логин:        пароль:    
 курс на 15/07/2019: 145 кр. за 1 екр. (+0.00%)
Текущий бонус опыта: +100%, бонус благородства: +50%
 
 
• ВСЕ Новости• Анонсы   • Бои   • Встречи   • Интервью   • Исправления   • Квесты   • Клановые новости   • Конкурсы   • Новое в проекте   • Опросы   • Разное   • Творчество   • Технические новости   • Финансовые новости   • Форум и Скроллы  
Для снайперов | 23/06/15 18:32  | Новое в проекте

Недолго ГоГо удавалось скрывать у себя запасы  U  стрелкового оружия...

Теперь после встречи с ним при удачном стечении обстоятельств есть возможность получить Запечатанный Древний Арбалет или Запечатанный Древний ЛукОткрыть их возможно по уже известной схеме. Только для активации этого двуручного оружия потребуется 2 книги Слово Ангела вместо одной.

Лучник

Арбалетчик


Поделиться новостью
Комментариев: 19
Комментариев: 19
Древнее оружие | 16/06/15 15:13  | Новое в проекте

Ходят слухи, что после смерти боссов в ряде пещер и Изломе Хаоса, есть шанс встретить таинственное существо — ГоГо. После встречи с ним игрок получает (отбирает у гоблина) запечатанное оружие, снятие печатей с которого потребует значительных усилий.
Снятие Печатей с Древнего Оружия:
Для снятия печати и получения оружия необходим 21 уникальный Слог книги Слово Ангела.
Примечание: Слоги Ангела попадаются в свитке Потерянный Слог, который возможно найти в сундуках Боев Чести, купить у других игроков, выкупить на аукционе.
 
Имея в наличии все слоги, вы можете объединить их в Книгу Слово Ангела. Использование Книги на Запечатанное оружие снимет с оружия Печати и вы сможете его использовать.
Древнее оружие (в данный момент доступно только воинским классам), помимо модификаторов, обладает возможностью запоминать победы в склонностных битвах, в которых оно побывало. Данная "память" усиляет само оружие, но только в том случае, если его обладатель носит его в паре с другим.
Примечание: Память сработает если, например, у критовика будут одеты Наследник Престола и Бастард.
Также оружие обладает встроенной магией изменчивости, использование которой увеличивает случайные модификаторы для данного оружия (заряжается с помощью Янтарной смолы).
Срок жизни оружия - 30 дней, по окончании данного срока оно по-прежнему останется доступным, но будет значительно ослаблять своего обладателя. Чтобы вернуть оружие к Жизни, необходимо использовать на него Янтарную Смолу. Использовав её, вы обновите заряд встроенной магии оружия, которой можно усилить случайные параметры оружия, а также продлите срок жизни оружия еще на 30 дней. Данную процедуру возможно повторять неограниченное количество раз.

Танк

Уворот

Критовик

Силовик






Важно: Потерянные Слоги, Запечатанное Оружие, Слоги, Книга Слово Ангела - могут быть переданы другим игрокам. Полученное оружие - нет.
Поделиться новостью
Комментариев: 74
Комментариев: 74
Хаос наносит очередной удар | 02/06/15 20:00  | Новое в проекте
Поняв, что бои в East City в экипировке из обычного мира - это скучно и слишком упорядоченно, Лорды Хаоса подумали-подумали и решили создать что-то свое. Странное и непонятное. Итак, встречаем, Вещи Хаоса (не путать с Дарами Хаоса из новости ниже). 
Это вещи, на которых любой желающий может распределить множество (нет, правда, множество) параметров, как ему будет угодно. Доспех, дающий силу, интеллект и подавление магии? Без проблем. Броня, которая только защищает от урона, но делает это исключительно хорошо? Это тоже можно. На что только ваша фантазия способна.

Как вы понимаете, такая сила подразумевает и некоторую ответственность. Проще говоря, ряд условий на использование. 
Использовать экипировку можно только в East City. После 30 июня эта экипировка превратится в мусор. Пустить на руны её нельзя. 
Зато стоит 10 кредитов, можно передавать другим игрокам и весит всего 1 единицу.

Найти её можно в Центральном магазине East City в разделе «Вещи Хаоса» (все вещи в этом разделе). Осталось только найти сам Центральный магазин.

P.S. Оружие Лорды обещали завезти позже - не волнуйтесь.

Теперь основные мысли:
Этот текст одобрен Хаосом.

1. В Центральном магазине East City в разделе «Вещи Хаоса» можно купить экипировку с огромным количеством распределяемых параметров.
2. Стоит она 10 кредитов, носить можно только в этом городе (East City), на руны пускать нельзя, но можно передавать другим желающим, примерить.
3. В начале июля она превратится в мусор. 
4. Красивой циферки не получилось.
5. А нет, вот же она!

Поделиться новостью
Комментариев: 21
Комментариев: 21
Вот это поворот! | 02/06/15 13:12  | Новое в проекте


Любой обладатель Блага Алхимиков, достигнув определенного уровня персонажа, теперь сможет купить в магазинах Березка дорогостоящее обмундирование по самым низким ценам. Не повезло магам - их Алхимики пока обошли стороной:

Персонажи 5-9 уровень
Стоимость амуниции 0,1 екр
Требования
Вещь качества  R 
Благодать II уровня
Вещь качества  VR 
Благодать III уровня
Вещь качества  ER 
Благодать IV уровня

Однако, существует целый ряд условий, на которых настояли Алхимики:
  • вещь можно надеть, пока действует благодать алхимика (в противном случае - падает в рюкзак);
  • вещь нельзя продать, передать или выставить на аукцион.
  • вещь нельзя расплавить в Храме Знаний.
При этом, в данных предметах будет отсутствовать бонус комплектов и шармы, а также их нельзя повысить по качеству.

Через 5 дней привычная экипировка 5-9 уровня исчезнет с прилавков Березки. Она останется только у игроков.

Гильдия алхимиков при этом сообщает, что данное предложение (касательно экипировки) - проходит в тестовом режиме и может быть изменено.

 
Update: Зал для особых клиентов уже открыт у Дария в Заброшенных Равнинах.

Поделиться новостью
Комментариев: 201
Комментариев: 201
Кто-то открыл Ящик Пандоры | 30/04/15 14:35  | Новое в проекте

Как многие уже заметили, в славном городе Аббадон начались нападения неких Слуг. Слуг Тьмы и Слуг Света. Нападают они без предупреждения и только на противоположную склонность. Но они следуют своему извращенному кодексу чести и нападают на равных себе по уровню. То есть монстр 8 уровня нападет на игрока 8 уровня и так далее. Еще они нападают на игрока не чаще 1 раза в сутки, и при случае вмешательства за того, на кого они уже напали в этот день - тут же исчезают из боя (правда, нанеся при этом неплохой урон сопернику). Если не сопротивляться боту в течение 5 минут (не сопротивляться - означает не назначать размены и не атаковать) то он, не трогая жертву, исчезнет... правда вместе с призами.

Бой, который они устраивают, попадает в категорию «Конфликты» и отвечает всем требованиям для этих боев (ну, вы знаете, вмешательство по очереди и так далее). Зато с этих ботов можно получить Благородство.

Сами боты в бою накладывают много разных неприятных эффектов. Например, до конца боя могут значительно ослабить соперника. А кроме этого, коснувшись своими лапами, оставляют на своих жертвах отметины (предметы в инвентаре, от которых крайне сложно избавиться, но не больше одного за бой).
Отметина Восприимчивости

Защита от магии: -50%
Отметина Упадка

Восстановление HP: -80%
Отметина Неудач

Удача: -25
Отметина Исхудания

Эффект исцеления: -50
Отметина Расфокусировки

Абс. мф. критического удара: -20%
Отметина Слабости

Мф. мощности урона: -50%
Отметина Уязвимости

Защита от урона: -50%
Отметина Замедления

Скорость передвижения: -50%
Отметина Тяжести

Масса: 100
Отметина Гниения

Абс. мф. увертывания: -20%


Ну а чтобы подсластить пилюлю - те, кто сражаются против таких противников, в бою могут получить магический сверток. Этот сверток вы можете продать на аукционе, или использовать самостоятельно.
Содержатся в этом особом свертке следующие предметы:

Знак ненависти  VR 

Этот свиток увеличит повреждения по вашему противнику на 10%. Но использовать его на одного человека каждый участник боя может только один раз. Эффект длится до конца боя. 
Свиток Проводника смерти   U 

Ценой собственной жизни вы лишите другого игрока перерождения. Проще говоря - вы умираете, а ваш противник лишается возможности восстановиться после смерти
Обманчивая незначительность  VF 
Обманчивая незначительность   EF  
Обманчивая незначительность  R  

При использовании этого свитка в бою за вас несколько ходов не будут давать тактики. 
Гравитационная сущность  VF 
Гравитационная сущность   EF 
Гравитационная сущность  R  

После боя у вас есть повышенный шанс получить оковы сущности. Свиток используется в бою.
Записи Наставника  VF 
Записи Наставника   EF 
Записи Наставника  R  

Следующий бой приносящий благородство принесет вам больше благородства, чем обычно. Используется вне боя.
Записи Ментора  VF 
Записи Ментора   EF 
Записи Ментора  R  

Следующий бой принесет вам больше опыта, чем обычно. Используется вне боя.
Руководство Охотника за головами  VF 
Руководство Охотника за головами   EF 
Руководство Охотника за головами  R  

Если в бою в течении действия эффекта с этого свитка вы убиваете игрока, то вы получаете его череп. Но тут действуют следующие условия:
1. Персонаж должен обладать либо темной, либо светлой склонностью.
2. Смерть должная быть финальной. То есть игрок не должен возродиться после смерти. Подробнее о черепах чуть ниже.

Кроме этого, только в этом свертке игроки могут найти Мазь заживляющую отметины. Только с её помощью можно излечить отметины оставленные слугами. Тем, кому она не слишком нужна, могут выставить её на аукцион, для всех нуждающихся. 


Ну, а теперь про Черепах. Их можно получить после применения свитка «Руководство охотника за головами». Когда вы под действием этого заклинания, финальное убийство игрока создаст в вашем инвентаре Череп. Вот примерно, такой как слева (у них у всех есть красивые и большие картинки). Символ на лбу зависит от склонности побежденного (как это понятно, для каждой склонности она своя). Этот черепок можно использовать тремя способами.

Первый: продать. Стоимость черепа зависит от его качества (вы же понимаете, что чем выше качество свитка, который использовали, тем выше качество черепа полученного с противника), также играет роль разница между тем, кто убил, и тем, кого убили. Но дешевле чем за 1 кредит их продать нельзя.

Вторая: любоваться. Этот предмет автоматически появляется в информации о персонаже, с информацией о том, кому он раньше принадлежал. Такой своеобразный трофей и доказательство победы над определенным игроком. Жаль, правда, хранятся они не очень долго. Вот если бы в игре были свитки, которые увеличивали время жизни сувенира... Хотя, подождите, такие есть.

Ну, и наконец, третья: если долго ждать и держать череп в инвентаре, то он через некоторое время превратится все в те же частицы веры.

И для тех, кому нужна четкая информация, обязательная выжимка:
1. В Аббадоне на Центральной площади на игроков нападают боты.
2. Они нападают только на персонажей светлой и темной склонности, если эти персонажи не ниже 8 уровня.
3. Бой с этими существами становится конфликтным, со всеми вытекающими из этого последствиями. 
4. Если в течение 5 минут с начала боя не размениваться с ботом, не назначать ему удары и никак не атаковать, то он «уйдет». Понятно, что приза в этом случае вы не получите.
5. Если вмешаться в бой на стороне монстра, он исчезнет, нанеся урон своему противнику.
6. Кроме этого, монстр может оставлять отметины - предметы, негативно влияющие на персонажа, которые нельзя выбросить.

7. После боя из бота может выпасть сверток, который можно открыть самостоятельно, либо выставить на аукцион.
8. Внутри свертка могут выпасть свитки, частицы веры и Мазь для лечения отметин (только ею можно исцелить отметины).
9. Один из свитков позволяет создавать трофейные черепки, чтобы хвастаться победой над определенным игроком.

10. Спасибо, что прочитали все это. 








Поделиться новостью
Комментариев: 29
Комментариев: 29
Кто на новенького? | 13/04/15 10:20  | Новое в проекте
Он отказался от комментариев.Устав от драк в стенах его заведения, трактирщик из Dreams City решил внести в этот хаос немного порядка и объявил открытие турниров для всех посетителей таверны. При условии, что эти посетители не выше 7 уровня и не ниже 4. И еще одно условие - этот персонаж (текущий класс) должен быть максимального уровня среди всех мульти-классов пользователя. Во всем остальном - турнир, прямо как у старших уровней, разве что нет Круговой Бойни и награда немного другая.

Наградой за эти поединки будет Малый Жетон Доблести. В Турнирном магазине любой желающий может обменять его на Тиару (пока это единственная награда, но трактирщик уже озаботился приобретением иных призов). Тиару можно носить поверх шлема, часть параметров на ней распределяется случайным образом, а часть игрок может распределить самостоятельно. Естественно, хитрый трактирщик не смог отойти от канонической системы турнирных наград. Поэтому его Тиары можно улучшать как по уровню, так и по качеству (любое улучшение всего за 10 Малых Жетонов Доблести). А еще – перераспределить случайные параметры (за какие-то смешные 5 Малых Жетонов Доблести), если вдруг они вас не устроили.

Тиара Фаворита Тиара Победителя Тиара Триумфатора Тиара Чемпиона
Тиара для 4 уровня
Тиара для 5 уровня
Тиара для 6 уровня
Тиара для 7 уровня

 
Все, что необходимо сделать для участия в благородном сражении – это зайти в таверну в Dreams City, изучить расписание идущих турниров (это происходит на специальной доске, которую предприимчивый владелец разместил у себя на стене) и записаться на ближайший турнир. Пока это мероприятие проходит в пробном режиме, но устроитель не скрывает, что возлагает на него большие надежды и, возможно, в дальнейшем будет увеличивать масштабы действа.
 
Нт'Гмэгх, смотритель турниров в Capital City, пока отказался от комментариев, но пробурчал что-то недовольное и малопонятное.

Выжимка для тех, кому нужна четкая информация:
1. В Dreams City открыты турниры для игроков небольших (4-7) уровней. 
2. Пока они проходят только в формате Королевской битвы.
3. Правила не отличаются от правил «Старших» турниров, проводящихся в Capital City.
4. Награда - Малые жетоны доблести.
5. За эти жетоны в Турнирном магазине Dreams City можно приобретать и улучшать Тиары. Стоимость улучшения – 10 Малых Жетонов Доблести.
6. Тиара надевается поверх шлема в слот венка.
7. Часть параметров у нее генерируется при покупке, часть распределяется самим пользователем.
8. В специальном отделе Турнирного магазина за 5 жетонов желающие могут обменять свою Тиару на Тиару такого же уровня и качества (может им повезет и случайные статы в этом случае будут лучше).
9. Для желающих ознакомиться с правилами Турниров Capital City в «Grey Library» есть специальная статья.
10. Пока все это запущено в тестовом режиме. В дальнейшем турниры будут улучшаться, и расширяться.
11. Есть три блока турниров:
      а) Турниры для игроков у которых уже есть классы высокого уровня. Можно заходить всем.
      б) Турниры для игроков у которых нет мультиклассов, зато можно заходить без требований по качеству экипировки. 
      в) мини-турниры для игроков без мультиклассов и ограничение по экипировке. 4-16 участников

Update: 

Долгожданное (вы уже часа четыре ждали этого) обновление. В скором времени будут стартовать следующие турниры: 
1. Турнир в полном обвесе (качество F не ниже предыдущего уровня), для персонажей с мультиклассами. Если у вас есть персонажи 12 уровня - тогда заходите сюда. Но обратите внимание на вашу экипировку. Награда стандартная 4, 2 и 1 жетон за 1, 2, 3 место.
2. Турнир без привязки к экипировке - не важно в чем вы, важно победить. Но сюда уже персонаж с мультиклассом не сможет зайти. Зато много веселых игроков в вещах из Каналки. Награда тоже стандартная. 
3. Турнир-мини: для участников от 4 до 16 человек. Победитель получит 1 жетон. Все остальные не получат ничего. Так, по быстрому провести бой, если очень скучно. Ограничение по экипировке и мультиклассам.

Стартуют бои блоками, для всех уровней, через каждые 20 минут - свой тип турнира. То есть вначале запускается 1 тип турниров, потом 2, а затем 3, а потом опять по кругу. 
Оставайтесь с нами, мы вам еще много чего интересного расскажем. 

Поделиться новостью
Комментариев: 75
Комментариев: 75
Превосходно | 16/03/15 15:35  | Новое в проекте
http://img.combats.com/i/chars/d/0/106_ekkiavt.pngПерсонажам, которые достигли лимита 12-ого уровня доступна новая характеристика - Превосходство. В инвентаре отображается шкала превосходства (цвет шкалы зависит от параметра, который дается за ап, при наведении на шкалу - подробная информация, что и в каком количестве начисляется в бонус)

Превосходство будет накапливаться и за каждые +5 млн. будет давать бонус по циклу:

Первые 5 млн. превосходства дадут +10 HP,
следующие 5 млн. +1 защита от магии,
затем +1 защита от урона,
+10 мф. уворота,
+10 мф. антикрита,
+10 НР (если маг, то +10 маг. энергии),
+10 мф. антиуворота (если маг, то +10 мф. уворота),
+10 мф. крита (если маг, то мф. антикрита),
+1 мощи урона физического/магического (воин/маг),
+1 характеристика за первые 50 млн.,
после чего цикл повторяется.




Update: Итоговые значения Превосходства будут доступны в 00:00
Поделиться новостью
Комментариев: 32
Комментариев: 32
Дела ратные и семейные | 16/01/15 18:49  | Новое в проекте
В магазинах Березка (отдел оружие-усиления) появились новые эликсиры, позволяющие менять шансы основного типа урона от оружия.

[center][/center]

Эффект от кислоты действует в течение 100 дней, после чего его можно обновить, а для удобства шанс той или иной атаки оружием теперь отображается в процентах.

Тем временем, игроки могут совершить новый вид подвига - Выбор покровителя, который доступен всем, кто первый раз получит свою склонность.
Вместе с этим выбором на почте у персонажа появится Разбитое Зеркало, которое в дальнейшем можно будет использовать для отказа от выбранного пути. А тем игрокам, что уже сделали свой выбор, подвиг будет засчитан автоматически, Зеркало так же появится в инвентаре.

Разбитое Зеркало будет доступно для приобретения в храме 
Пересмешника (в ближайшие дни).
Обратив внимание на ряд писем из новогодней почты Деда Архивариуса, ангелы дали добро на заключение браков между представителями разных склонностей.

Однако подобные узы все еще не могут позволить себе последователи 
Света и последователи Тьмы.

 

При возникновении каких-либо ошибок и замеченых багов, просим обращаться в службу поддержки или на форум.
 


Поделиться новостью
Комментариев: 36
Комментариев: 36
Университет Новичков | 26/12/14 14:50  | Новое в проекте
http://img.combats.com/i/chars/d/0/1574_kwlqjln.png
Игроки, которые только прошли процесс регистрации - теперь попадают в особый, новичковый Данж, где игроку предлагается пройти обучение, прослушать лекции и сдать экзамены.
 
Во время лекций вы узнаете об игровом мире Combats, сможете разобраться и на практических занятиях изучить боевую систему игры. За время обучения в Университете и за удачно пройденные экзамены, игрок получает  Жетоны, которые он сможет потратить в специальном Магазине Новичков.
В случае, если обучение вам не интересно или вы считаете, что ничего нового там не узнаете - вы всегда можете отказаться от дальнейшего обучения.

По завершению обучения (после сдачи финального экзамена) или в случае отказа от обучения - ваш персонаж сразу получит 1-ый уровень и сможет уже сам познавать прелести и сложности игрового мира.
http://img.combats.com/i/chars/d/0/1577_ypnfngc.png

[center][/center]
Поделиться новостью
Комментариев: 35
Комментариев: 35
Минуя долгие скитания | 12/12/14 06:40  | Новое в проекте
В Торбе Старого Алхимика у алчного Дария теперь доступны для приобретения:

Долговечность: 0/1
Масса: 1

Требуется минимальное:
Уровень: 8
Описание:
При использовании повышает репутацию и награду в Angels city, Demons city, Sandcity, Suncity, Emeralds city, Mooncity, Devils city до максимальной.

А так же полные репутации отдельных пещер:



Поделиться новостью
Комментариев: 51
Комментариев: 51
Велико приданное | 05/11/14 17:16  | Новое в проекте
Отныне Величайшие воины статусных битв по окончании сражения получают


Сундук Великого Воителя  ER 

Невероятно тяжелые волшебные цепи сковали сундук и не позволяют его открыть или сдвинуть. Придется охранять его от посягательств завистников, пока оковы не пропадут.

 
На сундуке появляется таймер сроком на 1 час (+/- несколько минут). На это время персонаж не может перемещаться, телепортироваться, уйти в оффлайн и становится доступным для нападения на него других игроков, - так как использовать на себя защиту храма тоже нельзя.



Если вы проиграете бой - сундук будет утерян. Избежать подобного можно, только выбросив его или отбив нападения. Спустя час оковы спадут, и сундук перестанет быть тяжелым:
 

Сундук Великого Воителя  ER 

Теперь его нельзя потерять. А открыв сундук, игрок всегда получает какой-либо свиток, эликсир и цехины, а также случайно один из множества полезных предметов.
Все содержимое сундука (кроме Цехинов Алхимика) возможно, выставить на аукцион.

Поделиться новостью
Комментариев: 53
Комментариев: 53
Две основы - один опыт | 25/04/14 19:14  | Новое в проекте
Распорядок дня барона Мюнхгаузена
 6:00 - Подъём
 7:00 - Разгон облаков
 8:00 - Подвиг
16:00 - Война с Англией

В большом и разнообразном мире, и наш игровой мир тому не исключение, сложилось так, как и должно было, по логике вещей, сложиться.
Является ли это результатом проявления воли Его Величества Случая или в этом прослеживается какой-то определённый мировой порядок - мы достоверно не знаем.
Но зато знаем наверняка, что многообразие мира создаёт свои различные, порой непохожие друг на друга сущности.

Не стал исключением и наш игровой мир.
И если подъём и разгон облаков ещё можно как-то подвести под общую базу, то совершение подвигов - индивидуально и зависит от выбранного класса.
Иными словами - какие-то классы больше подходят для совершения одних подвигов, а какие-то для других.
До войны же с Англией, надеемся, дело не дойдёт. Ибо как известно, война - это не покер. Её нельзя объявлять когда вздумается.

Возвращаясь к теме подвигов, заметим, что равной эффективности во всём достигнуть сложно, а порой и невозможно... А местами так и вообще - ни к чему.
Многообразие — это благо. Иначе, как при однообразном питании - цинга и выпадение зубов.

Размышляя подобным образом, ангелы пришли к решению – позволить каждому персонажу нашего игрового мира прокачивать одновременно 2 класса, связав их общим опытом.

Играя за один из связанных классов, опыт будет прибавляться и на втором.
Связь эта создаётся через специальное меню на экране работы с классами.
О том, как это работает в нашем игровом мире, вы можете узнать ниже:



В системе Мульти-классовости появилась возможность определить два основных класса вашего персонажа:

 
  • Первым основным классом станет тот, что обладает максимальным опытом среди имеющихся у персонажа классов.
  • Второй - вы имеете возможность выбрать самостоятельно из имеющихся у вас классов.
  • После выбора второго основного класса - его уровень и опыт станут такими же, как и у первого основного класса.
  • Развитие двух основных классов проходит одновременно друг с другом: если один из основных классов получает опыт - столько же очков опыта автоматически добавляется второму основному классу.

В меню работы с классами гостиницы после выбора своего первого класса, справа появляется значок, информирующий о возможности выбора второго основного класса.

Сделайте выбор второго основного класса.
 
Ваш старший по опыту класс и класс, выбранный после нажатия на иконку справа, будут связаны общим значением опыта. Это означает, что уровень этих классов будет всегда одинаков. В меню работы с классами они будут отмечены специальными золотыми иконками классов. В случае, если один из связанных основных классов будет удален, данный выбор можно будет повторить.
Для выбора второго основного класса, необходимо нажать соответствующий значок в меню работы с этим классом:


Сразу после этого выбранный класс свяжется с самым старшим по опыту из имеющихся у вас. В интерфейсе работы с классами они оба станут отображаться особыми значками с золотым фоном.

[center][/center]


Поделиться новостью
Комментариев: 117
Комментариев: 117
Дополнительный бонус | 11/04/14 03:13  | Новое в проекте
Помимо основного бонуса от рубежных значений характеристик, персонаж с выбранным классом получает дополнительный бонус, зависящий от количества родных очков распределений, без учёта обмундирования.

Класс
и родная характеристика
25-49 50-74 75-99 100-124 125-149 150-174 175-199 200-224 225-249 250 и выше
Маг



Мудрость
• Уровень маны: +100
• Уменьшение расхода маны (%): +1
• Уровень маны: +200
• Уменьшение расхода маны (%): +2
• Уровень маны: +400
• Уменьшение расхода маны (%): +4
• Уровень маны: +600
• Защита от магии (%): +5
• Уменьшение расхода маны (%): +6
• Уровень маны: +900
• Защита от магии (%): +5
• Уменьшение расхода маны (%): +9
• Уровень маны: +1200
• Защита от магии (%): +5
• Уменьшение расхода маны (%): +12
  - - -

Интеллект
• Мф. мощности магии стихий: +5
• Уровень маны: +50
• Подавление защиты от магии: +1
• Мф. мощности магии стихий: +5
• Уровень маны: +100
• Подавление защиты от магии: +1
• Мф. мощности магии стихий: +10
• Уровень маны: +150
• Подавление защиты от магии: +2
• Мф. мощности магии стихий: +10
• Уровень маны: +250
• Защита от магии (%): +5
• Защита от урона (%): +5
• Подавление защиты от магии: +2
• Мф. мощности магии стихий: +15
• Уровень маны: +350
• Защита от магии (%): +5
• Защита от урона (%): +5
• Подавление защиты от магии: +3
• Мф. мощности магии стихий: +15
• Уровень маны: +450
• Защита от магии (%): +5
• Защита от урона (%): +5
- - - -
Лучник



 Ловкость
• Мф. увертывания (%): +50
• Мф. мощности колющего урона: +5
• Мф. увертывания (%): +100
• Мф. мощности колющего урона: +5
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. увертывания (%): +150
• Мф. мощности колющего урона: +10
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. увертывания (%): +250
• Мф. мощности колющего урона: +10
• Уровень жизни (HP): +100
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +3
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. против критического удара (%): +100
• Мф. увертывания (%): +350
• Мф. мощности колющего урона: +15
• Уровень жизни (HP): +100
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +3
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. против критического удара (%): +100
• Мф. увертывания (%): +450
• Мф. мощности колющего урона: +15
• Уровень жизни (HP): +100
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +6
• Мф. против критического удара (%): +200
• Мф. увертывания (%): +550
• Мф. мощности колющего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +100
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +6
• Мф. против критического удара (%): +200
• Мф. увертывания (%): +750
• Мф. мощности колющего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +300
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +10
• Мф. против критического удара (%): +400
• Мф. увертывания (%): +950
• Мф. мощности колющего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +300
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +10
• Мф. против критического удара (%): +400
• Мф. увертывания (%): +1150
• Абс. мф. увертывания (%): +2
• Мф. мощности колющего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +300
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +15
• Минимальное наносимое повреждение: +15
Арбалетчик

 Сила
• Мф. критического удара (%): +50
• Мф. мощности дробящего урона: +5
• Мф. критического удара (%): +50
• Мф. мощности дробящего урона: +5
• Уровень жизни (HP): +50
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. критического удара (%): +100
• Мф. мощности дробящего урона: +10
• Уровень жизни (HP): +50
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. критического удара (%): +150
• Мф. мощности дробящего урона: +10
• Уровень жизни (HP): +200
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +3
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. критического удара (%): +250
• Мф. мощности дробящего урона: +15
• Уровень жизни (HP): +300
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +3
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. критического удара (%): +350
• Мф. мощности дробящего урона: +15
• Уровень жизни (HP): +300
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +6
• Мф. критического удара (%): +450
• Мф. мощности дробящего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +400
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +6
• Мф. критического удара (%): +650
• Мф. мощности дробящего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +600
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +10
• Мф. критического удара (%): +850
• Мф. мощности дробящего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +800
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +10
• Мф. критического удара (%): +1050
• Абс. мф. критического удара (%): +2
• Мф. мощности дробящего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +800
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +15
• Минимальное наносимое повреждение: +15
Силовик

 Сила
• Мф. против увертывания (%): +50
• Мф. мощности рубящего урона: +5
• Мф. против увертывания (%): +50
• Мф. мощности рубящего урона: +5
• Уровень жизни (HP): +50
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. против увертывания (%): +50
• Мф. мощности рубящего урона: +10
• Уровень жизни (HP): +50
• Максимальное наносимое повреждение: +2
• Минимальное наносимое повреждение: +2
• Мф. против увертывания (%): +150
• Мф. мощности рубящего урона: +10
• Уровень жизни (HP): +150
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +3
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. против увертывания (%): +150
• Мф. мощности рубящего урона: +15
• Уровень жизни (HP): +250
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +4
• Минимальное наносимое повреждение: +4
• Мф. против увертывания (%): +250
• Мф. мощности рубящего урона: +15
• Уровень жизни (HP): +350
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +6
• Мф. против увертывания (%): +350
• Мф. мощности рубящего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +350
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +8
• Минимальное наносимое повреждение: +8
• Мф. против увертывания (%): +600
• Мф. мощности рубящего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +600
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +10
• Мф. против увертывания (%): +800
• Мф. мощности рубящего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +800
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +12
• Минимальное наносимое повреждение: +12
• Мф. против увертывания (%): +1000
• Абс. мф. против увертывания (%): +2
• Мф. мощности рубящего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +1000
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +15
• Минимальное наносимое повреждение: +15
Уворотчик

 Ловкость
• Мф. увертывания (%): +50
• Мф. мощности колющего урона: +5
• Мф. увертывания (% ) : +100
• Мф. мощности колющего урона: +5
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. увертывания (% ) : +150
• Мф. мощности колющего урона: +10
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. увертывания (% ) : +250
• Мф. мощности колющего урона: +15
• Уровень жизни (HP) : +100
• Защита от магии (% ) : +5
• Максимальное наносимое повреждение: +2
• Минимальное наносимое повреждение: +2
• Мф. против увертывания (%): +100
• Мф. увертывания (%): +350
• Мф. мощности колющего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +100
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +2
• Минимальное наносимое повреждение: +2
• Мф. против увертывания (%): +100
• Мф. увертывания (% ): +500
• Мф. мощности колющего урона: +25
• Уровень жизни (HP ): +100
• Защита от магии (% ): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +4
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. против увертывания (%): +200
• Мф. увертывания (% ): +600
• Мф. мощности колющего урона: +30
• Уровень жизни (HP ): +100
• Защита от магии (% ): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +4
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. против увертывания (% ): +300
• Мф. увертывания (% ): +800
• Мф. мощности колющего урона: +35
• Уровень жизни (HP): +250
• Защита от магии (% ): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +5
• Мф. против увертывания (% ): +500
• Мф. увертывания (% ): +1000
• Мф. мощности колющего урона: +45
• Уровень жизни (HP): +250
• Защита от магии (% ): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +5
• Мф. против увертывания (% ): +500
• Мф. увертывания (% ): +1200
• Абс. мф. увертывания (% ): +2
• Мф. мощности колющего урона: +45
• Уровень жизни (HP): +400
• Защита от магии (% ): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +8
• Минимальное наносимое повреждение: +7
Критовик

 Интуиция
• Мф. мощности режущего урона: +5
• Уровень жизни (HP): +50
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. критического удара (%): +50
• Мф. мощности режущего урона: +10
• Уровень жизни (HP): +50
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. критического удара (%): +100
• Мф. мощности режущего урона: +15
• Уровень жизни (HP): +50
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. мощности крит. удара (%): +5
• Мф. критического удара (%): +100
• Мф. мощности режущего урона: +15
• Уровень жизни (HP): +150
• Защита от магии (%): +2
• Защита от урона (%): +2
• Максимальное наносимое повреждение: +4
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. мощности крит. удара (%): +5
• Мф. против увертывания (%): +75
• Мф. критического удара (%): +175
• Мф. мощности режущего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +150
• Защита от магии (%): +2
• Защита от урона (%): +2
• Максимальное наносимое повреждение: +4
• Минимальное наносимое повреждение: +2
• Мф. мощности крит. удара (%): +15
• Мф. против увертывания (%): +75
• Мф. критического удара (%): +175
• Мф. мощности режущего урона: +25
• Уровень жизни (HP): +250
• Защита от магии (%): +2
• Защита от урона (%): +2
• Максимальное наносимое повреждение: +4
• Минимальное наносимое повреждение: +2
• Мф. мощности крит. удара (%): +15
• Мф. против увертывания (%): +175
• Мф. критического удара (%): +275
• Мф. мощности режущего урона: +25
• Уровень жизни (HP): +250
• Защита от магии (%): +2
• Защита от урона (%): +2
• Максимальное наносимое повреждение: +7
• Минимальное наносимое повреждение: +2
• Мф. мощности крит. удара (%): +15
• Мф. против увертывания (%): +175
• Мф. критического удара (%): +475
• Мф. мощности режущего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +450
• Защита от магии (%): +5
• Защита от урона (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +9
• Минимальное наносимое повреждение: +4
• Мф. мощности крит. удара (%): +20
• Мф. против критического удара (%): +200
• Мф. против увертывания (%): +175
• Мф. критического удара (%): +675
• Мф. мощности режущего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +450
• Защита от магии (%): +5
• Защита от урона (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +12
• Минимальное наносимое повреждение: +4
• Мф. мощности крит. удара (%): +25
• Мф. против критического удара (%): +200
• Мф. против увертывания (%): +175
• Мф. критического удара (%): +875
• Абс. мф. критического удара (%): +2
• Мф. мощности режущего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +650
• Защита от магии (%): +5
• Защита от урона (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +12
• Минимальное наносимое повреждение: +7
Танк

 Выносливость
• Мф. мощности дробящего урона: +5
• Уровень жизни (HP): +50
• Защита от урона (%): +1
• Мф. мощности дробящего урона: +5
• Уровень жизни (HP): +100
• Защита от магии (%): +1
• Защита от урона (%): +1
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. мощности дробящего урона: +10
• Уровень жизни (HP): +150
• Защита от магии (%): +1
• Защита от урона (%): +2
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. мощности дробящего урона: +10
• Уровень жизни (HP): +350
• Защита от магии (%): +3
• Защита от урона (%): +4
• Максимальное наносимое повреждение: +3
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. мощности дробящего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +500
• Защита от магии (%): +4
• Защита от урона (%): +4
• Максимальное наносимое повреждение: +3
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. мощности дробящего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +650
• Защита от магии (%): +4
• Защита от урона (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +6
• Мф. мощности дробящего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +800
• Защита от магии (%): +5
• Защита от урона (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +6
• Мф. мощности дробящего урона: +40
• Уровень жизни (HP): +1100
• Защита от магии (%): +7
• Защита от урона (%): +7
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +10
• Мф. мощности дробящего урона: +60
• Уровень жизни (HP): +1400
• Защита от магии (%): +7
• Защита от урона (%): +8
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +10
• Мф. блока щитом (%): +5
• Мф. мощности дробящего урона: +60
• Уровень жизни (HP): +1600
• Защита от магии (%): +8
• Защита от урона (%): +8
• Максимальное наносимое повреждение: +15
• Минимальное наносимое повреждение: +15

Поделиться новостью
Комментариев: 130
Комментариев: 130
13 уровень на 13 году | 19/03/14 12:30  | Новое в проекте
[center]Доступно получение новых уровней персонажа (вплоть до 15-го):

http://img.combats.com/i/chars/d/0/44.pnghttp://img.combats.com/i/chars/d/0/43.png
Уровень Количество опыта Базовый опыт
13-ый уровень 250 000 000 2500
14-ый уровень 500 000 000 3000
15-ый уровень 1 000 000 000 3500
[/center]

•   Получение опыта на 12+ уровнях доступно лишь персонажам с активированным классом.
•   Опыт на 12-ом уровне возможно получить только в Склонностных боях (Бои Чести, Конфликты и т.д).
•   Полная база опыта дается только в Столице, в остальных городах лишь четверть.
•   Достигнув 13-ого уровня, персонажу открывается новая характеристика — Воля.

 [center]Персонажам 13-ого уровня и выше доступно получение уровня благородства выше 50. [/center]


Поделиться новостью
Комментариев: 254
Комментариев: 254
Дары небесные | 17/03/14 15:35  | Новое в проекте
[center]В знак благосклонности Высшие силы одарят своих доверенных (трое лидеров по рейтингу благородства) особым предметом - Запасом Храмов, который содержит:

Запасы храма для избранных ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Каждый из храмов регулярно собирает и высылает своим героям помощь в виде различных полезных предметов.
Предмет не подлежит ремонту

Открыв вы получите:
[/center]
Поделиться новостью
Комментариев: 36
Комментариев: 36
7 цветов весны | 06/03/14 20:16  | Новое в проекте
Образ Обладательницы Венка:
 

 
Праздник приближается, и дальновидные торговцы уже разложили на прилавках государственных магазинов и Березки заранее припасенные сувениры старого и нового образца:

 Магазин
[center]
[/center]
 Березка
[center]
Подарки доступны для покупки до 15 марта.


Также, по словам смотрителей магазинов Березка, у персонажей, которые приобретут в их магазинах предметы(и сувениры) - есть шанс получения одного из http://img.combats.com/i/items/suven2014_obraz_1.gifhttp://img.combats.com/i/items/suven2014_obraz_2.gifhttp://img.combats.com/i/items/suven2014_obraz_3.gifhttp://img.combats.com/i/items/suven2014_obraz_4.gifhttp://img.combats.com/i/items/suven2014_obraz_5.gifhttp://img.combats.com/i/items/suven2014_obraz_6.gifhttp://img.combats.com/i/items/suven2014_obraz_7.gif Цветков радуги
(не связаны общей судьбой и могут быть переданы другим персонажам 1 раз).

При наличии всех 7-ми цветков Радуги - становится доступным Радужный Венок Весны, который принесет девушке обладательнице особенный образ (доступен даже без одетого Радужного Венка Весны):

Радужный венок весны  ER  (Масса: 1)
Долговечность: неразрушимо
Требуется минимальное:
Пол: Женский
Действует на:
Восстановление HP(%): +100
Описание:
Это украшение сплетено из магии цветов, выращенных в оранжереи алхимиков.
Венок является вечным. Цветы из состава Радужного Весеннего Венка - не завянут до июня.
[/center]

Поделиться новостью
Комментариев: 49
Комментариев: 49
Торговые ряды | 05/02/14 17:51  | Новое в проекте
На прилавки храмов Ангелов поступили комплекты  VF  и  EF  , для покупки которых необходимы помимо кредитов -  3 и 5 уровни Благородства, а также Слезы Врага.

[center]
Комплекты качества VeryFine


[/center]
[center]Комплекты качества ExtraFine


Стоимость вещей комплекта  VF  колеблется от 300кр150 слёз врага(кольцо) до 450кр. 225 слёз врага(тяжелая броня).

Для комплекта  EF  разбег цен на вещи составляет: 1130кр. 600 слёз врага(кольцо) - 1700кр. 850 слёз врага(тяжелая броня).





Вещи VF обладают только бонусом соответствующего качества. Вещи качества EF обладают бонусом VF и EF одновременно.
Позже будет доступна возможность сдачи купленных вещей "обратно в храм" - вам будут возвращены Слезы(в полном объеме), кредиты возвращены не будут.[/center]

Поделиться новостью
Комментариев: 106
Комментариев: 106
Воля Ангелов | 20/01/14 18:30  | Новое в проекте
[center]
Ангелы передают ряд полномочий своим доверенным.

Доверенные - это 3 игрока с наивысшим уровнем благородства в рамках каждой склонности (уровень благородства не ниже 10).
Этим персонажам раз в неделю будут приходить на почту по одному приглашению в склонность. Доверенный волен сам решить кому его переслать/передать. Приглашение можно использовать - оно дает соответствующие склонность и репутацию с Ангелом (получить склонность могут только персонажи не имеющие склонности, не состоящие в клане и не связанные узами брака с другим игроком со склонностью).
Срок жизни приглашений - 7 дней с момента получения от Ангела.
При использовании, игрок может выбрать:
1) Получить достаточно репутации и склонность.
2) Получить только репутацию.

[center]
[/center]
[/center]
Поделиться новостью
Комментариев: 88
Комментариев: 88
Вооружен - значит предупрежден. | 26/12/13 11:45  | Новое в проекте
Отныне все игроки начиная с 4 уровня могут применить так называемые   "Усиления", которые различаются по качеству:  R  и  EF .
         
 

Усиления качества  R  можно приобрести в магазинах Березка. Причем они связываются общей судьбой с купившим, а их стоимость напрямую зависит от пещерной репутации игрока:

  • За 1 екр - для обладателей рыцарства любой пещеры (в случае с Capital city - необходимо наличие 2500 репутации Вечной Войны);
  • За 1,5 екр - для не обладающих рыцарством.

Усиления качества  EF   можно изготовить в  Переносной лаборатории.

Для этого необходимо приобрести у различных диалоговых NPC новые рецепты. Имея все необходимые ингредиенты, изученный рецепт и секретный  реагент, уникальный для каждого города, можно получить нужное  EF  Усиление.
Большинство секретных реагентов можно приобрести в Таверне, за исключением  Emerald city - зоомагазин, и  Abandoned plain - у Шейлы.

Для удобства пользования лабораторией, в ней появился новый функционал, представленный в виде магазина, ассортимент которого основан на полученных игроком рецептов и наличии необходимых ингредиентов.

http://img.combats.com/i/chars/d/0/1183_gbiofkv.png

[center]

Оба варианта усиления имеют набор эффектов: главная реакция, дополнительный и негативный:

Тип эффекта Свойство
Главная реакция         Повышает одну из основных характеристик персонажа от 1 до 20. Наиболее вероятно значение ближе к 10.
Дополнительный Изменяются дополнительные характеристики персонажа: модификаторы и параметры.
Негативный Повышает одну из основных характеристик персонажа от 1 до 5, при этом понижая дополнительные характеристики.
[/center]
Каждое усиление можно использовать до 10 раз подряд для поиска более благополучного набора эффектов, однако это повысит шанс срабатывания негативной реакции, которая заместит главный эффект.


Действие Главной реакции составляет 24 часа, либо 10 боёв. Ее можно обновить, употребив усиление того же типа.
Действие дополнительных эффектов - разное по времени.
Действие негативных эффектов (замещают главный) - 24 часа, либо 10 боев.
В зависимости от уровня персонажа, игрок может поддерживать сразу несколько  разных усилений:

Уровень Количество
усилений
4-7 1 реакция
8-10 2 реакции
11-12 3 реакции

При этом каждое новое усиление замещает самую старую реакцию по следующим правилам:
  • Побочные эффекты от главных реакций не вытесняются, а накапливаются.
  • При обновлении усиления того же типа - все его эффекты обновляются.
Эффекты усилений замораживаются во время сна в Гостинице.
Усиления качества  R  имеют ряд преимуществ: больший срок хранения и меньший шанс на негативную реакцию.

[center][/center]
 

Поделиться новостью
Комментариев: 13
Комментариев: 13
Выпей меня - съешь меня... | 25/12/13 19:10  | Новое в проекте
Отныне, при активации в локациях города,  Переносная лаборатория  VF  получает дополнительный функционал, представленный в виде магазина, ассортимент которого основан на полученных игроком рецептов и наличии необходимых ингредиентов.


Усиления
К использованию доступно два вида усилений  R  и  EF  - качества, первый вариант покупается в Березке (усиление связывается  общей судьбой с купившим), второй - собирается в  лаборатории (после изучения соответствующего рецепта) из ингредиентов и секретного компонента, в каждом городе реагент свой, продаётся в Таверне. Оба варианта усиления имеют набор эффектов: главная реакция, дополнительный и негативный.
Стоимость усилений   R  зависит от вашей репутации в соответствующей усилению пещере:
 
  • За  1 екр - для обладателей рыцарства пещеры (в случае с  Capital - наличие 2500 репутации Вечной Войны);
  • За  1,5 екр - для не обладающих рыцарством.[center]

    Тип эффекта Свойство
    Главная реакция         Повышает одну из основных характеристик персонажа от 1 до 20, наиболее вероятно значение ближе к 10
    Дополнительный Изменяются дополнительные характеристики персонажа (модификаторы и параметры)
    Негативный Повышает одну из основных характеристик персонажа от 1 до 5, при этом понижая дополнительные характеристики.
    [/center]
    При использовании усиления(в одном усилении доступно 10 использований) персонаж получает эффект главной реакции и вероятность получения дополнительного эффекта. Усиление можно использовать несколько раз подряд, для поиска более благополучного набора эффектов, однако это повышает шанс срабатывания негативного эффекта, который замещает собой главную реакцию.

    Главная реакция действует 24 часа, либо 10 боёв, но её возможно обновить, употребив усиление того же типа. Дополнительные и негативные эффекты действуют разное время. Эффекты усилений замораживаются при сне в Гостинице.

Усиления качества  R  имеют ряд преимуществ: больший срок хранения и меньший шанс на негативную реакцию.

В каждом городе(за исключением  East City,  Low City и  Dream City) есть свой уникальный фирменный рецепт усиления, с набором эффектов. В силу своего опыта и развития, персонажи старшего уровня могут поддерживать на себе одновременно несколько главных реакций от усилений.
Разграничение по уровню следующее:

4-7 уровень : 1 реакция
8-10 уровень : 2 реакции
11-12 уровень : 3 реакции

При этом правила замещения таковы: вытесняется наиболее старая из имеющихся реакций. Побочные эффекты от главных реакций не вытесняются, а накапливаются. Все эффекты обновляются на новые при повторном наложении. При этом надо помнить что заряды не складываются, а обновляются.


Поделиться новостью
Комментариев: 79
Комментариев: 79
Всего новостей: 282 Страниц: 15
 << начало  << предыдущие 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. следующие >>  последние >>  
 
 © 2010–2019 «combats.com»