| |
|
|
10/09/18 19:00
|
Новое в проекте |
|
|
 |
Теперь участники нелечимых боев будут получать специальные призы. Эти призы - особые сундуки: Дары ненависти. Всего есть семь видов таких подарков.
- выдаётся тому, кто напал свитком нелечимого боя (если бой был начат с помощью «абилки», то сундук не приходит).
 - если бой достигает второго статуса, этот сундук выдается тем персонажам, кто к этому времени набил больше урона, больше отхилялся, нанёс максимальный удар.
 - если бой переходит в третий статус, то сундук получают те персонажи, кто достиг максимального урона, нанёс самый сильный удар, отхилял больше всех, убил больше других игроков, использовал максимальное количество приёмов Натиск/Защитить/Очищение/Магический щит (за каждый из приёмов - свой сундук).
 - если бой переходит в четвёртый статус за все те показатели, что и предыдущий.
 - если бой переходит в пятый статус за все те же показатели.
- когда бой достигает статуса Героической битвы, этот сундук заменяет все остальные сундуки качеством от EF до U. То есть, если игрок получил сундук за первый статус, сундук за второй и два за третий, то при переходе битвы в Героическую все четыре сундука заменятся на этот.
|
|
Если один и тот же персонаж лидирует в одной и той же номинации на разных статусах (например, убил больше всех на втором и на третьем статусе), то он получит всего лишь один - более старший сундук. Но если он лидирует в разных вещах, то сундуки будет собирать все. То есть, на втором статусе, один и тот же персонаж теоретически может забрать все сундуки себе.
Сундуки будут выдаваться в конце боя.
|
Содержимое сундуков а так же критерии их выдачи могут быть пересмотрены после тестового периода.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
23/08/18 14:20
|
Новое в проекте |
|
|
 |
 |
Обновление функционала Клановых Войн |
 |
-
Кровавые клановые войны временно отключены, доступны только обычные.
-
Появился клан-радар, для отображения игроков вражеского клана.
-
В клановых битвах теперь можно получить благородство, слезы и оковы.
-
Свиток «Защита Храма» теперь не спасает от кланового нападения по крестику в чате.
-
От кланового нападения введена другая защита. Если на игрока напали в первый раз - он находится на первой ступени защиты и на него нельзя нападать клановым нападением в течение одной минуты. Если через минуту на игрока напали второй раз - он переходит на вторую ступень защиты и на него нельзя нападать еще десять минут. Если на него продолжают нападать, то защита увеличивается на полчаса, час и три часа соответственно. Пятая ступень - максимальная. Если игрок находится на пятой ступени защиты, на него можно нападать лишь каждые три часа. Если персонаж сам напал на кого-то с помощью кланового нападения или вступил в клановый бой - он сразу теряет все ступени защиты. Одна ступень защиты пропадает каждые 12 часов без нападения на игрока.
Например: На игрока напали с помощью кланового нападения. После этого на него нельзя нападать одну минуту. Но через две минуты на него напали еще раз. Он перешел на одну ступень выше и теперь на него нельзя нападать нельзя уже десять минут. Через десять минут - еще одно нападение и он уже на третьей ступени. Он выходит из игры и возвращается через двадцать часов. За это время, он спускается на одну ступень защиты вниз, и когда на него нападают, он поднимается на одну ступень вверх и на него опять нельзя нападать чаще, чем один раз в полчаса.
-
Нападать с помощью кланового нападения теперь можно даже в тех зонах, где обычные нападения запрещены. Список зон безопасных от клановых нападений:
Скрыть
1. Работа с аукционами (обычный и алхимиков)
2. Прилавки магазинов
3. Прилавок ремонтной мастерской
4. Врата душ
5. Прилавок почты
6. Сейф
7. Залы ожидания
8. Портал
9. Регистратура кланов
10. Очередь на конфликтные бои
11. Гостиница (лачуга-хоромы-апартаменты)
12. Спуски в пещеру
13. Сеансы знахаря
14. Казино (где расположены столы)
15. Все улицы ангелов.
16. Сторожевая Башня
17. Вход в Излом Хаоса
18. Алтарь бракосочетаний
19. Капитанский мостик Дирижабля
20. Беседка для торгов в East City
21. Драка в таверне Дримса
Внимание, список безопасных локаций может изменяться и дополняться. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15/08/18 17:00
|
Новое в проекте |
|
|
 |
Теперь в Гостинице, в Хоромах есть новая комната - Подвал. Попасть в нее можно через люк в полу Хором.
А теперь посмотрите на картинку слева. Это Мехацель - новый и пока единственный обитатель этой комнаты. И он будет очень полезным обитателем. Что он умеет делать? Он умеет тренировать вашего персонажа, пока вы отсутствуете в проекте. Все что вам нужно сделать - это найти Шестеренки Мехацели и использовать их из инвентаря. Каждая Шестеренка отвечает за время и качество тренировки. После этого, в интерфейсе Мехацели будет доступно выпадающее меню со всеми доступными вам вариантами тренировки и указанием времени. На данный момент в проекте есть четыре типа тренировок:
Тренировка качества R - вы получаете только опыт.
Тренировка качества VR - вы получаете опыт и оковы сущности
Тренировка качества ER - вы получите опыт, оковы сущности и благородство
Тренировка качества U - вы получите опыт, оковы сущности, благородство и слезы врага.
   
То, сколько именно вы получите этих ресурсов в конце тренировки, зависит от нескольких параметров - то, насколько вы хорошо экипированы, когда начинаете тренировку, какой у вас ранг Благодати Алхимика и действующие в данный момент в проекте бонусы (личные эффекты при этом не учитываются).
Прокачка будет действовать все доступное вам время, до тех пор, пока вы сами не остановите тренировку. Если у вас в запасе времени меньше, чем вы рассчитывали отсутствовать в игре, то тренировка будет длиться до этого времени, а потом остановится. Новую тренировку вам нужно будет стартовать вручную. То есть, если у вас доступна тренировка ER на один час, а вы уходите на несколько часов, то ваш персонаж будет прокачиваться только этот один час. После того, как вы зайдете в проект и остановите тренировку - вы получите все ресурсы, которые успели «натренировать».
Внимание: Данная система пока будет работать в тестовом режиме. Каждому персонажу 12 уровня будет выслан набор шестеренок разных типов прокачки на три часа. Сам Мехацель доступен только в Хоромах. По результатам тестирования могут быть изменения. В дальнейшем функционал Тренировок и самого Подвала так же будет расширяться. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
20/06/18 14:39
|
Новое в проекте |
|
|
 |
Бойцовский Клуб объявляет летний сезон открытым, а вместе с ним и летние бонусы:
-
Бонус опыта: +100%
-
Бонус благородства: +50%
Еще одна важная новость:
-
Появилась задержка в 5 секунд на возможность применить на персонажа, заходящего в бой, какие-либо негативные эффекты пока он прогружается, будь то паралич, каст или любой другой эффект. Действует как при старте нового боя, так и вмешательство в уже идущий бой.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11/05/18 19:02
|
Новое в проекте |
|
|
 |
Было замечено, что в East City под действием сил хаоса на магический урон стали влиять качество и уровень посохов. На данный момент были замечены следующие изменения, но кто знает, возможно влияние хаоса еще продолжается:
VP -9% урона
P -6% урона
F -3% урона
VF -2% урона
EF -1% урона
R 0% урона
VR +2% урона
ER +4% урона
U +7% урона
L +10% урона
Кроме того, штраф по -2% за каждый уровень разницы игрока с его посохом.
То есть 12 маг с посохом L уровня 10 будет получать +10% за качество и -4% за разницу уровней, итого получится +6% урона.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
06/04/18 14:51
|
Новое в проекте |
|
|
 |
Все сумки (которые используются в слотах) подверглись небольшим, но приятным для игроков изменениям. Они обрели следующие способности:
-
Теперь они не теряют долговечность при снятии.
-
Появилась возможность запоминать все надетые на классе сумки. Аналогично приёмам и комплектам.
-
В Настройках появилась опция: «Снимать сумки при переключении класса». Если её включить и переключиться на другой класс, то все (кроме привязанных к классу) сумки из слотов класса, с которого переключился игрок, попадут в инвентарь. Если не включать - то сумки будут уходить в классовое хранилище, как и раньше.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
01/04/18 00:00
|
Новое в проекте |
|
|
 |
Сегодня каждый игрок, который по привычке использовал Чудо-Инструмент, столкнулся с необъяснимым явлением: вместо привычного клада он наткнулся на говорящую Лягушку, которая посулила ему взамен Чудо-Инструмента, который исчез безвозвратно, ежедневные нехитрые испытания и новые призы.
Те игроки, у кого по разным причинам Чудо-Лопаты не было, однако, не останутся в стороне.
До 1 июня 2018 года они могут успеть получить от других игроков   Икринку, с помощью которой   Лягушка-Путешественница достанется и им.
Первоапрельский розыгрыш это или новый удивительный дар от Ангелов - читайте подробнее в Библиотеке.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
29/03/18 18:14
|
Новое в проекте |
|
|


 |
В игре произошли некоторые перемены, которые коснулись сумки из Лавки редких товаров и классовых бонусов.
-
Незначительно обновлена Сумка вечного пилигрима L для обновления достаточно использовать встроенный
Маховик Времени.
-
Введены новые бонусы за 600 статов, а для класса Танк за 450 и 500.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
28/03/18 19:15
|
Новое в проекте |
|
|
 |
С этого момента игроки, достигшие лимита превосходства (1 500 000 000 единиц) в одном из классов 12 уровня, и имеющие излишки превосходства свыше лимита, могут бесплатно перебросить весь излишек превосходства (все набранное превосходство, превышающее 1 500 миллионов) с этого класса на другой связанный по опыту класс, с потерей в 50%. Сделать это можно в Комнате Знахаря любого из городов, где она имеется.
Чтобы всё сделать правильно, нужно:
-
Зайти к Знахарю тем классом, на котором имеется избыток превосходства.
-
Выбрать, в какой из связанных по опыту классов нужно перебросить излишек.
-
Подтвердить.
Пример 1: Игрок имеет 1 800 миллионов превосходства в классе Танк и 200 миллионов в классе Маг Земли.
Он может перебросить 300 миллионов излишнего превосходства с класса Танк на класс Маг земли, который получит 150 миллионов, и в итоге у него появится 350 миллионов превосходства.
Пример 2: Игрок имеет 4 800 миллионов превосходства в классе Танк и 200 миллионов в классе Маг Земли.
Он может перебросить 2,6 миллиарда превосходства с Танка на Мага Земли. Из оставшихся 2,2 миллиардов в Танке 700 миллионов можно будет передать в ещё какой-либо другой из связанных по опыту классов. А у Мага Земли станет 1,5 миллиарда превосходства (лимит).
Примечания:
-
Нельзя перебросить таким образом превосходство с класса, который не достиг лимита. Если у игрока нет 1,5 миллиарда превосходства - он сможет их передать только с помощью Капель Доброй Памяти (подробнее здесь).
-
Нельзя перебросить таким образом часть излишка в один класс, а часть - в другой. Передается лишь сразу весь излишек.
-
Нельзя перебросить излишек в класс, не связанный по опыту и не достигший 12 уровня.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
19/03/18 17:53
|
Новое в проекте |
|
|
 |
В связи с свобождением East City в городе открыта Восточная биржа.
Курс обмена банком кр/екр отвязан от курса в реальном мире и на текущий момент составляет 145 кредитов за 1 екр. В дальнейшем он будет корректироваться автоматически.
Параметры работы Восточной биржи:
-
диапазон торгов зависит от среднего курса биржи в рамках 10%;
-
комиссия покупателя екровалюты равна 15%, комиссия продавца екровалюты равна 5%;
-
продавец екровалюты может иметь до 5-ти заявок одновременно, покупатель не более одной;
-
лимит на покупку екровалюты на бирже, ограничен 100 екр в месяц.
Восточная биржа в East City открыта в пробном режиме, в случае её закрытия об этом будет предупреждение заранее. Лоты в таком случае вернутся своим хозяевам без потерь. |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
19/03/18 16:00
|
Новое в проекте |
|
|
 |
Тёплый восточный ветер принёс добрые вести. Наконец-то East City получил статус свободного города и распахнул свои врата для всех желающих. По этой причине города East City, Angels City и Demons City отныне объединены бесплатными порталами, позволяющими воспользоваться перелётом 1 раз в сутки.
Магазин Трайна Буки переехал из Capital City на Бульвар Достатка в здание Берёзки. Первую неделю после открытия города Трайн Бука будет рад видеть покупателей в своём магазине, ассортимент которого немного изменился. Кроме того, теперь у магазина есть собственная валюта - Монеты героизма.
Трайн Бука может единовременно обменять репутацию Освободителя East City на Монету героизма по курсу 1:1.
Внимание: произвести этот обмен можно только лишь в одну сторону! Обменять уже полученные монеты на репутацию - не получится. |
Трайн Бука наградит всех отличившихся в постройке. Всего он выделил 100 игроков, которые вложили больше всего усилий (только среди тех, чей уровень грехов был низким).
-
Первые 10 получат свиток с репутацией 7500 и памятный сувенир.
-
Вторые 30 - свиток на 5000 и памятный сувенир.
-
Третьи 60 - свиток на 2500 и памятный сувенир.
Во время распределения награды Трайн Бука учитывал две группы игроков. Он отдельно вознаградит тех, кто больше старался в строительстве улиц, собирая кирпичи, и тех, кто больше вкладывался в строительство порталов, выбивая сгустки Хаоса.
Также Трайн Бука отметит те пожертвования, которые шли от имени всего клана. Таких кланов - 10. Эти кланы получат свиток с суммарным значением награды в 25000 и с количеством использований равным количеству членов клана. То есть, если в клане 25 игроков, то в хранилище клана будет положен свиток на 1000 репутации с 25 использованиями (сумма репутации: 1000 репутации * 25 использований = 25000). Клан может распределить этот свиток по своему усмотрению.
|
За строительство порталов:
|
За строительство улиц:
|
Кроме того, особыми сувенирами и свитками дополнительной репутации будут награждены 5 самых жертвенных игроков, кто в боях жертвовал собой с помощью приема Самопожертвование.
East City продолжит отстраиваться и обретать свой функционал дальше. Кто знает, какие ещё события и приключения ждут впереди.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
08/03/18 02:50
|
Новое в проекте |
|
|
С наступлением весенних дней обновились привычные атрибуты сезона. Весенние венки изменились в качестве и стали ярче, а букеты и иллюзии - пышнее и изящнее.
 |
В этом году ко Дню 8 Марта у мужчин появилась возможность порадовать своих девушек приятными сюрпризами. Ящики цветовода пополнились новыми предметами. Теперь при открытии любого сундука цветовода игрокам может выпасть специальный свиток, с помощью которого можно зачаровать любой букет цветов. Шанс выпадения свитка зависит от качества ящика, для тех же, кто не хочет полагаться на волю случая в ящике U качества выставлен 100% шанс выпадения.
Свитки имеют ряд ограничений и требований:
-
Зачарованные свитками букеты могут использовать только персонажи женского пола.
-
Зачарование развеивается с приходом лета, кроме Свитка Вечного Цветения.
-
Нельзя использовать разные свитки зачарования на один и тот же букет.
-
Свиток нельзя передавать другим персонажам, но можно выложить на аукцион.
-
Использовать несколько одинаково зачарованных букетов не удастся.
|
 |
Для любителей флористики появилась возможность собирать новые букеты. Данная возможность будет доступна всегда, а не только в эти праздничные дни.
Кроме того, в магазинах появились новые сувениры, покупка которых будет доступна с 8 по 15 марта:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
09/02/18 12:05
|
Новое в проекте |
|
|
 |
На валютном рынке товаров и услуг произошли некоторые изменения и дополнения:
1. В Emeralds city, в ремонтной мастерской появилась возможность перезаписать первого владельца на некоторых L предметах за 50% от их магазинной стоимости: Короны Цветов, Плащ Вечного Цикла, Рубахи. После этого "АПа" предметы можно улучшить у Хозяйки Лавки Редких Товаров до Истинных.
2. В Березку завезены карманные свитки на восстановление маны увеличенной ёмкости. Это позволит магам отманиваться в лимит с двух карманов, аналогично отхилу у воинов. Эти свитки можно вставить в Рубахи L и U качества.
3. Титулы Желтой Школы теперь можно усилить с помощью титулов из Лиги Мастерства. В продаже у Дария в Торбе Старого Алхимика появился необходимый для этого предмет:
 |
Призма Желтой Школы R
Стоимость: 25 екр
Описание: Этот кристалл может впитать в себя половину бонусов любого титула лиги и передать их титулу Желтой Школы определенного качества:
- титул лиги мастерства F-EF соответствует титулу Желтой Школы I ранга
- титул лиги мастерства F-VR соответствует титулу Желтой Школы III ранга
- титул лиги мастерства F-L соответствует титулу Желтой Школы V ранга
|
Для каждого персонажа доступна только одна Призма на один класс персонажа (привязывается к классу), её нельзя положить в хранилище гостиницы.
Впитать бонус титула лиги она может лишь один раз, передавать сколько угодно. Чтобы сохранить новый бонус титула для текущего класса, старую призму для этого класса нужно выкинуть.
Проще говоря, в Титулы Желтой Школы можно добавить половину бонуса от нужного Титула Лиги Мастерства. При сбросе Титула Желтой Школы маховиком времени, усиление от титула лиги мастерства тоже исчезает и операцию переноса бонуса с Призмы нужно повторять заново.
|
4. Пересмотрены цены и содержимое сундуков, в которых можно найти осколки титулов желтой школы:
 |
Cказочная Шкатулка ER
Стоимость: 7 екр |
|
 |
Сказочный Ларец U
Стоимость: 50 екр |
|
 |
Сказочный Сундук L
Стоимость: 222 екр |
|
|
Скрыть

1 штука |
Я в домике R 
Долговечность: 0/5
Срок годности: 3 мес.
Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Я в домике
Описание:
Персонажа нельзя указать в качестве цели для заклинания, применения приема или выстрела. Но в него можно попасть как по случайной цели.
Предмет не подлежит ремонту |

1 штука |
Изумрудный шоколад алхимиков U 
Долговечность: 0/1
Срок годности: 1 год.
Описание:
От лучших алхимиков мира - горький шоколад с изумрудных полей, сделанный по образцу, созданному на фабрике имени Крупской.
Предмет не подлежит ремонту |

1 штука |
Восстановление энергии 1200HP R 
Долговечность: 0/3
Срок годности: 3 мес.
Вероятность срабатывания: 99%
Предмет не подлежит ремонту |

1 штука |
Вуаль невидимости R 
Долговечность: 0/1
Срок годности: 3 мес.
Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вуаль невидимости
Описание:
На полчаса вы становитесь невидимкой. Чары спадут если вы вступите в бой.
Ваш ник можно будет увидеть в чате.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |

1 штука |
Ветхий свиток рассеивания проклятий R 
Срок годности: 3 мес.
При использовании дает 1 свиток на 10 зарядов:
Продвинутый свиток рассеивания проклятий R |

1 штука |
Ветхий свиток очищения яда R 
Срок годности: 3 мес.
При использовании дает 1 свиток на 10 зарядов:
Продвинутый свиток очищения яда R |

1 штука |
Волевой барьер R 
Долговечность: 0/2
Срок годности: 3 мес.
Мгновенное заклинание
Описание:
Не даёт парализовать вас противнику пока не иссякнет заряд. Поглощает 10 ходов парализации.
Предмет не подлежит ремонту |

1 штука |
Экстренное очищение U 
Долговечность: 0/2
Срок годности: 3 мес.
Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Экстренное очищение
Описание:
С вас рассеиваются все негативные эффекты.
Свиток используется в бою.
Предмет не подлежит ремонту |
В Шкатулке Новогодней Сказки вы можете найти 1 осколок одного из 2 типов:
Осколки можно выставлять на аукцион и передавать другим игрокам.
|
Скрыть

1 штука |
Я в домике ER 
Долговечность: 0/25
Срок годности: 3 мес.
Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Я в домике
Описание:
Персонажа нельзя указать в качестве цели для заклинания, применения приема или выстрела. Но в него можно попасть как по случайной цели.
Предмет не подлежит ремонту |

3 штуки |
Ливень слёз ER 
Долговечность: 0/1
Срок годности: 3 мес.
Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Ливень Слёз Врага
Описание:
Удвоенный бонус Слёз Врага за победу в бою!
Предмет не подлежит ремонту
|

3 штуки |
Изумрудный шоколад алхимиков U 
Долговечность: 0/1
Срок годности: 1 год.
Описание:
От лучших алхимиков мира - горький шоколад с изумрудных полей, сделанный по образцу, созданному на фабрике имени Крупской.
Предмет не подлежит ремонту |

2 штуки
|
Свиток быстрого боя VR 
Долговечность: 0/1
Срок годности: 3 мес.
Мгновенное заклинание
Описание:
С помощью этого свитка можно увеличить максимальное время ожидание размена в бою до максимума.
Предмет не подлежит ремонту
|

1 штука |
Волевой Барьер ER 
Долговечность: 0/5
Срок годности: 3 мес.
Мгновенное заклинание
Описание:
Не даёт парализовать вас противнику пока не иссякнет заряд. Поглощает 10 ходов парализации.
Предмет не подлежит ремонту |

5 штук |
Рассеять помутнение R 
Долговечность: 0/1
Срок годности: 3 мес.
Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Рассеять помутнение
Описание:
Снимает с вас заклятье Помутнения.
Предмет не подлежит ремонту |

5 штук |
Сбросить оковы R 
Долговечность: 0/1
Срок годности: 3 мес.
Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Сбросить оковы
Описание:
Снимает с вас заклятие Оков.
Предмет не подлежит ремонту |

1 штука |
Змеиная Грация ER 
Долговечность: 0/3
Срок годности: 3 мес.
Мгновенное заклинание
Описание:
Подобно змеям, вы становитесь настолько гибкими, что попасть по вам невозможно.
Предмет не подлежит ремонту |

1 штука |
Тактическое мышление R 
Долговечность: 0/5
Срок годности: 3 мес.
Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Тактическое мышление
Описание:
Вы получаете удвоеное количество тактик.
Предмет не подлежит ремонту |

5 штук
|
Монетка Удачи R 
Долговечность: 0/1
Описание:
Говорят, что именно такие монетки бросают в фонтан на удачу.Сувенир.
Предмет не подлежит ремонту |

1 штука |
Вуаль невидимости R 
Долговечность: 0/3
Срок годности: 3 мес.
Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вуаль невидимости
Описание:
На полчаса вы становитесь невидимкой. Чары спадут если вы вступите в бой.
Ваш ник можно будет увидеть в чате.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |

1 штука |
Ветхий свиток рассеивания проклятий R 
Срок годности: 3 мес.
При использовании дает 1 свиток на 25 зарядов:
Продвинутый свиток рассеивания проклятий R |

1 штука |
Ветхий свиток очищения яда R 
Срок годности: 3 мес.
При использовании дает 1 свиток на 25 зарядов:
Продвинутый свиток очищения яда R |

1 штука |
Экстренное очищение U 
Долговечность: 0/5
Срок годности: 3 мес.
Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Экстренное очищение
Описание:
С вас рассеиваются все негативные эффекты.
Свиток используется в бою.
Предмет не подлежит ремонту |

1 штука |
Цепь убийств R 
Долговечность: 0/1
Срок годности: 3 мес.
Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Цепь убийств
Описание:
За каждого убитого соперника вы получаете бонус к урону.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион |

1 штука |
Экстренная перезарядка U 
Долговечность: 0/5
Срок годности: 3 мес.
Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Экстренная перезарядка
Описание:
Обнуляет все задержки на ваши приемы.
Свиток используется в бою.
Предмет не подлежит ремонту |

1 штука |
Precious Luck L 
Долговечность: 0/2
Срок годности: 3 мес.
Описание:
Свиток удачи в бою, каждое использование дает эффект +300 удачи на 60 ходов.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион |
Так же, в Ларце Новогодней Сказки вы можете обнаружить 13 различных осколков 2 возможных типов:
Осколки можно выставлять на аукцион и передавать другим игрокам.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
01/02/18 18:10
|
Новое в проекте |
|
|
 |
Сегодня в Берёзке в разделе Дополнительные предметы появился новый волшебный предмет - Концентрированная Магия Стужи L , который содержит в себе все  актуальные зимние усиления. Данный предмет является находкой для ответственного бойца, для которого важно быстро и качественно подготовиться к бою.
Цена предмета - 20 екров.
Полученные эффекты будут работать на персонаже ровно 1 бой, вне зависимости от его длительности. Однако, если игрок так и не зайдет в бой, эффект в любом случае провисит до последнего дня зимы. На исходе последнего зимнего дня магия рассеется.
Внимание! При использовании перезаписывает все перечисленные в описании предмета эффекты, выставляя им срок действия на 1 бой. Будьте бдительны!
 |
Концентрированная Магия Стужи L (Масса: 0.1)
Цена: 20 екр.
Долговечность: 0/1
Срок годности: до 01.03.18 00:00
Требуется минимальное:
• Уровень: 8
Описание:
Выпив из этой фляги, вы мгновенно получите большое количество усилений доступных этой зимой.
Эффект задержится лишь на один бой и перезапишет всю перечисленную в описании магию, будьте бдительны!
Из фляги можно отхлебнуть лишь в зимний период с 1 декабря по 28 февраля.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать
Вы первый владелец
|
|
Отныне каждый новый сезон будет появляться подобный предмет с особой концентрированной магией, действие усилений будет ограничено соответствующим временем года:
|
Весна |
Лето |
Осень |
|
Насыщенное Волшебство Капели
|
Сгустившиеся Чары Зноя
|
Эссенция Колдовства Туманов
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10/01/18 15:22
|
Новое в проекте |
|
|
Всем игрокам Бойцовского клуба известно, что при нарушении игровых законов проекта можно получить клеймо и попасть в  Долговую Яму.
Теперь же предусмотрено наказание для случаев, когда нарушение выходит за рамки действий одного игрока. Работает взыскание в тех ситуациях, когда члены клана помогают игроку осуществить нарушение, участвуют в нём или пытаются его скрыть.
Клановая Долговая Яма реализована как штраф, прописываемый отрицательным значением в казне клана. Пока клановая казна имеет отрицательное значение, весь функционал клана ограничен - нельзя принимать, изгонять игроков (в т.ч. выйти из клана), менять ранги членам клана, пользоваться клановым хранилищем и так далее.
Для восстановления функционала нужно оплатить весь штраф в казне. |
 |
Скрыть комментарий Повелителя Снов на форуме
Повелитель Снов [21]  ( 10.01.18 16:35)
Нет повода поднимать панику.
За почти год с момента её создания это лишь второй случай, когда прибегли к КДЯ.
Главам кланов не нужно начинать страдать параноей в отношении своих сокланов. Если сам глава не является пособником, с ним свяжутся для выяснения обстоятельств и предупреждением о деятельности его сокланов.
У юстов и паладинов нет полномочий ставить КДЯ, но они могут участвовать в расследованиях.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
03/01/18 00:00
|
Новое в проекте |
|
|
 |
К Новому 2018 году Администрация игры в лице Повелителя Металла [21] сделала долгожданный подарок для владельцев мобильных устройств на базе Android.
Установить приложение можно по следующей ссылке в Play Маркете.
Каждый игрок может протестировать новое приложение и высказать свои замечания и предложения в соответствующей теме на Форуме.
Для тех, кто ещё не разобрался, есть небольшой стартовый мануал в Библиотеке. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
29/12/17 18:00
|
Новое в проекте |
|
|

 |
К новому году мы все ждём подарки и прощаемся с привычными и старыми вещами. Подобные перемены коснутся клановых флагов, принеся взамен массу новых флагов и знамён.
Во-первых, после Новогодних праздников будут выведены флаги старого образца. На этих праздниках, однако, они будут работать по прежним правилам.
Вывод флага подразумевает либо перевод его на новую механику (об этом позже) без затрагивания эффектов самих флагов, либо обмен на ресурсы, за которые можно будет приобрести новые клановые флаги.
Теперь, что касается новых флагов:
Их будет три вида: Флаг, Знамя и Баннер.
Виды флагов и их полезное действие:
Флаги используются в бою и дают всем сокланам владельца флага бонус.
В пассивном режиме просто увеличивают параметр.
Скрыть
Флаг Силы (Ловкости, Интуиции, Интеллекта):
-
Пассивное: +5 к стату.
-
Боевое: - +1% к параметру (+0,5 за каждые 10 побед) за 100 побед - 6%).
Флаг Защиты:
-
Пассивное: +10 защиты от магии и урона.
-
Боевое: +10 и +1 защиты за победу (110 за 100 побед).
Флаг Тактики:
-
Пассивное: при старте боя есть 5% шанс, получить по 1 профильной тактике.
-
Боевое: 0.5% шанс получить эффект «Тактическое мышление» (удвоенные тактики) на 2 размена +0.5% за 25 побед (2.5% на 100).
Флаг Регенерации:
-
Пассивное: +25% скорости регенерации маны и HP.
-
Боевое: +5 HP +10 маны регенерации в размен, лимит 500/1000 +1 HP/+2 маны +10 к лимиту за 10 побед. На 100 уровне: 15 HP/30 маны в размен, лимит 1500/3000.
Флаг Живучести:
-
Пассивное: +50 к максимальным HP.
-
Боевое: уровень*10 к максимальным HP 1 к множителю за 5 побед (лвл*30 на 100 победах).
Флаг Энергии:
-
Пассивное: +100 к максимальной мане.
-
Боевое: левел*20 к максимальным HP 1 к множителю за 5 побед (лвл*60 на 100 победах).
Флаг Риска:
-
Пассивное: на сутки вешается приём, который дает +0.5 риска в час.
-
Боевое: бонус +5% урона по монстрам +1% к урону за 5 побед (25% урона по монстрам за 100).
Виды знамён и их полезное действие:
Знамена используются в бою и дают всем сокланам носителя некий прием на ограниченное количество разменов. У всех знамён одинаковое пассивное действие: небольшой шанс получить один раз в бою приём знамени, как если бы это было знамя с одной победой. Пример: если у игрока есть Знамя Координации, то единожды в бою он сможет передать тактики своему соклану.
Кроме этого, задержка от действия знамени находится на пользователе. То есть Знаменосец может махать знаменем каждый ход, но использование знамени на игрока идет с задержкой.
Скрыть
Знамя Координации:
-
Боевое: выдает всем сокланам приём передачи всех тактик соклану. Перезарядка приёма: 70 -1 к задержке за 2 победы (на 100 победах - 20 ходов задержки). Приём висит 5 разменов +1 за 20 победах (10 разменов за 100 побед).
Знамя Неприкасаемости:
-
Боевое: выдаёт игроку на панель приёмов в бою аналог свитка «Я в домике» на 2 размена. С победами уменьшается задержка и увеличивается время нахождения приёма на панели игрока. На 100 - приём действует 3 хода и висит в панели 8 разменов. Задержка 50 при одной победе и 30 при 100.
Знамя Отражения:
-
Боевое: несколько ходов собирает урон и за каждый потерянный % в этом режиме в следующем режиме увеличивает % урона. С победами увеличивается время нахождения на панели приёмов и процент сбора урона. Задержка 65 ходов на 1 победе и 32 ходов при 100 победах.
Знамя Отрицания:
-
Приём на 5% абс. уворота от магии. С победами увеличивается % абс. уворота и доступность приёма на панели. На 1 победе - 40 ходов задержка и 20 при 100.
Знамя Ярости:
-
Прием на +20 мощи и -250 защиты от урона и от магии на 3 размена. Доступен 5 разменов. С победами увеличивается количество мощи и снижается задержка на использование приёма. 40 при 1 победе и 20 при 100
Знамя Ненависти:
-
Приём, который позволяет кинуть «дебафф» на противника. Даёт -2% к защите на 3 размена. Складывается до 10 раз. С победами увеличивается процент понижения защиты, снижается время перезарядки и увеличивается продолжительность «дебаффа». Задержка - 68 на 1 победе и 35 на 100.
Знамя Самопожертвования:
-
Прием, который позволяет персонажу убить себя, после чего все сокланы в бою получают +1% к урон на 3 размена. Максимальный стак - 3, затем эффект будет лишь обновляться. С победами растет +% к урону и длительность эффекта.
Баннеры и их полезное действие:
Всем сокланам носителя баннера выдаётся приём, но использовать который можно только на самого носителя.
Скрыть
Баннер Исполина:
-
Дает уровень*5 повышения максимального HP от каждого соклана на 25 разменов. Стак - 5, тот кто использовал приём теряет 50% от пожертвованных HP. С количеством побед растет множитель и стак.
Пассивная способность: у вас в бою есть шанс, что к своим максимальным ХП вы добавите 5% от максимальных ХП противника, которого вы убили (убийством считается финальное убийство, то есть то, после которого игрок не «перевернулся»).
Нюансы работы новых флагов (не применимы к старым флагам):
-
Шанс потерять флаг в бою теперь зависит от счетчика побед. То есть, если у флага счётчик равен 100, он потеряется при поражении в бою со 100% вероятностью. Если у него 1 победа, то вероятность утерять флаг составит 1%.
-
Счётчик может повышаться и выше 100 побед, но максимальный эффект будет только от 100 (то есть, флаг с 250 победами будет считаться как флаг со 100)
-
Флаги в бою получает Величайший воин противника по урону. Если такового в бою нет, флаги «раскидываются» как и раньше - случайным образом среди всех противников.
-
Флаги клана теперь отображаются в информации клана.
-
Главам клана доступна опция выставления флагов на особую клановую панель. Это замена механике пассивных бонусов.
Пояснение: Если в клановом хранилище лежит флаг, то Глава клана может взять его и выставить на специальную панель. После чего любой член клана может зайти в клановую панель и, при наличии доступа, нажать соответствующий значок, чтобы получить пассивное действие. Если же флаг убрать из кланового хранилища, то эффект с этой панели пропадет через сутки.
Внимание! Нюансы работы новых флагов (описанные выше), не относятся к старым флагам. То есть старые флаги продолжают работать в привычном игрокам режиме! |
Ассортимент флагов, знамён и баннеров в дальнейшем будет расширяться.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
27/12/17 16:22
|
Новое в проекте |
|
|
 |
В магазине Березка в разделе Дополнительные предметы появился новый предмет - Карман для рубахи R , который после использования на рубаху добавляет новый слот под карманами, куда вставляются особые свитки.
 |
Карман для рубахи R
Стоимость: 10 екр
|
|
|
Эти свитки позволяют игроку исцеляться и пополнять ману в бою в процентном соотношении (10%, 25%, 50% и 100% от значений на момент старта боя). |
Особенности нового предмета:
-
Этот предмет можно выставить на аукцион.
-
Карманы можно использовать на рубахи с ограничениями:
VR рубаха - можно поставить 1 карман
ER рубаха - 2 кармана
U и L рубаха - 3 кармана
-
После использование этого предмета на рубаху, игроку становятся доступны дополнительные слоты. Они отображаются под куклой персонажа, под слотами обычных карманов (как в бою, так и в инвентаре персонажа).

-
В эти слоты можно вставлять особые свитки восстановления (их можно купить в магазине Березка - Заклинания Манящие и Заклинания Исцеляющие).
-
Свитки в эти слоты используют процентное значение. Они исцеляют процент от ХП игрока на момент старта боя и не подвержены влиянию модификаторов (защиты, эффективности лечения и так далее).
Например:
Игрок входит в бой имея в слоте свиток исцеления на 25% и максимальное ХП - 1000. В бою он увеличивает значение максимального ХП до 1500, но использование свитка исцеления восстановит ему 250 ХП (25% от стартовых).
-
Эти свитки работают по стандартным правилам обычных свитков исцеления: предзадержка после старта боя - 5 разменов, задержка между использованиями «одноуровневых» свитков (например, «исцеление 50%») - 5 разменов. Нельзя использовать в один ход вместе друг с другом или с другими исцеляющими свитками.
-
В слот нельзя вставлять свиток выше качества рубахи. То есть в U рубаху можно встроить свитки U , ER , VR качества, но нельзя L
-
Свиток из этого слота уже нельзя будет достать, его можно только уничтожить.
-
Свитки в этих слотах тратят свои заряды, но когда они опускаются до 0, то не пропадают и остаются в слоте.
-
В начале каждых суток в свитки, которые установлены на надетой рубахе (если они были использованы в бою в предыдущие сутки и у персонажа есть Благодать III+ ранга) прописывается +1 заряд (надетые на мультиклассах так же считаются)
-
Вставленные в рубаху карманы не переносятся между тенями. Но на «теневые» рубахи можно без проблем установить карман.
На данном этапе этот предмет могут использовать только владельцы рубах 12 уровня. В дальнейшем, ассортимент доступных рубах будет расширяться.
Важно! Обновление системы исцеления
Сейчас игрок в бою может исцелить только 5 столбов собственного здоровья (в нелечах - 10).
После обновления игрок может исцелить обычными свитками (не из магазина Березка) только 2 столба. Остальное - только свитками, которые были куплены в магазине Березка.
Подробнее:
Лимит исцеления в бою теперь разделен на две части, которые заполняются независимо друг от друга. Первая часть - это все способы исцеления не из магазина Березка (в том числе приемы, эффекты от ботов и так далее). Вторая часть - свитки и предметы, которые были приобретены в Магазине Березка. Как только игрок заполняет лимит Березкового исцеления, он может заполнять лимит обычного исцеления с помощью свитков из Березки. Однако, заполнив лимит обычного исцеления, больше обычным исцелением он пользоваться в бою не сможет.
Например:
У абстрактного игрока два лимита: 200 HP обычного лимита и 100 HP екрового лимита.
Случай 1: Использовав в бою один свиток исцеления из березки на 300 HP, абстрактный игрок разом заполнит все лимиты.
Случай 2: Использовав в бою один свиток исцеления из березки на 200 HP, у игрока останется 100 HP обычного лимита и полностью заполненный лимит екрового.
Случай 3: Использовав в бою один свиток исцеления из березки на 50 HP, у игрока останется 200 HP обычного лимита и 50 HP екрового лимита.
Случай 4: Использовав в бою один обычный свиток исцеления на 300 HP, он заполнит полностью обычный лимит, но екровый лимит останется нетронутым. А игрок восстановит себе 200 HP
Случай 5: Использовав в бою один обычный свиток исцеления на 50 HP, он восстановит себе 50 HP и у него останется 150 в обычном лимите и 100 HP в екровом.
Таким образом, свитками исцеления из Березки вы можете заполнять весь лимит целиком. Остальными свитками, только ограниченную часть этого лимита.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
22/12/17 12:00
|
Новое в проекте |
|
|
 |
«Хаотичные действия лучше хорошо организованного бездействия». (Уилл Роджерс)
Перед самым Новым годом в Мире Бойцовского Клуба появилась обещанная ранее возможность стать вольнонаёмным шерифом.
Те персонажи, которые готовы потрудиться на благо культуры игрового чата (а в дальнейшем, форума и других составляющих нашего проекта) в ближайшее время станут получать специальное приглашение (предмет) из рук Ангелов.
Данная возможность реализуется только с согласия игрока: он может, как согласиться с новыми задачами, так и отказаться от них.
Кто такой шериф и какие у него задачи?
1. Это человек, который с особой ответственностью отслеживает происходящее в чате и «отстреливает» нарушителей привычной кнопкой Report.
2. На игрока, чьё сообщение он «зарепортил», навешивается заклятие молчания молчанка на 15 минут.
3. Модераторы видят этот «репорт» в приоритетном режиме (подсвеченным).
4. Модераторы могут как подтвердить этот репорт, так и отклонить. Если модераторы отклоняют, то шериф получает минус, если подтверждают, то плюс.
5. Как только у шерифа накапливается определенное число минусов, его предмет (вместе с возможностями) пропадает.
В дальнейшем функции вольнонаёмного шерифа будут расширяться.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13/11/17 18:36
|
Новое в проекте |
|
|
Ассортимент Лавки Редких Товаров, расположенной в Главном Штабе Гильдии Алхимиков Emeralds city, в ближайшие дни пополнится новыми товарами.
Эти ювелирные изделия дают бонусы в составе ER комплектов из Березки и, кроме того, они обладают собственным бонусом за коллекцию из 3-ех предметов:

Скрыть описание бонуса Set of Inner Flame.
Владелец комплекта Set of Inner Flame в бою получает новый приём, который даёт возможность собирать дополнительные тактики ( для воинов и стрелков) или ману (для мага), накопленные данными ювелирными изделиями.
Получаемые тактики соответствуют классу игрока:
-
Крит - тактики парирования, атаки, крови;
-
Уворот - тактики парирования, атаки, контрудара;
-
Танк - тактики парирования, атаки, защиты;
-
Силовик - тактики парирования, атаки, защиты;
-
Лук - тактики атаки и защиты;
-
Арбалет - тактики атаки и защиты;
-
Без класса - тактики атаки и защиты.
Накопление тактик происходит на протяжении всего боя, увеличиваясь каждые три хода по следующей схеме:
-
на 1 ходу доступна 1 тактика;
-
на четвёртом - 2 тактики;
-
на седьмом - 3 тактики;
-
на десятом - 5 тактик;
-
на тринадцатом - 8 тактик;
-
на шестнадцатом -13 тактик;
-
на девятнадцатом - 21 тактика;
Забрать накопленные тактики можно с помощью нового приема, которые появляется у игроков на панели.
Маги вместо тактик получают восстановление маны в процентах. Накопление происходит следующим образом:
-
на 1 ходу доступно восстановление 2% от максимального размера маны;
-
на четвёртом - 4%;
-
на седьмом - 6%;
-
на десятом - 10%;
-
на тринадцатом - 16%;
-
на шестнадцатом -23%;
-
на девятнадцатом - 42%.
Восстановить ману можно с помощью нового приема, которые появляется у игроков на панели.
Однако, одновременно с возрастанием количества накопленных комплектом тактик (маны), увеличивается шанс их сгорания. Этот шанс увеличивается на 5% за каждый ход, т.е. на двадцатом ходу тактики гарантированно сгорают (тактики игрока при этом не страдают).
После использования приёма, появляется задержка на 4 хода. Это означает, что накопление в ювелирном комплекте приостанавливается на 4 хода, по прошествии которых весь цикл начинается вновь.
Примеры:
-
Игрок использует приём каждые 4 хода (каждый раз, когда он становится активен) и гарантированно получает по 1 тактике/восстанавливает 2% маны.
-
Игрок сделал 4 размена не используя приём. Теперь, если не произошло сгорания, он должен сделать выбор - забрать 2 тактики/восстановить 4% маны или ждать дальнейшего накопления, понимая, что вероятность сгорания к седьмому ходу составит 35%.
-
Игрок сделал 7 разменов не используя приём. Теперь, если не произошло сгорания, он может получить 4 тактики/восстановить 6% маны либо оставить их на следующий размен, осознавая, что они могут сгореть с вероятностью 40%
-
Игрок, не собирая тактики (ману), сделал очередной размен и произошёл срыв. В этом случае накопленное уменьшается до первоначального размера, т.е. 1 тактика или 2 % маны
-
Максимально возможные бонусы комплекта (21 тактика или 42% маны) можно получить на девятнадцатом ходу с вероятностью 5%.
Чтобы получить этот бонус, необходимо иметь три различных ювелирных предмета из комплекта, т.е. и амулет, и серьги, и кольцо (три кольца бонус не дадут).
Скрыть список комплектов, частью которых могут быть предметы этого ювелирного набора.
• Часть комплекта: Jewelry Set of Colossal
• Часть комплекта: Jewelry Set of Execute
• Часть комплекта: Jewelry Set of Grim
• Часть комплекта: Jewelry Set of Stab
• Часть комплекта: Jewelry Set of Rapid
• Часть комплекта: Jewelry Set of Mortise
• Часть комплекта: Jewelry Set of Intricate
• Часть комплекта: Perfected Set of Grim
• Часть комплекта: Perfected Set of Colossal
• Часть комплекта: Perfected Set of Execute
• Часть комплекта: Perfected Set of Stab
• Часть комплекта: Perfected Set of Rapid
• Часть комплекта: Perfected Set of Mortise
• Часть комплекта: Perfected Fiery Set of Intricate
• Часть комплекта: Perfected Icy Set of Intricate
• Часть комплекта: Perfected Airy Set of Intricate
• Часть комплекта: Perfected Earthen Set of Intricate
С данной экипировки можно создавать теневые вещи. Разброс параметров на оригинале предмета доступен лишь единожды, но при создании теневого предмета параметры можно раскидывать каждый раз для каждой новой тени.
В ремонтной мастерской Изумрудного города кузнецами Гильдии Алхимиков предусмотрена возможность усилить до этих легендарных предметов ювелирку 12 уровня ER качества из Березки с доплатой разницы стоимости. Если экипировка была куплена самим персонажем в Березке, то засчитывается её полная екр стоимость, если же она появилась у него иным способом (от другого персонажа), то зачтётся 50% её екр стоимости.
Заплатки на данные предметы не устанавливаются.
 |
 |
 |
|
Амулет для воинов и стрелков:
|
Серьги для воинов и стрелков:
|
Кольцо для воинов и стрелков:
|
Картинки ювелирных изделий - кликабельны!
Update 10.11.2017: Предметы для воинов и стрелков были изменены, добавлена возможность распределить часть мощности урона в мощь крит. удара.
Update 13.11.2017: Предметы появились в игровом мире и доступны для игроков.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|