логин:        пароль:    
 курс на 22/11/2017: 69.82 кр. за 1 екр. (+0.22%)
Текущий бонус опыта: нет бонуса, бонус благородства: нет бонуса
 
 
• ВСЕ Новости• Анонсы   • Бои   • Встречи   • Интервью   • Исправления   • Квесты   • Клановые новости   • Конкурсы   • Новое в проекте   • Опросы   • Разное   • Творчество   • Технические новости   • Финансовые новости   • Форум и Скроллы  
Взятие последнего рубежа БС | 19/01/17 14:27  | Интервью




Сегодня Героем Дня стал  Avadoned [12] , который первым смог покорить неприступные стены Башни Смерти.
Не взирая на сильнейший январский шторм, что бушевал в Sand City, пытливому News Combats [12]  всё же удалось связаться с этим персонажем и узнать подробности данных событий.




Поделиться новостью
Комментариев: 22
Комментариев: 22
Герой Дня - Ледяная Печаль | 10/10/16 19:23  | Интервью
Героиней нашего сегодняшнего интервью стала  Ледяная печаль [12] . Творческая и многогранная личность, участница ЛитКлуба, а также большинства проводимых конкурсов. Игроки знают её по работам "БКшный неадекват" и из-за этого она уже была героем нашей рубрики, но сегодня она здесь как победитель Летнего Сostume Play.
Её работа стала призовой с довольно существенным отрывом от остальных участников и мы решили выяснить, в чём кроется секрет успеха. Удалось ли нам приоткрыть завесу тайны и понять, насколько сложным может быть путь к идеалу, пусть решат читатели.


Поделиться новостью
Комментариев: 19
Комментариев: 19
Герой дня - Gorhur | 17/08/16 17:51  | Интервью
Герой нашего сегодняшнего интервью - персонаж Gorhur [8] , больше известный в качестве литературного критика и писателя ЛитКлуба.
Совсем недавно, на форуме появился топик, в котором Gorhur делится радостной новостью с читателями о выходе в свет своего романа "Волосы". И пока премьера не состоялась, мы решили узнать о нём побольше.
Всегда приятно понимать, что частичку опыта, впечатлений, вдохновения, а иногда и смелости шагнуть дальше, человек получил благодаря Бойцовскому Клубу. Именно такая история и произошла с нашим сегодняшним героем. Он развил в себе талант писателя, нашёл поклонников своему творчеству, обрёл поддержку и шагнул дальше, в реальный мир.
Каким был этот путь - читайте в сегодняшнем интервью.



Поделиться новостью
Комментариев: 29
Комментариев: 29
Интервью с de Sed Lex | 29/07/16 12:12  | Интервью
Героем сегодняшнего интервью стал вполне обычный персонаж -   de Sed Lex [12] , который в одночасье стал обладателем поистинне фантастической суммы кредитов за продажу своего Уникального кольца.
Для тех, кто не совсем в курсе последних новостей, мы сделаем небольшое отступление и расскажем с чего всё начиналось.
А началось всё с появления в продаже Уникальных колец, которые своей стоимостью и рандомными характеристиками пугали игроков неизвестностью.
Тех троих, кто всё же рискнул совершить покупку, поддержал  Повелитель Снов [21] , предоставив ещё по 5 колец каждому и возможность выбрать из них одно, наилучшее, заодно показав всем остальным игрокам преимущества данной покупки.
Наш гость оказался одним из тех, кто рискнул потратить свои кредиты и не пожалел о своём выборе, ведь его приобретение принесло гораздо больше, чем он ожидал.
Везение это или случайность - решать вам, после прочтения интервью.



Поделиться новостью
Комментариев: 31
Комментариев: 31
Герой Марафона | 27/06/16 12:02  | Интервью

 
  STIING [12]  - персонаж который решился пробежать и осилил Венский марафон вместе с Искушением. В подарок от ангела он получает обещанные легендарные предметы:
Молот Дракона
Щит Феникса
   
(картинки кликабельны)

А News Combats [12]  решил взять небольшое интервью у Героя дня по этому поводу.


Поделиться новостью
Комментариев: 105
Комментариев: 105
Герой Первенства | 14/06/16 15:42  | Интервью
http://img.combats.ru/i/items/herooftheday1.gif
Трудно быть первым, но еще трудней быть первой, если речь идет о персонаже женского пола. Героиня данного интервью -   Alexies [12] . Она была первой из девушек кто собрала Корону Цветов, а теперь и первая кто собрала все части из мозаики и получила Личный Образ, а вездесущий News Combats [12]  этим воспользовался, сразу поспешил побеседовать с Героем Дня.

http://img.combats.com/upload/i/2.jpgNews combats: Расскажите как попали в данный виртуальный мир и что вас удержало в нем?
Alexies: Начала я играть в далеком 2002 году. Моя родная тётя показала мне игру, зная что мне пора бы подтянуть русский язык по скольку общение на нем у меня было ограничено. со временем чат стал расти в социальную жизнь, большое количество людей, с разных стран, огромное количество тем для бесед, развивало на тот момент. В плане игры, было не менее интересно, я училась разрабатывать тактику боя, и игра обретала все больше жизни. Затем настал перерыв от игры, потому что я решила что хочу попробовать повоевать в настоящей жизни, переехала в другую страну и пошла в армию, спустя три года службы, моего персонажа удалили. Только сняв офицерские погоны, я смогла попасть активно в сеть. Создав данного персонажа с практически идентичным именем. Увидела что многие знакомые еще играют, многие с которыми поддерживалась связь пришли за мной, и игра начала заполнять свободное время, в которой по сей день можно встретить родных и близких людей.

News combats: Что вас привлекало в игре в тот момент и что удерживает сейчас? Чем вам интересен данный мир?
Alexies: Вся игра построена в виде волшебного мира, где существуют магия, приключения и всегда какой - то рост, к которому можно стремится. Новые квесты, тактика боя каждого вида бойца, это целые миры которые покорять. И самое важное, что нет двоих одинаковых персонажей в этом мире, все отличаются друг от друга, каждый персонаж одевая на себя экипировку обретает характер и вносит свою краску в каждый бой. На данный момент, у меня есть цели в плане игры которые я себе поставила и стремлюсь к ним. По мимо них тут существуют люди, благодаря которым эта игра стала для меня длинною в жизнь.

News combats: Какие цели вы перед собой ставили на момент игры? Чего вы хотите добиться и какой идеал своей игровой карьеры вы видите?
Alexies: Я несколько лет была на 10-ом уровне, очень хотелось многое достичь на 10ом из тех вещей которые даже на 12ом не многие могут добиться. этому пример Излом Хаоса, при появление короны цветов, я стремилась быть первой девушкой, которая надела на себя корону. разгуливая по просторам я начала влюбляться в работы художников - поддерживая идею идентичности персонажей в игре. и поставила перед собой цель, собрать максимально большую коллекцию образов. и все мои достижения были связаны с ними. тот же Излом, за ним турнирный образ, царица цветов. за тем последовали образы из ларцов сияния. Затем пришло время выбирать путь Ангела. мне было важно самостоятельно добиться значок последователя, чтоб гордо его носить. что открывает перед мной следующую цель: достойно представлять Пантеон.

News combats: Чувство индивидуальности для вас достаточно важно как я понял. Не мешает ли время игры для вашей реальной жизни? Чем занимаетесь "вне игровое время"?
Alexies: О, игра наоборот является неким хобби, играя в неё я отдыхаю. за время игры, я получила несколько высших образований, в частности я Инженер генетик, и нейрохирург. Сейчас занимаюсь созданием лекарств для онкологическо больных людей на последних стадиях заболевания. за плечами изучения Нейродегенеративных заболеваний. но со временем показалось что посветить данный этап карьерного роста, важнее для спасение жизней. За частую в игре ко мне обращаются знакомые, за просьбой о помощи, за идеями в медицинских и академическими вопросами.

http://img.combats.com/upload/i/1.jpgNews combats: Вы первая девушка которая собрала корону цветов, а в данный момент и мозаику на личный образ. Насколько сложно это было и довольны ли вы результатом?
Alexies: Не могу сказать какая из задач была сложнее, но для обоих потребовалась помощь друзей, самому сложно уследить, то за аукционом а с короной надо было искать части за что цветочный магазин стал моим вторым домом на тот момент, зато итог потрясающий, не просто так эти вещи легендарные. для меня это было настоящим увлечением.

News combats: Довольны ли вы личным образом? Все ли пожелания учли?
Alexies: О да, образ я собирала буквально по крупинкам. все детали которые я просила практически с первого раза художник нарисовал. и даже больше. исполнение Ёжа в руках даже меня привело в умиление. К сожалению я не общалась на прмую с художником, и надеюсь что узнает о моей благодарности, потому что работа была сложной, просьб было много, детали мне были важны, и мой образ в его полном размере скрывает в себе на столько мой дух, который художник смог прочувствовать совершенно не зная меня. образ не просто несет с собой моё лицо, форму тела, но даже мои движения. Все украшения срисованы с моих личных украшений, включая даже родинки. я влюбилась в эту работу с первого момента.

News combats: Какие теперь перед собой цели ставите? Что вы ждете сейчас от проекта, что хотели бы поменять и что вам особо не нравится?
Alexies:  Моя цель теперь, познакомится с миром 12го уровня, подобрать по частицам боевую экипировку характерную моему виду боя. Я всё больше слышу про вещи которые делают "за кулисами" для того чтоб жизнь кипела. я про встречи, сходки, общения, конкурсы и даже Радио БК, на личном уровне хочется поддерживать такие вещи в будущем. В самом мире БК нравится доступность и внимание Администрации и Ангелов, они отзывчивы когда обращаешься по делу, или когда пишут люди на форумах как могут о том что наболело, это очень важно, потому что наша игра немного больше чем простое зажатия Энтера, тут люди вкладывают не только время но и ресурсы, чтоб игра держалась в свою очередь приносила удовольствие. Хочется попросить у Администрации обратить внимание на наш support, потому что как я считаю он важный ресурс, немного ограничен в знаниях игры, и поэтому в редких случаях когда помогает людям. На будующее, желаю достижения баланса между видами бойцов, чтоб не было самых сильным или самых слабых или самых дорогих и дешевых. Так же, хочу пожелать всем игрокам боевого духа, Администрации - по больше интересных идей, стабильности и терпения :) 
 
News combats: Спасибо вам за ответы. Было приятно с вами побеседовать. Удачи вам в самовыражении. Надеемся, что вы всегда найдете в чем, и как выделиться из остальных игроков. Приятных боев вам. Благодарю вас за беседу.
Поделиться новостью
Комментариев: 51
Комментариев: 51
Вопросы о Вечном | 15/03/16 13:32  | Интервью
Стелла выбора вновь открыла свои двери перед игроками. На этот раз в стенах Стеллы звучат вопросы о  Кристалле Знаний, а также об игроках, которые заморозили свое развитие на определенном уровне.
Ваши ответы помогут определиться с тем, какое будущее ждет Вечных Игроков.

Во время ответов на вопросы - игроки будут получать небольшие, но полезные свитки.


Поделиться новостью
Комментариев: 201
Комментариев: 201
Брифинг Нейтралитета и Стихий | 15/12/15 14:35  | Интервью
В преддверии грандиозного события - Турнира Верховных Гвардейцев главные действующие лица - оппоненты противоборствующих Пантеонов дали интервью вездесущему News Combats [12] 


Интервью 
 Верховного Гвардейца Нейтралитета :
News CombatsКак вы можете оценить первый Турнир Верховных Гвардейцев и свои бои с противниками?
Это был очень интересный опыт, по большому счету мой первый опыт малых боев на фуллотхиле.
Бой с хаосом подтвердил, что они действительно крайне опасный и умелый противник.
Затяжное противостояние со светом держало в напряжении все три боя.
в бою с Тьмой - надеюсь, запомнил свои ошибки.
 
News CombatsКакие ожидания на второй турнир, изменились ли приоритеты или планы по проведениям боев?
Проблема с подбором состава, у всех предновогодняя суета. В этом турнире появятся стихии - еще один опаснейший противник, опыта противостояния которому у меня вообще нет. Первый бой с ними - посмотрим, как удастся реализовать имеющиеся наработки. Что же касается других пантеонов - планы по сравнению с прошлым турниром не изменились.
 
News CombatsКак вы восприняли изменения правил в новом турнире и какие были бы у вас пожелания на правила последующих турниров?
Запрет клановых флагов поможет тем пантеонам, у которых нет уже раскачанных к началу турнира флагов, что в целом справедливо.
Ограничение же обкастов возможных - проще будет следить за панелью эффектов, и так строчки в лог уходят. Но в целом - положительно, равные зимние обкасты всех лишь затянули бы сам бой. В частности - а жаль, интересно было бы повозиться с подбором классов и видов зимних усилений под каждую конкретную задачу.
 
News CombatsЧто бы вы могли сказать вражеским пантеонам перед началом второго турнира Гвардейцев?
Пантеонам - следите за боями и новостями, нас ждет очередная порция зимнего попкорна, а самим Верховным Гвардейцам желаю интересных боев.

Интервью  Верховного Гвардейца Стихий :
News CombatsОдна из главных интриг второго Турнира - придут ли стихии...? Планируется ли участие Гвардии Стихий в боях турнира Devils City и с чем связана неявка на первый турнир?
Да пантеон стихий обязательно будет участвовать в турнире Девилса. Неявка на первый турнир обусловлена отдыхом от игры, знаете иногда нужен небольшой тайм-аут.
 
News CombatsКаким вы видите турнир Devils? Что ожидаете от предстоящих боев и настроены ли вы на победу?
Я даже не знаю как это будет выглядеть на самом деле, потому что первый турнир мы пропустили. От боёв ожидаем того зачем мы все заходим в игру - FUN. Надеюсь все получат веселье и удовольствие от игры.
 
News CombatsКто для вас главный и принципиальный противник и что вы приготовили для встречи с ним?
Главный противник? Ну пока лидер по очкам пантеон хаоса, выходит они и наш главный конкурент и противник. Думаю сократить данную им фору в 4 очка нам вполне по силам.
 
News CombatsЧто можете пожелать болельщикам вашей команды и заготовлены ли угрожающие речи для оппонентов?
Для болельщиков пожелание одно, болейте за пантеон стихий! Только благодаря Вашей поддержке мы сможем одолеть все преграды, маг барьеры и позиции от защиты/атаки. Чем больше поддержки мы будем ощущать от Вас, тем сильнее будут проходить удары по Игнату и Ко:) Ну и в конце - Я надеюсь наша команда на этом турнире порадует любителей попкорна увлекательными боями :) PS: Удачи соперникам желать не буду, только «Have fun».

Встреча Нейтрального Пантеона и Стихийного будет первой в этом турнире и начнется в 21:00 по серверному времени в эту среду.
Поделиться новостью
Комментариев: 21
Комментариев: 21
Брифинг Светлого и Нейтрального Пантеона | 17/11/15 15:02  | Интервью
Брифинг Верховного Гвардейца Света перед первым боем:
News CombatsКак светлый пантеон отреагировал на открытие Турнира Верховных Гвардейцев?
Светлый пантеон достаточно неоднороден, и я не могу говорить за всех, но точно могу сказать за своих близких. Единого мнения нет. Одна часть нашего лагеря с нетерпением ждет интересного, яркого события. Другая же, напротив несколько недовольна предсказуемостью итогов. Позитивно встречающим это событие могу сказать только - так держать. Тем же, кто абсолютно уверен в победе крепкого кошелька, напомню, что это только первый турнир в достаточно долгом чемпионате. Иные турниры будут проводиться на других условиях. Игра очень многогранна и, поверьте, Ангелам под силу подарить игрокам не один сюжетный твист, возродив интригу.
 
News CombatsНасколько вы, и ваши длани подготовлены к предстоящим боям и чем собираетесь удивить противника?
Непредсказуемость - одна из самых страшных сил в мире Бойцовского Клуба. Постараемся впечатлить врагов и зрителя чем-то, кроме флуда, стихов и побед в конкурсах :)
 
News CombatsВаш извечный противник - Тьма, как вы оцениваете силы тьмы на предстоящем турнире и сможете ли вы сдержать ее напор?
Тьма, безусловно, многочисленна и сплочена - это стало понятно по результатам ивента с монетами. Полагаю, что, несмотря на безусловно серьёзную подготовку к боям, темный пантеон можно будет переиграть умением. По поводу шансов на победу в этом турнире, боюсь, пагубное влияние хаоса сделало свое дело: пантеон хоть и по-прежнему силен, но значительно уступает последователям Лорда Разрушителя.
 
News CombatsЧто можете пожелать зрителям и к чему они должны быть готовы, просматривая логи ваших сражений?
Зрителям от всей души желаю не прогадать на ставках (хотя, я бы лично ввел бы несколько экзотических категорий, например "Кто больше создаст топиков, связанных с турниром - Октябрь или Малышог?"), ну и получить удовольствие от просмотра. Читая логи, запаситесь терпением. Бои будут долгими.

Брифинг Верховного Гвардейца Нейтралитета перед первым боем:
News CombatsВы представитель того пантеона, который участвовал в тестировании предстоящего турнира. Какие ваши впечатления от тестов и ожидания от предстоящей битвы?
Я рад, что мне доверили потестировать турнирные комплекты.
Общие впечатления - есть недостатки в комплектах, но в целом видно, что вдумчиво и рассудительно подбирали в них параметры.
Ожидания от битв скорее необходимо разделить, так как и противников несколько. Самому победить не выйдет, победа в турнире будет зависеть от всего пантеона, и надеюсь, что найдутся как те, кто будут готовы как длани встать рядом со мной, так и те кто помогут советом или делом.
 
News CombatsКого вы считаете основным противником в турнире и что собираетесь предпринять, чтобы победить?
Основным противником считаю Тьму и Хаос, со Светом и Стихиями будут скорее товарищеские матчи.
 
News CombatsВ таких сражениях не бывает друзей, но все же у вас есть пантеон, за которого вы будете болеть?(кроме своего естественно)
Буду болеть за Свет, Стихии сами смогут справиться с предстоящим вызовом, а в Свет - буду верить и желать им успехов в боях с другими пантеонами, кроме нейтралов естественно.
 
News CombatsНасколько готовы нейтралы к турниру? Уже выбрали тактику и готовы к вооружению?
Насколько мы готовы? Не буду скрывать, такая интенсивность боев стала для меня сюрпризом, и необходимо будет переоценить имеющиеся ресурсы и людей, немногие смогут выдержать такой марафон боев (и подготовки к ним). Тактические наработки имеются, вопрос в том, насколько полно мы сможем их реализовать.


Поделиться новостью
Комментариев: 16
Комментариев: 16
О предстоящем бое | 16/11/15 11:39  | Интервью
Брифинг Верховного Гвардейца Тьмы перед первым боем:
News Combats: Как вы отнеслись к анонсу турнира. Вас заинтересовало это событие?
Здравствуйте, если честно, анонс турнира очень заинтересовал, подобные бои почти всегда бывают интересными и игрокам очень нравится. А то, что у всех будет специальный фулл, хоть немного добавляет интриги, потому что, обычно, из-за того что часто встречаемся  в боях с теми же противниками постоянно, уже заранее знаешь исход боя. А тут новый формат как никак разные мф... Поэтому положительно относился к анонсу этого турнира, надеюсь и всем понравится.
 
News CombatsПравила проведения и организации турнира Верховных Гвардейцев вас удивили или может разочаровали?
Насчет правил так скажу... Я понимаю, что некоторые персы не хотят или не могут постоянно играть с екро усилением разного типа вроде свитков, клан сундуков и тд. Но и ограничение в таких боях не уместно - так как все персонажи которые усилили своего персонажа разными рунами, чарками, титулами, превосходством и другими модификаторами чтоб именно в таких ответственных моментах увидеть отдачу... лишая персонажа усилениями которые они добились за деньги или за потраченные время - Бои теряют интерес и вызывают негатив... 
Но в общем думаю нашли нормальную середину - фулл стандарт, расходники по усмотрению. так что разочарований нету...
 
News CombatsСогласно турнирной сетке Столичного Турнира - вы первым встретитесь с одним из фаворитов - Доктором Игнатом. Какие у вас ожидания на этот бой?
Думаю этот бой будет самим трудным, потому что там есть хороший корд Малышог. Не смотря на то, что мы давно играем вместе с ними, против целых 3 Пантеона , в этом турнире  они являются самыми достойными противниками для нас. Желаю им удачи и надеюсь победит тот кто сильнее. А будет ли так - мы узнаем через несколько дней ; )
 
News CombatsВы настроены победить в турнире? Подготовили дланей и какую тактику вы изберете?
Тьма всегда настроена на победу, сделаем всё что в наших руках.. но тут дело не в только в том кто сколько ресурсов потратит или же у кого более умные ходы в бою, так как бой будет 4-4 многое  зависит каких именно дланей выберет Гвард. Система антикласса чтоб не говорили работает, особенно если фулы стандарт. Так как почти все пантеоны держат это в секрете - то выбор дланей играет особенную роль в этом турнире. Попробуем универсальную тактику придумать...
 
News CombatsЧто можете сказать своим противникам и вашим болельщикам?
Болельщикам могу сказать что постараемся как можно больше побед принести нашему пантеону. И благодарен им за то что всегда яростно поддерживают нас.
Противникам желаем удачи, а врагами мы не считаем никого. И не советуем никому считать нас своими врагами.

Брифинг Верховного Гвардейца Хаоса перед первым боем:
News CombatsНасколько важен данный турнир для хаоса и лично для вас, как для гвардейца?
Турнир еще раз продемонстрирует, что лучшие войны и маги на данный момент в БК находятся в клане НОА.
 
News CombatsВы уже думали над тактикой предстоящих боев? Вы настроены на победу?
То что мы победим - нет никаких сомнений.
 
News CombatsКого вы считаете своим главным противником на турнире и почему?
Главные противники, мне кажется, проигнорируют турнир. Из тех, кто будет участвовать, наиболее интересный противник, Рейн. Будет интересно убивать его с третим титулом. У меня самые опытные длани. У противников нет ни малейших шансов. Бои будут зрелищными, обещаю, иначе болельщикам станет не интересно. Мы заберем не только нр противника, но и весь его хил, что будет особенно приятно и нам и администрации:)
 
News CombatsМожем ли мы ожидать зрелищного боя от Доктора Игната и его дланей? Или бой будет быстрым, как возможно, и поражение?
Тактика боев простая, максимальная подготовка и великий рендом:) Спасибо тем пантеонам, кто не побоится выйти с нами на бой. Это отважные, богатые и не жадные люди. Спасибо вам за вашу храбрость. Поражение невозможно.


Поделиться новостью
Комментариев: 38
Комментариев: 38
Проекта новые вершины | 25/03/15 21:56  | Интервью

На этот раз Героем Дня стал персонаж   MAORI [11] , который доставил знак Combats на вершины реальных гор. News combats [12]  взял особое интервью у нашего смелого игрока.



Поделиться новостью
Комментариев: 21
Комментариев: 21
Праздничные встречи | 24/03/15 23:09  | Интервью
Празднование 13-летия проекта прошло во многих городах. Было рассказано немало историй боевым товарищам, выпит не один десяток эликсиров и набрано множество положительного опыта. И подводя итоги празднования, мы хотели бы поблагодарить всех организаторов, фотографов, ведущих и просто тех, кто пришел с позитивным настроением и приумножил его во время гуляний.

Но нам кажется, что самое громкое празднование проходило в Москве. На праздновании было много увлекательных конкурсов, раздача раритетных футболок с автографами ангелов и многое другое.

Для полноты картины, персонаж news combats взял интервью у организаторов Московского Празднования:

[center]Фото
[/center]
[center] Обсуждение сходки на форуме
[/center]
[center]Видео с празднования[/center]

Фотоотчеты из других городов:
  
Киев Новосибирск Краснодар
Обсуждение сходки на форуме
Обсуждение сходки на форуме
Обсуждение сходки на форуме
Житомир Омск Санкт-Петербург Update
Обсуждение сходки на форуме
Обсуждение сходки на форуме
Обсуждение сходки на форуме

Картинки в новости кликабельные и ведут на альбомы с встреч.
Если у вас есть фото с встреч в других городах - ждем на news@combats.com
 

Поделиться новостью
Комментариев: 14
Комментариев: 14
Герой дня - В поисках истории любви | 22/02/15 16:04  | Интервью
http://img.combats.ru/i/items/herooftheday1.gif
Близится весна, клуб наполнен любовью , и пока персонажи обоих полов суетились собирая  подземные цветы, larsann оказалась первой, кто вник в Историю самой невероятной любви на просторах Мира Combats, вездесущий News Combats [12]  тут как тут, сразу поспешил побеседовать с Героем Дня.

http://img.combats.com/upload/i/2.jpgNews combats: Как вы появились в проекте, кто привел и как проходил выбор ника и первые шаги в проекте?

Larsann: когда-то давно ходила с ребятами в комп клуб: я по чатам сидела, а они в играх гоняли. как-то заглянула в монитор одному и стало интересно. зарегалась. правда, тот раз был неудачный. и перса через время блокнули. спустя время, в 2005 году по состоянию здоровья мне надо было сидеть дома 3 месяца. ну, друг и подкинул идею - пока сидишь, поиграй в бк немного) вот 10 лет почти прошло ) все играю))))

выбор ника... ник у меня состоит из двух имен - Ларс и Анна) Анна - мое, а Ларс... а Ларс - секрет ))) ну, а первые шаги. удар-блок, удар-блок )

News combats: Что вас больше всего удивило и в то же время привлекло в проекте в первое время своей игры? Какой аспект игры вам наиболее интересен?

Larsann: удивило. да ничего наверное не удивило ) а привлекло .. наверное социальная сторона ))) в прошлое время чат . форум. встречи в реале.. именно тут я повстречала свою большую первую любовь ( БолотО [12] ), друга, с которым не расстаюсь ни на день ( Xottabych [10] ). есть ребята, с которыми дружим много лет, живя в разных городах и странах... аспект. я не боец, я так - поговорить ) форум-общение.. посидеть-поковыряться, квесты поделать ))))

News combats: Не много ли игра забирает у вас времени? Не отвлекает ли от реальной жизни, работы, семьи?

Larsann: многовато ) но всему - свое время) работаю я без компьютера, иногда захожу на форуме пофлудить, почитать, если что интересное) дома сижу - развлекаюсь, когда все дела поделаны )))

News combats: Вы упомянули квесты. Какие из игровых квестов вам особо было интересно выполнять, и как вы натолкнулись на квест Токфая? Чем он вас привлек?

Larsann: квесты, наверное интересно все ) ну, от гриба разве что вешалась ))) 2 раза делала на мага и один - на крита )))) на Токфая наткнулась на форуме как и все ) привлек... привлек неизвестностью )))) ведь никто не знал, что дадут за выполнение квеста )))))

http://img.combats.com/upload/i/1.jpgNews combats: Что можете вцелом сказать о квесте Токфая, как вам удалось быстрее всех его выполнить, и что подтолкнуло к написанию инструкции-помощи для других игроков?

Larsann: в целом) мне понравилось ))) и выполнять, и результат ))) куча эмоций, которые бурлили на каждом этапе. любопытство, интерес и даже страх и паника ))))) я не писала особую инструкцию) я просто писала то, что видила ) и то скорее для того, чтоб ребята, которые сидели на форуме в этот момент видели то, что вижу я. ведь им тоже интересно было. ну, удалось выполнить быстрее всех ))) разочек пришлось сжульничать и юзануть проспуск забытых ) нашла еще на ауке ))) на пол шага от меня был   Октябрь [12] , но он банально уснул ))) сначала было просто интересно, просто догнать Октября ))) а потом я поняла, что я одна, и появился спортивный интерес ))) ну, а в 6 утра меня уже просто не отпустили ребята ))))

News combats: Хотели бы и в дальнейшем видеть подобные квесты в проекте? Как вам награда и какие в целом у вас ожидании от проекта? Какой вы видете себя в будущем в игре?

Larsann: да, конечно ))) ведь квесты - это интересно ))) это не нудное капание и хаоты ) не сидеть на месте . ведь движение - это жизнь))) пусть даже и в игре )))) награда за квест - клевая ) у меня  мега няшные сапожки ) и очень в тему ) я все время ныла, что медленно хожу )))) вот мужиков жалко конечно ) с ихними  балетками то )))) (нельзя пользуясь случаем попросить поменять всего троим стили балеток на мужской стиль?? ) ожидания от проэкта ? да, я даже не знаю) интересное что-то ))) пусть даже и пещеры. 2й-3й круг )))) квесты какие-то )))) ну, а себя я вижу нубо-флудером) который лет через 5 еще наконец доползет до 12 уровня )))))

News combats: Спасибо вам за открытость и честность в ответах. От себя хочу пожелать вам побольше улыбок и только приятных и успешных квестов в реале и игре.

Larsann: спасибо спасибо )))))) и вам удачи

Поделиться новостью
Комментариев: 23
Комментариев: 23
Человек с юмором | 26/06/14 23:40  | Интервью

Вдоволь посмеявшись над очередным 10-ым выпуском БКшного Неадеквата, News combats [12]  отыскал его создательницу  Ледяная печаль [12]  и задал ей несколько вопросов.


 
news combats: Как вы появились в проекте, что стало толчком для вашей регистрации?
Ледяная печаль: Первый раз зарегистрировалась давно, где-то в 2005 году, но быстро забросила. Уже потом, в 2007, в университете у однокурсника увидела жутко знакомую открытую страницу, вот тогда и решила завести персонажа основательно и серьезно. Долго выбирала ник, но в конечном итоге так появилась Печалька. Захотелось влиться обратно в тот социум, который, как оказалось, набрал очень большие обороты.

news combats: Как проходили первые игровые месяцы? Удалось ли влиться в социум как и расчитывали? Что больше всего запомнилось?
Ледяная печаль: В первые месяцы ничего особенного не было: просто брала уровни за уровнями. Друзья помогали советами, собирали комплекты в переодевалке, хотя 8-ой уровень мне покорился только через год, если не дольше. Больше всего запомнились творческие проекты: Рваная Грелка, конкурсы Руматы на 10 000 кр, Лит дуэли  К сожалению, влиться в социум, как хотела, не вышло: до сих пор не была ни на одной сходке. Но в целом, на данном этапе меня устраивает в этом плане все.

news combats: Какие приоритеты вы поставили перед собой, начав играть? Что для вас было важно, и в чем вы пытались себя проявить? Что вызывало у вас наибольший интерес?
Ледяная печаль: Главным приоритетом было - получать удовольствие от игры, боёв и общения, он им и остается. Но оказалось, что мне еще и нравится участвовать в разных конкурсах, которые проводились на тот момент разными кланами очень часто, - вот и старалась проявить себя в них.

news combats: Почему в таком случае вы остановились на склонности  Металла, ведь некоторые другие больше подходят под ваше видение мира? Как вы в целом относитесь к склонностям и склонностным сражениям?
Ледяная печаль: Выбор склонности был для меня очень большим вопросом. Конечно, задумывалась молиться Повелителю Вечности, но про себя отметила, что будет немного высокомерно, если я получу этот значок. В то время крутился в голове вопрос "а сделала ли я достаточно, чтобы называться последователем Вечности?" Поэтому, перечитав описание Ангелов, их отношение к себе, я поняла, что Повелитель Металла - это точно моё. Такое же критическое отношение к себе, он одиночка. И самое главное для меня - он является одним из главных Ангелов созидания. Что касается противостояния, то я к нему отношусь положительно: все-таки это главная идея игрового мира. Хотя, честно, не очень люблю, когда на меня нападают, но стараюсь относиться к этому спокойно.

news combats: Реальная жизнь не мешает столь плотному графику игры и "творчеству" в проекте?
Ледяная печаль: Я стараюсь везде успеть  Это закаляет, учит рассчитывать время, чтобы ничего не шло в ущерб реальной жизни, но и при этом я получала тот заряд позитива от творчества в проекте. Кручусь-верчусь во всю, так сказать

news combats: Когда к вам пришла в голову идея "БКкадра", и довольны ли вы ее воплощением?
Ледяная печаль: Идея пришла около Нового года, мне показалось, что будет интересно воплотить некоторые моменты из жизни БК-ашников в картинках. Хотелось бы больше отзывов о выпусках, чтобы сделать их лучше, но я довольна тем, что есть сейчас

news combats: Насколько тяжело было готовить каждый выпуск и не было ли мысли "остановиться"? Сколько всего выпусков вы намерены сделать и нет ли у вас в планах схожих проектов?
Ледяная печаль: Выпуски тяжело делать, когда в проекте происходит мало событий, но в целом я стараюсь каждый раз. Мыслей "остановиться" не было, но взять перерыв - была. Именно поэтому они не всегда выходят каждые две недели. Планов, сколько их выпустить, не строила, постараюсь надоедать БК-ашникам как можно дольше. О схожих проектах не задумывалась, но если придет озарение - почему бы и нет.

news combats: Какие у вас пожелания, надежды на Combats? Чтобы хотели бы видеть и в чем хотели бы участвовать? Кем видете себя через N-ое колличество лет?
Ледяная печаль: Пожелание - не останавливаться. Это самое главное, по полной использовать эту страшную для многих БК-шников фразу "Игровой мир может быть изменен или дополнен". А видеть я бы очень хотела Металлических Големов (ну куда без них, последовательнице-то ) Участвовать буду во всех творческих конкурсах, потому что пока на 13 не стремлюсь. А через N-ое колличество лет, я надеюсь, мы встретимся на штурме замков)

news combats: Что можете пожелать игрокам или отдельной их части?
Ледяная печаль: Хочу пожелать игрокам приходить сюда только отдыхать и получать удовольствие от игры, а не ради каких-то других целей, а также никогда не прятать свои таланты.

news combats: Спасибо вам за ответы и за ваши работы. Надеюсь, вы в дальнейшем не потеряете свой оптимизм и будете приносить его игрокам.


[center][/center]
Поделиться новостью
Комментариев: 29
Комментариев: 29
Герой Дня - Корреспондент | 29/03/14 18:38  | Интервью
[center]
Персонаж Суслик Зе Бест выпустил в свет (а, может, в тьму...) первый забавный ролик BK-News.



С трудом сдерживая смех, персонаж news combats [12]  решил опросить талантливого игрока:[/center]


news combatsКреативные личности обычно творчески подходят ко всему, даже к выбору никнейма. Как проходила ваша регистрация персонажа и собственно - почему "Суслик"?
Суслик Зе Бест: Долгая история… Это мой второй персонаж с таким же ником. Первого заблокировали (я был еще тем нарушителем, да и законы тогда были жестче). В 2004 году мне с друзьями пришла замечательная идея зарегистрировать клан «Бешенный зоопарк». Ну и естественно, каждый из нас сделал персонажа с ником животных. Сейчас и не вспомню всех: Ежик в танке, какой-то медведь был и бешенная лиса, вроде. Я же хотел просто Суслика но он был занят =( Так и возник «Суслик зе бест», а клан, к сожалению, так и не зарегистрировали, да и друзья все на игру забили... а я вот задрот =)

news combatsВ чем-же причина "блокировки" вашего персонажа? И как у вас сейчас обстоят дела с законом и соблюдением правил игры?
Суслик Зе Бест: Старожилы будут помнить баг, когда при упаковке подарка в коробку он клонировался. За полчаса можно было сталь миллионером в бк. Головой то я понимал, что меня заблочат, но руки делали… В общем, я успел побыть очень богатым персонажем в бойцовском клубе дня три где-то, и меня заблокировали. Не помню точно, сколько я отдыхал от БК, год или два, может три, но потом я все равно вернулся и начал воровать, грабить и убивать с еще большим рвением…. Шучу, конечно, этим персонажем я начал тихую, спокойную и главное - законную жизнь, больше нацеленную на общение на форуме, чем на развитие персонажа.
 
news combatsФорум у вас занимает особое место в игре. Что же вас привлекло в форумном общении, троллинге и скандалах, которые время от времени там царят?
Суслик Зе Бест: Я просто люблю общаться =) Раньше это были обычные чаты, форумы, но когда я впервые увидел бойцовский клуб, я ошалел: черт побери, это же тот же чат и форум, только здесь еще можно и персонажа качать! Именно так для меня и позиционируется эта игра! Так что легче наоборот сказать, что это игра у меня занимает особое место в форуме =)
 
news combatsИгра и форум могут отнимать немало времени. Ваша реальная жизнь, отношения, работа - не страдают?

Суслик Зе Бест: Моя реальная жизнь явно не страдает, а вот жизнь моей второй половинки – иногда, да. Бывают недомолвки. Но в любом случае мы понимаем, что это виртуальная игра, и при тяжелых случаях в жизни придется ею пожертвовать, чего, конечно, не очень хотелось бы.
 
news combatsКакие вы ставите цели перед собой в проекте? Чего пытаетесь добиться в данный момент? Вы уже запомнились игрокам как "Игрок с терминала", теперь выпустили забавный выпуск новостей. Вам нравится удивлять и радовать народ?
Суслик Зе Бест: Не задумывался никогда над этим, если честно, просто в голове иногда возникают смешные идеи, и ты думаешь: «Аха-ха, это забавно, надо всем показать, чтобы мы вместе посмеялись». Сейчас же после первого выпуска новостей всё немного поменялось, мне уже придется специально сидеть и создавать последующие выпуски. Надеюсь, что я справлюсь.
А что насчет целей, я же обычный суслик, какие у меня могут быть цели?  Я как собака, бегущая за машиной, я не буду знать, что с ней делать, когда догоню.
 
news combatsВ плане творчества, креатива и прочих "внеигровых" новшеств - чтобы вы хотели видеть реализованным в проекте и чего ждете в будущем от игры в данном ракурсе?
Суслик Зе Бест: Меня все устраивает, если честно. Опять же, кто-то, может, попросил бы побольше творческих конкурсов на проекте. Но это не для меня, мне нравится создавать и шутить, тогда когда я захочу, а не тогда когда этого требуют.
Возможно, я бы был рад если бы на форуме разрешили постить картинки. Но это тоже палка о двух концах – форум может превратиться в помойку. Пусть лучше все остается как есть =)
 
news combats: Спасибо вам за ответы. Желаю вам вдохновения и побольше приятных работ, которые, несомненно, найдут отклик в сердцах игроков.


Поделиться новостью
Комментариев: 52
Комментариев: 52
Герой дня - Лицедей | 15/08/13 20:08  | Интервью

Итоги конкурса CostumePlay никак не могли остаться в стороне от вездесущего технического персонажа News combats [12] , он подкараулил в тёмном переулке игрока   Престиж [12] , занявшего первое место, и приступил к расспросам.


News combats: В проекте ваш персонаж ненамного больше года, как прошел для вас этот год и можно ли его назвать годом максимально активной игры?
Престиж: Год прошел довольно быстро. Но я бы не сказал что это максимальная активность, параллень учусь, и на время сессий конечно же недо игры. А так в свободное время немного отдыхаю играя в БК.

News combats: Это ваш первый персонаж? Что вам помогло настолько быстро адаптироваться к игровым реалиям? Быстро ли вы обзавелись здесь друзьями
Престиж: Нет, не первый. До этого еще были персонажи, но с появлением класса  стрелков, я полюбил их раз и навсегда, в частности класс лучника не такой простой на первый взгляд, как кажется. Здесь очень много ньюансов и тонкостей, с которыми нужно разбираться. Это тактический игрок, при грамотном подходе зачастую и зависит исход боя.
Адаптироваться к игровым реалиям помогла педантичность, к выбору фула на следующий уровень подхожу очень ответсвенно.
И, безусловно, помогли мне здесь друзья, без них никуда. Только они - поддержка и опора в трудну минуту. Пользуясь случаем, хочу передать привет клану Cossacks и всем моим знакомым - помню и ценю вас :)

News combats: Несмотря на свою верность классу Лучников, вы все еще не активировали его в Мульти-классовости. Собираетесь ли вы активировать его в будущем и собираетесь ли пробовать игру другими классами?
Престиж: Я думал над этим вопросом, но пока еще не пришел к решению, немного настораживает неизвестность, скорее по достижению 11-го уровня уже активирую класс и с ним пойду до конца.
Активировать другие классы хочу, но не знаю, хватит ли времени и сил, в частности, всегда интересно было поиграть магом.

News combats: К выбору клана и склонности вы подошли настолько же ответственно? Или склонность вы выбирали соответственно выбору вашего клана?
Престиж: Отчасти. В клан позвали старые друзья, и я ни капли не сожалею, что именно в этом клане сейчас нахожусь. Ну а склонность я уже не выбирал, а качал ту, что была уже в клане. Для меня первостепенно важным являются люди, рядом с которыми будешь вместе. А склонность это уже для меня не столь важно, хоть и полностью разделяю взгляды  Повелителя Воздуха.

News combats: Для вас в данный момент более интересны  хаотические сражения и  конфликтные бои с другими персонажами, нежели пещеры? Судя по количеству рыцарских знаков в вашей информации о персонаже. Верно ли это?
Престиж: Абсолютно верно. В боях куда интереснее, тут думать надо, адреналин есть, эмоции. А в пещере, на мой взгляд, скучно. Единственное, что пришлось с большим трудом вырыть  Cан для  Вечного гриба, без него никуда.
На сегодняшний день у меня желания идти в пещеры нет, как будет дальше - поживем, увидем. Хотя, в идеале было б неплохо сейчас вырыть  Ангелс для  Переносной лаборатории, это б конечно усилило персонажа. Зелье вампиризма и стрелы там довольно интересные.

News combats: Но вы отвлеклись от боев для участия в конкурсе CostumePlay, чем привлек вас данный конкурс?
Престиж: Все началось намного раньше, еще когда я занимался косплеем, костюмированными ролевыми играми, с них началось все. Далее еще на Новый год и Первое апреля я увидел подобное и в бойцовском клубе в виде конкурса.
Очень хотел принять участие, но времени не хватало, на тот момент были другие заботы. И вот лето, отдых, и снова конкурс косплея, я был очень рад, что предоставилась возможность подойти к этому конкурсу свободно и спокойно, не отвлекаясь на все остальное.

News combats: Насколько сложно было воплотиться в выбранные образы и как проходила подготовка к данному? Довольны ли вы в целом результатом, или ожидали большего от своих работ?
Престиж: Когда новость только появилась, исходя из условий, было всего 5 дней на реализацию образа. В первый день я выбирал образы, ну а на второй уже решил заняться реализацией. К счастью, дома полно материалов и тканей для свободного творчества. В условиях сжатого времени и на скорую руку пришлось активно поработать, в итоге сделал два образа. Если учесть, что потрачено было всего два дня на них, в целом я был ими доволен. Но на следующий день исправили условия и там уже был целый месяц для творчества. Это конечно не могло не радовать :)) С одной стороны стало понятно что будет больше работ и тяжеле выиграть, но с другой - будет возможность проявить все свои силы и способности. И тут я решил сделать третий образ уже основательно, со всеми деталями и прочем. Искал интересный и наткнулся на стрелка, довольно забавный образ)
Самым трудоемким было - это изготовление арбалета. Ушло две недели на арбалет, делал из подручных материалов, картон, пластик и прочее. Затем конечно покраска и вскрытие лаком.
Арбалетом я очень доволен. Далее делал другой антураж, накидку в виде металла, стрелы, когти на ноги. С этим уже было проще, но самое трудное оставалось впереди - это правильно сфотографироваться. Брата я замучил порядочно, было сделано много фотографий и все не те цвета, ярко сильно. Я взял первые попавшиеся ткани и завесил ими окно - это были две простынки - оранжевая и бело-зеленая. И сидел потом еще фотоаппарат настраивал: низкая светочуствительность, холодный режим.
В итоге вышло более менее уже. Тяжело и жарко было стоять скорчившись в противогазе, пока меня фотографировали :)
В целом я был доволен своим образом, единственное что - не совсем тот подобрал цвет кожи. Но это уже с опытом приходит)) Хотелось лучшего, но и так считаю вполне хорошей работой.

News combats: Как бы вы оценили работы других участников, ожидали ли таких "конкурентов"? Удивлены ли вы своим успехом и довольны  призом?
Престиж: Очень понравились работы всех финалистов, ссчитаю их полностью достойными призовых мест. Также и понравились некоторые работы, не прошедшие в финал. А в целом все молодцы - каждый старался, трудился, вкладывал душу в свою работу.
Конкурентов таких я не ожидал, ориентировался больше на работы прошлых двух конкурсов. Но тем не менее, очень рад! Конкуренция заставляет нас всех расти и добиваться большего.
В предверии итогов конкурса я видел несколько работ, и уже понимал, что будет не легко. Рассчитывал на 2-3 место, конечно же, был очень удивлен первым местом. Призом полностью доволен - спасибо :)

News combats: Чтобы лично вы хотели увидеть в будущем касательно подобных конкурсов? Какого развития в данном плане вы ожидаете?
Престиж: Именно в конкурсе Costume Play устраивает все, считаю его отличным и полноценным. Хотелось бы конечно побольше различного рода конкурсов, они подогревают интерес к игре :)
Можно делать как крупные конкурсы, в виде Costume Play . Так и небольшие, с менее ценными призами, чтобы каждый смог себя проявить.

News combats: Спасибо вам за ваши ответы. Приятной вам игры и красочных эмоций в виртуальном и реальном мире.
Поделиться новостью
Комментариев: 9
Комментариев: 9
Герой Дня — Консультант Клана | 25/06/13 19:00  | Интервью

Одним из требований, которое предъявляет Олив Пеач в процессе регистрации кланов, является наличие именного значка. О всех тонкостях работы художника рассказала техническому персонажу News combats [12]  игрок  Шейла [12] , на счету которой уже более 100 кланов, которым она помогла успешно зарегистрироваться.


News combats: Что послужило толчком к знакомству с проектом? Возможно, друзья и знакомые? Ведь ваш муж в проекте является старожилом в игре...
Шейла: У меня была сложная ситуация в реале, хотелось сбежать куда-нибудь, чтобы забыть о ней, работа не спасала. На тот момент мне пришла в головую идея, что если подсесть на какую-нибудь игру, то удастся отвлечься и станет проще. Примерно месяц я вынашивала эту мысль, а потом провела опрос среди друзей, все трое назвали БК. Спустя несколько дней я зарегилась в Проекте. Двое из них уже не играют, а третий ещё держится. Таким образом, Комбатс стал первой он-лайн игрой, где я зарегистрировалась, и на сей момент единственной. А вот знакомство с мужем произошло летом, почти спустя пол года с момента, как начала играть.

News combats: Соответственно, проект для вас стал определенным спасением от проблем в реальном мире? Но почему после решения проблем, по прошествии многих лет, вы все еще заинтересованы в игре? Что вас смогло задержать здесь?
Шейла: Да, но сама того не ожидая, затянулась в игру очень быстро и плотно. Задержали люди, социум и в большей степени мой  муж, как бы странно это не звучало. Я всегда была против инет-знакомств, но чувствам не прикажешь, и к человеку тянуло всё сильнее и сильнее. Спустя достаточно большой период, мы таки встретились в реале, а через месяц после встречи я переехала к нему). На тот же момент у нас вышел перерыв в игре, не было доступа в интернет. Но стоило зайти после перерыва, какая-то неделя, и уже оба снова играли. На самом деле я не считаю это плюсом, ибо очень много времени отводится игре.

News combats: В игре для вас важнее всего общение и социум, как я понимаю, что вас больше в данный момент завлекает: чат или форум?
Шейла: Именно в этот момент меня завлекает форум, но т.к. мы с вами общаемся, то уже чат стал интереснее). А если серьёзно, то скорее окружение людей, тех, кто рядом, их приваты. Это как сокланы, так и согруппники на бабке, немало времени у меня уходит на общение с заказчиками на значки, многие случайные знакомства переросли в дружбу, а что важнее и насколько - затрудняюсь ответить, не пыталась до этого вопроса поставить что-то на "чашу весов")



News combats: Какую позицию в игре вы заняли после регистрации в проекте? На чем акцентировали свое внимание в большей степени: бои, общение, конкурсы, пещеры?
Шейла: Всю мою игру в БК можно разделить на периоды, всегда после взятия левела я уходила с головой в копание метро, пока что-то не щёлкало, и так же легко не переходила на хаоты, при этом забывая о метро напрочь. До 7-го левела это были только бои, открыла для себя кулачку и почти год "прокулачилась". Ну а с 8-го до 11-го игра шла полосами: то хаоты-хаоты-хаоты, то метро-метро-метро. Общение всегда шло параллельно с игрой, а в конкурсах особо не участвовала. Если не изменяет память, то их всего было 2 или 3.

News combats: Насколько мне известно, недавно вы нарисовали 100-ый свой значок для клана, который успешно был зарегистрирован. Правда ли это?
Шейла: Да! Мне очень приятно, что это заметили:) Когда-то давно я даже не думала, что буду рисовать значки, вышло достаточно случайно, а потом это стало интересно. Интересен стал и сам пиксель-арт - уместить в 24 на 15 то, что кажется нереально изобразить. Интересно стало и разбираться во всех нюансах регистрации, интересны люди, что регистрировали эти кланы. Первый год был тяжёлым, и почти не было заказов. Я даже забросила рисовать, пока один настойчивый человек не упросил помочь ему, и всё пошло по новой. Мне до сих пор не верится, что уже сотый клан зареген, ощущение что вот только недавно начала этим заниматься.

News combats: Кто помимо вас занимается рисованием значков и оказывает помощь в регистрации кланов? Насколько данная услуга востребована, выгодна и существует ли конкуренция?
Шейла: На данный момент так вышло, что другие художники уже не играют в БК. Когда начинала, конкуренция была большая. Со временем люди забрасывали игру, в разделе "работа" форума есть начинающие художники.   Сладкий [10]  уже имеет несколько работ. Время от времени появляются топики новых людей, но персы так и не засвечиваются. На данный момент конкурентам тяжело пробиться, сарафанное радио делает своё дело, люди передают друг другу, к кому обращаться. Мне постоянно кто-нибудь стучится, чтобы узнать за значки, просят проверить, если рисовали сами, а также просят проконсультировать по разным нюансам, связанными с регистрацией. Так вышло, что сейчас я, наверное, доминирую в этой области. Выгодно ли - тяжело сказать, смотря с чем сравнивать. На 11 я оделась, благодаря заказам, и во многом они помогли мне существовать в БК, но на перфект фулл заработать не выйдет).

News combats: Какие основные сложности в создании значков и оказании помощи в регистрации кланов? Какой процент брака (работ, которые не проходят регистрацию) и какие советы вы можете дать тем художникам, которые решились встать на этот путь?
Шейла: Сложно развернуться в пространстве 24 на 15, очень многие идеи приходится отбрасывать из-за того, что желаемое выходит нечитабельным. Так же повторяющиеся темы для значка. К примеру изображения волков и огня меня уже начинают пугать, ибо чтобы не повториться, приходится выдумывать, как ещё не было, а кланов с данными изображениями уже много. Отсюда появляется риск отказа за схожесть. В своё время был отказ за изображение драконов: ответили, "их очень много в БК, постарайтесь быть оригинальны". Когда начинала, отказывали, наверное, каждому третьему клану.
Со временем начала разбираться в этом лучше: сейчас помогаю и с названием определиться, и девиз подобрать, чтобы он был в тему к названию и значкам. На данный момент отказы редки, но бывают. Не всегда удаётся переубедить заказчика, не использовать какое-то название (если его переклинило и он хочет именно его), а изображение при этом с ним не совсем в одной теме. Я не могу уберечь полностью от отказов, но стараюсь предусмотреть и все свои знания передать заказчику, предупредить, когда рисковано и где сомневаюсь. Частая ошибка начинающих и тех, кто рисуют самостоятельно, - даже прочитав требования, они видят в БК кланы, которые этим требованиям не соответствуют. Например, флаг страны (сейчас такой не пропустят) - привязка к реалу. Но они думают, что требования написаны от балды и рисуют всё, что им хочется. Почти каждый 4-й человек, кто стучится, хочет в значок герб города или часть флага. Приходится объяснять: и то, и другое не допустят к регистрации.
Мой совет - не отчаиваться! Москва не сразу строилась, и у меня лично ушло много времени, пока мой ник стали советовать, и не всегда всё было гладко. Советую внимательно не только прочитать, но и вникнуть в требования к значкам, а остальное придёт с опытом.

News combats: Почему вы решили свой талант потратить именно на создание значков для кланов? Это единственная доступная в игре форма, в которой можно себя проявить художнику (дизайнеру)?
Шейла: Раньше когда клановой странички не было, а в требованиях для регистрации требовался сайт, были популярны веб-мастеры, сейчас это уже не является необходимостью, и во многом регистрация упростилась. При поиске человека, кто сделает клан-сайт, искали и программистов. Тогда же многое делалось игроками: анализаторы боя, мониторы комков, переодевалки. Хорошо, что новостная лента сейчас есть официальная, появились библиотека и переодевалка, правда там работы ещё много, но приятно, что Администрация прислушалась к игрокам и работает в направлении по созданию официальных ресурсов. А на данный момент, наверное, остаются только значки, к разработке образов нас пока не подпускают)))

News combats: Помимо увлечения в создании значков для кланов, чем вас еще привлекает Проект и, собственно, какие цели вы перед собой ставите? Почему выбрали данный клан, определились ли вы с выбором ангела и собираетесь активировать мульти-классовость?


Шейла: Последний год меня сильно увлекли городские боты, а именно Бабка:) Так что свободное время от рисовки я параллельно один из лидеров группы на Бабках. Пока все цели связаны с ней и с группой: необходимо сделать идеальную систему, когда всем удобно и нет не довольных, хотя такого, наверное, не бывает).


К кланам я начала присматриваться с 4-го левела, ну и естесственно, первые кланы, куда хотела вступить были Mercenaries и Forestelfs, а также рассматривала нейтральные, но понимала, что не смогу быть ничем полезна, и мне просто откажут.
На 7-ом левеле я встретила своего мужа и его клан. Прочитав устав, поняла, что это "моё", все остальные кланы померкли.

Когда была обнародована система склонок, мы выбрали Пересмешника. Я даже скупала его иконы и молилась, его мировозрение наиболее близко отвечало моему клану:
Политика Желтой Школы - оставаться в стороне от любых конфликтов, несмотря на боевой потенциал своих адептов. Спокойное созерцание процессов, проходящих в мире. Философское отношение как к добру, так и к злу, восприятие любых событий мира как часть некоего большого замысла Творца, в котором каждому уготована своя роль(с).

А когда было объявлено, что склонка эта не будет доступна, наступило разочарование... До сих пор на нашем клан-сайте в уставе, в разделе склонность, отмечено, что мы за Пересмешника. Скоро 12, а другие склонки - всё не то... Я однолюб в плане всего, и клан один и навсегда, и склонка... Что касается мульти-классов, я с 0 уровня крит, в том далёком 2006 году все статы кинула в инту, еле взяла 1 уровень и с тех пор иду этой дорогой. Но всегда хотелось попробовать танком. Когда в Муне проходили тесты, эта возможность у меня была, но поняла, что крит это моё и ничего другое. Сама идея мульти-классовости мне интересна, возможно, став 12, я побробую прокачать ещё один класс, но это пока только будущее, я пока не тороплюсь, выжидаю)) не люблю спешить)

News combats: Что вы хотели бы видеть в клановой системе и что ожидаете лично для себя?
Шейла: Мне очень понравилась идея с Гостиницей, интересно было бы, если хранилище клана визуально напоминало гостиницу, но только с общей комнатой. Вообще, идея с хранилищем шикарна! Хочется возвращения клановых реликтов, как было в БК-2. Жаль, что это ушло в прошлое. И больше пока ничего не приходит в голову: наш клан маленький, семейный, в боевых действиях мы не участвуем, максимум - отбиваем своих, когда это требуется, не столь активны. А так, может быть, ещё какие идеи пришли бы. Для себя лично, не знаю, вроде, всё есть) ну акромя склонки))

News combats: Спасибо за открытые и познавательные ответы по темам. Надеюсь, что ваши творческие способности будут приносить как моральное, так и материальное удовольствие, как в проекте, так и в реальном мире. Приятной игры!
Поделиться новостью
Комментариев: 28
Комментариев: 28
Герой дня - Потушивший пламя | 08/06/13 17:15  | Интервью


Очередной сбор желающих сразиться с Кельвином «Пеплом» [15] принес приятные плоды для игроков, ведь им удалось сразить Безумного Мага, который долгое время считался непобедимым для игроков. Персонаж News Combats [12] , в рамках рубрики Герой Дня, решил побеседовать с игроком  Way I Are [12] , который организовывал данный бой


http://lib.combats.com/ph/4891/src/e1LxPoCzt4zWeSIzmmgSRg9QOtsZv1WP08C1uJYGFw.jpgNews combats: Большинство игроков с внушительным стажем в проекте - для себя условно разделяют игру на разные периоды, которые для персонажа были знаменательными. На какие периоды разделили бы вы историю своей игры и что вам запомнилось?
Way I Are: Ну если брать во внимании всю историю моей игры, то можно раздеть её по персонажам например. Их было всего четыре у меня начиная с 2003 года. Но ни один из прошлых персонажей не добирался до топ левелов, актуальных на тот момент. И только лишь текущий персонаж прошел игру до конца. Судьба данного же персонажа так же состоит из периодов. В первый период довольно быстро был взят 7ой уровень ещё в Бк 2, а потом началась студенческая жизнь и игра в Бк ушла даже не на 2ой, а на более далекий план. В игру я вернулся за полгода до перехода с Бк 2 на Бк 3, ещё не ожидая его. Вернулся даже не помню почему, просто утром было нечем заняться вроде. И снова затянуло. Правда до перехода игры в 3 версию не планировал быстрое развитие персонажа по уровням, хотелось насладиться походами группами в Грибницу, походами прицепом в Катакомбы) Но когда настал Бк3 пришлось взять быстро 9ый уровень, а в Бк3 уже пройти игру до конца по линейке уровне.

News combats: В таком случае могу предположить, что активность вашей игры напрямую связана с занятостью в реальной жизни и проходит "Рывками"? Или в последнее время ваше нахождение в проекте перешло в стабильное равномерное русло?
Way I Are: Думаю да. Как и у большинства игроков активность в игре напрямую зависит от наличия свободного ото всего времени в реальной жизни. А если говорить про последнее время то тут стабильность самое подходящие определение. Работа позволяет открывать БК и играть бои время от времени, сходить в пещеру. Вечернее время дома уже иначе, тут зависит не только от меня) Хотя девушка к увлечению Бк относится нормально.

News combats: Некоторые игроки ставят себе цель приноровить родных, близких, любимых также начать игру, дабы проводить совместное время не только в реальной жизни. Вы не пытались для своей девушки открыть игровой мир Комбатс?
Way I Are: Нет, она даже со стороны как то с прохладой смотрит на всё то, что происходит в экране моего ноутбука. А если у неё у самой нету желания, то и подталкивать как то к игре считаю неправильным.

News combats: В данный момент у вас активный класс критовика. Почему вы выбрали именно его и неизменно ли вы играете критовиком за всю историю своей игры?
Way I Are: Не всю историю, но большую. После перехода игры в 3 версию на 9ом уровне попробовал все классы, доступные на тот момент. И проходил тот уровень сперва чистым уворотом, потом крито-уворотом, которые были способны убивать танков, в отличии от остальных классов. При переходе на 10ый уровень сперва выбрал класс мага огня, но после трех дней игры им понял что скучаю по красным циферкам в логе, та и по критовому классу вцелом. И после того как фулл был обменян на критовой, так и остался им по сей день. Класс критовика же нравится тем, что в любом бою, против любого противника при должно уровне подготовки свитками с горы и  березке есть шансы победить. Правда некоторые особенности класса не радуют, например довольно частые колющие удары. Но это лишь мелочи, в общем и целом критовой класс я люблю и играть кем то ещё не хочу.

News combats: Склонность вы выбирали также детально проанализировав предложенные варианты или же с первого дня появления склонностей ангела решили, что ваш путь - Путь Повелителя Огня? Не было желания сменить склонность?
Way I Are: На момент ввода склоностей я был в клане Outcasts, и склонность выбирали клановым голосованием. Мой голос был за Повелителя Огня. Почему? Понравилось описание, свобода действий, возможно некоторая эгоистичность и путь "одиночки", который выбрал Ангел. Желания сменить склонность не было. Но правда и то, что сделали в итоге с таблией взаимоотношения Ангелов, и в частности полное отделие ПО ото всех, не понравилось.

News combats: В данный момент вы не состоите ни в каком клане. Вы стали исповедовать путь "Одиночки" как и ваш ангел? Насколько важен и необходим клан в данный момент, для персонажа старших уровней?
Way I Are: Ну отсутствие значка на данный момент дело временное. Mercenaries мой последний клан в данной игре, и надеюсь что скоро значок данного клана снова появится около моего ника. А пусть одиночки на старший уровнях я считаю неправильным. Особенно если под игрой понимать не капание пещер, а активные боевые действия - бои на загадке, нелечи, кланвары и новые "Бои Чести". Во всех этих боях координация даже через кланчат необходима. Ну клан - это один из последних оплотов социальной части игры. Без этого очень быстро становиться скучно, тем более когда личности в клане собраны такие как в Мерках. Разные, интересные, со своими характерами и мнение на любые события в игре или реальной жизни. Даже сейчас уже скучаю без разговоров про футбол, Бугага и застолья с Некрычем, Черепашенком и другими представителями Мерков.

News combats: Совсем недавно вы стали инициатором и лидером группы, которая впервые за долгое время смогла победить Кельвин «Пепел» [15]. В рамках рубрики "Герой дня" у нас проходило интервью с персонажем   Venecija [12] , которая рассказывала о тактике сражения с этим монстром, но тем не менее - он считался непобедимым очень долго. В чем же секрет недавнего боя и как удалось сделать его победным?
Way I Are: Сразу отмечаю что инициатором и лидером стал не только я, а руководство группы Мерков сражающихся с Бугагами. Просто мы решили что пора убить уже и Кельвина. Про то что Кельвин долгое время оставался непобедимым, можно лишь выделить причины этого:

  • Во-первых, это то, что игроки банально не знали как его убивать, и не было тестов без закрытия боя при определенном уровне ХП Кельвина.
  • Во-вторых, не было должной мотивации в виде "стоящего" дропа, те сумки и наручи которые могут упасть с Боевых Магов откровенно не стоили того, чтобы идти и пробовать во чтобы то не стало убивать Кельвина.
  • В-третих, люди просто не хотели тратить время, не знаю почему. Многим проще покапать пещеру легкую, чем попробовать убить сложного бота даже без цели получить дроп. Мотивом же для нашей попытки послужило лишь относительное уныние в игре, где крайне мало осталось непокоренных вершин. Все пещеры выкапанны, боевая составляющая находиться в непонятном режиме.


Боев массовых до ввода Боев Чести было крайне мало. А секрет победы лишь в том, что люди не разошлись после 1ого, и даже 2ого поражения вчера, а проаналировали ошибки группы, учли их и 3ий бой вышел уже относительно легкий. Победа там досталась Группе с запасом на мой взгляд.

News combats: Довольны ли вы в целом боем и наградой и будете ли собираться для победных боев в дальнейшем?
Way I Are: Лично для меня награда ввиде дропа была неважна, распределение дропа было произведенно по условиям "Розыгрыша", но хочется отметить что видимо Админия поменяла систему дропа на Бугагах, не сделала этого на Кельвинах. Это сегодня на форуме подтвердил вроде как и Повелитель Земли. Так что хочется все же видеть в награде за бой для группы и уникальную сумку и наручи VR качества. Хотя нельзя не отметить то, какие хорошие сувениры есть в луте Магов. А собираться да, будем и дальше. Как минимум 3 других магов мы ещё не убивали, а там уже дело войдет в привычку как и вышло с Бугагами.

News combats: Вы и персонаж   Bier Kill [12]  смогли нанести невероятно высокий урон во время этого боя. В чем было ваше главное преимущество и причина столько высоких показателей в бою?
Way I Are: Хоть мы с Денисом и учавствовали в разных стадиях данного боя, но причина такого урона одинаковая. Это подготовка к бою всеми необходимыми свитками, а так же ведение боя с оглядой на то, как бы в первую очередь обезопасить себя от быстрой смерти. Но не могу не отметить и всех остальных, кто учавствовал в бою. Все маги, которым очень сложно показать высокий урон в таких боях, помогали воинам как могли,  http://img.combats.ru/i/misc/icons/crazymage1_aura.gifостужая Кельвина. Многие воины использовали так же все возможные усиления своего урона, такие как ЭБД и свитки Горы Легона, для того чтобы в сложный момент сделать бой достаточно легким. Вся группа была на высоте, и без группы ни мой, ни урон Дениса был бы не важен.

News combats: Какие в данный момент у вас приоритеты в игре, чего хотели бы увидеть или развить в проекте лично для себя? Заинтересовали ли вас Бои чести?
Way I Are: Приоритетом игры давно являются боевые действия, причем массовые. Хочется видеть больше "смысла" в таких боях, которые по сути умерли с декабря месяца в игре. Бои Чести от части такие бои возвращают, но тут нельзя не отметить то, что Последователям Огня сложно в данный момент противостоять в одиночку союзам различных склонок. Учитывая что бои могут быть без хила, с бесконечными тактиками хочется увидеть бои 1 склоность против 1 склоности, а не одна склоность Огня против 4 склоностей Тьмы или 4-5 склонностей "Нейтральнов". А вообще идея хорошая, стоит это признать. Нужно лишь её доработать до ума, чтобы всем было комфортно в данные бои играть, не смотря на многочисленность (малочисленность) своей склонности. Меня, наверно как и многих игроков, чьи кланы достигли 6ого уровня волнует вопрос что дальше, куда будет двигаться система развития кланов. Многие жаждут добраться до 8ого уровня, создать Альянсы. Но пока это даже в теории неосуществимо в "адекватные" временные сроки. Хотелось бы, чтобы Админия не забывала про данную ветку развития игры, и какие либо обновления были направлены и на развитие кланов. Вот теперь всё) Спасибо Вам)

News combats: Спасибо за потраченное время на беседу и желаю побольше качественных и приятных глазу побед в обоих мирах.


Поделиться новостью
Комментариев: 15
Комментариев: 15
Герой дня - Без права на ошибку | 30/05/13 03:33  | Интервью

По завершению тестирования мульти-классовости в Moon City, участники тестов получили соответствующие подарки. Помимо этого, ряд особо отличившихся тестеров получил Кристаллы, которые позволяют активировать большее количество классов для развития. Одним из обладателей 6-ти таких кристаллов стал персонаж  Texas Boy [12] , который внес наиболее весомый вклад во время тестирования. Данный факт не остался незамеченным для персонажа News Combats [12] , который поспешил побеседовать с Героем Дня.

News combats: Вы зарегистрировали персонажа в мае 2008 года, утром в середине рабочей недели. Как так получилось и что (кто) вас привело (привел) на страницу проекта?
Texas Boy: На самом деле у меня уже был опыт игры в Бойцовский Клуб, первый мой персонаж был создан в начале 2003 года, многое повидал, но спустя несколько лет напряженный реал занял все свободное время; но пришла пора кабинетной работы, появилось свободное время, и вот как-то потягивая утренний кофе решил заглянуть сначала на форум гостем, почитал, нашел для себя много нового, а значит интересного, не удержался и зарегистрировался снова.
News combats: Сложно ли было вернуться после длительного перерыва? Как прошли первые дни адаптации и что вас завлекло и удивило (исходя из опыта игры предыдущим персонажем)?
Texas Boy: Вернуться было совершенно не сложно, именно этим лично меня и привлекает БК, здесь никто никого не держит, кроме друзей, незавершенных дел и приятных воспоминаний. А равно и для новоприбывших создана достаточно уютная атмосфера, может мне просто везло, но хочется верить, что люди, встречавшиеся на пути, помогавшие советом и добрым словом - это не случайность, так бывает не везде. Адаптации в прямом понимании слова не было, в списке контактов ICQ ещё оставались "боевые товарищи" прошлых лет, собственно, на первых порах они и подсказали что к чему, а остальную механику я уже знал.
А завлекло и удивило - обилие нововведений, игра стала ближе к пользователям, нас стали чаще слышать, а это уже интерактив, другой уровень.
Нельзя не отметить, что такой интерактив, по моему мнению, хорош в разумных пределах, не знаю: стал бы я регистрироваться в 2012-13 г.г. открыв нынешний форум, переполненный "пофиксите и дайте")
News combats: Учитывая обилие пещерных знаков отличия, можно ли считать, что пещерный мир вам более интересен и завлекателен в отличии от боев с другими персонажами, конфликтов, хаотических сражений...?
Texas Boy: Пожалуй, это не так) Общая концепция игры предполагает обилие минорных усилений, каждое из которых в итоге направлено на увеличение КПД игрока именно в Групповой бойсражениях с живыми соперниками, к тому же первое время пещерный мир - достаточно увлекательное место, каждый день маленькое достижение, каждый новый день - новая цель.
Единственное, что меня отталкивает в конфликтах PvP - это предрешенность исхода в боях в большинстве случаев, это касается тех же конфликтов или нападений 1 на 1. Нет никакого интереса побеждать заведомо слабого противника и уж точно никакого удовольствия проигрывать без шансов противнику "на 2 головы" сильнее.
Впрочем, именно на 12м уровне пещерный мир (расходники, добываемые в нем) вносят фактор неожиданности, когда даже с виду неопасный противник может составить достойную конкуренцию, от сюда и необходимость проводить немалое время в пещерах).
http://img.combats.ru/roles/b/1024.pngNews combats: В данный момент, с учетом отсутствия активации мульти-классовости - вы играете критовиком. Почему выбор пал именно на этот тип воина и довольны ли вы своим выбором?
Texas Boy: Мне кажется, каждый игрок, выбирая определенный класс игрока по душе, руководствуется именно своим характером, складом ума, если хотите. Кому-то доставляет удовольствие тактически расстреливать через цель, кому-то - изводить соперника в затяжных поединках, мне же больше импонирует пусть не долгая, но красочная жизнь критовика) Кроме того, если очень постараться, то из критовика можно сделать достаточно универсального игрока, способного дать достойный отпор любому противнику.
С другой стороны, я уверен, что любой комплект в БК на т.м. обладает своими неоспоримыми положительными качествами, присущими только ему. К слову, я до 11го уровня играл уворотчиком, мне нравилось все, самую малость не хватало "перчинки" - возможности быстро и неожиданно закончить бой.
News combats: Почему вы выбрали ангелом покровителя - Искушение? Чем данный ангел смог вас привлечь и обратить на свою сторону? Чем вы руководствовались, когда выбирали себе покровителя?
Texas Boy: На момент введения обновленной системы склонностей, уже не было сомнений в выборе темной склонности. Как ни странно, на это повлияла некоторая осведомленность о событиях в лагере сил света. Я решил, что лучше быть плохим, но честным в первую очередь перед собой. Касательно же Искушения, в нем привлекло все: описание самого, ангела, его мировоззрение, отношение к поединкам и окружающему миру. Они во многом сходны с моими, а значит нам суждена одна дорога)


News combats: Как вы восприняли последние события связанные с мульти-классовостью, и почему вы решились участвовать в тестировании в MoonCity?
Texas Boy: Касательно введения мульти-классовости сложно ответить однозначно. С одной стороны все новое априори представляет интерес, с другой стороны сама система пока не работает и что же мы все получим в итоге покрыто завесой тайны. На этот вопрос Вам со временем лучше ответят игроки, сделав свой выбор в пользу мульти-классовости или же оставив систему без должного внимания. Ведь всем известно чем голосует потребитель)
Совершенно вводило в ступор непонимание большинства участников тестов не только цели их пребывания на полигоне, но и происходящего в целом, флуда и дружного плача в спец. топике и т.п. С другой стороны, нельзя не отметить, что энтузиастов тестирования было немало, но уловить конструктив в общем потоке информации - это ещё та наука, как оказалось)
Мне же больше всего понравилась, а равно и запомнилась возможность протестировать игру другими классами персонажей, при этом не только излюбленными большинством стрелками, но и танком, силовиком, понять механику их игры изнутри, очень полезный опыт. Ведь предупрежден о их возможностях и коварстве - значит вооружен))
И по последней части Вашего вопроса о затянувшихся сроках, отвечу за себя: смущали не сами сроки, а неопределенность. не открою секрета, что после первой недели тестов мульти-классовости, основные уязвимости системы, которые только могли быть выявлены игроками, лежали на поверхности, возникло непонимание происходящего и именно в этот момент пропал диалог с "высшими силами". А вот с активацией и проведением тестов гостиницы - ситуация в корне поменялась, появилось занятие и все печали ушли прочь)
News combats: Как вам удалось стать бессменным лидером (получившим 6 подарочных кристаллов)? Как часто вы находили, сдавали и тестировали возможные ошибки программного кода и насколько это было тяжело?
Texas Boy: Не считал себя лидером, сложно было судить о полезности наблюдений, не зная ситуации в целом. Было понимание поставленной задачи и желание её выполнить, при этом не перегружая "заказчика" излишней информацией или эмоциями.
Находить же ошибки оказалось даже увлекательно, порой возникал дух соревнования, разминка для ума - найти первым то, о чем другие даже не предполагали)
News combats: Как вы оцените окончание тестирование и появление мульти-классовости и гостинице в городах проекта? Почему вы все еще не активировали данную систему и чего хотелось бы увидеть в проекте в будущем?
Texas Boy: Появление гостиницы вызвало массу только положительных эмоций, наконец-то появилась возможность освободить рюкзак, сохранить дорогие сердцу подарки и сувениры, а так же порадовало само обустройство гостиницы, приятные глазу картинки, не линейная задумка (все в один сундук).
До мульти-классовости ещё не дошли руки: до начала тестирования у меня была временная цель - достичь 10го уровня благородства, не люблю бросать занятия на пол пути. За время же тестов все расходники и свитки пришли в негодность, потому первое время наверстываю. Кроме того, в данное время система мульти-классовости ещё не получила широкого распространения, что значит, что соперников среди мульти-классов немного. Не совсем понятно что нужно делать, для чего, к чему стремиться. Впрочем, на тестах получил опыт и знания, а значит, не составит никакого труда влиться и в это новое веяние.


News combats: Довольны ли вы полученным подарком за тестирование или ожидали что-либо другое?
Texas Boy: Тут тоже сложно ответить однозначно) Никто не обещал каких-либо конкретных подарков, потому что бы ни подарили - уже радует)
С точки зрения полезности содержимого подарков - лично меня оно не затронуло, скажем так. Подаренные свитки достаточно доступны и некоторыми я безусловно пользовался, некоторые - попробую впервые, но особой ценности для меня они не имеют) Приятные мелочи) Медаль порадовала, красиво нарисована. Осколок Лунного города - это скорее полезная вещь младшим уровням, изводящим несчастных Лунных Бабушек, мои же перелеты в Мун за прошедший год, наверное, можно пересчитать по пальцам одной руки) Действие встроенной ауры в свете последних комментариев Повелителя Снов тоже оставляет больше вопросов.
И, наконец, 6 кристаллов... это 6 доступных мульти-классов к бесплатным 3м уже имеющимся... 9 чаров, с трудом представляю как с ними управляться даже в далеком будущем)
News combats: Благодарю вас за выделенное время как для тестов, так и для ответов на данные вопросы. В свою очередь, желаю вам побольше приятных побед и достижений, каким бы классом вы не играли.

Поделиться новостью
Комментариев: 25
Комментариев: 25
Герой дня - Первый на престоле | 16/02/13 23:18  | Интервью


Игрок  ВЕЗУВИЙ [12]  стал первым, кто собрал  Корону и получил образ Цветочного Короля. Технический персонаж News combats [12]  не мог пройти мимо и задал цветоводу несколько вопросов.


News combats: Приветствую.
ВЕЗУВИЙ: Здравствуйте!

News combats: Сколько примерно времени в день/неделю вы тратите на проект?
ВЕЗУВИЙ: Часов 6 в день.

News combats: Так было на протяжении всего вашего пребывания в проекте? Вы предполагали, что игра будет занимать львиную долю вашего времени, когда регистрировали персонажа?
ВЕЗУВИЙ: Нет, в самом начале я даже и представить не мог, что столько времени буду проводить в игре.

News combats: Как произошло знакомство с проектом, и что вас привлекло больше всего в начале игры?
ВЕЗУВИЙ: Начинало нас играть человек 5, было весело играть компанией, а знакомство произошло случайно, в институте на уроках информатики.

News combats: Насколько проблематично тратить достаточно много времени для проекта? Не несет ли это ущерба реальным делам? И в чем необходимость в таких тратах: чем вы занимаетесь в проекте на протяжении этих 6-ти часов в день?
ВЕЗУВИЙ: Нет, все время препровождения в игре я в основном провожу за рабочим столом, так сказать работаю и играю, приятное с полезным ))) А вот насчет необходимости в тратах хотел бы попросить Администрацию как-то наладить игровой процесс, а то это копание уж больно надоедает. То есть иными словами, чтобы все можно было покупать в березе.

News combats: Какие моменты в проекте привлекают вас больше всего?
ВЕЗУВИЙ: Конфликты и нападения.

News combats: Вы стали первым персонажем, который смог получить Корону Цветов. Чем она вас привлекла, и как проходил сбор частей короны?
ВЕЗУВИЙ: Хочется доминировать в игре, а поскольку играя магом - это не так просто сейчас, то приходится усиляться по максимуму. А по поводу сбора короны, мне такая идея Администрации не понравилась совсем, какая-то лотерея.

News combats: Много ли было потрачено средств для сбора короны и насколько сложно было найти все ее части?
ВЕЗУВИЙ: На все (корону, 30 осколков и основание) было потрачено мной примерно около  7-8 тыс екров.

News combats: Не смотря на то, что вы уже определились с склонностью, вы не относитесь к какому-либо клану. Вы намерены играть без какой-либо клановой принадлежности или еще не нашли достойного клана?
ВЕЗУВИЙ: На этот вопрос я вам не готов сейчас дать конкретный ответ. В настоящее время в бк нет активности в Физический бойбоях, поэтому я пока не могу определиться, с кем мне дальше плыть. Почему-то до сих пор идет противостояние свет-тьма, а не по склонкам.

News combats: Что бы вы хотели увидеть в проекте в ближайшее время и каким вы видите своего персонажа в ближайшем будущем?
ВЕЗУВИЙ: Честно, я даже об этом не думаю. Мне нравится, когда Администрация проекта что-то новое придумывает и изобретает. Главное - чтобы это было интересно и не так замороченно (типа, убить 3000 хлюпов). А каким будет мой персонаж, зависит только от Администрации. Пока я в проекте, покупать буду все самое лучшее ))) по разумным ценам, конечно ))

News combats: Спасибо за ответы. Приятной игры и великих побед!
ВЕЗУВИЙ: И вам спасибо!
Поделиться новостью
Комментариев: 30
Комментариев: 30
Всего новостей: 34 Страниц: 2
  1 2 следующие >>  последние >>  
 
 © 2010–2017 «combats.com»