| |
|
|
13/07/19 19:50
|
Новое в проекте |
|
|
Круговой турнир Высшей Лиги.
|
|
Лига 1 на 1, несмотря на свою стабильную популярность, давно не получала обновлений. Многие игроки на вершине таблицы рейтинга заждались возможности продвинуться дальше и перейти в Лигу Рубина, время пришло.
Эта новость анонсирует новый формат турнира, созданный специально для бойцов высшей лиги рейтинга 1 на 1.
Что за турнир?
Круговой турнир Высшей Лиги - это соревновательное событие, которое будет проводиться регулярно с периодичностью 1 раз в месяц, в один из выходных.
Уже из названия становится понятно, что формат будет круговой бойней, т.е. каждый участник сражается с каждым, победитель определяется по набранным очкам.
Какова цель?
Возможность заработать рейтинг лиги тем бойцам, кто находится на её вершине, добраться до лиги Рубина. Интересные бои между сильнейшими представителями разных кланов.
Кто может принять участие?
В турнире смогут принять участие лишь 16 персонажей. Запись на турнир идёт по принципу приоритета. В объявленное время заявка турнира открывается. В первые 20 минут могут записаться только те бойцы, кто входит в топ 33 лиги 1 на 1 и только 1 боец от одного клана. Далее каждые 20 минут идёт расширение условия на +12 строчек вниз и +1 боец от клана, за 20 минут до начала боев доступ на оставшиеся слоты открывается любым бойцам из Лиги Янтаря.
Что на кону?
Все участники Лиги Янтаря и Рубина накануне появления заявки этого турнира (1 раз в месяц) будут терять по 5 очков рейтинга. Собранный таким образом рейтинг будет удваиваться и далее разыгрываться участниками турнира. Призовой рейтинг будет распределяться пропорционально одержанным победам. Кроме этого каждая победа на турнире будет приносить 3 пыли для модификации титула лиги. Будет и несколько новых подвигов, связанных с участием в этом турнире.
Для примера, ориентировочный призовой фонд ближайшего турнира составит около 1300 очков рейтинга лиги 1 на 1.
Правила?
Если вы дочитали до этого пункта, то готовы ознакомиться с правилами:
-
Бойцы, записавшиеся в турнир, в идеале должны сразиться со всеми другими участниками.
-
Турнир будет идти достаточно продолжительное время, иногда противников нужно будет подождать.
-
Между боями одного и того же бойца будут паузы по 5 минут, во время которых он должен успеть подготовиться к новому поединку.
-
Нельзя переключаться между классами, весь турнир каждый участник сражается только одним классом.
-
Можно пополнять ресурсы расходников посредством незаменимого Лича Секретаря.
-
Бои имеют тайм 1 минута, и антимаринад функции, чтобы не было затягивания поединков.
-
Бои ограничены "коротким лимитом отхила/отмана", т.е. 5 столбов жизни и 12 маны.
-
В день проведения турнира, будут запрещены клановые рейтинговые бои.
Еще немного полезной информации:
Покоритель Лиги Рубина L
 |
Титул Лиги Рубина, в отличии от остальных титулов лиги, имеет особое требование: Рейтинг Мастерства.
Это означает, что носить его можно, только если персонаж находится в Лиге Рубина.
Данное требование наследуется при переносе усиления титула на Призму и далее на титул Желтой Школы   |
|
Первый Круговой турнир Высшей Лиги намечен на 20-ое июля и будет проводиться в тестовом режиме.
Участники этого пробного соревнования смогут приобрести расходники по минимальной стоимости.
Update: турнир появился в расписании
регистрация участников откроется 20.07.19 в 17:40, начало поединков в 19:00

|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
01/04/19 15:00
|
Новое в проекте |
|
|
 |
Год назад многие пользователи проекта, по привычке отправившись за кладом, познакомились с Лягушкой-Путешественницой. Многие, но не все - лягушка была доступна только тем, кто зашел в проект в определенный период времени или успел купить ограниченный запас икры. Но вот сейчас, Лягушка-Путешественница решила, что пора бы ей уже обрести вокруг единомышленников, населить мир себе подобными и начала вполне активно размножаться.
       
С сегодняшнего дня, те игроки, кто купает Лягушку каждый день в течении 100 дней, теперь могут получить одну икринку качества F . И из нее может вылупиться лягушка. Но эти же игроки могут потерпеть и трезво оценить свои силы. Ведь каждые последующие 50 купаний сверх 100 улучшают качество икринки, вплоть до L . Правда, это качество не на что не влияет, кроме как на цвет фона для картинки. Срок жизни икринки - 7 дней, поэтому, будьте внимательны при получении.
Эту икринку можно выставить на аукцион и передать другому пользователю с помощью передач. Игрок, у которого еще нет Лягушки (любой) - при использовании этого предмета получит себе Лягушку-Путешественницу. Это существо практически полностью идентично оригинальной Лягушке, за исключением двух деталей. Первая - они не могут нести икру. Вторая - они очень обидчивы. Если её обладатель пять раз прервет цепочку купаний (неважно на сколько дней), то лягушка просто убежит, и неудачливому лягушковладельцу необходимо будет искать себе нового питомца.
Всем тем, кому необходимо получить все подвиги в проекте, Лягушка предлагает еще одну линейку. Каждая икринка приближает его к получению финального подвига в линейке. И чем качественнее была получена икринка, тем быстрее игрок получит этот подвиг.
В дальнейшем, Лягушка вполне может научиться и другим занимательным трюкам, кроме купания, накладывания позитивных эффектов и размножения.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
28/03/19 20:20
|
Новое в проекте |
|
|
 |
В гостиницах появилась возможность перекладывать предметы пачками. Для этого необходимо отметить все необходимые для переноски предметы галочками и разом переместить их из инвентаря в сундук или же из сундука в инвентарь.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14/03/19 13:23
|
Новое в проекте |
|
|
В предыдущих новостях про клановую экипировку уникального качества уже затрагивались некоторые подробности добычи самих этих предметов.
Данный материал должен раскрыть все подробности этой, открывшейся перед игроками, возможности усиления клана и своих персонажей.
Итак, кланы соревнуются между собой в накоплении рейтинга клана, в процессе пополняя копилку сезона. По окончании сезона копилка делится между всеми кланами-участниками, набравшими достаточно рейтинга, и кланы получают в своё распоряжение специальную клановую валюту – Медные Сантимы U .
Кроме различных клановых улучшений, постоянных или временных, за эти монеты можно купить:
Саркофаг Доспехов Единства R
Их количество пока ограничено: 12 штук на сезон для одного клана (остатки не переходят в следующий сезон).
Внутри этого сундука и находится экипировка уникального качества, предметы из 3-ех разных наборов:
-
на воина – Доспехи Воплощения Храбрости
-
на мага – Доспехи Воплощения Строгости
-
на стрелка – Доспехи Воплощения Точности
Узнать об особенностях предметов на примере ознакомительного комплекта Храбрости можно в этом материале. Такая экипировка имеет свои достоинства, но и ограничения.
Просто купить сундук - мало, его нужно открыть.
На саркофагах можно рассмотреть множество замочных скважин, так что понадобится специальная коллекция из 15-ти ключей.
Ключи от саркофагов похожи на Потерянные Слоги U , которые используются для распечатывания уникального оружия, их можно извлечь из особых Единых Ключниц:
 |
Единая Ключница U
Цена: 15 екр.
Долговечность: 0/1
Описание:
Внутри футляра покоится один из ключей Доспехов Единства.
Предмет не подлежит ремонту |
 |
Вместительная Единая Ключница U
Цена: 40 екр.
Долговечность: 0/3
Описание:
Внутри футляра покоятся три случайных ключа от Доспехов Единства.
Предмет не подлежит ремонту |
Эти ключницы завезены в магазин Березка в раздел Амуниция: Дополнительные предметы.
Единые Ключницы можно передавать, как и футляры со слогами, а сами ключи можно продавать через аукцион.
Всего внутри ключниц можно обнаружить 16 различных ключей, 15 из которых обладают одинаковой ролью и образуют коллекцию для открытия саркофага, а вот 1 отличается.
             
Желтый ключ – универсальный, его можно поменять на любой другой нужный ключ из коллекции.
Итак, с ключами разобрались, теперь стоит подробнее рассказать о Саркофагах Доспехов Единства. Все они привязываются к клану, который их получил, и все открываются коллекцией из 15-ти ключей.
Скрыть
Rare – может купить глава клана в магазине Регистратуры кланов в Capital city.
Из сундука этого качества можно достать случайный клановый предмет любого из трех комплектов доспехов единства, потратив на это 15 ключей. Но можно потратить эти ключи на улучшение сундука до VR качества.
Very Rare – получается улучшением R сундука за 15 ключей.
При открытии этого сундука уже можно выбрать класс, для которого выпадет клановый предмет. Слот предмета остается случайным. Снова стоит выбор – потратить 15 ключей на открытие или на улучшение сундука до ER .
Extremely Rare – получается улучшением VR cундука за 15 ключей.
Можно потратить 15 ключей и открыть этот сундук, выбрав класс кланового предмета и его подгруппу:
-
предмет основы доспеха (выпадет броня или шлем или поножи)
-
предмет вспомогательной экипировки (выпадут перчатки или наручи или пояс или сапоги)
-
ювелирный предмет (выпадет одно и трех колец или серьги или амулет)
Или можно снова улучшить сундук до качества U .
Uniq – получается улучшением ER сундука за 15 ключей.
Открывая уник саркофаг, вы можете выбрать конкретную клановую вещь нужного класса, фактор случайности полностью отсутствует. Снова можно потратить 15 ключей не на открытие, а на улучшение сундука до качества L .
Legendary – получается улучшением U сундука за 15 ключей.
Сундук этого качества отличается от предыдущего только тем, что после его открытия, выбранная конкретная вещь будет привязана не к клану, а к вашему персонажу. Связь эта неразрывная и вещь уже нельзя будет передать кому-то еще, даже сокланам.
Несложно посчитать, что для получения абсолютно случайной вещи из 36 возможных понадобится 15 ключей и эта вещь будет связана с кланом. В то время как для получения конкретной вещи, привязанной к персонажу, а не клану, понадобится 75 ключей (5 коллекций).
Многие кланы уже ознакомились с Доспехами Воплощения Храбрости, но что на счёт вещей для магов и стрелков?
Предметы для мага называются Доспехами Воплощения Строгости.
Скрыть
Предметы основы доспеха:
Предметы вспомогательной экипировки:
Ювелирные предметы:
Бонусы различных стихий от надетых предметов:
Предметы для стрелков называются Доспехами Воплощения Точности.
Скрыть
Предметы основы доспеха:
Предметы вспомогательной экипировки:
Ювелирные предметы:
Бонусы стрелковых классов от надетых предметов:
Предметы для воинов называются Доспехами Воплощения Храбрости.
Скрыть
Предметы основы доспеха:
Предметы вспомогательной экипировки:
Ювелирные предметы:
Бонусы воинских классов от надетых предметов:
Update:
-
вещи не имеют ограничений по сроку годности, клановые сезоны влияют только на накопление сантимов и на ограничение покупки сундуков для одного клана
|
|
|
|
|
|
|
|
|
21/02/19 17:45
|
Новое в проекте |
|
|
 |
I. Расходные товары кланов.
До окончания первого, пробного сезона клановых войн осталось совсем немного времени.
В связи с этим фактом, а так же в целях подготовки некоторых предметов к следующему сезону, клановый магазин в Capital city вновь пополнился ассортиментом расходников.
Ознакомиться с ними можно в разделе: Тактические товары.
          
Некоторые из них не изменились, другие скорректированы, есть и те, которые игроки увидят впервые.
Назначенные цены - это временная мера. Срок годности всех завезенных предметов - до конца Февраля.
II. Изменения подсчёта трат расходников в боях.
Перечень боевых расходников, которые учитываются как траты персонажа в бою, значительно расширен и подвергся переоценке.
Теперь этот список включает порядка 130 наименований различных свитков и карманов.
Великий Воитель, определяющийся в статусном сражении по тратам расходников, теперь будет назначаться более точно.
В некоторых форматах боев появился бонус к заработанному опыту и благородству, который увеличивается, когда персонаж тратит расходники.
К таким боям пока относятся: бои на ЦП, нелечи и клановые нападения.
Update:
-
эффект бонуса от траты расходных предметов в указанных боях теперь виден на персонаже
-
баррикады убраны из продажи, обнаружена необходимость их доработки
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
25/01/19 17:37
|
Новое в проекте |
|
|
 |
1) В логах клановых рейтинговых боев теперь отображается количество рейтинга, полученного кланом – победителем. Теперь эта информация открыта для всех желающих.
2) На количество рейтинга, который разыгрывают кланы в клановых рейтинговых боях, теперь влияет уровень клана. Чем уровень клана выше, тем больше клан потеряет.
3) Из кланового хранилища теперь нельзя взять флаг, который используется в панели клановых бонусов. Для того чтобы забрать его, сперва требуется освободить от него соответствующий слот активных приемов клана.
4) Таверны столиц пантеонов теперь нельзя захватывать осадами. Их хозяевами автоматически назначаются кланы, занимающие 1-ое место по клановому рейтингу в пантеоне. Назначение происходит 1 раз в неделю, с воскресенья на понедельник.
5) Минимум монет, которым наполняются клановые сокровищницы после разграбления, снижен со 100 монет до 20-ти. Прирост монет в сокровищницах за 1 суточный цикл теперь округляется в большую сторону. Т.е. сокровищницы слабых кланов сразу после разграбления стали менее лакомыми целями, но прирост всех сокровищниц с небольшим количеством монет ускорился.
6) Произошли изменения с картой местности для клановых территории (вызывается кнопкой “M” когда персонаж находится в пещере). Она полностью открыта для хозяев подземелья. Для грабителей она открывается по мере прохождения и стирается после выхода из подземелья. В ограниченном радиусе вокруг персонажа видны метки других игроков находящихся в подземелье.
7) Изменилось отображение объектов в редакторе клановых территорий. Монстры и ловушки, которые частично потеряли свои заряды, теперь отображаются как квадратные рамки соответствующих цветов. Нет нужны проверять все объекты чтобы узнать их целостность.
8) В городских тавернах появился новый обитатель - Валерьян, он является членом тайного общества и готов предложить клановым персонажам испытать свою удачу и помочь им избавиться от излишков Жетонов Единения.
9) В клановом магазине появилась ранее анонсированная возможность еженедельно менять клановую репутацию на Жетоны Единения в ограниченном количестве.
10) Персонажи, вышедшие из нелечимых боев до их окончания, теперь не смогут использовать свитки Помутнения и Оков до окончания этих боев.
11) Поиск противника в лиге 1 на 1 изменен таким образом, чтобы бойцу всегда находилась пара, если в заявке есть другие участники. За бои, в которых встречаются противники со слишком большой разницей в рейтинге, победитель с высоким рейтингом не получает очков, но получает победу необходимую для получения еженедельной награды.
12) Со следующей недели участники лиги 1 на 1 начнут получать дополнительный еженедельный приз, в случае, если за неделю они продвинутся на 100+ очков рейтинга вверх по таблице рейтинга (прежнее условие с победами так же нужно выполнить).
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
09/01/19 10:38
|
Новое в проекте |
|
|
 |
1. В продаже появились Клановые Флаги. Стоимость одного флага теперь составляет 1000 Жетонов Единения. Также появилась возможность сдавать их назад за половину от стоимости за 500 жетонов (не только свои, но и отвоеванные у других кланов).
2. В скором времени на полках Кланового Магазина появятся дополнительные временные слоты для установки флагов. Временный слот действует на один сезон клановых войн.
3. С понедельника произойдут изменения в Катакомбах, количество Древней Пыли в саквояжах будет значительно снижено. Так же она исчезнет из сокровищницы Подземелья Потерянных.
4. В пещере Владения Проклятого Клана будет увеличен дроп Энергетических Клубков.
5. В еженедельных наградах Лиги 1 на 1 будет увеличено количество Древней Пыли, начиная с Лиги Граната и далее     
6. Были изменены задержки на взятие заданий в «нестандартных» подземельях (Эмеральд, Некровилль, Туманные низины 3 этаж). Теперь задержка зависит от посещения подземелья (обнуляется после выхода).
7. У некоторых диалоговых ботов (Мудрый Гусениц в Грибнице, Непонятное нечто в Пещере Мглы, Эшшли в Туманных Низинах) облегчена возможность обмена одних предметов на другие.
8. И напоследок. Новогодние чудеса закончились, силы хаоса забрали часть праздничной магии из Значков "Сюрпризов", из-за слабости игроков, которые специально умирали после 5-ти использований сюрприза, чтобы успеть посетить больше боев и получить как можно больше подарков. Теперь значок можно использовать только 50 раз в сутки. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14/12/18 20:36
|
Новое в проекте |
|
|
Наступила зима, а с ней пришли и новогодние праздники. Во всех городах появились праздничные Ёлки, а вместе с ними появился доступ к Новогоднему магазину и Ледяным пещерам, где каждый игрок, достигший 4 уровня, имеет возможность Закалиться (добавив своему персонажу уровень НР), сразиться с Отморозками за право получить     Шарики, а также может обнаружить Новогодние Варежки или получить Новогоднее кольцо мороза.
Игроки всё так же могут украшать Ёлочку праздничными шарами и игрушками, получая приятное усиление.
 |
Пересмотру подверглась вся линейка   Новогодних шкатулок, как и анонсировалось ранее, из них были убраны все конфеты и сладости. Но игроки не уйдут обиженными, во-первых, в Морозных подарках теперь можно найти новый предмет - Студеную корзинку (это менее редкий вариант Ледяного сундучка), которая будет попадаться гораздо чаще своего дорогого собрата. Во-вторых, кроме полюбившихся прошлогодних подарков, не обошлось и без целого ряда новых и очень полезных сувениров. Каждый такой сувенир собирается из пяти частей и обладает уникальными свойствами. Части можно обменивать между собой, а готовые сувениры выставлять на аукцион.
Список сувениров и их свойства:
-
Валенок Благородства - создаёт раз в сутки свитки
Благородного вызова, в количестве (1+ уровень Благодати Алхимика).
-
Окова Мороза - создаёт раз в сутки окову сущности уровня текущего класса персонажа, в количестве (1+ уровень
Благодати Алхимика).
-
Ручной тренажер - создаёт раз в сутки шестеренку. Случайную, но емкость шестеренки зависит от уровня
Благодати Алхимика.
-
Стремительная карета - создаёт раз в сутки свитки
Телепортации, в количестве (1+ уровень Благодати Алхимика).
-
Несгораемый молот - создаёт раз в сутки энергетические молоты, в количестве (1+ уровень
Благодати Алхимика).
-
Мандала бесконечности - создаёт раз в сутки свиток
снятия лимитов.
-
Портативные врата демонов - создаёт раз в сутки свиток телепорта к случайному Верховному демону Третьего круга или выше.
-
Боевой мешок подарков - даёт 20%-й шанс получения в бою пещерного ресурса.
-
Демоническая сосулька - при использовании даёт слот Реликта на неделю, при экипировке которого создаётся одна дополнительная окова сущности. Саму сосульку затем можно вешать на ёлки как обычное украшение, при этом игрок получит 2 новых частицы сосульки.
|
Снежный шар раз в сутки даёт эффект Изумрудного Шоколада Алхимиков (бонус к размеру жизни на 3 боя).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14/12/18 11:44
|
Новое в проекте |
|
|
Грядущий 2019 год в нашем виртуальном мире Бойцовского Клуба будет посвящен кланам.
В этой новости отмечены как осуществленные на момент публикации правки, так и те нововведения, появления которых стоит ждать в ближайшем будущем.
 |
1. Редизайн информации о клане, это “лицо” клана уже порядком изменилось и будет дополнено новой важной информацией о клане по мере ввода новых клановых черт.
2. Клановый сейф, это второй кредитный счёт клана (с отдельной настройкой доступа), так как клановая казна, согласно опросам, используется как кредовый обменник, а не для хранения сбережений клана. Для сбора и хранения взносов теперь есть клановый сейф. Возможен ввод функционала сбора обязательных клановых взносов по желанию клана.
3. Оповещение для страницы событий клана. Поправлена запись об объявлении войны (теперь видно кому именно объявили войну). Ожидает подключения автоматический анонс создания новых топиков в клановом подразделе форума. Будут добавлены новые автоматические объявления вместе с вводом новых игровых возможностей клана. Страница событий клана будет полноценной сводкой всех важных процессов, происходящих с кланом.
4. Клановое хранилище, добавлена возможность поиска предметов как в рюкзаке персонажа. Будет добавлена возможность перемещения в клан-хран и из него сразу нескольких предметов, выбранных галочками.
5. Клановые задания, этот элемент клановой жизни уже тестировался ранее и будет введен на постоянной основе. Подробнее о нём в этой новости.
Кратко: у каждого члена клана будет возможность помочь своему клану, выполняя задания. В случае успеха, персонаж получит повышение своей личной клановой репутации, а клан получит клановый рейтинг.
6. Рейтинговые сезоны, ранее игрокам подробно не рассказывали о том, зачем в их клановой панели появилась соответствующая закладка с название “Рейтинг” и зачем их кланам нужен этот параметр. Пришло время узнать основные детали этого обновления. Перед началом первого сезона текущие данные по рейтингу будут обнулены, дата его старта напрямую связана с подключением всех обязательных компонентов.
7. Клановый радар, это новая способность кланов, позволяющая получить в реальном времени сводку о нахождении игроков другого клана. Сейчас ею уже можно пользоваться при объявлении войны другим кланам. С обновлением кланового магазина можно будет приобрести нужный свиток и пользоваться радаром без объявления войны. Сам радар переработан, добавлена сортировка по городу/клану и убрано выбивание из игры при телепортации.
8. Панель избранного для клановых умений. Панель избранного была изменена таким образом, чтобы на неё можно было размещать различные клановые умения, которых будет всё больше с вводом нового кланового функционала.
|
|
9. Настройка доступа к клановым умениям. Все кланы будут иметь ограниченное количество зарядов различных способностей, общее на клан. Чтобы уберечь эти заряды от пустой растраты, добавлена возможность настройки доступа к ним, а также к персональным клановым умениям (это тоже поможет в координации клановой активности).
10. Клановые рейтинговые нападения и вмешательства, это самые важные клановые умения, именно по этой причине они имеют ограничение на количество использований в неделю. Количество локаций, в которых их можно применять, значительно выше, чем у прочих типов нападения и они игнорируют действие защиты храма. Правильно используя их, клан может добывать весомую часть своего рейтинга, а главное - уменьшать рейтинг другого клана.
11. Изменения в системе клановых флагов. Ранее озвучивалось, что большое количество слотов для использования флагов, это временное явление. Пришло время включения этой системы в общий замысел клановой жизни.
Кратко: количество слотов под флаги у разных кланов колеблется от 1 до 4, смена флага в слоте имеет длительную задержку, чтобы постоянно использовать бафф флага нужно регулярно брать его в бои, персонаж может иметь только 1 бонус от флага одновременно (так что дополнительные слоты увеличивают вариативность и усиляют именно клан, а не одного персонажа), пассивные эффекты флагов усилятся.
12. Новые клановые умения для кланового магазина: засада, ловушка, баррикада, клановое единство, осквернение убежища, общеклановое нападение.
-
Засада - позволяет установить на выбранной локации временную засаду в виде монстра, который нападёт на указанного персонажа или клан в тот самый миг, как этот персонаж окажется в локации. Пока монстр жив и персонаж находится в бою, на нём есть крест нападения.
-
Ловушка - временно устанавливается на выбранной локации и срабатывает на указанного персонажа или клан, как только тот оказывается в локации. Может вешать негативные эффекты, привязывать к локации на некоторое время как оковы и т.п.
-
Баррикада - временно устанавливается на локации и снижает всем проходящим через неё персонажам скорость передвижения до определенной (бонусы скорости игнорируются) и снимает с них невидимость.
-
Клановое единство - используется в бою, каждый зашедший в него член клана усиляет всех своих сокланов в этом бою в зависимости от своего класса.
-
Осквернение убежища - временно устанавливает на любой локации, где разрешены бои, кнопку “Напасть”, которая доступна для всех желающих.
-
Общеклановое нападение - обычный свиток нападения, но каждый бой, который был создан этим свитком, отправляет в клан-чат ссылку на этот бой. При клике на него позволяет войти в бой любому члену клана вне зависимости от того, в каком городе тот находится.
|
 |
 |
13. Клановый магазин изменится, вместо общего кланового магазина в Кэпе, откроются 3 магазина в городах пантеонов: в Angels city, Demons city и East City. Ассортимент изменится и пополнится новинками, в том числе и специфическими для города. Любой клан сможет совершать покупки в любом из клановых магазинов.
14. Клановые территории - это неотъемлемая часть рейтинговых сезонов, подробнее о них можно почитать в специальном материале.
15. Захват таверн. Почти в каждом из городов Бойцовского Клуба есть своя таверна, и кланы смогут захватывать их друг у друга с помощью особых кулачных боев, где главную роль играют не усиления персонажей, а сыгранность и количество участников. Захваченная таверна, кроме почета и уважения, будет давать и некоторые бонусы, причём не только членам клана, но и его союзникам и членам альянса (но в меньшей степени). Таверны родных городов пантеонов могут быть захвачены только кланами этих пантеонов, т.е. таверна в Ангелсе всегда будет принадлежать светлому клану.
16. Покровительство городам пантеонов. Кланы, лидирующие по клановом рейтингу в своем пантеоне, будут еженедельно автоматически назначаться покровителями своих городов: Angels city, Demons city и East City. Персонажи из этих кланов при заходе в склонностной бой будут усилять сторонников своего пантеона. В развитии этой системы планируется предоставить кланам-покровителям ограниченный контроль над клановыми магазинами в своих городах (часть дохода с их продаж) и регулировку некоторых бонусов для всего пантеона.
17. Клановые доспехи Unique качества. После окончания каждого рейтингового сезона кланы смогут приобрести за рейтинговые жетоны (доля от копилки сезона) особенные сундуки:
Саркофаги Доспехов Единства 
Описание:
Для открытия понадобятся 15 особых ключей, единых, но разных.
Внутри саркофага покоится один из Доспехов Единства или cаркофаг лучшего качества.
Извлеченный предмет будет неразрывно связан с кланом.
18. Постоянные и временные клановые улучшения. На все те же рейтинговые жетоны можно будет приобрести различные клановые улучшения. Часть из них будет действовать до конца следующего сезона (сезонные улучшения), но будут и постоянные.
Сезонные улучшения связаны с боевой стороной жизни клана, например, одно из них - умение контрразведки, которое поможет избежать установленных на клан или его персонажей ловушек или засад.
В свою очередь постоянные улучшения связаны с повышением комфорта жизни в клане и ускорением различных направлений повседневной активности персонажей (копание, плавка рун и т.п.).
|
Различные пункты, изложенные выше, будут подключаться в игровой мир постепенно с соответствующим оповещением на новостной ленте.
Первый сезон рейтинга планируется провести за 2 месяца (январь и февраль), он будет короче других и в различных нюансах тестовым.
От лица всех тех, кому не безразлично развитие нашего общего игрового мира, выражаем благодарность кланам, которые в разной степени повлияли на создание вышеописанных затей =)
Особенно отметим кланы DWH и SteelKnights.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
28/11/18 13:27
|
Новое в проекте |
|
|
Сервис заточки открыт для всех желающих в ремонтной мастерской Dreams City!
Заточка позволяет усилить предметы экипировки за счет увеличения их параметров случайным образом, тем самым внося разнообразие в арсенал персонажей младших уровней. Затачивать предмет можно несколько раз, но каждый раз существует риск потерять предмет и стоимость заточки (исключение - первая заточка). Кроме того заточенные предметы получают ограниченный срок годности, после которого они портятся. Заточенные предметы привязываются судьбой, их нельзя расплавить или передать другим игрокам.
К заточке допускаются предметы до 10-ого уровня включительно, с начальным качеством не выше EF . С ростом уровня заточки качество предмета повышается следом за ростом параметров.
Чем выше уровень заточки предмета, тем дороже стоит каждая последующая операция.
Предметы 7-ого уровня и младше можно точить за зубы. Стоимость заточки зависит от количества параметров, которые она потенциально привнесёт. Чем сильнее предмет, тем больше в нём параметров и тем выше стоимость его заточки. Шаги заточки +3, +7 и +11 стоят дороже, так как прирост параметров от них больше обычного.
В уже заточенный предмет нельзя вставлять усиления в виде рун и чарок, но это можно сделать перед его первой заточкой, тем самым добавив нужные параметры к предмету и увеличив прирост от каждого шага заточки. Если в предмет вставлена руна или чарка и затем он заточен, параметры этих встроенных усилений “врастают” в предмет и после заточки их уже нельзя извлечь. Нельзя точить предметы, если в них встроены чарки/руны старше 10-ого уровня.
Для того чтобы заточить вещь, не обязательно её подгонять, но подгонка нужна чтобы вставить в предмет руну и чарку ДО заточки, а также она может понадобиться после заточки, чтобы вставить в предмет регалию.
Для того, чтобы заточить предмет, в нем должны быть распределены те параметры, которые оставлены для распределения игроками (например распределяемая защита от магии, распределяемые параметры в наручах Излома, параметры от заточки +7/+11 и т.д.).
Исследователями кузнечного дела Dreams City найден специальный реагент, который позволяет не потерять предмет в случае неудачной заточки – это Слепок Обратимости EF . Заточка с его участием в любом случае тратит сам реагент (не имеет значения: удачно всё прошло или нет). В случае если происходит неудача, предмет не ломается, он сохраняется, но при этом его больше нельзя точить. Предмет испортится с окончанием своего срока годности.
Теперь немного цифр:
1) Шанс удачной заточки зависит от ее уровня следующим образом:
-
заточка +1 = 100% шанс на успех
-
+2 = 95% шанс на успех
-
+3 = 85% шанс на успех
-
+4 = 70% шанс на успех
-
+5 и далее = 50% шанс на успех
2) Параметры от заточки добавляются по следующим правилам:
-
всего есть 21 уровень заточки, каждый из них добавляет +30 дней к сроку годности предмета
-
заточки +1,2,4,5,6,8,9,10 – добавят по +5% от суммы текущих параметров предмета случайным образом
-
заточка +3 – добавит +10% случайным образом
-
заточка +7 – добавит +10% на ручное распределение (только простые модификаторы, исключены мощь крита, антимощь крита, любая мощь урона, сила, ловкость, интуиция, интеллект, пробой брони)
-
заточка +11 – добавит +10% на ручное распределение (включая те параметры, что закрыты на +7)
-
заточка +12 и далее добавляет только срок жизни предмета
-
заточка полностью исключает некоторые параметры (умелки, подавление защиты от магии, уменьшение расхода маны)
-
при удачной заточке на +11 в чат города проходит особое оповещение
3) Слепок Обратимости EF можно получить в боях за убийства других игроков, но только при соблюдении следующих условиях:
-
персонаж и его жертва должны быть без склонностей
-
персонаж должен быть одет в доспехи не хуже качества Poor
-
добиваемый противник должен быть сильнее
-
персонаж может получить не более 3 предметов за 1 бой
-
бой не учебный
Немного общих рекомендаций от кузнеца Савелия:

-
Если вы хотите получить действительно сильный предмет, точите тот, на котором нет кучи разнообразных лишних модификаторов. Вы же хотите увеличения только наиболее эффективных?
-
Если вы хотите собрать интересный комплект и удивить своих противников, вы можете “прививать” желаемым предметам нужные параметры с помощью рун и чарок. Например на предмете не было мф. парирования, вы можете найти руну с хотя бы +1 парира, встроить её в предмет и после этого точить её уже с шансом прироста заточки в этот самый парир.
-
Руны и чарки помогут значительно увеличить прирост параметров с заточки, но нужно учитывать, что количество параметров не значит качество. Добавив много разных параметров на предмет за счет руны или чарки вы “размылите” заточку и по ним.
-
Первые уровни заточки относительно безопасны, на них Слепки Обратимости можно и не тратить, так как шанс удачи достаточно высок, но если встроены руны и чарки, то лучше не рисковать.
-
максимум параметров в броне и двуручном оружии, потому целесообразно максимально вкладываться в усиление именно этих предметов рунами и чарками перед заточкой, так как прирост параметров от заточенной брони будет куда выше, чем, например, от заточенного пояса
|
|
|
|
|
|
|
|
|
20/11/18 18:01
|
Новое в проекте |
|
|
 |
Как и было обещано, раздел Подарки, магазина Березка пополнился наградными тыквами с Хэллоуина. Те, кто не захотел участвовать или просто не успел на праздник, теперь могут приобрести эти полезные сувениры.
Стоимость наградной тыквы Охотника или Джека равна 150 екр.
Приобрести можно лишь 1 сувенир.
В сувенире доступны для распределения 90 очков на защитные и 90 очков на атакующие параметры.
Кроме этого, во всех наградных тыквах у игроков при перераспределении бонусов появится новый параметр:
Сопротивление подавлению от магии
Этот параметр уменьшает подавление магии противника на указанную в нём величину. Распределяется в защитных параметрах наградных тыкв, стоимость единицы - 25 очков.
Внимание: Для того чтобы новый защитный параметр заработал у всех обладателей уже выданных сувениров, в них нужно перераспределить выставленные ранее параметры.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
19/11/18 16:20
|
Новое в проекте |
|
|
 |
Трайн Бука из города East City бьет тревогу. Монстры Раздора, которые раньше появлялись в других городах, похоже, оккупировали его родной город. Он и раньше замечал этих созданий, но теперь они стали появляться среди белого дня. Пока они просто ходят и наблюдают, не нападая. Изредка отвечают на выпады бойцов, и завязывая с ними какие-то хитроумные бои. Но Трайн считает, что это все прелюдия к чему-то большему.
А теперь для тех, кому важна сухая информация без прикрас.
1. Монстр Раздора поселился в East City. И поселился там на постоянной основе (аналогично Черным Бабкам и Бугагам из других городов).
2. Монстр появляется каждый час после своей смерти. Но игрок, поучаствоваший в бою, получает задержку на повторное нападение:

- Если он не получил никакого сундука - 8 часов;
- Если получил один из двух сундуков (или оба сразу) за активность - то 12 часов;
- Если получил сундук победителя - 18 часов;
- Если сундук Чемпиона - 24 часа.
- Если игроки не убили Раздора - задержки не будет.
3. В магазине Трайна Буки появились Награды Раздора. Любой обладатель репутации Раздора может пожертвовать своей репутацией, чтобы купить этот предмет и выставить его на аукцион. При использовании, предмет увеличит репутацию Раздора.
    
4. Еще одно дополнение: временная Реликвия Раздора - предмет, который можно купить за репутацию. Срок жизни этого предмета - сутки.
5. Немного собранной информации об этом монстре можно прочитать в предыдущей новости.
6. В скором времени все желающие получат полную информацию об этом существе и его наградах. |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13/11/18 12:35
|
Новое в проекте |
|
|
 |
Новости из Леса Чудес. Крысолов, ранее оказавший помощь в исследовании Леса, готов вновь помочь игрокам. Он утверждает, что давно занимается тренировкой различных существ, натаскивая их на охрану имущества и прилегающей территории. В частности Крысолов утверждает, что может обменять золотых и серебряных драконов(в том числе и спящих), на их сторожевые аналоги. Сторожевые драконы не смогут помогать в бою, зато смогут защитить приобретённую кланом территорию и имущество на ней, когда таковые появятся.
Стоимость обмена для драконов обоих типов составляет 100 золотых монет Леса.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
08/11/18 20:05
|
Новое в проекте |
|
|
 В Capital city заметили новых странных посетителей. Странное существо по имени Раздор, появилось на улицах города. Пока оно бесцельно бродит по локациям и пытается внести смуту в головы игроков, заставляя их резать друг друга.
Вот что стало известно после нескольких стычек с ним:
1. Особенность боя с Раздором состоит в том, что каждый игрок при нападении на этого бота заходит только за свою сторону. Всего на бота может зайти 31 человек. Битва идет как с ботом, так и друг с другом. Члены одного клана не могут заходить в бой одновременно (это, впрочем, не касается союзов и альянсов).
2. Все удары по этому существу очень ослаблены. Любой урон он понижает до -1. Сам же он в ответ бьет процентным уроном, но за каждый размен с ботом, игрок получает единицу эффективности. В этом бою, бот выдает игрокам случайные приемы, которые можно использовать на других игроков или на себя. Приемы выглядят довольно мощными и могут сильно повлиять на ход боя. Вешается этот прием на короткое время, для его использования нужно потратить единицы эффективности. Во многом эффективность приема зависит от количества единиц эффективности.
3. После смерти бота битва продолжается до тех пор, пока в живых не останется только один. Он получает сундук, качество которого зависит от того, сколько игроков участвовало в этом бою. Чтобы получить самый лучший - U , нужно чтобы в бою участвовало 30 человек.
Также сундуки получат ещё два участника. Один - тот, кто в бою получил больше всего очков эффективности (считаются и потраченные), другой - тот, кто нанес другим игрокам больше всего урона. Эти игроки получат сундук на одно качество ниже, чем победитель.
Если же победитель получил еще и эти две номинации, он получит сундук на одно качество выше, чем получил бы если был просто победителем. То есть, если в бою из 30 игроков, он набрал больше всего очков эффективности и нанёс больше всего урона другим игрокам, он получит сундук качества L . Если же он получил только одну дополнительную номинацию, то и сундук получит обычный - победителя.
4. А в конце боя все игроки получат репутацию Раздора - она рассчитывается из общего количества очков эффективности, которые игрок набрал в бою (даже если они были потрачены).
5. На Раздора можно нападать сразу, как только он появится в городе, но в течении некоторого времени он будет просто сбегать из боя.
6. Внезапно, Трайн Бука выступил с заявлением, что в своем магазине он открыл новый отдел, который имеет какое-то отношение к этому существу. И похоже, что он знает гораздо больше, чем заявляет.
7. В сундуках игроки обнаружат странный предмет: Реликвию Раздора. Пока о нем известно следующее: его можно надеть в слот реликвии (например, вместо гриба). В бою она дает особый прием: «Прилипала». Этот прием появляется на панели игрока и позволяет ему анонимно «прилипнуть» к любому другому игроку в бою (не важно, друг это или враг). После этого, «донор» будет терять по 1 тактики HP раз в несколько ходов, а получатель - накапливать очки раздора. Трайн Бука, говорит, что на одном из подобных предметов он обнаружил возможность, «заряжать» в него дополнительные заклинания. И даже продает всем желающим небольшие учебники.
8. Пока неизвестны цели этого существа, мы продолжим наблюдать и оценивать его угрозу.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
24/10/18 15:45
|
Новое в проекте |
|
|
  В связи с недавними обсуждениями на форуме соотношения численности и сил пантеонов, а так же из-за нарастающей смуты в рядах светлых воинов, Светлые Ангелы приняли решение воплотить в реальность одно из предложений игроков. А именно создать автоматически рассчитываемый бонус для малочисленного пантеона, который бы касался всех востребованных направлений деятельности, как сильнейших воинов, так и их менее подготовленных соратников.
Бонус отсчитывается от идеального баланса численности и эффективности пантеонов, выраженных в % доминирования: 33/33/33 (светлые/темные/стихии).
Каждую неделю он пересчитывается.
Чем больше отклонение от этого “эталона”, тем выше бонус самому малочисленному пантеону. При минимальном отклонении бонус пропадает.
Бонус выражается в шансе дополнительного броска на “дроп”, в процентной добавке к численным бонусам боя и в шансе на повторный зачёт некоторых счётчиков.
Все персонажи со склонностью смогут посмотреть % бонуса и пантеон, который его получает, у себя в панели склонности. На момент публикации новости, это Пантеон Света и бонус в 46%.
Конкретнее о том, на что влияет бонус:
-
% бросок на получение двойного количества предметов: Кровавые цехины, Оковы Сущности, Слезы Врага, Сундуки Великого Воителя, жетоны городских боссов
-
% увеличение финальных значений (но не свыше лимита): опыт, благородство, пещерная репутация, пещерная награда
Например: персонаж набил 100 опыта и имеет бонус 400%, он должен получить 400 опыта, после этого применяется бонусный % (допустим 50%) и 400 увеличивается до 600, но лимит был 500% и в итоге игрок получит 500 согласно лимиту (без бонусного % от размера пантеона, он получил бы 400)
-
% шанс получить удвоенную награду: Свертки Лиги Мастерства, Еженедельная награда лидера по благородству
-
% шанс на двойной дроп в пещерах (там, где он возможен) и ускорение восстановления Риска на %
-
% шанс удвоения прироста счётчиков за событие: убийство на титул, победы флагов, победы U оружия
   Для упрощения смены склонности персонажей на любую из склонностей малочисленного пантеона, в магазине Кровавых Цехинов будут добавляться в продажу специальные приглашения соответствующих пантеонов.
Это специальное приглашение можно использовать, имея склонность (не нужно Зеркало). Оно игнорирует задержку на переход между склонностями (но обновляет её), автоматически снимает старую склонность персонажа и проставляет ему выбранную.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
03/10/18 13:03
|
Новое в проекте |
|
|

Ангелы давно намеревались ввести систему бонусов, которая позволяла бы поощрить игроков, регулярно приобретающих еврокредиты у Алхимика, а значит поддерживающих жизнь и развитие нашего виртуального мира.
Сделать это они желали, не привнося лишнего хаоса и дисбаланса в игровую жизнь остальных его обитателей.
Наконец они преодолели все противоречия, и сошлись в едином мнении относительно бонусов этой системы.
С этого момента все персонажи становятся участниками программы лояльности. Речь о ней и пойдет ниже в данной новости.
Программа лояльности насчитывает 3 ступени, отличающихся наполнением бонусов:
Платина - первая ступень, она же начальная
(от 100 екр. за последние 30 дней, не менее 600 екр. за последние 180 дней)
Скрыть
• Бонус к клановому опыту +25%
• Бонус к лимиту опыта +100%
• Выгодный перенос превосходства между классами (10 млн. превосходства за 1 каплю доброй памяти) раз в 20 дней (каждый класс)
• Перенос излишка превосходства с уменьшенным штрафом (теряется 40% превосходства) раз в 20 дней (каждый класс)
• Бесплатное обновление заплаток раз в 28 дней (каждый класс)
• Бесплатное создание теневых предметов
• Бонус к лимиту благородства +100%
• Бонус к благородству +25%
• Доступны все изучаемые приемы
• Бесплатный сброс пещерной награды раз в 28 дней (каждый класс)
• Синхронизация доступна раз в 15 минут
• Уменьшение задержки на телепортацию между городами до 30 минут
• Получение 1 свитка Благородного вызова в сутки
• Получение 1 Серебряной шестерни Мехацели в сутки (3 часа тренировки качества VR ) 
Палладий - вторая ступень, она же продвинутая
(от 250 екр. за последние 30 дней, не менее 1500 екр. за последние 180 дней)
Скрыть
• Бонус к клановому опыту +50%
• Бонус к лимиту опыта +250%
• Выгодный перенос превосходства между классами (15 млн. превосходства за 1 каплю доброй памяти) раз в 20 дней (каждый класс)
• Перенос излишка превосходства с уменьшенным штрафом (теряется 30% превосходства) раз в 20 дней (каждый класс)
• Бесплатное обновление заплаток раз в 14 дней (каждый класс)
• Бесплатное создание теневых предметов
• Бонус к лимиту благородства +250%
• Бонус к благородству +50%
• Доступны все изучаемые приемы
• Бесплатный сброс пещерной награды раз в 14 дней (каждый класс)
• Синхронизация доступна раз в 10 минут
• Уменьшение задержки на телепортацию между городами до 20 минут
• Получение 3 свитков Благородного вызова в сутки
• Получение 1 Золотой шестерни Мехацели в сутки (3 часа тренировки качества ER ) 
Осмий - третья ступень, она же высшая
(от 500 екр. за последние 30 дней, не менее 3000 екр. за последние 180 дней)
Скрыть
• Бонус к клановому опыту +100%
• Бонус к лимиту опыта +500%
• Выгодный перенос превосходства между классами (20 млн. превосходства за 1 каплю доброй памяти) раз в 20 дней (каждый класс)
• Перенос излишка превосходства с уменьшенным штрафом (теряется 20% превосходства) раз в 20 дней (каждый класс)
• Бесплатное обновление заплаток раз в 7 дней (каждый класс)
• Бесплатное создание теневых предметов
• Бонус к лимиту благородства +500%
• Бонус к благородству +100%
• Доступны все изучаемые приемы
• Бесплатный сброс пещерной награды раз в 7 дней (каждый класс)
• Синхронизация доступна раз в 5 минут
• Уменьшение задержки на телепортацию между городами до 10 минут
• Получение 5 свитков Благородного вызова в сутки
• Получение 1 Изумрудной шестерни Мехацели в сутки (3 часа тренировки качества U ) 
Персонажи переходят на ступени выше и выбывают из них автоматически, это перераспределение происходит ежедневно.
Ступень лояльности определяется в зависимости от количества еврокредитов, которые игрок приобретает у Алхимика ежемесячно и их суммы за последние 6 месяцев.
Например: чтобы находиться на высшей ступени, нужно приобрести у Алхимика 500 екр. в течение последних 30 дней и 500*6=3000 екр. суммарно за последние 180 дней.
Скрыть
Персонаж раньше не покупал еврокредиты у Алхимиков.
После ввода данной системы персонаж покупал 6 месяцев по 500 екров.
Первый месяц у него нет бонусов лояльности.
Второй месяц у него включилась первая ступень - Платина (500 за месяц и 1000 екров за последние 6 месяцев > 6*100).
Третий месяц включилась вторая ступень - Палладий (500 за месяц и 1500 за 6 месяцев = 6*250)
4 и 5 месяцы - Палладий
6 месяц включился Осмий (500 за месяц и 3000 за 6 месяцев = 6*500).
7 месяц он купил 2000 екров - Осмий (2000 за месяц и 4500 за 6 месяцев)
8 месяц он купил 400 екров - Палладий (за 6 месяцев 4400, но ежемесячной покупки екров не хватило до Осмия)
9 месяц 500 екров, снова Осмий
Чтобы моментально получить высшую ступень лояльности персонажу нужно было бы сразу приобрести 3000 екров.
Пороговые значения опираются на статистику и могут быть скорректированы с течением времени, с соответствующим анонсом.
Значки лояльности можно включить для отображения в информации о персонаже, их отображение выключено по умолчанию.
Кому-то захочется иметь красивый статусный значок, а кому-то наоборот будет интересней скрыть свои регулярные вложения.
Особые бонусы старшей ступени лояльности - Осмий:
• Возможность использовать Прошение Гильдии Алхимиков L (Лавка Редких Товаров )
Предмет, позволяющий сократить запрет на снятие текущей склонности на 60 дней, по аналогии с Прошением Желтой Школы U
(использовать можно оба прошения лишь по разу для одной смены склонности, суммарное эффект позволяет сократить длительность запрета со 180 дней до 30 дней)
• Возможность использовать Спиритическую Прописку L (Лавка Редких Товаров )
Этот предмет требует отдельного пояснения. Когда-то в нашем мире уже был похожий по своему назначению предмет – свиток Свобода
Его роль заключалась в том, что персонаж освобождался от наказаний за передачу контроля (вождение).
Главным недостатком было то, что владелец персонажа передавал учетные данные своего персонажа, на свой страх и риск, третьим лицам со всеми вытекающими опасностями.
Скрыть
Спиритическая Прописка и Спиритическое Око позволяют установить связь между двумя персонажами, разрешая одному из них получать контроль над телом другого, но с рядом ограничений.
Работает это следующим образом:
Персонаж с высшей ступенью лояльности может использовать Спиритическую Прописку и указать имя персонажа, которому доверяет получать над собой контроль.
Место доверенного может занимать только один персонаж, но его имя можно менять по желанию.
Для осуществления этого контроля, указанному персонажу понадобится Спиритическое Око ER (Торба Старого Алхимика ).
При использовании Ока, персонаж покидает своё тело и вселяется в тело указанной цели, сознание хозяина при этом покидает игровой мир, а на его теле появляется эффект Сеанса спиритической связи  , для начала сеанса персонажи должны быть в одном городе.
Хозяину для восстановления контроля над телом своего персонажа, достаточно снова зайти в игровой мир, при этом персонаж получает эффект Спиритического шока , запрещающий установить с ним новый сеанс спиритической связи в течение 5 минут.
Спиритическая прописка, после использования превращается в заполненную версию, использование которой убирает возможность передачи контроля и возвращает предмет к изначальному виду.
В случае, если персонаж теряет высшую ступень лояльности, у него автоматически убирается возможность передачи контроля. Для её возобновления после достижения лояльности высшей ступени, потребуется перезаписать имя доверенного (новый предмет не потребуется, используется уже имеющийся).
Одно и то же Спиритическое Око можно использовать для контроля разных тел, единственное что потребуется – это быть доверенным у их хозяев. Спиритическое Око предмет не стабильный и требует регулярной замены.
Существует ряд ограничений и особенностей, включающихся во время Спиритического сеанса:
-
Прежде всего, это так называемый запрет передач (его работу можно так же увидеть после смены регистрационных данных), персонаж не может взаимодействовать с предметами и средствами (покупать, продавать, передавать, выбрасывать, плавить и т.п.).
-
Эффект Спиритического сеанса виден другим игрокам в информации о персонаже.
-
Персонаж может общаться в чате, но не может писать на форуме.
-
Персонаж не может вмешиваться в некоторые типы боев: нелечимые бои, клановые бои, любые другие бои, начатые с нападения, если они перешли во второй статус (кроме БЧ и УБЧ, в них можно вмешаться на любом статусе). В случае, когда на персонажа под контролем напали, ограничения не действуют.
Магия спиритической связи весьма сложная и возможно потребует доработок и усовершенствований по мере её освоения.
Если она окажет на мир больше вреда, чем пользы, она будет убрана с екро-утилем для сопутствующих магических предметов.
Update: бонусы появятся у соответствующих персонажей в течение суток после публикации этой новости.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12/09/18 20:30
|
Новое в проекте |
|
|
 |
Различные Сезонные Плащи (Зимы, Весны, Лета, Осени и Вечного цикла) подверглись косметическим изменениям. Их боевые показатели остались неизменными, но способ, которым плащ одаривает своего владельца образом, теперь изменился. Как было раньше: игроку приходилось всегда носить плащ, чтобы на нем оставался его образ. Каждый раз, снимая его, персонаж терял образ, и получал только тогда, когда надевал его снова. Как происходит теперь: на всех плащах появилась кнопка «Использовать». При нажатии на нее, игрок навсегда получает образ в свое полное распоряжение. Ему не обязательно носить именно этот плащ - он может надевать все что угодно, и при этом продолжать любоваться этим образом. Даже если он выбросит плащ, образ останется у него. Единственное, что после этой процедуры плащ, не сможет активировать образы - кнопка «Использовать» с него пропадет, а плащ получит в названии слово «Потертый» («Потертый Плащ Осени», например). Даже если он потом каким-либо образом передаст плащ другому игроку, тот уже не сможет получить с него образ.
Сейчас, каждый плащ в игре будет модернизирован для этой процедуры. Игроки, у которых в данный момент надеты сезонные образы, их потеряют. Но все что им нужно - это использовать плащ и получить полюбившийся образ обратно. И уже навсегда. Каждый плащ выдает тот образ, который давал до этой процедуры. Плащ Вечного Цикла дает сразу пять образов - все образы сезонных плащей и один свой. Если у игроков уже есть такой образ в коллекции, при повторном использовании они ничего не получат.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10/09/18 19:00
|
Новое в проекте |
|
|
 |
Теперь участники нелечимых боев будут получать специальные призы. Эти призы - особые сундуки: Дары ненависти. Всего есть семь видов таких подарков.
- выдаётся тому, кто напал свитком нелечимого боя (если бой был начат с помощью «абилки», то сундук не приходит).
 - если бой достигает второго статуса, этот сундук выдается тем персонажам, кто к этому времени набил больше урона, больше отхилялся, нанёс максимальный удар.
 - если бой переходит в третий статус, то сундук получают те персонажи, кто достиг максимального урона, нанёс самый сильный удар, отхилял больше всех, убил больше других игроков, использовал максимальное количество приёмов Натиск/Защитить/Очищение/Магический щит (за каждый из приёмов - свой сундук).
 - если бой переходит в четвёртый статус за все те показатели, что и предыдущий.
 - если бой переходит в пятый статус за все те же показатели.
- когда бой достигает статуса Героической битвы, этот сундук заменяет все остальные сундуки качеством от EF до U. То есть, если игрок получил сундук за первый статус, сундук за второй и два за третий, то при переходе битвы в Героическую все четыре сундука заменятся на этот.
|
|
Если один и тот же персонаж лидирует в одной и той же номинации на разных статусах (например, убил больше всех на втором и на третьем статусе), то он получит всего лишь один - более старший сундук. Но если он лидирует в разных вещах, то сундуки будет собирать все. То есть, на втором статусе, один и тот же персонаж теоретически может забрать все сундуки себе.
Сундуки будут выдаваться в конце боя.
|
Содержимое сундуков а так же критерии их выдачи могут быть пересмотрены после тестового периода.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
23/08/18 14:20
|
Новое в проекте |
|
|
 |
 |
Обновление функционала Клановых Войн |
 |
-
Кровавые клановые войны временно отключены, доступны только обычные.
-
Появился клан-радар, для отображения игроков вражеского клана.
-
В клановых битвах теперь можно получить благородство, слезы и оковы.
-
Свиток «Защита Храма» теперь не спасает от кланового нападения по крестику в чате.
-
От кланового нападения введена другая защита. Если на игрока напали в первый раз - он находится на первой ступени защиты и на него нельзя нападать клановым нападением в течение одной минуты. Если через минуту на игрока напали второй раз - он переходит на вторую ступень защиты и на него нельзя нападать еще десять минут. Если на него продолжают нападать, то защита увеличивается на полчаса, час и три часа соответственно. Пятая ступень - максимальная. Если игрок находится на пятой ступени защиты, на него можно нападать лишь каждые три часа. Если персонаж сам напал на кого-то с помощью кланового нападения или вступил в клановый бой - он сразу теряет все ступени защиты. Одна ступень защиты пропадает каждые 12 часов без нападения на игрока.
Например: На игрока напали с помощью кланового нападения. После этого на него нельзя нападать одну минуту. Но через две минуты на него напали еще раз. Он перешел на одну ступень выше и теперь на него нельзя нападать нельзя уже десять минут. Через десять минут - еще одно нападение и он уже на третьей ступени. Он выходит из игры и возвращается через двадцать часов. За это время, он спускается на одну ступень защиты вниз, и когда на него нападают, он поднимается на одну ступень вверх и на него опять нельзя нападать чаще, чем один раз в полчаса.
-
Нападать с помощью кланового нападения теперь можно даже в тех зонах, где обычные нападения запрещены. Список зон безопасных от клановых нападений:
Скрыть
1. Работа с аукционами (обычный и алхимиков)
2. Прилавки магазинов
3. Прилавок ремонтной мастерской
4. Врата душ
5. Прилавок почты
6. Сейф
7. Залы ожидания
8. Портал
9. Регистратура кланов
10. Очередь на конфликтные бои
11. Гостиница (лачуга-хоромы-апартаменты)
12. Спуски в пещеру
13. Сеансы знахаря
14. Казино (где расположены столы)
15. Все улицы ангелов.
16. Сторожевая Башня
17. Вход в Излом Хаоса
18. Алтарь бракосочетаний
19. Капитанский мостик Дирижабля
20. Беседка для торгов в East City
21. Драка в таверне Дримса
Внимание, список безопасных локаций может изменяться и дополняться. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|