логин:        пароль:    
 курс на 19/11/2018: 145 кр. за 1 екр. (+0.00%)
Текущий бонус опыта: +100%, бонус благородства: +50%
 
 
• ВСЕ Новости• Анонсы   • Бои   • Встречи   • Интервью   • Исправления   • Квесты   • Клановые новости   • Конкурсы   • Новое в проекте   • Опросы   • Разное   • Творчество   • Технические новости   • Финансовые новости   • Форум и Скроллы  
Чтобы не забыли родное | 26/12/15 12:12  | Новое в проекте


Персонажи, которые несколько месяцев не заходили в проект, могут удивиться весьма интересному письму у себя на электронной почте.
Оно напомнит, что в мире Бойцовского Клуба им всегда рады. В доказательство этого - будет подарок в виде усилений, Благодати Алхимиков и прочих приятных, а также полезных бонусов на 1 неделю.




Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Альтернативный интерфейс | 07/12/15 17:36  | Новое в проекте
С сегодняшнего дня в игре появилась возможность включить альтернативный тестовый интерфейс.
Пока он меняет только внешний вид и функционал чата и верхней игровой навигации. Для этого на стартовой странице перед заходом в игру надо поставить соответствующую галочку или же выбрать соответствующую опцию в настройках.

Текущая версия готова к тестированию для большой аудитории, поэтому приглашаем всех желающих попробовать поиграть на новом интерфейсе и отписать свое мнение, пожелания и обнаруженные недостатки в соответствующем топике на форуме: ссылка

Что понравилось и удобно, а что не понравилось или просто неприемлемо?

Стилистическое оформление на данный момент - это один из вариантов, по нему тоже хочется узнать мнения игроков, цветовое решение, иконки, шрифт.
Кому точно должна понравится новая возможность, так это пользователям, которые хотят играть и общаться с друзьями на мобильных устройствах, альтернативная версия как раз рассчитана на комфортное использование на любых экранах.
 
В дальнейших планах стоит разработка альтернативного удобного вида для всех игровых экранов, первоочередные из которых это инвентарь, бой, диалоги и пещера.
 
Участвовать в тестирование смогут только пользователи с подходящей версией браузеров, у остальных возможности включить альтернативный интерфейс нет (опции для включения не отображаются).



Поделиться новостью
Комментариев: 63
Комментариев: 63
Башня Смерти: Возврат к Истокам | 10/11/15 16:30  | Новое в проекте
Лич с мелозвучным именем Мор'Лаэгх рад объявить о завершении тестирования его обители (Башни Смерти).
После завершения тестирования, Башня смерти Замерла ожидая официального открытия. За это время все участники тестирования получат подарки, а их репутация Башни будет обнулена.
После официального открытия Башни смерти — посетители смогут найти Магазин Смерти (доступ у Лича), в котором есть расходные материалы для походов в Башню, сувениры, образы и т.д.
Валютой магазина служит Призрачный Жетон, который можно получить у Лича взамен на личную репутацию Башни Смерти (6 очков репутации = 1 жетон).

Получение репутации:
Участие выбранным классом в Башне — 1 единица репутации;
Участие случайным классом в Башне — 3 единицы репутации;
Победа над другим участником в Башне - 3 единицы репутации.


Поделиться новостью
Комментариев: 97
Комментариев: 97
Новый подвиг | 12/10/15 17:48  | Новое в проекте
Всем игрокам доступен для выполнения, новый подвиг, который позволит выравнять пещерную награду на единый уровень для всех персонажей.

Археолог
Увеличьте свою репутацию до максимума в Бездне,Катакомбах,Туманных Низинах,Грибнице,Пещерах Мглы,Пещере Тысячи Проклятий и Потерянном Входе. 
Награда50  Очков 
Награда: Редкий Самородок 
Категория: Подземелья
Критерий:

Получено репутации Бездны: 10000/10000
Получено репутации Катакомб: 24999/24999
Получено репутации Туманных Низин: 24999/24999
Получено репутации Грибницы: 24999/24999
Получено репутации Пещер Мглы: 10000/10000
Получено репутации Пещеры Тысячи Проклятий: 24999/24999
Получено репутации Потерянного Входа: 25000/25000
После выполнения подвига на почту персонажа придёт Редкий Самородок 
Использовав его, персонаж получит разницу между своей наградой и 170000 награды.
(эта цифра включает все возможные перевыполнения данных пещер +бонус)
В связи с этим нововведением на этой неделе снова доступен бесплатный сброс пещерной награды у Знахаря 


Поделиться новостью
Комментариев: 102
Комментариев: 102
Маленькая магия | 24/06/15 17:25  | Новое в проекте
Специально для молодых и перспективных волшебников Мастер Грит создал новые вещи для младших уровней:

 


 

 
Уровень Вещь Способ получения
5
Пояс захватывающего простора  EF  
 В магазине Луки
5
Наручи захватывающего простора  EF 
 В магазине Луки
5
Перчатки захватывающего простора  R 
Может выпасть из Босса Водостока
6
Ботинки захватывающего простора  R 
 В магазине Луки
6
Кольцо магического наследия  VR 
В магизине Пульвика
В Некровилле за Амулет Амадеуса
6
Серьги магического наследия  VR  
В магизине Пульвика
В Некровилле за Амулет Амадеуса
6
Амулет магического наследия  VR 
В магизине Пульвика
В Некровилле за Амулет Амадеуса
6
Роба захватывающего простора  ER 
Может выпасть из Босса Некровилля
6
Штаны захватывающего простора  ER 
Может выпасть из Босса Некровилля
7
Колпак захватывающего простора  R 
Может выпасть из Босса Некровилля
7
Посох танцующих стихий  U 
Может выпасть из Босса Некровилля
 

 

Данные вещи помимо этого обладают бонусом комплекта:
Любимый ученик мастера Грита
3 вещи
  • Мф. против критического удара (%): +20
  • Мф. мощности магии стихий: +1
  • Защита от магии: +7
  • Уровень жизни (HP): +20
  • Уровень маны: +20
6 вещей
  • Мф. против критического удара (%): +20
  • Мф. мощности магии стихий: +1
  • Защита от магии: +7
  • Уровень жизни (HP): +20
  • Уровень маны: +20
10 вещей
  • Мф. против критического удара (%): +30
  • Мф. мощности магии стихий: +2
  • Защита от магии: +7
  • Уровень жизни (HP): +20
  • Уровень маны: +20
  • Уменьшение расхода маны (%): +1
12 вещей
  • Мф. против критического удара (%): +30
  • Мф. мощности магии стихий: +2
  • Защита от магии: +7
  • Уровень жизни (HP): +20
  • Уровень маны: +20
  • Уменьшение расхода маны (%): +3

Поделиться новостью
Комментариев: 112
Комментариев: 112
4 Уникальности стихий | 24/06/15 13:48  | Новое в проекте

 
В проекте появились опытные образцы  U  магических Посохов, которые в запечатанном состоянии можно отобрать у ГоГо... Теперь после встречи с ним при удачном стечении обстоятельств есть возможность получить Запечатанный Магический Посох. Открыть их возможно по уже известной схеме. Только для активации этого двуручного оружия потребуется 2 книги Слово Ангела вместо одной.
 

Маг Земли



Маг Воздуха


Маг Воды


Маг Огня



Поделиться новостью
Комментариев: 26
Комментариев: 26
Для снайперов | 23/06/15 18:32  | Новое в проекте

Недолго ГоГо удавалось скрывать у себя запасы  U  стрелкового оружия...

Теперь после встречи с ним при удачном стечении обстоятельств есть возможность получить Запечатанный Древний Арбалет или Запечатанный Древний ЛукОткрыть их возможно по уже известной схеме. Только для активации этого двуручного оружия потребуется 2 книги Слово Ангела вместо одной.

Лучник

Арбалетчик


Поделиться новостью
Комментариев: 19
Комментариев: 19
Древнее оружие | 16/06/15 15:13  | Новое в проекте

Ходят слухи, что после смерти боссов в ряде пещер и Изломе Хаоса, есть шанс встретить таинственное существо — ГоГо. После встречи с ним игрок получает (отбирает у гоблина) запечатанное оружие, снятие печатей с которого потребует значительных усилий.
Снятие Печатей с Древнего Оружия:
Для снятия печати и получения оружия необходим 21 уникальный Слог книги Слово Ангела.
Примечание: Слоги Ангела попадаются в свитке Потерянный Слог, который возможно найти в сундуках Боев Чести, купить у других игроков, выкупить на аукционе.
 
Имея в наличии все слоги, вы можете объединить их в Книгу Слово Ангела. Использование Книги на Запечатанное оружие снимет с оружия Печати и вы сможете его использовать.
Древнее оружие (в данный момент доступно только воинским классам), помимо модификаторов, обладает возможностью запоминать победы в склонностных битвах, в которых оно побывало. Данная "память" усиляет само оружие, но только в том случае, если его обладатель носит его в паре с другим.
Примечание: Память сработает если, например, у критовика будут одеты Наследник Престола и Бастард.
Также оружие обладает встроенной магией изменчивости, использование которой увеличивает случайные модификаторы для данного оружия (заряжается с помощью Янтарной смолы).
Срок жизни оружия - 30 дней, по окончании данного срока оно по-прежнему останется доступным, но будет значительно ослаблять своего обладателя. Чтобы вернуть оружие к Жизни, необходимо использовать на него Янтарную Смолу. Использовав её, вы обновите заряд встроенной магии оружия, которой можно усилить случайные параметры оружия, а также продлите срок жизни оружия еще на 30 дней. Данную процедуру возможно повторять неограниченное количество раз.

Танк

Уворот

Критовик

Силовик






Важно: Потерянные Слоги, Запечатанное Оружие, Слоги, Книга Слово Ангела - могут быть переданы другим игрокам. Полученное оружие - нет.
Поделиться новостью
Комментариев: 74
Комментариев: 74
Хаос наносит очередной удар | 02/06/15 20:00  | Новое в проекте
Поняв, что бои в East City в экипировке из обычного мира - это скучно и слишком упорядоченно, Лорды Хаоса подумали-подумали и решили создать что-то свое. Странное и непонятное. Итак, встречаем, Вещи Хаоса (не путать с Дарами Хаоса из новости ниже). 
Это вещи, на которых любой желающий может распределить множество (нет, правда, множество) параметров, как ему будет угодно. Доспех, дающий силу, интеллект и подавление магии? Без проблем. Броня, которая только защищает от урона, но делает это исключительно хорошо? Это тоже можно. На что только ваша фантазия способна.

Как вы понимаете, такая сила подразумевает и некоторую ответственность. Проще говоря, ряд условий на использование. 
Использовать экипировку можно только в East City. После 30 июня эта экипировка превратится в мусор. Пустить на руны её нельзя. 
Зато стоит 10 кредитов, можно передавать другим игрокам и весит всего 1 единицу.

Найти её можно в Центральном магазине East City в разделе «Вещи Хаоса» (все вещи в этом разделе). Осталось только найти сам Центральный магазин.

P.S. Оружие Лорды обещали завезти позже - не волнуйтесь.

Теперь основные мысли:
Этот текст одобрен Хаосом.

1. В Центральном магазине East City в разделе «Вещи Хаоса» можно купить экипировку с огромным количеством распределяемых параметров.
2. Стоит она 10 кредитов, носить можно только в этом городе (East City), на руны пускать нельзя, но можно передавать другим желающим, примерить.
3. В начале июля она превратится в мусор. 
4. Красивой циферки не получилось.
5. А нет, вот же она!

Поделиться новостью
Комментариев: 21
Комментариев: 21
Вот это поворот! | 02/06/15 13:12  | Новое в проекте


Любой обладатель Блага Алхимиков, достигнув определенного уровня персонажа, теперь сможет купить в магазинах Березка дорогостоящее обмундирование по самым низким ценам. Не повезло магам - их Алхимики пока обошли стороной:

Персонажи 5-9 уровень
Стоимость амуниции 0,1 екр
Требования
Вещь качества  R 
Благодать II уровня
Вещь качества  VR 
Благодать III уровня
Вещь качества  ER 
Благодать IV уровня

Однако, существует целый ряд условий, на которых настояли Алхимики:
  • вещь можно надеть, пока действует благодать алхимика (в противном случае - падает в рюкзак);
  • вещь нельзя продать, передать или выставить на аукцион.
  • вещь нельзя расплавить в Храме Знаний.
При этом, в данных предметах будет отсутствовать бонус комплектов и шармы, а также их нельзя повысить по качеству.

Через 5 дней привычная экипировка 5-9 уровня исчезнет с прилавков Березки. Она останется только у игроков.

Гильдия алхимиков при этом сообщает, что данное предложение (касательно экипировки) - проходит в тестовом режиме и может быть изменено.

 
Update: Зал для особых клиентов уже открыт у Дария в Заброшенных Равнинах.

Поделиться новостью
Комментариев: 201
Комментариев: 201
Кто-то открыл Ящик Пандоры | 30/04/15 14:35  | Новое в проекте

Как многие уже заметили, в славном городе Аббадон начались нападения неких Слуг. Слуг Тьмы и Слуг Света. Нападают они без предупреждения и только на противоположную склонность. Но они следуют своему извращенному кодексу чести и нападают на равных себе по уровню. То есть монстр 8 уровня нападет на игрока 8 уровня и так далее. Еще они нападают на игрока не чаще 1 раза в сутки, и при случае вмешательства за того, на кого они уже напали в этот день - тут же исчезают из боя (правда, нанеся при этом неплохой урон сопернику). Если не сопротивляться боту в течение 5 минут (не сопротивляться - означает не назначать размены и не атаковать) то он, не трогая жертву, исчезнет... правда вместе с призами.

Бой, который они устраивают, попадает в категорию «Конфликты» и отвечает всем требованиям для этих боев (ну, вы знаете, вмешательство по очереди и так далее). Зато с этих ботов можно получить Благородство.

Сами боты в бою накладывают много разных неприятных эффектов. Например, до конца боя могут значительно ослабить соперника. А кроме этого, коснувшись своими лапами, оставляют на своих жертвах отметины (предметы в инвентаре, от которых крайне сложно избавиться, но не больше одного за бой).
Отметина Восприимчивости

Защита от магии: -50%
Отметина Упадка

Восстановление HP: -80%
Отметина Неудач

Удача: -25
Отметина Исхудания

Эффект исцеления: -50
Отметина Расфокусировки

Абс. мф. критического удара: -20%
Отметина Слабости

Мф. мощности урона: -50%
Отметина Уязвимости

Защита от урона: -50%
Отметина Замедления

Скорость передвижения: -50%
Отметина Тяжести

Масса: 100
Отметина Гниения

Абс. мф. увертывания: -20%


Ну а чтобы подсластить пилюлю - те, кто сражаются против таких противников, в бою могут получить магический сверток. Этот сверток вы можете продать на аукционе, или использовать самостоятельно.
Содержатся в этом особом свертке следующие предметы:

Знак ненависти  VR 

Этот свиток увеличит повреждения по вашему противнику на 10%. Но использовать его на одного человека каждый участник боя может только один раз. Эффект длится до конца боя. 
Свиток Проводника смерти   U 

Ценой собственной жизни вы лишите другого игрока перерождения. Проще говоря - вы умираете, а ваш противник лишается возможности восстановиться после смерти
Обманчивая незначительность  VF 
Обманчивая незначительность   EF  
Обманчивая незначительность  R  

При использовании этого свитка в бою за вас несколько ходов не будут давать тактики. 
Гравитационная сущность  VF 
Гравитационная сущность   EF 
Гравитационная сущность  R  

После боя у вас есть повышенный шанс получить оковы сущности. Свиток используется в бою.
Записи Наставника  VF 
Записи Наставника   EF 
Записи Наставника  R  

Следующий бой приносящий благородство принесет вам больше благородства, чем обычно. Используется вне боя.
Записи Ментора  VF 
Записи Ментора   EF 
Записи Ментора  R  

Следующий бой принесет вам больше опыта, чем обычно. Используется вне боя.
Руководство Охотника за головами  VF 
Руководство Охотника за головами   EF 
Руководство Охотника за головами  R  

Если в бою в течении действия эффекта с этого свитка вы убиваете игрока, то вы получаете его череп. Но тут действуют следующие условия:
1. Персонаж должен обладать либо темной, либо светлой склонностью.
2. Смерть должная быть финальной. То есть игрок не должен возродиться после смерти. Подробнее о черепах чуть ниже.

Кроме этого, только в этом свертке игроки могут найти Мазь заживляющую отметины. Только с её помощью можно излечить отметины оставленные слугами. Тем, кому она не слишком нужна, могут выставить её на аукцион, для всех нуждающихся. 


Ну, а теперь про Черепах. Их можно получить после применения свитка «Руководство охотника за головами». Когда вы под действием этого заклинания, финальное убийство игрока создаст в вашем инвентаре Череп. Вот примерно, такой как слева (у них у всех есть красивые и большие картинки). Символ на лбу зависит от склонности побежденного (как это понятно, для каждой склонности она своя). Этот черепок можно использовать тремя способами.

Первый: продать. Стоимость черепа зависит от его качества (вы же понимаете, что чем выше качество свитка, который использовали, тем выше качество черепа полученного с противника), также играет роль разница между тем, кто убил, и тем, кого убили. Но дешевле чем за 1 кредит их продать нельзя.

Вторая: любоваться. Этот предмет автоматически появляется в информации о персонаже, с информацией о том, кому он раньше принадлежал. Такой своеобразный трофей и доказательство победы над определенным игроком. Жаль, правда, хранятся они не очень долго. Вот если бы в игре были свитки, которые увеличивали время жизни сувенира... Хотя, подождите, такие есть.

Ну, и наконец, третья: если долго ждать и держать череп в инвентаре, то он через некоторое время превратится все в те же частицы веры.

И для тех, кому нужна четкая информация, обязательная выжимка:
1. В Аббадоне на Центральной площади на игроков нападают боты.
2. Они нападают только на персонажей светлой и темной склонности, если эти персонажи не ниже 8 уровня.
3. Бой с этими существами становится конфликтным, со всеми вытекающими из этого последствиями. 
4. Если в течение 5 минут с начала боя не размениваться с ботом, не назначать ему удары и никак не атаковать, то он «уйдет». Понятно, что приза в этом случае вы не получите.
5. Если вмешаться в бой на стороне монстра, он исчезнет, нанеся урон своему противнику.
6. Кроме этого, монстр может оставлять отметины - предметы, негативно влияющие на персонажа, которые нельзя выбросить.

7. После боя из бота может выпасть сверток, который можно открыть самостоятельно, либо выставить на аукцион.
8. Внутри свертка могут выпасть свитки, частицы веры и Мазь для лечения отметин (только ею можно исцелить отметины).
9. Один из свитков позволяет создавать трофейные черепки, чтобы хвастаться победой над определенным игроком.

10. Спасибо, что прочитали все это. 








Поделиться новостью
Комментариев: 29
Комментариев: 29
Кто на новенького? | 13/04/15 10:20  | Новое в проекте
Он отказался от комментариев.Устав от драк в стенах его заведения, трактирщик из Dreams City решил внести в этот хаос немного порядка и объявил открытие турниров для всех посетителей таверны. При условии, что эти посетители не выше 7 уровня и не ниже 4. И еще одно условие - этот персонаж (текущий класс) должен быть максимального уровня среди всех мульти-классов пользователя. Во всем остальном - турнир, прямо как у старших уровней, разве что нет Круговой Бойни и награда немного другая.

Наградой за эти поединки будет Малый Жетон Доблести. В Турнирном магазине любой желающий может обменять его на Тиару (пока это единственная награда, но трактирщик уже озаботился приобретением иных призов). Тиару можно носить поверх шлема, часть параметров на ней распределяется случайным образом, а часть игрок может распределить самостоятельно. Естественно, хитрый трактирщик не смог отойти от канонической системы турнирных наград. Поэтому его Тиары можно улучшать как по уровню, так и по качеству (любое улучшение всего за 10 Малых Жетонов Доблести). А еще – перераспределить случайные параметры (за какие-то смешные 5 Малых Жетонов Доблести), если вдруг они вас не устроили.

Тиара Фаворита Тиара Победителя Тиара Триумфатора Тиара Чемпиона
Тиара для 4 уровня
Тиара для 5 уровня
Тиара для 6 уровня
Тиара для 7 уровня

 
Все, что необходимо сделать для участия в благородном сражении – это зайти в таверну в Dreams City, изучить расписание идущих турниров (это происходит на специальной доске, которую предприимчивый владелец разместил у себя на стене) и записаться на ближайший турнир. Пока это мероприятие проходит в пробном режиме, но устроитель не скрывает, что возлагает на него большие надежды и, возможно, в дальнейшем будет увеличивать масштабы действа.
 
Нт'Гмэгх, смотритель турниров в Capital City, пока отказался от комментариев, но пробурчал что-то недовольное и малопонятное.

Выжимка для тех, кому нужна четкая информация:
1. В Dreams City открыты турниры для игроков небольших (4-7) уровней. 
2. Пока они проходят только в формате Королевской битвы.
3. Правила не отличаются от правил «Старших» турниров, проводящихся в Capital City.
4. Награда - Малые жетоны доблести.
5. За эти жетоны в Турнирном магазине Dreams City можно приобретать и улучшать Тиары. Стоимость улучшения – 10 Малых Жетонов Доблести.
6. Тиара надевается поверх шлема в слот венка.
7. Часть параметров у нее генерируется при покупке, часть распределяется самим пользователем.
8. В специальном отделе Турнирного магазина за 5 жетонов желающие могут обменять свою Тиару на Тиару такого же уровня и качества (может им повезет и случайные статы в этом случае будут лучше).
9. Для желающих ознакомиться с правилами Турниров Capital City в «Grey Library» есть специальная статья.
10. Пока все это запущено в тестовом режиме. В дальнейшем турниры будут улучшаться, и расширяться.
11. Есть три блока турниров:
      а) Турниры для игроков у которых уже есть классы высокого уровня. Можно заходить всем.
      б) Турниры для игроков у которых нет мультиклассов, зато можно заходить без требований по качеству экипировки. 
      в) мини-турниры для игроков без мультиклассов и ограничение по экипировке. 4-16 участников

Update: 

Долгожданное (вы уже часа четыре ждали этого) обновление. В скором времени будут стартовать следующие турниры: 
1. Турнир в полном обвесе (качество F не ниже предыдущего уровня), для персонажей с мультиклассами. Если у вас есть персонажи 12 уровня - тогда заходите сюда. Но обратите внимание на вашу экипировку. Награда стандартная 4, 2 и 1 жетон за 1, 2, 3 место.
2. Турнир без привязки к экипировке - не важно в чем вы, важно победить. Но сюда уже персонаж с мультиклассом не сможет зайти. Зато много веселых игроков в вещах из Каналки. Награда тоже стандартная. 
3. Турнир-мини: для участников от 4 до 16 человек. Победитель получит 1 жетон. Все остальные не получат ничего. Так, по быстрому провести бой, если очень скучно. Ограничение по экипировке и мультиклассам.

Стартуют бои блоками, для всех уровней, через каждые 20 минут - свой тип турнира. То есть вначале запускается 1 тип турниров, потом 2, а затем 3, а потом опять по кругу. 
Оставайтесь с нами, мы вам еще много чего интересного расскажем. 

Поделиться новостью
Комментариев: 75
Комментариев: 75
Превосходно | 16/03/15 15:35  | Новое в проекте
http://img.combats.com/i/chars/d/0/106_ekkiavt.pngПерсонажам, которые достигли лимита 12-ого уровня доступна новая характеристика - Превосходство. В инвентаре отображается шкала превосходства (цвет шкалы зависит от параметра, который дается за ап, при наведении на шкалу - подробная информация, что и в каком количестве начисляется в бонус)

Превосходство будет накапливаться и за каждые +5 млн. будет давать бонус по циклу:

Первые 5 млн. превосходства дадут +10 HP,
следующие 5 млн. +1 защита от магии,
затем +1 защита от урона,
+10 мф. уворота,
+10 мф. антикрита,
+10 НР (если маг, то +10 маг. энергии),
+10 мф. антиуворота (если маг, то +10 мф. уворота),
+10 мф. крита (если маг, то мф. антикрита),
+1 мощи урона физического/магического (воин/маг),
+1 характеристика за первые 50 млн.,
после чего цикл повторяется.




Update: Итоговые значения Превосходства будут доступны в 00:00
Поделиться новостью
Комментариев: 32
Комментариев: 32
Дела ратные и семейные | 16/01/15 18:49  | Новое в проекте
В магазинах Березка (отдел оружие-усиления) появились новые эликсиры, позволяющие менять шансы основного типа урона от оружия.

[center][/center]

Эффект от кислоты действует в течение 100 дней, после чего его можно обновить, а для удобства шанс той или иной атаки оружием теперь отображается в процентах.

Тем временем, игроки могут совершить новый вид подвига - Выбор покровителя, который доступен всем, кто первый раз получит свою склонность.
Вместе с этим выбором на почте у персонажа появится Разбитое Зеркало, которое в дальнейшем можно будет использовать для отказа от выбранного пути. А тем игрокам, что уже сделали свой выбор, подвиг будет засчитан автоматически, Зеркало так же появится в инвентаре.

Разбитое Зеркало будет доступно для приобретения в храме 
Пересмешника (в ближайшие дни).
Обратив внимание на ряд писем из новогодней почты Деда Архивариуса, ангелы дали добро на заключение браков между представителями разных склонностей.

Однако подобные узы все еще не могут позволить себе последователи 
Света и последователи Тьмы.

 

При возникновении каких-либо ошибок и замеченых багов, просим обращаться в службу поддержки или на форум.
 


Поделиться новостью
Комментариев: 36
Комментариев: 36
Университет Новичков | 26/12/14 14:50  | Новое в проекте
http://img.combats.com/i/chars/d/0/1574_kwlqjln.png
Игроки, которые только прошли процесс регистрации - теперь попадают в особый, новичковый Данж, где игроку предлагается пройти обучение, прослушать лекции и сдать экзамены.
 
Во время лекций вы узнаете об игровом мире Combats, сможете разобраться и на практических занятиях изучить боевую систему игры. За время обучения в Университете и за удачно пройденные экзамены, игрок получает  Жетоны, которые он сможет потратить в специальном Магазине Новичков.
В случае, если обучение вам не интересно или вы считаете, что ничего нового там не узнаете - вы всегда можете отказаться от дальнейшего обучения.

По завершению обучения (после сдачи финального экзамена) или в случае отказа от обучения - ваш персонаж сразу получит 1-ый уровень и сможет уже сам познавать прелести и сложности игрового мира.
http://img.combats.com/i/chars/d/0/1577_ypnfngc.png

[center][/center]
Поделиться новостью
Комментариев: 35
Комментариев: 35
Минуя долгие скитания | 12/12/14 06:40  | Новое в проекте
В Торбе Старого Алхимика у алчного Дария теперь доступны для приобретения:

Долговечность: 0/1
Масса: 1

Требуется минимальное:
Уровень: 8
Описание:
При использовании повышает репутацию и награду в Angels city, Demons city, Sandcity, Suncity, Emeralds city, Mooncity, Devils city до максимальной.

А так же полные репутации отдельных пещер:



Поделиться новостью
Комментариев: 51
Комментариев: 51
Велико приданное | 05/11/14 17:16  | Новое в проекте
Отныне Величайшие воины статусных битв по окончании сражения получают


Сундук Великого Воителя  ER 

Невероятно тяжелые волшебные цепи сковали сундук и не позволяют его открыть или сдвинуть. Придется охранять его от посягательств завистников, пока оковы не пропадут.

 
На сундуке появляется таймер сроком на 1 час (+/- несколько минут). На это время персонаж не может перемещаться, телепортироваться, уйти в оффлайн и становится доступным для нападения на него других игроков, - так как использовать на себя защиту храма тоже нельзя.



Если вы проиграете бой - сундук будет утерян. Избежать подобного можно, только выбросив его или отбив нападения. Спустя час оковы спадут, и сундук перестанет быть тяжелым:
 

Сундук Великого Воителя  ER 

Теперь его нельзя потерять. А открыв сундук, игрок всегда получает какой-либо свиток, эликсир и цехины, а также случайно один из множества полезных предметов.
Все содержимое сундука (кроме Цехинов Алхимика) возможно, выставить на аукцион.

Поделиться новостью
Комментариев: 52
Комментариев: 52
Две основы - один опыт | 25/04/14 19:14  | Новое в проекте
Распорядок дня барона Мюнхгаузена
 6:00 - Подъём
 7:00 - Разгон облаков
 8:00 - Подвиг
16:00 - Война с Англией

В большом и разнообразном мире, и наш игровой мир тому не исключение, сложилось так, как и должно было, по логике вещей, сложиться.
Является ли это результатом проявления воли Его Величества Случая или в этом прослеживается какой-то определённый мировой порядок - мы достоверно не знаем.
Но зато знаем наверняка, что многообразие мира создаёт свои различные, порой непохожие друг на друга сущности.

Не стал исключением и наш игровой мир.
И если подъём и разгон облаков ещё можно как-то подвести под общую базу, то совершение подвигов - индивидуально и зависит от выбранного класса.
Иными словами - какие-то классы больше подходят для совершения одних подвигов, а какие-то для других.
До войны же с Англией, надеемся, дело не дойдёт. Ибо как известно, война - это не покер. Её нельзя объявлять когда вздумается.

Возвращаясь к теме подвигов, заметим, что равной эффективности во всём достигнуть сложно, а порой и невозможно... А местами так и вообще - ни к чему.
Многообразие — это благо. Иначе, как при однообразном питании - цинга и выпадение зубов.

Размышляя подобным образом, ангелы пришли к решению – позволить каждому персонажу нашего игрового мира прокачивать одновременно 2 класса, связав их общим опытом.

Играя за один из связанных классов, опыт будет прибавляться и на втором.
Связь эта создаётся через специальное меню на экране работы с классами.
О том, как это работает в нашем игровом мире, вы можете узнать ниже:



В системе Мульти-классовости появилась возможность определить два основных класса вашего персонажа:

 
  • Первым основным классом станет тот, что обладает максимальным опытом среди имеющихся у персонажа классов.
  • Второй - вы имеете возможность выбрать самостоятельно из имеющихся у вас классов.
  • После выбора второго основного класса - его уровень и опыт станут такими же, как и у первого основного класса.
  • Развитие двух основных классов проходит одновременно друг с другом: если один из основных классов получает опыт - столько же очков опыта автоматически добавляется второму основному классу.

В меню работы с классами гостиницы после выбора своего первого класса, справа появляется значок, информирующий о возможности выбора второго основного класса.

Сделайте выбор второго основного класса.
 
Ваш старший по опыту класс и класс, выбранный после нажатия на иконку справа, будут связаны общим значением опыта. Это означает, что уровень этих классов будет всегда одинаков. В меню работы с классами они будут отмечены специальными золотыми иконками классов. В случае, если один из связанных основных классов будет удален, данный выбор можно будет повторить.
Для выбора второго основного класса, необходимо нажать соответствующий значок в меню работы с этим классом:


Сразу после этого выбранный класс свяжется с самым старшим по опыту из имеющихся у вас. В интерфейсе работы с классами они оба станут отображаться особыми значками с золотым фоном.

[center][/center]


Поделиться новостью
Комментариев: 117
Комментариев: 117
Дополнительный бонус | 11/04/14 03:13  | Новое в проекте
Помимо основного бонуса от рубежных значений характеристик, персонаж с выбранным классом получает дополнительный бонус, зависящий от количества родных очков распределений, без учёта обмундирования.

Класс
и родная характеристика
25-49 50-74 75-99 100-124 125-149 150-174 175-199 200-224 225-249 250 и выше
Маг



Мудрость
• Уровень маны: +100
• Уменьшение расхода маны (%): +1
• Уровень маны: +200
• Уменьшение расхода маны (%): +2
• Уровень маны: +400
• Уменьшение расхода маны (%): +4
• Уровень маны: +600
• Защита от магии (%): +5
• Уменьшение расхода маны (%): +6
• Уровень маны: +900
• Защита от магии (%): +5
• Уменьшение расхода маны (%): +9
• Уровень маны: +1200
• Защита от магии (%): +5
• Уменьшение расхода маны (%): +12
  - - -

Интеллект
• Мф. мощности магии стихий: +5
• Уровень маны: +50
• Подавление защиты от магии: +1
• Мф. мощности магии стихий: +5
• Уровень маны: +100
• Подавление защиты от магии: +1
• Мф. мощности магии стихий: +10
• Уровень маны: +150
• Подавление защиты от магии: +2
• Мф. мощности магии стихий: +10
• Уровень маны: +250
• Защита от магии (%): +5
• Защита от урона (%): +5
• Подавление защиты от магии: +2
• Мф. мощности магии стихий: +15
• Уровень маны: +350
• Защита от магии (%): +5
• Защита от урона (%): +5
• Подавление защиты от магии: +3
• Мф. мощности магии стихий: +15
• Уровень маны: +450
• Защита от магии (%): +5
• Защита от урона (%): +5
- - - -
Лучник



 Ловкость
• Мф. увертывания (%): +50
• Мф. мощности колющего урона: +5
• Мф. увертывания (%): +100
• Мф. мощности колющего урона: +5
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. увертывания (%): +150
• Мф. мощности колющего урона: +10
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. увертывания (%): +250
• Мф. мощности колющего урона: +10
• Уровень жизни (HP): +100
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +3
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. против критического удара (%): +100
• Мф. увертывания (%): +350
• Мф. мощности колющего урона: +15
• Уровень жизни (HP): +100
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +3
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. против критического удара (%): +100
• Мф. увертывания (%): +450
• Мф. мощности колющего урона: +15
• Уровень жизни (HP): +100
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +6
• Мф. против критического удара (%): +200
• Мф. увертывания (%): +550
• Мф. мощности колющего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +100
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +6
• Мф. против критического удара (%): +200
• Мф. увертывания (%): +750
• Мф. мощности колющего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +300
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +10
• Мф. против критического удара (%): +400
• Мф. увертывания (%): +950
• Мф. мощности колющего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +300
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +10
• Мф. против критического удара (%): +400
• Мф. увертывания (%): +1150
• Абс. мф. увертывания (%): +2
• Мф. мощности колющего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +300
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +15
• Минимальное наносимое повреждение: +15
Арбалетчик

 Сила
• Мф. критического удара (%): +50
• Мф. мощности дробящего урона: +5
• Мф. критического удара (%): +50
• Мф. мощности дробящего урона: +5
• Уровень жизни (HP): +50
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. критического удара (%): +100
• Мф. мощности дробящего урона: +10
• Уровень жизни (HP): +50
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. критического удара (%): +150
• Мф. мощности дробящего урона: +10
• Уровень жизни (HP): +200
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +3
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. критического удара (%): +250
• Мф. мощности дробящего урона: +15
• Уровень жизни (HP): +300
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +3
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. критического удара (%): +350
• Мф. мощности дробящего урона: +15
• Уровень жизни (HP): +300
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +6
• Мф. критического удара (%): +450
• Мф. мощности дробящего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +400
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +6
• Мф. критического удара (%): +650
• Мф. мощности дробящего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +600
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +10
• Мф. критического удара (%): +850
• Мф. мощности дробящего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +800
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +10
• Мф. критического удара (%): +1050
• Абс. мф. критического удара (%): +2
• Мф. мощности дробящего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +800
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +15
• Минимальное наносимое повреждение: +15
Силовик

 Сила
• Мф. против увертывания (%): +50
• Мф. мощности рубящего урона: +5
• Мф. против увертывания (%): +50
• Мф. мощности рубящего урона: +5
• Уровень жизни (HP): +50
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. против увертывания (%): +50
• Мф. мощности рубящего урона: +10
• Уровень жизни (HP): +50
• Максимальное наносимое повреждение: +2
• Минимальное наносимое повреждение: +2
• Мф. против увертывания (%): +150
• Мф. мощности рубящего урона: +10
• Уровень жизни (HP): +150
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +3
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. против увертывания (%): +150
• Мф. мощности рубящего урона: +15
• Уровень жизни (HP): +250
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +4
• Минимальное наносимое повреждение: +4
• Мф. против увертывания (%): +250
• Мф. мощности рубящего урона: +15
• Уровень жизни (HP): +350
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +6
• Мф. против увертывания (%): +350
• Мф. мощности рубящего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +350
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +8
• Минимальное наносимое повреждение: +8
• Мф. против увертывания (%): +600
• Мф. мощности рубящего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +600
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +10
• Мф. против увертывания (%): +800
• Мф. мощности рубящего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +800
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +12
• Минимальное наносимое повреждение: +12
• Мф. против увертывания (%): +1000
• Абс. мф. против увертывания (%): +2
• Мф. мощности рубящего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +1000
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +15
• Минимальное наносимое повреждение: +15
Уворотчик

 Ловкость
• Мф. увертывания (%): +50
• Мф. мощности колющего урона: +5
• Мф. увертывания (% ) : +100
• Мф. мощности колющего урона: +5
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. увертывания (% ) : +150
• Мф. мощности колющего урона: +10
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. увертывания (% ) : +250
• Мф. мощности колющего урона: +15
• Уровень жизни (HP) : +100
• Защита от магии (% ) : +5
• Максимальное наносимое повреждение: +2
• Минимальное наносимое повреждение: +2
• Мф. против увертывания (%): +100
• Мф. увертывания (%): +350
• Мф. мощности колющего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +100
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +2
• Минимальное наносимое повреждение: +2
• Мф. против увертывания (%): +100
• Мф. увертывания (% ): +500
• Мф. мощности колющего урона: +25
• Уровень жизни (HP ): +100
• Защита от магии (% ): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +4
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. против увертывания (%): +200
• Мф. увертывания (% ): +600
• Мф. мощности колющего урона: +30
• Уровень жизни (HP ): +100
• Защита от магии (% ): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +4
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. против увертывания (% ): +300
• Мф. увертывания (% ): +800
• Мф. мощности колющего урона: +35
• Уровень жизни (HP): +250
• Защита от магии (% ): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +5
• Мф. против увертывания (% ): +500
• Мф. увертывания (% ): +1000
• Мф. мощности колющего урона: +45
• Уровень жизни (HP): +250
• Защита от магии (% ): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +5
• Мф. против увертывания (% ): +500
• Мф. увертывания (% ): +1200
• Абс. мф. увертывания (% ): +2
• Мф. мощности колющего урона: +45
• Уровень жизни (HP): +400
• Защита от магии (% ): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +8
• Минимальное наносимое повреждение: +7
Критовик

 Интуиция
• Мф. мощности режущего урона: +5
• Уровень жизни (HP): +50
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. критического удара (%): +50
• Мф. мощности режущего урона: +10
• Уровень жизни (HP): +50
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. критического удара (%): +100
• Мф. мощности режущего урона: +15
• Уровень жизни (HP): +50
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. мощности крит. удара (%): +5
• Мф. критического удара (%): +100
• Мф. мощности режущего урона: +15
• Уровень жизни (HP): +150
• Защита от магии (%): +2
• Защита от урона (%): +2
• Максимальное наносимое повреждение: +4
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. мощности крит. удара (%): +5
• Мф. против увертывания (%): +75
• Мф. критического удара (%): +175
• Мф. мощности режущего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +150
• Защита от магии (%): +2
• Защита от урона (%): +2
• Максимальное наносимое повреждение: +4
• Минимальное наносимое повреждение: +2
• Мф. мощности крит. удара (%): +15
• Мф. против увертывания (%): +75
• Мф. критического удара (%): +175
• Мф. мощности режущего урона: +25
• Уровень жизни (HP): +250
• Защита от магии (%): +2
• Защита от урона (%): +2
• Максимальное наносимое повреждение: +4
• Минимальное наносимое повреждение: +2
• Мф. мощности крит. удара (%): +15
• Мф. против увертывания (%): +175
• Мф. критического удара (%): +275
• Мф. мощности режущего урона: +25
• Уровень жизни (HP): +250
• Защита от магии (%): +2
• Защита от урона (%): +2
• Максимальное наносимое повреждение: +7
• Минимальное наносимое повреждение: +2
• Мф. мощности крит. удара (%): +15
• Мф. против увертывания (%): +175
• Мф. критического удара (%): +475
• Мф. мощности режущего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +450
• Защита от магии (%): +5
• Защита от урона (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +9
• Минимальное наносимое повреждение: +4
• Мф. мощности крит. удара (%): +20
• Мф. против критического удара (%): +200
• Мф. против увертывания (%): +175
• Мф. критического удара (%): +675
• Мф. мощности режущего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +450
• Защита от магии (%): +5
• Защита от урона (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +12
• Минимальное наносимое повреждение: +4
• Мф. мощности крит. удара (%): +25
• Мф. против критического удара (%): +200
• Мф. против увертывания (%): +175
• Мф. критического удара (%): +875
• Абс. мф. критического удара (%): +2
• Мф. мощности режущего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +650
• Защита от магии (%): +5
• Защита от урона (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +12
• Минимальное наносимое повреждение: +7
Танк

 Выносливость
• Мф. мощности дробящего урона: +5
• Уровень жизни (HP): +50
• Защита от урона (%): +1
• Мф. мощности дробящего урона: +5
• Уровень жизни (HP): +100
• Защита от магии (%): +1
• Защита от урона (%): +1
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. мощности дробящего урона: +10
• Уровень жизни (HP): +150
• Защита от магии (%): +1
• Защита от урона (%): +2
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. мощности дробящего урона: +10
• Уровень жизни (HP): +350
• Защита от магии (%): +3
• Защита от урона (%): +4
• Максимальное наносимое повреждение: +3
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. мощности дробящего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +500
• Защита от магии (%): +4
• Защита от урона (%): +4
• Максимальное наносимое повреждение: +3
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. мощности дробящего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +650
• Защита от магии (%): +4
• Защита от урона (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +6
• Мф. мощности дробящего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +800
• Защита от магии (%): +5
• Защита от урона (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +6
• Мф. мощности дробящего урона: +40
• Уровень жизни (HP): +1100
• Защита от магии (%): +7
• Защита от урона (%): +7
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +10
• Мф. мощности дробящего урона: +60
• Уровень жизни (HP): +1400
• Защита от магии (%): +7
• Защита от урона (%): +8
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +10
• Мф. блока щитом (%): +5
• Мф. мощности дробящего урона: +60
• Уровень жизни (HP): +1600
• Защита от магии (%): +8
• Защита от урона (%): +8
• Максимальное наносимое повреждение: +15
• Минимальное наносимое повреждение: +15

Поделиться новостью
Комментариев: 130
Комментариев: 130
13 уровень на 13 году | 19/03/14 12:30  | Новое в проекте
[center]Доступно получение новых уровней персонажа (вплоть до 15-го):

http://img.combats.com/i/chars/d/0/44.pnghttp://img.combats.com/i/chars/d/0/43.png
Уровень Количество опыта Базовый опыт
13-ый уровень 250 000 000 2500
14-ый уровень 500 000 000 3000
15-ый уровень 1 000 000 000 3500
[/center]

•   Получение опыта на 12+ уровнях доступно лишь персонажам с активированным классом.
•   Опыт на 12-ом уровне возможно получить только в Склонностных боях (Бои Чести, Конфликты и т.д).
•   Полная база опыта дается только в Столице, в остальных городах лишь четверть.
•   Достигнув 13-ого уровня, персонажу открывается новая характеристика — Воля.

 [center]Персонажам 13-ого уровня и выше доступно получение уровня благородства выше 50. [/center]


Поделиться новостью
Комментариев: 254
Комментариев: 254
Всего новостей: 268 Страниц: 14
 << начало  << предыдущие 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. следующие >>  последние >>  
 
 © 2010–2018 «combats.com»