логин:        пароль:    
 курс на 21/11/2019: 145 кр. за 1 екр. (+0.00%)
Текущий бонус опыта: нет бонуса, бонус благородства: нет бонуса
 
 
• ВСЕ Новости• Анонсы   • Бои   • Встречи   • Интервью   • Исправления   • Квесты   • Клановые новости   • Конкурсы   • Новое в проекте   • Опросы   • Разное   • Творчество   • Технические новости   • Финансовые новости   • Форум и Скроллы  
Изменения в боевых приемах и эффектах. Update. | 12/11/19 15:50  | Исправления
1.
На прилавки магазинов более не будут поставляться следующие свитки:

 Восприятие Боли  R 
 Скованные Движения  R 
 Промахи Интуиции  R 

 Дрожащий Посох  R 
Свиток  Скованные Движения  R  останется в ассортименте лишь в магазине полезных расходников Лича-Секретаря и магазина турнирного снабжения за еврокредиты.
2.
Убран приём 
 Разведка боем, вместо него в ближайшее время появится свиток  Разведка боем  R  с аналогичным эффектом. Свиток можно будет использовать в бою лишь один раз для одного противника, длительность эффекта составит 5 ходов. Назначения свитка - разведать боевые усиления нужного противника.
3.
Убрано влияние магического шторма (ослабления урона при использовании в один размен) для следующих приемов:
 Мясорубка,  Стремительные стрелы,  Выстрел в голову,  Астральный удар,  Колотые Раны (первый урон при использовании)
Приём  Двойной Бросок штрафуется своим уникальным магштормом, не пересекающимся с другими приемами наносящими урон.
Много двойных бросков по одной цели в одном размене штрафуются по обычному правилу (первый нанесёт 100% урона, второй 100%, третий 40%, четвертый+ 10%), но другие приемы теперь не штрафуют двойной бросок, как и он их.
4.
Появилось условие профильного класса на приемах:  Жажда крови (критовик),  Осторожность (уворотчик),  Поступь Смерти (уворотчик),  Выбить оружие (силовик),  Возмездие (танк),  Коварный уход (уворотчик),  Танец Теней (уворотчик),  Дикая удача (критовик),  Чутье на магию (критовик).

Убрано условие профильного класса:  Слепая удача (ранее был критовик)
5.
Приём  Превосходство стал более специфичным для каждого воинского класса, теперь он подчеркивает антиклассовость и основным своим эффектом:
Танку увеличивает антиуворот и абс. шанс блокировать атаку щитом.
Силовику даёт защиту от магии, антикрит и антиуворот.
Критовику даёт защиту от магии и защиту от дробящего урона.
Уворотчику даёт пмк, защиту от режущего урона и антиуворот.

Похожим образом изменились «разгонные» приёмы стрелков:
 Рассекающие выстрелы теперь дополнительно прибавляют защиты от дробящего урона и защиты от магии.
 Ускоренные рефлексы теперь дополнительно прибавляют пмк и защиту от режущего урона.

В связи с тем, что на превосходстве уворотчика появился модификатор пмк, его прирост с  Поступи Смерти был снижен.
6.
Изменен приём  Ярость битвы.
Задержка увеличена до 15 ходов.
Продолжительность действия приема и его бонус увеличены: эффект, реагирующий на входящие критические заклинания, висит от 10 до 15 ходов, считается по формуле 10+[сила персонажа/200], так же считается и бонус к урону, который включается на 2 размена (как и раньше).
7.
Изменен приём 
 Точный удар.
Теперь он стоит 2 , 2 , 2 .
Количество атак под действием эффекта растёт с количеством силы персонажа:
- если cила персонажа меньше 299, то у него лишь один удар будет точным (как и было)
- сила от 300 до 599 даёт два удара
- сила 600+ даёт три удара
только первый удар не может ударить непрофильным физическим уроном, остальные зависят от параметров оружия
задержка на приём увеличивается с ростом количества точных ударов и составляет от 5 до 7 ходов
эффект, снижающий сопротивление цели к физическому урону, ослаблен
8.
Изменен приём 
 Обреченность.
Теперь он стоит 1 , 1 , 1 
задержка на прием 6 ходов
шанс цели увернуться снижается на % равный уровню персонажа
шанс цели парировать или отбить щитом на % [уровень персонажа]x3
9.
Прочие незначительные изменения в приемах:
9.1
  Слепую удачу и  Скрытую силу теперь нельзя использовать одновременно, тем самым теряя тактики впустую.
9.2
У  Астрального удара немного увеличен урон.

Данные изменения могут подвергаться корректировкам ближайшие несколько дней.
 
Update: 12.11.2019

Произошедшие корректировки в приемах по итогам общего тестирования.
 
  10.
Приемы 
 Бросок Топора,  Двойной Бросок,  Рваное рассечение,  Мясорубка не могут нанести критический урон.
11.
Прием
  Двойной Бросок нельзя применить в противника, находящегося под эффектом  Танец теней.
12.
Прием  Бросок Топора изменена стоимость, вместо 1  теперь нужно 2 . Урон от приема и разброс урона снижены.
13.
Негативный эффект  Разломанный щит, появляющийся после использования  Точного удара на танка, действует 1 ход вместо 3-ех.
14.
Эффект приёма  Обреченность изменен:
шанс цели увернуться снижается на 3+уровень %, шанса парировать на 3+уровень*2 %, шанса отбить щитом на 3+уровень*3 %
15.
Прирост ПМК от эффекта  Ускоренных рефлексов снижен до значений в диапазоне от 1 до 5 за стак, зависит от ПМК стрелка. Добавлена защита от колющего урона.
16.
Прирост ПМК от эффекта  Поступи Смерти изменен в сторону большего влияния ПМК персонажа на размер бонуса.
 

Update: 18.11.2019

  17.
 Бросок Топора снова может наносить критический урон.


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Исправления и дополнения | 31/10/19 14:26  | Исправления
1. Теперь при пользовании пещерными энергетическими кузницами персонаж сразу получает разово все молоты, которые возможно получить за один поход. Ранее для получения каждого молота приходилось выходить и снова заходить в кузницу.

 

2. Для удобства изменен порядок расположения разделов в энергетических кузницах.
Теперь разделы «Создать чарки XII уровня» и «Шанс чарок XII уровня» находятся сверху.
Это изменение коснулось всех энергетических кузниц, будьте внимательны.
 

 

3. У Охотника во Владениях Проклятого Клана появились «потерянные» задания на Демона Гордыни, Проклятье глубин и Хищную слизь.
Теперь они тоже могут выпасть тем игрокам, которые активно выполняют задания этого NPC.

 

 

4. Опыт на городском боте Трупожор лимитирован стандартным опытом (140 000 единиц опыта для 12 уровня).
То есть, теперь не обязательно стараться в бою набить как можно больше. 
 


 

5. Убрана уникальность у свитков «рассеивания проклятий», «очищения яда», «исцеления болезней» и «рассеивания магии ».
Это изменение коснулось только наличия этих свитков в инвентаре. А вот для боев, как и прежде, нельзя положить в слоты более одного свитка каждого вида.
Кроме этого, уникальность была убрана и у камня перехода во владения проклятого клана.
   


 

6. Частицы короны цветов теперь можно продавать через аукцион. 






Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Технические работы | 24/09/19 22:40  | Исправления
Уважаемые игроки!

27 сентября с 01:00 до 04:00 по игровому времени будут производиться технические работы.

В течение указанного периода времени города будут недоступны.

Приносим свои извинения за возможные неудобства.
 


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Хмельной Фестиваль обновление | 18/09/19 12:15  | Исправления
Гильдия Торговцев и Ульрих лично решили анонсировать Очередной Хмельной Фестиваль. Он стартует 22 Сентября и продлится до 7 Октября включительно. Однако в ходе Фестиваля будут некоторые изменения.

Бои и выбивание зубов: 
1. Хмельные драки теперь возможны только в тавернах всех городов. 
2. Чтобы поучаствовать в такой драке игрок должен выпить 5 кружек любого хмельного напитка, после чего на нем повесится «крестик хмельного нападения». 
3. Нападать на такого игрока могут только обладатели такого же крестика.
4. Драка будет проводиться по правилам Битвы за таверну. То есть игрокам выдают «кукол» и в бою могут появляться приемы таверны. Экипировка для боев в тавернах в этих боях НЕ ДЕЙСТВУЕТ.
5. При использовании Зелья Лужённой Печени игрок стартует с пониженным Куражом, что дает ему возможность использовать случайные приемы без негативных последствий. 
6. Уровень игроков в этих боях не действует — всем выдаются одинаковые «куклы» 12 уровня. То есть в Фестивале может легко участвовать любой персонаж. 
7. Победитель в такой драке получает призовые зубы, кроме тех, которые он сможет набить в самом бою. 
8. При проигрыше персонаж теряет один заряд заклинания «Хмельная удача» 
9. У участников подобных поединков будет идти новая линейка подвигов с наградами за них. В этой линейке будет учитываться победы над уникальными противниками.


Этикетки от напитка: 
1. Этикетки теперь имеют срок годности - 1 сутки. 
2. Старые этикетки, оставшиеся с прошлого года, не будут приниматься в Сундук для этикеток.
3. Но их можно будет обменять на Зерна, по цене 1 зерно за 3 прошлогодние этикетки. 
4. Лидеры по сданным этикеткам как и в прошлом году будут получать призы. 
5. Сохраняется старая линейка подвигов— за сданные этикетки: 


Коллекционные предметы:
1. Теперь вместо вывесок таверн нужно собирать подставки под кружки (секунда просвещения: они называются бирдекели)
2. Покупать можно как для себя, так и передавать эти самые бирдекели.
3. Кубок за полную коллекцию — остался неизменным


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Предметы, которые покидают игровой мир | 31/08/19 16:52  | Исправления
Маяки храма и спортивные бонусы исчезнут из игрового мира с началом осени, как и было анонсировано ранее.
Их обладатели автоматически получат компенсацию в свои рюкзаки из расчёта: двойная усредненная цена аукциона последних 30 лотов соответствующего предмета.

Точные данные по компенсации:
 
Потухший Маяк Храма - 25000 кр.
Жетон Спортсмена - 1000 кр.

Программа Тренировок - 1000 кр. и 1 екр.

Срок жизни предметов компенсации 1 год, за это время их нужно активировать (вексели нужно успеть сдать в магазины, а мешки с кредитами использовать).


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Технические работы | 26/08/19 12:22  | Исправления
Уважаемые игроки!

30 августа с 01:00 до 04:00 по игровому времени будут производиться технические работы.

В течение указанного периода времени города будут недоступны.

Приносим свои извинения за возможные неудобства.
 


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Обновление сезонных плащей и приема "Превосходство" | 09/07/19 11:30  | Исправления
Плащи Весны, Лета, Осени и Зимы теперь добавляют своему владельцу профильные классовые характеристики в количестве равном уровню персонажа.
Например персонажу 12-ого уровня класса Уворотчик добавится 12 ловкости.

На плащах изменен расчёт бонуса к мане, теперь: (мудрость персонажа)*3
 
 Плащ Вечного Цикла так же был обновлён:
 добавляет профильной характеристики: (уровень персонажа)*2-4
 Например персонажу 12-ого уровня класса Силовик добавится 20 силы.
 изменено начисление маны, теперь: (мудрость персонажа)*3
 Превосходство
Изменилась стоимость приема в тактиках.
было:  2  4
стало:  1  1  4
Появилось дополнительное свойство для каждого класса воинов: 
Это свойство появляется после какого-то события в бою (у каждого класса свое) и позволяет накапливаться зарядам. Заряды расходуются самостоятельно, обычно во время физических ударов по определенному классу противников.
 
Класс Силовик. Эффект Астральный Удар. При использовании приема «Бросок топора» по магу, накапливает заряды и повисает прием «Астральный заряд». После этого при ударе по магу физическими ударами они будут наносить дополнительный урон серой магией (величина урона зависит от силы и мощи рубящего урона). 
 
 
Класс Критовик. Эффект: Издевка. При использовании на игрока приема «Разгадать тактику» от танка, накапливает заряды и повисает эффект «Издевка». При ударе по танку, следующие удары будут критическим и усиленным.
 
Класс Танк. Эффект: Изувечить. При использовании на игрока приема «Колотые раны», накапливает заряды и повисает прием «Изувечить». При ударе по увороту, вешает на него эффект «Тяжелые увечья» и понизит его Мф. Уворота на несколько разменов. 
 
Класс Уворотчик. Эффект: Дрожь в руках. Если критовик будет наносить по игроку удары, находясь под воздействием приема «Обреченность», у игрока будут накапливаться заряды и повиснет прием «Болевой порог». При ударе по критовику будет понижен его антиуворот на несколько разменов. 


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Обновление правил участия в боях на ЦП | 05/07/19 19:56  | Исправления
Ангелы решили внести изменения в некоторые правила боев на ЦП.

Первое изменение касается участия пантеонов.
Если ЦП бой развивается до появления в нём шкалы, ведущей к героическому сражению, с этого момента в него разрешается заходить персонажам третьего пантеона, но только в случае, если это слабый пантеон заходит на сторону против сильного пантеона.

Проще говоря, в текущих условиях: большой ЦП бой идёт между Тьмой и Стихией, за сторону Стихии сможет зайти Свет.

Второе изменение касается оповещения игроков о таких боях.
Когда в бою на ЦП появляется шкала героического сражения, в чат всех городов проходит системное сообщение со ссылкой на бой и указанием города, где он идёт.

Третье изменение касается тайм-аута размена в боях на ЦП.
Динамический тайм-аут, который появляется в боях после получения ими статуса, изменился для ЦП боев. Теперь он включается сразу же и формируется по живым бойцам большей стороны боя:  1 минута + 20 секунд за каждого бойца свыше одного, но не более 3-ех минут. В случае, если живых бойцов становится меньше, тайм-аут так же сокращается.

Например, при 4-ех живых бойцах за большую сторону тайм аут боя станет 2 минуты, а при 7+ бойцах – 3 минуты.
 

На следующей неделе игроков ждут новости:
  • Новый ежемесячный турнир для верхушки лиги 1 на 1
  • Изменение в сезонных плащах и плаще вечного цикла
  • Пересмотр приема “Превосходство” для всех классов воинов


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Технические работы | 11/06/19 00:38  | Исправления
Уважаемые игроки!

14 июня с 01:00 до 04:00 по игровому времени будут производиться технические работы.

В течение указанного периода времени города будут недоступны.

Приносим свои извинения за возможные неудобства.
 


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Технические работы | 06/06/19 22:58  | Исправления
Уважаемые игроки!

7 июня с 05:00 до 09:00 по игровому времени будут проводиться технические работы в Библиотеке, CTU, Поддержке и Примерочной.

В течение указанного периода времени эти сервисы будут недоступны или же работать с перебоями.

Приносим свои извинения за возможные неудобства.
 


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Изменения ряда правил и возможностей | 29/05/19 16:04  | Исправления
1. Затяжные посиделки в Тавернах прекращены
Условия пребывания кланов-владельцев таверн в этих самых тавернах изменены.
Защита от клановых нападений внутри таверны теперь работает только во время её штурма.
2. Уклонение от клановых рейтинговых нападений на младших мультиклассах теперь недоступно
Изменения в правилах нападения Клановым Рейтинговым нападением на персонажей младше по уровню. Ранее это было запрещено, теперь разрешено в том случае, если у жертвы есть класс, равный агрессору по уровню или старше (теперь проверка по максимальному уровню среди классов). В таком случае бой начинается, но со специальной стартовой паузой в 3 минуты, она позволит позвать сокланов на помощь до смертоносного размена ударами.
3. Маяк не сработает в клановых боях. Маяки и Жетоны Спортсмена будут убраны из игрового мира 1 сентября
Маяк Храма не будет давать бонус в Клановых Рейтинговых Боях, так как его назначение - это бонус склонности в противостоянии.
Жетоны Спортсменов и Маяки Храма будут убраны 1 сентября. Если персонажи не успеют использовать оставшиеся у них предметы до 1 сентября, они будут компенсированы по двойной средней стоимости данных предметов, проданных через аукцион (последние 30 предметов на момент публикации новости, во избежание спекуляций).
4. Ограничения для персонажей под Специальным Надзором
Персонаж, на котором есть метка подозрительной активности не сможет использовать Клановые Нападения, Вмешательства и Помощь. Он не сможет вмешиваться в жестокие бои (нелечи) и нападать соответствующими свитками нападения, а так же вмешиваться в бои, получившими героический статус. Срок действия метки снижен со 100 дней до 30, но теперь заряд метки будет выступать множителем длительности срока её действия (была метка х1 и оставалось 5 дней до её исчезновения, персонаж снова был уличен и получил метку х2, теперь метка на нём будет висеть 5+30*2=65 дней).
В связи с вводом этих новых правил, текущие активные метки амнистируются.
5. Прописать спиритический доступ теперь можно нескольким персонажам
Изменения в правилах использования Прописки и Спиритического Ока. С этого момента можно вписывать до 3-ех персонажей, кому разрешается устанавливать спиритическую связь с владельцем Прописки.
В связи с этими изменениями в продаже появился предмет, который выдает Спиритическое Око выбранным персонажам по воле хозяина, это выгодней, когда в прописке несколько имён (покупать придётся не 30+30+30, а один предмет за 50 екр.).


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Меняемся к лету | 25/04/19 16:45  | Исправления
Воинские приемы: 
  •  Осведомленность: оглушение - теперь есть защита от повторного использования этого приема на 7 ходов. Длительность оглушения снижена до 3 ходов
  •  Агрессивная защита: теперь защищает и от приема «Раскрыть намерения»
 
Приемы силовика: 
  •  Бросок топора: увеличена эффективность эффекта "Сотрясение мозга". Теперь она зависит от силы персонажа. Снижены повреждения от урона этим приёмом. 
  •  Точный удар: длительность эффекта «Разломанный щит» повышена до трех разменов (было 2). Кроме этого, находясь под действием этого эффекта, персонаж не может парировать и блокировать щитом. 
  •  Двойной бросок: снижен урон этого приема.
  •  Берсерк: новый прием. Не тратит ход, позволяет конвертировать все тактики (кроме сердец ) в тактики атаки . Использовать эту возможность можно три раза за бой, задержка на использование 15 ходов. После активации приема на игроке на 4 хода появляется эффект "Безрассудство", понижающий защиту персонажа от урона и от магии, в зависимости от количества конвертированных тактик.
  •  Ярость битвы: новый прием. Длительность эффекта зависит от силы персонажа. При попадании критическим заклинанием дает персонажу на два хода увеличение мощи урона на 10% (этот эффект может складываться до 3 раз). Стоимость 2 тактики сердца и  2 тактики защиты. Увеличение урона может сработать трижды. 
 
Приемы стрелков: 
 
  •  Нить Жизни: уменьшено количество сжигаемой маны при использовании этого приема на стрелка .
  •  Выстрел в голову: добавлен эффект, увеличивающий стоимость заклинаний у цели. Защита от повторного использования этого эффекта на цель - 6 ходов. 
  •  Двойной выстрел: Дополнительный выстрел, если он будет нанесен по фокус-цели, будет штрафоваться как и обычный выстрел по фокус-цели.
  • Снижен урон у арбалетчиков при стрельбе по фокус-цели. 
 
Приемы критовиков:
  •  Проникающие удары: при использовании против магов, цель на два хода получает эффект, увеличивающий стоимость её заклинаний. Сила эффекта зависит от Интуиции использующего прием. 
 
Приемы магии воды: 
 
  •  Духи льда: регенерация маны повышена с 50% до 100% от нанесенного заклинанием магии воды урона.
  •  Ледяное сердце: пересмотрена стоимость каждого последующего использования заклинания. Было увеличение стоимость до 8 первоначальных стоимостей. Сейчас до 24 первоначальных стоимостей. 
  •  Хватка льда: уменьшен срок действия эффекта. Был шок на 3 хода с задержкой на использование в 10 ходов. Стало - шок на 2 хода с задержкой в 9 ходов. 
Приемы магии тьмы:
 
  •  Забытье: теперь этот эффект не снимает магический барьер, но накладывает дебафф на стоимость заклинаний на три хода. Эффект этого дебаффа зависит от интеллекта и мастерства магии тьмы. 
  •  Поглощение: теперь не излечивает здоровье мага, а на треть снижает следующий входящий в персонажа урон.
 

Update:  Берсерк - снято ограничение в 3 использования за бой.

Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Весенние обновления | 08/04/19 16:00  | Исправления

1. Убраны требования группы для нападения на Трупожоров и Бугагов, теперь все нападающие попадают в одну группу, а после боя награда распределяется автоматически.

2. Дарий обновил ассортимент подарков за сверкающую пыль, которая получается при разбивании стилей.
А Шейла ищет кого-нибудь, кто сможет ей принести несколько трофеев от Боссов Излома, обещая в награду полезное приспособление.

3. В переносной лаборатории участникам кланов до 7 уровня теперь можно комбинировать свитки "Право на Дружбу" на 500, 1000, 2500, 5000 очков опыта. Кроме того, свитки "Право на Дружбу" - 100 000 и 1 000 000 могут увеличивать опыт кланам до 9 уровня, а их создание с этого момента требует затрат  цехинов алхимиков.(создание доступно игрокам в кланах до 9 уровня)
4. В лаборатории появилась пара новых рецептов, теперь из 15 эликсиров жизни/маны можно собрать зелье полного восстановления, которое восполнит весь потраченный запас здоровья или маны соответственно, но только в пещерах. На поверхности это зелье работать не будет.

5. Также в Лаборатории Алхимика в  Emeralds city появилась возможность обменивать на  цехины алхимиков некоторые рецепты для переносной лаборатории, найденные в пещерах, а кроме того, все части коллекций из Потерянного входа.

6. Появилась возможность выставить на аукцион отдельные цветы, букеты, а так же слитки приобретаемые за вампумы.

7. Вес испорченных свитков из горы легиона уменьшен с 1 до 0.01


 
 
Опубликованные изменения вступят в силу в ближайшие два дня.

Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Технические работы | 25/03/19 13:19  | Исправления
Уважаемые игроки!

29 марта с 01:00 до 03:00 по игровому времени будут производиться технические работы.

В течение указанного периода времени города будут недоступны.

Приносим свои извинения за возможные неудобства.
 


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Пробные изменения в различных боях между игроками | 06/02/19 17:43  | Исправления
На пробный период в игровой мир вводятся следующие изменения, касающиеся боев между игроками.
 
1. В боях между игроками, которые стартуют в локациях по кнопке «Напасть» или со свитка нападения, а также в боях между игроками в клановых подземельях отныне появилась возможность получать благородство и все, что с ним связано (слезы и кровавые цехины).
 
2. Бои на ЦП также получили некоторые изменения. Теперь последствия такого боя зависят от статуса, на котором бой завершился.
 - Первый статус боя - всё как прежде
 - Как только бой переходит во второй статус, бой становится кровавым
 - Переход в третий статус означает то, что проигравшие участники получат нелечимую травму на один час
 - Четвертый - нелечимая травма на три часа
 - Героический бой - нелечимая травма на шесть часов, но начиная с этого статуса, участники могут получить Дары Ненависти
 - Пятый статус - нелечимая травма на двенадцать часов
Особо стоит отметить, что нелечимые травмы, полученные в этом бою отличаются расчетом длительности. Их время начинает отсчитываться не с момента конца боя, а сразу после смерти персонажа в бою.
Таким образом если ваш персонаж умер в самом начале боя, а бой затянулся на 3 часа и закончился на 4-ом статусе проигрышем вашей стороны, ваша нелечимая травма скорее всего будет длительностью в несколько минут. 

Подробнее о Дарах Ненависти можно посмотреть тут

3. Ранее Дары Ненависти качества  L  давались за героический статус боя. Теперь на героическом статусе участники боя могут получить только Дары Ненависти качества  U . Сундук  L  качества можно получить только при пятом статусе. Но этот сундук, как и сундук качества  U  заменяет все остальные полученные сундуки.


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Технические работы | 17/12/18 16:24  | Исправления


Уважаемые игроки!

21.12.18 с 01:00 до 03:00 будут проводиться технические работы на серверах.

В течение указанного периода времени города будут недоступны.

Приносим свои извинения за возможные неудобства.
 


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Технические работы | 22/10/18 22:00  | Исправления


Уважаемые игроки!

26.10.18 с 01:00 до 03:00 будут проводиться технические работы на серверах.

В течение указанного периода времени города будут недоступны.

Приносим свои извинения за возможные неудобства.
 


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Парирование у магов и стрелков | 13/09/18 17:09  | Исправления
Произошли изменения в расчёте вероятности парирования.


Модификатор парирования с этого момента влияет исключительно на расчёт соответствующего боевого события только у воинских классов и у персонажей без выбранного класса.
Набор параметра мф. парирования на классах мага и стрелка не даст им увеличения шанса парировать удар или срикошетить выстрел.

Данные изменения не касаются абс. мф. парирования, этот параметр добавляет соответствующие шансы как и ранее.

Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Обновленный семицвет | 10/09/18 18:34  | Исправления
                     
Семицветы изменены: теперь их можно будет использовать только весной. Срок их жизни - до первого дня лета.
 
Семицветы, которые сейчас есть в наличии у женских персонажей, можно будет использовать в течение ближайших 30 дней или же дождаться прихода весны.
 
Все женские персонажи, у которых есть семицветы на момент опубликования новости, получат бонус по почте до конца этой недели.
 

Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Перемены в приёмах | 31/08/18 17:10  | Исправления
Со сменой сезонов и в честь возможности на 1 сентября бесплатно изменить параметры персонажа у Знахаря, в проекте грядут изменения в приёмах и боевых модификаторах.
  •  Предвидение - для всех воинских классов, кроме силовика, работает без изменений. Если же персонаж силовик, то эффект слетает при получении урона от стрелков, а полученный от выстрела урон режется на 50%.
     
  •  Второе дыхание изменено аналогично Предвидению. Силовики используют этот прием иначе, чем остальные воины. При получении урона от стрелков он срабатывает и исцеляет игрока. Урон от выстрела режется на 50%.
     
  •  Бросок топора - штраф на урон и на уменьшение расхода маны «дрожь конечностей» (если противник - стрелок) и «сотрясение мозга» (если противник - маг) теперь рассчитываются по другой формуле. Было: Мастерство топоров/3, но не меньше 10. Стало: Уровень игрока /2 + Сила игрока /50, но не меньше 10.
     
  •  Точный удар подвергся большим переменам:
  1. Теперь этот приём может использовать только класс  Силовик
  2. Изменена стоимость. Было: 5 тактик  атаки, 3 тактики  парира. Стало: 1 тактика  атаки, 2 тактики  парира, 2 тактики  блока. 
  3. Изменено значение, на которое приём понижает защиту цели. Было: 250. Стало: Сила+70, но не меньше 250. 
  4. При попадании ударом в блок, парир или в блок щитом, игрок, под этим приемом, пробивает их и наносит 50% от обычного урона.
  5. При ударе по противнику со щитом, приём лишает его одной зоны блока на 2 размена. 
  6. Приём не вешает задержку на другие комбо-приемы. 
  7. Добавлена задержка в 5 ходов.
  • Изменения коснулись и умений Силовиков. Теперь если выстрел стрелка приходится воину не в блок, то он может получить одну тактику  парирования. Вероятность получения зависит от Мф. Парирования Силовика (мф. Парирования/5).
     
  • Статовые бонусы для магов изменены: убраны 5 Общей защиты от магии за 500 Интеллекта, 10 Общей защиты от магии за 175 Мудрости и 5 Общей защиты от магии за 200 Мудрости.
     
  •  Магический барьер - изменён шанс нанести критический удар по барьеру. Было: Уровень заклинания+3% Стало: Уровень игрока/2 + Интеллект/100.
     
  • Регенерация маны при исцеления HP свитком из кармана рубахи теперь срабатывает иначе. Объём восстановленной маны зависит не от суммы всех умений магией, а только от одного максимального умения.

    Внимание: Еще раз напоминаем о том, что с 1 сентября будет доступно бесплатное распределение пещерной награды и ряда других параметров у Знахаря. Следите за новостями.


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Всего новостей: 263 Страниц: 14
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. следующие >>  последние >>  
 
 © 2010–2019 «combats.com»