логин:        пароль:    
 курс на 23/07/2019: 145 кр. за 1 екр. (+0.00%)
Текущий бонус опыта: +100%, бонус благородства: +50%
 
 
• ВСЕ Новости• Анонсы   • Бои   • Встречи   • Интервью   • Исправления   • Квесты   • Клановые новости   • Конкурсы   • Новое в проекте   • Опросы   • Разное   • Творчество   • Технические новости   • Финансовые новости   • Форум и Скроллы  
Обновление сезонных плащей и приема "Превосходство" | 09/07/19 11:30  | Исправления
Плащи Весны, Лета, Осени и Зимы теперь добавляют своему владельцу профильные классовые характеристики в количестве равном уровню персонажа.
Например персонажу 12-ого уровня класса Уворотчик добавится 12 ловкости.

На плащах изменен расчёт бонуса к мане, теперь: (мудрость персонажа)*3
 
 Плащ Вечного Цикла так же был обновлён:
 добавляет профильной характеристики: (уровень персонажа)*2-4
 Например персонажу 12-ого уровня класса Силовик добавится 20 силы.
 изменено начисление маны, теперь: (мудрость персонажа)*3
 Превосходство
Изменилась стоимость приема в тактиках.
было:  2  4
стало:  1  1  4
Появилось дополнительное свойство для каждого класса воинов: 
Это свойство появляется после какого-то события в бою (у каждого класса свое) и позволяет накапливаться зарядам. Заряды расходуются самостоятельно, обычно во время физических ударов по определенному классу противников.
 
Класс Силовик. Эффект Астральный Удар. При использовании приема «Бросок топора» по магу, накапливает заряды и повисает прием «Астральный заряд». После этого при ударе по магу физическими ударами они будут наносить дополнительный урон серой магией (величина урона зависит от силы и мощи рубящего урона). 
 
 
Класс Критовик. Эффект: Издевка. При использовании на игрока приема «Разгадать тактику» от танка, накапливает заряды и повисает эффект «Издевка». При ударе по танку, следующие удары будут критическим и усиленным.
 
Класс Танк. Эффект: Изувечить. При использовании на игрока приема «Колотые раны», накапливает заряды и повисает прием «Изувечить». При ударе по увороту, вешает на него эффект «Тяжелые увечья» и понизит его Мф. Уворота на несколько разменов. 
 
Класс Уворотчик. Эффект: Дрожь в руках. Если критовик будет наносить по игроку удары, находясь под воздействием приема «Обреченность», у игрока будут накапливаться заряды и повиснет прием «Болевой порог». При ударе по критовику будет понижен его антиуворот на несколько разменов. 


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Обновление правил участия в боях на ЦП | 05/07/19 19:56  | Исправления
Ангелы решили внести изменения в некоторые правила боев на ЦП.

Первое изменение касается участия пантеонов.
Если ЦП бой развивается до появления в нём шкалы, ведущей к героическому сражению, с этого момента в него разрешается заходить персонажам третьего пантеона, но только в случае, если это слабый пантеон заходит на сторону против сильного пантеона.

Проще говоря, в текущих условиях: большой ЦП бой идёт между Тьмой и Стихией, за сторону Стихии сможет зайти Свет.

Второе изменение касается оповещения игроков о таких боях.
Когда в бою на ЦП появляется шкала героического сражения, в чат всех городов проходит системное сообщение со ссылкой на бой и указанием города, где он идёт.

Третье изменение касается тайм-аута размена в боях на ЦП.
Динамический тайм-аут, который появляется в боях после получения ими статуса, изменился для ЦП боев. Теперь он включается сразу же и формируется по живым бойцам большей стороны боя:  1 минута + 20 секунд за каждого бойца свыше одного, но не более 3-ех минут. В случае, если живых бойцов становится меньше, тайм-аут так же сокращается.

Например, при 4-ех живых бойцах за большую сторону тайм аут боя станет 2 минуты, а при 7+ бойцах – 3 минуты.
 

На следующей неделе игроков ждут новости:
  • Новый ежемесячный турнир для верхушки лиги 1 на 1
  • Изменение в сезонных плащах и плаще вечного цикла
  • Пересмотр приема “Превосходство” для всех классов воинов


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Технические работы | 11/06/19 00:38  | Исправления
Уважаемые игроки!

14 июня с 01:00 до 04:00 по игровому времени будут производиться технические работы.

В течение указанного периода времени города будут недоступны.

Приносим свои извинения за возможные неудобства.
 


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Технические работы | 06/06/19 22:58  | Исправления
Уважаемые игроки!

7 июня с 05:00 до 09:00 по игровому времени будут проводиться технические работы в Библиотеке, CTU, Поддержке и Примерочной.

В течение указанного периода времени эти сервисы будут недоступны или же работать с перебоями.

Приносим свои извинения за возможные неудобства.
 


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Изменения ряда правил и возможностей | 29/05/19 16:04  | Исправления
1. Затяжные посиделки в Тавернах прекращены
Условия пребывания кланов-владельцев таверн в этих самых тавернах изменены.
Защита от клановых нападений внутри таверны теперь работает только во время её штурма.
2. Уклонение от клановых рейтинговых нападений на младших мультиклассах теперь недоступно
Изменения в правилах нападения Клановым Рейтинговым нападением на персонажей младше по уровню. Ранее это было запрещено, теперь разрешено в том случае, если у жертвы есть класс, равный агрессору по уровню или старше (теперь проверка по максимальному уровню среди классов). В таком случае бой начинается, но со специальной стартовой паузой в 3 минуты, она позволит позвать сокланов на помощь до смертоносного размена ударами.
3. Маяк не сработает в клановых боях. Маяки и Жетоны Спортсмена будут убраны из игрового мира 1 сентября
Маяк Храма не будет давать бонус в Клановых Рейтинговых Боях, так как его назначение - это бонус склонности в противостоянии.
Жетоны Спортсменов и Маяки Храма будут убраны 1 сентября. Если персонажи не успеют использовать оставшиеся у них предметы до 1 сентября, они будут компенсированы по двойной средней стоимости данных предметов, проданных через аукцион (последние 30 предметов на момент публикации новости, во избежание спекуляций).
4. Ограничения для персонажей под Специальным Надзором
Персонаж, на котором есть метка подозрительной активности не сможет использовать Клановые Нападения, Вмешательства и Помощь. Он не сможет вмешиваться в жестокие бои (нелечи) и нападать соответствующими свитками нападения, а так же вмешиваться в бои, получившими героический статус. Срок действия метки снижен со 100 дней до 30, но теперь заряд метки будет выступать множителем длительности срока её действия (была метка х1 и оставалось 5 дней до её исчезновения, персонаж снова был уличен и получил метку х2, теперь метка на нём будет висеть 5+30*2=65 дней).
В связи с вводом этих новых правил, текущие активные метки амнистируются.
5. Прописать спиритический доступ теперь можно нескольким персонажам
Изменения в правилах использования Прописки и Спиритического Ока. С этого момента можно вписывать до 3-ех персонажей, кому разрешается устанавливать спиритическую связь с владельцем Прописки.
В связи с этими изменениями в продаже появился предмет, который выдает Спиритическое Око выбранным персонажам по воле хозяина, это выгодней, когда в прописке несколько имён (покупать придётся не 30+30+30, а один предмет за 50 екр.).


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Меняемся к лету | 25/04/19 16:45  | Исправления
Воинские приемы: 
  •  Осведомленность: оглушение - теперь есть защита от повторного использования этого приема на 7 ходов. Длительность оглушения снижена до 3 ходов
  •  Агрессивная защита: теперь защищает и от приема «Раскрыть намерения»
 
Приемы силовика: 
  •  Бросок топора: увеличена эффективность эффекта "Сотрясение мозга". Теперь она зависит от силы персонажа. Снижены повреждения от урона этим приёмом. 
  •  Точный удар: длительность эффекта «Разломанный щит» повышена до трех разменов (было 2). Кроме этого, находясь под действием этого эффекта, персонаж не может парировать и блокировать щитом. 
  •  Двойной бросок: снижен урон этого приема.
  •  Берсерк: новый прием. Не тратит ход, позволяет конвертировать все тактики (кроме сердец ) в тактики атаки . Использовать эту возможность можно три раза за бой, задержка на использование 15 ходов. После активации приема на игроке на 4 хода появляется эффект "Безрассудство", понижающий защиту персонажа от урона и от магии, в зависимости от количества конвертированных тактик.
  •  Ярость битвы: новый прием. Длительность эффекта зависит от силы персонажа. При попадании критическим заклинанием дает персонажу на два хода увеличение мощи урона на 10% (этот эффект может складываться до 3 раз). Стоимость 2 тактики сердца и  2 тактики защиты. Увеличение урона может сработать трижды. 
 
Приемы стрелков: 
 
  •  Нить Жизни: уменьшено количество сжигаемой маны при использовании этого приема на стрелка .
  •  Выстрел в голову: добавлен эффект, увеличивающий стоимость заклинаний у цели. Защита от повторного использования этого эффекта на цель - 6 ходов. 
  •  Двойной выстрел: Дополнительный выстрел, если он будет нанесен по фокус-цели, будет штрафоваться как и обычный выстрел по фокус-цели.
  • Снижен урон у арбалетчиков при стрельбе по фокус-цели. 
 
Приемы критовиков:
  •  Проникающие удары: при использовании против магов, цель на два хода получает эффект, увеличивающий стоимость её заклинаний. Сила эффекта зависит от Интуиции использующего прием. 
 
Приемы магии воды: 
 
  •  Духи льда: регенерация маны повышена с 50% до 100% от нанесенного заклинанием магии воды урона.
  •  Ледяное сердце: пересмотрена стоимость каждого последующего использования заклинания. Было увеличение стоимость до 8 первоначальных стоимостей. Сейчас до 24 первоначальных стоимостей. 
  •  Хватка льда: уменьшен срок действия эффекта. Был шок на 3 хода с задержкой на использование в 10 ходов. Стало - шок на 2 хода с задержкой в 9 ходов. 
Приемы магии тьмы:
 
  •  Забытье: теперь этот эффект не снимает магический барьер, но накладывает дебафф на стоимость заклинаний на три хода. Эффект этого дебаффа зависит от интеллекта и мастерства магии тьмы. 
  •  Поглощение: теперь не излечивает здоровье мага, а на треть снижает следующий входящий в персонажа урон.
 
 

Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Весенние обновления | 08/04/19 16:00  | Исправления

1. Убраны требования группы для нападения на Трупожоров и Бугагов, теперь все нападающие попадают в одну группу, а после боя награда распределяется автоматически.

2. Дарий обновил ассортимент подарков за сверкающую пыль, которая получается при разбивании стилей.
А Шейла ищет кого-нибудь, кто сможет ей принести несколько трофеев от Боссов Излома, обещая в награду полезное приспособление.

3. В переносной лаборатории участникам кланов до 7 уровня теперь можно комбинировать свитки "Право на Дружбу" на 500, 1000, 2500, 5000 очков опыта. Кроме того, свитки "Право на Дружбу" - 100 000 и 1 000 000 могут увеличивать опыт кланам до 9 уровня, а их создание с этого момента требует затрат  цехинов алхимиков.(создание доступно игрокам в кланах до 9 уровня)
4. В лаборатории появилась пара новых рецептов, теперь из 15 эликсиров жизни/маны можно собрать зелье полного восстановления, которое восполнит весь потраченный запас здоровья или маны соответственно, но только в пещерах. На поверхности это зелье работать не будет.

5. Также в Лаборатории Алхимика в  Emeralds city появилась возможность обменивать на  цехины алхимиков некоторые рецепты для переносной лаборатории, найденные в пещерах, а кроме того, все части коллекций из Потерянного входа.

6. Появилась возможность выставить на аукцион отдельные цветы, букеты, а так же слитки приобретаемые за вампумы.

7. Вес испорченных свитков из горы легиона уменьшен с 1 до 0.01


 
 
Опубликованные изменения вступят в силу в ближайшие два дня.

Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Технические работы | 25/03/19 13:19  | Исправления
Уважаемые игроки!

29 марта с 01:00 до 03:00 по игровому времени будут производиться технические работы.

В течение указанного периода времени города будут недоступны.

Приносим свои извинения за возможные неудобства.
 


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Пробные изменения в различных боях между игроками | 06/02/19 17:43  | Исправления
На пробный период в игровой мир вводятся следующие изменения, касающиеся боев между игроками.
 
1. В боях между игроками, которые стартуют в локациях по кнопке «Напасть» или со свитка нападения, а также в боях между игроками в клановых подземельях отныне появилась возможность получать благородство и все, что с ним связано (слезы и кровавые цехины).
 
2. Бои на ЦП также получили некоторые изменения. Теперь последствия такого боя зависят от статуса, на котором бой завершился.
 - Первый статус боя - всё как прежде
 - Как только бой переходит во второй статус, бой становится кровавым
 - Переход в третий статус означает то, что проигравшие участники получат нелечимую травму на один час
 - Четвертый - нелечимая травма на три часа
 - Героический бой - нелечимая травма на шесть часов, но начиная с этого статуса, участники могут получить Дары Ненависти
 - Пятый статус - нелечимая травма на двенадцать часов
Особо стоит отметить, что нелечимые травмы, полученные в этом бою отличаются расчетом длительности. Их время начинает отсчитываться не с момента конца боя, а сразу после смерти персонажа в бою.
Таким образом если ваш персонаж умер в самом начале боя, а бой затянулся на 3 часа и закончился на 4-ом статусе проигрышем вашей стороны, ваша нелечимая травма скорее всего будет длительностью в несколько минут. 

Подробнее о Дарах Ненависти можно посмотреть тут

3. Ранее Дары Ненависти качества  L  давались за героический статус боя. Теперь на героическом статусе участники боя могут получить только Дары Ненависти качества  U . Сундук  L  качества можно получить только при пятом статусе. Но этот сундук, как и сундук качества  U  заменяет все остальные полученные сундуки.


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Технические работы | 17/12/18 16:24  | Исправления


Уважаемые игроки!

21.12.18 с 01:00 до 03:00 будут проводиться технические работы на серверах.

В течение указанного периода времени города будут недоступны.

Приносим свои извинения за возможные неудобства.
 


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Технические работы | 22/10/18 22:00  | Исправления


Уважаемые игроки!

26.10.18 с 01:00 до 03:00 будут проводиться технические работы на серверах.

В течение указанного периода времени города будут недоступны.

Приносим свои извинения за возможные неудобства.
 


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Парирование у магов и стрелков | 13/09/18 17:09  | Исправления
Произошли изменения в расчёте вероятности парирования.


Модификатор парирования с этого момента влияет исключительно на расчёт соответствующего боевого события только у воинских классов и у персонажей без выбранного класса.
Набор параметра мф. парирования на классах мага и стрелка не даст им увеличения шанса парировать удар или срикошетить выстрел.

Данные изменения не касаются абс. мф. парирования, этот параметр добавляет соответствующие шансы как и ранее.

Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Обновленный семицвет | 10/09/18 18:34  | Исправления
                     
Семицветы изменены: теперь их можно будет использовать только весной. Срок их жизни - до первого дня лета.
 
Семицветы, которые сейчас есть в наличии у женских персонажей, можно будет использовать в течение ближайших 30 дней или же дождаться прихода весны.
 
Все женские персонажи, у которых есть семицветы на момент опубликования новости, получат бонус по почте до конца этой недели.
 

Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Перемены в приёмах | 31/08/18 17:10  | Исправления
Со сменой сезонов и в честь возможности на 1 сентября бесплатно изменить параметры персонажа у Знахаря, в проекте грядут изменения в приёмах и боевых модификаторах.
  •  Предвидение - для всех воинских классов, кроме силовика, работает без изменений. Если же персонаж силовик, то эффект слетает при получении урона от стрелков, а полученный от выстрела урон режется на 50%.
     
  •  Второе дыхание изменено аналогично Предвидению. Силовики используют этот прием иначе, чем остальные воины. При получении урона от стрелков он срабатывает и исцеляет игрока. Урон от выстрела режется на 50%.
     
  •  Бросок топора - штраф на урон и на уменьшение расхода маны «дрожь конечностей» (если противник - стрелок) и «сотрясение мозга» (если противник - маг) теперь рассчитываются по другой формуле. Было: Мастерство топоров/3, но не меньше 10. Стало: Уровень игрока /2 + Сила игрока /50, но не меньше 10.
     
  •  Точный удар подвергся большим переменам:
  1. Теперь этот приём может использовать только класс  Силовик
  2. Изменена стоимость. Было: 5 тактик  атаки, 3 тактики  парира. Стало: 1 тактика  атаки, 2 тактики  парира, 2 тактики  блока. 
  3. Изменено значение, на которое приём понижает защиту цели. Было: 250. Стало: Сила+70, но не меньше 250. 
  4. При попадании ударом в блок, парир или в блок щитом, игрок, под этим приемом, пробивает их и наносит 50% от обычного урона.
  5. При ударе по противнику со щитом, приём лишает его одной зоны блока на 2 размена. 
  6. Приём не вешает задержку на другие комбо-приемы. 
  7. Добавлена задержка в 5 ходов.
  • Изменения коснулись и умений Силовиков. Теперь если выстрел стрелка приходится воину не в блок, то он может получить одну тактику  парирования. Вероятность получения зависит от Мф. Парирования Силовика (мф. Парирования/5).
     
  • Статовые бонусы для магов изменены: убраны 5 Общей защиты от магии за 500 Интеллекта, 10 Общей защиты от магии за 175 Мудрости и 5 Общей защиты от магии за 200 Мудрости.
     
  •  Магический барьер - изменён шанс нанести критический удар по барьеру. Было: Уровень заклинания+3% Стало: Уровень игрока/2 + Интеллект/100.
     
  • Регенерация маны при исцеления HP свитком из кармана рубахи теперь срабатывает иначе. Объём восстановленной маны зависит не от суммы всех умений магией, а только от одного максимального умения.

    Внимание: Еще раз напоминаем о том, что с 1 сентября будет доступно бесплатное распределение пещерной награды и ряда других параметров у Знахаря. Следите за новостями.


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Жемчужные изменения | 09/07/18 17:39  | Исправления

Для удобства всех игроков, которые развлекают Владыку Немодатка сражением с его миньонами, были введены следующие изменения:

1. Бой теперь начинается прямо в диалоге, никакой телепортации в другую часть подземелья не происходит. 
2. Сразу после боя игроку выдают его выигрыш (если он победил в бою). Поэтому никуда ходить не нужно. Так же как и забывать забрать выигрыш.
3. При поражении в бою можно сразу же попробовать свои силы еще раз.  
4. Задержка на следующий бой выводится в состояниях персонажа. 
5. Сама задержка на битву с Тварями теперь не 24 часа, а до конца суток по серверному времени.
6. Задержка на битву с самим Немодатком - теперь тоже выводится в состояниях (она по-прежнему составляет неделю). 
 


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Продолжение магических возмущений (и еще несколько вещей связанных с боевой системой) | 24/05/18 17:25  | Исправления
1. Хаос по прежнему влияет на магическую систему. Но похоже на то, что воздействие стабилизируется. По крайней мере недочеты в магических приемах (в Ледяном сердце и в Отражение ненависти, в частности) были исправлены. 


2. Прием «Разведка боем» сейчас привязана к классу уворот (никакой другой класс не может им воспользоваться)


3. Прием «Стремительные стрелы» можно разгадать, но теперь он не тратит ход на использование

 
4. Свиток «Я в домике» и «Знамя Клановой Неприкасаемости» теперь работают немного иначе. 
Было: Игрока нельзя выбрать в качестве цели для заклинания или выстрела. 
Стало: Игрока нельзя выбрать в качестве цели для заклинания или выстрела, только если он НЕ находится в размене напротив. То есть маг стоящий напротив игрока под воздействием этого свитка, все равно может использовать против него заклинания. 


5. Свиток «Защита храма» теперь не защищает от нападений с нелечимыми травмами.


6. Свитки из магазина КрысоЦыпов сейчас вешают на цель задержку в 15 ходов от повторного использования на эту цель. 


7. Все задержки на повторные использования приемов теперь группируются в бою в одну иконку. 


8. Прием «Магическое озарение» (бонус от магического ювелирного набора), который раньше давал возможность использовать заклинание уровнем выше, теперь усиливает следующее стихийное заклинание наносящее урон на 20%. 

9. Недавно появившиеся бонусы к магическому урону за качество посоха убраны

10. Изменились бонусы за интеллект и мудрость магов (снижено количество абс. защиты).
 - Из бонусов за родной интеллект выведены Защиты от урона и Защиты от магии
 - Из бонусов за мудрость, +5% защиты от урона и +5% защиты от магии перенесены со ступени в 100 Мудрости на ступень в 175. 


11. Теперь при использовании свитка восстановления здоровья из кармана рубахи, они автоматически восстановят некоторое количество маны. Количество восстановленной маны зависит от мастерства вторичных школ магии (Света, Серая, Тьмы). За каждое умение восстанавливается 5% маны от размера использованного карманного свитка лечения (но не более 60%), например при 10 умениях в магии Тьмы, персонаж использовав карманный свиток 100%, получит 10*5% маны. Использование этого вида восстановления маны идет «в зачет» екрового лимита энергии.

Update 25-05-2018:
1. Белоснежный покров больше не восстанавливает ману, при мастерстве светлой магии равной 12. 
2. Появился новый прием Светлое очищение. Он такой же как Очищение, но доступен только при мастерстве светлой магии равной 12, и не тратит полукаст при использовании в бою. 
Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Бонусы от ГоГо | 16/05/18 10:01  | Исправления
ГоГо решил следовать вслед за временем. Пока он бродил по подземельям, многие его подарки потеряли актуальность. А ГоГо хочет, чтобы знания всегда вознаграждались. Поэтому, теперь он обновил свои награды. Итак, произошли следующие изменения: 
 
  1. Бонус к удаче и бонус к опыту - выведены из списка наград. 
  2. Бонус к максимальному здоровью увеличен. Теперь он дает +50% от текущего максимального здоровья. 
  3. Бонус к скорости передвижения увеличен до +100%
  4. Эффективность лечения увеличена до +50%
  5. Скорость восстановления здоровья увеличена до +200%
Кроме этого, теперь ГоГо при встрече с боссом дает гарантированную награду. 


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Боевые перемены | 16/05/18 10:00  | Исправления
В East City в тестовом режиме в интерфейс боя внесены некоторые изменения: 

Отображение лимитов
 
Отображение включается/выключается в настройках боя:
  1. Вывод лимитов перемещён под образ персонажа в бою. Теперь этот блок располагается выше списка бойцов.
  2. Изменилась настройка отображения лимитов. Можно выбрать: «отображать лимит жизней» и/или «отображать лимит маны».
 
Отображение приемов
 
  1. Ранее приёмы выводились рядами по 10 штук, при имеющемся максимуме 22 приёмов у игроков на текущее время. Теперь ряд увеличен до 12-ти, став таким же, как был верхний ряд свитков.
  2. В настройках появилась возможность убирать иконку вызова животного в бою.


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Изменения в приемах | 26/04/18 19:00  | Исправления
В East city, который стоит на границе Хаоса и Порядка недавно произошел выброс магической энергии, который грозится изменить этот мир. В ближашее время, законы магии в этом городе будут изменены:
1. Изменена формула урона магических приемов. Теперь они сильнее зависят от Мощности магии и Интеллекта магов
2. Изменена работа следующих приемов:

Заклинание Было Стало
Молния Урон 1-2Х. 0,7Х - 1,3Х где Х - урон мага. То есть урон становится стабильнее.
Магический Луч Заклинанием можно было промахнуться. Из заклинания убрана вероятность магического промаха.
Ярость Преисподней На противника вешался дебафф на эффективность исцеления. На противника вешается дебафф на урон на 3 хода. Изменен тип дебаффа - теперь это проклятье. Защита от повторного наложения - 8 разменов.
Жертва Огню Прием восстанавливал ману и наносил урон магу. Вы восстанавливаете % маны, но следующее ваше атакующее заклинение магии огня будет слабее на 30%. Процент восстановленной маны зависит от родных умений в магии огня.



Цель Огня

Цель Воды

Цель Воздуха

Цель Земли
Уменьшали сопротивление стихиям на фиксированное значение. Значение зависит от параметров мага (мощь магии и интеллект), не требует духа.
Пылающий ужас Для активации заклинания на противнике должно было быть заклинание «Пожирающее пламя». Прием не требует наличия других приемов стихии Огня на противнике. Предзадержка приема – 3 хода.


Объятия Земли

Огненное Покровительство
Водная Преграда
Емкость щитов не зависила от параметров персонажа. Емкость щитов зависит от интеллекта мага.



Знак Огня

Знак Воды

Знак Воздуха

Знак Земли
Эффективность заклинания зависела от уровня и умений персонажа. Эффективность заклинания зависит от интеллекта мага.
Переохлаждение Прием уменьшал эффективность хилла. Прием уменьшает % урона, при использовании в противника маг регенерирует 1% маны. Процент уменьшения урона зависит от родных умелок в магии воды.
Оледенение Разбить Оледенения разного уровня не учитывались при срабатывании этого заклинания. Теперь при работе заклинания учитываются Оледенения разного уровня.
Чистота Воды Снимало один негативный прием с игрока. Имеет общую задержку с Очиститься Светом и Очиститься Кровью. Работает 4 хода, при каждом ходе снимает один эффект магии болезни, отравления и проклятия. Задержка увеличена до 8 ходов.
Жертва Воде Вешал на мага эффект наносящий урон, снижал стоимость всех заклинаний. Увеличивает значение параметра «уменьшение расхода маны» на 30% от имеющегося у мага значения. Понижает мощь магии воды.
Духи Льда Следующие три атакующих приема восстанавливали ману игроку. Количество приемов не ограничено. Прием продолжает работать, пока маг не восстановит себе определенное количество маны (количество маны зависит от умелок мага).
Иней Прием не тратил полукаст. Тратит полукаст.
Заземление Минус Объем «выжженной» маны слабо зависел от параметров персонажа. Количество сожженной маны у противника зависит от интеллекта самого мага.
Заземление Плюс Прием наносил противнику урон, и восстанавливал здоровье мага. Наносит урон противнику, не исцеляет мага. Размер урона зависит от интеллекта самого мага.
Заземление Ноль Прием уменьшал эффективность исцеления. Уменьшает мощность урона на 1%.
Жертва Земле Эффект восстанавливал 3% ХП и 3% маны. Эффект восстанавливает 7% маны.
Статика Тип заклинания - проклятие, требовал дух, не тратил полукаст. Не требует дух, тратит полукаст, увеличена стоимость в мане, тип заклинания - магия.
Заряд: Собрать Восстанавливал гарантированный процент маны и процент маны за каждый заряд на противнике. Восстанавливает  только процент за каждый заряд на противнике.
Энергия Воздуха Эффект можно было снять. Тратил дух. Восстанавливал 1-5% за каждый «тик». Не тратил полукаст. Эффект гарантированно висит в течение трех ходов. Затем эффект можно снять либо использованием заклинания, либо с помощью снятия магии. Восстанавливает 1-3% маны за ход. Не тратит дух, стоимость в тактиках сердец увеличена до 4. Тратит полукаст.
Искра При использовании на союзника Искра его исцеляла. Теперь использовать можно только на противника. Уменьшена задержка на использование.
Скорость Молнии Прием тратил дух. Тратит полукаст, вместо духа, стоимость – 4 тактики сердца. Стоимость в мане – увеличена.
Магический Пресс Не было задержки на повторное использование. Урон был невысоким. Урон увеличен, на цель вешается задержка на повторное использование.
Магический Барьер Емкость щита зависила от уровня персонажа. Тратил полукаст. Емкость щита зависит от максимума маны. С увеличением интеллекта – емкость барьера увеличивается.
Отражение Ненависти При использовании приема «Купол отрицания», отражение могло полностью снять эффект «Отражения ненависти». Теперь отражение от Купола Отрицания не снимают этот эффект. Размер лимита зависит от умелок в магии света. Бонусы за статусы боя не увеличивает размер.
Озарение Можно было снять. Нельзя разгадать, не тратит полукаст.
Медитация Не было бонуса за 12 умелок. За 12 умелок в магии света прием начинает тратить не 4 духа, а 3. При этом его можно использовать при 50% маны.
Забытье Не снимал приемы духа. Снимает приемы духа (Призрачная защита, профильные защиты). На цели висит защита от повтора этого заклинания на цели 6 ходов.
Тихие Страдания Была большая длительность шока. Уменьшена длительность шока.
Опустошение Не зависел от интеллекта мага. Если интеллект мага позволяет, то дополнительно сжигает по еще одной тактике каждого вида. Сжигание маны зависит от интеллекта.
Поглощение Не тратит полукаст. Восстанавливал только жизнь и ману. Тратит полукаст, восстанавливает 3 тактики сердца.
Язык Пламени Наносил % урон. Просто наносит сильный урон.
Пожирающее Пламя Нечистящийся дот, который являлся стартовым для многих заклинаний школы огня. Дот имеет тип воздействия - проклятье. Вначале наносится 30% урона, затем остальное растягивается на пять ходов. Вешает на противника эффект «Тлеющий пепел», длительностью в 5 ходов. Тлеющий пепел почистить нельзя. Тлеющий пепел – стартовый для Ярости преисподней и Пылающей Смерти.
Огненный Щит При ударе в щит, восстанавливал магу ману. Не восстанавливает ману, но возвращает в противника часть нанесенного в щит урона.
Ядовитый Пузырь Весь урон наносился в течение нескольких ходов. 50% урона наносит сразу, остальное растягивается на время. Уменьшена задержка до 8 ходов.
Отравление Весь урон наносился в течение 10 ходов. 20% урона наносится сразу, остальное растягивается на 5 ходов. Задержка между использованием повышена до 4.
Кристаллизация Наносил мгновенный урон, вешал дебафф на противника. Меняется механизм использования. На игрока вешается дебафф ледянная кровь с типом «болезнь». Сам дебафф не вредит. Но когда противник её чистит, то срабатывает одновременно два эффекта - урон по противнику и дебафф на статы. Эффективность этих приемов зависит от того, как долго висела ледяная кровь. Чем дольше висел эффект, тем больше будет урон, но меньше дебафф и наоборот.
Гравитация Наносился % урон. Можно использовать лишь  в цель с уровнем хп ниже 33%, наносит большой урон, повышена задержка.
Метеорит На игрока вешался эффект, через определенное время наносящий урон. Тип воздействия изменен на «проклятие», наносит 30% урона в первом ударе, оставшийся урон после «приземления». В иконке эффекта выводится, через какое время упадет метеорит.
Каменный Цветок Тратил ход, бил в две цели, задержка 7 ходов. Тратит полукаст. Задержка на использование - 8 ходов. Шок на 2 хода.
Живая Искра Воздействовала на цель, могла порождать новые искры. На противника вешается эффект, который наносит случайному соратнику (кроме цели) урон. Если же в бою нет никого кроме цели, то урон идет в нее, уменьшенный в два раза.
Заряд: Поражение Прием наносил процентный урон. Урон фиксированный. При использовании, вешает на мага бафф «Изменчивые ветра», который добавляет от 1 до 15 мощи урона воздуха на 2 хода. Количество зарядов является множителем к урону и баффу.
Штормовая Тюрьма Наносило процентный урон. Урон фиксированный.
Туманный Образ Можно было разгадать различными приемами, не срабатывал на магию, иногда не срабатывал. Не гадается, срабатывает всегда и даже на стихийные заклинания (магия света, тьмы и серая - игнорируется), ошибка с несрабатыванием - поправлена.
Магический пробой Наносил урон в течение нескольких ходов. 50% урона наносится сразу, остальное дотом. Урон зависит от интеллекта.
Цепи Ужаса Дебафф на противника. Изменен механизм. Вешает на случайного союзника дебафф на защиту. В зависимости от того, сколько ходов провисело это заклинание на союзнике маг получает бафф на защиту, на такое же количество ходов.

3. Всем осмелившимся сражаться в новых условиях, руководство города обещает бонус к получаемому опыту и благородству. Кроме этого, в боях могут выпадать Цехины Алхимиков, Монеты героизма, оковы сущности и образцы излома. 
4. Перелеты в этот город доступны из всех городов с задержкой в 1 час. Пока они доступны только для 12 уровней. В дальнейшем правила посещения этого города могут измениться. 
5. Городской Лич также снизил расценки на лечение травм. 
6. Все посетители этого города автоматически получают знания всех приемов (на время пребывания в этом городе). 
7. Доступна бесплатная возможность перераспределения пещерной награды и сброса заплаток на экипировке. 
8. Незначительно изменены бонусы за Интеллект магов. Защита % перемещена на более высокие значения. 
Было: 

Интеллект: 25 50 75 100 150 200 250 300 500
Защита %: 1 2 3 5 6 10 12 15 20
Стало: 
Интеллект: 50 100 150 200 300 400 450 500
Защита %: 2 3 5 6 8 12 15 20

9. Магический шторм изменил свою работу. Теперь, при постоянных ударах в одну и ту же цель (для магов и стрелков), каждый последующий удар ослабляется сильнее. 
Ангелы будут с интересом наблюдать за этим явлением. С учетом полученной информации они изменят законы магии и в остальном мире.

Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Понемногу обо всем... | 26/04/18 12:00  | Исправления
1. Касательно преобразования теневых рун с класса крита и на крита.
Мощь Крита теперь переводится в профильную мощь теневого класса. Если на руне есть МК и Общая мощь, то профильная мощь тени заполняется до лимита за счёт этих двух параметров, остаток переходит в очки жизни, т.е. если у вашего крита руна 3 МК и 3 Общего урона и вы делаете теневую руну на уворота, вы получите 6 Мощи колющего урона и 15 хп.
В случае же когда тень делается в класс Крита, то появляется выбор, переводить профильную мощь класса в Мощь Крита или в Мощь режущего урона, т.е. если вы ловкач и у вас руна 5 колки, вы можете сделать с неё теневую руну на крита либо с 5 Мощи Крита либо с 5 режущего урона.

2. Новшество в прилавке Обмена в Лавке Редких Товаров в Эме, там появилась возможность обмена покупных комплектов  рун одного класса на комплект  L  рун другого класса за дополнительную стоимость.

3. Касается ювелирной экипировки  L  качества комплекта Inner Flame, версии для магов:
  • на предметах появился ПМК за счёт вычета из хп (10ПМК на амулете, 5ПМК на кольце);
  • изменился боевой бонус комплекта, пока он находится в тестовой версии в варианте из 2-ух бонусов. Какой из бонусов включить, можно выбрать через прием в начале боя. Каким будет итоговый боевой бонус покажет статистика тестирования.
4. Таймаут в боях на ЦП изменен на бОльший для обычных ЦП боев и остался 1 мин. для групповых боев на ЦП.


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Всего новостей: 257 Страниц: 13
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. следующие >>  последние >>  
 
 © 2010–2019 «combats.com»