логин:        пароль:    
 курс на 25/09/2018: 145 кр. за 1 екр. (+0.00%)
Текущий бонус опыта: +100%, бонус благородства: +50%
 
 
• ВСЕ Новости• Анонсы   • Бои   • Встречи   • Интервью   • Исправления   • Квесты   • Клановые новости   • Конкурсы   • Новое в проекте   • Опросы   • Разное   • Творчество   • Технические новости   • Финансовые новости   • Форум и Скроллы  
Парирование у магов и стрелков | 13/09/18 17:09  | Исправления
Произошли изменения в расчёте вероятности парирования.


Модификатор парирования с этого момента влияет исключительно на расчёт соответствующего боевого события только у воинских классов и у персонажей без выбранного класса.
Набор параметра мф. парирования на классах мага и стрелка не даст им увеличения шанса парировать удар или срикошетить выстрел.

Данные изменения не касаются абс. мф. парирования, этот параметр добавляет соответствующие шансы как и ранее.

Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Обновленный семицвет | 10/09/18 18:34  | Исправления
                     
Семицветы изменены: теперь их можно будет использовать только весной. Срок их жизни - до первого дня лета.
 
Семицветы, которые сейчас есть в наличии у женских персонажей, можно будет использовать в течение ближайших 30 дней или же дождаться прихода весны.
 
Все женские персонажи, у которых есть семицветы на момент опубликования новости, получат бонус по почте до конца этой недели.
 

Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Перемены в приёмах | 31/08/18 17:10  | Исправления
Со сменой сезонов и в честь возможности на 1 сентября бесплатно изменить параметры персонажа у Знахаря, в проекте грядут изменения в приёмах и боевых модификаторах.
  •  Предвидение - для всех воинских классов, кроме силовика, работает без изменений. Если же персонаж силовик, то эффект слетает при получении урона от стрелков, а полученный от выстрела урон режется на 50%.
     
  •  Второе дыхание изменено аналогично Предвидению. Силовики используют этот прием иначе, чем остальные воины. При получении урона от стрелков он срабатывает и исцеляет игрока. Урон от выстрела режется на 50%.
     
  •  Бросок топора - штраф на урон и на уменьшение расхода маны «дрожь конечностей» (если противник - стрелок) и «сотрясение мозга» (если противник - маг) теперь рассчитываются по другой формуле. Было: Мастерство топоров/3, но не меньше 10. Стало: Уровень игрока /2 + Сила игрока /50, но не меньше 10.
     
  •  Точный удар подвергся большим переменам:
  1. Теперь этот приём может использовать только класс  Силовик
  2. Изменена стоимость. Было: 5 тактик  атаки, 3 тактики  парира. Стало: 1 тактика  атаки, 2 тактики  парира, 2 тактики  блока. 
  3. Изменено значение, на которое приём понижает защиту цели. Было: 250. Стало: Сила+70, но не меньше 250. 
  4. При попадании ударом в блок, парир или в блок щитом, игрок, под этим приемом, пробивает их и наносит 50% от обычного урона.
  5. При ударе по противнику со щитом, приём лишает его одной зоны блока на 2 размена. 
  6. Приём не вешает задержку на другие комбо-приемы. 
  7. Добавлена задержка в 5 ходов.
  • Изменения коснулись и умений Силовиков. Теперь если выстрел стрелка приходится воину не в блок, то он может получить одну тактику  парирования. Вероятность получения зависит от Мф. Парирования Силовика (мф. Парирования/5).
     
  • Статовые бонусы для магов изменены: убраны 5 Общей защиты от магии за 500 Интеллекта, 10 Общей защиты от магии за 175 Мудрости и 5 Общей защиты от магии за 200 Мудрости.
     
  •  Магический барьер - изменён шанс нанести критический удар по барьеру. Было: Уровень заклинания+3% Стало: Уровень игрока/2 + Интеллект/100.
     
  • Регенерация маны при исцеления HP свитком из кармана рубахи теперь срабатывает иначе. Объём восстановленной маны зависит не от суммы всех умений магией, а только от одного максимального умения.

    Внимание: Еще раз напоминаем о том, что с 1 сентября будет доступно бесплатное распределение пещерной награды и ряда других параметров у Знахаря. Следите за новостями.


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Жемчужные изменения | 09/07/18 17:39  | Исправления

Для удобства всех игроков, которые развлекают Владыку Немодатка сражением с его миньонами, были введены следующие изменения:

1. Бой теперь начинается прямо в диалоге, никакой телепортации в другую часть подземелья не происходит. 
2. Сразу после боя игроку выдают его выигрыш (если он победил в бою). Поэтому никуда ходить не нужно. Так же как и забывать забрать выигрыш.
3. При поражении в бою можно сразу же попробовать свои силы еще раз.  
4. Задержка на следующий бой выводится в состояниях персонажа. 
5. Сама задержка на битву с Тварями теперь не 24 часа, а до конца суток по серверному времени.
6. Задержка на битву с самим Немодатком - теперь тоже выводится в состояниях (она по-прежнему составляет неделю). 
 


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Продолжение магических возмущений (и еще несколько вещей связанных с боевой системой) | 24/05/18 17:25  | Исправления
1. Хаос по прежнему влияет на магическую систему. Но похоже на то, что воздействие стабилизируется. По крайней мере недочеты в магических приемах (в Ледяном сердце и в Отражение ненависти, в частности) были исправлены. 


2. Прием «Разведка боем» сейчас привязана к классу уворот (никакой другой класс не может им воспользоваться)


3. Прием «Стремительные стрелы» можно разгадать, но теперь он не тратит ход на использование

 
4. Свиток «Я в домике» и «Знамя Клановой Неприкасаемости» теперь работают немного иначе. 
Было: Игрока нельзя выбрать в качестве цели для заклинания или выстрела. 
Стало: Игрока нельзя выбрать в качестве цели для заклинания или выстрела, только если он НЕ находится в размене напротив. То есть маг стоящий напротив игрока под воздействием этого свитка, все равно может использовать против него заклинания. 


5. Свиток «Защита храма» теперь не защищает от нападений с нелечимыми травмами.


6. Свитки из магазина КрысоЦыпов сейчас вешают на цель задержку в 15 ходов от повторного использования на эту цель. 


7. Все задержки на повторные использования приемов теперь группируются в бою в одну иконку. 


8. Прием «Магическое озарение» (бонус от магического ювелирного набора), который раньше давал возможность использовать заклинание уровнем выше, теперь усиливает следующее стихийное заклинание наносящее урон на 20%. 

9. Недавно появившиеся бонусы к магическому урону за качество посоха убраны

10. Изменились бонусы за интеллект и мудрость магов (снижено количество абс. защиты).
 - Из бонусов за родной интеллект выведены Защиты от урона и Защиты от магии
 - Из бонусов за мудрость, +5% защиты от урона и +5% защиты от магии перенесены со ступени в 100 Мудрости на ступень в 175. 


11. Теперь при использовании свитка восстановления здоровья из кармана рубахи, они автоматически восстановят некоторое количество маны. Количество восстановленной маны зависит от мастерства вторичных школ магии (Света, Серая, Тьмы). За каждое умение восстанавливается 5% маны от размера использованного карманного свитка лечения (но не более 60%), например при 10 умениях в магии Тьмы, персонаж использовав карманный свиток 100%, получит 10*5% маны. Использование этого вида восстановления маны идет «в зачет» екрового лимита энергии.

Update 25-05-2018:
1. Белоснежный покров больше не восстанавливает ману, при мастерстве светлой магии равной 12. 
2. Появился новый прием Светлое очищение. Он такой же как Очищение, но доступен только при мастерстве светлой магии равной 12, и не тратит полукаст при использовании в бою. 
Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Бонусы от ГоГо | 16/05/18 10:01  | Исправления
ГоГо решил следовать вслед за временем. Пока он бродил по подземельям, многие его подарки потеряли актуальность. А ГоГо хочет, чтобы знания всегда вознаграждались. Поэтому, теперь он обновил свои награды. Итак, произошли следующие изменения: 
 
  1. Бонус к удаче и бонус к опыту - выведены из списка наград. 
  2. Бонус к максимальному здоровью увеличен. Теперь он дает +50% от текущего максимального здоровья. 
  3. Бонус к скорости передвижения увеличен до +100%
  4. Эффективность лечения увеличена до +50%
  5. Скорость восстановления здоровья увеличена до +200%
Кроме этого, теперь ГоГо при встрече с боссом дает гарантированную награду. 


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Боевые перемены | 16/05/18 10:00  | Исправления
В East City в тестовом режиме в интерфейс боя внесены некоторые изменения: 

Отображение лимитов
 
Отображение включается/выключается в настройках боя:
  1. Вывод лимитов перемещён под образ персонажа в бою. Теперь этот блок располагается выше списка бойцов.
  2. Изменилась настройка отображения лимитов. Можно выбрать: «отображать лимит жизней» и/или «отображать лимит маны».
 
Отображение приемов
 
  1. Ранее приёмы выводились рядами по 10 штук, при имеющемся максимуме 22 приёмов у игроков на текущее время. Теперь ряд увеличен до 12-ти, став таким же, как был верхний ряд свитков.
  2. В настройках появилась возможность убирать иконку вызова животного в бою.


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Изменения в приемах | 26/04/18 19:00  | Исправления
В East city, который стоит на границе Хаоса и Порядка недавно произошел выброс магической энергии, который грозится изменить этот мир. В ближашее время, законы магии в этом городе будут изменены:
1. Изменена формула урона магических приемов. Теперь они сильнее зависят от Мощности магии и Интеллекта магов
2. Изменена работа следующих приемов:

Заклинание Было Стало
Молния Урон 1-2Х. 0,7Х - 1,3Х где Х - урон мага. То есть урон становится стабильнее.
Магический Луч Заклинанием можно было промахнуться. Из заклинания убрана вероятность магического промаха.
Ярость Преисподней На противника вешался дебафф на эффективность исцеления. На противника вешается дебафф на урон на 3 хода. Изменен тип дебаффа - теперь это проклятье. Защита от повторного наложения - 8 разменов.
Жертва Огню Прием восстанавливал ману и наносил урон магу. Вы восстанавливаете % маны, но следующее ваше атакующее заклинение магии огня будет слабее на 30%. Процент восстановленной маны зависит от родных умений в магии огня.



Цель Огня

Цель Воды

Цель Воздуха

Цель Земли
Уменьшали сопротивление стихиям на фиксированное значение. Значение зависит от параметров мага (мощь магии и интеллект), не требует духа.
Пылающий ужас Для активации заклинания на противнике должно было быть заклинание «Пожирающее пламя». Прием не требует наличия других приемов стихии Огня на противнике. Предзадержка приема – 3 хода.


Объятия Земли

Огненное Покровительство
Водная Преграда
Емкость щитов не зависила от параметров персонажа. Емкость щитов зависит от интеллекта мага.



Знак Огня

Знак Воды

Знак Воздуха

Знак Земли
Эффективность заклинания зависела от уровня и умений персонажа. Эффективность заклинания зависит от интеллекта мага.
Переохлаждение Прием уменьшал эффективность хилла. Прием уменьшает % урона, при использовании в противника маг регенерирует 1% маны. Процент уменьшения урона зависит от родных умелок в магии воды.
Оледенение Разбить Оледенения разного уровня не учитывались при срабатывании этого заклинания. Теперь при работе заклинания учитываются Оледенения разного уровня.
Чистота Воды Снимало один негативный прием с игрока. Имеет общую задержку с Очиститься Светом и Очиститься Кровью. Работает 4 хода, при каждом ходе снимает один эффект магии болезни, отравления и проклятия. Задержка увеличена до 8 ходов.
Жертва Воде Вешал на мага эффект наносящий урон, снижал стоимость всех заклинаний. Увеличивает значение параметра «уменьшение расхода маны» на 30% от имеющегося у мага значения. Понижает мощь магии воды.
Духи Льда Следующие три атакующих приема восстанавливали ману игроку. Количество приемов не ограничено. Прием продолжает работать, пока маг не восстановит себе определенное количество маны (количество маны зависит от умелок мага).
Иней Прием не тратил полукаст. Тратит полукаст.
Заземление Минус Объем «выжженной» маны слабо зависел от параметров персонажа. Количество сожженной маны у противника зависит от интеллекта самого мага.
Заземление Плюс Прием наносил противнику урон, и восстанавливал здоровье мага. Наносит урон противнику, не исцеляет мага. Размер урона зависит от интеллекта самого мага.
Заземление Ноль Прием уменьшал эффективность исцеления. Уменьшает мощность урона на 1%.
Жертва Земле Эффект восстанавливал 3% ХП и 3% маны. Эффект восстанавливает 7% маны.
Статика Тип заклинания - проклятие, требовал дух, не тратил полукаст. Не требует дух, тратит полукаст, увеличена стоимость в мане, тип заклинания - магия.
Заряд: Собрать Восстанавливал гарантированный процент маны и процент маны за каждый заряд на противнике. Восстанавливает  только процент за каждый заряд на противнике.
Энергия Воздуха Эффект можно было снять. Тратил дух. Восстанавливал 1-5% за каждый «тик». Не тратил полукаст. Эффект гарантированно висит в течение трех ходов. Затем эффект можно снять либо использованием заклинания, либо с помощью снятия магии. Восстанавливает 1-3% маны за ход. Не тратит дух, стоимость в тактиках сердец увеличена до 4. Тратит полукаст.
Искра При использовании на союзника Искра его исцеляла. Теперь использовать можно только на противника. Уменьшена задержка на использование.
Скорость Молнии Прием тратил дух. Тратит полукаст, вместо духа, стоимость – 4 тактики сердца. Стоимость в мане – увеличена.
Магический Пресс Не было задержки на повторное использование. Урон был невысоким. Урон увеличен, на цель вешается задержка на повторное использование.
Магический Барьер Емкость щита зависила от уровня персонажа. Тратил полукаст. Емкость щита зависит от максимума маны. С увеличением интеллекта – емкость барьера увеличивается.
Отражение Ненависти При использовании приема «Купол отрицания», отражение могло полностью снять эффект «Отражения ненависти». Теперь отражение от Купола Отрицания не снимают этот эффект. Размер лимита зависит от умелок в магии света. Бонусы за статусы боя не увеличивает размер.
Озарение Можно было снять. Нельзя разгадать, не тратит полукаст.
Медитация Не было бонуса за 12 умелок. За 12 умелок в магии света прием начинает тратить не 4 духа, а 3. При этом его можно использовать при 50% маны.
Забытье Не снимал приемы духа. Снимает приемы духа (Призрачная защита, профильные защиты). На цели висит защита от повтора этого заклинания на цели 6 ходов.
Тихие Страдания Была большая длительность шока. Уменьшена длительность шока.
Опустошение Не зависел от интеллекта мага. Если интеллект мага позволяет, то дополнительно сжигает по еще одной тактике каждого вида. Сжигание маны зависит от интеллекта.
Поглощение Не тратит полукаст. Восстанавливал только жизнь и ману. Тратит полукаст, восстанавливает 3 тактики сердца.
Язык Пламени Наносил % урон. Просто наносит сильный урон.
Пожирающее Пламя Нечистящийся дот, который являлся стартовым для многих заклинаний школы огня. Дот имеет тип воздействия - проклятье. Вначале наносится 30% урона, затем остальное растягивается на пять ходов. Вешает на противника эффект «Тлеющий пепел», длительностью в 5 ходов. Тлеющий пепел почистить нельзя. Тлеющий пепел – стартовый для Ярости преисподней и Пылающей Смерти.
Огненный Щит При ударе в щит, восстанавливал магу ману. Не восстанавливает ману, но возвращает в противника часть нанесенного в щит урона.
Ядовитый Пузырь Весь урон наносился в течение нескольких ходов. 50% урона наносит сразу, остальное растягивается на время. Уменьшена задержка до 8 ходов.
Отравление Весь урон наносился в течение 10 ходов. 20% урона наносится сразу, остальное растягивается на 5 ходов. Задержка между использованием повышена до 4.
Кристаллизация Наносил мгновенный урон, вешал дебафф на противника. Меняется механизм использования. На игрока вешается дебафф ледянная кровь с типом «болезнь». Сам дебафф не вредит. Но когда противник её чистит, то срабатывает одновременно два эффекта - урон по противнику и дебафф на статы. Эффективность этих приемов зависит от того, как долго висела ледяная кровь. Чем дольше висел эффект, тем больше будет урон, но меньше дебафф и наоборот.
Гравитация Наносился % урон. Можно использовать лишь  в цель с уровнем хп ниже 33%, наносит большой урон, повышена задержка.
Метеорит На игрока вешался эффект, через определенное время наносящий урон. Тип воздействия изменен на «проклятие», наносит 30% урона в первом ударе, оставшийся урон после «приземления». В иконке эффекта выводится, через какое время упадет метеорит.
Каменный Цветок Тратил ход, бил в две цели, задержка 7 ходов. Тратит полукаст. Задержка на использование - 8 ходов. Шок на 2 хода.
Живая Искра Воздействовала на цель, могла порождать новые искры. На противника вешается эффект, который наносит случайному соратнику (кроме цели) урон. Если же в бою нет никого кроме цели, то урон идет в нее, уменьшенный в два раза.
Заряд: Поражение Прием наносил процентный урон. Урон фиксированный. При использовании, вешает на мага бафф «Изменчивые ветра», который добавляет от 1 до 15 мощи урона воздуха на 2 хода. Количество зарядов является множителем к урону и баффу.
Штормовая Тюрьма Наносило процентный урон. Урон фиксированный.
Туманный Образ Можно было разгадать различными приемами, не срабатывал на магию, иногда не срабатывал. Не гадается, срабатывает всегда и даже на стихийные заклинания (магия света, тьмы и серая - игнорируется), ошибка с несрабатыванием - поправлена.
Магический пробой Наносил урон в течение нескольких ходов. 50% урона наносится сразу, остальное дотом. Урон зависит от интеллекта.
Цепи Ужаса Дебафф на противника. Изменен механизм. Вешает на случайного союзника дебафф на защиту. В зависимости от того, сколько ходов провисело это заклинание на союзнике маг получает бафф на защиту, на такое же количество ходов.

3. Всем осмелившимся сражаться в новых условиях, руководство города обещает бонус к получаемому опыту и благородству. Кроме этого, в боях могут выпадать Цехины Алхимиков, Монеты героизма, оковы сущности и образцы излома. 
4. Перелеты в этот город доступны из всех городов с задержкой в 1 час. Пока они доступны только для 12 уровней. В дальнейшем правила посещения этого города могут измениться. 
5. Городской Лич также снизил расценки на лечение травм. 
6. Все посетители этого города автоматически получают знания всех приемов (на время пребывания в этом городе). 
7. Доступна бесплатная возможность перераспределения пещерной награды и сброса заплаток на экипировке. 
8. Незначительно изменены бонусы за Интеллект магов. Защита % перемещена на более высокие значения. 
Было: 

Интеллект: 25 50 75 100 150 200 250 300 500
Защита %: 1 2 3 5 6 10 12 15 20
Стало: 
Интеллект: 50 100 150 200 300 400 450 500
Защита %: 2 3 5 6 8 12 15 20

9. Магический шторм изменил свою работу. Теперь, при постоянных ударах в одну и ту же цель (для магов и стрелков), каждый последующий удар ослабляется сильнее. 
Ангелы будут с интересом наблюдать за этим явлением. С учетом полученной информации они изменят законы магии и в остальном мире.

Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Понемногу обо всем... | 26/04/18 12:00  | Исправления
1. Касательно преобразования теневых рун с класса крита и на крита.
Мощь Крита теперь переводится в профильную мощь теневого класса. Если на руне есть МК и Общая мощь, то профильная мощь тени заполняется до лимита за счёт этих двух параметров, остаток переходит в очки жизни, т.е. если у вашего крита руна 3 МК и 3 Общего урона и вы делаете теневую руну на уворота, вы получите 6 Мощи колющего урона и 15 хп.
В случае же когда тень делается в класс Крита, то появляется выбор, переводить профильную мощь класса в Мощь Крита или в Мощь режущего урона, т.е. если вы ловкач и у вас руна 5 колки, вы можете сделать с неё теневую руну на крита либо с 5 Мощи Крита либо с 5 режущего урона.

2. Новшество в прилавке Обмена в Лавке Редких Товаров в Эме, там появилась возможность обмена покупных комплектов  рун одного класса на комплект  L  рун другого класса за дополнительную стоимость.

3. Касается ювелирной экипировки  L  качества комплекта Inner Flame, версии для магов:
  • на предметах появился ПМК за счёт вычета из хп (10ПМК на амулете, 5ПМК на кольце);
  • изменился боевой бонус комплекта, пока он находится в тестовой версии в варианте из 2-ух бонусов. Какой из бонусов включить, можно выбрать через прием в начале боя. Каким будет итоговый боевой бонус покажет статистика тестирования.
4. Таймаут в боях на ЦП изменен на бОльший для обычных ЦП боев и остался 1 мин. для групповых боев на ЦП.


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Сумка из шкур ПГ | 10/04/18 15:30  | Исправления
Была обнаружена непредусмотренная возможность получения более одной рыцарской награды Пещеры Тысячи Проклятий. Поэтому у всех игроков которые имеют больше одной сумки из шкур ПГ или больше одного  свитка призыва Духа ПГ они были изъяты.

В ближайшее время на почту игрокам вернётся сумка в одном экземпляре максимального качества, которую успел добыть игрок, и свиток призыва ПГ - тоже в одном экземпляре, при условии, что игрок не тратил его на получение сумки. 

Игрок, сдавший этот баг, получил вознаграждение.


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Изменения в боях | 27/03/18 18:57  | Исправления
Изменения затронули ряд правил по проведению некоторых видов боев:
 
БЧ и УБЧ
  • Изменился шаг количества бойцов в боях с ограничением участников за каждую сторону, был 10/20/40/60/80, стал 10/20/30/40/50, шанс появления таких боев увеличен.
 
Лига 1 на 1
  • Если в определенной лиге количество участников в рейтинге менее 100, время доступности заявки 1 на 1 для её участников укорачивается на 1 час с конца (т.е. бои 1 на 1 для этих игроков доступны с 20:00 до 22:00 по серверу);
  • В случае, если в течение недели два игрока встречаются и бьются друг с другом более чем 3 раза, каждый следующий их бой приносит/отнимает на 20% меньше рейтинга, но не менее 1 очка (т.е. первые 3 боя идут со ставкой 100% рейтинга, 4-ый 80%, 5-ый 60%, 6-ой 40%, 7-ой и далее 20%);
  • Участники из одного клана теперь не могут встретиться в боях 1 на 1 друг с другом.


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Изменения в начислении опыта | 16/03/18 16:16  | Исправления
В проекте был изменен механизм начисления опыта в боях: 
  • Чем сильней противник по отношению к вам, тем больше вы за него получите опыта. Предположительное количество опыта, которое вы получите, можно оценивать по уровню угрозы игрока (Оценка противника в его информации о персонаже). 
    Например: Если я игрок в F комплекте, наношу урон игроку комплекте ER (который для меня «Высокая опасность»), я получаю больше опыта, чем раньше. 
  • Дополнительный опыт идет за выбивание восстановленных HP (раньше учитывались только стартовые). Восстановленные HP после спасения так же учитываются. 
    Например: Игрок в бою исцеляет себе 50% здоровья. Я за выбивание этого здоровья получу дополнительный опыт. 

     
  • Выбитые через другого игрока HP идут со штрафом к опыту. Это касается не только магов, но и любого игрока, который нанес урон через цель. Даже воинов, которые используют заклинания со свитка.
    Например: Маг, кидающий в противника заклинание через цель, получит меньше опыта, чем за это же заклинание, кинутое в эту же цель, когда она была напротив.
     
  • Лимит опыта во всех типах боев, начатых с нападений, увеличен в три раза. Кроме этого, увеличены лимиты для всех статусных боев начатых с нападения. 
     
  • В нелечимых боях значительно повышенный опыт (и благородство, если бой становится статусным) получают все участники боя (не важно, выиграла сторона или проиграла). 
     
  • Уменьшено влияние регалий на стоимость обвеса. 


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Технические работы | 03/03/18 15:48  | Исправления
Уважаемые игроки!

4 марта с 02:00 до 05:00 по игровому времени будут производиться технические работы.

Приносим свои извинения за возможные неудобства.


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Боевые поправки | 29/01/18 20:03  | Исправления
Начало недели принесло перемены в боевой системе, которые коснулись некоторых видов урона и приёмов.
 
  • Скорректированы критовые выстрелы стрелков в блок. Ранее данный урон рассчитывался некорректно (был завышен).
  • Приём линейки крови -  Проникающие удары теперь доступен только классу Критовик и персонажам без выбранного класса.
  • У приёма  Обреченность изменилась стоимость, теперь он требует 1 тактики  атаки и 4 тактики  защиты (было  2 и  3) и увеличена задержка до 5 ходов (было 4).


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Перемены в приёмах | 17/01/18 15:45  | Исправления
Сегодняшние перемены коснулись некоторых приёмов и работы боевых модификаторов:
  •  Скрытая ловкость: теперь стоимость приёма составляет 3 и 3 (ранее было: 3 и 2) и добавлена задержка на 5 ходов.
  •  Двойной выстрел: прием остается на персонаже пока не сработает или его не разгадают (ранее было: если персонаж не попал при размене - прием слетает).
Кроме того, изменено влияние абсолютного уворота и абсолютного антиуворота друг на друга.

  • Ранее 100% абс. антиуворота гарантировали попадание по 100% абс. уворота, теперь они обнуляют влияние друг друга на этих значениях и шанс увернуться в таком случае зависит от обычных мф. уворота и антиуворота.
  • Ранее 100% абс. уворота гарантировали уворот, не беря в расчёт сколько у противника абс. антиуворота, если его было менее 100%. Теперь любое значение абс. антиуворота влияет на шанс уворота, даже если у воина 100% абс. уворота.
Это касается только случаев с 100%, если процент меньший, расчет идёт как раньше.

На что это повлияет:
На работу приёмов, которые дают 100% абс. уворота, такие как  Танец ветра и подобные ему, при наличии абс. антиуворота появляется вероятность их пробить.
На пользу от предметов и приёмов, дающих бонус к абс. антиувороту, таких как:  Обреченность или  Путь Щита.

Внимание! Обновление этих расчётов вводится в отладочном режиме, некоторые монстры в пещерах могут вести себя необычным образом, просьба обнаруженные странности подмечать и отправлять в Службу Поддержки. Благодарим за помощь. 
   


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Флаги на выход | 12/01/18 18:00  | Исправления
В новости о флагах игроков предупредили, что старые флаги вскоре будут выведены из игры. И вот, эта дата наступила. Точнее, наступит. В понедельник (15 января 2018) флаги старого образца будут выведены. Это будет происходить в два этапа. 

1. В понедельник следующие флаги перестанут работать: 



Под «перестанут работать» подразумевается, что их больше нельзя будет надеть в слот и они перестанут давать внебоевой эффект при взятии в инвентарь. Как показатель прекращения работы, этот флаг получит значок .

2. У Олива Пича в Capital City (в Регистратуре Кланов) можно будет обработать любой «переставший работать» флаг магией. После этого, на флаге появится кнопка «Использовать». Использование «обработанного» флага выдаст вам жетоны двух видов (флаг пропадет): 

1. Жетон Единения - на них можно купить новые флаги в Клановом магазине. Размер компенсации зависит от того, насколько флаг был изношен (оставший срок годности). За совершенно неизношенный флаг качества  R  - 5000 Жетонов. За совершенно неизношенный флаг качества  VR  - 2500 Жетонов Единения. Чем меньше срок годности флага, тем меньше жетонов вы за него получите. 


2. Жетон Славных побед - их количество будет зависеть от количества побед в этом флаге. 1 жетон за 1 победу. Жетоны можно будет обменять у того же Олива Пича на один из «Шнуров для Флага». Использование этого шнура на любой новый флаг, запишет в него определенное количество побед. Единственное условие - в этом флаге нового образца не должно быть больше 99 побед.



Внимание: В новых клановых флагах эффективность боевых приемов не возрастает, после того, как количество побед превысит 100. Кроме этого, большое количество побед увеличивает вероятность потери этого флага в бою. 100 побед - 100% того, что в проигранном бою вы потеряете этот флаг. Поэтому нужно принимать стратегическое решение и выбирать флаг для переноса побед более тщательно. 

Срок годности Жетонов Славных побед и Шнуров для флага - до 1 марта 2018 года. 

Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Перемены в приёмах | 28/12/17 19:00  | Исправления
Сегодня были исправлены некоторые приёмы и ресурсы, которые активно используются в боях.
  • Поправлена парализация от  Оглушающего выстрела, Оглушающих стрел для арбалета и  Банки парализации из Туманных Низин  - теперь она держится на цели: 1 минута - 1 заряд. То есть, эффект слетает либо сразу после размена, либо через минуту реального времени. Исключение: Банка парализации - 3 минуты, ибо в ней 3 заряда.
  •  Нить жизни теперь летит в игрока напротив (ранее было в случайного) и забирает не только жизни, но и ману (уровень * 8), если у противника есть мана. 
  • Усиления от  питомцев теперь идут в самом начале боя и соответственно, если зверь давал, к примеру, здоровье, то это здоровье будет участвовать в обсчёте лимита HP.


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Перемены в особо жестоких боях | 21/12/17 14:35  | Исправления
Для Жестоких боев без правил наступили новые времена.
Появились 3 новых свитка: . Их действие сходно со свитком  Право на насилие,
который теперь можно приобрести в  Берёзке

Право на насилие  L 
Цена: 35  екр 
Долговечность: 0/1
Срок годности: 90 дней 
Описание:
Позволяет напасть на жертву нелечимым нападением. Срок травмы трое суток.
Зайти в образованный бой возможно только использовав такой же свиток нападения.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
 

Данные свитки можно приобрести в разделе стратегические заклятий.



Вмешаться в «трехсуточный нелеч», как и ранее, можно только таким же свитком Право на насилие  L 
Вмешиваться в «младшие нелечи» можно лишь специальным свитком «Право на вмешательство»:

Право на вмешательство  R 
Цена: 1  екр 
Долговечность: 0/1
Описание:
Позволяет вмешаться в любой ограниченный нелечимый бой с травмой не более 24-ех часов.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион

Во всех нелечимых боях (включая старый 24-часовой массовый нелеч) действуют правила:  
  • лимит восстановления жизней = x10 (вместо обычного х5);
  • лимит восстановления маны = х24 (вместо обычных х12);
  • пропуск 5 ходов не приводит к смерти (придётся пропустить более 30 ходов, чтобы умереть).

Также, изменениям подверглись свитки Серебряных Записей. Теперь их стоимость - 10  екр.
(персонажи, у которых были данные свитки, получили их перерасчёт на обновленные)
 
 
Магия данных свитков работает следующим образом: 
 
  • Если у игрока травма более 10 часов, то книга со 100 зарядами уменьшает время травмы в два раза. 
  • Если у игрока травма менее 10 часов, то один заряд отнимает по 6 минут за заряд и делает это при использовании. 
Пример: 
  • У игрока травма на 12 часов. При использовании свитка со 100 зарядами, свиток пропадает и оставляет игрока с травмой на 6 часов.
  • Если у игрока травма на 12 часов, а свиток с зарядами меньше чем 100, то для этой процедуры ему не хватит зарядов. Следовательно, эффект не будет достигнут (свиток останется неиспользованным, травма не снимется).
  • Если у игрока травма на 6 часов, он может использовать свиток со 100 зарядами. Из длительности травмы вычтется 6 часов и она слетит, а в свитке останется 40 зарядов. 6 часов травмы - это 360 минут, 360 минут делим на 6 минут (столько  снимает один заряд) = 60 зарядов из книги будет использовано. 100 зарядов - 60 зарядов = 40 зарядов останется в книге.
  • Если у игрока травма на 2 часа и свиток на 10 зарядов, то у него исцелится 1 час (6 минут * 10 зарядов) и свиток пропадет. У игрока останется травма на 1 час. 
Примечание: Минуты округляются в большую сторону. То есть, если у игрока 56 минут травмы, то на её исцеление потребуется 10 зарядов, как на 60 минут травмы.

Пояснение от Ангелов: Игрок, который создает ограниченный нелеч при помощи новых свитков - платит за возможность наказать своего противника.
Вмешаться в ограниченный нелеч не может кто угодно, на то он и ограниченный.
Это не массовые бои, после которых большое количество игроков сидит по коляскам.
Для массовых нелечимых боев существует старый свиток  Право на Жестокость   ER .

Данное обновление вводится в тестовом режиме и может быть изменено.


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Еще больше Вампумов! | 11/10/17 15:10  | Исправления
 
Приятные новости для любителей плавить вещи в Храме Знаний. Теперь игрок может отказаться от полученных рун в процессе плавки предметов. Если ни одна из рун его не устраивает, он получает возможность забрать вместо руны вампумы. Количество вампумов зависит от вида вещи и от уровня Благодати Алхимиков у персонажа.
 


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Ряд изменений в игре | 10/10/17 14:14  | Исправления
Осень решительно вносит свои коррективы и в эти дни переменам подверглись некоторые приёмы, магазины и Лига Мастерства.
  • Исправлен приём  Магический Пресс. Отныне его урон зависит не от мастерства владения серой магией, а от количества интеллекта. 
  • Стоимость приёма  Проникающие Удары теперь составляет 2  тактики крита и, к тому же, он понижает мф. против мощности критического удара. Длительность эффекта изменена с 4 до 2 ходов. За критический удар под этим приемом тактики крита не идут.
  • Прием  Казнь теперь отображается на персонаже.
  • Исправлена ошибка с приёмами  Выстрел в голову и  Ослепляющий выстрел. Теперь их можно почистить приёмом  Разгадать Тактику
  • При размене с танком его можно поменять с помощью приема  Сменить противника. Использовать магию и стрелять «через танка»  по-прежнему - нельзя. 

В Лиге Мастерства новые правила:
  • Минимально возможный прирост к рейтингу теперь 5 единиц, вместо 1.
  • За каждый выбитый столб XP у противника в бою, персонажу начисляется рейтинг, который идёт в плюс для победителя и в уменьшение потери рейтинга для проигравшего. То есть, если один игрок выбил из другого 200% XP и проиграл, то он утратит рейтинга меньше, чем если бы не выбил ничего (но всё равно игрок не может получить рейтинг, если проиграл, только потерять). Если же противник во время боя восстанавливал себе значительное количество здоровье, но всё равно проиграл, то победитель получит дополнительные очки рейтинга. 

А из Магазина Лича-Секретаря выведены свитки:

Зачаровать оружие: Болевой порог
Зачаровать оружие: Повышенная выносливость
 


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Всего новостей: 246 Страниц: 13
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. следующие >>  последние >>  
 
 © 2010–2018 «combats.com»