|
|
10/05/23 20:30
|
Новое в проекте |
|
 |
Вслед за появлением глобального Общего канала для общения включена возможность использовать Торговый канал на все города.
Для того, чтобы ваши торговые сообщения доходили до всех обитателей, понадобится обзавестись специальным помощником.
Междугородние торговые сообщения помечаются гербом того города, из которого они отправлены. Такие сообщения имеют увеличенный лимит количества знаков, но в них запрещены смайлы.
 |
Торговый Голубь
Very Fine живет 2 недели и стоит 250 кр.
Rare живет 1 месяц и стоит 1 екр.
Описание:
Наличие этого пернатого красавца в инвентаре позволяет донести ваше торговое сообщение, отправленное в торговый канал, до обитателей всех городов.
Увеличивает размер сообщений для торгового канала, но запрещает использовать в них смайлы.
private [trade]
Найти эти предметы можно в Центральном Магазине и в Берёзке, в отделе Дополнительные предметы.
|
 |
Успешной торговли! |
|
|
|
|
|
|
|
01/05/23 12:00
|
Новое в проекте |
|
 |
Каждый год в это время привратник Грибницы Мухатор обычно занимался своими стандартными делами – подготавливал к высадке различные саженцы, собирал грибочки и отвечал на вопросы новичков. Но сегодня судя по виду, Мухатор был чем-то обеспокоен. Он сидел на небольшом пеньке, скрючившись вчитываясь в какую-то старую и потрепанную книгу. Увидев еще одного путника, ступившего на порог Грибницы, Мухатор взволнованно спросил:
- И у тебя проблема с Бонсаем?!
Путник ответил отрицательно.
- Ты точно уверен?! До тебя несколько человек прибежали за помощью ко мне. Поэтому я в экстренном порядке поднял все свои старые записи, в надежде отыскать решение этой непростой задачи… Ты бы это… сходил что ли, проведал и своё деревце… мало ли…
Мухатор вновь опустил свой взгляд в книгу и принялся внимательно её изучать.
 |
Подробности:
У ряда игроков случилась беда – в Бонсайчике завелись жуки-паразиты, которые уничтожают деревце.
Игрокам необходимо помочь вылечить его. Вероятнее всего, придется чем-то пожертвовать, а также проявить храбрость и находчивость.
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
06/04/23 13:15
|
Новое в проекте |
|
 |
Появилась возможность для общения игроков в одном общем канале игрового чата (вкладка "Общий").
-
Этот канал доступен для просмотра всеми персонажами, но отправлять сообщения в него могут только игроки начиная с 6-ого уровня.
-
Задержка на отправку повторных сообщений от одного персонажа составляет 1 минуту, за исключением модераторов и Ангелов.
-
Торговать и рекламировать свои услуги в общем канале запрещено, так же, как и в других обычных каналах.
-
Общий канал можно выключить в настройках персонажа, как в веб-версии игры, так и в мобильном клиенте.
-
Клейма с чат-молчанкой ограничивают общение в общем канале на х5 по времени. Например, персонаж получил клеймо с молчанкой на 1 сутки, значит в общем канале он не сможет писать 5 дней.
-
Вместе с вводом нового канала модераторы получили возможности стирать все сообщения от указанного нарушителя из чатов у всех игроков.
|
|
|
|
|
|
|
|
20/03/23 18:34
|
Новое в проекте |
|
 |
Кузнец Бульдо, на базе в пещере Emerald City, научился делать несколько полезных штук:
1. Теперь он может собирать 100 штук любого вида железа из подземелья (гнилое, ржавое, порченое, тусклое) в упаковки. Стоимость подобной услуги 10/15/20/25 кредитов. Подобный предмет можно будет передавать, выставлять на аукцион и вообще распоряжаться им как захотите. Персонаж, который его использует, получит 100 штук железа.

2. Кузнец сразу может обменять любое железо на вампумы или кредиты (на ваш выбор). Стоимость, естественно, зависит от качества покупаемого предмета. Сделать это он может по двум расценкам: «чёткой» и «справедливой». В случае «чёткой» — вы всегда получите одинаковую цену за все единицы железа. Если вы выбрали «справедливой» — Бульдо будет изучать каждую железяку, поэтому стоимость пачки может быть либо больше, либо меньше «чёткой» цены (для любителей риска).
3. Менять можно сразу по 10 или по 100 предметов.
4. У него же открылся новый отдел магазина, где любой может купить экипировку, выпадающюю из этого железа, за Тусклое или Порченое железо.
5. Железо можно улучшать по качеству. Например, обменять 2 Гнилых на 1 Ржавое, и так далее.
Но это же всё делается из инвентаря? — спросит игрок. Теперь нет.
Пока вы читаете эту новость, ваше железо из пещеры Эмеральда переносится в Накопления (ну или окажется там в ближайшее время). Так что открывать или передавать эти предметы будет уже нельзя. Все операции с железом будут воспроизводиться исключительно через NPC.
Кратко:
1. Вам не надо будет открывать железо с помощью зажатой клавиши.
2. NPC даёт за него чуть более высокую цену, чем при привычной системе открытия (цифры узнавать у Бульдо).
3. Да и беготни по магазинам для игроков будет меньше.
 |
P.S. В Лаборатории Emerald City в Аппарате Утилизации-Генератор Материи появился новый предмет «Волшебный измельчитель для мебели». С его помощью вы можете превратить любую мебель в Сияющую пыль. «Измельчитель» имеет срок годности в один год и стоит 1000 Цехинов Алхимика. |
|
|
|
|
|
|
|
|
06/03/23 17:13
|
Новое в проекте |
|
 |
Доброго времени суток, уважаемые исследователи Обители Древних!
На связь вновь выходит Кристоф (то есть я), дабы поведать вам об эссенциях, продающихся в моём магазине, и пряжке, для которой эти эссенции нужны.
         
Пряжка – новый элемент экипировки персонажа, располагающийся в слоте пояса. Пряжка не заменяет собой пояс, а является дополнительным элементом обмундирования, подобно венкам и коронам в слоте шлема, плащам и рубахам в слоте доспеха. В Настройках вы можете выбрать очерёдность её отображения в слоте: спрятав под пояс, либо поместив поверх него.
|
Первой пряжкой, появившейся в Бойцовском Клубе, является Пряжка Жемчужного Блеска. Её базовую начальную версию вы можете приобрести за 250 Амулетов Древних в диалоге со мной (А какая награда за всё это? > Пряжки? А можно поподробнее?), на Тропе Исследователей в East City.
Важно: минимальный уровень, необходимый для ношения пряжки – 10.
Вероятно, у вас уже возник вопрос, вроде: каковы же характеристики этого элемента обмундирования? И правильный ответ: они будут такими, какими вы пожелаете. При должном старании и сопутствующей удаче, вы сможете сформировать характеристики пряжки наиболее подходящим для вас образом.
Дабы исключить кривотолки и недопонимания, этапы взаимодействия с пряжкой я постараюсь расписать как можно более детально.
Итак:
1) Всё начинается с покупки Пряжки Жемчужного Блеска VP качества.
2) Новоприобретённая пряжка располагает 1 нераспределённой характеристикой, которую вы должны вложить в один из доступных статов: Сила, Ловкость, Интуиция и Интеллект.
3) В пряжке встроено заклятие “Испытать удачу”, которое можно активировать кнопкой “исп-ть” на самой пряжке.
4) После использования потратится базовый заряд заклятия “Испытать удачу”, и пряжка обретёт дополнительные модификаторы.
5) Если обретённые пряжкой модификаторы вас не устраивают, вы можете восстановить заряд заклятия “Испытать удачу” посредством использования Эссенции №049 VP качества и вновь “исп-ть” пряжку.
6) При повторном использовании пряжки содержащей заряд заклятия “Испытать удачу”, её дополнительные модификаторы изменятся на новые.
Визуализация примера распределённой характеристики у пряжки, и полученных дополнительных модификаторов после использования заклятия “Испытать удачу”. Синим цветом обозначаются модификаторы, полученные на текущем уровне качества пряжки:
Важно: при использовании заклятия “Испытать удачу”, меняться будут только дополнительные модификаторы пряжки, но не её характеристики (статы) который вы распределили!
Таким образом, используя заклятие “Испытать удачу”, вы подбираете нужные вам модификаторы. Как только подобраны дополнительные модификаторы пряжки, которые вас устраивают, пряжку следует улучшить по качеству в Ремонтной мастерской Emerald City в разделе Усиление. Операция по усилению пряжки будет стоить вам определенного количества Амулетов Древних, и чем выше будет качество пряжки, тем, соответственно, дороже будет её улучшение.
После улучшения пряжки по качеству с VP до P, с ней происходит несколько событий:
1) Распределённая ранее характеристика и обретённые дополнительные модификаторы, “запоминаются” в пряжке и больше не смогут быть изменены.
2) В пряжке появляется ещё 1 характеристика на распределение в: Силу, Ловкость, Интуицию или Интеллект.
3) Встроенное в пряжку заклятие “Испытать удачу”, получает заряд для использования.
4) Новоприобретённые дополнительные модификаторы после использования заклятия “Испытать удачу”, будут суммироваться с ранее обретёнными пряжкой модификаторами.
5) Для восстановления заряда заклятия “Испытать удачу”, пряжка P качества будет требовать соответствующую ей по качеству эссенцию – Эссенция №173 P.
Важно: пряжку можно нечаянно выкинуть, как и любой другой элемент экипировки! Рекомендуем: на время подбора новых модификаторов предмета, закреплять его в Избранном и использовать оттуда!
Визуализация примера распределённой характеристики у пряжки и полученных дополнительных модификаторов после использования заклятия Испытать удачу. Синим цветом обозначаются модификаторы, полученные на текущем уровне качества пряжки. Обратите внимание – они сразу суммировались с ранее полученными аналогичными модификаторами.
После того как ваша пряжка P качества обрела новые дополнительные модификаторы, которые вас устраивают, цикл действий повторяется. Вы вновь можете улучшить её в Ремонтной мастерской Emerald City в разделе Усиление уже до F качества. После чего распределить очередное 1 очко характеристик и вновь начать подбор её дополнительных модификаторов, при необходимости используя эссенции, такие же, как и пряжка – F качества. Таким образом, пряжку можно усилить вплоть до L качества, распределяя на каждой ступени её качества по 1 характеристики и подбирая дополнительные модификаторы.
Пряжки с VP до U качества привязаны к персонажу, их невозможно продать или передать. Но как только пряжка была улучшена по качеству до L, с ней происходят следующие изменения:
1) Она отвязывается от персонажа и может быть выставлена на Аукцион.
2) В ней можно распределить последнее очко характеристики.
3) У пряжки отсутствует заряд встроенного заклятия “Испытать удачу” после улучшения пряжки.
4) Встроенное заклятие “Испытать удачу” можно зарядить Эссенцией №947 L качества.
И как только вы используете встроенное заклятие “Испытать удачу” после его перезарядки, пряжка привяжется к тому, кто первый её наденет или вновь зарядит Эссенцией №947 L качества.
Эта же пряжка после распределения оставшейся характеристики, воздействия на неё Эссенцией №947 L качества и использования заклятия “Испытать удачу”.
Т.е. по сути, у вас будет следующий выбор:
-
Носить пряжку, в которой не определены последние дополнительные 15 очков модификаторов, но зато иметь возможность в любой момент выставить её на Аукцион.
-
Зарядить встроенное в неё заклятие “Испытать удачу” и, использовав его, получить оставшиеся 15 очков модификаторов. Но в таком случае пряжка навсегда свяжется с вами общей судьбой.
Ещё некоторые аспекты в работе с пряжкой:
1) Порядок распределения очка характеристики и подбора дополнительных модификаторов не важен. Т.е., можно сперва распределять стат, и затем “шансить” модификаторы, а можно действовать в обратном порядке, это значения не имеет.
2) Пряжку не получится улучшить в Ремонтной мастерской, если на ней не распределена характеристика, или ни разу не “шансились” дополнительные модификаторы.
3) Качество эссенций для восстановления заряда встроенного заклятия “Испытать удачу” у пряжки всегда соответствует качеству самой пряжки. Т.е., для пряжки VP качества понадобится эссенция VP качества, для пряжки P качества эссенция P качества, и так далее.
4) Максимальное количество зарядов встроенного заклятия “Испытать удачу” в пряжке равно 1. Эссенция не будет использована, если в пряжке уже находится неиспользованный заряд.
5) У дополнительных модификаторов в пряжке нет предельных значений. Т.е. вы можете полностью вложиться при подборе новых модификаторов в один единственный, игнорируя все остальные.
Например: только в профильный урон который вам нужен, или только в ЗОУ, ЗОМ и т.д.
Специально для любителей точных цифр оставляю ещё немного информации, в качестве помощи в расчетах:
1) Стоимость эссенций: +100 за качество, начиная с 100 Амулетов Древних за эссенцию VP качества: 100/200/300/400/500/600/700/800/900/1000.
2) Стоимость усиления пряжек: +250 за качество, начиная с 250 Амулетов Древних за улучшение с VP до U качества: 250/500/750/1000/1250/1500/1750/2000. Улучшение до L качества стоит 2500 Амулетов Древних. В сумме: 11500 Амулетов Древних за полный цикл улучшения с VP до L качества.
3) На каждом уровне качества пряжки, при использовании заклятия “Испытать удачу” в пряжке, распределяется 15 очков модификаторов.
Вот список доступных для получения модификаторов, и их множитель расхода очков при распределении/максимальное количество, доступное на одном уровне качества пряжки/сумма за все уровни, если вкладываться только во что-то одно:
• Мф. крит. удара: x1 (макс. 15 ед. за ап/150 ед. за полную прокачку)
• Мф. против крит. удара: х1 (макс. 15 ед. за ап/150 ед. за полную прокачку)
• Мф. Увертывания: x1 (макс. 15 ед. за ап/150 ед. за полную прокачку)
• Мф. против увертывания: x1 (макс. 15 ед. за ап/150 ед. за полную прокачку)
• Уровень жизни: x1 (макс. 15 ед. за ап/150 ед. за полную прокачку)
• Уровень маны: x1 (макс. 15 ед. за ап/150 ед. за полную прокачку)
• Защита от профильного урона/магии: x1 (макс. 15 за ап/150 ед. за полную прокачку)
• ЗОМ/ЗОУ: x3 (макс. 5 ед. за ап/50 ед. за полную прокачку)
• Профильный урон: x5 (макс. 3 ед. за ап/30 ед. за полную прокачку)
Все модификаторы доступны сразу, новые по мере повышения качества пряжки не появляются.
        
Еще несколько слов об эссенциях и амулетах:
1) Пряжки, как и сами эссенции, с момента своей задумки и до конечной реализации претерпели некоторые изменения, и потому старые эссенции, купленные до выхода этой новости, не годятся для использования.
Впрочем, вы сможете обменять их на Амулеты Древних в диалоге со мной (А какая награда за всё это? > Пряжки? А можно поподробнее? > У меня есть эссенция, но она не работает!), на Тропе Исследователей в East City.
Обмен происходит в полном эквиваленте той стоимости, за которую вы их приобретали в своё время. Сам диалог для обмена будет доступен лишь при условии, что у вас будет при себе хоть одна непригодная эссенция старого образца.
2) Новые эссенции (как и старые их образцы) исследователи могут приобретать и свободно продавать другим исследователям: как с рук, так и посредством Аукциона.
Таким образом, подбор дополнительных модификаторов в пряжках облегчается для персонажей, которые не заинтересованы самостоятельно добывать Амулеты Древних, и заодно образуются новые торговые возможности для более усердных исследователей.
3) Сами Амулеты Древних, которые в любом случае потребуются для улучшения пряжек по качеству, также можно продавать. Специально для этого в нашем штабе разработали особые Пустые мешочки для амулетов.
Приобрести их можно в моём магазине, раздел – Мешочки для амулетов. Сами мешочки отличаются по качеству, стоимости и потенциалом вместимости: от VP до L/от 5 до 40 Кусков кредириума за мешочек/от 100 до 1000 ед. вместимости под Амулеты Древних.
С помощью Пустых мешочков для амулетов вы сможете извлекать свои Амулеты Древних из Накоплений и создавать Увесистые мешочки с амулетами. После чего, заполненные мешочки можно будет выставлять на Аукцион для всех желающих – в особенности тех, кто хочет быстрее улучшить свою пряжку, но не имеет достаточного количества времени, чтобы лично собрать необходимое количество Амулетов древних.
|
|
|
|
|
|
|
|
14/02/23 13:00
|
Новое в проекте |
|
 |
Кто-то верит, что в этот день магия любви работает по-особому, гораздо сильнее нежели в любые другие. Возможно, именно поэтому купидоны уже во всю нападают на улицах на зазевавшихся игроков, а те в свою очередь обдирают перья с их крыльев. И это уже превратилось в некий ритуал и традицию.
А вот Агате как обычно не приходится скучать. По распоряжению Гильдии Алхимиков в её магазинчик были завезены специальные шкатулки. Просто так она конечно же их отдавать не собирается, но мы слышали, что принеся ей букет цветов и искры любви можно получить заветную коробочку.
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
30/01/23 14:41
|
Новое в проекте |
|
 |
Доброго времени суток всем доблестным воителям и воительницам! На связи вновь Кристоф, а это значит, что долгожданный день открытия второго этажа в Обители Древних, наконец наступил! За сим высокопарное и ненужное вступление предлагаю сворачивать и сразу переходить к более предметным разговорам, хе-хе.
Итак, что нового вас там ждёт?
Огромное пространство для всяческих маневров, как на суше, так и под водой. Размерами второй этаж не уступает первому, и даже превосходит его! Но не пугайтесь этого, ведь заблудиться там будет достаточно проблематично. А вспомогательные телепорты от нашей Гильдии помогут сокращать некоторые участки карты.
Новые статусные и репутационные задания от меня. Сложность заданий на этом этаже упразднена: за любое выполненное вами задание вы получите фиксированные 100 ед. статусной награды. Репутационные же, особые задания, будут выдаваться, когда вы будете достигать отметок в 19900, 24900 и 29900 статусной репутации подземелья. За их выполнение вы получите расходуемую награду по 2500 ед. за каждое задание, и конечно новые рецепты мозаики: Рецепт мозаики Сумы Странствия Древних, Кокон Кецалуна Древних и Тавро Вечности Древних, именно в такой последовательности.
Новые монстры в качестве противников. Некоторых из них вы сразу узнаете, а кого-то увидите впервые. Будьте внимательны и осторожны в поединках, ведь на этом этаже их уровень, а соответственно и защита с атакой, несколько возросли. Не говоря уже о коварных приёмах, которые используют некоторые из них!
Труднодоступные области для изучения. На этом этаже, при должном старании, вы сможете отыскать и пройти через Барьеры Древних, путешествие за которые приведут вас в весьма небезопасные места. Помимо монстров, там вы столкнётесь с головоломками и ловушками, которые не прощают ошибок и беспечности. Но и награда за столь смелое поведение не заставит себя долго ждать, если вам удастся до неё добраться. Дам лишь небольшой совет: перед тем как проходить через данные Барьеры, лучше завершите выполнение полученного статусного задания, т.к. вернуться обратно у вас может и не выйти.
Расширение ассортимента товаров в моём магазине. Список предметов дополнился, согласно некоторым из ваших пожеланий, а также тем, что было специально приготовлено для вас в штабе. Надеюсь обновление вам понравится, и вы найдёте что-нибудь по вкусу!
Ну и конечно же история Обители Древних также получит своё продолжение! Вы узнаете чуть больше о самом подземелье, о расе Древних и о тех событиях, которые привели нас в данную точку истории этого загадочного места.
Пожалуй, пока что это всё, что я хотел вам сообщить. У нас ещё заготовлен небольшой сюрприз для всех вас, но он ещё проходит техническую стадию разработки и отладки в штабе, так что появится чуть позднее. А до тех пор, если вам будут попадаться Амулеты Древних, просто собирайте их, но пока не тратьте, они вам ещё понадобятся.
На этом второй акт Обители Древних объявляется открытым! И в первые дни после самого открытия я буду стараться как можно больше находится на связи с чатом и форумом, так что, если заметите меня в бодрствующем состоянии, не стесняйтесь задавать любые интересующие вас вопросы!
|
|
|
|
|
|
|
|
20/01/23 14:25
|
Новое в проекте |
|
 |
Для защиты аккаунтов игроков от взлома Администрация настоятельно рекомендует всем, кто заботится о своей безопасности, перейти на двухфакторную авторизацию с помощью Telegram.
Несмотря на то, что это в интересах самих игроков, Ангелы решили дополнительно поощрять подобную инициативу, награждая ответственных пользователей.
С сегодняшнего дня раз в сутки при первом заходе в игру с авторизацией через Telegram, каждый игрок будет получать 3 бонусных предмета со сроком жизни до конца следующих суток и эффектом, зависящим от его ступени лояльности:
 |
Ключ готовности с брелоком даёт 10 жетонов Безумных магов, Трупожоров, Бугагов:
-
без лояльности Алхимиков: 1-ого вида
-
с Платиной: 2-ух видов
-
с Палладием: всех 3-ех видов
-
с Осмием: всех 3-ех видов и 5 кровавых цехинов
|
 |
Карманный ГоГо предусмотрительности даёт в следующем посещении подземелья сразу несколько наиболее эффективных бонусов ГоГо:
-
без лояльности Алхимиков: 1 бонус
-
с Платиной: 2 бонуса
-
с Палладием: 3 бонуса
-
с Осмием: 4 бонуса
Эти бонусы не работают в клановых подземельях и Искажениях, но на остальные подземелья ограничений нет.
ГоГо не предложит вам ещё баффов в походе, если вы уже достигли лимита бонусов в подземелье, но всегда готов помочь тем, у кого бонусов не хватает до заветного числа 3 (при условии, что в этом подземелье вообще водится ГоГо).
Предмет нельзя использовать, если на персонаже уже есть эффект, который он даёт.
|
 |
Печать ответственности даёт в следующем УБЧ или БЧ сразу несколько мощных бонусов, аналогичные эффектам Новогодней Хлопушки:
-
без лояльности Алхимиков: 1 бонус
-
с Платиной: 2 бонуса
-
с Палладием: 3 бонуса
-
с Осмием: 4 бонуса
Работает лишь в упомянутых видах боёв и только в них.
Предмет нельзя использовать, если на персонаже уже есть эффект, который он даёт.
|
Вкратце:
1) Каждый день, в первый раз заходя в игру с помощью Telegram-авторизации, вы будете получать:
-
немного жетонов городских монстров
-
бонус на первый поход в подземелье
-
бонус к первому УБЧ или БЧ
2) Когда именно использовать бонус, решаете вы сами, но до конца следующих суток.
3) Размер бонуса зависит от ступени Лояльности алхимиков.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
01/01/23 15:25
|
Новое в проекте |
|
 |
Полуофициальный пресс-релиз от Гильдии Алхимиков.
Мы, Алхимики, начиная с ноября месяца внимательно изучали новых созданий, которые появились в нашем мире. Между собой мы называли их Жрунами, за способность активно работать челюстями. Эти создания любили сладости и довольно быстро размножались. Последнее умение, вкупе с боевыми возможностями, вызывали у нас интерес. И вот, наконец, мы, с односторонним сотрудничеством (о котором он даже не догадывался) со стороны, хозяина Гостиницы города Ист, Салливана наконец-то смогли отловить достаточное количество новых модификаций этих зверьков. И теперь готовы представить их вам. Итак, узрите Жрун-4IK:

А нет, стоп, это Жрун-YAKA. Вот настоящий Жрун-4IK*:

Его особенностями являются — привязанность к хозяину и лень.
Лень — основная черта характера этого существа. Он не хочет учиться (и, значит, не получится его прокачать в бою). Его можно в любой момент уложить в спячку, он даже и не против. А ещё этот питомец не собирается вступать в бой на вашей стороне, предпочитая отсиживаться в рюкзаке и оттуда использовать магию, называемую нами Благодарностями. В основном все они длятся 3 размена, а задержка между сменой Благодарностей составляет 10 разменов.
Всего наши учёные выделили несколько типов такого воздействия:

1. Жирок — увеличивает ваше максимальное количество здоровья**
2. Мощь — на 40 увеличивает Мф. Мощи урона и магии
3. Защита — даёт +100 защиты от магии и физического урона
4. Тактика и Энергия — воины получают удвоенные тактики, маги — на 50% увеличивают максимальный запас маны
5. Уворот — на 2 увеличивает абсолютный уворот как от физического, так и магического воздействия
6. Парирование — на 2 увеличивает абсолютное умение парировать.
7. Критический удар — на два увеличивает абсолютную возможность нанести критический удар физическим или магическим уроном
8. Броня — даёт +100 брони
9. Исцеление — лечит 10% здоровья своего хозяина
10. Молниеносность — снимает задержки со всех умений
Следующие четыре Благодарности появлялись у подопытных зверьков реже и только под воздействием особого вида Снежка:
1. Отмена — в конце размена питомец снимает с хозяина большинство негативных приёмов.
2. Абсолютная защита — добавляет +3% к защите от магического и физического урона
3. Невидимость — делает хозяина невидимым в бою (его нельзя выбрать в качестве цели)
4. Тактический гений — аналогичен приёму «Разгадать тактику»
Жрунчики идут в разных цветах. Угадать, какой вылупится из кокона — невозможно. Однако, свиток Зоопарикмахера работает на них аналогично другим зверям. Питаться они предпочитают сладким снегом (восстанавливает 10 сытости), который уже выставлен на продажу в Новогоднем магазине и в Берёзке. Также в обычном магазине можно купить особое спальное место для питомца, созданное нашими ведущими инженерами.
 
Пока нам не удалось уговорить этих существ работать после прихода весны. Они останутся у хозяев, но не будут использовать свою магию. Кроме этого, внутренний уровень благородства не позволит этим зверькам вмешиваться своими умениями в бои Турнира Высшей Лиги.
Ещё одна загадочная особенность этих зверьков — воздействие на них разноцветного снега. Как подобные снежки появляются в мире, наши специалисты по подслушиванию, так и не смогли узнать у Салливана (может быть, вам повезёт больше в расспросах). У нас есть запас этих снежков (и мы с радостью их продадим вам), но пути их появления — предстоит выяснить вам самолично. Пока известны только эффекты от этих снежков:
     
Красный — в бою питомец чаще использует свою магию. Вместо одного раза в десять разменов, он начинает магичить раз в пять разменов.
Зелёный — эффекты от Благодарностей становятся сильнее в 1.5 раза
Золотой — в конце боя Жрунчик слепит для вас обычные снежки.
Синий — открывает четыре дополнительные Благодарности для использования существом.
Чёрный — эффект от магии питомца будет длиться 5 разменов (без него — 3)
Фиолетовый — в конце боя, Жрунчик подарит вам кокон, из которого появится ещё одно такое же существо.
Внимание! Снежки действуют всего на один бой. Если вы провели это сражение без Жрунчика (убрали в общагу или усыпили), то эффект от снежка пропадёт даром.
Сейчас такие замечательные зверьки доступны для покупки в магазинах Берёзка, стоимостью в 15 еврокредитов. Кроме этого, до нас дошли слухи, что существа, за которыми хорошо ухаживали в ноябре, досыта кормили и не пытались искупать в фонтанах, прислали своим бывшим хозяевам кокон с Зимним Жрун-4IK на почту. Мы проверяем эту информацию.

Наша исследовательская группа бьётся над возможностью уговорить представителей этого вида, использовать свои возможности после завершения зимнего периода. Но пока безрезультатно. Однако, если что-то изменится, мы вам обязательно сообщим.
* Если вам интересно, автор подобного артикула уже был наказан занесением в личное дело выговора, за идиотизм и потенциальный вызов у покупателей ненужных ассоциаций. Мы серьёзная компания, в конце концов, какие Жрунчики? Но артикул уже занесен в наш реестр — ничего сделать не получится.
** Аналогично свитку «Ещё один свиток дополнительного здоровья»
Пользуясь недокументированной возможностью редактивровать пресс-релизы, Агата (владелица цветочного магазина города Ист) доносит до сведенья общественности, что она нашла способ улучшать значки Пещерной и Боевой славы таким образом, чтобы они работали не только с зимними шапками, но и с различными Коронами цветов. Желающие сделать это, просто поговорите с ней.
 
Ну и, как обычно, краткая версия:
1. Жрунчик — новый питомец. В бою не участвует, не качается, зато использует на своего хозяина положительные эффекты раз в десять разменов. Этот питомец бессрочный, но использует свою магию только зимой и не участвует в ТВЛ.
2. Приобрести питомца можно в Берёзке, либо на аукционе, куда можно выставлять Коконы из которых появляются эти существа
3. Корм продаётся в Новогоднем магазине и в Берёзке. Кроватка для спячки — в обычном магазине.
4. Улучшить показатели питомца на один бой можно с помощью Разноцветных снежков. От вида снежка зависит эффект в этом бою.
5. Разноцветные снежки продаются в Берёзке, их также можно найти в мире, но механизм этого появления игрокам ещё предстоит выяснить. Помочь в этом может Салливан (хозяин гостиницы в East City).
|
|
|
|
|
|
|
|
13/11/22 10:30
|
Новое в проекте |
|
 |
Для тех, кто еще не до конца понял о чем речь в этой новости, расскажем более подробно.
1. Подойдя к Салливану (Гостиница East city), вы узнаете о неком питомце. На просьбы о его покупке, Салливан вам откажет.
2. После этого диалога вас догонит мальчик и предложит обменять
Старую коробку с питомцем на Фонарь гробовщика (5 екр в Березке).
3. Вскрыв коробку вы обнаружите
Жрунчика и Невнятную, но пафосную записку.
4. Вникнув в текст записки становится понято, что Жрунчика нельзя кормить после полуночи, мочить водой и светить ярким светом.
- Если принести Жрунчика к Верховной тыкве (запрет про свет), та наделит его возможностью выдавать игроку "Ивентовый хэллоуинский баф Верховной тыквы" за 155 сладостей каждый (у самой тыквы за 150).
- Если окунуть Жрунчика в фонтан (запрет на воду), тот произведет на свет два яйца.
    Жрунчиков, но качеством ниже. Такая процедура доступна ровно 3 раза, где на третий, начальный Жрунчик убежит навсегда. И собственно вскрыв такое яйцо, из него появится
    Жрун грейдом ниже соответствующего качества.
- Если Жрунчика покормить Сладостями в промежуток с 00-00 до 06-00 (запрет на кормление после полуночи), он убежит, а после будет преследовать игрока в подземельях в более злобной своей форме. Если игрок правильно угадает последовательность действий в таком бою - злой Жрунчик убежит, оставив игроку свою
Злую маску, которую можно применить на текущего своего питомца и сменить ему образ (вернуть обратно образ можно с помощью Свитка “Зоопарикмахер”)
Ах да, мы забыли упомянуть, что у изначальных Жрунчиков два назначения:
1) Возможность закрыть подвиг
“Щедрая душа”, скармливая ему Сладости. Запись идет со штрафом по качеству самого Жрунчика:
L 1 к 2, U 1 к 3, ER 1 к 4, VR 1 к 5, R 1 к 6, EF 1 к 7.
2) Скормить ему 2500 Сладостей, после чего тот убежит, оставив в подарок
Маску доброго Жрунчика и Осенний листок с отпечатком лапки.
Маску можно использовать и получить уникальный образ для вашего текущего питомца.
И кто знает… быть может когда-нибудь мы еще увидим этого чудного зверька.
Еще немного информации:
-
Имея Жрунчика в инвентаре, получить новых из яиц не получится.
-
При попытке размножить Жрунчика качества EF – ничего не произойдет, он просто убежит.
-
Можно не тратить 5 екр. на покупку Фонаря гробовщика, для получения L Жруна, а попросить/купить с рук (либо аукцион) у кого-то яйцо Жруна качества U и ниже. С такими Жрунами прокачивать подвиг будет дольше по времени, но если цель заполучить маску – это хороший способ сэкономить.
-
Если вы кормите Жруна для получения маски – не стоит допускать вариантов его исчезновения до получения маски (не размножать и не кормить после 12), потому что все скормленные сладости пропадут вместе с убежавшим Жруном и придется начинать кормить нового.
-
Полученную маску можно использовать на текущего питомца и сменить ему облик. Процедура делается 1 раз, после чего маска пропадает. Сменить обратно образ можно только с помощью свитка “Зоопарикмахер”.
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
08/08/22 15:00
|
Новое в проекте |
|

 |
Хе-хей, Кристоф снова здесь! И я в очередной раз рад приветствовать всех уважаемых исследователей-добровольцев и всё такое, но давайте сразу перейдём к делу, как вы любите!
Как и было заявлено в предыдущей новости, наша Гильдия Алхимиков завершила все подготовительные работы по отладке телепортационного оборудования. А это значит, что?.. Правильно! Доступ в Обитель Древних вновь открыт для всех желающих! Вы спросите, а почему “вновь”? А вот это уже совсем другая история, хе-хе… Которую, впрочем, вы сможете запросто узнать, обратившись непосредственно ко мне! Прямо сейчас я нахожусь перед входом в эту обитель где смогу с радостью ответить на все ваши вопросы, выдать какое-нибудь задание и посредством физико-механического воздействия придать ускорения в направлении его выполнения, если потребуется! А в этой новости, я постараюсь тезисно и вкратце изложить суть происходящего, обрисовать горизонт работ так сказать и анонсировать награду за всё это, куда же без неё!
Итак, Обитель Древних – это новое подземелье. Точнее – промышленно-исследовательский пещерный комплекс, так его наши умники в главном штабе называют. Но мы же не зануды, верно? Доступ сюда открыт всем желающим бойцам и воительницам, достигшим 10 уровня. Как и полагается любому уважающему себя подземелью, здесь вы сможете найти как ценные предметы, так и приключения на известное место. Ну и разумеется, предусмотрены десятки заданий разной степени сложности и даже репутация двух видов, да-да! Одна из них – формально-статусная, для моей отчетности перед гильдией; а вот вторая – распределяемая, вам на самосовершенствование! Вы все правильно поняли – можно будет приобрести еще умений, способностей или особенностей! Ну разве это не чудесно?!
Но это ещё не всё! Как выяснилось, магия этого необычного места способна порождать новые формирования из Песчинок Холонов. Мы еще не до конца понимаем, как и почему это происходит, но с полным ассортиментом как мозаик, так и конечных предметов в гильдии уже ознакомлены, теперь ваша очередь! Детальные подробности о некоторых из этих предметов вы узнаете сами, как только соберете нужную мозаику, либо, когда это сделает кто-то другой и на радостях расскажет сам! А то сейчас все вам вывалю и никакого сюрприза не получится!
Вот их список:
|
Стоит заметить, что без обладания нужными знаниями вы не сможете создавать новые холоны. Но с каждым новым статусом исследователя Обители Древних, читай рыцарским рангом подземелья, вам будет выдаваться новый рецепт для создания новых холонов. Эти знания суммируются, т.е.: изучив первый рецепт – вы научитесь создавать холоны, в которых будут содержаться фрагменты одной, первой мозаики; изучив второй рецепт – вы будете создавать холоны, в которых будут содержаться фрагменты уже двух видов мозаик (первой и соответственно, второй) и так далее. Всего в новом подземелье предусмотрено 10 рангов, то есть будет 10 мозаик и их 10 рецептов!
Что же еще вас ждет в Обители Древних? Как раз то, ради чего наша гильдия заинтересована в сотрудничестве с вами – кредириуме. Осколки, фрагменты и куски этой ценной руды представляют для нас большое значение, но возникли проблемы с… так сказать, их добычей. Подробнее расскажу при личной встрече, а здесь лишь упомяну о том, что наша гильдия подготовила небольшой ассортимент товаров на любой вкус для тех, кто захочет сдать эту руду непосредственно мне. Со временем, смею полагать, ассортимент может быть расширен, но об этом пока рано говорить. Всё зависит от моей отчетности перед главным штабом о проводимых вами работах на объекте, то есть по сути – только от вас.
В заключении скажу, что на данный момент у нас есть разрешение изучать лишь первый этаж всего комплекса, а доступ на нижние ярусы будет открываться со временем, постепенно. Что-то вам будет уже знакомо, а с чем-то вы столкнетесь впервые, будьте готовы ко всему. Все предварительные работы были проведены с надлежащей дотошностью и тем не менее, я не могу исключить того, что вы столкнетесь с непредвиденной аномалией. Но как я уже говорил, мы провели много времени дабы всё отладить, так что в случае чего наши гильдейские спецы смогут воздействовать на реальность таким образом, чтобы устранить все возможные неполадки. Ну а если вы все же повстречаетесь с непреодолимым техническим затруднением – можете сообщить об этом лично мне в приватном сообщении, если встретите, а еще лучше, и чтобы я прочел наверняка – телеграммой! |
 |
Перед посещением Обители Древних обязательно пообщайтесь со мной в локации Тропа Исследователей! Там вы сможете получить свой персональный гидрошлем, без которого будет невозможно исследовать подземелье!
PS: мне тут сказали, что надо прям совсем коротко описать всё вышесказанное, так что вот:
Кратко:
1. Открыто новое подземелье – Обитель Древних.
2. Минимальный уровень для посещения: 10.
3. Стоимость похода – 60 риска.
4. Количество походов в день: 1 (с Благодатью Алхимика III Ранга и выше – 2).
5. В подземелье можно заработать расходуемую репутацию.
6. В подземелье можно изучить новые рецепты мозаик холонов.
|
|
|
|
|
|
|
04/08/22 12:10
|
Новое в проекте |
|
 |
Доброго времени суток, уважаемые исследователи-добровольцы! Если кто забыл, меня зовут Кристоф и я по случайному стечению обстоятельств выполняю роль смотрителя Исследовательского Полигона Алхимиков. Ну да, та странная полузатопленная пещера в East City, все верно. Как вы уже поняли, у меня есть новости относительно данного объекта и не только!
Вас, несомненно (конечно, да!), мучили (прямо покоя не давали!) вопросы: что это за полигон такой и для чего он нужен? Помимо того, что там можно раздобыть кучу вампумов, разумеется. Отвечаю: это действительно был лишь тренировочный комплекс, где вас подготавливали для более опасной работы, на основном, до сих пор засекреченном объекте. Мы называем его – Обитель Древних.
С сегодняшнего дня c 18:00 по серверному времени Гильдия Алхимиков прекращает доступ к тренировочному полигону и приступает к отладке порталов в эту обитель. На всё это уйдет некоторое время, но мы постараемся выполнить все подготовительные работы как можно скорее, дабы вы могли приступить к основной задаче.
И на этом пока все новости! До момента полной готовности я не могу более распространяться о том, что вас там ждёт. Но не переживайте – в скором времени вы сами всё увидите!
ps: Тсс..! Мне всё же кое-чего удалось выудить из главного штаба для вас! Вот, полюбуйтесь! Есть догадки что это, хе-хе? Только никому не говорите, что это я стащил!.. |
|
|
|
|
|
|
|
27/06/22 13:00
|
Новое в проекте |
|
 |
Сим обращением, я объявляю Гильдии Алхимиков, что несогласен с их методами ведения дел, и готов просить помощи у опытных воителей. Я раскусил ваш хитрый план, по обрушению Моего рудника. Как это удобно, что всё «сбежавшие» Бугаги, внезапно пробрались в Мун, именно в том месте, где расположены мои владения. Я понимаю, что этот рудник сейчас у вас как кость в горле, но на прямую конфронтацию вы не можете пойти. Поэтому и устраиваете такие акты саботажа, замаскированные под случайности. Поверьте, я не первый год в сфере добычи ресурсов и встречал разное. Поэтому я делаю ответный ход.
Теперь это обращение я в первую очередь направлю всем воителям пантеонов. Я примерно разобрался, как всё работает в мире. Поэтому я предлагаю следующее:
Так как после «случайного побега» кристаллических монстров, и их топтания по Спящей площади, часть моей шахты обрушилась и многие из работников поспешили уволиться, я собираюсь нанимать новых, за пределами города.
На это нужны деньги. Так что я объявляю сбор средств на поддержку рудника. Каждый воитель любого пантеона может прийти и сдать ресурсы на зарплату шахтёрам.
Сами сдающие ничего с этого не получат. Зато их получит пантеон. Все сданные ресурсы будут учтены и подсчитаны. От общей суммы набранных монет будет зависеть то, сколько и каких драгоценных камней для оберегов будет выставлено на аукцион в начале следующей недели. Пока я думаю предложить этот выбор топовому клану пантеона. Каждый из них будет решать за свой пантеон, что им нужнее — много обычных камней или парочка редких. Да, себе они драгоценности оставить не смогут, все заказанные камни сразу пойдут на аукцион, где их смогут приобрести только представители пантеона. Для каждого пантеона будут выставлены свой набор камней.
Через пару недель я думаю повторить этот способ добычи. При этом я надеюсь, что встрою свой рудник в глобальную торговую сеть и тем самым обезопашу его от нападок Гильдии.

Теперь кратко:
1. Новый сбор ресурсов. Чтобы попасть на него, нужно поговорить с Даргрундом в MoonCity.
2. Каждый пантеон сдаёт для себя.
3. Сдающий персонаж ничего не получает. Всё идёт в зачёт пантеона.
4. В конце недели будут подведены итоги, по которым определится количество очков, которые пантеон может потратить на камни.
5. Какие камни будут заказаны решит топовый клан пантеона (много мелких камней или несколько крупных).
6. Выбранные топовым кланом камни попадут на аукцион, где их смогут купить другие представители пантеона. Для каждого пантеона будут выставлены свои камни. Другие пантеоны не смогут их купить.
7. Через пару недель сбор ресурсов будет повторён. Возможно, не один раз. Возможно, будут изменения в правилах. |
|
|
|
|
|
|
|
|
17/06/22 10:30
|
Новое в проекте |
|
 |
И вновь, еще нестабильные обереги, меняют свои свойства под воздействием сил хаоса, ауры ангелов, или чего-то подобного. |
 |
Теперь они получают очки распределения только в следующих боях:
Клановое нападение, Клановая лига, Клановый вызов, Регулярный клановый вызов.
За участие во всех этих боях оберег получает +10 очков за обычный бой и +20 за статусный (с 1 статуса включительно). Во всех остальных боях обереги перестают получать очки распределения.
Кроме этого, в продаже появились особые предметы: Концентраты боевого опыта:
|
|
При использовании подобного концентрата на оберег такого же качества или ниже, вы добавите в него 100 очков распределения. Приобрести предметы качества ER L можно в магазине Кровавых Цехинов. Качества VF в центральном магазине. Купить можно не более 25 штук в месяц на человека. |
Наверное, вы спрашиваете, при чем здесь страж искажений на картинке слева? Дело в том, что он перехватил бизнес Брута, у которого как раз закончилась клейкая масса. Поэтому он предлагает свое решение проблемы дополнительного слота под реликвию. Оно несколько странное, но действенной. Теперь это предмет, который дает слот на целый месяц, но чтобы его получить, нужно выполнить одно несложное задание.
 |
|
|
|
|
|
|
|
06/05/22 23:59
|
Новое в проекте |
|
 |
В недрах Mooncity, на заброшенном руднике, некоторое время назад были обнаружены самоцветы - детище Повелителя Земли, которое он прятал там вечность (а может и просто забыл, кто знает).
Бывалым обитателям нашего мира сразу стало понятно, что красивые камушки можно как-то использовать для усиления, а значит и торговли. Это ознаменовало начало гонки по изучению свойств самоцветов.
Первооткрывателем стал один из членов Гильдии Алхимиков, в который раз подтвердив, что это название вполне заслуженное.
Гильдия Алхимиков закончила экспериментировать с самоцветами и оправами для них (конечно, этому несколько помешали проблемы с утилизацией и потери во время доставки уже отработанных экземпляров).
С этого момента начались поставки нового типа предметов - Оберегов в различные городские магазины, а вот с наличием самих камушков для них пока наблюдаются трудности, впрочем это вряд ли затянется на долго.
Итак, что же поступило на прилавки?
 |
 |
Оберег Капля VF - вмещает 1 самоцвет
Продаётся в Центральном Магазине
Цена 500 кредитов
Требуется минимальное: • Уровень: 10 |
 |
 |
Оберег Весы ER - вмещает до 2-ух самоцветов
Продаётся в магазине Кровавых Цехинов
Цена 200 кровавых цехинов
Требуется минимальное: • Уровень: 11 |
 |
Оберег Трефот L - вмещает до 3-ех самоцветов
Продаётся в магазине Березка
Цена 200 еврокредитов
Требуется минимальное: • Уровень: 12 |
Отдел "Амуниция: Дополнительные предметы" |
|
Скрыть
1. Оберег экипируется в слот реликвии. Более одного оберега экипировать нельзя!
2. Пустой оберег (оправу) экипировать нельзя - в него обязательно должен быть вставлен хотя бы один (любой) камень!
3. В Обереги на несколько слотов можно вставлять только разные камни. Например, нельзя вставить два камня Отражения Огня.
4. Оберег поможет вам в бою: он выдаёт случайный приём, который возвращает (отражает) часть входящего урона обратно в противника. Процент возвращенного урона указан на вставленном в оберег камне, но итоговое значение будет зависеть от параметров цели. Например, если вы отражаете огненный урон, а защита от огня у противника ниже вашей, он получит больше урона, чем могли бы получить от этой атаки вы.
5. Каждый камень обладает двумя показателями: Эффективность - какой процент урона атаки противника вернётся ему обратно и Проницаемость - показывает какой процент урона атаки получит сам игрок. У обычных камней сумма этих параметров равна 100% - весь урон, который не отражается в противника, наносится игроку. Однако исследователь утверждает, что существуют редкие камни с разными показателями и даже боевыми модификаторами!
6. Любая оправа имеет следующие параметры:
- Продолжительность защиты (как долго действует эффект отражения)
- Лимит защиты (сколько раз за бой можно активировать свойство оберега)
- Длительность появления (как долго висит приём-активатор на панели приёмов)
- Минимальная задержка появления (через сколько обязательных разменов после использования приём-активатор вернётся на панель, с учетом вероятности появления)
- Вероятность появления (с какой вероятностью при размене появится приём-активатор, если минимальная задержка появления уже прошла)
В  East city в ремонтном цехе у Бедолаги Хью вышеуказанные параметры можно улучшить.
Для этого оправа должна быть экипирована, и она сможет получать очки улучшения (прокачиваться) в следующих боях:
- Бои Чести (в том числе и Уличные)
- Лига мастерства
- Клановые нападения
- Клановые вызовы
- Клановая лига
- Регулярный клановый вызов
При накоплении достаточного количества очков их можно будет вложить в оправу. Лежащая в рюкзаке оправа очки не получает!
7. Там же, в ремонтной мастерской, можно извлечь камень из оправы. Но учтите, что в результате этой сложной операции, уцелеет что-то одно - или оправа или камень!
8. Когда вы полностью исчерпаете все улучшения оправы, появится возможность перевести её на второй ранг: после этого прием Отражения будет доступен всегда, и вы не будете зависеть от элемента случайности! Однако другие ограничения - количество использований за бой, продолжительность защиты - останутся.
9. Оберег Капля (один слот) может экипировать любой игрок 10 уровня, Оберег Весы (два слота) доступны персонажам 11 уровня, а Оберег Трефот (3 слота) — 12 уровня.
|
Первое время могут наблюдаться неточности и встречаться баги, следим за развитием событий.
|
|
|
|
|
|
|
04/05/22 14:00
|
Новое в проекте |
|
 |
Забытый мастер Архилес в своем познании древнего кузнечного дела настолько преисполнился, что ему всё это легендарное оружие стало предельно ясно и понятно.
Старый кузнец убедил своих соседей по Abandoned plain - смотрителя Храма Знаний Арквиерро и купца Гильдии Алхимиков Дария - помочь ему улучшить методы и инструменты. Сообща они нашли путь к созданию эталонного, прочного и долговечного оружия, а также способ его заточки.
Арквиерро предложил Арилесу использовать для закалки особый редкий ингредиент, хорошо известный в Храме Знаний - Алхимическое Рунное Масло. Оно стабилизирует материю оружия и позволяет прекратить его разрушение. Проблема лишь в том, что вещество это дорогое и редкое. Храм Знаний выменивал масло у Гильдии Алхимиков, создавая Рунные Матрицы для Лавки Редких Товаров. Тут-то и пригодился Дарий с его связями: в ассортименте Торбы Старого Алхимика появился Набор Подмастерья Забытых стоимостью 1200 екр (Отдел "Подержанное оружие").

В этот набор входят: Алхимическое Рунное Масло, Инструментарий Архилеса и несколько полезных расходников для манипуляций с рунами и чарками.
С помощью этих предметов любой владелец уникального оружия может обменять у Архилеса своё вооружение на легендарное, а так же сделать Оборотные Точильные Рункамни для его последующего улучшения (заточки).
 
Инструментарий нужно использовать на тени своего уникального оружия и на саму основу. Если они имеют улучшения в виде большого количества побед, переточки кислотой №10 или Запрета Вмешательства Случайности, то в результате получится Оборотный Точильный Рункамень. При использовании Инструментария на основу так же учитывается её тип (одноручная или двуручная) и происхождение (дополнительный бонус, если куплена у Дария). Процент успешности, заложенный в Оборотный Точильный Рункамень, тем выше, чем больше улучшений было в предмете (тени или основе). Проще говоря, Инструментарий Архилеса - это способ конвертировать улучшения уникального оружия в шансы заточки легендарного.

Важные особенности этого процесса:
1. Для обмена Архилес потребует И Алхимическое Рунное Масло, И комплект видоизмененного уникального оружия. Разнотипное уникальное одноручное оружие не годится, только комплекты. Взамен Архилес выдаст базовое легендарное оружие любого класса.
2. После использования Инструментария на тени, тени пропадают (если теневое оружие не обладало нужными усилениями - оборотный рункамень не появляется).
3. После использования Инструментария на основу, она видоизменяется и годится только для обмена у Архилеса.
4. Инструментарий нельзя использовать на основу, пока у неё есть тени или пока в неё встроены руны и чарки, эти усиления мешают (включая теневые руны матриц).
5. Оборотные Точильные Рункамни имеют разный % успешности заточки одноручного и двуручного оружия, этот шанс отображается как их характеристика.
6. Оборотные Точильные Рункамни можно использовать друг на друга (точить одним другой), в результате получая рункамень с суммарным % шанса, но не выше 75% для одноручного оружия и 50% для двуручного (использовав рункамень 10% на рункамень 20% получим рункамень 30%, но если используем 30% на 30% то получим 50%, так как 50% это максимум для оборотных рункамней).
7. С каждой неудачной попыткой заточки, увеличивается бонусный шанс заточить оружие в следующий раз, пока не будет достигнут успех. При успешной заточке этот бонус сбрасывается и начинает заново накапливаться. Т.е. каждая неудача всё равно имеет влияние.
Краткая пошаговая памятка "Как обменять уникальное оружие на легендарное!":
1. Покупаем Набор Подмастерья Забытых у Дария и открываем его.
2. Используем Инструментарий Архилеса на тени оружия по очереди.
3. Если в тени оружия есть победы или запрет случайности или кислота №10, вы получите Оборотный Точильный Рункамень. Если в тени нет ничего - камень не создается. Тень исчезает.
4. Когда теней оружия больше не осталось, можно использовать Инструментарий Архилеса на оружие-основу.
5. Убедиться, что в основе нет рун или чарок. Если они есть, нужно воспользоваться ремонтной мастерской и выданными расходниками, чтобы извлечь усиления. Если у вас на основе теневая L руна с матрицы, то переруньте её полученной руной Бауни F и далее сотрите руну в ремонтной мастерской.
6. После извлечения усилений с оружия-основы - использовать на него Инструментарий Архилеса.
7. Полученную заготовку (в случае с одноручным оружием должен быть комплект) нужно отдать Архилесу вместе с Алхимическим Рунным Маслом.
8. Выбрать в диалоге желаемый комплект легендарного оружия и получить его.
9. Использовать на полученном легендарном оружии имеющиеся Оборотные Точильные Рункамни.
10. Вставляем в новое оружие руны, чарки, делаем тени и вы готовы к бою!


 |
Покупка легендарного оружия и его гарантированная заточка.
Дарий заключил соглашение с Архилесом и с этого момента в Лавке Редких Товаров Emeralds city открылся новый прилавок: Отдел "Оружие"
Здесь можно приобрести легендарное оружие:
-
стоимость одноручного 1000
екр
-
стоимость двуручного 2000
екр
В соседнем отделе "Реликвии", можно приобрести Точильные Рункамни легендарного качества, имеющие 100% шанс успеха заточки:
-
стоимость точильного рункамня для одноручного оружия 300
екр
-
стоимость точильного рункамня для двуручного оружия 600
екр
|
|
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
20/04/22 21:41
|
Новое в проекте |
|
 |
Кузнец Архилес из Abandoned plain готов предоставить на пробу оружие легендарного качества, над воссозданием которого он работал с момента публикации новости.
Возможности кузнечного цеха стоянки забытых мастеров ограничены, поэтому мастер осуществляет отбор претендентов и предлагает им оружие разной степени заточки.
Чем более достойный кандидат по мнению Архилеса, тем более могущественные образцы он получит на пробу.
С большинства желающих кузнец может потребовать Алмазное яичко R , в качестве взноса на развитие своего цеха. Ему они нужны вовсе не для коллекционирования, а для перемола в алмазную крошку, которая требуется для создания точильных рункамней.
Итак, кому стоит заглянуть к Архилесу?
Первое обязательное требование, это наличие оружия 12-ого уровня уникального качества в руках (из слогов / от Дария / мозаичное). Такой посетитель в обмен на алмазное яичко получит на выбор любое оружие без какой-либо заточки, т.е. базовое.
Во вторую очередь, Архилес помимо оружия в руках у соискателя, присматривается к наличию знака черепа в инфо. персонажа. Если он есть, то в обмен на алмазное яичко можно получить оружие с заточкой +3.
Ну и главное, кузнец является большим поклонником Турнира Высшей Лиги, поэтому при наличии у вас значка, Архилес с готовностью предоставит вам самое опасное оружие с заточкой +5 совершенно бесплатно.
Отдельно перечислим особенности пробного оружия:
1) Оружие имеет срок годности 3 дня.
2) Пока идут полевые испытания оружия, получить его у Архилеса можно раз в 3 дня и только на 1 класс. По завершению испытаний, кузнец изменит свои условия.
3) Пробное оружие нельзя тенить, поэтому у кузнеца есть выбор оружия любого класса. Полноценное оружие можно будет тенить.
4) Пробное оружие наделено магией копирования усилений. Кузнец это сделал для удобства испытаний. Полноценное оружие этой особенностью не обладает.
5) Пробное оружие имеет привязку подарком и его нельзя расплавить.
6) Весь потенциал легендарного оружия пока еще не раскрыт.
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
09/02/22 13:42
|
Новое в проекте |
|
 |
На прошлой неделе внимание бойцов и воительниц привлек загадочный шум неизвестного происхождения неподалеку от Гостиницы в Moon City. Наиболее любопытные искатели приключений вскоре выяснили, что звуки исходят из Рудника, расположенного на Спящей площади. Но при попытке выяснить подробности стали очевидными два момента: железная решетка на входе в рудник надежно заперта, а начальство объекта должно явиться в понедельник. Дождавшись указанного дня недели, выяснилось, что работами руководит некий Даргрунд [15] Знаток Камней, представитель сообщества Становой Жилы. Наша редакция новостей сразу же направила соответствующий запрос на проведение интервью с этим уважаемым господином, вчера получила ответ и уже сегодня готова представить нашим читателям репортаж с места событий.
news combats: Здравствуйте, Даргрунд Знаток Камней. Вы готовы, можем начинать?
Даргрунд Знаток Камней: А? Мне сюда говорить, в эту смешную коробочку?
news combats: Как вам будет удобно, но это необязательно. Наше оборудование изготовлено Гильдией Алхимиков и имеет достаточную чувствительность даже на большом расстоянии.
Даргрунд Знаток Камней: Так бы сразу и сказали! А запись уже пошла, что ли?
news combats: Да, мы в эфире.
Даргрунд Знаток Камней: Ну тогда, конечно, давайте начнем!
news combats: Хорошо. В первую очередь расскажите, пожалуйста, о себе. Кто вы, откуда, какими судьбами оказались в наших краях?
Даргрунд Знаток Камней: Здравствуйте, добрые жители Лунного города! Меня зовут Даргрунд из Становой Жилы. Был направлен сюда по велению старейшин объединенных родов, чтобы исполнить их волю и указания.
news combats: Расскажите, пожалуйста, поподробнее о вашем сообществе. Уверены, многие из наших читателей впервые о таком слышат, но не преминут возможностью узнать детали.
Даргрунд Знаток Камней: Отчего же не рассказать-то! Становая Жила – объединение семи уважаемых семейств рудокопов. Мы проводим разведку, обустройство и сооружение рудников, добычу, транспортировку и обработку всех известных драгоценных камней и руд. Мы также противостоим всех исходящим из недр земли угрозам, защищая тем самым жителей поверхности и активно сотрудничаем с множеством гильдий и организаций. На взаимовыгодных условиях, конечно же.
news combats: Судя по всему, ваша активность возникла не вчера. Как так вышло что до сих пор никто из обывателей не сталкивался с представителями вашего сообщества?
Даргрунд Знаток Камней: А кто говорит, что не сталкивались? Очень даже сталкивались, даже не сомневайтесь! Несколько десятилетий назад сюда уже приходили наши посланники. Просто сейчас вы даже не смогли бы понять... ну, я имею в виду... Представители эти… тема отдельного разговора. Если коротко – ничего вразумительного они сообщить сейчас не могут... и... простите... не хочу об этом говорить.
news combats: Хорошо, оставим пока эту тему. Расскажите тогда, что привело вас именно в Moon City?
Даргрунд Знаток Камней: Известно что – руда и каменья! Город стоит на богатейшем месторождении металла интересного Жиле. Наши ритуалы для начала работ указали именно то место, где мы сейчас находимся. Мы сотрудничаем с одной из ваших Гильдией, а значит, имеем все соответствующие бумаги и разрешения, могу показать!
news combats: Не стоит, нас уже уведомили об этом представители Гильдии. Расскажите лучше о том, как продвигается ваша работа? Может быть, требуется некая помощь?
Даргрунд Знаток Камней: Помощь? Нам?! Ха! Наше сообщество профессионально занимается подобным многие столетия! Мы изготавливали мраморные плиты для вашей столицы! Мы обучали Большие семьи секретам обработке изумрудов! Первые подземелья и пещеры были проложены нашими руками еще в те времена, когда там обитали такие чудища, что нынешним задохликам и не снилось!
news combats: Я правильно понимаю – в помощи вы не нуждаетесь?
Даргрунд Знаток Камней: Нет! Неправильно! Но… мне трудно об этом говорить вот так, во всеуслышание. Есть определенные вещи, о которых можно говорить только лично, с глазу на глаз и без лишних ушей. Но я готов поведать больше каждому, кто поможет нам... мне... в обустройстве рудника. Можете сами спросить у тех, кто уже помог!
news combats: Да, слухи уже рассказали о странных вещах, которые вы собираете... Почему именно они?
Даргрунд Знаток Камней: Ээээ. Что? Я что-то собираю? Ну то есть собираю, да. Но это так, для личного... ээм... пользования. Ну знаете, это исключительно для меня. То есть... давайте следующий вопрос.
news combats: Да, хорошо. Наших читателей, безусловно, заинтересует материальная часть ответной реакции на оказанную помощь. Что в этом плане вы можете предложить?
Даргрунд Знаток Камней: В скором времени я ожидаю очередную поставку снабжения от нашего сообщества, где помимо припасов и оборудования будут находиться редкие диковины, изготовленные нашими мастерами. Как только они поступят в мое распоряжение – я смогу раздать их всем, кто оказывает помощь в постройке рудника. Для этого будет достаточно поговорить со мной еще раз о деталях самой стройки. Да, это сувениры, но сейчас, находясь немного в стесненных обстоятельствах — это пока все, что у меня есть. А после завершения всех работ, всем помощникам будет оказана большая честь с моей стороны! Подробнее об этом уже знают те, кто пожертвовал достаточно, чтобы завоевать мое доверие. Намекну, что по закону Жилы существует небольшой период времени, когда рудник находится исключительно во власти того, кто его основал. И я готов применить эту власть, разрешив всем помощникам попробовать что-нибудь в нем добыть. Чем больше помощь, тем больше возможностей, да.
news combats: Сейчас проходит первый этап стройки. Сколько таких этапов планируется и что будет, после того как Рудник заработает?
Даргрунд Знаток Камней: Обычно этот процесс занимает чуть меньше месяца: всего три этапа, по одной неделе на каждый. А что будет дальше – сами увидите. Пока что, по договору, я не уполномочен раскрывать такую информацию.
news combats: Благодарим за уделенное нам время! Может хотите что-то добавить напоследок?
Даргрунд Знаток Камней: Спасибо, что заглянули на огонек! А ваших читателей могу заверить от лица всего сообщества Становой Жилы, что оказанная ими помощь не пройдет зря!
На этом мы завершаем наш репортаж с места событий. Выводы, как обычно, делать только вам, ну а мы лишь заметим, что, по мнению интервьюеров, наш сегодняшний собеседник многое недоговаривал или и вовсе скрывал. В связи с этим мы будем и далее следить за ходом событий и в случае чего непременно вам сообщим.
|
|
|
|
|
|
|
|
08/02/22 18:38
|
Новое в проекте |
|
 |
В проекте реализована двухфакторная авторизация через мессенджер Telegram, которая существенно осложняет возможность несанкционированного доступа к вашему персонажу.
При каждом входе в игру будет генерироваться новый ключ безопасности в мессенджере, идентификация происходит только по цифровому айди вашего аккаунта в Telegram, доступа к номерам телефонов игроков у администрации нет! При переходе на авторизацию через мессенджер Telegram второй пароль удаляется, как пропадает и необходимость его ввода при перелетах между городами.
Привязка к авторизации через Telegram производится в Настройках игры и занимает всего несколько секунд. Далее код в мессенджере приходит автоматически после ввода основного пароля на стартовой странице Бойцовского клуба. Вместо второго пароля вводите пришедший в Telegram код, и автоматически, без нажатия дополнительных кнопок, вы попадаете в игру.
Более подробную инструкцию по привязке и использованию авторизации через мессенджер Telegram вы можете найти ТУТ.
Авторизация через мессенджер Telegram приходит на замену устаревшему цифровому вводу второго пароля, который многие никогда не меняли с начала его использования. Вторыми паролями могут продолжать пользоваться те, у кого они стоят, но заново установить второй пароль теперь уже будет нельзя.
Ради удобства и безопасности вашего игрового аккаунта рекомендуется перейти на новый вид авторизации через Telegram.
CTU все также остается главным ресурсом по безопасности вашего игрового аккаунта, в нем будет доступен сброс привязки к мессенджеру Telegram.
В связи со значительным обновлением системы безопасности потребуется обновить свой пароль к персонажу и секретные вопросы и ответы в CTU.
Это рекомендуется сделать в любом случае, независимо от того, будете ли вы пользоваться этой новой возможностью авторизации или нет.
Update 11.03.2022
В настройках персонажа добавился выбор частоты получения кода авторизации через Telegram:
-
Высылать код раз в сутки для одного IP или мобильного устройства (установлен по умолчанию)
-
Высылать код каждый вход
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|