логин:        пароль:    
 курс на 19/12/2022: 200 кр. за 1 екр. (+0.00%)
Текущий бонус опыта: +100%, бонус благородства: нет бонуса
 
 
• ВСЕ Новости• Анонсы   • Бои   • Встречи   • Интервью   • Исправления   • Квесты   • Клановые новости   • Конкурсы   • Новое в проекте   • Опросы   • Разное   • Творчество   • Технические новости   • Финансовые новости   • Форум и Скроллы  
Превосходно | 16/03/15 15:35  | Новое в проекте
http://img.combats.com/i/chars/d/0/106_ekkiavt.pngПерсонажам, которые достигли лимита 12-ого уровня доступна новая характеристика - Превосходство. В инвентаре отображается шкала превосходства (цвет шкалы зависит от параметра, который дается за ап, при наведении на шкалу - подробная информация, что и в каком количестве начисляется в бонус)

Превосходство будет накапливаться и за каждые +5 млн. будет давать бонус по циклу:

Первые 5 млн. превосходства дадут +10 HP,
следующие 5 млн. +1 защита от магии,
затем +1 защита от урона,
+10 мф. уворота,
+10 мф. антикрита,
+10 НР (если маг, то +10 маг. энергии),
+10 мф. антиуворота (если маг, то +10 мф. уворота),
+10 мф. крита (если маг, то мф. антикрита),
+1 мощи урона физического/магического (воин/маг),
+1 характеристика за первые 50 млн.,
после чего цикл повторяется.




Update: Итоговые значения Превосходства будут доступны в 00:00
Поделиться новостью
Комментариев: 32
Комментариев: 32
Дела ратные и семейные | 16/01/15 18:49  | Новое в проекте
В магазинах Березка (отдел оружие-усиления) появились новые эликсиры, позволяющие менять шансы основного типа урона от оружия.

[center][/center]

Эффект от кислоты действует в течение 100 дней, после чего его можно обновить, а для удобства шанс той или иной атаки оружием теперь отображается в процентах.

Тем временем, игроки могут совершить новый вид подвига - Выбор покровителя, который доступен всем, кто первый раз получит свою склонность.
Вместе с этим выбором на почте у персонажа появится Разбитое Зеркало, которое в дальнейшем можно будет использовать для отказа от выбранного пути. А тем игрокам, что уже сделали свой выбор, подвиг будет засчитан автоматически, Зеркало так же появится в инвентаре.

Разбитое Зеркало будет доступно для приобретения в храме 
Пересмешника (в ближайшие дни).
Обратив внимание на ряд писем из новогодней почты Деда Архивариуса, ангелы дали добро на заключение браков между представителями разных склонностей.

Однако подобные узы все еще не могут позволить себе последователи 
Света и последователи Тьмы.

 

При возникновении каких-либо ошибок и замеченых багов, просим обращаться в службу поддержки или на форум.
 


Поделиться новостью
Комментариев: 36
Комментариев: 36
Университет Новичков | 26/12/14 14:50  | Новое в проекте
http://img.combats.com/i/chars/d/0/1574_kwlqjln.png
Игроки, которые только прошли процесс регистрации - теперь попадают в особый, новичковый Данж, где игроку предлагается пройти обучение, прослушать лекции и сдать экзамены.
 
Во время лекций вы узнаете об игровом мире Combats, сможете разобраться и на практических занятиях изучить боевую систему игры. За время обучения в Университете и за удачно пройденные экзамены, игрок получает  Жетоны, которые он сможет потратить в специальном Магазине Новичков.
В случае, если обучение вам не интересно или вы считаете, что ничего нового там не узнаете - вы всегда можете отказаться от дальнейшего обучения.

По завершению обучения (после сдачи финального экзамена) или в случае отказа от обучения - ваш персонаж сразу получит 1-ый уровень и сможет уже сам познавать прелести и сложности игрового мира.
http://img.combats.com/i/chars/d/0/1577_ypnfngc.png

[center][/center]
Поделиться новостью
Комментариев: 39
Комментариев: 39
Минуя долгие скитания | 12/12/14 06:40  | Новое в проекте
В Торбе Старого Алхимика у алчного Дария теперь доступны для приобретения:

Долговечность: 0/1
Масса: 1

Требуется минимальное:
Уровень: 8
Описание:
При использовании повышает репутацию и награду в Angels city, Demons city, Sandcity, Suncity, Emeralds city, Mooncity, Devils city до максимальной.

А так же полные репутации отдельных пещер:



Поделиться новостью
Комментариев: 51
Комментариев: 51
Велико приданное | 05/11/14 17:16  | Новое в проекте
Отныне Величайшие воины статусных битв по окончании сражения получают


Сундук Великого Воителя  ER 

Невероятно тяжелые волшебные цепи сковали сундук и не позволяют его открыть или сдвинуть. Придется охранять его от посягательств завистников, пока оковы не пропадут.

 
На сундуке появляется таймер сроком на 1 час (+/- несколько минут). На это время персонаж не может перемещаться, телепортироваться, уйти в оффлайн и становится доступным для нападения на него других игроков, - так как использовать на себя защиту храма тоже нельзя.



Если вы проиграете бой - сундук будет утерян. Избежать подобного можно, только выбросив его или отбив нападения. Спустя час оковы спадут, и сундук перестанет быть тяжелым:
 

Сундук Великого Воителя  ER 

Теперь его нельзя потерять. А открыв сундук, игрок всегда получает какой-либо свиток, эликсир и цехины, а также случайно один из множества полезных предметов.
Все содержимое сундука (кроме Цехинов Алхимика) возможно, выставить на аукцион.

Поделиться новостью
Комментариев: 53
Комментариев: 53
Две основы - один опыт | 25/04/14 19:14  | Новое в проекте
Распорядок дня барона Мюнхгаузена
 6:00 - Подъём
 7:00 - Разгон облаков
 8:00 - Подвиг
16:00 - Война с Англией

В большом и разнообразном мире, и наш игровой мир тому не исключение, сложилось так, как и должно было, по логике вещей, сложиться.
Является ли это результатом проявления воли Его Величества Случая или в этом прослеживается какой-то определённый мировой порядок - мы достоверно не знаем.
Но зато знаем наверняка, что многообразие мира создаёт свои различные, порой непохожие друг на друга сущности.

Не стал исключением и наш игровой мир.
И если подъём и разгон облаков ещё можно как-то подвести под общую базу, то совершение подвигов - индивидуально и зависит от выбранного класса.
Иными словами - какие-то классы больше подходят для совершения одних подвигов, а какие-то для других.
До войны же с Англией, надеемся, дело не дойдёт. Ибо как известно, война - это не покер. Её нельзя объявлять когда вздумается.

Возвращаясь к теме подвигов, заметим, что равной эффективности во всём достигнуть сложно, а порой и невозможно... А местами так и вообще - ни к чему.
Многообразие — это благо. Иначе, как при однообразном питании - цинга и выпадение зубов.

Размышляя подобным образом, ангелы пришли к решению – позволить каждому персонажу нашего игрового мира прокачивать одновременно 2 класса, связав их общим опытом.

Играя за один из связанных классов, опыт будет прибавляться и на втором.
Связь эта создаётся через специальное меню на экране работы с классами.
О том, как это работает в нашем игровом мире, вы можете узнать ниже:



В системе Мульти-классовости появилась возможность определить два основных класса вашего персонажа:

 
  • Первым основным классом станет тот, что обладает максимальным опытом среди имеющихся у персонажа классов.
  • Второй - вы имеете возможность выбрать самостоятельно из имеющихся у вас классов.
  • После выбора второго основного класса - его уровень и опыт станут такими же, как и у первого основного класса.
  • Развитие двух основных классов проходит одновременно друг с другом: если один из основных классов получает опыт - столько же очков опыта автоматически добавляется второму основному классу.

В меню работы с классами гостиницы после выбора своего первого класса, справа появляется значок, информирующий о возможности выбора второго основного класса.

Сделайте выбор второго основного класса.
 
Ваш старший по опыту класс и класс, выбранный после нажатия на иконку справа, будут связаны общим значением опыта. Это означает, что уровень этих классов будет всегда одинаков. В меню работы с классами они будут отмечены специальными золотыми иконками классов. В случае, если один из связанных основных классов будет удален, данный выбор можно будет повторить.
Для выбора второго основного класса, необходимо нажать соответствующий значок в меню работы с этим классом:


Сразу после этого выбранный класс свяжется с самым старшим по опыту из имеющихся у вас. В интерфейсе работы с классами они оба станут отображаться особыми значками с золотым фоном.

[center][/center]


Поделиться новостью
Комментариев: 117
Комментариев: 117
Дополнительный бонус | 11/04/14 03:13  | Новое в проекте
Помимо основного бонуса от рубежных значений характеристик, персонаж с выбранным классом получает дополнительный бонус, зависящий от количества родных очков распределений, без учёта обмундирования.

Класс
и родная характеристика
25-49 50-74 75-99 100-124 125-149 150-174 175-199 200-224 225-249 250 и выше
Маг



Мудрость
• Уровень маны: +100
• Уменьшение расхода маны (%): +1
• Уровень маны: +200
• Уменьшение расхода маны (%): +2
• Уровень маны: +400
• Уменьшение расхода маны (%): +4
• Уровень маны: +600
• Защита от магии (%): +5
• Уменьшение расхода маны (%): +6
• Уровень маны: +900
• Защита от магии (%): +5
• Уменьшение расхода маны (%): +9
• Уровень маны: +1200
• Защита от магии (%): +5
• Уменьшение расхода маны (%): +12
  - - -

Интеллект
• Мф. мощности магии стихий: +5
• Уровень маны: +50
• Подавление защиты от магии: +1
• Мф. мощности магии стихий: +5
• Уровень маны: +100
• Подавление защиты от магии: +1
• Мф. мощности магии стихий: +10
• Уровень маны: +150
• Подавление защиты от магии: +2
• Мф. мощности магии стихий: +10
• Уровень маны: +250
• Защита от магии (%): +5
• Защита от урона (%): +5
• Подавление защиты от магии: +2
• Мф. мощности магии стихий: +15
• Уровень маны: +350
• Защита от магии (%): +5
• Защита от урона (%): +5
• Подавление защиты от магии: +3
• Мф. мощности магии стихий: +15
• Уровень маны: +450
• Защита от магии (%): +5
• Защита от урона (%): +5
- - - -
Лучник



 Ловкость
• Мф. увертывания (%): +50
• Мф. мощности колющего урона: +5
• Мф. увертывания (%): +100
• Мф. мощности колющего урона: +5
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. увертывания (%): +150
• Мф. мощности колющего урона: +10
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. увертывания (%): +250
• Мф. мощности колющего урона: +10
• Уровень жизни (HP): +100
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +3
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. против критического удара (%): +100
• Мф. увертывания (%): +350
• Мф. мощности колющего урона: +15
• Уровень жизни (HP): +100
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +3
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. против критического удара (%): +100
• Мф. увертывания (%): +450
• Мф. мощности колющего урона: +15
• Уровень жизни (HP): +100
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +6
• Мф. против критического удара (%): +200
• Мф. увертывания (%): +550
• Мф. мощности колющего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +100
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +6
• Мф. против критического удара (%): +200
• Мф. увертывания (%): +750
• Мф. мощности колющего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +300
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +10
• Мф. против критического удара (%): +400
• Мф. увертывания (%): +950
• Мф. мощности колющего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +300
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +10
• Мф. против критического удара (%): +400
• Мф. увертывания (%): +1150
• Абс. мф. увертывания (%): +2
• Мф. мощности колющего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +300
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +15
• Минимальное наносимое повреждение: +15
Арбалетчик

 Сила
• Мф. критического удара (%): +50
• Мф. мощности дробящего урона: +5
• Мф. критического удара (%): +50
• Мф. мощности дробящего урона: +5
• Уровень жизни (HP): +50
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. критического удара (%): +100
• Мф. мощности дробящего урона: +10
• Уровень жизни (HP): +50
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. критического удара (%): +150
• Мф. мощности дробящего урона: +10
• Уровень жизни (HP): +200
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +3
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. критического удара (%): +250
• Мф. мощности дробящего урона: +15
• Уровень жизни (HP): +300
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +3
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. критического удара (%): +350
• Мф. мощности дробящего урона: +15
• Уровень жизни (HP): +300
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +6
• Мф. критического удара (%): +450
• Мф. мощности дробящего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +400
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +6
• Мф. критического удара (%): +650
• Мф. мощности дробящего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +600
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +10
• Мф. критического удара (%): +850
• Мф. мощности дробящего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +800
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +10
• Мф. критического удара (%): +1050
• Абс. мф. критического удара (%): +2
• Мф. мощности дробящего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +800
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +15
• Минимальное наносимое повреждение: +15
Силовик

 Сила
• Мф. против увертывания (%): +50
• Мф. мощности рубящего урона: +5
• Мф. против увертывания (%): +50
• Мф. мощности рубящего урона: +5
• Уровень жизни (HP): +50
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. против увертывания (%): +50
• Мф. мощности рубящего урона: +10
• Уровень жизни (HP): +50
• Максимальное наносимое повреждение: +2
• Минимальное наносимое повреждение: +2
• Мф. против увертывания (%): +150
• Мф. мощности рубящего урона: +10
• Уровень жизни (HP): +150
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +3
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. против увертывания (%): +150
• Мф. мощности рубящего урона: +15
• Уровень жизни (HP): +250
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +4
• Минимальное наносимое повреждение: +4
• Мф. против увертывания (%): +250
• Мф. мощности рубящего урона: +15
• Уровень жизни (HP): +350
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +6
• Мф. против увертывания (%): +350
• Мф. мощности рубящего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +350
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +8
• Минимальное наносимое повреждение: +8
• Мф. против увертывания (%): +600
• Мф. мощности рубящего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +600
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +10
• Мф. против увертывания (%): +800
• Мф. мощности рубящего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +800
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +12
• Минимальное наносимое повреждение: +12
• Мф. против увертывания (%): +1000
• Абс. мф. против увертывания (%): +2
• Мф. мощности рубящего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +1000
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +15
• Минимальное наносимое повреждение: +15
Уворотчик

 Ловкость
• Мф. увертывания (%): +50
• Мф. мощности колющего урона: +5
• Мф. увертывания (% ) : +100
• Мф. мощности колющего урона: +5
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. увертывания (% ) : +150
• Мф. мощности колющего урона: +10
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. увертывания (% ) : +250
• Мф. мощности колющего урона: +15
• Уровень жизни (HP) : +100
• Защита от магии (% ) : +5
• Максимальное наносимое повреждение: +2
• Минимальное наносимое повреждение: +2
• Мф. против увертывания (%): +100
• Мф. увертывания (%): +350
• Мф. мощности колющего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +100
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +2
• Минимальное наносимое повреждение: +2
• Мф. против увертывания (%): +100
• Мф. увертывания (% ): +500
• Мф. мощности колющего урона: +25
• Уровень жизни (HP ): +100
• Защита от магии (% ): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +4
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. против увертывания (%): +200
• Мф. увертывания (% ): +600
• Мф. мощности колющего урона: +30
• Уровень жизни (HP ): +100
• Защита от магии (% ): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +4
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. против увертывания (% ): +300
• Мф. увертывания (% ): +800
• Мф. мощности колющего урона: +35
• Уровень жизни (HP): +250
• Защита от магии (% ): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +5
• Мф. против увертывания (% ): +500
• Мф. увертывания (% ): +1000
• Мф. мощности колющего урона: +45
• Уровень жизни (HP): +250
• Защита от магии (% ): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +5
• Мф. против увертывания (% ): +500
• Мф. увертывания (% ): +1200
• Абс. мф. увертывания (% ): +2
• Мф. мощности колющего урона: +45
• Уровень жизни (HP): +400
• Защита от магии (% ): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +8
• Минимальное наносимое повреждение: +7
Критовик

 Интуиция
• Мф. мощности режущего урона: +5
• Уровень жизни (HP): +50
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. критического удара (%): +50
• Мф. мощности режущего урона: +10
• Уровень жизни (HP): +50
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. критического удара (%): +100
• Мф. мощности режущего урона: +15
• Уровень жизни (HP): +50
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. мощности крит. удара (%): +5
• Мф. критического удара (%): +100
• Мф. мощности режущего урона: +15
• Уровень жизни (HP): +150
• Защита от магии (%): +2
• Защита от урона (%): +2
• Максимальное наносимое повреждение: +4
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. мощности крит. удара (%): +5
• Мф. против увертывания (%): +75
• Мф. критического удара (%): +175
• Мф. мощности режущего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +150
• Защита от магии (%): +2
• Защита от урона (%): +2
• Максимальное наносимое повреждение: +4
• Минимальное наносимое повреждение: +2
• Мф. мощности крит. удара (%): +15
• Мф. против увертывания (%): +75
• Мф. критического удара (%): +175
• Мф. мощности режущего урона: +25
• Уровень жизни (HP): +250
• Защита от магии (%): +2
• Защита от урона (%): +2
• Максимальное наносимое повреждение: +4
• Минимальное наносимое повреждение: +2
• Мф. мощности крит. удара (%): +15
• Мф. против увертывания (%): +175
• Мф. критического удара (%): +275
• Мф. мощности режущего урона: +25
• Уровень жизни (HP): +250
• Защита от магии (%): +2
• Защита от урона (%): +2
• Максимальное наносимое повреждение: +7
• Минимальное наносимое повреждение: +2
• Мф. мощности крит. удара (%): +15
• Мф. против увертывания (%): +175
• Мф. критического удара (%): +475
• Мф. мощности режущего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +450
• Защита от магии (%): +5
• Защита от урона (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +9
• Минимальное наносимое повреждение: +4
• Мф. мощности крит. удара (%): +20
• Мф. против критического удара (%): +200
• Мф. против увертывания (%): +175
• Мф. критического удара (%): +675
• Мф. мощности режущего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +450
• Защита от магии (%): +5
• Защита от урона (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +12
• Минимальное наносимое повреждение: +4
• Мф. мощности крит. удара (%): +25
• Мф. против критического удара (%): +200
• Мф. против увертывания (%): +175
• Мф. критического удара (%): +875
• Абс. мф. критического удара (%): +2
• Мф. мощности режущего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +650
• Защита от магии (%): +5
• Защита от урона (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +12
• Минимальное наносимое повреждение: +7
Танк

 Выносливость
• Мф. мощности дробящего урона: +5
• Уровень жизни (HP): +50
• Защита от урона (%): +1
• Мф. мощности дробящего урона: +5
• Уровень жизни (HP): +100
• Защита от магии (%): +1
• Защита от урона (%): +1
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. мощности дробящего урона: +10
• Уровень жизни (HP): +150
• Защита от магии (%): +1
• Защита от урона (%): +2
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. мощности дробящего урона: +10
• Уровень жизни (HP): +350
• Защита от магии (%): +3
• Защита от урона (%): +4
• Максимальное наносимое повреждение: +3
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. мощности дробящего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +500
• Защита от магии (%): +4
• Защита от урона (%): +4
• Максимальное наносимое повреждение: +3
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. мощности дробящего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +650
• Защита от магии (%): +4
• Защита от урона (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +6
• Мф. мощности дробящего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +800
• Защита от магии (%): +5
• Защита от урона (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +6
• Мф. мощности дробящего урона: +40
• Уровень жизни (HP): +1100
• Защита от магии (%): +7
• Защита от урона (%): +7
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +10
• Мф. мощности дробящего урона: +60
• Уровень жизни (HP): +1400
• Защита от магии (%): +7
• Защита от урона (%): +8
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +10
• Мф. блока щитом (%): +5
• Мф. мощности дробящего урона: +60
• Уровень жизни (HP): +1600
• Защита от магии (%): +8
• Защита от урона (%): +8
• Максимальное наносимое повреждение: +15
• Минимальное наносимое повреждение: +15

Поделиться новостью
Комментариев: 130
Комментариев: 130
13 уровень на 13 году | 19/03/14 12:30  | Новое в проекте
Доступно получение новых уровней персонажа (вплоть до 15-го):

http://img.combats.com/i/chars/d/0/44.pnghttp://img.combats.com/i/chars/d/0/43.png
Уровень Количество опыта Базовый опыт
13-ый уровень 250 000 000 2500
14-ый уровень 500 000 000 3000
15-ый уровень 1 000 000 000 3500
[/center]

•   Получение опыта на 12+ уровнях доступно лишь персонажам с активированным классом.
•   Опыт на 12-ом уровне возможно получить только в Склонностных боях (Бои Чести, Конфликты и т.д).
•   Полная база опыта дается только в Столице, в остальных городах лишь четверть.
•   Достигнув 13-ого уровня, персонажу открывается новая характеристика — Воля.

Персонажам 13-ого уровня и выше доступно получение уровня благородства выше 50.


Поделиться новостью
Комментариев: 255
Комментариев: 255
Дары небесные | 17/03/14 15:35  | Новое в проекте
[center]В знак благосклонности Высшие силы одарят своих доверенных (трое лидеров по рейтингу благородства) особым предметом - Запасом Храмов, который содержит:

Запасы храма для избранных ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Каждый из храмов регулярно собирает и высылает своим героям помощь в виде различных полезных предметов.
Предмет не подлежит ремонту

Открыв вы получите:
[/center]
Поделиться новостью
Комментариев: 36
Комментариев: 36
7 цветов весны | 06/03/14 20:16  | Новое в проекте
Образ Обладательницы Венка:
 

 
Праздник приближается, и дальновидные торговцы уже разложили на прилавках государственных магазинов и Березки заранее припасенные сувениры старого и нового образца:

 Магазин
[center]
[/center]
 Березка
[center]
Подарки доступны для покупки до 15 марта.


Также, по словам смотрителей магазинов Березка, у персонажей, которые приобретут в их магазинах предметы(и сувениры) - есть шанс получения одного из http://img.combats.com/i/items/suven2014_obraz_1.gifhttp://img.combats.com/i/items/suven2014_obraz_2.gifhttp://img.combats.com/i/items/suven2014_obraz_3.gifhttp://img.combats.com/i/items/suven2014_obraz_4.gifhttp://img.combats.com/i/items/suven2014_obraz_5.gifhttp://img.combats.com/i/items/suven2014_obraz_6.gifhttp://img.combats.com/i/items/suven2014_obraz_7.gif Цветков радуги
(не связаны общей судьбой и могут быть переданы другим персонажам 1 раз).

При наличии всех 7-ми цветков Радуги - становится доступным Радужный Венок Весны, который принесет девушке обладательнице особенный образ (доступен даже без одетого Радужного Венка Весны):

Радужный венок весны  ER  (Масса: 1)
Долговечность: неразрушимо
Требуется минимальное:
Пол: Женский
Действует на:
Восстановление HP(%): +100
Описание:
Это украшение сплетено из магии цветов, выращенных в оранжереи алхимиков.
Венок является вечным. Цветы из состава Радужного Весеннего Венка - не завянут до июня.
[/center]

Поделиться новостью
Комментариев: 49
Комментариев: 49
Торговые ряды | 05/02/14 17:51  | Новое в проекте
На прилавки храмов Ангелов поступили комплекты  VF  и  EF  , для покупки которых необходимы помимо кредитов -  3 и 5 уровни Благородства, а также Слезы Врага.

[center]
Комплекты качества VeryFine


[/center]
[center]Комплекты качества ExtraFine


Стоимость вещей комплекта  VF  колеблется от 300кр150 слёз врага(кольцо) до 450кр. 225 слёз врага(тяжелая броня).

Для комплекта  EF  разбег цен на вещи составляет: 1130кр. 600 слёз врага(кольцо) - 1700кр. 850 слёз врага(тяжелая броня).





Вещи VF обладают только бонусом соответствующего качества. Вещи качества EF обладают бонусом VF и EF одновременно.
Позже будет доступна возможность сдачи купленных вещей "обратно в храм" - вам будут возвращены Слезы(в полном объеме), кредиты возвращены не будут.[/center]

Поделиться новостью
Комментариев: 106
Комментариев: 106
Воля Ангелов | 20/01/14 18:30  | Новое в проекте
[center]
Ангелы передают ряд полномочий своим доверенным.

Доверенные - это 3 игрока с наивысшим уровнем благородства в рамках каждой склонности (уровень благородства не ниже 10).
Этим персонажам раз в неделю будут приходить на почту по одному приглашению в склонность. Доверенный волен сам решить кому его переслать/передать. Приглашение можно использовать - оно дает соответствующие склонность и репутацию с Ангелом (получить склонность могут только персонажи не имеющие склонности, не состоящие в клане и не связанные узами брака с другим игроком со склонностью).
Срок жизни приглашений - 7 дней с момента получения от Ангела.
При использовании, игрок может выбрать:
1) Получить достаточно репутации и склонность.
2) Получить только репутацию.

[center]
[/center]
[/center]
Поделиться новостью
Комментариев: 88
Комментариев: 88
Вооружен - значит предупрежден. | 26/12/13 11:45  | Новое в проекте
Отныне все игроки начиная с 4 уровня могут применить так называемые   "Усиления", которые различаются по качеству:  R  и  EF .
         
 

Усиления качества  R  можно приобрести в магазинах Березка. Причем они связываются общей судьбой с купившим, а их стоимость напрямую зависит от пещерной репутации игрока:

  • За 1 екр - для обладателей рыцарства любой пещеры (в случае с Capital city - необходимо наличие 2500 репутации Вечной Войны);
  • За 1,5 екр - для не обладающих рыцарством.

Усиления качества  EF   можно изготовить в  Переносной лаборатории.

Для этого необходимо приобрести у различных диалоговых NPC новые рецепты. Имея все необходимые ингредиенты, изученный рецепт и секретный  реагент, уникальный для каждого города, можно получить нужное  EF  Усиление.
Большинство секретных реагентов можно приобрести в Таверне, за исключением  Emerald city - зоомагазин, и  Abandoned plain - у Шейлы.

Для удобства пользования лабораторией, в ней появился новый функционал, представленный в виде магазина, ассортимент которого основан на полученных игроком рецептов и наличии необходимых ингредиентов.

http://img.combats.com/i/chars/d/0/1183_gbiofkv.png

[center]

Оба варианта усиления имеют набор эффектов: главная реакция, дополнительный и негативный:

Тип эффекта Свойство
Главная реакция         Повышает одну из основных характеристик персонажа от 1 до 20. Наиболее вероятно значение ближе к 10.
Дополнительный Изменяются дополнительные характеристики персонажа: модификаторы и параметры.
Негативный Повышает одну из основных характеристик персонажа от 1 до 5, при этом понижая дополнительные характеристики.
[/center]
Каждое усиление можно использовать до 10 раз подряд для поиска более благополучного набора эффектов, однако это повысит шанс срабатывания негативной реакции, которая заместит главный эффект.


Действие Главной реакции составляет 24 часа, либо 10 боёв. Ее можно обновить, употребив усиление того же типа.
Действие дополнительных эффектов - разное по времени.
Действие негативных эффектов (замещают главный) - 24 часа, либо 10 боев.
В зависимости от уровня персонажа, игрок может поддерживать сразу несколько  разных усилений:

Уровень Количество
усилений
4-7 1 реакция
8-10 2 реакции
11-12 3 реакции

При этом каждое новое усиление замещает самую старую реакцию по следующим правилам:
  • Побочные эффекты от главных реакций не вытесняются, а накапливаются.
  • При обновлении усиления того же типа - все его эффекты обновляются.
Эффекты усилений замораживаются во время сна в Гостинице.
Усиления качества  R  имеют ряд преимуществ: больший срок хранения и меньший шанс на негативную реакцию.

[center][/center]
 

Поделиться новостью
Комментариев: 13
Комментариев: 13
Выпей меня - съешь меня... | 25/12/13 19:10  | Новое в проекте
Отныне, при активации в локациях города,  Переносная лаборатория  VF  получает дополнительный функционал, представленный в виде магазина, ассортимент которого основан на полученных игроком рецептов и наличии необходимых ингредиентов.


Усиления
К использованию доступно два вида усилений  R  и  EF  - качества, первый вариант покупается в Березке (усиление связывается  общей судьбой с купившим), второй - собирается в  лаборатории (после изучения соответствующего рецепта) из ингредиентов и секретного компонента, в каждом городе реагент свой, продаётся в Таверне. Оба варианта усиления имеют набор эффектов: главная реакция, дополнительный и негативный.
Стоимость усилений   R  зависит от вашей репутации в соответствующей усилению пещере:
 
  • За  1 екр - для обладателей рыцарства пещеры (в случае с  Capital - наличие 2500 репутации Вечной Войны);
  • За  1,5 екр - для не обладающих рыцарством.[center]

    Тип эффекта Свойство
    Главная реакция         Повышает одну из основных характеристик персонажа от 1 до 20, наиболее вероятно значение ближе к 10
    Дополнительный Изменяются дополнительные характеристики персонажа (модификаторы и параметры)
    Негативный Повышает одну из основных характеристик персонажа от 1 до 5, при этом понижая дополнительные характеристики.
    [/center]
    При использовании усиления(в одном усилении доступно 10 использований) персонаж получает эффект главной реакции и вероятность получения дополнительного эффекта. Усиление можно использовать несколько раз подряд, для поиска более благополучного набора эффектов, однако это повышает шанс срабатывания негативного эффекта, который замещает собой главную реакцию.

    Главная реакция действует 24 часа, либо 10 боёв, но её возможно обновить, употребив усиление того же типа. Дополнительные и негативные эффекты действуют разное время. Эффекты усилений замораживаются при сне в Гостинице.

Усиления качества  R  имеют ряд преимуществ: больший срок хранения и меньший шанс на негативную реакцию.

В каждом городе(за исключением  East City,  Low City и  Dream City) есть свой уникальный фирменный рецепт усиления, с набором эффектов. В силу своего опыта и развития, персонажи старшего уровня могут поддерживать на себе одновременно несколько главных реакций от усилений.
Разграничение по уровню следующее:

4-7 уровень : 1 реакция
8-10 уровень : 2 реакции
11-12 уровень : 3 реакции

При этом правила замещения таковы: вытесняется наиболее старая из имеющихся реакций. Побочные эффекты от главных реакций не вытесняются, а накапливаются. Все эффекты обновляются на новые при повторном наложении. При этом надо помнить что заряды не складываются, а обновляются.


Поделиться новостью
Комментариев: 79
Комментариев: 79
Сквернотыквы | 30/10/13 22:51  | Новое в проекте

 
Последователи Лорда Разрушителя в канун Хэллоуина ухитрились осквернить тыквы, которые теперь наделены необычными свойствами и даже могут изменить облик своих обладателей.

Всего насчитывается 5 видов Тыкв:
 
Маска Сквернотыквы R (Масса: 1)
Цена: 31 кр.
Долговечность: неразрушимо
Срок годности: до 16.11.13 00:00
Уникальное - владение. Максимум 1 ед.
Описание:
Тыква, из которой сделали эту маску, скорее всего была выращена в каком-то нечестивом месте, от неё прямо таки веет скверной хаоса.
Маска Сквернотыквы VR (Масса: 1)
Долговечность: неразрушимо
Срок годности: до 16.11.13 00:00
Уникальное - владение. Максимум 1 ед.
Описание:
Тыква, из которой сделали эту маску, скорее всего была выращена в каком-то нечестивом месте, от неё прямо таки веет скверной хаоса.
Маска Сквернотыквы ER (Масса: 1)
Долговечность: неразрушимо
Срок годности: до 16.11.13 00:00
Уникальное - владение. Максимум 1 ед.
Описание:
Тыква, из которой сделали эту маску, скорее всего была выращена в каком-то нечестивом месте, от неё прямо таки веет скверной хаоса.
Маска Сквернотыквы U (Масса: 1)
Долговечность: неразрушимо
Срок годности: до 16.11.13 00:00
Уникальное - владение. Максимум 1 ед.
Описание:
Тыква, из которой сделали эту маску, скорее всего была выращена в каком-то нечестивом месте, от неё прямо таки веет скверной хаоса.
Маска Сквернотыквы L (Масса: 1)
Долговечность: неразрушимо
Срок годности: до 16.11.13 00:00
Уникальное - владение. Максимум 1 ед.
Описание:
Тыква, из которой сделали эту маску, скорее всего была выращена в каком-то нечестивом месте, от неё прямо таки веет скверной хаоса.

Тыквы возможно получить:
  • Качества от  R  до  L  можно приобрести в любой Таверне за Семена Сквернотыквы соответствующего качества.
  • Качества  R  также можно приобрести в Таверне за 31 кр.
  • Качества от VR до  L   можно приобрести в магазинах Березка. (Стоимость: 3екр/ 9 екр/ 27 екр/ 81 екр; Раздел: Дополнительные предметы)
  • Качества  L  доступна для получения последователям Лорда Разрушителя во время пребывания в  East City (локация Гниющая долина).

После одевания Тыквы на шлем, игрок получает:

Праздничный Образ
 
http://img.combats.com/i/chars/d/0/3110_halloween.png http://img.combats.com/i/chars/d/1/3110_halloween.png
 
А также эффект Сквернотыква, который увеличивает уровень жизни:

  тыква — Уровень*200 HP
 VR  — Уровень*400 HP
 ER — Уровень*600 HP
 U  — Уровень*800 HP
 L  — Уровень*1000 HP

Тыква увеличивает ваши способности и модификаторы во время боя (в зависимости от вашего класса и уровня).
Помимо этого, персонаж с одетой тыквой будет иметь метку, которая позволит совершать на него нападения.

После победы над персонажем с одетой тыквой победитель получает Семена. Качество и количество семян на команду зависит от качества одетой на противнике тыквы.
Все семена (за исключением R) могут отниматься у персонажа, но лишь один раз.

Пример: Вы выбили Семечку VR. После этого на вас было совершено нападение. В случае проигрыша - вы утеряете Семечку, но персонаж, который ее получит, уже не сможет ее утерять.

Победив персонажа с одетой Тыквой, вы также можете получить одну из конфет:

 
Пряная Конфетка VF (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/1
Срок годности: до 16.11.13 00:00
Описание:
Скверносладость.
Предмет не подлежит ремонту
Сладкая Конфетка VF (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/1
Срок годности: до 16.11.13 00:00
Описание:
Скверносладость.
Предмет не подлежит ремонту
Горькая Конфетка VF (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/1
Срок годности: до 16.11.13 00:00
Описание:
Скверносладость.
Предмет не подлежит ремонту
Кислая Конфетка VF (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/1
Срок годности: до 16.11.13 00:00 
Описание:
Скверносладость.
Предмет не подлежит ремонту
Соленая Конфетка VF (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/1
Срок годности: до 16.11.13 00:00
Описание:
Скверносладость.
Предмет не подлежит ремонту

После "сьедания" конфета даст вам соответствующий 2-х часовой эффект, который случайным образом увеличит ваши показатели:

Конфета Эффект Действие

Пряная Конфетка VF
http://img.combats.ru/i/misc/icons/halloween_buff_damage.gif
Пряная Мощь
Увеличивает:
Мощность урона: От 1% до 25%
Мощность магии: От 1% до 25%

Сладкая Конфетка VF
http://img.combats.ru/i/misc/icons/halloween_buff_str.gif
Сладкая Сила
Увеличивает:
Параметр сила:  От 1 до 100 единиц.

 
http://img.combats.ru/i/misc/icons/halloween_buff_inst.gif
Горькая Интуиция
Увеличивает:
Параметр Интуиция: От 1 до 100 единиц.

Кислая Конфетка VF
http://img.combats.ru/i/misc/icons/halloween_buff_dex.gif
Кислая Ловкость
Увеличивает:
Параметр Ловкость: От 1 до 100 единиц.

Соленая Конфетка VF
http://img.combats.ru/i/misc/icons/halloween_buff_intel.gif
Соленый Интеллект
Увеличивает:
Параметр Интеллект: От 1 до 100 единиц.

Можно использовать сразу все виды конфет одновременно, но нельзя сьесть конфету, если эффект от нее такого же типа уже активен на персонаже.

Пример: После использования Соленой конфеты - снова съесть ее можно будет через 2 часа (по окончанию действия эффекта).

Update:
  • бонус от сквернотыквы теперь не работает в пещерах/изломе/турнирах/конфликтах
  • бонус количества жизней изменен с процентного на статичный, с зависимостью от уровня персонажа

Update:

  • в пещерах и в изломе, боевой бонус от тыквы будет работать с шансом 50/50

Поделиться новостью
Комментариев: 235
Комментариев: 235
Каждый день сидим в таверне | 10/10/13 20:04  | Новое в проекте


 
Таверны, расположенные в зданиях Бойцовского Клуба, в качестве постоянной рекламной акции предлагают услугу для ежедневных посетителей проекта:
 
Персонажи, которые зашли в проект и провели 1 бой (любой и независимо от результата), могут получить один из трех бонусов в Таверне вашего города. Для выбора бонуса необходимо использовать магический список, который расположен на стене Таверны.
Величина бонусов зависит от количества дней, проведенных в проекте подряд: от 1-го до 5-ти. При этом обязательно принять участие в одном сражении.

Если вы пропустили хотя бы 1 день и не зашли в Проект  - счетчик обнуляется.

Бонусы:
 
Дни
проведенные в проекте подряд →
_______________
Бонусы
1 день 2 дня 3 дня 4 дня 5 дней
(и более)
http://img.combats.ru/i/misc/icons/daily_reward_exp.gifОткрытая книга (бонус к опыту) +10% +25% +45% +70% +100%
http://img.combats.ru/i/misc/icons/daily_reward_honor.gifБодрость боевого духа (бонус к благородству) +10% +25% +45% +70% +100%
http://img.combats.ru/i/misc/icons/daily_reward_dung_rep.gifЖажда признания (бонус к пещерной награде)
Работает не во всех пещерах и не для всех репутаций.
+10% +25% +45% +70% +100%

Бонус работает 3 часа с момента получения его в таверне и обнуляет счетчик дней.
 

Поделиться новостью
Комментариев: 123
Комментариев: 123
Проба удачи | 04/10/13 12:10  | Новое в проекте
В ремонтную мастерскую Emeralds City был добавлен сервис, позволяющий "попытаться найти" Шарм для предметов качества  ER , купленных в магазинах Березка.
Стоимость услуги составляет 20% от стоимости повышения уровня оружия с качества   VR   до качества   ER 



Подтвердив оплату услуги, вы можете с долей вероятности получить проявление шарма.

Поделиться новостью
Комментариев: 49
Комментариев: 49
Во благо друг другу | 19/08/13 17:17  | Новое в проекте
Реферал (или реферрал, от англ referral — «ссылочный») — участник партнёрской программы, зарегистрировавшийся по рекомендации другого участника.
©Wiki
http://img.combats.com/i/items/big/wanted.jpg
 
В проекте Combats открылась система наставничества, которая позволяет приглашать людей (не зарегистрированных в проекте) с обоюдной выгодой и дополнительными возможностями как для пригласившего (наставника), так и для приглашенного (воспитанника).
Пригласить нового пользователя в игру может любой персонаж, воспользовавшись вкладкой "Персонаж"→ НастройкиСсылка регистрации. В случае, если новый пользователь проекта будет зарегистрирован по данной ссылке — вы становитесь его наставником, а он, соответственно, воспитанником.


[center]Возможности Воспитанника[/center]

Воспитанник получает бонусные зубы при получении уровня (до 8-го):
1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень 5 уровень 6 уровень 7 уровень
5 10 20 30 40 50 60


http://img.combats.com/i/chars/d/1/125_dolbfut.png После регистрации он получает контейнер, в котором хранится особая экипировка. С каждым взятым уровнем он сможет открывать соответствующее отделение контейнера и получать вложенные в него бонусы. Отделение 5-ого уровня возможно открыть только при помощи отмычки, которая находится в продаже Магазина Березка (стоимость: 1 екр)
 
http://img.combats.com/i/chars/d/0/109_poaddwm.png
[center][/center]

[center]Возможности Наставника[/center]
С каждого кредита, потраченного Воспитанником в NPC магазинах, Наставник получает 5% суммы в кредитах.
С каждого потраченного еврокредита, Воспитанником в NPC магазинах, Наставник получает 50% суммы в кредитах

Пример:
- Воспитанник купил прием за 1000 кредитов в книжном магазине. Наставник получит 50 кр
- Воспитанник купил кинжал за 100 екр в березке. Наставник получит 50 кр.
У наставника есть возможность получать Жетоны "Талант Наставника" за каждую покупку воспитанником еврокредитов (у алхимика):
Жетона - за каждый еврокредит с первого вложения воспитанника;
Жетон за каждый еврокредит, вложенный воспитанником в дальнейшем.
Под вложением следует понимать покупку еврокредитов у Алхимиков Проекта.

Данные жетоны могут быть потрачены в новом магазине Наставников:
http://img.combats.com/i/misc/forum/fo14.gifOld City — Ремонтная Мастерская:
 [center][/center]


Ассортимент магазина будет пополняться в будущем.


В случае, если Наставник достиг 8 уровня, а Воспитанник 5-го:
Наставник может передать знания (обучить) своего воспитанника 3-м книжным приемам, которые у него изучены (выбор приема проходит случайным образом).
Обучение происходит после использования Воспитанником одного из трех учебников, находящихся в контейнерах от Наставника (5-го, 6-го, 7-го уровня).

В случае, если Наставник и Воспитанник достигли 8-го уровня:
  • Наставник может лечить травмы воспитанника 1 раз в 3 часа.
  • Наставник может вмешаться в бой на стороне воспитанника 1 раз в 3 часа (кроме конфликтных поединков).
Использовать возможности реферальной системы и просматривать информацию о своих воспитанников вы можете во вкладке "Друзья".


Подробности про систему Наставничества


 

Поделиться новостью
Комментариев: 143
Комментариев: 143
Прием Эликсира | 20/06/13 14:46  | Новое в проекте
 Эликсир Безумного Доктора пересмотрен:
  • Раньше он изменял параметры персонажа в зависимости от его характеристик и класса, теперь заменяет на фиксированные значения одинаковые для всех классов.
  • Оружие и количество зон атак/блока персонажа(под  действием эликсира) подменяется на 2 атаки кулаками и 2 зоны блока.
  • Использование эликсира требует наличия надетого комплекта.
Всем персонажам 12-ого уровня при заходе в игру в течении сегодняшнего дня будет выдан пробник измененного эликсира со сроком годности 24 часа и 3-мя глотками.
После завершения пробного тестирования начнутся поставки уже готового для употребления эликсира в магазин Березка и в ассортимент Переносной Лаборатории.

В тестовом режиме введен новый прием  Доспехи Гнева:
После использования он способен накапливать физический урон, который поглотила ваша защита и броня. По прошествию определенного количества ходов (зависит от вашего уровня), прием перейдет в  активный режим и ваши 3 результативных удара будут усилены на процент от "запомненного" приемом урона.

Этот прием возможен для использования только в случае активного класса танка на персонаже.



Поделиться новостью
Комментариев: 62
Комментариев: 62
Классовая видимость | 11/06/13 20:58  | Новое в проекте
Отныне можно проследить за всеми изменениями в выборе мульти-классовости учетной записи любого игрока.



В  информации о персонаже, под списком рыцарских достижений, можно увидеть какие классы выбрал боец, их уровень и как скоро они будут удалены.

Обновление актуально не чаще 1 раза в 15 минут.


 Подробнее с системой мульти-классовости можно ознакомиться в Grey Library.
 

Поделиться новостью
Комментариев: 31
Комментариев: 31
Всего новостей: 336 Страниц: 17
 << начало  << предыдущие 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. следующие >>  последние >>  
 
 © 2010–2024 «combats.com»