|
|
29/02/20 23:59
|
Интервью |
|
|
29 февраля, в день завершения очередного сезона кланового противостояния, Героем дня стал персонаж Steel King [12] ,
который уже много лет возглавляет дружную семью SteelKnights |
Info Combats: Для начала давайте знакомиться =) Как вас зовут, расскажите несколько слов о себе, чем занимаетесь вне игры.
Steel King: Меня зовут Тур, мне 31. Живу в Москве, у меня бизнес семейный и свой.
Поэтому времени и хватает заниматься кланом и развивать это всё. Это уже стало одним из моих хобби)
Info Combats: Как вы узнали о Бойцовском клубе и что вас удержало в игре?
Steel King: О БК я узнал еще в далёком 2003 году. Однажды я зашел с ребятами поиграть в какую-то сетевую игру в интернет клуб, тогда они были очень популярными.
Один из товарищей сказал, что ему нужно зайти в combats...
Моё любопытство не позволило не спросить: «Что это?!»
Он показал мне эту максимально простую игру: Удар в Живот, Блок в Голову
«Какая чушь...» , подумал я, как и 90% тех, кто увидел Бойцовский Клуб впервые...
Но прошло буквально пару дней и это стало частью жизни... И является этой частью и сейчас...)))
Info Combats: Это ваш первый персонаж или были другие?
Steel King: Нет, к огромному сожалению, это не первый персонаж. Первый персонаж у меня был Rozzey. Уворот, которого я прокачал на 7 уровень и надел на него голден фул с топором и щитом. Он тогда был одним из тех, кто закрывал почти все групповые бои. До сих пор вспоминаю те времена с приятной грустью. Но его удалили. Я улетал в Европу на какое-то время и не заходил в БК. А тогда, если я не ошибаюсь, полгода оффлайна и персонаж удалялся...
Скрыть
Info Combats: Уже совсем скоро вашему текущему персонажу исполнится 14 лет. Когда создавали текущего персонажа, не ожидали, что будете им играть столько времени?
Steel King: Нет, знаете, если честно, то я его создал просто из любопытства. Чтобы посмотреть что там изменилось, кто из знакомых остался. Даже и мысли не было, что я останусь в проекте. Но, как вы верно заметили, через два месяца моему персонажу исполнится 14 лет. И расставание с проектом уже исключено! :)
Info Combats: Вы много времени проводите в игре? Как ваши близкие относятся к увлечению БК? Играют вместе с вами или у них другие интересы?
Steel King: Да, провожу в БК больше времени, чем мог бы себе позволить. Я являюсь главой огромного союза и просто вынужден быть в курсе всех событий и так же подгонять всех делать задания. Спасибо Админии огромное, что добавили в игру «Клановые гонки» за рейтингом. Это определенно сделало игру интересной и принесло уйму эмоций людям. И хочу заметить, что всё больше набирает обороты. А это значит, что мы просто обязаны быть на связи. Иначе – прощай рейтинг.
А на счет близких... если в двух словах, то они этого не понимают. Не понимают того, что в 3 часа ночи может зазвонить телефон и я встану и пойду к Ноутбуку ))
Info Combats: Давайте теперь поговорим о клане. Ваш клан на 2 года старше персонажа, в этом году исполняется 16 лет. Сколько лет вы в статусе главы клана SteelKnights? Вы можете сказать: "У нас очень дружный клан"?
Steel King: Клан – это и есть мой персонаж, если быть более точным. Я уже забыл, что такое усиление персонажа. Всю свою энергию трачу на клан.
До этого я был в союзном клане SteelHearts , потом настал момент, когда глава SteelHearts был сильно занят своими делами и клан стал совсем бесхозным. Тогда мной и было принято решение перейти в SteelKnights . И перешел я сразу главой. К сожалению, я не помню, когда это произошло, так как даже в записях нет данных об этом. Но, кажется, это было в период, когда запустили Туманные Низины. На тот момент я даже представить не мог, что из этого клана, может вырасти что-то такое, что мы сейчас имеем. Тогда там было человек 5 живых персонажей, которые поддержали меня и перешли со мной, чтобы создать нечто живое.
Дружный клан? Нет. Такое я не скажу, потому, что дружными кланами в БК являются почти все. Наш клан – это нечто другое. Это намного больше, чем люди с одним значком. У нас всё строится исключительно на уважении к сокланам. Мы, практически, все знакомы (в реальной жизни – ред.). Я иногда езжу в другие страны, чтобы собрать наших ребят, посидеть, пообщаться, отдохнуть. Мы – это нечто больше, чем сокланы в сети. Это тяжело объяснить, это надо прочувствовать. В БК шутят, что мы – это секта. Но я уточню: Мы - Настоящие Друзья! Которые общаются не только сидя за монитором. У нас уже даже сложились деловые отношения с сокланами. Кто-то уже дружит семьями, отмечают вместе Новый год, дни рождения и другие значимые события.
Спасибо Бойцовскому Клубу за то, что объединяет людей с общими интересами.
У нас уже традиции свои сложились. Если кто-то из сокланов приезжает в Москву, то мы все обязательно собираемся. Не важно, как часто это происходит. Если кто-то летит в Москву – общий сбор! )))
Info Combats: Члены вашего клана корректно общаются на форуме, играют не нарушая законов. За такой огромный период времени сложно вспомнить скандалы, связанные с вашим кланом. Неужели у вас не бывает в клан-чате конфликтов между членами клана / с другими кланами? Или все же случаются такие моменты? Как решаете их – собираетесь в реале и обсуждаете, созваниваетесь? Существуют у вас внутренние правила поведения соклановца?
Steel King: Знаете, очень приятно, что люди со стороны это замечают. Так как у нас при приеме в любой из кланов сразу же озвучивается самое основное требование – адекватность. Она заключается в манере общения человека с другими. У нас даже есть внутренний устав, где написано, что за оскорбление соклана или иного игрока – исключение из клана. Если оскорбляет соклан своего же – моментальный кик. Если оскорбляет игрока вне клана – небольшое разбирательство внутри клана ребята проводят. И решают: виноват или нет. Но в любом случае персонаж извиняется.
На форуме нашим сокланам, практически, запрещено общаться. Если какие-то провокационные посты, топики, то отвечают определенные люди. Именно для того, чтобы содержать чистоту и адекватность мы и купили клановую способность «Клан Цензор», не пожалев драгоценных сантимов )) Цензор позволяет удалять посты сокланов, которые могут вызвать негатив. Адекватность и уважение к другим участникам проекта – это крайне важно. Пожалуй, самое важное. Негатива людям и в жизни хватает. Сюда же мы заходим, чтобы отдохнуть, расслабиться. Атмосфера должна быть максимально благоприятной.
Хочу рассказать небольшую историю, как я недавно получил первую свою молчанку за много-много лет. Я даже писал тимрику (а как известно – во-всем-виноват-тимрик – ред.), с просьбой её аннулировать, так как в моем случае недопустимо было получить молчанку, но Верховный паладин сказал, что это невозможно.
И так, у нас шел клановый бой, достаточно напряженный. Я зашел с телефона, чтобы помочь ребятам. День был очень насыщенный и голова кипела. Я забыл поменять приемы, забыл использовать флаги и гриб и зашел, мягко говоря, пустым... И тут на эмоциях начал писать в кланчат «блин, я в запарке не успел подготовиться и зашел кривой, ребята». Одно из слов в данном предложение было завуалированное безобидное выражение, которое не пропускает цензура БК. Но случайно отправляю не в клан, а в чат локации. И тут же, один очень нехороший человек, (замечу, что тёмный) делает репорт моего сообщения и мне прилетает молчанка...
Честно скажу, я крайне сильно был расстроен, так как для меня это было прямо вот позором...
Потом надо мной еще долго смеялись друзья, знакомые и сокланы, ведь системку о молче увидел весь Кэпитал.))
Info Combats: Хотя бы 1 раз в жизни нужно получить молчанку. Как же без них =).
История имен вашего персонажа насчитывает далеко не 2-3 изменения. Вы были Rick Ross, World, True, затем Steel Emperor и остановились на Steel King. Как родилась идея приставки Steel к никам? Хотели выделиться среди остальных кланов, верно?
И сразу второй вопрос по этой теме: я заметил, что в основе у вас более половины персонажей с приставкой Steel, а в рекрутах по 7 и 8 в двух составах. Почему так? Это обязательное условие для основы, а для рекрутов нет? Или у вас полная демократия и каждый сам решает менять ник или нет?
Steel King: Нет, молчанка испортила мне всю мою чистую репутацию :))
Скажу честно, абсолютно не хотел менять ник Rick Ross. Мне нравилось всё: как звучит, как пишется, как смотрится, но у этого ника было два НО...
1. Это был плагиат, так как Rick Ross - это достаточно знаменитый в штатах рэпер.
2. Я часто ездил в командировки и у супруги моей оказалась ссылка на персонажа. Порой мне хотелось просто поиграть, посидеть в тишине, пообщаться с друзьями. А ей я говорил, что на совещание, что на встрече и т. д. Но оказалось, она видела это всё и в тихую там себе накручивала, плакала и обижалась, что я не хочу с ней общаться и дальше пошло-поехало...))) А объяснить человеку, что это больше, чем игра для меня – невозможно. Чтобы это понять, в это надо играть...
Вот и принято было мной наконец-то уйти мне от ника, к которому я так привык. И я сразу избавился от двух "но". Так как ссылка у нее была не цифровая, замена ника решила этот нюанс. Но, потом начались поиски себя...
Как-то мне написал мой друг, он же соклан, что хочет поменять ник, так как его Caps Lock в нике ему уже надоел. И меня будто осенило, я предложил ему ник с приставкой Steel и, как говорится, покатился ком с горы ))
Мой ник Steel Emperor был вынужденный. На тот момент Steel King был занят, пришлось брать такой и потом договориться с персонажем, чтобы тот поменял свой ник ))
Почему именно Кинг? Многие могли подумать, что высокомерие какое-то, но нет. Клан наш – Steel Knights, переводится как "Стальные Рыцари", и, соответственно, глава рыцарей – король.
Цель была не то чтобы выделиться. Я очень хотел сделать в БК что-то такое, чего ранее не было. Очень дано я в этом проекте и просто хотелось внести что-то своё, что-то наше – стильное, стальное :)
На счёт количества: у нас абсолютная демократия, часть персонажей в БК думают, что это обязательное условие. Сразу скажу, что это не так и такого не было никогда. Это было исключительно на добровольной основе. Но! Если у меня стоит выбор перед тем, кого перевести в рекрут кланы по тем, или иным причинам и есть несколько кандидатов, то, человек с приставкой Steel останется с нами. Это просто небольшой приоритет и только. И это же касается перехода из союзных кланов к нам: при достижении определённых требований мы переводим рекрутов в наш клан. И если опять же – если стоит выбор из нескольких человек, то первым пойдет к нам тот, у кого приставка Steel. Повторюсь – это не является критерием доя отбора, просто некий дополнительный плюс.
Я очень благодарен друзьям, которые поддерживают общие темы, ведь, клан – это определенный круг лиц связанных общими интересами.
Info Combats: Почему вы создали альянс именно с Хантерсами ?
Steel King: Там мой очень близкий и хороший друг, с которым у нас общие интересы, но он не будет менять клан, так же как и я. Поэтому – это единственное правильное решение. По сути альянс этот (раньше это был союз) только ради одного человека, которого я очень ценю и уважаю. Ник называть не буду, все и так поймут))
Info Combats: О клановом образе давно думали? Как получили и какие варианты были, какое задание давали художнику?
Steel King: О клановом образе я задумался сразу же, как люди поддержали тему с никами. Это случилось примерно год назад. Я как-то на встрече сказал: «С никами движение пошло, теперь надо что-то более весомое – образ». И тут ребята поддержали мою идею и часть даже поучаствовало в сборе средств. Изначально нас было человек 5, но очень скоро подключилось больше людей и сумму нужную (2000 екр.) мы собрали за несколько месяцев. Про задания художнику мне даже стыдно говорить. Я лишь хочу выразить ему свою огромную благодарность, что он и Повелитель Снов терпели меня всё это время. Потому что я переделывал каждый сантиметр образа. Даже пряди волос переделывал, хотел добиться идеала. Хотел, чтобы этот образ был самым лучшим, самым красивым и эффектным в БК. И я считаю, что мне это удалось.
Почему пишу от первого лица? Потому что клан не принимал участия в создании образа. Я хотел сделать всем большой сюрприз... на начальном этапе мы создали группу и у нас больше месяца был сбор информации, идей и т. д. Потом группу закрыли и я ушел в творческий процесс... Но в период создания, на определенном этапе, каким-то людям (2-3 человека) я показывал образ, ведь нужен был совет в выборе вектора, но деталей не видел никто. Хочу сказать огромное спасибо этим людям, потому что если бы не их помощь с идеями и деталями, я бы один не справился!
Ведь необходимо было поддержать всё это «стильное движение» поэтому образ напросился сам. Хотели мы того или нет ))
И по мнению большинства, он Прекрасен! )
Info Combats: Да, образ действительно получился выделяющийся.
Вы поддерживаете нападения на ЦП? Какой формат боев вам нравится больше всего? Лига, Бои Чести или может больше пещерные сражения?
Steel King: Формат боёв на ЦП я не приветствую вообще. Я всегда говорил и говорю сокланам: «Если вы сами напали на ЦП – не зовите клан. Напал – рассчитывай только на себя и не обижайся, что мы не идём». Но, если нападают на любого из нашего союза, – мы всегда летим в бой. Вне зависимости от уровня и силы персонажа. Пожалуй, что это одно из наших отличительных особенностей – мы никогда не бросаем своих. И думаю, что БК к этому привыкло, что если напал на кого-то из Steel Family, то жди остальных.
Как-то давно один из знаменитых персонажей стихий (бывший нейтрал) сказал фразу, которая мне очень запомнилась: «Вы – как грибы. Думаешь, что всё, это последний, но тут появляются ещё и ещё, а потом ещё и ещё» ))
Ведь для чего нужен клан, если не для этого?)
На счет формата боёв. Я выше уже говорил, что клановые бои прямо разбудили интерес к игре. Именно формат клановых боёв для меня и большинства моих сокланов стали основным смыслом усилений и пребывания в игре. Меня практически нет в БЧ/УБЧ, я там был год назад, когда надо было взять лимит, пару апов оставалось и на этот Новый год, когда надо было взять 130 блага, опять же, чтобы в клановых боях чувствовать себя немного лучше.
Я очень надеюсь, что эта тема будет развиваться. А развивать её должны именно мы – игроки! Если бы не клановые войны, я бы в БК появлялся бы гораздо реже.
Info Combats: Есть кланы, которые не приходят на помощь своим, не хотят выходить из пещеры, бросать какие-то свои дела ради помощи соклановцу. В этом плане вы молодцы. Именно так клан и должен поступать.
Какие цели у вас и вашего клана на ближайшие, скажем, 3 года?
Steel King: Когда ты знаешь людей лично, когда у тебя с ними какие-то рабочие дела, когда вы дружище семьями уже много лет, то ты не можешь ему не помочь )) Мне очень приятно, что нам удалось создать то, что мы имеем...
На счёт планов на ближайшее будущее – усилить клан!
Кланы, которые быстро взлетают, так же быстро и падают.
А я помню почти каждого в эм фуле... а сейчас они уже в VR , с U оружием, хорошими рунами и чарками. И самое главное то, что процесс запущен и его не остановить. Уже многие апаются на ER . И это не может не радовать. Каждый персонаж – это часть огромной системы. Поэтому я и написал ранее, что моим персонажем является наш клан и я болею за каждого из своих друзей.
Ведь сильный персонаж = сильный клан!
Info Combats: Полностью согласен!
Ну что ж, спасибо за интересную беседу!
Желаю вам дальнейшего развития, не останавливайтесь на достигнутом!
Steel King: Огромное спасибо за уделенное время и внимание.
Было очень приятно. Надеюсь, что людям это будет приятно прочитать и текст не слишком загруженный и легкий на прочтение.
(C) Интервью с персонажем Steel King (2020-02-19)
Автор: Info Combats [12]
|
|
|
|
|
|
|
19/01/17 14:27
|
Интервью |
|
Сегодня Героем Дня стал Avadoned [12] , который первым смог покорить неприступные стены Башни Смерти.
Не взирая на сильнейший январский шторм, что бушевал в Sand City, пытливому News Combats всё же удалось связаться с этим персонажем и узнать подробности данных событий.
Скрыть
News combats: Тема нашей беседы - Башня Смерти.
Avadoned: Буду очень рад пообщаться на тему Башни Смерти. Очень увлекательная локация.
News combats: Расскажи немного о себе и о том, как попал в проект Бойцовского Клуба?
Avadoned: Об этом замечательном проекте узнал еще в далеком 2005 году. Когда все интернет-клубы нашего маленького города Трускавца на Западе Украины были переполнены игроками Бойцовского клуба. Зайдя в один из них к приятелям, застал их за игрой в БК. Так и решил зарегистрироваться. В то время я учился еще в школе.
Постоянно играть не получалось, добираться на хай уровни было трудно. Так как компьютера у меня не было, приходилось играть с различных интернет-клубов и кафе. Первые ники уже и не помню, их спустя какое-то время стирали с базы.
News combats: А почему возвращался?
Avadoned: Этому есть множество причин. По сей день считаю эту игру одной из лучших со всеми ее недостатками. Интересные люди, увлекательные квесты, зрелищные бои, которые когда-то длились сутками. Лучший форум и новостная лента, которая заставляла меня наблюдать и интересоваться событиями игрового мира, когда делал большие паузы в игре.
Естественно, Бойцовский клуб - игра не для всех, но даже не донатер, каким являюсь я, может найти тут массу увлечений. Игра, в которой нужно задействовать ум и другие качества, чтобы добиваться вершин в разных направлениях: боевка, квесты или другие игровые локации этого мира, собственно, как и Башня Смерти.
News combats: Судя по всему, Башня Смерти тебя увлекла бесповоротно? Настолько, что тебе даже удалось первому достичь её вершины, с чем тебя и поздравляю!
Avadoned: Спасибо большое! Насколько мне известно, БС - появилась уже давно, но в ней не было того, к чему было бы интересно стремиться. Ранние ее версии не привлекали к себе внимания. Как только я увидел, что ее переработали и добавили репутацию, то уже знал точно, что мое присутствие неизбежно. Мне нравятся достижения в виде значков и репутации, везде хочется достичь некоего максимума.
Я несколько раз заходил, что бы увидеть, что там да как. Но активный мой старт начался в конце июля, когда у некоторых игроков было по 10-15 000 репутации, а у меня же всего 50.
News combats: Скажи, какие эмоции ты испытываешь по поводу взятия последнего рубежа БС?
Avadoned: Честно? Разные. Облегчение, потому как я считал нереальным взять последний рубеж первым, как я говорил из-за большого разрыва, но в итоге я был очень рад, радость добавила и магию праздника, потому что мне удалось закончить репутационный барьер 1 января, на Новый Год.
Кстати, последний турнир был победным.
Хочу так же воспользоваться моментом и поблагодарить своих коллег, которые поддерживали меня, мое стремление, и ярых соперников, которые не позволяли мне брать большие перерывы и облегчения.
News combats: Получается, сложно было покорять Башню Смерти? Ходил ли ты один или в составе постоянной команды?
Avadoned: Сложно покорять было именно в этой ситуации, так как мой онлайн был огромен за эти 5 месяцев. В БС каждый за себя, но у меня были как и приятные беседы в турнирах и красочные бои, так и недружелюбные и нервные.
News combats: А что тебя сдерживало от того, чтобы бросить эту затею?
Avadoned: Наверное, все. Так как бросать я не собирался. Старался быть хладнокровным, сдерживать эмоции и уверенно идти к своей цели.
News combats: Каким классом чаще всего ты ходил и была ли своя тактика? И, если не секрет, то какая тактика использовалась?
Avadoned: Я почти всегда играл случайным классом. Учился играть всеми, много удовольствия доставляли маги, потому как у меня нет возможности одеть мага вне БС. Старался наслаждаться игрой магами сполна. Тактик было множество, за все это время я изучил всех опытных и завсегдатаев БС-ников. По ведению боя знал, кто против меня играет, и отталкивался от этого, какие приемы и когда использвать, старался предугадывать все наперед.
Старался играть на сдерживание и вторым номером, тайм боя 30 секунд. Если противник не проставился первым, то самое интересное было после этих 30 секунд. Когда, ты не знаешь, кто именно ударит первым.
News combats: Какой хороший и продуманный подход к локации. То есть, для тебя БС стала своеобразным полигоном для боевых тестов?
Avadoned: Именно так, я старался изучать все, каждую мелочь, которая помогла бы победить соперника и взять победу в турнире. Многие жаловались и ругались, почему я не проставляюсь первым, я считал, что так неинтересно. Все в равных условиях, я никому не запрещал делать так же. Ведь так намного интересней, чем обычный фарм: напал, проиграл или победил и дальше. Самое интересное ведь в бое, в тактиках и стратегии.
News combats: Намечены ли у тебя какие-то особые планы в дальнейшем на Башню Смерти?
Avadoned: Есть несколько моментов по этому поводу. Конечно, отошел я от БС-ых дел не навсегда. Время от времени неизбежно мое присутствие. В Башне есть несколько весьма неприятных багов, о которых я сообщал, и очень надеюсь на их исправление. И было б неплохо учесть просьбы множества игроков о том, чтобы добавить что-нибудь еще помимо того, что уже есть в магазине.
Очень надеюсь, что это привлечет больше людей к этой потрясающей локации. Но замечу, не хотелось бы, чтобы это повторяло турниры на фарм плаща или КЦ. Что-то другое, совсем новое.
News combats: А есть ли у тебя рекомендации и советы для тех, кто не решается пойти в БС? Чем может быть полезна Башня Смерти и кому туда следует поспешить немедленно?
Avadoned: Конечно есть. Многие игроки разочаровываются в поражениях и сливу своих кредитов. Просто нужно научиться играть, учитывать все нюансы, и вести свою игру.
Кто нуждается в помощи и советах, всегда рад слышать в привате. Помогу чем смогу каждому, кто желает.
Полезна она и неплохим заработком, за это время я заработал около 15 000 кредитов. Может это и не фарм пещер или торговля, но это очень приятный бонус и на зря потраченное время, как некоторые думают.
News combats: Значит, в Башне Смерти каждый может преуспеть, если будет стараться?
Avadoned: Конечно, главное начать, адаптироваться и у каждого будет своя серия больших и красочных побед.
News combats: Благодарю за интересную беседу. В ответ я хочу подарить памятный сувенир о нашей беседе в честь твоей победы. Желаю новых побед, интересных событий и сокрушительных побед над важными целями в обоих мирах!
Avadoned: Спасибо огромное! Было очень приятно пообщаться. Желаю нашему проекту процветания!
|
|
|
|
|
|
|
10/10/16 19:23
|
Интервью |
|
Героиней нашего сегодняшнего интервью стала Ледяная печаль [12] . Творческая и многогранная личность, участница ЛитКлуба, а также большинства проводимых конкурсов. Игроки знают её по работам "БКшный неадекват" и из-за этого она уже была героем нашей рубрики, но сегодня она здесь как победитель Летнего Сostume Play.
Её работа стала призовой с довольно существенным отрывом от остальных участников и мы решили выяснить, в чём кроется секрет успеха. Удалось ли нам приоткрыть завесу тайны и понять, насколько сложным может быть путь к идеалу, пусть решат читатели.
Скрыть
news combats: Здравствуй, Даша. Наверное найдётся мало игроков, кому будет незнаком твой ник, но начнём с привычного - расскажи о себе, как узнала об игре, что задержало на столько лет?
Ледяная Печаль (Дарья): Об игре узнала еще в 2004 году, но во времена диалаповского интернета играть было, мягко говоря, неудобно, поэтому быстро забросила. Уже потом, в 2007 году, увидела как мои университетские друзья играют в знакомую браузерку, тогда и решила создать своего серьёзного персонажа.
Ник выбирала долго, хотелось чего-то грустно-нежного в тот момент, так и появилась Ледяная печаль.
Задержали в игре сперва университетские друзья, с ними было весело копать и собирать комплекты. Потом появились и друзья в онлайне из разных стран. И так уж вышло в своё время, что часто переезжала, а они всегда оставались на своем месте в виртуальном мире БК, куда можно было вернуться в любой момент.
news combats: Ник выбран лирический, но по отзывам друзей и твоим работам ты неиссякаемый оптимист. Не было желания сменить ник?
Ледяная печаль: Соклан как-то раз предложил "Огненную радость", но, пожалуй нет. Хоть шальные мысли про смену возникали пару раз, но пока уверенно не хочу менять свою Печальку.
news combats: Твои выпуски "БКшного неадеквата" и прочие работы в скролле несли игрокам радость, почему ты перестала заниматься этим?
Ледяная печаль: Неадекват в заморозке до неизвестных времен по многим причинам. Одна из них, и главная, это угасшая отдача от моего маленького, так сказать, проекта. Собирать материал, придумывать, склеивать вместе - все это стоит времени и стараний. И я делала это, чтобы тоже получить положительные эмоции, которые я бы хотела, чтобы получали игроки, просматривая выпуски. Но отдачи от игроков со временем становилось все меньше и меньше, топики с выпусками "улетали", негативные комментарии накапливались. Может, упало качество шуток, а может форумный обыватель стал избирательней к юмору или к персонажам в частности. Все может быть и я это прекрасно понимаю, но когда выпуски стали приносить мне больше усталости, чем положительных эмоций, я решила их заморозить.
news combats: А что на счёт роликов, клипов и различных мемов?
Ледяная печаль: По мере вдохновения я всё это делаю) Но верно, уже сравнимо меньше, чем раньше. Былая самоотверженность стихает, наверное, из-за легкой неопределенности в игре. Общее настроение БКашного мира имеет немалое влияние на это, как ни странно)
Чуть больше года назад, когда, как мне кажется, у нас был очень большой подъем в БК: в игровом плане все ждали, когда будут получены 100 кристаллов и появится 13 уровень, гвардейцы. И в социальном плане появились гимны, Аидовы Кухни, мои Неадекваты, видео-новости Суслика, стихи Старого Парня и Мымра (прошу заранее извинить ребят, если кого-то еще забыла). И мы все ждали, что вот-вот что-то придет. Как мне кажется, не пришло. Сами ли мы построили эти ожидания или они были основаны на чем-то более материальном, уже не особо хочется разбираться. Но, как мне кажется, почему все поменялось - потому что голый энтузиазм людей имеет свойство потихоньку заканчиваться.
Великая "Идея", которая питала наше БКашное комьюнити раньше с огромной силой, почему-то не стала за все это время ближе, поэтому волей или неволей задумываешься, стоит ли она все еще той же степени самоотверженности.
news combats: Даша, твои работы есть в ЛитКлубе, ты участник и победитель многих конкурсов. У тебя творческая профессия в реальности и ты перенесла её в игру?
Ледяная печаль: Работа у меня совершенно не творческая, так уж сложилось, в сфере финансов. Так что нигде больше я не могла бы попробовать делать костюмы, писать стихи или рассказы (тут стоит отметить, что будучи подростком увлекалась этим, как многие, думаю; так что БК помог вспомнить и не забросить эту прекрасную стезю), делать клипы или коллажи, учиться работать с редакторами. Спрашиваю коллег или друзей: "Вы хоть раз тыкву пробовали вырезать?" А в ответ только: "Нет, ты что... я не умею, зачем?" А это очень весело, и еще, как мне кажется, полезно - узнавать, учиться и пробовать себя в чем-то новом.
Можно сказать, что это моя отдушина. Помогает отвлечься от суеты, разных непонятных тревог. Человек по сути же чуть больше, чем просто работа-дом-работа-дом, он еще и стихи писать может)
news combats: Ты очень ответственно подходишь ко всем конкурсам. В рубрике Костюмплей твои образы всегда очень точны. Кто помогает тебе со всем необходимым? Костюмы, фотографы, макияж, чьих это рук дело?
Ледяная печаль: Костюмы делаю я сама. И последний был полностью сделан от начала и до конца моими руками. Но проект был амбициозным, очень. Его масштаб я поняла только когда начала делать, а там уже пути назад нет, и не может быть. Насмотревшись разных косплей-конкурсов по разным другим играм загорелась в голове идея "А я смогу сделать что-то похожее, полноценный серьезный косплей с бронёй?". Смогла, и безгранично рада этому. Все еще не уровня некоторых косплей-профи, но я довольна, они делают костюмы по несколько месяцев и с огромным опытом и бюджетом. А у меня в руках были лишь три рабочие недели и материал, который я видела впервые в жизни. Сейчас оборачиваюсь назад и не могу понять, какой черт меня дернул на такой рискованный проект. Но черт бы прав, надо будет его отблагодарить пряничками =)
А вот фотографирует меня на все конкурсы сестра. Она всегда поддержит и поможет советом, если нужен свежий взгляд, когда есть еще время что-то исправить. Я ей очень благодарна за все)
news combats: Парики, броня - это настолько глобально и наверное затратно? Что тебя привлекает в этих конкурсах?
Ледяная печаль: Довольно затратно, но я стараюсь находить доступные варианты) Если хорошо поискать, то можно найти многие вещи в пределах разумных цен. Если вам предлагают парик по цене в пол дракона, то наверное стоит поискать еще) Самый затратный костюм, конечно, вышел на последний косплей. Но тут уже играл спортивный интерес - смогу сделать или нет. Поэтому делала на совесть.
Косплей - это совсем не дешевое хобби, как я узнала) Но это, как и с любым другим хобби, к которому серьезно относишься.
Мой мотив, наверное, научиться делать что-то для себя новое и бросать себе вызов. Всегда смотришь на другой масштабный косплей разинув рот с вопросами в голове: "А как это сделано? А это из чего? А как оно держится? А я смогу?". И главное перейти от стадии "Интересно..." до "Дайте-ка я тоже попробую". Но все это, чтобы просто было интересно, занимательно, а в последствии и немного удовлетворения и гордости от своего творения, и что отважился попробовать)
news combats: Расскажи, в общих чертах, как и из чего был сделан костюм, сколько времени ушло на создание?
Ледяная печаль: Костюм полностью сделан из очень популярного среди всех косплееров материала - eva-пена (по виду очень напоминает матрас для йоги =), пусть название вас не пугает, его правда довольно легко найти. Из пены вырезала детали, строительным феном придавала им нужную форму, а потом склеивала горячим клеем. Потом крепления - резинки, петли, липучки (вы даже не догадываетесь, какие они сильные, поверьте). Далее шла покраска и удивительный процесс Эрозии (weathering). Эрозия - это вообще магия, без нее костюм бы смахивал на Железного Человека - ровненький и блестящий, а после Эрозии создается впечатление действительно ношенного металла. Костюм весит очень мало и в нем можно бегать и прыгать, единственный легкий недостаток - в нем жарко =)
Затрачено было три недели работы, от 3 и больше часов в день, оккупирована одна комната и подвал, средств... оставлю в секрете) Если у кого-то есть сомнения, что все это я делала сама - у меня много фотографий процесса сохранилось, даже есть пара с ожогами от клея =) это очень неприятно, так что будьте аккуратны с ним. Я могу заснять обзор, если будет интересно БКашникам)
news combats: Ты стала победительницей конкурса, с довольно большим разрывом от других участников. Ты довольна своей победой?
Ледяная печаль: Чувства двоякие.
Конечно, по моей работе видно, что я старалась именно на первое место. И еще, кроме всех вышеперечисленных причин, мне хотелось показать такой косплей, чтобы наконец заметили именно работу, а не ник персонажа за ней. Именно поэтому я очень-очень радовалась комментариям, что говорили, что у меня отличная работа, это правда очень важно для меня.
Народное голосование, как способ определить победителей меня очень сильно удивил. Всегда раньше в косплее выбирали Организаторы, а народным голосованием выбирали приз зрительских симпатий. И судя по большинству работ, что побеждали в голосовании на предыдущих косплеях, БКашники не судят косплей, а голосуют просто за фотографии. Тут-то и закралось сомнение. Потому что никто не может в голосовании проследить, точно ли люди голосуют за косплей, а не за что-то другое.
Это печально, потому что таким образом убивается идея косплея, где именно надо делать костюмы. Да, наши персонажи не ходят и не разговаривают, поэтому вряд ли можешь передать характер исполняемого образа. Да и то, что нужна фотография, а не дефиле, дает фору, что можно делать только перед, или костюм, в котором ты не ступишь и шага. Это еще можно чуть-чуть понять, но народное голосование убьёт БКашный Косплей. Как я видела по комментариям к новости, многие условия не до конца поняли, поэтому как можно ожидать, что они будут выбирать именно костюм?
Победа в чуть больше, чем 300 голосов была для меня безумной радостью. Я очень благодарна тем, кто голосовал за мой косплей, ведь они дали мне понять, что голосовали имеенно за мою работу, что она им понравилась и они посчитали её лучшей. А это самое главное для меня.
news combats: Есть ли мысли о будущем Косплея в БК? Пожелания в развитии?
Ледяная печаль: Мне бы очень хотелось, чтобы косплей в нашем мире развивался и дальше - было больше участников и образов для исполнения. Но Народное голосование на определение основной тройки оставлять нельзя. Это загубит конкурс. Если есть желание усластить глаза мужской половины БК - нужны другие конкурсы. Косплей Искушения и разные его вариации и темы - отлично подойдет. Но основной косплей нельзя отдавать на суд людей, которые, возможно и не знают, что такое косплей вообще.
Всем видно, что количество участников падает. Сравнить с самым первым косплеем, где было 80 участников и последним. Что влияет на то, что участников становится все меньше, я не знаю. Призы как мне кажется, более чем достойные, голосование или просто лень? Я не знаю.
Раз уж на то пошло, я готова быть среди судей на следующий косплей, выбирать именно костюмы, судить по принципу проделанной работы, потому что у меня есть с чем сравнивать уже (со своими работами). Это будет большая честь и ответственность для меня.
Сделаю косплей ради участия, без возможности победы, но для поддержки конкурса, чтобы люди знали, что не соревнуются с тем, кто их будет судить - это было бы неправильно.
news combats: Открыт сбор работ на конкурс Хеллоуинской тыквы, ты будешь принимать в нём участие?
Ледяная печаль: Участвовать или нет - пока не знаю. Тыквы у нас уже продаются, я присматриваюсь, но идей пока, если признаться, совсем нет. Своими работами, я можно сказать, затягиваю сама себе пояс туже и туже.
Теперь уже расслабляться нельзя - нужно делать и продолжать делать на уровне, а то заклюют =) А так хочется порой просто ради участия сделать и просто быть в пуле всех конкурсантов)
news combats: Какие твои планы на будущее? В каких ещё конкурсах тебе хотелось бы поучаствовать?
Ледяная печаль: Я всегда за конкурсы) особенно с интересной темой - искушение драконом, например, меня очень заинтересовал из последних своей необычной темой.
Когда объявляют конкурс и у меня возникает идея - я всегда участвую, иначе она просто не даст мне спать и будет съедать изнутри, если я пройду мимо. С фантазией у меня нет особых проблем, поэтому, может показаться, что я участвую почти везде. Так уж выходит - зарождается интересная идея по объявленной теме, хоть даже и не специально, и все, если не воплощу ее в жизнь - не прощу себе)
news combats: В твоей информации о персонаже много подарков от Ангелов и проекта. Расскажешь про них?
Ледяная печаль: Практически все подарки за победы или участие в конкурсах. И я ими очень дорожу, как напоминанием за старания свои. Эх... ну что поделать, радуюсь я каждому без исключения подарку)
news combats: В завершении нашей беседы, у тебя есть пожелания игрокам и проекту?
Ледяная печаль: Хочется пожелать всем игрокам побольше оптимизма) Всем нужна эмоциональная разрядка, и возможно, БК - это хорошее место, чтобы отвлечься и расслабиться. Но главное, чтобы мир продолжал расти от нашего пребывания тут, а не наоборот. За каждым набором цифр в инфе сидит живой человек и порой мы не знаем, как же много зависит от нас самих. Даже общий настрой в игре, мне кажется, может что-то поменять. Быть добрее к другим и особенно к тем, кто что-то пытается делать для вас, тратя свое время и силы, не ожидая ничего взамен)
А Админам хотелось бы сказать, что им стоит время от времени играть в свою игру. Именно поиграть, встать на наше место, надеть комплект (не ер и без рун и чарок, только хардкор) и зайти в БЧ или в пещерку. И многое, мне кажется, откроется с другой стороны, и это было бы хорошо)
news combats: Спасибо за столь интересную беседу. Удачи в будущих конкурсах и вдохновения!
Ледяная печаль: Спасибо большое за хорошие слова)
|
|
|
|
|
|
|
17/08/16 17:51
|
Интервью |
|
|
Герой нашего сегодняшнего интервью - персонаж Gorhur [8] , больше известный в качестве литературного критика и писателя ЛитКлуба.
Совсем недавно, на форуме появился топик, в котором Gorhur делится радостной новостью с читателями о выходе в свет своего романа "Волосы". И пока премьера не состоялась, мы решили узнать о нём побольше.
Всегда приятно понимать, что частичку опыта, впечатлений, вдохновения, а иногда и смелости шагнуть дальше, человек получил благодаря Бойцовскому Клубу. Именно такая история и произошла с нашим сегодняшним героем. Он развил в себе талант писателя, нашёл поклонников своему творчеству, обрёл поддержку и шагнул дальше, в реальный мир.
Каким был этот путь - читайте в сегодняшнем интервью.
Скрытьnews combats: Доброго времени суток, Михаил. Большинство игроков знают вас как писателя эпохи БК-2 и постоянного участника ЛитКлуба. А что изначально привело вас в игру?
Gorhur: Не только БК-2, но и БК-1, если можно так выразиться - пришёл-то я в 2003-ем году. А привело меня сюда любопытство. На работе увидел, как коллеги рубятся во что-то, не разгибаясь: только-только сюжет домонтируют, и тут же снова за компьютер. Я ссылку запомнил, и в ньюзруме на своём компе вбил. Так и пришёл.
В БК, конечно, первое время меня только бои интересовали. На форум не залезал почти. Родился я в Ангелсе, и вскоре узнал про секретку. Там и сидел долгое время, там и с будущими сокланами познакомился.
Коллеги-то там сидели тоже. Правда, потом отвалились, но я уже втянулся к тому времени, нашёл здесь хороших знакомых, с кем с удовольствием общался, и потому даже не думал над тем, чтобы уходить.
news combats: Вы начали писать уже будучи в проекте или ваш творческий путь начался раньше?
Gorhur: Хе. Нет, первая серьёзная проба сил состоялась куда раньше, в начальной школе. И сподвигла меня к этому дочь институтских друзей моих родителей. Когда мы были в гостях, она рассказала, как сочиняет историю. Ну и я, чтобы не ударить в грязь лицом, принялся вдохновенно фантазировать на тему, что тоже, мол, пишу. А приехав домой, взял тетрадку и в самом деле стал записывать то, что к тому времени уже возникло в моей голове.
Потом были некоторые рассказы, написанные классах в седьмом-девятом. Их читала наша классная - литераторша. Один даже на конкурс какой-то отправила. Спасибо ей за то, что подбадривала и помогала идти вперёд.
В следующий раз я взялся за перо в конце девяностых. В ту пору сильно увлекался Толкиным, и мне очень зачесалось сочинить вольное продолжение "Властелина колец". Но - с урук-хаями в качестве главных героев. Мне за уруков весьма обидно было: как, такие славные воины, специально созданные, а их всякие там Арагорны с Гимли и Леголасами кучками складывали! Несправедливо, решил я, и стал сочинять. Правда, не закончил ту историю.
В те времена со мной такое часто бывало: на волне вдохновения садился писать, какое-то время активно этим занимался, а потом постепенно терял интерес: не в последнюю очередь потому, что писал, как Бог на душу положит - о том, каким должен быть сюжет, чем история закончится, не имел ни малейшего понятия. В итоге, история заводила себя в тупик, из которого надо было выбираться, каким-то образом всё переделывать, а мне становилось лениво.
После школы, конечно, был институт - но не Литературный, а Московский Авиационный, экономический факультет.
А потом я пришёл в БК и вот тут стал, наконец, писать регулярно.
Для начала - легенду клана, который мы создавали с друзьями по секретке Ангелса - клан BrothersOfJustice. У меня до сих пор в рюкзаке лежит бумага о регистрации. Потом были некоторые клановые конкурсы (один из них, клана Censored, закончился для меня призовым местом - третьим, что ли).
Потом мне захотелось нашу клановую легенду расширить. В итоге родилась Летопись Братства: первое моё большое законченное произведение. В ней, как я недавно посмотрел, оказалось около десяти авторских листов - то есть, порядка четырёхсот знаков с пробелами.
Для справки: роман "Волосы" - чуть менее четырнадцати авторских листов. То есть, больше, но не намного.
прим.: Авторский лист - сорок тысяч знаков с пробелами.
news combats: в БК вас знают под ником Gorhur, в реальности вы тоже публикуетесь под псевдонимом? Это, как дань уважения тому, откуда вы начали всерьёз интересоваться профессией писателя?
Gorhur: В реальности я пишу под собственным именем. Только самый первый рассказ - "Жизнь по частям" - был опубликован под псевдонимом "Горхур" (именно на кириллице).
И да, ту публикацию под псевдонимом можно назвать данью уважения псевдониму, который был - и остаётся, и останется - со мной все эти годы. Я - это и Горхур тоже, и Горхур - это я.
news combats: А откуда взялся ваш ник?
Gorhur: Он родился как раз в эпоху очень сильного и деятельного увлечения "Властелином колец", которое со мной разделяли мои друзья по институту. Они ходили на собрания толкинистов, по четвергам, в Нескучном саду (который называли Эгладором), и однажды я пошёл с ними.
- Тебе нужно имя из вселенной Арды, сказали друзья. Я в ту пору как раз жил своим произведением на тему "Властелина Колец" об уруках, и главный герой там тоже был именно что урук. Я назвал его Гортхангом и сказал друзьям, что вот оно, имя. - А кто ты, спросили они. Узнав, что вроде как урук, имя забраковали: слишком похоже на имя горцев, сказали они. Тогда я немного подумал, и составил имя из двух имён уруков - персонажей "Властелина колец": Горбаг и Маухур. Так и появился на свет Горхур.
news combats: С регистрацией разобрались, а как вы попали в ЛитКлуб и Тельняшку?
Gorhur: Тут вышло так. Летом 2004 года я опубликовал на городском форуме, в "Творчестве", свой рассказ "Сон в летнюю ночь или Будущее БК", где с юмором описал бкшника, оказавшегося в нашем клубе лет так через тридцать-сорок, что ли. Жаль, не сохранилась тема с рассказом за давностью лет. Народу понравилось, он попросил ещё. А у меня идеи клином попёрли, и я стал писать уже регулярно. В то время я и познакомился со Сцинком, будущим выпускающим редактором Литклуба. Тогда у него было игровое имя Thunderlizzard, если не ошибаюсь.Он занимался тем, что оставлял отзывы к написанному в "Творчестве" разными авторами.
Постепенно складывался круг общения творческих личностей: sly. fox, F0LKEN, Freestranger и другие.
И вот в 2005-ом, кажется, году, возник Литклуб в его первой версии. Просуществовал он не так долго: закрылся из-за разногласий жюри с администрацией БК: подводя итоги очередного месяца, эти две силы захотели разных авторов, и у каждой из сторон хватало для этого аргументов.
А мы, авторы БК, только-только пристрастились писать для ЛитКлуба, только-только привыкли получать содержательные отзывы на свои произведения. У нас началась ломка. Спустя какое-то время администрация решила вернуть ЛитКлуб, но уже с новыми правилами: призёров и победителей выбирает только жюри, а админы - выдают значки и призовые деньги. Один из значков, кстати, до сих пор висит в моей информации о персонаже.
И вот, в один прекрасный день, Верховный паладин Джеткокос выдернул меня и ещё нескольких собратьев по перу из наших городов и собрал воедино - кажется, в Девилсе. Это было совещание на тему возрождения Литклуба, и оно прошло успешно. Вскоре Литклуб второй версии открылся, с председателем жюри в виде персонажа SJaguar (это, к слову, был Эльмир Валеев - известный игрок "Что? Где? Когда?") и нами в качестве членов ЛитКлуба.
А критиком я стал с самого первого дня Литклуба-2. Точнее, стал им ещё до этого - как раз на собрании с Джетом. Потом уже о составе ЛК объявили всему БК - было это, если не ошибаюсь, в декабре 2005-го. Просто Джет сказал, что нужен новый состав критиков ЛК, и предложил нам, а мы согласились.
В ЛК было две ступени: простые критики и жюри.
Критики просто оценивали рассказы и писали рецензии. И наравне с авторами могли присылать свои произведения в ЛК, на общих основаниях. Члены жюри, которые выносили окончательное решение (подводили итоги месяца) не имели права участвовать в конкурсе. Они могли опубликовать свои произведения и их можно было оценивать, писать на них отзывы, но в гонке за призами эти опусы не участвовали.
Сначала я был простым критиком. А когда получил одну-две премии, меня перевели в жюри. Как на внутреннем форуме ЛК сказал Ягуар, чтобы народ не смущал. А то пишет хорошо, негоже ему раз за разом призы забирать. Так я стал постоянным автором и членом жюри в Литклубе-2, от начала и до самого конца, который наступил, если не ошибаюсь, весной 2008 года.
Что касается "Рваной тельняшки", то в этом конкурсе я тоже участвовал несколько раз, но выдающихся успехов не добился. Порвать оный предмет одежды ни разу не удалось. Но я не жалею: на конкурсе было невероятно весело - в том числе, и благодаря анонимному участию соревнующихся.
Отдельного упоминания заслуживает классическая тема "Тельняшки" под названием "Перловка". Туда сами участники собирали выдающиеся перлы, которые попадались им в рассказах и стихах. Хохот порой стоял гомерический. Если вдруг "Перловка" сохранилась где-то в архивах форума Армады и её можно извлечь, то это, право, стоило бы сделать.
news combats: Рады ли вы возрождению ЛитКлуба в БК-3?
Gorhur: Возрождению Литклуба в третьей его ипостаси я весьма обрадовался. Собственно, потому и стал сюда заходить куда чаще, чем раньше, и в конкурсах время от времени участвовать. Участвовал бы и чаще, да времени не хватает. То свободное время, что остаётся после работы, надо делить между семьёй и домашними хлопотами, и работой для издательства. Но я надеюсь, что и здесь, в Литклубе, ещё смогу пошуметь. Но, наверное, вне конкурса.
С учётом того, что администрация поддерживает Литбульк (так в своё время шуточно переиначил название gogachka, один из активных участников Литклуба-2) на очень серьёзном уровне, можно верить в то, что это всерьёз и надолго.
news combats: Известность в проекте пришла к вам во времена БК-2, можете рассказать запомнившиеся моменты или забавные эпизоты из тех времён?
Gorhur: Не могу сказать, что я был ну очень популярен. Уровня Леси Младшей, enfant_terrible и других авторов, которые были у всех на слуху и собирали сотни комментариев под своими произведениями, я не достигал никогда. Но в рамках Литклуба - да, там ко мне пришло уважение со стороны других авторов, пришло признание. Честно говоря, я это очень ценил тогда и ценю сейчас. В ту пору в ЛК собрались люди действительно увлекающиеся и талантливые. По именам можно долго вспоминать, я приведу лишь несколько: Архи Дьявол, Кицунэ [7] , Ardenn [12] , Критикъ, baron Alex von L [9] , Кибердятел [8] ... список можно продолжать и продолжать.
Тот же Сцинк [8] писал совершенно замечательные рассказы, в особенности юмористические.
Помню, FreeStranger опубликовал на форуме одно из своих произведений, ставшее едва ли не самым популярным у него. Я говорю о " Полосатой лошади". Когда тему паладины сделали прикреплённой, у Фриса наступил экстаз. Он был счастлив до глубины души, а я ему втайне завидовал.
Ещё помню, как опубликовал рассказ, после которого за мной в Литклубе окончательно закрепилось прозвище "Патологоанатом".
news combats: За что вас так?
Gorhur: Дело в том, что мы, критики Литклуба, обязаны были не просто оценивать произведения, но и объяснять свою позицию. То есть, давать некую рецензию на прочитанное. Среди нас не было профессиональных критиков, и никто из нас толком не знал, как правильно рецензировать произведения. Каждый делал это так, как считал правильным. Я подходил к делу очень дотошно. Старался каждый рассказ разложить на элементы: идея, сюжет, герои, стиль, язык, атмосфера. Чего хотел сказать автор своим рассказом и как ему удалось это сделать.
А потом однажды мы устроили для авторов ЛК необычную акцию: предложили им дать прозвища нам, критикам - на основе нашей работы и общения с писателями. И вот тогда впервые проскочило: "Патологоанатом" - видимо, потому, что я каждое произведение потрошил. А потом ко мне пришла хулиганская идея и я, испытав прилив вдохновения, написал рассказ " Семинар бывалого патологоанатома, или советы, как рецензировать прозу". Народ ржал, аки табун лошадей на конопляном поле.
news combats: Судя по архивам произведений, вы пробовали себя в различных жанрах - сказки, притчи, рассказы, фэнтази. Последний роман вышел в жанре ужасов. А какой из жанров является любимым и в каком комфортнее всего писать?
Gorhur: Всё верно, я начал писать фантастику и фэнтези, долгое время писал именно их. И первый опубликованный рассказ (не самиздат) "Жизнь по частям" является именно что научной фантастикой.
Но так вышло, что именно в жанре ужасов получилось наладить сотрудничество с ЭКСМО, мои рассказы (а теперь вот и роман) оказались востребованы. Поэтому сейчас пишу ужасы и мистику (к слову, то, что я свернул к этому жанру, можно назвать в изрядной степени стечением обстоятельств), но есть и идеи для произведений в других жанрах. Также не исключено, что будут совмещены жанры - фантастика с мистикой, фэнтези с ужасами. Собственно говоря, если учесть, что народный фольклор - это тоже фэнтези в определённой степени, то я и сейчас пишу фэнтези с ужасами вперемешку. Те же "Волосы", тот же рассказ "Сказка" из сборника "Невыживший" - в них есть фольклорные элементы.
Возвращаясь к вопросу о любимом жанре... Наверное, нет такового. Главный критерий: интересная история. Плюс, по возможности, такая, которая поможет читателю над чем-то задуматься, что-то понять о себе. А такое произведение может быть в любом жанре.
news combats: Насколько сложно писать и опубликовываться в реальной жизни? Насколько долгим был путь до публикации романа "Волосы"?
Gorhur: Нужно много терпения, готовности ждать желаемый результат и работать над собой ради него. И, конечно, ещё нужна удача.
Объясню на личном примере.
Как я уже говорил, я стал регулярно писать с 2003 года. И мне не раз говорили: парень, да тебе публиковаться надо! Не сразу, конечно, стали так говорить - через несколько лет. Но стали. Мне это, ясное дело, душу грело, но как выйти на издательства, с чем? Прислать им один-два-три рассказа? Я тогда ещё понятия не имел, как издательства относятся к рассказам, но что-то меня останавливало от такого шага.
И правильно, я думаю: издательства более всего предпочитают работать с крупной формой. А сборники рассказов рассматривают для публикации куда менее охотно - особенно если это совершенно незнакомый публике автор.
После того, как Литклуб в БК приостановил свою деятельность, а "Тельняшка" стала весьма редким событием, я начал участвовать в других сетевых конкурсах: "Рваная грелка" (собственно, наша "Тельняшка" - это она и есть, только немного адаптированная для БК), "Мини-проза", другие. И однажды добрался до сетевого конкурса-семинара "Креатив". А там - дело было в конце 2012 года - как раз объявили очередной заход. Главный приз - публикация в сборнике издательства "Фантаверсум". Это было молодое издательство, которое работало с неизвестными авторами, помогая им пробиться на книжный рынок, а себе - набрать портфель публикаций.
Так родился рассказ "Жизнь по частям". И хотя он не стал победителем, но вышел во второй тур, все рассказы которого рассматривались составителем издательства на предмет включения в сборник. "Жизнь по частям" решили взять, но составитель потребовал переделать кое-какие моменты. В итоге рассказ изрядно вырос в объёме, а вместе с тем стал социально жёстче, акцентированнее. И летом 2012 года сборник "Коэффициент интеллекта" вышел в свет.
Я не получил за ту публикацию ни копейки, но мне это и не было важно. Главное - я ощутил, как расправляются крылья, как крепнет вера в себя. Это был знаковый момент.
После этого я пытался продолжить сотрудничество с "Фантаверсумом", но что-то не складывалось. И тогда удача второй раз повернулась ко мне лицом, хотя поначалу я и не думал, что всё так сложится. Весной 2013 года на форуме журнала "Мир фантастики" (куда к тому времени переехал конкурс "Креатив", в котором я продолжал участвовать) объявили очередной заход другого конкурса - "Ужастики-2013". Этот конкурс проводился год за годом силами самих форумчан, ещё до того, как к форуму присоединился "Креатив". А я в тот момент сидел без конкурсов.
И была у меня идея одного рассказа, который я поначалу видел научно-фантастическим. В нём злобные учёные изобрели устройство, которое может постепенно лишать человека памяти, а злобные секретные службы стали это устройство испытывать на ничего не подозревавших горожанах. "А почему бы не переделать этот сюжет в мистику?", - подумал я. И переделал. В итоге родился рассказ "Поединок".
Тут надо сказать, что рассказы, вышедшие в финал конкурса, судила редакция сетевого журнала "Darker" с его основателем Михаилом Парфёновым во главе. "Darker" (он, кстати, в 2014 году стал лучшим фэнзином Европы) занимается как раз тёмным жанром - как в литературе, так и в кино, музыке, играх. Мой рассказ можно было скорее назвать мистическим, чем чистым ужастиком и тем не менее, форумное жюри отобрало его в число финалистов, а жюри Даркера присудило ему победу.
Наградой для меня стала увеличенная аватарка на форуме и личный статус. Публикация в Даркере состоялась для другого финалиста, который больше отвечал требованиям жанра horror.
Но зато я познакомился с редакцией Даркера. А через некоторое время (спустя буквально несколько дней) один из участников "Ужастиков" на форуме сообщил, что Даркер проводит свой конкурс рассказов в жанре ужасов - "Чёртова дюжина". И я пошёл участвовать, потому как у меня снова было свободное время, и ещё потому, что победа на конкурсе опять же придала мне сил.
Да, чуть не забыл: был ещё один приз победителю "Ужастиков" - организатор конкурса своими руками слепила фигурку знаменитого Рукоглаза из "Лабиринта Фавна" и прислала мне её. Теперь Рукоглаз, как всякое уважающее себя чудовище, стоит на полке в платяном шкафу, за закрытой дверью, чтобы его не видели дети. Самому мне статуэтка очень нравится - как живая, такая убедительная.
На "Чёртовой дюжине" я во второй тур не пробился с рассказом "Паразиты памяти" - застрял на самой границе. Зато летом сам Михаил Парфёнов вышел на меня с предложением прислать ему мои рассказы в жанре ужасов - для сборника издательства ЭКСМО, составителем которого он являлся. Я отправил ему "Поединок", о котором он знал, и "Паразитов памяти", о котором он ещё не знал. В итоге именно "Паразиты..." вошли в сборник "Пазл", который вышел в январе 2014 года. Так началось моё сотрудничество с ЭКСМО. Издательству "Паразиты памяти" понравились и они продолжили публиковать мои рассказы. Потом спросили: а может, вы напишете и что-то большое? Напишу, ответил я. И вот теперь выходит роман "Волосы".
Как видите, путь к устойчивому сотрудничеству с издательством не был коротким. Впрочем, у других может сложиться иначе, и они пробьются куда быстрее - у всех по-разному происходит. В любом случае, главное: верить в себя, быть терпеливым и готовым работать много: над собой, над текстом, над развитием внимательности, готовности наблюдать за миром и замечать те идеи, которые он тебе дарит.
news combats: Хорошее пожелание. Является ли ваше творчество профессией в реальной жизни?
Gorhur: Такой профессией, которая могла бы прокормить меня и мою семью, творчество пока не является. То есть, я ещё не могу этим заработать на жизнь. Но да, мне платят за мои произведения деньги. Пока довольно небольшие - это приятное дополнение к самому факту публикации, востребованности. Что же, я продолжаю работать над собой, чтобы положение вещей менялось в ту сторону, которая мной желаема.
news combats: Вы не считали, сколько всего произведений написали за время своего творчества в БК и не только?
Gorhur: Ух... я так думаю, за полтинник их число таки вышло, да. Это если считать от 2003 года.
news combats: Возвращаясь к теме БК, вы всё ещё продолжаете радовать поклонников новыми работами на сайте ЛитКлуба, но как игровой персонаж будто остались в прошлой эпохе. Что послужило причиной этому?
Gorhur: Всё просто. Я довольно редко захожу сюда, увы - как уже говорил, мало времени. И уже давным-давно не бьюсь, не хожу в подземелья. Таким образом, новая игровая система, новые доспехи, приёмы, и всё остальное для меня - тёмный лес.
Я не смогу написать убедительно и правдоподобно о том, о чём не знаю. А писать абы что - не моё. Не получается быть в русле, жить в мире так, как это нужно, чтобы писать о нём. Поэтому то, что я за последний год написал о БК - как бы вне времени.
news combats: А чего не хватает в проекте, по вашему мнению?
Gorhur: Мне сложно сказать, чего здесь не хватает - опять же, потому, что я здесь не живу, в той мере, чтобы полностью держать нос по ветру. Если говорить именно о творческой составляющей, то вызывает огорчительное недоумение тот факт, что в разделе форума "Литклуб" в периоды между конкурсами царит затишье. Новые темы почти не появляются, как и комментарии к уже существующим темам. Создаётся впечатление, что народ не живёт на ветке, а приходит туда в дни очередного забега за призами. Впрочем, в самом Литклубе дела обстоят лучше: новые произведения появляются регулярно и обсуждение идёт. Значит, просто на форуме как-то не прижилась аудитория.
Тут, возможно, два пути: либо каким-то образом заинтересовывать авторов и читателей сидеть и на ветке форума тоже, или объединять Литклуб с этой веткой (например, путём создания форума именно на площадке ЛК). Может, так оно даже логично будет: всё в одном месте.
Стариков-авторов не хватает, и просто старых друзей. Видел, знаю, что администрация стала реализовывать программу возвращения ветеранов, и это здорово! Спасибо ей за это. Может, те, кого вспоминаю с теплом, ещё вернутся. Порой, кстати, хочется сходить в бой, вспомнить, каково это. Но новая система потребует много времени на изучение, на смену вещей, на их подгонку и усовершенствование. И желание остаётся нереализованным.
Была когда-то идея создать Старый город: место, где все желающие, и ветераны в первую очередь, могли бы играть по старым правилам, в старых вещах. Но это затратно и с экономической точки зрения не сулит плюсов проекту, но как знать - вдруг всё-таки Старый город появится.
news combats: Оглядываясь назад и смотря вперёд, каким вы видете свой путь в БК?
Gorhur: По мере сил (желания-то хватает) - участие в жизни Литклуба, общение на форуме. Биться... это, думаю, вряд ли. За последние лет так десять я уже привык к цифре "8" возле своего имени, сроднился с ней.
news combats: С вами легко и приятно общаться. Примите на память небольшой сувенир. Желаем вам успехов во всех мирах и достижения поставленных целей. Спасибо за столь интересную беседу.
Gorhur: Взаимно - мне тоже интересно было отвечать.
|
|
|
|
|
|
|
|
29/07/16 12:12
|
Интервью |
|
|
Героем сегодняшнего интервью стал вполне обычный персонаж - de Sed Lex [12] , который в одночасье стал обладателем поистинне фантастической суммы кредитов за продажу своего Уникального кольца.
Для тех, кто не совсем в курсе последних новостей, мы сделаем небольшое отступление и расскажем с чего всё начиналось.
А началось всё с появления в продаже Уникальных колец, которые своей стоимостью и рандомными характеристиками пугали игроков неизвестностью.
Тех троих, кто всё же рискнул совершить покупку, поддержал Повелитель Снов [21] , предоставив ещё по 5 колец каждому и возможность выбрать из них одно, наилучшее, заодно показав всем остальным игрокам преимущества данной покупки.
Наш гость оказался одним из тех, кто рискнул потратить свои кредиты и не пожалел о своём выборе, ведь его приобретение принесло гораздо больше, чем он ожидал.
Везение это или случайность - решать вам, после прочтения интервью.
Скрытьnews combats: Здравствуйте, Стас.
Игроки хотят знать, кому так несказанно повезло с продажей кольца. Ваш персонаж уже не новичок в игре, расскажите немного о себе. Что привело вас в проект и в чём для вас заключается суть игры?
de Sed Lex: Это не первый персонаж, в проект пришел еще на заре в 2002-2003, потом забросил, даже не помню ник первого. В 2007 вернулся и зарегистрировал этого. Игра привлекала всегда возможностью подумать над развитием персонажа. Найти какие-то нестандартные ходы или комплекты.
news combats: Что побудило вас стать одним из первых покупателей колец? Интерес, ожидание мифических модификаторов или то-то другое?
de Sed Lex: Случайность, а точнее несколько:
1. Когда зашел в БК с телефона в тот момент, когда ПС объявил об акции
2. Когда за 10 минут до акции мне вернулись 700 кр. с перебитой ставки на аукционе. И у меня оказалась сумма в 12600 кр.
3. Когда я написал в приват Повелителю Снов четвертым, но третий участник потом отказался и Повелитель взял меня
4. Когда из 24 колец, у четырех участников акции, мне попалось лучшее
5. Когда нашелся покупатель на кольцо
news combats: Какое сказочное везение во всем!
Открывая информацию о вашем персонаже и видя вполне бюджетный комплект, многие задаются вопросами: "Откуда у этого игрока столько денег на покупку Уникального кольца?". Не поделитесь секретом своих накоплений?
de Sed Lex: Ничего такого. На 10-11 уровнях у меня были комплекты мага огня R. С их продажи через аукцион и оставались кредиты.
news combats: Почему вы решили выставить кольцо на торги, а не оставить его себе?
de Sed Lex: Были мысли оставить себе. Ведь кольцо по модификаторам превышало ап комплекта с бюджетного еф до рар. Даже открыл класс крита примерить). Но потом решил выставить на удачу, за 300 000 кр, на Аукцион. И нашлись желающие его купить. Чему я несказанно рад! )
news combats: Кольцо выставлено на Аукцион, ставки растут, ожидание... Какие чувства вас одолевали в тот момент? Следили за торгами, нервничали?
de Sed Lex: За час до конца аукциона, когда появилась первая ставка, я использовал пригодившееся подарочное 5 благо (примечание: Благодать Алхимика снижает процент коммиссии с торгов). Потом поехал забирать сына из садика, периодически поглядывая на телефоне за развитием событий, но основную борьбу пропустил. Результат меня приятно удивил :)
news combats: А когда торги были окончены, было интересно, кто стал новым обладателем кольца? Не откроете нам ник покупателя?
de Sed Lex: Мне до сих пор это интересно. Но, как вы знаете, аукцион не показывает имён покупателей. Поэтому нам остается только догадываться. Ну или покупатель сам скажет об этом. В выписках о переводах ничего не указано: "19:37 "de Sed Lex" забрал 393903.85 кр. с почты (от "неизв.")"
news combats: Вас удивила сумма, за которую было продано кольцо? Каково это, в один момент стать обладателем такого большого количества кредитов?
de Sed Lex: Конечно удивила! Это как выиграть в лотерею, но мне в них никогда не везло)
news combats: Какие у вас планы на будущее? Как распорядитесь вырученными за продажу кольца средствами?
de Sed Lex: Куплю U оружие. Рар фул. Дальше посмотрим) а еще... Просьба к игрокам, не просить в долг, если я всем спрашивающим одолжу кр, то ничего не останется.
news combats: Напоследок, может, вы хотели бы что-то пожелать проекту и другим игрокам?
de Sed Lex: Хочу поблагодарить игроков за те поздравления, которыми они меня засыпали. Было правда, очень приятно! Проекту хочу пожелать постоянного развития и притока новых игроков!
news combats: На память о столь значимом событии, я хочу подарить Вам уникальный Сувенир.
Благодарю Вас за столь интересное интервью, еще раз поздравляю и желаю дальнейшего развития и процветанию вашему персонажу.
de Sed Lex: Спасибо!
|
|
|
|
|
|
|
|
27/06/16 12:02
|
Интервью |
|
STIING [12] - персонаж который решился пробежать и осилил Венский марафон вместе с Искушением. В подарок от ангела он получает обещанные легендарные предметы:
Молот Дракона
|
Щит Феникса
|
|
|
(картинки кликабельны)
А News Combats решил взять небольшое интервью у Героя дня по этому поводу.
Скрыть
News combats: Помните тот день когда впервые открыли страницу проекта? При каких обстоятельствах это произошло и что заставило вас здесь задержаться?
STIING: Да, прекрасно помню тот день. Это было еще во времена моего студенчества. Я тогда работал в своем вузе. Друзья показали проект, я зарегистрировался и с тех пор с незначительными перерывами я всегда здесь.
Проекту уделял много времени и многие из друзей по работе тоже зарегистрировались. У нас сложилась команда. Потом мы решили сделать свой клан - Adepts. На тот момент Combats был единственным в своем роде. Было много интересного. Как в игровом плане, так и в социальном. На тот момент соц. сетей в том виде, что есть сейчас - не было. И проект играл роль соц. сети. Игра сплотила нашу небольшую компанию и мы начали активно развивать клан. И, в принципе, добились в этом плане определенных успехов. У нас был хороший сайт со своими сервисами. Журналисты вели новостную.
Периодически мы получали абилки за попадаение в топ-3. Было интересно, т.к. была конкуренция. И были приятные призы. Общение с абсолютно разными людьми, такими же фанатами проекта... Собственное развитие - приходилось интересоваться многими вещами, чтобы быть в теме - все это привлекало.
К сожалению, сейчас мало кланов имеют сайты - т.к. нет должного стимула. Чем меньше конкуренции, тем меньше качественных сайтов. К счастью есть клан Bou, который сделал качественный ресурс.
News combats: Когда вы впервые увидели тему от Искушения о марафоне в Вене - сразу загорелись желанием участвовать? Как и почему вы решили принять участие в Искушении Спортом?
STIING: Да, сразу загорелся желанием поучаствовать. Причем не только в беге. Но в виду семейного положения и недостатка времени - не было возможности принять участие в полной программе. Поэтому ограничился этим. Но не жалею - сконцентрировался на одном виде и вполне доволен результатом.
News combats: Как проходила подготовка к марафону и как он прошел? Довольны тем, что решились на участие?
STIING: Огорчило лишь то, что из всех игроков, что писали на форуме о своем участии - я не увидел ни одного. Хотя по меньшей мере ожидал увидеть 5-10 человек. Не так уж сложно было поехать и принять участие в марафоне. Гораздо легче, чем кажется. Но подготовка, разумеется, нужна - и серьезная. Подготовку начал поздно - за 3 месяца до соревнований, но за счет интенсивных тренировок и следуя специально выработанному графику - я сумел подготовиться к марафону. Очень рад, что участвовал в марафоне. И благодарен за это Искушению. Это мой первый опыт. Марафон - это отдельная жизнь. Особенное настроение создает прекрасный город Вена, по которому мы бежали.
News combats: Как прошел сам марафон, было ли сложно? Как проходила организация и во время бега не обсуждали с Искушением баланс проекта и саму игру?
STIING: За эти 4 часа я смог и город посмотреть и окунуться в спортивную атмосферу. Разумеется, поскольку я приехал за 2 дня до марафона и уехал через 2 дня после его окончания - я успел посмотреть город не только во время бега... Но маршрут был великолепный. Это был 33-й Венский марафон - и каждый раз маршрут меняется. Было немало наших соотечественников. И вообще - это большой спортивный праздник и народ приехал со всего мира. Всего около 45 000 - как любителей - так и профессионалов. В общем стоило участвовать просто для себя, чтобы получить такой опыт. Это крайне интересно. Я ни секунды не пожалел. В душе я очень признателен Искушению за этот праздник. Спасибо! Сложно, конечно, было. После 35-го километра поубавилось легкости и бежал уже на втором дыхании. Но силы воли хватило добежать до конца в заданном темпе, не нарушая своих планов. Перед непосредственно марафоном мы встречались с Искушением - на предмарафонную тренировку. Все было хорошо организовано.
News combats: Помимо положительных эмоций в реале, вы также были награждены ангелом и в самой игре. Помимо этого получили легендарные предметы. Довольны наградами и что можете пожелать тем, кто решил Искуситься спортом?
STIING: Я хотел бы поблагодарить нашего ангела Искушения за марафон и вообще за серию спортивных мероприятий. По-моему это очень здорово и идет на пользу игрокам. И отдельная благодарность за легендарное оружие. Надеюсь, они подстегнут меня к тому, чтобы еще усилиться и быть полезным бойцом для клана и пантеона в целом. Очень надеюсь, что спортивные мероприятия будут проводиться и в дальнейшем, а количество участников будет больше. Обязательно буду принимать участие в них!
|
|
|
|
|
|
|
14/06/16 15:42
|
Интервью |
|
Трудно быть первым, но еще трудней быть первой, если речь идет о персонаже женского пола. Героиня данного интервью - Alexies [12] . Она была первой из девушек кто собрала Корону Цветов, а теперь и первая кто собрала все части из мозаики и получила Личный Образ, а вездесущий News Combats этим воспользовался, сразу поспешил побеседовать с Героем Дня.
News combats: Расскажите как попали в данный виртуальный мир и что вас удержало в нем?
Alexies: Начала я играть в далеком 2002 году. Моя родная тётя показала мне игру, зная что мне пора бы подтянуть русский язык по скольку общение на нем у меня было ограничено. со временем чат стал расти в социальную жизнь, большое количество людей, с разных стран, огромное количество тем для бесед, развивало на тот момент. В плане игры, было не менее интересно, я училась разрабатывать тактику боя, и игра обретала все больше жизни. Затем настал перерыв от игры, потому что я решила что хочу попробовать повоевать в настоящей жизни, переехала в другую страну и пошла в армию, спустя три года службы, моего персонажа удалили. Только сняв офицерские погоны, я смогла попасть активно в сеть. Создав данного персонажа с практически идентичным именем. Увидела что многие знакомые еще играют, многие с которыми поддерживалась связь пришли за мной, и игра начала заполнять свободное время, в которой по сей день можно встретить родных и близких людей.
News combats: Что вас привлекало в игре в тот момент и что удерживает сейчас? Чем вам интересен данный мир?
Alexies: Вся игра построена в виде волшебного мира, где существуют магия, приключения и всегда какой - то рост, к которому можно стремится. Новые квесты, тактика боя каждого вида бойца, это целые миры которые покорять. И самое важное, что нет двоих одинаковых персонажей в этом мире, все отличаются друг от друга, каждый персонаж одевая на себя экипировку обретает характер и вносит свою краску в каждый бой. На данный момент, у меня есть цели в плане игры которые я себе поставила и стремлюсь к ним. По мимо них тут существуют люди, благодаря которым эта игра стала для меня длинною в жизнь.
News combats: Какие цели вы перед собой ставили на момент игры? Чего вы хотите добиться и какой идеал своей игровой карьеры вы видите?
Alexies: Я несколько лет была на 10-ом уровне, очень хотелось многое достичь на 10ом из тех вещей которые даже на 12ом не многие могут добиться. этому пример Излом Хаоса, при появление короны цветов, я стремилась быть первой девушкой, которая надела на себя корону. разгуливая по просторам я начала влюбляться в работы художников - поддерживая идею идентичности персонажей в игре. и поставила перед собой цель, собрать максимально большую коллекцию образов. и все мои достижения были связаны с ними. тот же Излом, за ним турнирный образ, царица цветов. за тем последовали образы из ларцов сияния. Затем пришло время выбирать путь Ангела. мне было важно самостоятельно добиться значок последователя, чтоб гордо его носить. что открывает перед мной следующую цель: достойно представлять Пантеон.
News combats: Чувство индивидуальности для вас достаточно важно как я понял. Не мешает ли время игры для вашей реальной жизни? Чем занимаетесь "вне игровое время"?
Alexies: О, игра наоборот является неким хобби, играя в неё я отдыхаю. за время игры, я получила несколько высших образований, в частности я Инженер генетик, и нейрохирург. Сейчас занимаюсь созданием лекарств для онкологическо больных людей на последних стадиях заболевания. за плечами изучения Нейродегенеративных заболеваний. но со временем показалось что посветить данный этап карьерного роста, важнее для спасение жизней. За частую в игре ко мне обращаются знакомые, за просьбой о помощи, за идеями в медицинских и академическими вопросами.
News combats: Вы первая девушка которая собрала корону цветов, а в данный момент и мозаику на личный образ. Насколько сложно это было и довольны ли вы результатом?
Alexies: Не могу сказать какая из задач была сложнее, но для обоих потребовалась помощь друзей, самому сложно уследить, то за аукционом а с короной надо было искать части за что цветочный магазин стал моим вторым домом на тот момент, зато итог потрясающий, не просто так эти вещи легендарные. для меня это было настоящим увлечением.
News combats: Довольны ли вы личным образом? Все ли пожелания учли?
Alexies: О да, образ я собирала буквально по крупинкам. все детали которые я просила практически с первого раза художник нарисовал. и даже больше. исполнение Ёжа в руках даже меня привело в умиление. К сожалению я не общалась на прмую с художником, и надеюсь что узнает о моей благодарности, потому что работа была сложной, просьб было много, детали мне были важны, и мой образ в его полном размере скрывает в себе на столько мой дух, который художник смог прочувствовать совершенно не зная меня. образ не просто несет с собой моё лицо, форму тела, но даже мои движения. Все украшения срисованы с моих личных украшений, включая даже родинки. я влюбилась в эту работу с первого момента.
News combats: Какие теперь перед собой цели ставите? Что вы ждете сейчас от проекта, что хотели бы поменять и что вам особо не нравится?
Alexies: Моя цель теперь, познакомится с миром 12го уровня, подобрать по частицам боевую экипировку характерную моему виду боя. Я всё больше слышу про вещи которые делают "за кулисами" для того чтоб жизнь кипела. я про встречи, сходки, общения, конкурсы и даже Радио БК, на личном уровне хочется поддерживать такие вещи в будущем. В самом мире БК нравится доступность и внимание Администрации и Ангелов, они отзывчивы когда обращаешься по делу, или когда пишут люди на форумах как могут о том что наболело, это очень важно, потому что наша игра немного больше чем простое зажатия Энтера, тут люди вкладывают не только время но и ресурсы, чтоб игра держалась в свою очередь приносила удовольствие. Хочется попросить у Администрации обратить внимание на наш support, потому что как я считаю он важный ресурс, немного ограничен в знаниях игры, и поэтому в редких случаях когда помогает людям. На будующее, желаю достижения баланса между видами бойцов, чтоб не было самых сильным или самых слабых или самых дорогих и дешевых. Так же, хочу пожелать всем игрокам боевого духа, Администрации - по больше интересных идей, стабильности и терпения :)
News combats: Спасибо вам за ответы. Было приятно с вами побеседовать. Удачи вам в самовыражении. Надеемся, что вы всегда найдете в чем, и как выделиться из остальных игроков. Приятных боев вам. Благодарю вас за беседу.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15/12/15 14:35
|
Интервью |
|
В преддверии грандиозного события - Турнира Верховных Гвардейцев главные действующие лица - оппоненты противоборствующих Пантеонов дали интервью вездесущему News Combats
Интервью Верховного Гвардейца Нейтралитета :
|
News Combats: Как вы можете оценить первый Турнир Верховных Гвардейцев и свои бои с противниками?
Это был очень интересный опыт, по большому счету мой первый опыт малых боев на фуллотхиле.
Бой с хаосом подтвердил, что они действительно крайне опасный и умелый противник.
Затяжное противостояние со светом держало в напряжении все три боя.
в бою с Тьмой - надеюсь, запомнил свои ошибки.
News Combats: Какие ожидания на второй турнир, изменились ли приоритеты или планы по проведениям боев?
Проблема с подбором состава, у всех предновогодняя суета. В этом турнире появятся стихии - еще один опаснейший противник, опыта противостояния которому у меня вообще нет. Первый бой с ними - посмотрим, как удастся реализовать имеющиеся наработки. Что же касается других пантеонов - планы по сравнению с прошлым турниром не изменились.
News Combats: Как вы восприняли изменения правил в новом турнире и какие были бы у вас пожелания на правила последующих турниров?
Запрет клановых флагов поможет тем пантеонам, у которых нет уже раскачанных к началу турнира флагов, что в целом справедливо.
Ограничение же обкастов возможных - проще будет следить за панелью эффектов, и так строчки в лог уходят. Но в целом - положительно, равные зимние обкасты всех лишь затянули бы сам бой. В частности - а жаль, интересно было бы повозиться с подбором классов и видов зимних усилений под каждую конкретную задачу.
News Combats: Что бы вы могли сказать вражеским пантеонам перед началом второго турнира Гвардейцев?
Пантеонам - следите за боями и новостями, нас ждет очередная порция зимнего попкорна, а самим Верховным Гвардейцам желаю интересных боев.
|
Интервью Верховного Гвардейца Стихий :
News Combats: Одна из главных интриг второго Турнира - придут ли стихии...? Планируется ли участие Гвардии Стихий в боях турнира Devils City и с чем связана неявка на первый турнир?
Да пантеон стихий обязательно будет участвовать в турнире Девилса. Неявка на первый турнир обусловлена отдыхом от игры, знаете иногда нужен небольшой тайм-аут.
News Combats: Каким вы видите турнир Devils? Что ожидаете от предстоящих боев и настроены ли вы на победу?
Я даже не знаю как это будет выглядеть на самом деле, потому что первый турнир мы пропустили. От боёв ожидаем того зачем мы все заходим в игру - FUN. Надеюсь все получат веселье и удовольствие от игры.
News Combats: Кто для вас главный и принципиальный противник и что вы приготовили для встречи с ним?
Главный противник? Ну пока лидер по очкам пантеон хаоса, выходит они и наш главный конкурент и противник. Думаю сократить данную им фору в 4 очка нам вполне по силам.
News Combats: Что можете пожелать болельщикам вашей команды и заготовлены ли угрожающие речи для оппонентов?
Для болельщиков пожелание одно, болейте за пантеон стихий! Только благодаря Вашей поддержке мы сможем одолеть все преграды, маг барьеры и позиции от защиты/атаки. Чем больше поддержки мы будем ощущать от Вас, тем сильнее будут проходить удары по Игнату и Ко:) Ну и в конце - Я надеюсь наша команда на этом турнире порадует любителей попкорна увлекательными боями :) PS: Удачи соперникам желать не буду, только «Have fun».
|
|
Встреча Нейтрального Пантеона и Стихийного будет первой в этом турнире и начнется в 21:00 по серверному времени в эту среду.
|
|
|
|
|
|
|
17/11/15 15:02
|
Интервью |
|
Брифинг Верховного Гвардейца Света перед первым боем:
|
News Combats: Как светлый пантеон отреагировал на открытие Турнира Верховных Гвардейцев?
Светлый пантеон достаточно неоднороден, и я не могу говорить за всех, но точно могу сказать за своих близких. Единого мнения нет. Одна часть нашего лагеря с нетерпением ждет интересного, яркого события. Другая же, напротив несколько недовольна предсказуемостью итогов. Позитивно встречающим это событие могу сказать только - так держать. Тем же, кто абсолютно уверен в победе крепкого кошелька, напомню, что это только первый турнир в достаточно долгом чемпионате. Иные турниры будут проводиться на других условиях. Игра очень многогранна и, поверьте, Ангелам под силу подарить игрокам не один сюжетный твист, возродив интригу.
News Combats: Насколько вы, и ваши длани подготовлены к предстоящим боям и чем собираетесь удивить противника?
Непредсказуемость - одна из самых страшных сил в мире Бойцовского Клуба. Постараемся впечатлить врагов и зрителя чем-то, кроме флуда, стихов и побед в конкурсах :)
News Combats: Ваш извечный противник - Тьма, как вы оцениваете силы тьмы на предстоящем турнире и сможете ли вы сдержать ее напор?
Тьма, безусловно, многочисленна и сплочена - это стало понятно по результатам ивента с монетами. Полагаю, что, несмотря на безусловно серьёзную подготовку к боям, темный пантеон можно будет переиграть умением. По поводу шансов на победу в этом турнире, боюсь, пагубное влияние хаоса сделало свое дело: пантеон хоть и по-прежнему силен, но значительно уступает последователям Лорда Разрушителя.
News Combats: Что можете пожелать зрителям и к чему они должны быть готовы, просматривая логи ваших сражений?
Зрителям от всей души желаю не прогадать на ставках (хотя, я бы лично ввел бы несколько экзотических категорий, например "Кто больше создаст топиков, связанных с турниром - Октябрь или Малышог?"), ну и получить удовольствие от просмотра. Читая логи, запаситесь терпением. Бои будут долгими.
|
Брифинг Верховного Гвардейца Нейтралитета перед первым боем:
News Combats: Вы представитель того пантеона, который участвовал в тестировании предстоящего турнира. Какие ваши впечатления от тестов и ожидания от предстоящей битвы?
Я рад, что мне доверили потестировать турнирные комплекты.
Общие впечатления - есть недостатки в комплектах, но в целом видно, что вдумчиво и рассудительно подбирали в них параметры.
Ожидания от битв скорее необходимо разделить, так как и противников несколько. Самому победить не выйдет, победа в турнире будет зависеть от всего пантеона, и надеюсь, что найдутся как те, кто будут готовы как длани встать рядом со мной, так и те кто помогут советом или делом.
News Combats: Кого вы считаете основным противником в турнире и что собираетесь предпринять, чтобы победить?
Основным противником считаю Тьму и Хаос, со Светом и Стихиями будут скорее товарищеские матчи.
News Combats: В таких сражениях не бывает друзей, но все же у вас есть пантеон, за которого вы будете болеть?(кроме своего естественно)
Буду болеть за Свет, Стихии сами смогут справиться с предстоящим вызовом, а в Свет - буду верить и желать им успехов в боях с другими пантеонами, кроме нейтралов естественно.
News Combats: Насколько готовы нейтралы к турниру? Уже выбрали тактику и готовы к вооружению?
Насколько мы готовы? Не буду скрывать, такая интенсивность боев стала для меня сюрпризом, и необходимо будет переоценить имеющиеся ресурсы и людей, немногие смогут выдержать такой марафон боев (и подготовки к ним). Тактические наработки имеются, вопрос в том, насколько полно мы сможем их реализовать.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16/11/15 11:39
|
Интервью |
|
Брифинг Верховного Гвардейца Тьмы перед первым боем:
|
News Combats: Как вы отнеслись к анонсу турнира. Вас заинтересовало это событие?
Здравствуйте, если честно, анонс турнира очень заинтересовал, подобные бои почти всегда бывают интересными и игрокам очень нравится. А то, что у всех будет специальный фулл, хоть немного добавляет интриги, потому что, обычно, из-за того что часто встречаемся в боях с теми же противниками постоянно, уже заранее знаешь исход боя. А тут новый формат как никак разные мф... Поэтому положительно относился к анонсу этого турнира, надеюсь и всем понравится.
News Combats: Правила проведения и организации турнира Верховных Гвардейцев вас удивили или может разочаровали?
Насчет правил так скажу... Я понимаю, что некоторые персы не хотят или не могут постоянно играть с екро усилением разного типа вроде свитков, клан сундуков и тд. Но и ограничение в таких боях не уместно - так как все персонажи которые усилили своего персонажа разными рунами, чарками, титулами, превосходством и другими модификаторами чтоб именно в таких ответственных моментах увидеть отдачу... лишая персонажа усилениями которые они добились за деньги или за потраченные время - Бои теряют интерес и вызывают негатив...
Но в общем думаю нашли нормальную середину - фулл стандарт, расходники по усмотрению. так что разочарований нету...
News Combats: Согласно турнирной сетке Столичного Турнира - вы первым встретитесь с одним из фаворитов - Доктором Игнатом. Какие у вас ожидания на этот бой?
Думаю этот бой будет самим трудным, потому что там есть хороший корд Малышог. Не смотря на то, что мы давно играем вместе с ними, против целых 3 Пантеона , в этом турнире они являются самыми достойными противниками для нас. Желаю им удачи и надеюсь победит тот кто сильнее. А будет ли так - мы узнаем через несколько дней ; )
News Combats: Вы настроены победить в турнире? Подготовили дланей и какую тактику вы изберете?
Тьма всегда настроена на победу, сделаем всё что в наших руках.. но тут дело не в только в том кто сколько ресурсов потратит или же у кого более умные ходы в бою, так как бой будет 4-4 многое зависит каких именно дланей выберет Гвард. Система антикласса чтоб не говорили работает, особенно если фулы стандарт. Так как почти все пантеоны держат это в секрете - то выбор дланей играет особенную роль в этом турнире. Попробуем универсальную тактику придумать...
News Combats: Что можете сказать своим противникам и вашим болельщикам?
Болельщикам могу сказать что постараемся как можно больше побед принести нашему пантеону. И благодарен им за то что всегда яростно поддерживают нас.
Противникам желаем удачи, а врагами мы не считаем никого. И не советуем никому считать нас своими врагами.
|
Брифинг Верховного Гвардейца Хаоса перед первым боем:
News Combats: Насколько важен данный турнир для хаоса и лично для вас, как для гвардейца?
Турнир еще раз продемонстрирует, что лучшие войны и маги на данный момент в БК находятся в клане НОА.
News Combats: Вы уже думали над тактикой предстоящих боев? Вы настроены на победу?
То что мы победим - нет никаких сомнений.
News Combats: Кого вы считаете своим главным противником на турнире и почему?
Главные противники, мне кажется, проигнорируют турнир. Из тех, кто будет участвовать, наиболее интересный противник, Рейн. Будет интересно убивать его с третим титулом. У меня самые опытные длани. У противников нет ни малейших шансов. Бои будут зрелищными, обещаю, иначе болельщикам станет не интересно. Мы заберем не только нр противника, но и весь его хил, что будет особенно приятно и нам и администрации:)
News Combats: Можем ли мы ожидать зрелищного боя от Доктора Игната и его дланей? Или бой будет быстрым, как возможно, и поражение?
Тактика боев простая, максимальная подготовка и великий рендом:) Спасибо тем пантеонам, кто не побоится выйти с нами на бой. Это отважные, богатые и не жадные люди. Спасибо вам за вашу храбрость. Поражение невозможно.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
24/03/15 23:09
|
Интервью |
|
Празднование 13-летия проекта прошло во многих городах. Было рассказано немало историй боевым товарищам, выпит не один десяток эликсиров и набрано множество положительного опыта. И подводя итоги празднования, мы хотели бы поблагодарить всех организаторов, фотографов, ведущих и просто тех, кто пришел с позитивным настроением и приумножил его во время гуляний.
Но нам кажется, что самое громкое празднование проходило в Москве. На праздновании было много увлекательных конкурсов, раздача раритетных футболок с автографами ангелов и многое другое.
Для полноты картины, персонаж news combats взял интервью у организаторов Московского Празднования:
Скрыть
News combats: Как проходила организация встречи, почему именно вы (все организаторы) взялись за это и какие трудности вы встретили на пути?
Photographer: Организовать 13-летие Бойцовского Клуба –это совершенно спонтанная идея.
Я никогда ничем подобным не занимался…
Дело все в том, что из Израиля в Москву в этих числа должна была прилететь моя сокланша Alexies . Так возникла мысль собраться узким кругом друзей в каком-нибудь заведении и, как это обычно у нас бывает, душевно посидеть. Прилет был обозначен на пятницу 13 марта, и находиться она должна была в Москве до 23 марта. Обозначили дату 21 марта для наших «посиделок».
Начал обзванивать, списываться с друзьями. Кто, когда и как. Кто-то, уже не помню кто, напомнил мне, что на носу и День рождения клуба (честно скажу – я и совсем забыл, что кто-то еще собирается по этому поводу в большом количестве). Полез на форум и создал топик с неприметным текстом, не думая о том, что будет поддержана идея собраться участниками Бойцовского Клуба.
Народ, желающий провести этот праздник вместе, начал потихоньку набираться. Стали обсуждать как и что. Общались в основном по телефонам, в группе What ’ sapp . Очень скоро стало понятно, буквально через пару дней, что надо это как-то серьезно организовывать. Почему? Вспоминая старые встречи по поводу и без, часто сталкивались ребята-организаторы сходок, с тем, что появлялись какие-то гигантские счета под конец вечера. Поэтому было решено нарушить правила и ввести депозитную систему для общей «поляны» на столе, чтобы оказались все сытыми, довольными и веселыми и не думали о счетах.
Идея приходила за идеей. Оставалось найти место, понять сколько человек всего будет, что они будут кушать, пить, как будут проводить время и масса всего остального. Выяснилось к тому же, что попытки организовать встречу были 2 или 3 раза на форуме у кого-то, но топики тонули один за другим и руки опускались у ребят. Видя происходящее на форуме в моем топике, я не мог себе позволить оплошать и обнадежить народ. Люди хотели, ждали встречи и праздника.
Подобрал место, поговорил с администрацией, дали добро. Решили протестировать меню: собралось нас человек 10. Попробовали, оказалось вкусно. Из этих 10 человек выделились с желанием помочь трое, а именно: Идэллим , Sarpiton , SunshineReggae . Через несколько дней к нам присоединилась Koshka - romashka со своими вкуснейшими шоколадками, специально изготовленными в честь 13-летия Бойцовского Клуба :)
Koshka- romashka : Так получилось, что присоединилась к группе ребят-организаторов. Обычно с бкашниками собирались маленькими группами, а тут 60 с лишним человек. Так как живу далековато от Москвы, на всех совещаниях по теме присутствовала через Whatsapp. Бывали дни, когда просыпаешься утром на работу, а в телефоне сотни сообщений, которые надо прочитать, осмыслить и ответить на них.
Идея с небольшими сувенирами для всех ребят пришла как-то сама собой. Хотелось, чтоб у всех осталось что-то на память от праздника. И этим что-то стали маленькие шоколадки под названием «Фантик Алхимика». При их изготовление народ смотрел на меня неоднозначно: нормальные люди конфеты разворачивают и едят, а я наоборот – ЗАВОРАЧИВАЛА, да еще и на обертке кулак.
Sunshine Reggae: Мне позвонил Дима, и пригласил на встречу своего клана, по поводу приезда Наташи в Москву, и отметить день рождение БК небольшим кругом))) Потом понеслось...) Группа в WhatsApp, 100/500 сообщений каждый день)) Встречи и знакомство с замечательными людьми и мне было безмерно приятно помочь в организации.
Photographer: Не могу отметить и заслуги Necrofilus'a , именно благодаря ему я получил ниточку и выход на администрацию БК, которая передала нам Плакаты с образами и панорамами городов, ФБК для конкурсов и свое пристальное внимание в информационной поддержке по поводу 13-летия в Москве и других городах.
Лучик Тьмы реализовывал идею телемоста с другими городами по Skype . Спасибо, Максим!
XakepHeo – Спасибо за фото и видео поддержку! Некоторые заснятые тобой моменты очень пригодились, чтобы в большем объеме показать то что происходило на нашем празднике :)
Немного о трудностях. За пять дней до празднования администрация заведения, в котором мы планировали организовывать мероприятие начала резко затягивать гайки, но у нас был запасной вариант, который и решили использовать. Многие отметили, уже оказавшись на празднике, что выбранный вариант места проведения, гораздо комфортнее и приятнее. От себя хочу всем напомнить: все, что не делается – к лучшему;)
Удивительно, но кроме смены адреса места проведения мероприятия, больше трудностей не возникало как до, так и во время праздника )
Идэллим: Дима, ай-яй-яй! Открой, правду!!! Не все было на самом деле так гладко, все решения принимались в ожесточенных спорах. Встречались почти через день решали мелкие и "не мелкие" проблемы, телефоны не выдерживали общения - садились по пять раз на дню (у меня уж точно). В какие-то моменты нашему бесконечному генератору идей хотелось вставить кляп и отвести его в лесок подальше :) Ну, как говорится, истина рождается в спорах.
Photographer: Ой, Лен, ну ладно тебе, прям слукавить нельзя!! Вот все закончилось и я полностью спокоен :)
News combats: Много ли народу было и как проходило празднование, что пили, что ели?
Photographer: Пришли почти все. А те, кто не смог прийти, имели на это веские причины, которые были связаны с делами в реале. Нас собралось свыше 60 человек.
Как и было объявлено, мы собирались с 18 до 19-30, присели и начался праздник. Правда еще до этого времени народ начал подтягиваться, кто-то уже заранее стал отмечать, но так всегда на праздниках :) На столах были горячие/холодные закуски, разнообразный алкоголь.
Photographer: К вопросу еды подходили скрупулезно, даже внутри сложившегося коллектива спорили, доказывали, отстаивали. Дело все в том, что хотелось уделить внимание каждому участнику этой встречи. Кто-то постится, кто-то не пьет крепкое, у кого-то, простите, с желудком проблемы. Я выслушивал каждого и доводил полученную информацию до нашей команды. Мне кажется,у нас получилось сделать питье и еду именной той, которую вы ожидали. Поменяв адрес и место встречи, кстати, мы смогли и тут получить преимущество, нам разрешили разнообразить напитки не двумя видами, а любым ассортиментом без ограничений. Поэтому было: вино (красное и белое), пиво, водка, виски, соки, газировка, морсы, минералка. И что самое удивительное - не просчитались с количеством, лишь только по виски чуть-чуть не хватило (около полу литра, честно!).
News combats: Были ли какие-то конкурсы, подарки, сувениры?
Photographer: Нам повезло с ведущим. До последнего момента мы не могли его найти. Помог нам в этом Sarpiton , Руслан, спасибо! Ведущий вел мероприятие несколько часов, устраивал конкурсы, викторины. Команды Тьмы и Света танцевали, пели, даже стихи читали! Победители получали футболки с символикой Бойцовского Клуба. Плакаты честно народ под шумок растащил :) Достались подарки всем, кто проявлял себя активно и делом показывал, что хочет победить!
Разыграли в лотерею футболки Ангелов Милосердия и Благодати. Победили Беня Отважный и Выходракона. Беня, пора задуматься о смене склонки.
Один плакат был торжественно подарен самому юному участнику праздника) Это Maxs , ему всего 14 лет. В голове не укладывается… когда создавался проект, ему было всего 1 год. По-моему это здорово, что подрастает новое поколение как и игроков, так и отличных друзей!
Пели в караоке, танцевали под БК-шную, и не только, музыку.
Из трогательных моментов хотелось бы отметить тот, когда было объявлено о том, что каждый может оставить пожелание или просто знак о себе на листе ватмана, чтобы его продолжить уже в 2016 году на праздновании 14-летия проекта.
Удивил и Ворлок своим визитом. Подсобил по ассортименту выпивки. Порадовал гостей и незаметно для всех исчез! Некоторые гости даже не сразу поняли, кто это заходил, лишь потом начали догадываться.
Сделал сюрприз и Palladin , записавшись с младшим братом Maxs на праздник. Юстициары какое-то время не могли угадать кто это, ведь его никогда не видели. Спасибо, Саша, эта идея была хорошей, а я сохранил твою тайну до самого последнего момента;)
Порадовали визитом из других стран, как Кто где (Баку), Makabaraka (Украина). И ребята, что из других городов приехали тоже молодцы. Спасибо вам!
News combats: Как все закончилось и как все прошло?
Photographer: Со всем справились. Столы были накрыты, ведущий развлекал публику, звукорежиссер транслировал на проектор клипы и звучали песни на тематику Бойцовского клуба, официанты кружили и обслуживали гостей именно по тем правилам, которые оговаривались с ними до мероприятия. А главное – по лицам людей было видно, что они счастливы и рады встречи друг с другом. Кто-то давно друг друга не видел, кто-то подружился и познакомился на празднике.
С моей точки зрения – все прошло на удивление хорошо) Все таки смена места, была неизвестна реакция людей, которые настроились на прежнее заведение. Опаски конечно были, но и видно было доверие людей нашей команде! Спасибо всем за поддержку!
Планирую организовывать и 14-летие, если народ доверит как и в этом году. Думаю и людей больше будет и серьезнее организация. Первый этап пройден и удачно, надо идти дальше и развиваться.
На самом деле все именно для того, чтобы люди чаще вспоминали, что кроме Gif -картинок по ту сторону монитора есть люди, разных взглядов, ценностей, принципов и морали. Но всех их объединяет одно – они Игроки Бойцовского Клуба. Пока мы будем об этом помнить – в нас будет желание встретиться, подружиться или забыть прежние обиды, да и просто хорошо, душевно, провести время.
Идэллим: Пы.сы. Дима,уЗбагойся!!!Регина- солнышко нашей "Банды".Спасибо ей за позитив и за вкусный стол, всегда знала, как разнять нас и вывести к общему знаменателю. Руслан,прости нас за истязание твоей "ласточки", нагрузили её по самый асфальт.Настя сделала наш стол сладким:)
Отдельно отмечу Лучик Тьмы . Максим, ты просто МОЛОДЕЦ!! Думаю все поймут почему:), добродушного Министр а РФ спасибо тебе - тут комментарии будут излишни. Не смотря на трудности, по-моему получилось неплохо, спасибо всем кто пришел и приехал. Надеюсь, повторим в следующем году.
Sarpiton: В целом, было очень интересно заниматься для меня таким нелегким делом, как организовать праздник для всех и чтоб всем было хорошо и комфортно. Пересмотрели кучу злачных мест и в конце концов стечение обстоятельств или может судьба остановила нас на ОДОНе. Все занимались поставленными им задачами и подсказывали друг другу как будет лучше. Спасибо Регине за замечательное меню - было вкусно;) Со связью на самом деле были проблемы даже пришлось купить универсальный аккумулятор - спасибо за это Лене, подсобила. Рад был видеть всех пришедших, и знакомству с новыми людьми.
Пы.сы. Когда везли "напитки" ни одна "ласточка" не пострадала и вынесла все тягости Российских дорог.
Sunshine Reggae: Спасибо всем кто пришел! Приятно было быть в атмосфере такого единства, несмотря на то, что все мы разные) Я очень рада что Все получилось очень, весело и от души!)
Koshka- romashka: От себя хочу сказать спасибо не только Диме, Лене, Регине и Руслану, но и тем ребятам, кто помогал украсить зал баннерами и раздавал бейджики.Отдельное спасибо Человеку в желтой панамке и Администрации проекта.
P . S . Спасибо проекту за друзей и новых знакомых. С днем рождения!
Фотоотчеты из других городов:
Картинки в новости кликабельные и ведут на альбомы с встреч.
Если у вас есть фото с встреч в других городах - ждем на news@combats.com
|
|
|
|
|
|
|
22/02/15 16:04
|
Интервью |
|
Близится весна, клуб наполнен любовью , и пока персонажи обоих полов суетились собирая подземные цветы, larsann [3] оказалась первой, кто вник в Историю самой невероятной любви на просторах Мира Combats, вездесущий News Combats тут как тут, сразу поспешил побеседовать с Героем Дня.
News combats: Как вы появились в проекте, кто привел и как проходил выбор ника и первые шаги в проекте?
Larsann: когда-то давно ходила с ребятами в комп клуб: я по чатам сидела, а они в играх гоняли. как-то заглянула в монитор одному и стало интересно. зарегалась. правда, тот раз был неудачный. и перса через время блокнули. спустя время, в 2005 году по состоянию здоровья мне надо было сидеть дома 3 месяца. ну, друг и подкинул идею - пока сидишь, поиграй в бк немного) вот 10 лет почти прошло ) все играю))))
выбор ника... ник у меня состоит из двух имен - Ларс и Анна) Анна - мое, а Ларс... а Ларс - секрет ))) ну, а первые шаги. удар-блок, удар-блок )
News combats: Что вас больше всего удивило и в то же время привлекло в проекте в первое время своей игры? Какой аспект игры вам наиболее интересен?
Larsann: удивило. да ничего наверное не удивило ) а привлекло .. наверное социальная сторона ))) в прошлое время чат . форум. встречи в реале.. именно тут я повстречала свою большую первую любовь ( БолотО [12] ), друга, с которым не расстаюсь ни на день ( Xottabych [10] ). есть ребята, с которыми дружим много лет, живя в разных городах и странах... аспект. я не боец, я так - поговорить ) форум-общение.. посидеть-поковыряться, квесты поделать ))))
News combats: Не много ли игра забирает у вас времени? Не отвлекает ли от реальной жизни, работы, семьи?
Larsann: многовато ) но всему - свое время) работаю я без компьютера, иногда захожу на форуме пофлудить, почитать, если что интересное) дома сижу - развлекаюсь, когда все дела поделаны )))
News combats: Вы упомянули квесты. Какие из игровых квестов вам особо было интересно выполнять, и как вы натолкнулись на квест Токфая? Чем он вас привлек?
Larsann: квесты, наверное интересно все ) ну, от гриба разве что вешалась ))) 2 раза делала на мага и один - на крита )))) на Токфая наткнулась на форуме как и все ) привлек... привлек неизвестностью )))) ведь никто не знал, что дадут за выполнение квеста )))))
News combats: Что можете вцелом сказать о квесте Токфая, как вам удалось быстрее всех его выполнить, и что подтолкнуло к написанию инструкции-помощи для других игроков?
Larsann: в целом) мне понравилось ))) и выполнять, и результат ))) куча эмоций, которые бурлили на каждом этапе. любопытство, интерес и даже страх и паника ))))) я не писала особую инструкцию) я просто писала то, что видила ) и то скорее для того, чтоб ребята, которые сидели на форуме в этот момент видели то, что вижу я. ведь им тоже интересно было. ну, удалось выполнить быстрее всех ))) разочек пришлось сжульничать и юзануть проспуск забытых ) нашла еще на ауке ))) на пол шага от меня был Октябрь [12] , но он банально уснул ))) сначала было просто интересно, просто догнать Октября ))) а потом я поняла, что я одна, и появился спортивный интерес ))) ну, а в 6 утра меня уже просто не отпустили ребята ))))
News combats: Хотели бы и в дальнейшем видеть подобные квесты в проекте? Как вам награда и какие в целом у вас ожидании от проекта? Какой вы видете себя в будущем в игре?
Larsann: да, конечно ))) ведь квесты - это интересно ))) это не нудное капание и хаоты ) не сидеть на месте . ведь движение - это жизнь))) пусть даже и в игре )))) награда за квест - клевая ) у меня мега няшные сапожки ) и очень в тему ) я все время ныла, что медленно хожу )))) вот мужиков жалко конечно ) с ихними балетками то )))) (нельзя пользуясь случаем попросить поменять всего троим стили балеток на мужской стиль?? ) ожидания от проэкта ? да, я даже не знаю) интересное что-то ))) пусть даже и пещеры. 2й-3й круг )))) квесты какие-то )))) ну, а себя я вижу нубо-флудером) который лет через 5 еще наконец доползет до 12 уровня )))))
News combats: Спасибо вам за открытость и честность в ответах. От себя хочу пожелать вам побольше улыбок и только приятных и успешных квестов в реале и игре.
Larsann: спасибо спасибо )))))) и вам удачи
|
|
|
|
|
|
|
26/06/14 23:40
|
Интервью |
|
Вдоволь посмеявшись над очередным 10-ым выпуском БКшного Неадеквата, News combats отыскал его создательницу Ледяная печаль [12] и задал ей несколько вопросов.
news combats: Как вы появились в проекте, что стало толчком для вашей регистрации?
Ледяная печаль: Первый раз зарегистрировалась давно, где-то в 2005 году, но быстро забросила. Уже потом, в 2007, в университете у однокурсника увидела жутко знакомую открытую страницу, вот тогда и решила завести персонажа основательно и серьезно. Долго выбирала ник, но в конечном итоге так появилась Печалька. Захотелось влиться обратно в тот социум, который, как оказалось, набрал очень большие обороты.
news combats: Как проходили первые игровые месяцы? Удалось ли влиться в социум как и расчитывали? Что больше всего запомнилось?
Ледяная печаль: В первые месяцы ничего особенного не было: просто брала уровни за уровнями. Друзья помогали советами, собирали комплекты в переодевалке, хотя 8-ой уровень мне покорился только через год, если не дольше. Больше всего запомнились творческие проекты: Рваная Грелка, конкурсы Руматы на 10 000 кр, Лит дуэли К сожалению, влиться в социум, как хотела, не вышло: до сих пор не была ни на одной сходке. Но в целом, на данном этапе меня устраивает в этом плане все.
news combats: Какие приоритеты вы поставили перед собой, начав играть? Что для вас было важно, и в чем вы пытались себя проявить? Что вызывало у вас наибольший интерес?
Ледяная печаль: Главным приоритетом было - получать удовольствие от игры, боёв и общения, он им и остается. Но оказалось, что мне еще и нравится участвовать в разных конкурсах, которые проводились на тот момент разными кланами очень часто, - вот и старалась проявить себя в них.
news combats: Почему в таком случае вы остановились на склонности Металла, ведь некоторые другие больше подходят под ваше видение мира? Как вы в целом относитесь к склонностям и склонностным сражениям?
Ледяная печаль: Выбор склонности был для меня очень большим вопросом. Конечно, задумывалась молиться Повелителю Вечности, но про себя отметила, что будет немного высокомерно, если я получу этот значок. В то время крутился в голове вопрос " а сделала ли я достаточно, чтобы называться последователем Вечности?" Поэтому, перечитав описание Ангелов, их отношение к себе, я поняла, что Повелитель Металла - это точно моё. Такое же критическое отношение к себе, он одиночка. И самое главное для меня - он является одним из главных Ангелов созидания. Что касается противостояния, то я к нему отношусь положительно: все-таки это главная идея игрового мира. Хотя, честно, не очень люблю, когда на меня нападают, но стараюсь относиться к этому спокойно.
news combats: Реальная жизнь не мешает столь плотному графику игры и "творчеству" в проекте?
Ледяная печаль: Я стараюсь везде успеть Это закаляет, учит рассчитывать время, чтобы ничего не шло в ущерб реальной жизни, но и при этом я получала тот заряд позитива от творчества в проекте. Кручусь-верчусь во всю, так сказать
news combats: Когда к вам пришла в голову идея " БКкадра", и довольны ли вы ее воплощением?
Ледяная печаль: Идея пришла около Нового года, мне показалось, что будет интересно воплотить некоторые моменты из жизни БК-ашников в картинках. Хотелось бы больше отзывов о выпусках, чтобы сделать их лучше, но я довольна тем, что есть сейчас
news combats: Насколько тяжело было готовить каждый выпуск и не было ли мысли "остановиться"? Сколько всего выпусков вы намерены сделать и нет ли у вас в планах схожих проектов?
Ледяная печаль: Выпуски тяжело делать, когда в проекте происходит мало событий, но в целом я стараюсь каждый раз. Мыслей "остановиться" не было, но взять перерыв - была. Именно поэтому они не всегда выходят каждые две недели. Планов, сколько их выпустить, не строила, постараюсь надоедать БК-ашникам как можно дольше. О схожих проектах не задумывалась, но если придет озарение - почему бы и нет.
news combats: Какие у вас пожелания, надежды на Combats? Чтобы хотели бы видеть и в чем хотели бы участвовать? Кем видете себя через N-ое колличество лет?
Ледяная печаль: Пожелание - не останавливаться. Это самое главное, по полной использовать эту страшную для многих БК-шников фразу "Игровой мир может быть изменен или дополнен". А видеть я бы очень хотела Металлических Големов (ну куда без них, последовательнице-то ) Участвовать буду во всех творческих конкурсах, потому что пока на 13 не стремлюсь. А через N-ое колличество лет, я надеюсь, мы встретимся на штурме замков)
news combats: Что можете пожелать игрокам или отдельной их части?
Ледяная печаль: Хочу пожелать игрокам приходить сюда только отдыхать и получать удовольствие от игры, а не ради каких-то других целей, а также никогда не прятать свои таланты.
news combats: Спасибо вам за ответы и за ваши работы. Надеюсь, вы в дальнейшем не потеряете свой оптимизм и будете приносить его игрокам.
[center] Закрыть
[center][/center]
[center]Скрыть
Внезапно
|
Качаешь благо на цп, а тут вражина ERная выходит
|
Ииии уже утро
|
Тактика и только тактика!
|
Возможность улучшения 11-ых колец по уровню была ошибочной и уже убрана
|
Как Гумерс уровни брал
|
Блеклые по 1,5 кр.
|
Фиксить уворотов!
|
Пока лог ещё открыт
|
Гонка начинается
|
Не ну в самом деле
|
Выбить оружие
|
Плюшки
|
Подстава
|
Доколе
|
[/center]
[center]Скрыть
А как вы делитесь с сокланами?
|
Рандом... он такой
|
Бабки в Муне и сервера
|
Декстер, должно быть, в шоке
|
Реалии КЦ
|
Валентай уже вовсю, а топиков что-то и не видно было
|
Когда напарник стоит на подземнике
|
И топики о ставках, шо, опять?
|
Компри и Ворлок жарят
|
В свете последних событий
|
Как объяснить как работают чарки в рубахе
|
Стенка на стенку
|
Никогда не понимала мажков в этом ключе
|
Что-то как-то несправедливо, наверное
|
Убил 12 Шипокрыла с хилом, а он не дал крыло
|
Что я только что видел?..
|
Всего вами нанесено урона: 14640 HP. Получено опыта: 0
|
[/center]
[center]Скрыть
Спокойствие, только спокойствие
|
Ну выходите из лабы
|
ЦП Демонса
|
БЧ такой БЧ
|
Реалии 12
|
Когда меня спрашивают "Даш, как тебе уворотом на 12?" Хочется отправить это
|
Мысли донаторов бк о последней новости про U вещи
|
У всех есть такой горячий соклан =)
|
Подскажите-ка, рыцарь, как пройти на пляж?
|
Прыгаем все в бой по команде!
|
Фиксить уворотов!
|
Когда в хаоте выцелели не тебя
|
Что сказал бы Лорд?
|
Защищалась от нападения...
|
Оглушающий удар
|
Пока нету архива, краткий пересказ Кухни, для тех, кто пропустил
|
[/center]
[center][/center]
[center]Скрыть
20% Бк-шников
|
Подводя итоги, держите!
|
Где-то в офисах тех, для кого БК - это работа
|
Бывает
|
Победа Света 66 на 134
|
Мф. позитива +100%
|
Визовый режим
|
Что нужно сделать, чтобы их открыть?
|
БЧ образуй
|
Всем знакомо это чувство
|
Сказ о том, как Малки ловили Гумерса
|
Когда-то осенило
|
Последний дракон, говорите
|
Нарния
|
Когда кто-то не понял моей шутки в НеАдеквате
|
[/center]
[center]Скрыть
О рунах Гумерса
|
Вход в Гору завален, добро пожаловать в Низинки!
|
За пару дней до фиксов
|
Баговый крит
|
И нас накроет волною нытья
|
Главное - это спокойствие
|
Пити-пити-па!
|
Какой должна быть реакция игроков на изменения
|
Когда мне рассказали, что в пещере можно ходить WASD
|
Бывает
|
Учим алфавит с БК-шниками
|
Защищалась от внезапного нападения
|
Головоломка
|
[/center]
[center]Скрыть
Это норма!
|
"Сокланов зовите и соберитес в кучу" (с)
|
Зачем?
|
Или пароль: открытый БЧ
|
Это не я, оно само
|
Ну, раз пошла такая мода...
|
Когда темные жалуются и просят пофиксить заходы при "Ограничении кол-ва живых"
|
Вы убили бои!
|
The real Slim Shady please stand up, please, stand up
|
Тем временем в светлом лагере
|
Тем временем в темном лагере
|
Готов ли ты принять бой или умереть?
|
Скажите пару слов о балансе
|
[/center]
[center]Скрыть
Заглянул 12 в Девилс во время майских
|
Все как-то быстро забыли об этом )
|
Пофилософствуем
|
У нас завелся свой Моисей
|
БК-шная примета
|
Вспомнилось... Когда там свитки смены склонностей?
|
Дорогой, почему на майские мы не поехали на дачу?!!
|
"Зачем я еще здесь играю" (с) форум
|
Потому что я этого достойна!
|
This is Eurovision!
|
Печалька нуб. Ну скажите мне, что его только недавно ввели...
|
Огненная Китнисс! Пусть удача всегда будет на вашей стороне
|
Где вопросы, где ответ?
|
[/center]
[center]Скрыть
Падальщик - группа №3
|
Руль? Екр? Экспа?
|
Город засыпает, просыпается Группа 2
|
Коротко о том, как играть уворотом в Бесконечных тактиках
|
За Свет!
|
Тьма, не ныть!
|
А где Свет?
|
Как примерно будут выглядеть трехсторонние конфликты
|
Рубить врагов в капусту!
|
Работает, не трогай!
|
Это наш район!
|
Рандом, такой рандом
|
Когда пофиксят?
|
Когда у тебя разница по времени с БК и ты понимаешь, что скоро закроются порты
|
А что это за девочка и где она живет?
|
И не говори, что не было ;-)
|
Дачный сезон
|
Мартин одобряет
|
[/center] |
[/center]
|
|
|
|
|
|
|
29/03/14 18:38
|
Интервью |
|
[center]
Персонаж Суслик Зе Бест выпустил в свет (а, может, в тьму...) первый забавный ролик BK-News.
С трудом сдерживая смех, персонаж news combats [12] решил опросить талантливого игрока: [/center]
news combats: Креативные личности обычно творчески подходят ко всему, даже к выбору никнейма. Как проходила ваша регистрация персонажа и собственно - почему "Суслик"?
Суслик Зе Бест: Долгая история… Это мой второй персонаж с таким же ником. Первого заблокировали (я был еще тем нарушителем, да и законы тогда были жестче). В 2004 году мне с друзьями пришла замечательная идея зарегистрировать клан «Бешенный зоопарк». Ну и естественно, каждый из нас сделал персонажа с ником животных. Сейчас и не вспомню всех: Ежик в танке, какой-то медведь был и бешенная лиса, вроде. Я же хотел просто Суслика но он был занят =( Так и возник «Суслик зе бест», а клан, к сожалению, так и не зарегистрировали, да и друзья все на игру забили... а я вот задрот =)
news combats: В чем-же причина "блокировки" вашего персонажа? И как у вас сейчас обстоят дела с законом и соблюдением правил игры?
Суслик Зе Бест: Старожилы будут помнить баг, когда при упаковке подарка в коробку он клонировался. За полчаса можно было сталь миллионером в бк. Головой то я понимал, что меня заблочат, но руки делали… В общем, я успел побыть очень богатым персонажем в бойцовском клубе дня три где-то, и меня заблокировали. Не помню точно, сколько я отдыхал от БК, год или два, может три, но потом я все равно вернулся и начал воровать, грабить и убивать с еще большим рвением…. Шучу, конечно, этим персонажем я начал тихую, спокойную и главное - законную жизнь, больше нацеленную на общение на форуме, чем на развитие персонажа.
news combats: Форум у вас занимает особое место в игре. Что же вас привлекло в форумном общении, троллинге и скандалах, которые время от времени там царят?
Суслик Зе Бест: Я просто люблю общаться =) Раньше это были обычные чаты, форумы, но когда я впервые увидел бойцовский клуб, я ошалел: черт побери, это же тот же чат и форум, только здесь еще можно и персонажа качать! Именно так для меня и позиционируется эта игра! Так что легче наоборот сказать, что это игра у меня занимает особое место в форуме =)
news combats: Игра и форум могут отнимать немало времени. Ваша реальная жизнь, отношения, работа - не страдают?
Суслик Зе Бест: Моя реальная жизнь явно не страдает, а вот жизнь моей второй половинки – иногда, да. Бывают недомолвки. Но в любом случае мы понимаем, что это виртуальная игра, и при тяжелых случаях в жизни придется ею пожертвовать, чего, конечно, не очень хотелось бы.
news combats: Какие вы ставите цели перед собой в проекте? Чего пытаетесь добиться в данный момент? Вы уже запомнились игрокам как "Игрок с терминала", теперь выпустили забавный выпуск новостей. Вам нравится удивлять и радовать народ?
Суслик Зе Бест: Не задумывался никогда над этим, если честно, просто в голове иногда возникают смешные идеи, и ты думаешь: «Аха-ха, это забавно, надо всем показать, чтобы мы вместе посмеялись». Сейчас же после первого выпуска новостей всё немного поменялось, мне уже придется специально сидеть и создавать последующие выпуски. Надеюсь, что я справлюсь.
А что насчет целей, я же обычный суслик, какие у меня могут быть цели? Я как собака, бегущая за машиной, я не буду знать, что с ней делать, когда догоню.
news combats: В плане творчества, креатива и прочих "внеигровых" новшеств - чтобы вы хотели видеть реализованным в проекте и чего ждете в будущем от игры в данном ракурсе?
Суслик Зе Бест: Меня все устраивает, если честно. Опять же, кто-то, может, попросил бы побольше творческих конкурсов на проекте. Но это не для меня, мне нравится создавать и шутить, тогда когда я захочу, а не тогда когда этого требуют.
Возможно, я бы был рад если бы на форуме разрешили постить картинки. Но это тоже палка о двух концах – форум может превратиться в помойку. Пусть лучше все остается как есть =)
news combats: Спасибо вам за ответы. Желаю вам вдохновения и побольше приятных работ, которые, несомненно, найдут отклик в сердцах игроков.
|
|
|
|
|
|
|
15/08/13 20:08
|
Интервью |
|
Итоги конкурса CostumePlay никак не могли остаться в стороне от вездесущего технического персонажа News combats [12] , он подкараулил в тёмном переулке игрока Престиж [12] , занявшего первое место, и приступил к расспросам.
News combats: В проекте ваш персонаж ненамного больше года, как прошел для вас этот год и можно ли его назвать годом максимально активной игры?
Престиж: Год прошел довольно быстро. Но я бы не сказал что это максимальная активность, параллень учусь, и на время сессий конечно же недо игры. А так в свободное время немного отдыхаю играя в БК.
News combats: Это ваш первый персонаж? Что вам помогло настолько быстро адаптироваться к игровым реалиям? Быстро ли вы обзавелись здесь друзьями
Престиж: Нет, не первый. До этого еще были персонажи, но с появлением класса стрелков, я полюбил их раз и навсегда, в частности класс лучника не такой простой на первый взгляд, как кажется. Здесь очень много ньюансов и тонкостей, с которыми нужно разбираться. Это тактический игрок, при грамотном подходе зачастую и зависит исход боя.
Адаптироваться к игровым реалиям помогла педантичность, к выбору фула на следующий уровень подхожу очень ответсвенно.
И, безусловно, помогли мне здесь друзья, без них никуда. Только они - поддержка и опора в трудну минуту. Пользуясь случаем, хочу передать привет клану Cossacks и всем моим знакомым - помню и ценю вас :)
News combats: Несмотря на свою верность классу Лучников, вы все еще не активировали его в Мульти-классовости. Собираетесь ли вы активировать его в будущем и собираетесь ли пробовать игру другими классами?
Престиж: Я думал над этим вопросом, но пока еще не пришел к решению, немного настораживает неизвестность, скорее по достижению 11-го уровня уже активирую класс и с ним пойду до конца.
Активировать другие классы хочу, но не знаю, хватит ли времени и сил, в частности, всегда интересно было поиграть магом.
News combats: К выбору клана и склонности вы подошли настолько же ответственно? Или склонность вы выбирали соответственно выбору вашего клана?
Престиж: Отчасти. В клан позвали старые друзья, и я ни капли не сожалею, что именно в этом клане сейчас нахожусь. Ну а склонность я уже не выбирал, а качал ту, что была уже в клане. Для меня первостепенно важным являются люди, рядом с которыми будешь вместе. А склонность это уже для меня не столь важно, хоть и полностью разделяю взгляды Повелителя Воздуха.
News combats: Для вас в данный момент более интересны хаотические сражения и конфликтные бои с другими персонажами, нежели пещеры? Судя по количеству рыцарских знаков в вашей информации о персонаже. Верно ли это?
Престиж: Абсолютно верно. В боях куда интереснее, тут думать надо, адреналин есть, эмоции. А в пещере, на мой взгляд, скучно. Единственное, что пришлось с большим трудом вырыть Cан для Вечного гриба, без него никуда.
На сегодняшний день у меня желания идти в пещеры нет, как будет дальше - поживем, увидем. Хотя, в идеале было б неплохо сейчас вырыть Ангелс для Переносной лаборатории, это б конечно усилило персонажа. Зелье вампиризма и стрелы там довольно интересные.
News combats: Но вы отвлеклись от боев для участия в конкурсе CostumePlay, чем привлек вас данный конкурс?
Престиж: Все началось намного раньше, еще когда я занимался косплеем, костюмированными ролевыми играми, с них началось все. Далее еще на Новый год и Первое апреля я увидел подобное и в бойцовском клубе в виде конкурса.
Очень хотел принять участие, но времени не хватало, на тот момент были другие заботы. И вот лето, отдых, и снова конкурс косплея, я был очень рад, что предоставилась возможность подойти к этому конкурсу свободно и спокойно, не отвлекаясь на все остальное.
News combats: Насколько сложно было воплотиться в выбранные образы и как проходила подготовка к данному? Довольны ли вы в целом результатом, или ожидали большего от своих работ?
Престиж: Когда новость только появилась, исходя из условий, было всего 5 дней на реализацию образа. В первый день я выбирал образы, ну а на второй уже решил заняться реализацией. К счастью, дома полно материалов и тканей для свободного творчества. В условиях сжатого времени и на скорую руку пришлось активно поработать, в итоге сделал два образа. Если учесть, что потрачено было всего два дня на них, в целом я был ими доволен. Но на следующий день исправили условия и там уже был целый месяц для творчества. Это конечно не могло не радовать :)) С одной стороны стало понятно что будет больше работ и тяжеле выиграть, но с другой - будет возможность проявить все свои силы и способности. И тут я решил сделать третий образ уже основательно, со всеми деталями и прочем. Искал интересный и наткнулся на стрелка, довольно забавный образ)
Самым трудоемким было - это изготовление арбалета. Ушло две недели на арбалет, делал из подручных материалов, картон, пластик и прочее. Затем конечно покраска и вскрытие лаком.
Арбалетом я очень доволен. Далее делал другой антураж, накидку в виде металла, стрелы, когти на ноги. С этим уже было проще, но самое трудное оставалось впереди - это правильно сфотографироваться. Брата я замучил порядочно, было сделано много фотографий и все не те цвета, ярко сильно. Я взял первые попавшиеся ткани и завесил ими окно - это были две простынки - оранжевая и бело-зеленая. И сидел потом еще фотоаппарат настраивал: низкая светочуствительность, холодный режим.
В итоге вышло более менее уже. Тяжело и жарко было стоять скорчившись в противогазе, пока меня фотографировали :)
В целом я был доволен своим образом, единственное что - не совсем тот подобрал цвет кожи. Но это уже с опытом приходит)) Хотелось лучшего, но и так считаю вполне хорошей работой.
News combats: Как бы вы оценили работы других участников, ожидали ли таких "конкурентов"? Удивлены ли вы своим успехом и довольны призом?
Престиж: Очень понравились работы всех финалистов, ссчитаю их полностью достойными призовых мест. Также и понравились некоторые работы, не прошедшие в финал. А в целом все молодцы - каждый старался, трудился, вкладывал душу в свою работу.
Конкурентов таких я не ожидал, ориентировался больше на работы прошлых двух конкурсов. Но тем не менее, очень рад! Конкуренция заставляет нас всех расти и добиваться большего.
В предверии итогов конкурса я видел несколько работ, и уже понимал, что будет не легко. Рассчитывал на 2-3 место, конечно же, был очень удивлен первым местом. Призом полностью доволен - спасибо :)
News combats: Чтобы лично вы хотели увидеть в будущем касательно подобных конкурсов? Какого развития в данном плане вы ожидаете?
Престиж: Именно в конкурсе Costume Play устраивает все, считаю его отличным и полноценным. Хотелось бы конечно побольше различного рода конкурсов, они подогревают интерес к игре :)
Можно делать как крупные конкурсы, в виде Costume Play . Так и небольшие, с менее ценными призами, чтобы каждый смог себя проявить.
News combats: Спасибо вам за ваши ответы. Приятной вам игры и красочных эмоций в виртуальном и реальном мире.
|
|
|
|
|
|
|
25/06/13 19:00
|
Интервью |
|
Одним из требований, которое предъявляет Олив Пеач в процессе регистрации кланов, является наличие именного значка. О всех тонкостях работы художника рассказала техническому персонажу News combats [12] игрок Шейла [12] , на счету которой уже более 100 кланов, которым она помогла успешно зарегистрироваться.
News combats: Что послужило толчком к знакомству с проектом? Возможно, друзья и знакомые? Ведь ваш муж в проекте является старожилом в игре...
Шейла: У меня была сложная ситуация в реале, хотелось сбежать куда-нибудь, чтобы забыть о ней, работа не спасала. На тот момент мне пришла в головую идея, что если подсесть на какую-нибудь игру, то удастся отвлечься и станет проще. Примерно месяц я вынашивала эту мысль, а потом провела опрос среди друзей, все трое назвали БК. Спустя несколько дней я зарегилась в Проекте. Двое из них уже не играют, а третий ещё держится. Таким образом, Комбатс стал первой он-лайн игрой, где я зарегистрировалась, и на сей момент единственной. А вот знакомство с мужем произошло летом, почти спустя пол года с момента, как начала играть.
News combats: Соответственно, проект для вас стал определенным спасением от проблем в реальном мире? Но почему после решения проблем, по прошествии многих лет, вы все еще заинтересованы в игре? Что вас смогло задержать здесь?
Шейла: Да, но сама того не ожидая, затянулась в игру очень быстро и плотно. Задержали люди, социум и в большей степени мой муж, как бы странно это не звучало. Я всегда была против инет-знакомств, но чувствам не прикажешь, и к человеку тянуло всё сильнее и сильнее. Спустя достаточно большой период, мы таки встретились в реале, а через месяц после встречи я переехала к нему). На тот же момент у нас вышел перерыв в игре, не было доступа в интернет. Но стоило зайти после перерыва, какая-то неделя, и уже оба снова играли. На самом деле я не считаю это плюсом, ибо очень много времени отводится игре.
News combats: В игре для вас важнее всего общение и социум, как я понимаю, что вас больше в данный момент завлекает: чат или форум?
Шейла: Именно в этот момент меня завлекает форум, но т.к. мы с вами общаемся, то уже чат стал интереснее). А если серьёзно, то скорее окружение людей, тех, кто рядом, их приваты. Это как сокланы, так и согруппники на бабке, немало времени у меня уходит на общение с заказчиками на значки, многие случайные знакомства переросли в дружбу, а что важнее и насколько - затрудняюсь ответить, не пыталась до этого вопроса поставить что-то на "чашу весов")
News combats: Какую позицию в игре вы заняли после регистрации в проекте? На чем акцентировали свое внимание в большей степени: бои, общение, конкурсы, пещеры?
Шейла: Всю мою игру в БК можно разделить на периоды, всегда после взятия левела я уходила с головой в копание метро, пока что-то не щёлкало, и так же легко не переходила на хаоты, при этом забывая о метро напрочь. До 7-го левела это были только бои, открыла для себя кулачку и почти год "прокулачилась". Ну а с 8-го до 11-го игра шла полосами: то хаоты-хаоты-хаоты, то метро-метро-метро. Общение всегда шло параллельно с игрой, а в конкурсах особо не участвовала. Если не изменяет память, то их всего было 2 или 3.
News combats: Насколько мне известно, недавно вы нарисовали 100-ый свой значок для клана, который успешно был зарегистрирован. Правда ли это?
Шейла: Да! Мне очень приятно, что это заметили:) Когда-то давно я даже не думала, что буду рисовать значки, вышло достаточно случайно, а потом это стало интересно. Интересен стал и сам пиксель-арт - уместить в 24 на 15 то, что кажется нереально изобразить. Интересно стало и разбираться во всех нюансах регистрации, интересны люди, что регистрировали эти кланы. Первый год был тяжёлым, и почти не было заказов. Я даже забросила рисовать, пока один настойчивый человек не упросил помочь ему, и всё пошло по новой. Мне до сих пор не верится, что уже сотый клан зареген, ощущение что вот только недавно начала этим заниматься.
News combats: Кто помимо вас занимается рисованием значков и оказывает помощь в регистрации кланов? Насколько данная услуга востребована, выгодна и существует ли конкуренция?
Шейла: На данный момент так вышло, что другие художники уже не играют в БК. Когда начинала, конкуренция была большая. Со временем люди забрасывали игру, в разделе "работа" форума есть начинающие художники. Сладкий [10] уже имеет несколько работ. Время от времени появляются топики новых людей, но персы так и не засвечиваются. На данный момент конкурентам тяжело пробиться, сарафанное радио делает своё дело, люди передают друг другу, к кому обращаться. Мне постоянно кто-нибудь стучится, чтобы узнать за значки, просят проверить, если рисовали сами, а также просят проконсультировать по разным нюансам, связанными с регистрацией. Так вышло, что сейчас я, наверное, доминирую в этой области. Выгодно ли - тяжело сказать, смотря с чем сравнивать. На 11 я оделась, благодаря заказам, и во многом они помогли мне существовать в БК, но на перфект фулл заработать не выйдет).
News combats: Какие основные сложности в создании значков и оказании помощи в регистрации кланов? Какой процент брака (работ, которые не проходят регистрацию) и какие советы вы можете дать тем художникам, которые решились встать на этот путь?
Шейла: Сложно развернуться в пространстве 24 на 15, очень многие идеи приходится отбрасывать из-за того, что желаемое выходит нечитабельным. Так же повторяющиеся темы для значка. К примеру изображения волков и огня меня уже начинают пугать, ибо чтобы не повториться, приходится выдумывать, как ещё не было, а кланов с данными изображениями уже много. Отсюда появляется риск отказа за схожесть. В своё время был отказ за изображение драконов: ответили, " их очень много в БК, постарайтесь быть оригинальны". Когда начинала, отказывали, наверное, каждому третьему клану.
Со временем начала разбираться в этом лучше: сейчас помогаю и с названием определиться, и девиз подобрать, чтобы он был в тему к названию и значкам. На данный момент отказы редки, но бывают. Не всегда удаётся переубедить заказчика, не использовать какое-то название (если его переклинило и он хочет именно его), а изображение при этом с ним не совсем в одной теме. Я не могу уберечь полностью от отказов, но стараюсь предусмотреть и все свои знания передать заказчику, предупредить, когда рисковано и где сомневаюсь. Частая ошибка начинающих и тех, кто рисуют самостоятельно, - даже прочитав требования, они видят в БК кланы, которые этим требованиям не соответствуют. Например, флаг страны ( сейчас такой не пропустят) - привязка к реалу. Но они думают, что требования написаны от балды и рисуют всё, что им хочется. Почти каждый 4-й человек, кто стучится, хочет в значок герб города или часть флага. Приходится объяснять: и то, и другое не допустят к регистрации. Мой совет - не отчаиваться! Москва не сразу строилась, и у меня лично ушло много времени, пока мой ник стали советовать, и не всегда всё было гладко. Советую внимательно не только прочитать, но и вникнуть в требования к значкам, а остальное придёт с опытом.
News combats: Почему вы решили свой талант потратить именно на создание значков для кланов? Это единственная доступная в игре форма, в которой можно себя проявить художнику (дизайнеру)?
Шейла: Раньше когда клановой странички не было, а в требованиях для регистрации требовался сайт, были популярны веб-мастеры, сейчас это уже не является необходимостью, и во многом регистрация упростилась. При поиске человека, кто сделает клан-сайт, искали и программистов. Тогда же многое делалось игроками: анализаторы боя, мониторы комков, переодевалки. Хорошо, что новостная лента сейчас есть официальная, появились библиотека и переодевалка, правда там работы ещё много, но приятно, что Администрация прислушалась к игрокам и работает в направлении по созданию официальных ресурсов. А на данный момент, наверное, остаются только значки, к разработке образов нас пока не подпускают)))
News combats: Помимо увлечения в создании значков для кланов, чем вас еще привлекает Проект и, собственно, какие цели вы перед собой ставите? Почему выбрали данный клан, определились ли вы с выбором ангела и собираетесь активировать мульти-классовость?
Шейла: Последний год меня сильно увлекли городские боты, а именно Бабка:) Так что свободное время от рисовки я параллельно один из лидеров группы на Бабках. Пока все цели связаны с ней и с группой: необходимо сделать идеальную систему, когда всем удобно и нет не довольных, хотя такого, наверное, не бывает).
К кланам я начала присматриваться с 4-го левела, ну и естесственно, первые кланы, куда хотела вступить были Mercenaries и Forestelfs, а также рассматривала нейтральные, но понимала, что не смогу быть ничем полезна, и мне просто откажут.
На 7-ом левеле я встретила своего мужа и его клан. Прочитав устав, поняла, что это "моё", все остальные кланы померкли.
Когда была обнародована система склонок, мы выбрали Пересмешника. Я даже скупала его иконы и молилась, его мировозрение наиболее близко отвечало моему клану:
|
Политика Желтой Школы - оставаться в стороне от любых конфликтов, несмотря на боевой потенциал своих адептов. Спокойное созерцание процессов, проходящих в мире. Философское отношение как к добру, так и к злу, восприятие любых событий мира как часть некоего большого замысла Творца, в котором каждому уготована своя роль(с). |
А когда было объявлено, что склонка эта не будет доступна, наступило разочарование... До сих пор на нашем клан-сайте в уставе, в разделе склонность, отмечено, что мы за Пересмешника. Скоро 12, а другие склонки - всё не то... Я однолюб в плане всего, и клан один и навсегда, и склонка... Что касается мульти-классов, я с 0 уровня крит, в том далёком 2006 году все статы кинула в инту, еле взяла 1 уровень и с тех пор иду этой дорогой. Но всегда хотелось попробовать танком. Когда в Муне проходили тесты, эта возможность у меня была, но поняла, что крит это моё и ничего другое. Сама идея мульти-классовости мне интересна, возможно, став 12, я побробую прокачать ещё один класс, но это пока только будущее, я пока не тороплюсь, выжидаю)) не люблю спешить)
News combats: Что вы хотели бы видеть в клановой системе и что ожидаете лично для себя?
Шейла: Мне очень понравилась идея с Гостиницей, интересно было бы, если хранилище клана визуально напоминало гостиницу, но только с общей комнатой. Вообще, идея с хранилищем шикарна! Хочется возвращения клановых реликтов, как было в БК-2. Жаль, что это ушло в прошлое. И больше пока ничего не приходит в голову: наш клан маленький, семейный, в боевых действиях мы не участвуем, максимум - отбиваем своих, когда это требуется, не столь активны. А так, может быть, ещё какие идеи пришли бы. Для себя лично, не знаю, вроде, всё есть) ну акромя склонки))
News combats: Спасибо за открытые и познавательные ответы по темам. Надеюсь, что ваши творческие способности будут приносить как моральное, так и материальное удовольствие, как в проекте, так и в реальном мире. Приятной игры!
|
|
|
|
|
|
|
08/06/13 17:15
|
Интервью |
|
Очередной сбор желающих сразиться с Кельвином «Пеплом» [15] принес приятные плоды для игроков, ведь им удалось сразить Безумного Мага, который долгое время считался непобедимым для игроков. Персонаж News Combats [12] , в рамках рубрики Герой Дня, решил побеседовать с игроком Way I Are [12] , который организовывал данный бой
News combats: Большинство игроков с внушительным стажем в проекте - для себя условно разделяют игру на разные периоды, которые для персонажа были знаменательными. На какие периоды разделили бы вы историю своей игры и что вам запомнилось?
Way I Are: Ну если брать во внимании всю историю моей игры, то можно раздеть её по персонажам например. Их было всего четыре у меня начиная с 2003 года. Но ни один из прошлых персонажей не добирался до топ левелов, актуальных на тот момент. И только лишь текущий персонаж прошел игру до конца. Судьба данного же персонажа так же состоит из периодов. В первый период довольно быстро был взят 7ой уровень ещё в Бк 2, а потом началась студенческая жизнь и игра в Бк ушла даже не на 2ой, а на более далекий план. В игру я вернулся за полгода до перехода с Бк 2 на Бк 3, ещё не ожидая его. Вернулся даже не помню почему, просто утром было нечем заняться вроде. И снова затянуло. Правда до перехода игры в 3 версию не планировал быстрое развитие персонажа по уровням, хотелось насладиться походами группами в Грибницу, походами прицепом в Катакомбы) Но когда настал Бк3 пришлось взять быстро 9ый уровень, а в Бк3 уже пройти игру до конца по линейке уровне.
News combats: В таком случае могу предположить, что активность вашей игры напрямую связана с занятостью в реальной жизни и проходит "Рывками"? Или в последнее время ваше нахождение в проекте перешло в стабильное равномерное русло?
Way I Are: Думаю да. Как и у большинства игроков активность в игре напрямую зависит от наличия свободного ото всего времени в реальной жизни. А если говорить про последнее время то тут стабильность самое подходящие определение. Работа позволяет открывать БК и играть бои время от времени, сходить в пещеру. Вечернее время дома уже иначе, тут зависит не только от меня) Хотя девушка к увлечению Бк относится нормально.
News combats: Некоторые игроки ставят себе цель приноровить родных, близких, любимых также начать игру, дабы проводить совместное время не только в реальной жизни. Вы не пытались для своей девушки открыть игровой мир Комбатс?
Way I Are: Нет, она даже со стороны как то с прохладой смотрит на всё то, что происходит в экране моего ноутбука. А если у неё у самой нету желания, то и подталкивать как то к игре считаю неправильным.
News combats: В данный момент у вас активный класс критовика. Почему вы выбрали именно его и неизменно ли вы играете критовиком за всю историю своей игры?
Way I Are: Не всю историю, но большую. После перехода игры в 3 версию на 9ом уровне попробовал все классы, доступные на тот момент. И проходил тот уровень сперва чистым уворотом, потом крито-уворотом, которые были способны убивать танков, в отличии от остальных классов. При переходе на 10ый уровень сперва выбрал класс мага огня, но после трех дней игры им понял что скучаю по красным циферкам в логе, та и по критовому классу вцелом. И после того как фулл был обменян на критовой, так и остался им по сей день. Класс критовика же нравится тем, что в любом бою, против любого противника при должно уровне подготовки свитками с горы и березке есть шансы победить. Правда некоторые особенности класса не радуют, например довольно частые колющие удары. Но это лишь мелочи, в общем и целом критовой класс я люблю и играть кем то ещё не хочу.
News combats: Склонность вы выбирали также детально проанализировав предложенные варианты или же с первого дня появления склонностей ангела решили, что ваш путь - Путь Повелителя Огня? Не было желания сменить склонность?
Way I Are: На момент ввода склоностей я был в клане Outcasts, и склонность выбирали клановым голосованием. Мой голос был за Повелителя Огня. Почему? Понравилось описание, свобода действий, возможно некоторая эгоистичность и путь "одиночки", который выбрал Ангел. Желания сменить склонность не было. Но правда и то, что сделали в итоге с таблией взаимоотношения Ангелов, и в частности полное отделие ПО ото всех, не понравилось.
News combats: В данный момент вы не состоите ни в каком клане. Вы стали исповедовать путь "Одиночки" как и ваш ангел? Насколько важен и необходим клан в данный момент, для персонажа старших уровней?
Way I Are: Ну отсутствие значка на данный момент дело временное. Mercenaries мой последний клан в данной игре, и надеюсь что скоро значок данного клана снова появится около моего ника. А пусть одиночки на старший уровнях я считаю неправильным. Особенно если под игрой понимать не капание пещер, а активные боевые действия - бои на загадке, нелечи, кланвары и новые "Бои Чести". Во всех этих боях координация даже через кланчат необходима. Ну клан - это один из последних оплотов социальной части игры. Без этого очень быстро становиться скучно, тем более когда личности в клане собраны такие как в Мерках. Разные, интересные, со своими характерами и мнение на любые события в игре или реальной жизни. Даже сейчас уже скучаю без разговоров про футбол, Бугага и застолья с Некрычем, Черепашенком и другими представителями Мерков.
News combats: Совсем недавно вы стали инициатором и лидером группы, которая впервые за долгое время смогла победить Кельвин «Пепел» [15]. В рамках рубрики "Герой дня" у нас проходило интервью с персонажем Venecija [12] , которая рассказывала о тактике сражения с этим монстром, но тем не менее - он считался непобедимым очень долго. В чем же секрет недавнего боя и как удалось сделать его победным?
Way I Are: Сразу отмечаю что инициатором и лидером стал не только я, а руководство группы Мерков сражающихся с Бугагами. Просто мы решили что пора убить уже и Кельвина. Про то что Кельвин долгое время оставался непобедимым, можно лишь выделить причины этого:
-
Во-первых, это то, что игроки банально не знали как его убивать, и не было тестов без закрытия боя при определенном уровне ХП Кельвина.
-
Во-вторых, не было должной мотивации в виде "стоящего" дропа, те сумки и наручи которые могут упасть с Боевых Магов откровенно не стоили того, чтобы идти и пробовать во чтобы то не стало убивать Кельвина.
-
В-третих, люди просто не хотели тратить время, не знаю почему. Многим проще покапать пещеру легкую, чем попробовать убить сложного бота даже без цели получить дроп. Мотивом же для нашей попытки послужило лишь относительное уныние в игре, где крайне мало осталось непокоренных вершин. Все пещеры выкапанны, боевая составляющая находиться в непонятном режиме.
Боев массовых до ввода Боев Чести было крайне мало. А секрет победы лишь в том, что люди не разошлись после 1ого, и даже 2ого поражения вчера, а проаналировали ошибки группы, учли их и 3ий бой вышел уже относительно легкий. Победа там досталась Группе с запасом на мой взгляд.
News combats: Довольны ли вы в целом боем и наградой и будете ли собираться для победных боев в дальнейшем?
Way I Are: Лично для меня награда ввиде дропа была неважна, распределение дропа было произведенно по условиям "Розыгрыша", но хочется отметить что видимо Админия поменяла систему дропа на Бугагах, не сделала этого на Кельвинах. Это сегодня на форуме подтвердил вроде как и Повелитель Земли. Так что хочется все же видеть в награде за бой для группы и уникальную сумку и наручи VR качества. Хотя нельзя не отметить то, какие хорошие сувениры есть в луте Магов. А собираться да, будем и дальше. Как минимум 3 других магов мы ещё не убивали, а там уже дело войдет в привычку как и вышло с Бугагами.
News combats: Вы и персонаж Bier Kill [12] смогли нанести невероятно высокий урон во время этого боя. В чем было ваше главное преимущество и причина столько высоких показателей в бою?
Way I Are: Хоть мы с Денисом и учавствовали в разных стадиях данного боя, но причина такого урона одинаковая. Это подготовка к бою всеми необходимыми свитками, а так же ведение боя с оглядой на то, как бы в первую очередь обезопасить себя от быстрой смерти. Но не могу не отметить и всех остальных, кто учавствовал в бою. Все маги, которым очень сложно показать высокий урон в таких боях, помогали воинам как могли, остужая Кельвина. Многие воины использовали так же все возможные усиления своего урона, такие как ЭБД и свитки Горы Легона, для того чтобы в сложный момент сделать бой достаточно легким. Вся группа была на высоте, и без группы ни мой, ни урон Дениса был бы не важен.
News combats: Какие в данный момент у вас приоритеты в игре, чего хотели бы увидеть или развить в проекте лично для себя? Заинтересовали ли вас Бои чести?
Way I Are: Приоритетом игры давно являются боевые действия, причем массовые. Хочется видеть больше "смысла" в таких боях, которые по сути умерли с декабря месяца в игре. Бои Чести от части такие бои возвращают, но тут нельзя не отметить то, что Последователям Огня сложно в данный момент противостоять в одиночку союзам различных склонок. Учитывая что бои могут быть без хила, с бесконечными тактиками хочется увидеть бои 1 склоность против 1 склоности, а не одна склоность Огня против 4 склоностей Тьмы или 4-5 склонностей "Нейтральнов". А вообще идея хорошая, стоит это признать. Нужно лишь её доработать до ума, чтобы всем было комфортно в данные бои играть, не смотря на многочисленность (малочисленность) своей склонности. Меня, наверно как и многих игроков, чьи кланы достигли 6ого уровня волнует вопрос что дальше, куда будет двигаться система развития кланов. Многие жаждут добраться до 8ого уровня, создать Альянсы. Но пока это даже в теории неосуществимо в "адекватные" временные сроки. Хотелось бы, чтобы Админия не забывала про данную ветку развития игры, и какие либо обновления были направлены и на развитие кланов. Вот теперь всё) Спасибо Вам)
News combats: Спасибо за потраченное время на беседу и желаю побольше качественных и приятных глазу побед в обоих мирах.
|
|
|
|
|
|
|
30/05/13 03:33
|
Интервью |
|
По завершению тестирования мульти-классовости в Moon City, участники тестов получили соответствующие подарки. Помимо этого, ряд особо отличившихся тестеров получил Кристаллы, которые позволяют активировать большее количество классов для развития. Одним из обладателей 6-ти таких кристаллов стал персонаж Texas Boy [12] , который внес наиболее весомый вклад во время тестирования. Данный факт не остался незамеченным для персонажа News Combats [12] , который поспешил побеседовать с Героем Дня.
News combats: Вы зарегистрировали персонажа в мае 2008 года, утром в середине рабочей недели. Как так получилось и что (кто) вас привело (привел) на страницу проекта?
Texas Boy: На самом деле у меня уже был опыт игры в Бойцовский Клуб, первый мой персонаж был создан в начале 2003 года, многое повидал, но спустя несколько лет напряженный реал занял все свободное время; но пришла пора кабинетной работы, появилось свободное время, и вот как-то потягивая утренний кофе решил заглянуть сначала на форум гостем, почитал, нашел для себя много нового, а значит интересного, не удержался и зарегистрировался снова.
News combats: Сложно ли было вернуться после длительного перерыва? Как прошли первые дни адаптации и что вас завлекло и удивило (исходя из опыта игры предыдущим персонажем)?
Texas Boy: Вернуться было совершенно не сложно, именно этим лично меня и привлекает БК, здесь никто никого не держит, кроме друзей, незавершенных дел и приятных воспоминаний. А равно и для новоприбывших создана достаточно уютная атмосфера, может мне просто везло, но хочется верить, что люди, встречавшиеся на пути, помогавшие советом и добрым словом - это не случайность, так бывает не везде. Адаптации в прямом понимании слова не было, в списке контактов ICQ ещё оставались "боевые товарищи" прошлых лет, собственно, на первых порах они и подсказали что к чему, а остальную механику я уже знал.
А завлекло и удивило - обилие нововведений, игра стала ближе к пользователям, нас стали чаще слышать, а это уже интерактив, другой уровень.
Нельзя не отметить, что такой интерактив, по моему мнению, хорош в разумных пределах, не знаю: стал бы я регистрироваться в 2012-13 г.г. открыв нынешний форум, переполненный "пофиксите и дайте")
News combats: Учитывая обилие пещерных знаков отличия, можно ли считать, что пещерный мир вам более интересен и завлекателен в отличии от боев с другими персонажами, конфликтов, хаотических сражений...?
Texas Boy: Пожалуй, это не так) Общая концепция игры предполагает обилие минорных усилений, каждое из которых в итоге направлено на увеличение КПД игрока именно в сражениях с живыми соперниками, к тому же первое время пещерный мир - достаточно увлекательное место, каждый день маленькое достижение, каждый новый день - новая цель.
Единственное, что меня отталкивает в конфликтах PvP - это предрешенность исхода в боях в большинстве случаев, это касается тех же конфликтов или нападений 1 на 1. Нет никакого интереса побеждать заведомо слабого противника и уж точно никакого удовольствия проигрывать без шансов противнику "на 2 головы" сильнее.
Впрочем, именно на 12м уровне пещерный мир (расходники, добываемые в нем) вносят фактор неожиданности, когда даже с виду неопасный противник может составить достойную конкуренцию, от сюда и необходимость проводить немалое время в пещерах).
News combats: В данный момент, с учетом отсутствия активации мульти-классовости - вы играете критовиком. Почему выбор пал именно на этот тип воина и довольны ли вы своим выбором?
Texas Boy: Мне кажется, каждый игрок, выбирая определенный класс игрока по душе, руководствуется именно своим характером, складом ума, если хотите. Кому-то доставляет удовольствие тактически расстреливать через цель, кому-то - изводить соперника в затяжных поединках, мне же больше импонирует пусть не долгая, но красочная жизнь критовика) Кроме того, если очень постараться, то из критовика можно сделать достаточно универсального игрока, способного дать достойный отпор любому противнику.
С другой стороны, я уверен, что любой комплект в БК на т.м. обладает своими неоспоримыми положительными качествами, присущими только ему. К слову, я до 11го уровня играл уворотчиком, мне нравилось все, самую малость не хватало "перчинки" - возможности быстро и неожиданно закончить бой.
News combats: Почему вы выбрали ангелом покровителя - Искушение? Чем данный ангел смог вас привлечь и обратить на свою сторону? Чем вы руководствовались, когда выбирали себе покровителя?
Texas Boy: На момент введения обновленной системы склонностей, уже не было сомнений в выборе темной склонности. Как ни странно, на это повлияла некоторая осведомленность о событиях в лагере сил света. Я решил, что лучше быть плохим, но честным в первую очередь перед собой. Касательно же Искушения, в нем привлекло все: описание самого, ангела, его мировоззрение, отношение к поединкам и окружающему миру. Они во многом сходны с моими, а значит нам суждена одна дорога)
News combats: Как вы восприняли последние события связанные с мульти-классовостью, и почему вы решились участвовать в тестировании в MoonCity?
Texas Boy: Касательно введения мульти-классовости сложно ответить однозначно. С одной стороны все новое априори представляет интерес, с другой стороны сама система пока не работает и что же мы все получим в итоге покрыто завесой тайны. На этот вопрос Вам со временем лучше ответят игроки, сделав свой выбор в пользу мульти-классовости или же оставив систему без должного внимания. Ведь всем известно чем голосует потребитель)
Совершенно вводило в ступор непонимание большинства участников тестов не только цели их пребывания на полигоне, но и происходящего в целом, флуда и дружного плача в спец. топике и т.п. С другой стороны, нельзя не отметить, что энтузиастов тестирования было немало, но уловить конструктив в общем потоке информации - это ещё та наука, как оказалось)
Мне же больше всего понравилась, а равно и запомнилась возможность протестировать игру другими классами персонажей, при этом не только излюбленными большинством стрелками, но и танком, силовиком, понять механику их игры изнутри, очень полезный опыт. Ведь предупрежден о их возможностях и коварстве - значит вооружен))
И по последней части Вашего вопроса о затянувшихся сроках, отвечу за себя: смущали не сами сроки, а неопределенность. не открою секрета, что после первой недели тестов мульти-классовости, основные уязвимости системы, которые только могли быть выявлены игроками, лежали на поверхности, возникло непонимание происходящего и именно в этот момент пропал диалог с "высшими силами". А вот с активацией и проведением тестов гостиницы - ситуация в корне поменялась, появилось занятие и все печали ушли прочь)
News combats: Как вам удалось стать бессменным лидером (получившим 6 подарочных кристаллов)? Как часто вы находили, сдавали и тестировали возможные ошибки программного кода и насколько это было тяжело?
Texas Boy: Не считал себя лидером, сложно было судить о полезности наблюдений, не зная ситуации в целом. Было понимание поставленной задачи и желание её выполнить, при этом не перегружая "заказчика" излишней информацией или эмоциями.
Находить же ошибки оказалось даже увлекательно, порой возникал дух соревнования, разминка для ума - найти первым то, о чем другие даже не предполагали)
News combats: Как вы оцените окончание тестирование и появление мульти-классовости и гостинице в городах проекта? Почему вы все еще не активировали данную систему и чего хотелось бы увидеть в проекте в будущем?
Texas Boy: Появление гостиницы вызвало массу только положительных эмоций, наконец-то появилась возможность освободить рюкзак, сохранить дорогие сердцу подарки и сувениры, а так же порадовало само обустройство гостиницы, приятные глазу картинки, не линейная задумка (все в один сундук).
До мульти-классовости ещё не дошли руки: до начала тестирования у меня была временная цель - достичь 10го уровня благородства, не люблю бросать занятия на пол пути. За время же тестов все расходники и свитки пришли в негодность, потому первое время наверстываю. Кроме того, в данное время система мульти-классовости ещё не получила широкого распространения, что значит, что соперников среди мульти-классов немного. Не совсем понятно что нужно делать, для чего, к чему стремиться. Впрочем, на тестах получил опыт и знания, а значит, не составит никакого труда влиться и в это новое веяние.
News combats: Довольны ли вы полученным подарком за тестирование или ожидали что-либо другое?
Texas Boy: Тут тоже сложно ответить однозначно) Никто не обещал каких-либо конкретных подарков, потому что бы ни подарили - уже радует)
С точки зрения полезности содержимого подарков - лично меня оно не затронуло, скажем так. Подаренные свитки достаточно доступны и некоторыми я безусловно пользовался, некоторые - попробую впервые, но особой ценности для меня они не имеют) Приятные мелочи) Медаль порадовала, красиво нарисована. Осколок Лунного города - это скорее полезная вещь младшим уровням, изводящим несчастных Лунных Бабушек, мои же перелеты в Мун за прошедший год, наверное, можно пересчитать по пальцам одной руки) Действие встроенной ауры в свете последних комментариев Повелителя Снов тоже оставляет больше вопросов.
И, наконец, 6 кристаллов... это 6 доступных мульти-классов к бесплатным 3м уже имеющимся... 9 чаров, с трудом представляю как с ними управляться даже в далеком будущем)
News combats: Благодарю вас за выделенное время как для тестов, так и для ответов на данные вопросы. В свою очередь, желаю вам побольше приятных побед и достижений, каким бы классом вы не играли.
|
|
|
|
|
|
|
|
|