логин:        пароль:    
 курс на 19/12/2022: 200 кр. за 1 екр. (+0.00%)
Текущий бонус опыта: +100%, бонус благородства: нет бонуса
 
 
• ВСЕ Новости• Анонсы   • Бои   • Встречи   • Интервью   • Исправления   • Квесты   • Клановые новости   • Конкурсы   • Новое в проекте   • Опросы   • Разное   • Творчество   • Технические новости   • Финансовые новости   • Форум и Скроллы  
Предложение проклятого морехода | 01/04/24 15:00  | Новое в проекте
В проливе Бульвара Достатка в  East city встала на якорь джонка харизматичного непрошенного гостя.
Самые любопытные уже узнали, чем интересуется Мрачный Мореман, как он сам себя назвал, исключительно таинственными монетами — Дублонами из глубин.
Дублон из глубин  R 
Древняя монета источает холод и сырость.
Взамен этот подозрительный тип предлагает сыграть с ним в аттракцион+аукцион и попытаться получить солидный приз.

Что предлагает Мрачный Мореман.
Он будет прибывать в  East city каждый месяц в течение ближайшего года и стоять на якоре с 1 по 15 число каждого месяца, затем снова уплывать в море.
Каждый раз он будет привозить с собой очередное Сокровище Морских Глубин и разыгрывать его в течение двух недель на своем аукционе за дублоны. Всего 12 разных сокровищ. Какое именно окажется в сундуке 
— дело случая. Каждое сокровище выпадает лишь один раз. Поэтому чем меньше сокровищ остается, тем понятней, что окажется внутри. Последнее сокровище будет очевидным.

Сокровище из сундука можно активировать (очистить от волшебных водорослей) и тем самым стать его владельцем, либо можно его продать другим желающим. При том, продать можно 1 раз на аукционе гильдии алхимиков, либо неограниченное число раз на обычном аукционе. После активации предметы уже нельзя перепродать, они привязывается общей судьбой.
Сокровище Морских Глубин  L 
Сундук устрашающего вида, опутанный ржавыми цепями.
Он определенно таит в себе что-то очень ценное.
Опутанное водорослями сокровище  L  
Одно из сокровищ Морских Глубин, доставленное Мрачным Мореманом в Eastcity.
Если предмет использовать, то водоросли исчезнут и вы получите соответствующий предмет или предметы (с привязкой).

Пока водоросли на месте, предмет может быть ОДНОКРАТНО успешно ПРОДАН на Аукционе Гильдии Алхимиков!
(на обычном аукционе продажа не ограничена)
Как устроен аукцион Мрачного Моремана.
Участвуют только персонажи, которые обладают дублонами из глубин. Минимальная ставка  5 дублонов.
Каждый участник делает свою ставку и может добавлять в неё дополнительные дублоны по ходу действия. Отменить ставку нельзя.
Чужие ставки участнику не видны, но всем видно общее количество задействованных монет.
Побеждает самая большая ставка, её полностью забирает Мрачный Мореман и выдаёт победителю свое сокровище.
Все остальные ставки возвращаются к своим владельцам с вычетом 20%, которые забирает Мореман.

Откуда берутся Дублоны из глубин и как ими владеть.
Мореман рассказал о некоторых особенностях этих проклятых монет. Оказывается, в полной мере владеть ими никто не может, даже он сам.
Появляются дублоны на обычном аукционе, именно от туда их можно заполучить. Начальная цена дублона на аукционе всегда 100 кредитов.
Всего 1000 дублонов, каждый имеет свой уникальный номер. Дублон может находиться в одних руках не более месяца, затем он попросту пропадает и снова материализуется на аукционе. Срок жизни монеты начинает свой отсчёт каждый раз после её успешной покупки на аукционе, либо после окончания торгов за Сокровище Морских Глубин.
Попадая к персонажу, дублоны помещаются в специальное хранилище-мозаику. Их можно сдать Мореману на торги за сокровища, либо можно извлечь из хранилища и перепродать на аукционе (выставив за 100 кредитов), либо ничего с ними не делать и они исчезнут.
Мореман тоже не может удерживать дублоны у себя долго. После каждых успешных торгов дублоны, полученные им за сокровища, в течение нескольких дней покидают его и снова оказываются на аукционе, доступные любому желающему.
Этих нескольких дней ему, судя по всему, достаточно, что бы он там с этими дублонами не делал.


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Добро пожаловать в Город Древних | 26/02/24 16:00  | Новое в проекте

 
Приветствую всех искателей приключений! На связи Кристоф, а это значит именно то, о чем вы могли подумать – Город Древних открыт и готов встретить всех, кто уже достиг максимальной репутации Обители Древних! Эта новость будет довольно объемной и без моих предварительных расшаркиваний, так что перехожу сразу к сути.

        
 

Город Древних – это новое подземелье, насчитывающее 6 этажей. Как и говорилось мною ранее, некоторые из них довольно небольшие, хотя остальные сами по себе даже больше, чем иные полноценные подземелья. Однако не следует сразу переживать об этих размерах! К их структуре и устройству вы достаточно быстро (или со временем, хе-хе) адаптируетесь, как это обычно и бывает. Ну и не стоит забывать о картах, которые сразу начнут составлять наиболее активные исследователи в помощь всем остальным. К тому же, на мини-карте подземелья нами уже отмечены все интерактивные объекты в радиусе 4-х переходов от вашего текущего местоположения для большего удобства навигации.

        

Ну а что же ждёт вас в Городе Древних? Как можно догадаться – сами Древние! Вот это неожиданно, не правда ли? Они грозные воины, которые первыми будут защищать место своего обитания, но всё же не чета нашим умелым и опытным авантюристам. В зависимости от социального ранга и рода деятельности, содержимое их карманов также будет разным: от Амулетов Древних и Мифического кредириума, до Запасов воздуха и различных конвертируемых предметов. И конечно, в подземелье расположено множество объектов, которые можно обыскать в попытке обнаружить нечто ценное. Ну а как иначе-то? И кстати, все эти объекты можно обыскать только 1 раз, так что вам не придётся запоминать, у каких объектов сколько попыток обнаружения добычи.
 
  Я вот написал “Мифический кредириум" и "конвертируемые предметы” и задумался – вы, небось, сейчас читаете это и гадаете: что это ещё за хре… кхм… новые термины такие?! Хах, ну тут всё просто, и одновременно сложно. Но для вас в большей части всё же просто. Город Древних находится в ином, отличном от нашего измерениии, все предметы оттуда обладают необычным свойством, вследствие чего попросту не могут долго существовать в нашем мире. Поэтому обнаруженный там кредириум вы не сможете сдать в обычный магазин за кредиты. Впрочем, для нашей гильдии особенность этих предметов все же представляет определенный интерес, так что я буду рад обменять их в своем магазине на обычный кредириум, который вы сможете в нем и потратить.

           

Что касается конвертируемых предметов, они по большому счёту являются аналогом так называемого пура. Правда качеством P они не ограничиваются и представлены в ассортименте от VP до R, в суммарной сложности насчитывая более 130 предметов. Хотя на этом отличия от пура не заканчиваются. Так, например, их тоже нельзя сдать в обычный магазин за кредиты по выше обозначенной причине. А после их получения, они попадают не в Инвентарь, а… сейчас, приготовьтесь – в Накопления! Только представьте, более 130 новых иконочек в этом маленьком окошке! Классно же, разве нет? Ладно-ладно, шучу конечно. Точнее про то, что они попадают сразу в Накопления я не шутил, но они там надолго не задержатся, и вот почему…

         
 
 
У всех, кто получит доступ в Город Древних, появятся новые функции в Переносной лаборатории, собранные в одноименном с подземельем разделе. В нём вы сможете самостоятельно преобразовать найденные конвертируемые предметы в Заряды созидания, или вовсе включить их автоматическую переработку каждый раз при выходе из Города Древних. А после накопления достаточного количества таких зарядов, при смешивании их с кредириумом, можно будет получить Вампумы или Цехины Алхимиков. Данный функционал, возможно, со временем может быть расширен, и с помощью Зарядов созидания у вас будет получаться создавать и другие предметы. Я открыт к дискуссии по этому вопросу и буду рад увидеть ваши идеи и предложения в посвященном этой новости топику на форуме: а какие предметы вы бы хотели создавать?

                
                
                                                                                                             
Ну и конечно же, в Городе Древних вас ожидают новые задания: как для заработка статусной репутации, так и особые, для получения репутации расходуемой. Они, как это было на втором этаже Обители Древних, поделены на определенные биомы, так что для их выполнения вам не придется носиться по всем закоулкам нового подземелья. К слову сказать, ваш покорный слуга в этот раз не является единоличным квестодателем, так как там обитает достаточно разумное существо, у которого свои стремления и цели. Пробраться к нему довольно непросто, но сами задания вполне выполнимые, а награда может представлять существенную ценность для многих исследователей.

                
                

 
И даже это всё ещё не конец истории Древних. В дальнейшем мой магазин будет пополняться новыми товарами, в частности – стилями оформления для Хором. А как только первые из исследователей завершат все особые задания в Городе Древних, на екр прилавки поступит расходуемый предмет, который в одно мгновение увеличит репутацию в обоих подземельях до максимального значения. Вдобавок ко всему вышесказанному, я буду постоянно находиться с вами на связи посредством форума или чата для оперативного решения возможных проблем и выдачи ответов на наиболее интересующие вас вопросы.
 
 

Ну и по традиции краткая информация по существу:
1) Открылось новое подземелье – Город Древних, которое является сюжетным продолжением Обители Древних
2) У Обители и Города Древних общий лимит на суточное посещение – 1 (с Благодатью Алхимика III и выше – 2 посещения)
3) Минимальный уровень для посещения: 10. Рекомендуемый: 12
4) Попасть в новое подземелье смогут лишь те, кто имеет 30,000 репутации Обители Древних и выполнил там все задания
5) Для перемещения к подземелью обратитесь ко мне – локация Тропа исследователей в  East City

Совет напоследок: сразу после первого перемещения к подземелью не спешите сразу туда бежать, а лучше сперва ещё раз пообщайтесь со мной, адаптируйте свой гидрошлем и возьмите своё первое задание.


 

Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Торговля Универсальными Кольцами | 26/12/23 20:00  | Новое в проекте
Столичный  Аукцион Гильдии Алхимиков открыл возможность торговли Универсальными Кольцами  ER  между игроками за  еврокредиты.

Условия для размещения лота просты:
- кольцо должно быть куплено за  екры в Лавке Редких Товаров  Emeralds city, либо на Аукционе Гильдии Алхимиков
- стоимость выставления лота фиксированная - 10  екр
- стоимость выкупа установить нельзя
- лот размещается на торгах на 3, 5 или 7 дней

комиссия с продажи лота Аукционом Гильдии Алхимиков пока взыматься не будет

В ближайшее время в  Combats Tools появится опция автоматического оповещения о новых лотах на Аукционе Гильдии Алхимиков.

Описанный выше функционал включен в тестовом режиме, возможно он будет дополняться и корректироваться.



Update: включение оповещения о появлении новых колец на Аукционе Гильдии Алхимиков стало доступно в Combats Tools (Настройки > Аукцион > Отслеживать появление универсальных колец на аукционе алхимиков).


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Еще немного новогоднего настроения | 25/12/23 13:40  | Новое в проекте
 
В Хоромах Гостиницы появился столь полюбившийся всем с прошлого года Адвент-календарь.

Начиная с 25-го декабря и вплоть до 14-го января включительно, каждый день будет появляться доступ к одному из мозаичных фрагментов, открыв который вы сможете получить небольшой  презент от Деда Архивариуса. Забирать награды вы можете по одной каждый день, либо сразу несколько, если пропустили несколько дней соответственно. После того, как откроется каждый фрагмент (коих 21 штука) Адвент-календарь пробудет в этом мире ещё один день (до 15 января включительно), после чего исчезнет.

Другими словами  вам необходимо успеть забрать все награды до 15-го января (включительно), прежде чем календаря не станет!
 

 
 
Помимо этого презента, каждый раз при открытии очередного фрагмента мозаики, вы получите Магическую спичку  ER  сломав которую обретете на 2 часа следующие усиления:

+5% урона по монстрам
+25% к вероятности получения Холона
+25% получаемого опыта
+25% получаемого благородства
+25% получаемого опыта для питомцев

Ну а прилавки Магазина и Берёзки пополнились новыми праздничными сувенирами!
 
           

 Праздничное перемирие!

С 31 декабря по 8 января включительно, будут недоступны  Клановые Нападения и  РКВ.

Клановая Лига 1 января и  Клановые Вызовы 5 января проводиться не будут.
 


 Бонусы и сервисы!

С 30 декабря по 8 января (включительно):

  • Бонус +300% на получение опыта и благородства в боях.
  • Запас  упорства увеличен с 1000 до 1500.
  • Скорость восстановления  упорства увеличена на 50%.
  • Владельцы всех ремонтных мастерских снизили стоимость ремонта экипировки в 10 раз.
  • Обнуление пещерной награды у знахаря в любой городской таверне (которая была потрачена на покупку способностей, особенностей, умений и кредитов).
  • Сброс заплаток в ремонтной мастерской Мастера Архиллеса в  Abandoned Plain.
  • Сброс распределяемых параметров в Сумках, Грибах Хаоса, Рубахах, Тиарах и Плащах в ремонтной мастерской Трундо в  Suncity.
  • Извлечением регалий без изумрудной смолы займется Хьюберт в ремонтной мастерской  Emerald City.
  • Стоимость изменения бонусов комплектов на вещах экипировки снижена до 1 кр., так же у Хьюберта в ремонтной мастерской  Emerald City.
  • Извлечение чарок из предметов экипировки в ремонтной мастерской Рукла в  Capital city:
Расходы на извлечение чарок зависят от их качества и уровня: 1 кр + (качество чарки, умноженное на ее уровень и деленное на 2)  цехинов.
Чарка после данной процедуры останется  привязанной к персонажу, но если её перешансить, привязка, спустя некоторое время, пропадёт.
При этом виде извлечения "хрупкость" чарки не изменяется.
 

 Праздничные бонусы склонностей!

Список бонусов для всех склонностей расширен с 30 декабря по 8 января включительно.

  •  Телепорт: 5 зарядов в день
  •  Вызов чести: 5 зарядов в день
  •  Королевская битва: 5 зарядов в день
  •  Лечение тяжёлых травм: 1 заряд в день


 Акции на полезные предметы!

С 30 декабря по 8 января (включительно):

 Классовое звено ( екр) — предмет необходимый для связывания по опыту дополнительного класса. 
 Кристалл судьбы ( екр — используется для открытия дополнительного класса
 Капли доброй памяти ( 0.1 екр — позволяет переместить превосходство с одного класса на другой (пожалуйста, внимательно прочитайте инструкции)
 Карман для рубахи ( екр — встраивает в рубаху дополнительный слот для особых свитков восстановления здоровья и маны в бою.
 Безукоризненно чистый свиток Чар ( 10 екр — служит для аккуратного извлечения чар из оружия и доспехов (при извлечении с помощью этого предмета не повышается хрупкость чар)
 Безупречно чистая руна ( екр — служит для аккуратного извлечения рун из оружия и доспехов (при извлечении с помощью этого предмета не повышается хрупкость рун)
 Чистый свиток чар ( 2 екр — служит для извлечения чар из оружия и доспехов 
 Чистая руна ( екр — служит для извлечения рун из оружия и доспехов
 Инкубатор для Яйца дракона ( екр— упрощает и ускоряет вылупление питомца - дракона
 
Данные предметы отличаются от своих «не акционных» версий только сроком годности и стоимостью.

 В Березке появились праздничные наборы!

  Ледяной ларец гильдии  VR 
Стоимость  15 екр
Ледяной сундук гильдии  U 
Стоимость  150 екр
Содержимое зависит от класса, которым открывается сундук!

Данные наборы можно приобрести до 14 января (включительно).
При покупке сундука есть 10% шанс получить дополнительный сундук того же качества.
Предметы из сундуков можно передавать, кроме Щепоток Древней Пыли.

Срок жизни сундуков до 1 февраля, срок годности содержимого 2 месяца с момента открытия, кроме Щепоток Древней Пыли (бессрочно).

  Алхимик из  Abandoned Plain  Шейла, рада сообщить, что предновогодний сбор подарков для жителей городка, проходивший в середине декабря, успешно завершен! И потому, она спешит отблагодарить игроков за свои старания. Получить у неё награду  могут все игроки зарегестрированные в проекте до наступления этого года, причем вне зависимости от того, помогали они ей в прошлом году или нет.


По срокам и датам:
1) Адвент-календарь будет доступен - с 25.12.23 по 15.01.24 (включительно)
2) Праздничные сувениры в продаже - с 25.12.23 по 31.01.24 (включительно)
3) Праздничное перемирие действует - с 31.12.23 по 8.01.24 (включительно)
4) Бонусы и сервисы активны - с 30.12.23 по 8.01.24 (включительно)
5) Праздничные бонусы склонностей активны - с 30.12.23 по 8.01.24 (включительно)
6) Акционные предметы в продаже - с 30.12.23 по 8.01.24 (включительно)
7) Праздничные наборы из Берёзки в продаже - до 14.01.24 (включительно)
8) Забрать подарок у Шейлы можно - до 29.02.24 (включительно)



Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Вновь про Ёлки и иголки | 14/12/23 00:01  | Новое в проекте
Зима стремительно набирает обороты, приближая наступление Нового Года!

В городах Бойцовского Клуба снова появились Ёлки, а вместе с ними открылись Ледяные Пещеры, в которых можно получить эффект  закалки и насобирать разномастных      шариков для украшения хвойной красавицы. Помимо этого, вы всё так же сможете повстречать внутри Изморозь и Отмороженного Бугая, с которыми можно выгодно взаимодействовать, выполняя их задания.

        
 
Так, например, с помощью Бугая можно создать  Ёлочку-красавицу, о чём мы писали в прошлом году.

Однако, кое-что в процессе сборки и использования ёлочки с тех пор изменилось:

     
 
 
 
- Увеличены суточные лимиты получения  Пучков елочных иголок: для  ER  ёлочек - 300 шт. (было 150); для  U  ёлочек - 450 шт. (было 250); для  L  ёлочек - 600 шт. (было 400)
- Сокращенно количество необходимых материалов для создания  ёлочки: Праздничный огонь 10 шт. (было 20) и  Серебряная бенгальская свеча 10 шт. (было 20)
- Снижена стоимость  Извлекатора ёлочки в Берёзке с 3 до 1  екр, а Отмороженный Бугаг просит за него  Пучков ёлочных иголок 250 шт. (было 500)
- Снижена стоимость улучшения созданной  ёлочки: с  ER  >  U  за 300 шт. пучков (было 1000); и с  U  >  L  600 шт. пучков (было 2000)

       
 
И кстати те, кто не завершил линейку подвигов за создание ёлочек у Отмороженного Бугая, может сделать эти подвиги в этом году.

         

Так же, как и перечень достижений за выполнение заданий Изморози.

 


 

Всем известная девушка алхимик из  Abandoned Plain, вновь нуждается в поддержке неравнодушных искателей приключений. В этом году Шейла занялась сбором подарков для жителей заброшенных равнин, и каждый может ей помочь, сдав ненужные зимние коллекционные предметы  R  и  VR  качества.

       

В награду за подобную услугу, она в свою очередь также одарит подарками...

       

...и отметит достижения каждого, кто не остался безучастным к её просьбе.

 
 
 
       
 
Более того, если количество сданных предметов достигнет определённого показателя, девушка пообещала выхлопотать у Деда Архивариуса  дополнительный подарок на Новый Год для всех.

Внимание! Шейла не будет принимать от вас подарки на протяжении всей зимы,
 данная возможность продлится лишь 2 недели с момента публикации новости!
(и прошлогоднии коллекции, которые уже стали сувенирами - она не принимает!)
 
            
 
Ну и в завершении короткий перечень различных мелочей:
- Обладатели  Новогоднего рюкзака Отморозка могут улучшить его у Изморози в Ледяной Пещере
- Снежную накидку можно обменять у Изморози в Ледяной Пещере на анимированный стиль для плаща  VF  или  EF  качества
- В Новогоднем Магазине Городской Ёлки доступна сборка зимних букетов из  Пламений и  Морозий
- При использовании коллекционных предметов  R  и  VR  качества больше не падают части новогодних образов (сами образы можно купить в Новогоднем Магазине)

Отдельно отметим cроки проведения данных событий:
- Городские Ёлки, а так же доступ в Новогодний магазин и Ледяную Пещеру - с 14.12.23 и до конца зимы
- Возможность сдать ненужные сувениры Шейле - с 14.12.23 и до 27.12.23 (включительно)


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Путь наверх открыт для всех | 01/12/23 18:30  | Новое в проекте
Я, вообще-то, не понял, но почему-то именно мне, Даргрунду — знатоку камней, предложили донести эту новость.
Видимо, раз дело касается кланов, лучше никого не нашлось. Но, к сути.
http://img.combats.com/i/items/dom_pretend.gif Со следующего понедельника в выборе главенствующих кланов происходят коренные изменения.
Теперь за место главенствующего или гвардейского, если вам так лучше заходит, может побороться любой существующий в проекте клан.
Всё что для этого необходимо — это приобрести в клановом магазине особый предмет "Горн Достижения" и использовать его в любой локации.
Сделать это может только глава клана и только по понедельникам.
После активации горна данный клан станет доступен для голосования.
Да, теперь голосование происходит в несколько измененной системе.
На голосование выставляются все кланы, подавшие заявку, а игроки могут выбирать за какой клан отдать голос.
Текущий гвардейский клан также участвует в голосовании на общих основаниях, но ему для подачи заявки не нужно использовать предмет.
Кроме этого, доступен вариант «против всех».

Что происходит после голосования?
Тот клан, который набрал больше всего голосов, занимает место главенствующего на следующую неделю.
Жетоны за голосование он получит только в случае, если он выиграет выборы на следующей неделе.
Бывший главенствующий клан до конца сезона не может участвовать в голосовании, даже если использует Горн Достижения.

В случае, если большинство голосующих выберут вариант против всех, текущий главенствующий клан теряет своё место и до конца сезона не может участвовать в выборах.
Все кланы, участвующие в «обнулённом» голосовании, могут на следующей неделе вновь выставить свою кандидатуру.
Место Гвардейского занимает тот клан, который был лидером в топе, если он ещё не был главенствующим.

Помните, если что-то непонятно, то вы всегда можете задавать вопросы в теме на форуме.

 

Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Зима близко? Нет, она уже здесь! | 01/12/23 00:00  | Новое в проекте
Осень медленно, но верно, отступает перед первыми морозами, а это значит, что в Бойцовском Клубе вновь настаёт предновогодняя праздничная пора! В этом году в нашем мире вновь не обошлось без изменений и новшеств, о которых и будет рассказано в этой новости.

       

Начнём с  Королевы Изморози и Городских Отморозков. Её ледяное величество в этом году не сможет почтить нас своим присутствием, ссылаясь на некие важные венценосные дела. Она спешно покинула парящие скалы  Angels City, перепоручив толику своей силы и влияния приближенным подданым — Городским Отморозкам. Да так, что количество  здоровья у последних выросло в целых 3 раза и теперь достигает значения аж в 300000 единиц!

Но нет худа без добра: вместе с обретённым могуществом, количество переносимых ими предметов также возросло в 3 раза. К тому же, появились новые, ранее и вовсе невиданные вещи! А ещё Городские Отморозки всё так же уязвимы к Экспериментальным моделям Снежкострелов и простым Снежкам, что тоже немаловажно.

       
 
 
 
Цветочный ассортимент пополнился тремя новыми сезонными букетами - Букетом янтарных пламений  L , Букетом студёных морозий  L  и Букетом Пламений и Морозий  L . Данные букеты будут собираться из 21 цветка Пламении  VF  или Морозии  VF , или и тех и тех. Сами цветки также падают после победы над Городским Отморозкам в небольшом количестве.
 
    
 
А особо везучим персонажам может попасться особый предмет — Яйцо сюрприз  U . В этом яйце находится 1 случайный из 11 возможных сувенирных дракончиков, согласно количеству городов, которые можно посещать в данный момент. Ну и само собой, молочно-белый шоколад, после съедения которого вы получите такой же эффект, как от Шоколадки  ER . Само Яйцо сюрприз  U  также вскоре поступит на прилавки Берёзки стоимостью в 0.5  екр (Раздел: Амуниция: Дополнительные предметы).
 
            

PS: за появлением этих предметов в нашем мире пристально наблюдает некая могущественная сущность...
 
Шайбы Вечного Льда  L 
лишились одного из своих бонусов, а именно Абс. мф. увёртывания.
 
Из других новостей — Валерьян стартовал зимнюю версию игры в кубик, знакомую вам по Хмельному фестивалю.
 
 
 
На поле вас ожидает следующее:

Вам предстоит бой с кем-то из местных по правилам таверны. ГоГо отблагодарит вас случайным усилением при следующем спуске в подземелье.
Вы получите один из случайных предметов. Бонус таверны на три часа. При повторном попадании на клетку суммируется время.
Вы либо получите, либо потеряете 10% к получению опыта и благородства. Попав на эту клетку 10 раз, вы получите Благодать Алхимика III на 2 дня.
При следующем входе в подземелье, вы получите один случайный негативный эффект. Доступ к  новому образу на ограниченное время.
 
 
В день доступно 5 бесплатных бросков и 5 платных, купив  Монетку второго шанса за 1  екр в Березке (Раздел: Амуниция: Дополнительные предметы)
Каждый ход, помимо основного эффекта, вы получаете специальные монетки   Гоготы, которые можно потратить в магазине у гоблина ГоГо, ассортимент которого был изменен и дополнен.
 

В завершении отметим, что это далеко не все нововведения этой зимы, просто хронологически они наступили в первую очередь, поэтому в этой новости поведано лишь о них. В дальнейшем, с появлением Новогодних Ёлок, наступлением Нового Года и прочими событиями, будут публиковаться отдельные новости и анонсы.

Отдельно отметим cроки проведения данных событий:
- Городские Отморозки - с 01.12.23 по 26.02.24 (включительно)
- Продажа 
Яиц сюрпризов - с 01.12.23 по 29.02.24 (включительно)
- Валерьян и игра в кубик - с 01.12.23 по 15.12.23 (включительно)
(магазинчик ГоГо и товары в нём доступны до 31.12.23 включительно)

UPD:
- Стоимость монетки была исправлена в новости на правильную
- Переход в Магазин ГоГо вновь доступен только тогда, когда вы встретили гоблина в Sand City
-
Шейла открыла свой Снежковый Магазин пораньше, в нем можно обменять сувениры с Городских Отморозков на снег
Количество Снежков в стаке увеличено с 300 до 1000
Ассортимент магазина ГоГо восстановлен

 


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Тяжелые новости из Катакомб | 16/11/23 12:15  | Новое в проекте
Грустную весть принесли сегодня наши разведчики. В Катакомбах, возле Жертвенного Алтаря ими были обнаружены несколько Цехинов Алхимика и записка. В записке кривыми буквами, чем-то красным было написано: «Мне нет больше здесь места, все долги, которые я не вернул — требуйте сами знаете с кого. Они во всём виноваты. Прощайте». Кроме этого... сложно об этом говорить, но, кажется, мы потеряли Беса Азарта. Его никто больше не видел и найти мы его тоже не можем. Гильдия Алхимиков почему-то встревожилась этим сообщением. Что делать дальше — пока непонятно. Будем следить за развитием событий. 

P.S. Ах да, теперь Абсолюты в нашем мире появляются с привязкой. Необъяснимо, но факт. 


Update: обладатели рыцарства третьего круга Катакомб  могут получить от Беса специальный предмет для утиля старых предметов.
Жадная бесноватая корзина  U 

Описание:
Используйте этот предмет на жемчуг и молоты ушедшей эпохи.
Корзина поглощает жемчуг и молоты из Demons city качеством не ниже Very Rare, созданные до 17.11.2023, и выдаёт кредиты взамен.
Распознавание старых/свежих предметов в рюкзаке происходит автоматически, если предметы были в стопке, утилизируются только старые.
Эта возможность доступна до конца года, затем корзина испортится.


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Странные предметы | 08/11/23 16:15  | Новое в проекте
Так, уважаемые воители и воительницы.

Утром я обнаружил прямо под дверью странное. Небольшой отросток растения, который, внезапно быстро вымахал и уже разбросал по моей каморке семена. Выяснилось, что это чудо ботаники может заменить целую гранильную мастерскую. Не до конца, конечно. Верный молот ничего не заменит. Но мне нужны добровольцы для последующих испытаний. Поэтому я предлагаю всем желающим пообщаться со мной лично и устроиться на лабораторные эксперименты.



Выяснилось, что это растение питается россыпями камней, которые тоже надо где-то достать. Но, я думаю, тут вы сами додумаетесь, что именно делать.
 


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Снова камни | 03/11/23 19:55  | Новое в проекте
И снова с вами я — Даргрунд Знаток Камней.

Сегодня, наконец-то, прибыло оборудование для огранки камней. И теперь Гвардейский клан сможет без проблем назначать клан гранильщиков. Клан, который был назначен на эту должность, при обращении ко мне (а я все еще остаюсь на Руднике, который в Moon City) сможет воспользоваться новыми возможностями. Сама работа на этом оборудовании напоминает работу в Храме Знаний.

Правила простые:
1. Из трех камней одного качества получаем один камень выше качеством. Если произошел срыв (никто из нас не совершенен), то гранильщик получает один камень того же уровня, что и три камня, которые он выложил на стол.
2. При огранке камней, начиная с качества EF (для получения R), есть небольшой шанс получить мутный камень. При огранке камней качества R (для получения камней качества VR) есть шанс получить насыщенный или даже мутно-насыщенный камень.
3. Чтобы увеличить шансы на это событие, рекомендую выкладывать на стол гранильщика мутные и насыщенные камни.

4. Есть особые предметы — присадки. Их можно сделать из камней R качества и выше. Каждая присадка имеет свое качество и мощь.
5. Присадка позволяет добавить шанс на генерацию особых камней (мутных, насыщенных и мутно-насыщенных) для камней своего качества. Её можно добавлять к трем выложенным на стол камням, но только соответствующего качества.
6. Мощь присадки определяет то, насколько выше будет шанс получить это свойство в создаваемом камне.
7. Всего пока существует три присадки: 1) чтобы получить мутный камень, 2) чтобы получить насыщенный камень, 3) чтобы получить мутно-насыщенный камень.
8. Присадки можно сливать друг с другом по одной, усиливая мощь.
9. Тип присадки случайно зависит от камня. Шанс на мутно-насыщенную присадку выше, если сам камень был мутно-насыщенный, но успех не гарантируется.
10. Что-то еще, что я мог забыть.

Кроме этого, я начинаю тестировать свою первую партию поисковых камней.
Эти предметы пока доступны для всеобщей покупки в центральных магазинах городов. Каждый купленный поисковый камень должен быть разбужен камертоном. Использовав поисковый камень (при условии, что у вас в инвентаре будет лежать камертон) и спустившись в одну из пещер (Грибница, Катакомбы, Бездна, Туманные Низины, Подземелье Потерянных), любой может начать искать камни, разбросанные по этой пещере. Обычно, найденные камни будут испачканы грязью, поэтому рекомендую их очистить после выхода из пещеры. Камертон — вещь многоразовая. Камень — одноразовый. Если эксперимент пройдет удачно, то возможно расширение ассортимента.


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Новые игры в таверне | 28/09/23 17:17  | Новое в проекте
Хмельной фестиваль продолжается. В кураже и драках игроки не заметили, как маленькое существо в балахоне и с мешком за спиной, вновь шепталось о чём-то с Валерьяном. Их беседа закончилась крепким рукопожатием, затем гоблин передал какую-то деревянную доску с резными узорами Валерьяну и в момент исчез.

Резидент таверны встал из-за стола и громко произнес:

Эй! Бойцы и воительницы! Пьяные и трезвые! Здоровые и беззубые! В перерыве между мордобоем приглашаю вас сыграть со мной в мини-игру! Суть её очень проста - бросаешь кубик, сколько выпало, столько ходишь вперед. Повезет не повезет воля случая. Повезло или не повезло – получишь пуговички! А потом найдешь гоблина пещерного, он тебе их поменяет на что-то интересное! Не робей, не зевай, а кубики скорей бросай!
Поговорив с Валерьяном, любой посетитель таверны в Capital Cityсможет сыграть в мини-игру, суть которой многим известна и проста – бросаем кубик, передвигаем фишку, получаем какой-то эффект.
На поле вас ожидает следующее:
Вам предстоит бой с кем-то из местных по правилам таверны. ГоГо отблагодарит вас случайным усилением при следующем спуске в подземелье.
Вы получите один из случайных предметов. Бонус таверны на три часа. При повторном попадании на клетку суммируется время.
Вы либо получите, либо потеряете 10% к получению опыта и благородства. Попав на эту клетку 10 раз, вы получите Благодать Алхимика III на 2 дня.
При следующем входе в подземелье, вы получите один случайный негативный эффект. Доступ к  новому образу на ограниченное время.

Теперь немного о правилах:
  • Каждому игроку доступно 5 бесплатных бросков кубика в день.
  • В магазин Березка завезен специальный предмет Монетка второго шанса R, использовав которую, можно будет бросить кубик ещё пять раз. Данный предмет можно использовать только один раз в день. Суммарно в день игрок может сделать не более десяти бросков.
  • Встав на любую клетку, игрок гарантированно получит пять монеток ГоГотов.
Данные пуговицы очень ценятся среди гоблинов, и те готовы взять абсолютно любое их количество в обмен на довольно интересные и крайне редкие предметы из своей лавки. Попасть в лавку можно, встретив ГоГо... почему-то только в Пещерах Мглы. Сами не понимаем почему так.

Внимание:
Предметы из магазинчика ГоГо продаются с ограничением количества покупок на одного персонажа. Также, советуем не оставлять монеты до “лучших времен”, ведь если в будущем ГоГо и откроет свой магазинчик (а он посмотрит, насколько востребованным окажется его задумка), скорее всего, большая часть ассортимента будет заменена или вовсе недоступна.
  • Для доступа в магазин Гого у игрока должен быть в наличии хотя бы 1 ГоГот.
  • Событие продлится до 08.10 включительно и завершится вместе с “Хмельным фестивалем”


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Самоуправление в мире | 12/09/23 16:10  | Новое в проекте

Случилось неожиданное — внезапно некоторые институты нашего мира срочно изменили свои направления деятельности. Гильдия Алхимиков сократила часть исследований и наладила срочное курьерское сообщение с другими городами. Трайн Бука принялся подпольно закупать какие-то странные предметы. Наши специалисты связывают эти действия с тем, что все организации пришли к каким-то неизвестным выводам после изучения сгустков хаоса. За это говорит тот факт, что появление объектов в мире, похоже, подходит к концу. Но единственный, кто хотя бы что-то сообщил, это управляющий рудником Даргрунд Знаток Камней. И мы публикуем его обращение без правок:

В данный момент все мои интересы направлены на изучение неожиданно возникшего загадочного обстоятельства. Поэтому, я не могу в должной степени уделять внимания управлению рудником. Считаю, что наконец-то пришло время передать руководство этим производством в руки жителей всего мира. Уже давно с гильдией алхимиков был заключён договор, который пора исполнять. По нему, управление будет передаваться одному из кланов пантеона. То есть, рудник будет разделён на три части — каждому пантеону по своей части. Клан Рудокопов сможет самостоятельно улучшать свою область — закупать оборудование и проводить тренировку работников. От этого будет зависеть качество и количество добываемых камней. На подобные улучшения, как и на заказ, будут тратиться специальная виртуальная валюта — фаразы. Они будут сразу поступать на счёт каждого пантеона в банк Алхимиков, при сдаче различных ресурсов игроками на особых приёмных пунктах. 

По согласованию с Гильдией Алхимиков был утверждён регламент выбора управляющих рудником — Рудокопов. Его будет назначать Гвардейский клан пантеона, который будет выбран самими игроками. По умолчанию, в начале сезона Гвардейским будет считаться тот клан, кто занял первое место в своём Пантеоне по окончании прошедшего сезона. В дальнейшем, любой игрок, который активно участвует в жизни проекта, может отдать свой голос за или против одобрения действий Гвардейского клана. Если он получает более трети неодобрительных голосов, на его место назначается второй клан в рейтинге (при условии, если он не занимает никаких должностей и не был в этом сезоне Гвардейским). Гвардейский может в любой момент сместить добывающие кланы с их должностей. 

Да, именно кланы. Дело в том, что кроме добычи камней в руднике, я даю доступ и к огранке. Благодаря этому, любой, я подчёркиваю, любой игрок может начать обрабатывать камни. Однако, у клана гранильщиков есть уникальные особенности — доступ к более совершенному оборудованию и реактивам для улучшения результатов этого процесса. Кроме этого, они могут делиться подобными инструментами с другими (и не обязательно забесплатно). Кроме этого, мелкие и не самые совершенные камни можно будет находить в подземельях. Но все эти тонкости вы можете обсудить со мной лично.

 

Итак, вот такое заявление было сделано. Мы попытались все упростить, и вот что получилось: 

  1. Гвардейский клан выбирается всеми представителями пантеона, активно участвующими в нашем проекте.
  2. Подсчёт голосов происходит в конце недели. От процентного соотношения количества полученных одобряющих голосов к их общему количеству, зависит рейтинг одобрения действий. Гвардейский клан может потратить этот рейтинг на разнообразные дополнительные усиления для пантеона, добывающих кланов или в своих личных интересах. 
  3. Если количество одобряющих голосов будет ниже, чем 67% от отданных голосов, то клан снимается с этой должности и теряет возможность занимать её до конца сезона.
  4. Гвардейский клан обладает возможностью назначать другие кланы своего пантеона на должности Рудокопов и Гранильщиков. 
  5. Он же может снимать их с занимаемых должностей в любое время.
  6. Рудокопы получают возможность тратить общенакопленную валюту (фаразы) на покупку улучшения для рудника и на заказ камней.
  7. После заказа камни попадают на аукцион, где право выкупить их получает любой член пантеона (после этого их можно вновь выставлять на аукцион, где их может выкупить уже любой игрок).
  8. Гранильщики получают способность «сливать» несколько камней в камень более высокого ранга.
  9. Этим же может заниматься любой игрок, но шансы на получение камня более высокого качества у него будут ниже. Кроме этого, доступа к оборудованию и реактивам у него не будет.
  10. Теперь, чем может заниматься:

Простой игрок: 

  • Отдавать свой голос за или против текущего Гвардейского клана. В конце каждой недели будет автоматически подводиться итог.
  • Сдавать ресурсы на приёмный пункт, чтобы клан Рудокопов мог получать за них виртуальную валюту — фаразы.
  • Собирать в подземельях камни низкого качества.
  • Самостоятельно гранить камни (собирать их в более качественные).

Гвардейский клан:

  • Выбирать из своего пантеона кланы на должности Рудокопов и Гранильщиков (в дальнейшем возможны другие должности).
  • Тратить монеты одобрения на усиления для пантеона, на управляющих или на собственные интересы.

Клан Рудокопов:

  • Быть назначенным на должность Гвардейским кланом.
  • Проводить собственную политику по улучшению рудника.
  • Заказывать камни (качество, количество) для выставления их на аукцион своему пантеону, тратя на это специальную валюту — фаразы.
  • Продавать оборудование для поиска камней обычным игрокам.

Клан Гранильщиков:

  • Быть назначенным на эту должность Гвардейским кланом.
  • Заниматься огранкой камней, полученных от игроков (сливать несколько камней в один).
  • Получать доступ к более совершенному оборудованию и реактивам для обработки.
  • Продавать оборудование и реактивы для огранки обычным игрокам.
Все эти изменения будут вводиться в мир проекта постепенно. Осенний сезон является тестовым, после его окончания некоторые правила могут измениться, добавиться или исчезнуть. Всё зависит от вас, уважаемые игроки. В скором времени все желающие получат доступ для сдачи ресурсов и возможность голосовать за или против действий Гвардейского клана. В начале следующей недели новый Гвардейский клан сможет назначить Гранильщиков и Рудокопов. В это же время их представители получат доступ к инструментарию. Все вопросы по новости можно задавать на форуме. Самые волнующие игроков вопросы, будут продублированы здесь.
 
  UPD (13 сентября): Фаза 1.
1. В панели склонностей открыта возможность голосовать за одобрение или неодобрнение текущего Топ-клана Пантеона. В конце недели (17 сентября) будут подведены результаты голосования.
2. Были запущены сдачи ресурсов для получения фаразов будущими Рудокопами.

UPD (18 сентября): Фаза 2.
1. В качестве Гвардейских пантеонами были выбраны следующие кланы:  DarkClan  OIG. В их клановые хранилища были положены Гвардейские монеты.

2. Клан
 Lux лишился возможность получить звание Гвардейского в этом сезоне. Теперь Гвардейским стал клан  Outcasts
3. В скором времени для них будет открыт Гвардейский магазин и возможность назначать Клан управляющий Рудником.

UPD (19 сентября): Фаза 3.
1. Гвардейский клан получает возможность назначать любой клан своего пантеона на должность Рудокопов.
2. Сделать это можно три раза в неделю в любое время. Чтобы назначить или сменить клан — нужно просто ввести название клана.
3. Клан Рудокопов может сейчас зайти к
Даргрунду Знатоку Камней и выбрать в диалоге Управление Рудником или Заказ камней.
4. Пока это работает в демонстрационном режиме. Как только сбор ресурсов на Фаразы будет закончен — игроки получат полный доступ для управления, заказа улучшений и камней.

UPD (22 сентября): Фаза 4.
1. Кланы рудокопов получили полный доступ к функционалу Рудника.
2. Клан Рудокопов может выбрать опцию перенести фаразы (задержка на перенос — 2 суток). Тем самым, эти фаразы оказываются на складе в доступе клана. Их можно тратить на улучшения и заказ камней.
3. Улучшения рудника — это изменение функционала — например, расширение емкости склада, больший выбор качества камней, процентное соотношение насыщенных камней и так далее.
4. Кроме этого, на эти же фаразы клан Рудокопов может заказать сами камни. Сделать это можно один раз за сезон и сейчас крайний срок заказа — среда (27 сентября 2023 года)

5. После заказа, рабочие отправляются на добычу камней и в конце месяца заказанные камни поставляются на аукцион, где их могут выкупить члены пантеона.

UPD (3 октября): Фаза 5.
1. Заказанные кланами камни поступили на аукцион. Видеть и выкупить их могут пока только члены пантеона. После выкупа их можно выставлять на аукцион для всех желающих
2. Вновь стартовали стройки для получения Фаразов. Они работают до 14 октября включительно.

UPD (4 октября): Фаза 6.
1. Для Гвардейских кланов стал доступен магазин, где они могут потратить монеты, заработанные после голосования.
2. Чтобы получить туда доступ, последователи этого клана могут поговорить с Оливом Пеачем в городе Capital City.
3. В этом магазине доступны предметы, которые Гвардейский клан может использовать на благо всего Пантеона.
4. При смене гвардейского клана гвардейские монеты , заработанные им, не передаются его преемнику.
 
 


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
С приходом осени! | 01/09/23 00:00  | Новое в проекте

Акции от различных сервисов с 1 по 17 сентября включительно!

  • Увеличенные праздничный опыт (+300%) и благородство (+200%) с расширением лимитов.
  • Перераспределение пещерной награды у знахаря в любом городе.
  • Стоимость изменения бонусов комплектов на вещах экипировки в ремонтных мастерских снижена до 1 кр.
  • Сброс параметров в сумках, Грибе Хаоса, рубахах, тиарах и плащах в ремонтной мастерской города Sun City.
  • Обнуление заплаток в ремонтной мастерской города Abandoned Plain.
  • Извлечение регалий без смолы в ремонтной мастерской города Emerald City.
  • В магазин Березка добавлены следующие временные варианты предметов:
 Чистый свиток чар — служит для извлечения чар из оружия и доспехов 
 Чистая руна — служит для извлечения рун из оружия и доспехов
 Карман для рубахи — встраивает в рубаху дополнительный слот для особых свитков восстановления здоровья и маны в бою

Изменения в Государственных магазинах:

  • До конца осени скидка в 50% на следующие свитки исцеления:
  • До конца осени скидка в 50% на следующие свитки исцеления:
  • С прилавков убраны эти свитки с зарядами 1 и 2

 
 
 
 

Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Торговля на все города | 10/05/23 20:30  | Новое в проекте
Вслед за появлением глобального Общего канала для общения включена возможность использовать Торговый канал на все города.
Для того, чтобы ваши торговые сообщения доходили до всех обитателей, понадобится обзавестись специальным помощником.
Междугородние торговые сообщения помечаются гербом того города, из которого они отправлены. Такие сообщения имеют увеличенный лимит количества знаков, но в них запрещены смайлы.
Торговый Голубь

 Very Fine  живет 2 недели и стоит 250 кр.
 Rare  живет 1 месяц и стоит 1 екр.

Описание:
Наличие этого пернатого красавца в инвентаре позволяет донести ваше торговое сообщение, отправленное в торговый канал, до обитателей всех городов.
Увеличивает размер сообщений для торгового канала, но запрещает использовать в них смайлы.
private [trade]

Найти эти предметы можно в Центральном Магазине и в Берёзке, в отделе Дополнительные предметы.
Успешной торговли!


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Захворавший Бонсайчик | 01/05/23 12:00  | Новое в проекте
Каждый год в это время привратник Грибницы Мухатор обычно занимался своими стандартными делами – подготавливал к высадке различные саженцы, собирал грибочки и отвечал на вопросы новичков. Но сегодня судя по виду, Мухатор был чем-то обеспокоен. Он сидел на небольшом пеньке, скрючившись вчитываясь в какую-то старую и потрепанную книгу. Увидев еще одного путника, ступившего на порог Грибницы, Мухатор взволнованно спросил:
 
- И у тебя проблема с Бонсаем?!
 
Путник ответил отрицательно.
 
- Ты точно уверен?! До тебя несколько человек прибежали за помощью ко мне. Поэтому я в экстренном порядке поднял все свои старые записи, в надежде отыскать решение этой непростой задачи… Ты бы это… сходил что ли, проведал и своё деревце… мало ли…
Мухатор вновь опустил свой взгляд в книгу и принялся внимательно её изучать.

Подробности:
У ряда игроков случилась беда – в Бонсайчике завелись жуки-паразиты, которые уничтожают деревце.
Игрокам необходимо помочь вылечить его. Вероятнее всего, придется чем-то пожертвовать, а также проявить храбрость и находчивость.


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Общий межгородской канал чата | 06/04/23 13:15  | Новое в проекте
Появилась возможность для общения игроков в одном общем канале игрового чата (вкладка "Общий").
  • Этот канал доступен для просмотра всеми персонажами, но отправлять сообщения в него могут только игроки начиная с 6-ого уровня.
  • Задержка на отправку повторных сообщений от одного персонажа составляет 1 минуту, за исключением модераторов и Ангелов.
  • Торговать и рекламировать свои услуги в общем канале запрещено, так же, как и в других обычных каналах.
  • Общий канал можно выключить в настройках персонажа, как в веб-версии игры, так и в мобильном клиенте.
  • Клейма с чат-молчанкой ограничивают общение в общем канале на х5 по времени. Например, персонаж получил клеймо с молчанкой на 1 сутки, значит в общем канале он не сможет писать 5 дней.
  • Вместе с вводом нового канала модераторы получили возможности стирать все сообщения от указанного нарушителя из чатов у всех игроков.


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Прощай, железо... | 20/03/23 18:34  | Новое в проекте
Кузнец Бульдо, на базе в пещере  Emerald City, научился делать несколько полезных штук:
 
1. Теперь он может собирать 100 штук любого вида железа из подземелья (гнилое, ржавое, порченое, тусклое) в упаковки. Стоимость подобной услуги 10/15/20/25 кредитов. Подобный предмет можно будет передавать, выставлять на аукцион и вообще распоряжаться им как захотите. Персонаж, который его использует, получит 100 штук железа. 

   

2. Кузнец сразу может обменять любое железо на вампумы или кредиты (на ваш выбор). Стоимость, естественно, зависит от качества покупаемого предмета. Сделать это он может по двум расценкам: «чёткой» и «справедливой». В случае «чёткой» — вы всегда получите одинаковую цену за все единицы железа. Если вы выбрали «справедливой» — Бульдо будет изучать каждую железяку, поэтому стоимость пачки может быть либо больше, либо меньше «чёткой» цены (для любителей риска).

3. Менять можно сразу по 10 или по 100 предметов.

4. У него же открылся новый отдел магазина, где любой может купить экипировку, выпадающюю из этого железа, за Тусклое или Порченое железо. 

5. Железо можно улучшать по качеству. Например, обменять 2 Гнилых на 1 Ржавое, и так далее. 

Но это же всё делается из инвентаря? — спросит игрок. Теперь нет.
Пока вы читаете эту новость, ваше железо из пещеры Эмеральда переносится в Накопления (ну или окажется там в ближайшее время). Так что открывать или передавать эти предметы будет уже нельзя. Все операции с железом будут воспроизводиться исключительно через NPC.

Кратко:
1. Вам не надо будет открывать железо с помощью зажатой клавиши.
2. NPC даёт за него чуть более высокую цену, чем при привычной системе открытия (цифры узнавать у Бульдо). 
3. Да и беготни по магазинам для игроков будет меньше.


P.S. В Лаборатории  Emerald City в Аппарате Утилизации-Генератор Материи появился новый предмет «Волшебный измельчитель для мебели». С его помощью вы можете превратить любую мебель в Сияющую пыль. «Измельчитель» имеет срок годности в один год и стоит 1000 Цехинов Алхимика.  

 



Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
О пряжках и эссенциях | 06/03/23 17:13  | Новое в проекте
Доброго времени суток, уважаемые исследователи Обители Древних!
На связь вновь выходит Кристоф (то есть я), дабы поведать вам об эссенциях, продающихся в моём магазине, и пряжке, для которой эти эссенции нужны.



Пряжка – новый элемент экипировки персонажа, располагающийся в слоте пояса. Пряжка не заменяет собой пояс, а является дополнительным элементом обмундирования, подобно венкам и коронам в слоте шлема, плащам и рубахам в слоте доспеха. В Настройках вы можете выбрать очерёдность её отображения в слоте: спрятав под пояс, либо поместив поверх него.

Первой пряжкой, появившейся в Бойцовском Клубе, является Пряжка Жемчужного Блеска. Её базовую начальную версию вы можете приобрести за 250 Амулетов Древних в диалоге со мной (А какая награда за всё это? > Пряжки? А можно поподробнее?), на Тропе Исследователей в  East City.

Важно: минимальный уровень, необходимый для ношения пряжки – 10.

Вероятно, у вас уже возник вопрос, вроде: каковы же характеристики этого элемента обмундирования? И правильный ответ: они будут такими, какими вы пожелаете. При должном старании и сопутствующей удаче, вы сможете сформировать характеристики пряжки наиболее подходящим для вас образом.


Дабы исключить кривотолки и недопонимания, этапы взаимодействия с пряжкой я постараюсь расписать как можно более детально. 

Итак:
  1) Всё начинается с покупки Пряжки Жемчужного Блеска VP качества. 
  2) Новоприобретённая пряжка располагает 1 нераспределённой характеристикой, которую вы должны вложить в один из доступных статов: Сила, Ловкость, Интуиция и Интеллект. 
  3) В пряжке встроено заклятие “Испытать удачу”, которое можно активировать кнопкой “исп-ть” на самой пряжке. 
  4) После использования потратится базовый заряд заклятия “Испытать удачу”, и пряжка обретёт дополнительные модификаторы.
  5) Если обретённые пряжкой модификаторы вас не устраивают, вы можете восстановить заряд заклятия “Испытать удачу” посредством использования Эссенции №049 VP качества и вновь “исп-ть” пряжку.
  6) При повторном использовании пряжки содержащей заряд заклятия “Испытать удачу”, её дополнительные модификаторы изменятся на новые.

Визуализация примера распределённой характеристики у пряжки, и полученных дополнительных модификаторов после использования заклятия “Испытать удачу”. Синим цветом обозначаются модификаторы, полученные на текущем уровне качества пряжки:


Важно: при использовании заклятия “Испытать удачу”, меняться будут только дополнительные модификаторы пряжки, но не её характеристики (статы) который вы распределили!

Таким образом, используя заклятие “Испытать удачу”, вы подбираете нужные вам модификаторы. Как только подобраны дополнительные модификаторы пряжки, которые вас устраивают, пряжку следует улучшить по качеству в Ремонтной мастерской  Emerald City в разделе Усиление. Операция по усилению пряжки будет стоить вам определенного количества Амулетов Древних, и чем выше будет качество пряжки, тем, соответственно, дороже будет её улучшение.

После улучшения пряжки по качеству с VP до P, с ней происходит несколько событий:
  1) Распределённая ранее характеристика и обретённые дополнительные модификаторы, “запоминаются” в пряжке и больше не смогут быть изменены.
  2) В пряжке появляется ещё 1 характеристика на распределение в: Силу, Ловкость, Интуицию или Интеллект.
  3) Встроенное в пряжку заклятие “Испытать удачу”, получает заряд для использования.
  4) Новоприобретённые дополнительные модификаторы после использования заклятия “Испытать удачу”, будут суммироваться с ранее обретёнными пряжкой модификаторами.
  5) Для восстановления заряда заклятия “Испытать удачу”, пряжка P качества будет требовать соответствующую ей по качеству эссенцию – Эссенция №173 P.


Важно: пряжку можно нечаянно выкинуть, как и любой другой элемент экипировки! Рекомендуем: на время подбора новых модификаторов предмета, закреплять его в Избранном и использовать оттуда!

Визуализация примера распределённой характеристики у пряжки и полученных дополнительных модификаторов после использования заклятия Испытать удачу. Синим цветом обозначаются модификаторы, полученные на текущем уровне качества пряжки. Обратите внимание – они сразу суммировались с ранее полученными аналогичными модификаторами.


После того как ваша пряжка P качества обрела новые дополнительные модификаторы, которые вас устраивают, цикл действий повторяется. Вы вновь можете улучшить её в Ремонтной мастерской Emerald City в разделе Усиление уже до F качества. После чего распределить очередное 1 очко характеристик и вновь начать подбор её дополнительных модификаторов, при необходимости используя эссенции, такие же, как и пряжка – F качества. Таким образом, пряжку можно усилить вплоть до L качества, распределяя на каждой ступени её качества по 1 характеристики и подбирая дополнительные модификаторы. 



Пряжки с VP до U качества привязаны к персонажу, их невозможно продать или передать. Но как только пряжка была улучшена по качеству до L, с ней происходят следующие изменения:
  1) Она отвязывается от персонажа и может быть выставлена на Аукцион. 
  2) В ней можно распределить последнее очко характеристики.
  3) У пряжки отсутствует заряд встроенного заклятия “Испытать удачу” после улучшения пряжки.
  4) Встроенное заклятие “Испытать удачу” можно зарядить Эссенцией №947 L качества.


И как только вы используете встроенное заклятие “Испытать удачу” после его перезарядки, пряжка привяжется к тому, кто первый её наденет или вновь зарядит Эссенцией №947 L качества.

Эта же пряжка после распределения оставшейся характеристики, воздействия на неё Эссенцией №947 L качества и использования заклятия “Испытать удачу”.



Т.е. по сути, у вас будет следующий выбор:
  • Носить пряжку, в которой не определены последние дополнительные 15 очков модификаторов, но зато иметь возможность в любой момент выставить её на Аукцион.
  • Зарядить встроенное в неё заклятие “Испытать удачу” и, использовав его, получить оставшиеся 15 очков модификаторов. Но в таком случае пряжка навсегда свяжется с вами общей судьбой.
Ещё некоторые аспекты в работе с пряжкой:
  1) Порядок распределения очка характеристики и подбора дополнительных модификаторов не важен. Т.е., можно сперва распределять стат, и затем “шансить” модификаторы, а можно действовать в обратном порядке, это значения не имеет.
  2) Пряжку не получится улучшить в Ремонтной мастерской, если на ней не распределена характеристика, или ни разу не “шансились” дополнительные модификаторы.
  3) Качество эссенций для восстановления заряда встроенного заклятия “Испытать удачу” у пряжки всегда соответствует качеству самой пряжки. Т.е., для пряжки VP качества понадобится эссенция VP качества, для пряжки P качества эссенция P качества, и так далее.
  4) Максимальное количество зарядов встроенного заклятия “Испытать удачу” в пряжке равно 1. Эссенция не будет использована, если в пряжке уже находится неиспользованный заряд.
  5) У дополнительных модификаторов в пряжке нет предельных значений. Т.е. вы можете полностью вложиться при подборе новых модификаторов в один единственный, игнорируя все остальные. 
Например: только в профильный урон который вам нужен, или только в ЗОУ, ЗОМ и т.д.

Специально для любителей точных цифр оставляю ещё немного информации, в качестве помощи в расчетах:
  1) Стоимость эссенций: +100 за качество, начиная с 100 Амулетов Древних за эссенцию VP качества: 100/200/300/400/500/600/700/800/900/1000.
  2) Стоимость усиления пряжек: +250 за качество, начиная с 250 Амулетов Древних за улучшение с VP до U качества: 250/500/750/1000/1250/1500/1750/2000. Улучшение до L качества стоит 2500 Амулетов Древних. В сумме: 11500 Амулетов Древних за полный цикл улучшения с VP до L качества.
  3) На каждом уровне качества пряжки, при использовании заклятия “Испытать удачу” в пряжке, распределяется 15 очков модификаторов.

Вот список доступных для получения модификаторов, и их множитель расхода очков при распределении/максимальное количество, доступное на одном уровне качества пряжки/сумма за все уровни, если вкладываться только во что-то одно:
  • Мф. крит. удара: x1 (макс. 15 ед. за ап/150 ед. за полную прокачку)
  • Мф. против крит. удара: х1 (макс. 15 ед. за ап/150 ед. за полную прокачку)
  • Мф. Увертывания: x1 (макс. 15 ед. за ап/150 ед. за полную прокачку)
  • Мф. против увертывания: x1 (макс. 15 ед. за ап/150 ед. за полную прокачку)
  • Уровень жизни: x1 (макс. 15 ед. за ап/150 ед. за полную прокачку)
  • Уровень маны: x1 (макс. 15 ед. за ап/150 ед. за полную прокачку) 
  • Защита от профильного урона/магии: x1 (макс. 15 за ап/150 ед. за полную прокачку)
  • ЗОМ/ЗОУ: x3 (макс. 5 ед. за ап/50 ед. за полную прокачку)
  • Профильный урон: x5 (макс. 3 ед. за ап/30 ед. за полную прокачку)
Все модификаторы доступны сразу, новые по мере повышения качества пряжки не появляются.



Еще несколько слов об эссенциях и амулетах:
  1) Пряжки, как и сами эссенции, с момента своей задумки и до конечной реализации претерпели некоторые изменения, и потому старые эссенции, купленные до выхода этой новости, не годятся для использования. 
Впрочем, вы сможете обменять их на Амулеты Древних в диалоге со мной (А какая награда за всё это? > Пряжки? А можно поподробнее? > У меня есть эссенция, но она не работает!), на Тропе Исследователей в East City. 
Обмен происходит в полном эквиваленте той стоимости, за которую вы их приобретали в своё время. Сам диалог для обмена будет доступен лишь при условии, что у вас будет при себе хоть одна непригодная эссенция старого образца.
  2) Новые эссенции (как и старые их образцы) исследователи могут приобретать и свободно продавать другим исследователям: как с рук, так и посредством Аукциона. 
Таким образом, подбор дополнительных модификаторов в пряжках облегчается для персонажей, которые не заинтересованы самостоятельно добывать Амулеты Древних, и заодно образуются новые торговые возможности для более усердных исследователей.
  3) Сами Амулеты Древних, которые в любом случае потребуются для улучшения пряжек по качеству, также можно продавать. Специально для этого в нашем штабе разработали особые Пустые мешочки для амулетов.
Приобрести их можно в моём магазине, раздел – Мешочки для амулетов. Сами мешочки отличаются по качеству, стоимости и потенциалом вместимости: от VP до L/от 5 до 40 Кусков кредириума за мешочек/от 100 до 1000 ед. вместимости под Амулеты Древних.
С помощью Пустых мешочков для амулетов вы сможете извлекать свои Амулеты Древних из Накоплений и создавать Увесистые мешочки с амулетами. После чего, заполненные мешочки можно будет выставлять на Аукцион для всех желающих – в особенности тех, кто хочет быстрее улучшить свою пряжку, но не имеет достаточного количества времени, чтобы лично собрать необходимое количество Амулетов древних.




Если после прочтения данной новости у вас остались какие-либо вопросы, то это нормально, хе-хе! В таком случае, советую ещё раз её перечитать, а в случае чего, перечитать ещё несколько раз, на всякий случай. Ну а если даже после нескольких прочтений вы не найдёте искомых ответов, не стесняйтесь задавать вопросы в соответствующем топе на форуме, посвященном данному нововведению. Я постараюсь ответить по существу на каждое содержательное сообщение. Прошу вас лишь предварительно убедиться в том, что интересующая вас информация действительно отсутствует в этой новости. 


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
День цветов и сердец | 14/02/23 13:00  | Новое в проекте
Кто-то верит, что в этот день магия любви работает по-особому, гораздо сильнее нежели в любые другие. Возможно, именно поэтому купидоны уже во всю нападают на улицах на зазевавшихся игроков, а те в свою очередь обдирают перья с их крыльев. И это уже превратилось в некий ритуал и традицию.
 

 
А вот Агате как обычно не приходится скучать. По распоряжению Гильдии Алхимиков в её магазинчик были завезены специальные шкатулки. Просто так она конечно же их отдавать не собирается, но мы слышали, что принеся ей букет цветов и искры любви можно получить заветную коробочку.
 
Но это ещё не всё. Государственные магазины и Березка основательно подготовились к празднику любви и выставили на свои полки множество новых сувениров:



Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Второе пришествие исследователей в Обитель Древних | 30/01/23 14:41  | Новое в проекте
Доброго времени суток всем доблестным воителям и воительницам! На связи вновь Кристоф, а это значит, что долгожданный день открытия второго этажа в Обители Древних, наконец наступил! За сим высокопарное и ненужное вступление предлагаю сворачивать и сразу переходить к более предметным разговорам, хе-хе.
 
Итак, что нового вас там ждёт?
 
Огромное пространство для всяческих маневров, как на суше, так и под водой. Размерами второй этаж не уступает первому, и даже превосходит его! Но не пугайтесь этого, ведь заблудиться там будет достаточно проблематично. А вспомогательные телепорты от нашей Гильдии помогут сокращать некоторые участки карты.
Новые статусные и репутационные задания от меня. Сложность заданий на этом этаже упразднена: за любое выполненное вами задание вы получите фиксированные 100 ед. статусной награды. Репутационные же, особые задания, будут выдаваться, когда вы будете достигать отметок в 19900, 24900 и 29900 статусной репутации подземелья. За их выполнение вы получите расходуемую награду по 2500 ед. за каждое задание, и конечно новые рецепты мозаики: Рецепт мозаики Сумы Странствия Древних, Кокон Кецалуна Древних и Тавро Вечности Древних, именно в такой последовательности.
 
Новые монстры в качестве противников. Некоторых из них вы сразу узнаете, а кого-то увидите впервые. Будьте внимательны и осторожны в поединках, ведь на этом этаже их уровень, а соответственно и защита с атакой, несколько возросли. Не говоря уже о коварных приёмах, которые используют некоторые из них!
 
Труднодоступные области для изучения. На этом этаже, при должном старании, вы сможете отыскать и пройти через Барьеры Древних, путешествие за которые приведут вас в весьма небезопасные места. Помимо монстров, там вы столкнётесь с головоломками и ловушками, которые не прощают ошибок и беспечности. Но и награда за столь смелое поведение не заставит себя долго ждать, если вам удастся до неё добраться. Дам лишь небольшой совет: перед тем как проходить через данные Барьеры, лучше завершите выполнение полученного статусного задания, т.к. вернуться обратно у вас может и не выйти.
Расширение ассортимента товаров в моём магазине. Список предметов дополнился, согласно некоторым из ваших пожеланий, а также тем, что было специально приготовлено для вас в штабе. Надеюсь обновление вам понравится, и вы найдёте что-нибудь по вкусу!
 
Ну и конечно же история Обители Древних также получит своё продолжение! Вы узнаете чуть больше о самом подземелье, о расе Древних и о тех событиях, которые привели нас в данную точку истории этого загадочного места.
Пожалуй, пока что это всё, что я хотел вам сообщить. У нас ещё заготовлен небольшой сюрприз для всех вас, но он ещё проходит техническую стадию разработки и отладки в штабе, так что появится чуть позднее. А до тех пор, если вам будут попадаться Амулеты Древних, просто собирайте их, но пока не тратьте, они вам ещё понадобятся.
 
На этом второй акт Обители Древних объявляется открытым! И в первые дни после самого открытия я буду стараться как можно больше находится на связи с чатом и форумом, так что, если заметите меня в бодрствующем состоянии, не стесняйтесь задавать любые интересующие вас вопросы!


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Всего новостей: 336 Страниц: 17
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. следующие >>  последние >>  
 
 © 2010–2024 «combats.com»