|
|
16/02/13 23:18
|
Интервью |
|
Игрок ВЕЗУВИЙ [12] стал первым, кто собрал Корону и получил образ Цветочного Короля. Технический персонаж News combats [12] не мог пройти мимо и задал цветоводу несколько вопросов.
News combats: Приветствую.
ВЕЗУВИЙ: Здравствуйте!
News combats: Сколько примерно времени в день/неделю вы тратите на проект?
ВЕЗУВИЙ: Часов 6 в день.
News combats: Так было на протяжении всего вашего пребывания в проекте? Вы предполагали, что игра будет занимать львиную долю вашего времени, когда регистрировали персонажа?
ВЕЗУВИЙ: Нет, в самом начале я даже и представить не мог, что столько времени буду проводить в игре.
News combats: Как произошло знакомство с проектом, и что вас привлекло больше всего в начале игры?
ВЕЗУВИЙ: Начинало нас играть человек 5, было весело играть компанией, а знакомство произошло случайно, в институте на уроках информатики.
News combats: Насколько проблематично тратить достаточно много времени для проекта? Не несет ли это ущерба реальным делам? И в чем необходимость в таких тратах: чем вы занимаетесь в проекте на протяжении этих 6-ти часов в день?
ВЕЗУВИЙ: Нет, все время препровождения в игре я в основном провожу за рабочим столом, так сказать работаю и играю, приятное с полезным ))) А вот насчет необходимости в тратах хотел бы попросить Администрацию как-то наладить игровой процесс, а то это копание уж больно надоедает. То есть иными словами, чтобы все можно было покупать в березе.
News combats: Какие моменты в проекте привлекают вас больше всего?
ВЕЗУВИЙ: Конфликты и нападения.
News combats: Вы стали первым персонажем, который смог получить Корону Цветов. Чем она вас привлекла, и как проходил сбор частей короны?
ВЕЗУВИЙ: Хочется доминировать в игре, а поскольку играя магом - это не так просто сейчас, то приходится усиляться по максимуму. А по поводу сбора короны, мне такая идея Администрации не понравилась совсем, какая-то лотерея.
News combats: Много ли было потрачено средств для сбора короны и насколько сложно было найти все ее части?
ВЕЗУВИЙ: На все ( корону, 30 осколков и основание) было потрачено мной примерно около 7-8 тыс екров.
News combats: Не смотря на то, что вы уже определились с склонностью, вы не относитесь к какому-либо клану. Вы намерены играть без какой-либо клановой принадлежности или еще не нашли достойного клана?
ВЕЗУВИЙ: На этот вопрос я вам не готов сейчас дать конкретный ответ. В настоящее время в бк нет активности в боях, поэтому я пока не могу определиться, с кем мне дальше плыть. Почему-то до сих пор идет противостояние свет-тьма, а не по склонкам.
News combats: Что бы вы хотели увидеть в проекте в ближайшее время и каким вы видите своего персонажа в ближайшем будущем?
ВЕЗУВИЙ: Честно, я даже об этом не думаю. Мне нравится, когда Администрация проекта что-то новое придумывает и изобретает. Главное - чтобы это было интересно и не так замороченно (типа, убить 3000 хлюпов). А каким будет мой персонаж, зависит только от Администрации. Пока я в проекте, покупать буду все самое лучшее ))) по разумным ценам, конечно ))
News combats: Спасибо за ответы. Приятной игры и великих побед!
ВЕЗУВИЙ: И вам спасибо!
|
|
|
|
|
|
|
30/01/13 03:17
|
Интервью |
|
Персонаж abbey [12] стал первым, кому посчастливилось полностью собрать одну из 6-ти коллекций Потерянного Входа. Помимо Короля Валлуара, персонаж News Combats [12] также заинтересовался первопроходцем...
News combats: Доброй ночи.
abbey: Приветствую) |
News combats: Учитывая достаточно позднее время для интервью, ваш персонаж находится в онлайне. Что заставляет вас играть в "часы для отдыха"?
abbey: На это нельзя ответить однозначно) Я бы сказал, нельзя назвать одну конкретную причину) В основе всего лежит неоспоримая привязанность к БК, маниакальная тяга успеть сделать все, что нужно)) В особенности если взять БК-3 - много всего прибавилось) Надо успеть и в Низины, и на турнир, и в Гору, и в Эм, и не забыть про Излом) Плюс все, что накопал, расставить в правильном для боя порядке и оставить на будущее, допустим, свитки, которые не бывают в одной связке "Бой + Жора" )))))) Так что, как видите, персонаж в БК живет очень насыщенной жизнью) А вечером, когда, как казалось бы, страсти утихли, позволяешь себе заняться грибочками и поболтать с ботом про апгрейд лаборатории. "Реал" с его беготней очень похож на то, что было сейчас мною описано! А ведь в реальной жизни мы тоже иногда оставляем на позднее время некоторые второстепенные дела и потом уже идем ко сну)) Так и я сечас, мой персонаж, заканчивает мелкие детали и в скором времени пойдет спать )) |
News combats: Такая занятость и сверхактивность в игровом мире не вредит вашей реальной жизни? Как получается находить компромисс между Комбатс и Жизнью?
abbey: Хороший Вопрос ))) В настоящее время (если брать семью и работу как две основы реальной жизни) Супруга, зная мои "геройства прошлой молодой жизни", с пониманием относится к моему хобби )) и, похоже, ей больше нравится видеть меня дома! Касаемо работы - все мы когда-то начинали с беготни, но карьерный рост и количество помощников позволяет мне планировать рабочий день не в ущерб жизни персонажа )) |
News combats: Когда проходило ваше знакомство с проектом, предполагали ли вы, что виртуальный мир вас так затянет? Опишите свои первые дни в игре.
abbey: Как сейчас помню, первое знакомство случилось в далеком 2002 году в интернет клубе. В то время не было понятия "Интернет Кафе" как сейчас. Это было помещение смежное с видеопрокатом на 9 столов и компьютерами "Делл", которые сегодня можно назвать калькуляторами. Связь - dial-up, при каждом обрыве крики "Ахххх вц! Я пропущу ход! Аххх сейчас солью вц! Диспетчер, скорей соединяй вц!" И непонятно было, чего народ так переживает. Но потом, когда сам зарегистрировался, уже с той же толпой выкрикивал те же самые слова! Я провел (в то время еще "благодаря связям") безвозмездно, специально для любителей БК, второй номер в Интернет Клуб, чтобы появилась возможность дублировать подключения. Первые дни были полны энергии: все было ново, сам процесс затягивал в эту реальность, где ты стоишь вместо персонажа и сам гадаешь, куда же блок, куда удар! И, как мальчишка, вскрикиваешь, если пропустил или попал )) В то время, конечно, не понимал на сколько все глубоко. По карьерным обстоятельствам пришлось оставить БК на некоторое время. Но теперь по прошествию лет, уже позвраслев и зарегистрировавшись несколько лет назад вновь, понимаешь, я бы даже сказал, осознаешь, что БК очень глубоко проникло в сознание и стоит наравне с общением с друзьми и близкими, праздниками и юбилеями))) |
News combats: Вы упомянули перерывы. Не сложно ли было возвращаться и начинать все с нуля? Чем вы занимались и что вас увлекало в разные периоды жизни проекта?
abbey: Перерыв связан с работой в одной арабской стране, где БК до сих пор не открывается напрямую. И я знал, что возвращение будет! Немного о последнем возврате в 2009 году. Первые этапы были сложными: многие комплекты, с помощью которых расчитывал развиваться, выведены, приходилось по старинке заново пересчитывать модификаторы, сравнивать амуницию. Березка помогла с отхилом быстро качнуть перса на 8-ку, прыгнуть в пещеры и попасть в уже почти другой мир. Некоторые пещеры вообще были для меня новыми, например тот же Водосток. Было интересно! Ночами не спал: нужно добить репутацию, собрать плановые жетоны, выполнить задание сегодня, чтобы завтра взять новое и не потерять 23 часа, так как в тот же день телепортом или екр рейсом лететь во вторую пещеру, копать параллельно. Если сказать одним словом - нелегко! Но темп нельзя было сбрасывать. Персонажа необходимо "качать", так как многие, кого знал, уже были на 11-ом уровне и ходили в артах! Их надо было догнать и перегнать))) Однако был момент, когда все мои старания чуть было не рухнули: стали выводить артефакты, и я думал что БК уходит в историю... Но нет! Проект ожил, и, как мне кажется, эта его реинкарнация ничуть не хуже, чем было БК-2 и БК-1. Только вот со склонками еще немного подрихтовать, и все будет "айс", чтобы не слышать на форумах всякие "визги", мол зачем ты пнул моего друга с противоположной склонностью, он светлый/тёмный )) |
News combats: В противостоянии вы стали на сторону Повелителя Огня и вступили в клан firefeniks. Что привлекло вас в этом покровителе и данном клане?
abbey: Скажу откровенно: поначалу я "качал" склонку школы Пересмешника. Пару раз стоял с Ворлоком в Великих Битвах. На заре БК, если вы помните, каждый хаот был великой битвой, так как пещеры только заливались, и весь народ был в хаотах. Так вот, стоя с Ворлоком и видя его значок, скажу честно, немного завидовал ему. Пересмешника выбрал по описанию. Именно зацепила фраза, что один боец будет в сражении стоить трех других бойцов. Я один завалю троих! Таким себя и представлял в проекте. Но Школу Ангела закрыли, и я обратил свои молитвы на Повелителя Снов, так как первый мой клан выбирал на тот момент именно эту склонность. Решающим моментом в принятии решения в пользу огня стало знакомство с персонажем Puni [12] . Его клану объявили войну, а состав на тот момент был у него не такой как сейчас. И я присоединился к Ауткастам, чтобы помочь в боях. Повлияли на меня не только "клан-вар", но и обязательный выбор склонки при вступлении. Ее непритязательность, относительная (а в настоящий момент полная) независимость Повелителя Огня - произвели на меня впечатление, и я купил после одного из боев свою первую икону Повелителя Огня. Через некоторое время моему другому знакомому ALF_VIP [12] - главе Огненных Фениксов (клан firefeniks) - понадобилась помощь, опять-таки по клан-вару против ... не помню, Тримеров или Ночьных судей. И я сказав Пуни фразу "Я должен помочь!", вошел в состав Огненных Фениксов. Клан устойчивый и самое главное - самодостаточный. Большинство людей тут советских времен, если так можно выразиться. Я имею ввиду, и воспоминания, и общение, и интересы! И поскольку клан почти всегда находился в боях, а состав Ауткастов к тому времени пополнился сильными персонажами, я был уже спокоен за Puni [12] и остался в Огенных Фениксах, где был нужней. Здесь я и получил склонность. В настоящий момент чувствую, что клан не совсем в выигрышном положении на общем горизонте боевки, а потому я останусь здесь. Надеюсь, интриги закончатся, бои восстановятся, и я внесу свою лепту в движении клана на первые позиции. А потом, может, опять займусь Желтой Школой, если изменения в БК позволят такое. |
News combats: Тем не менее помимо конфликтных сражений и первенства в боях, львиную долю вашего времени занимаю подземелья. Какие пещеры вам в данный момент интересны и почему?
abbey: Абсолютно верно. Но, не выкопав "парлиз", "остановку" или свиток проклятия, невозможно нанести неожиданный удар и завалить соперника! Правда, в последние недели в Березку завезли мешочки со свитками Горы - это облегчает положение дел. Но кристаллы и соответственно свитки с Низин надо всеравно копать. Эм, конечно же, на сегодняшняшний день - изюминка. Он ждал меня, особенно учитывая мои старания с коллекцией. Я рад, что буду первым! Могу уверенно заявить как человек, прошедший Эм вдоль и поперек как воином, так и магом, сбирая души на алтарь, - магом собирать души легче. Скажу больше, пачками можно! В то время как воину подрихтовать Духа под 300-280 ХР - шансы 2 из 40. Не хочу выглядеть советчиком. Просто говорю, как есть. Многие маги игнорят этот момент, ленятся. А могли бы выходить с Эма с бешенным обкастом, вместо того, чтобы ныть на форуме. Эм, Низины, Гора- вот, пожалуй, самые "любимые" - свитки+усиления+квесты+защита. Ах, ну да и, конечно, заработок в Эме тоже. |
News combats: Насколько сложно в данный момент собрать одну из коллекций, и что вы посоветуете игрокам, которые решились на это?
abbey: Скажу так: я начинал Эм одним из первых, как и низины. Сразу же после объявления открытия копал в Эме не только 1-й, 2-й и 3-й этажи, а 5-й и 6-й. Многие задают вопросы: а что ты выкопал, сколько ты ходил, где ты ходил, на входе не видели тебя! Отвечаю: те, кто копал натурально, имеют у себя от 15-ти до 20-ти предметов из коллекций. Замечу, разнообразных + еще может с десяток повторяющихся. Но таких на пальцах обеих рук могу пересчитать, они все друг друга знают. А тем, кто загорелся сбором коллекций (после того, как появился топ на форуме), кто, пройдя 3-4 фул зачистки, по-серьезному ничего не получил, скажу - Коллеги, не падало, потому что настраивали Эм, квест с коллекциями и работу серваков вообще. Сейчас квест заработал! Вещи снова падают! Надо их взять, а не ждать, когда выпадут! Вещи коллекции уже падают! Касаемо последних предметов, ну тут - рандом. Сами посудите, все-таки ER вещь не должна стоить 100 кр. как вещь 11 EF с Низин. Поэтому падать она будет редко, но уже обязательно будет, так как квест заработал. Копайте, и у вас тоже будет! |
News combats: Напоследок - что хотели бы лично вы увидеть нового в игровом мире, будь то пещеры или усиления на поверхности?
abbey: Честно говоря, просто необходима еще одна пещера: для умелок, статов или иных способностей. Хотелось бы, чтобы игроки навсегда забыли про свет тьму, а заработали склонки, чтобы при наличии у персонажа 2 фуллов, можно было брать 2 гриба или 2 короны: на мага и на воина, к примеру, чтобы подвязать пещеры к склонкам. Хочется вернуть огням немного не "стихийных" друзей, чтобы Свиток Грации имел срок 15 -30 дней. Не помешает нормальный магазин рун, чтобы не бояться при покупке ДЯ. Защиту от магии криту или всем классам на 20 ходов, + критовую граву земле ))) или просто земле поправить критовой метеорит. А если из разряда общего, хотелось бы видеть больше осмысленности в поведении игроков, последовательности их слов и действий, а также расширения игрового пространства. Ну и значок "Коллекционер" у себя в инфе)))) |
News combats: Благодарю вас за обьемные и исчерпывающие ответы и надеюсь, что свою коллекцию впредь вы будете пополнять только приятными моментами из жизни, реальной и виртуальной. Приятной игры!
abbey: Спасибо ) |
|
|
|
|
|
|
|
11/01/13 04:15
|
Интервью |
|
Просматривая фотоработы участников Новогоднего Конкурса Образов от радистов, технический персонаж News Combats [12] был приятно удивлен креативностью. И не преминул побеседовать с победительницей - music slut [12] .
News combats: Доброй ночи.
music slut: Здравствуйте
News combats: Прежде всего, поздравляю с победой.
music slut: Спасибо! Мне очень приятно)
News combats: Расскажите о моменте начала вашей игры. Откуда узнали о проекте и почему решили его посетить?
music slut: О проекте узнала от человека, с которым познакомилась в Турции на отдыхе. По возвращении домой зарегистрировалась, а он мне подсказывал некоторые игровые моменты. Его ник - N-A-Z [9] , сейчас играет очень редко. А я втянулась и нашла здесь своего мужа, с которым расписались в реале в прошлом году:)
News combats: Что же вас привлекло в мире сражений и конфликтов и на чем сконцентрирована ваша деятельность в игре?
music slut: Это моя первая и единственная он-лайн игра, даже не думала что все это затянется так надолго. Мне нравится что эта игра не такая активная и не ограничена по времени, здесь не надо никуда бежать, прыгать и т.п. как в играх рпг и шутерах. И здесь можно знакомиться и находить интересных людей.
Моя деятельность не особо активная, просто развиваю потихоньку персонажа, брожу по пещерам...
News combats: Как часто вы бываете в проекте и не отвлекает ли online от обыденных дел реальной жизни?
music slut: Захожу практически каждый день, в он-лайне пропадаю надолго, так как сейчас много свободного времени. Зачастую не выхожу из проекта и занимаюсь обыденными делами, поэтому отвлекает несильно.
News combats: Какие в данный момент у вас первочередные планы и цели в игре, чего вы хотите добиться в зримом будущем? И, возможно, у вас есть заветная мечта в игре?
music slut: Быстрее, выше, сильней - как в любой спартакиаде =))) но в моем комплекте это нереально) в ближайших планах это 11 уровень, но к нему я пока не спешу. В мечтах это персональный образ, я бы даже сама его себе нарисовала.
News combats: Учитывая победу в конкурсе (в котором следовало проявить креативность), навыки художника - именно эти факторы повлияли на ваше желание стать Последователем Повелителя Вечности? Почему выбрали именно его?
music slut: Если честно, то выбрала потому что мне понравился зелёненький значок :)) а ещё очень красивый образ у девушек-последователей этого Ангела, который будет доступен на 20 уровне благородства, до него правда мне еще далеко... а так, конечно, выбрала потому что Ангел покровитель креативных и творческих как я.
News combats: Перейдем к теме конкурса...Чем вас привлекла данная забава, организованная радистами?
music slut: Во-первых, это неплохой способ заработка, так как реала я не вливаю, приходится крутиться) Во-вторых, конкурс прям для меня, я люблю заниматься хэнд-мэйдом. Первый костюм делала 2 дня, а в голове была задумка о следующем. Подтолкнула работа других участников, решила попробовать свои силы и не оплошала:)
News combats: Как бы вы оценили работы других участников, и стала ли победа для вас неожиданностью?
music slut: Все участники молодцы, хорошо постарались. На самом деле, когда Ледяная Печаль [12] выложила фото второго костюма, я испугалась. Поэтому тоже стала делать второй. До сих пор не могу понять почему ей дали утешительный приз, а не одно из призовых мест. А так я была уверена, что одно из трех мест получить должна, так как участников было маловато. Надеюсь в следующих конкурсах будет больше конкуренции ;)
News combats: Что хотели бы вы видеть в будущем в плане конкурсов, креативных сражений и прочих событий, которые связаны с Вашим Ангелом?
music slut: Меня в принципе всё устраивает, что делает Администрация. я не ною на форуме, я просто играю, приспосабливаюсь к новым условиям и правилам. Причем играю уворотом с самого начала, никогда не меняла класс. Единственно, что я бы хотела, чтоб уровень благородства повышался не от боёв на ЦП, а например от квестов Ангела или каких-то творческих идей, что касается моего Ангела.
News combats: Благодарю за уделенное время. Желаю удачи и вдохновения во всех ваших начинаниях.
|
Приятно, когда именно твои последователи показывают мастерство перевоплощения и творческого подхода к делу. Когда даже отображение образа в реальную жизнь превращается в настоящий креатив, приносящий свои плоды.
В свою очередь, хочу заметить, что ни одной работы не упустил мой взор и каждого участника я оценил. А голосовать? Лишь народ выбирает то, что ему не нравится и даже Повелитель Вечности не вправе решать это за других. Но в данном случае выбор, я думаю, сделан верно, и победитель заслуживает своей награды. |
|
|
|
|
|
|
|
23/11/12 01:52
|
Интервью |
|
Первым персонажем, достигшим 30-го уровня благородства, стал USD [12] .
Он же ранее всех остальных преодолел планку 20-го уровня и смог использовать образ последователей Повелителя Огня.
Технический персонаж News Combats [12] не мог не побеседовать со столь целеустремленным игроком.
News Combats: Доброго времени суток.
USD: Доброго дня.
News Combats: Не против ответить на ряд вопросов?
USD: Да, конечно не против...
News Combats: Судя по дате рождения персонажа, вы относительно молодой гость проекта, или были у вас персонажи ранее?
USD: Персонаж ранее был, еще в БК2, но, если память не подводит, я им так и не перешел на 8 уровень.
News Combats: Откуда узнали о проекте, и кто вас надоумил зарегистрироваться? Как прошло ваше знакомство с игрой в первые дни?
USD: Ох, даже не вспомню... Друзей, играющих в БК у меня не было... Видимо, наткнулся случайно по поиску "онлайн игры" в гугле. Знакомство проходило быстро, форум манил неизвестностью геймплея на старших уровнях. Наверное, на младших уровнях, двигаться дальше к новым вершинам, меня заставлял форум... там же черпал знания об игре...
News Combats: Учитывая интерес к форуму, смею предположить, что вы были (и возможно есть) весьма коммуникабельный игрок. Важно для вас общение с другими пользователями, или все же молча идти к заданной цели проще?
USD: Коммуникации с другими игроками - это огромная составляющая нашего игрового мира. И для меня она часто является определяющей при вводе логина/пароля на стартовой странице. Молча играть можно в онлайн нарды или домино. Геймплей БК, как мне кажется, невозможен без тесных комуникаций между игроками. В конфликтных боях в рамках противостояния коммуникации часто играют решающую роль в исходе боя.
News Combats: Зачастую после первых дней проведенных в проекте, пользователь уже ставит себе глобальные цели и уже может представить, каким он будет через год/два/три. Было ли такое у вас и какие приоритеты у вас были в игре?
USD: Конечно! Как у работника в сфере финансов, регистрируя этого персонажа, у меня была концепция создания клана "Bankers". Основной идеей был сбор под "знаменами" клана торговцев и кредиторов, создание ломбардных схем, валютообменной деятельности, кредитования. Но после изменений законов БК, ряда запредов на отдельные операции, эта затея канула в лету. Возможно, и к лучшему. Ведь удовольствие от основного геймплея несоизмеримо выше, чем от второстепенной функциональности в проекте.
News Combats: У вас были переломные моменты, когда хотелось бросить игру на время (возможно, занятость в реале, давление близких, игровые разочарования)? И какие изменения могут повлечь за собой ваш уход, как вы считаете?
USD: Нет, разочарований пока не было. Я отношусь к проекту БК как к развлечению, не более... Разочаровать могут друзья, близкие, квартальная премия. А БК - это же игровой проект, в котором есть правила.
ТЫ или принимаешь правила, которые тебе предложили или играешь в игру, правила которой тебе подходят.
А про изменения думаю так: любые перемены всегда приносят что-то новое. Значит, перемены - это хорошо. Покинуть проект меня сможет заставить только отсутствие новых целей в игре.
News Combats: Что вас больше всего занимало в проекте весь период вашей игры? Пещеры, Хаотические поединки, дуэли, принципиально важные статусные сражения, городские монстры? Вы принимали участие в конфликте склонностей до появления склонностей последователей ангелов?
USD: На первом месте все же бои! До 11-го уровня я добежал в хаотах, мало понимая в боевке, как говорят "на ентере". На 10-ом уровне взял склонку огня и, конечно, принимал самое активное участие в боях на центральных площадях. На 11-ом уровне хаотические бои я посещал всего несколько раз. Первая моя большая любовь в БК - турниры в Кепе. Там я начал понимать суть боевки и специфику разных классов. Потом появились склонностные бои, в которых я провел весь 11-ый уровень. Тут уже оттачивалась командная игра и максимально тесно налаживались коммуникации.
News Combats: Почему выбрали своим покровителем Повелителя Огня? Что привлекло вас в данном ангеле: мировоззрение или враждующее отношение с большинством других ангелов? Не было желания сменить покровителя?
USD: Выбирал по описанию ангела, т.е. по близости к мировоззрению: свобода, отсутствие всяких ограничений, постоянный режим войны с окружающим миром. Речи о гонке за рулем тогда не могло быть. На 10/11 уровнях последователи Огня крепко доминировались темными склонками. Ограничений на вход в конфликт небыло. Выходя на площадь, всегда был готов к нападению от двух до десяти последователей темных склонок. Изменения в системе входа в конфликтный бой конечно в корне перевернуло баланс в БК в сторону последователей огня.
News Combats: Вы стали первым кто получил образ последователя, также недавно вы стали первым обладателем 30-го уровня Благородства. Как вам удалось этого добиться, и какие хитрости или военные секреты вам в этом помогли?
USD: Да никаких хитростей. "Длинный" хил в слотах во весь дух, низинный паралич в кармане и соклан в очереди на подстраховке. При соблюдении двух из трех этих правил - вероятность победы на 11-ом уровне близилась к 100%. Конечно же я попал в удачное время в нужное место. Все "акулы БК" уже были на 12-ом уровне, сокланы всегда были готовы помочь в бою, очень много персонажей из противоположного лагеря, готовые "давать" хорошие, массовые бои..Все это определило интенсивность взятия очков благородства на 11-ом уровне. На 12-ом уровне, конечно, кухня совсем другая...
Слишком много тонкостей и особенностей, слишком очевидны преимущества перфекткомплектов над бюджетными персонажами
News Combats: В случае игры не хорошо заруненым персонажем в екровом комплекте, а в комплектах гос магазина или пещерных - вы бы смогли дойти до той планки, на которой сейчас находитесь?
USD: Ответ очевиден: нет, не смог бы. Но на 11-ом уровне я был далеко не персонажем в перфекте с легендарными рунами. Бюджет на фулл, по памяти, у меня составил 850 екр., что намного ниже, чем у персонажей, которые участвовали в конфликтах на противоположной стороне. Но на 11-ом уровне было много примеров персонажей в низкобюджетных (50-100 евро) комплектах с 5-10 уровнем благородства. Они брали не хилом, а низинными/ изломовскими "плюшками". На 12-ом уровне, кстати, это тоже работает... Персонаж, активно копающий гору и низины, легко выигрывает у персонажа в дорогом комплекте, но без свитков.
News Combats: Напоследок, что можете пожелать желающим достигнуть небывалых высот в конфликтных боях, и что лично вы хотели бы увидеть в скором времени в проекте?
USD: Скорее не пожелаю, но посоветую не искать виноватых в своих неудачах в конфликтах, а искать пути, которыми можно решить сложности!
Каждый выкопаный свиток или налаженная коммуникация приближает вас к победе в конфликте! От проекта я ничего не жду. Та игра, в котору я играю, меня полностью устраивает. Ну может хотелось бы чуть меньше зависимости результата боя от усердия в пещерах :). Ну и процентный каст воде!
News Combats: Благодарю за интересную беседу. В свою очередь, желаю вам побольше удачно проведенных конфликтных боев в виртуальном мире и поменьше конфликтов в реальной жизни. Удачной игры.
|
|
|
|
|
|
|
13/10/12 23:45
|
Интервью |
|
Благодаря настойчивости и большому количеству времени, проводимому ею в игре, игрок Туманный Каприз [12] стала первой, кому удалось преодолеть планку в 500 000 побед. Этот факт не смог оставить без внимания технический персонаж News combats [12] .
News combats: Ночи приятной.
Туманный Каприз: Доброй ночи.
News combats: Весьма интересный у вас ник, и навряд ли такой придумывают с первого раза. Это первый ваш персонаж? И как вы начали свой игровой путь?
Туманный Каприз: Это мой единственный персонаж. Меня в проект позвал знакомый. Придумывала разные ники, а ему всё не нравилось. Устала от его капризов и придумала этот ник. Сказала,что это окончательно).
News combats: Как проходило начало вашей игры, и сразу ли вы увлеклись?
Туманный Каприз: Поначалу знакомый каждый шаг мне говорил, что и как делать, даже немного прокачал в кулачке, за что и попали на 2 недели в хаос. Кажется, я была на 2-м, а он на 4-м уже уровне).
Игра увлекла меня очень быстро. Ребёнок маленький был, мы совсем мало к тому времени прожили в Германии, нехватка общения на русском языке... А здесь и общение в залах, и бои, и помощь, и помню укусы вампиров, и наймы... Интересно было. И очень мне казалась игра приближенной по социальной системе к реалу...Магазины, подарки, почта.
News combats: Ваш онлайн достаточно велик. Это вызвано недостатком общения с русскоязычным населением, или все же "достатком" свободного времени?
Туманный Каприз: Поначалу я совмещала проект с помощью мужу. Мне надо было обрабатывать документы для его фирмы. Далее муж фирму перенёс из дома в офис, помощь моя всё реже нужна была. Я, как у нас говорят, "Hausfrau". Сын подрастал, работы всё меньше было у меня,а свободного времени больше. Диплом подтвердить нереально было мне здесь (учитель начальных классов). Работать в школе можно только имея мутершпрахе, а у меня он русский. Живём мы в небольшом городке. Переучиваться мне уже поздно было, не могла я бросить мальчишку и заниматься учёбой. А сейчас наш малой солдатик, видим его по выходным. Времени ещё больше стало)
News combats: Вы идейный уворотчик? Всегда играли этим классом? Какие плюсы и минусы вы видите в данном классе и что можете посоветовать тем, кто встает на этот нелегкий вертлявый путь?
Туманный Каприз: Мой выбор начался под нажимом друга, вложила немного реала, чтобы сильнее других быть, кажется, начинала критом. Но потом стала одеваться уворотом, помогали всем залом воинов 1, кажется, уже не очень помню. Мне главное было одеться красиво. То мне шлем не нравился, то сапоги какие-то не женские.
В основном новые друзья были или криты, или маги. Мне казалось, что женщина не должна быть критом - это мужское занятие. Не вижу минусов, мне нравится играть уворотом, иначе бы давно его сменила. За рулём не бегала и не бегаю. Играю и получаю удовольствие.
News combats: Но выбором своим вы довольны на данный момент, в боевом плане?
Туманный Каприз: Да, конечно, довольна. Мой девиз в игре всегда был: выиграл сам, дай выиграть и другому. Я и в реале люблю больше давать,чем брать)
Мне трудно ответить на 2-ю часть вопроса. Склонку до сих пор не доделала, в конфликтах не участвую. Но, думаю, со свитками горы и в конфликтах нашла бы себе применение.
News combats: Вы стали первой, кто смог достигнуть 500 000 побед в проекте. Практически все ваши победы были в пещере... С чем это связано, и что вы видите в пещерах для себя интересного?
Туманный Каприз: Мне нравилось водить прицепов по пещерам, помогать, объяснять. Да, бесспорно и то, что это приятно, когда идут и тобой восхищаются)))) А ещё уворот всегда мог лучше подготовить задание прицепу, мы же не критовали) На сегодня больше люблю соло походы: идёшь в своих мыслях, но всё это отпечатки реала. После некоторых событий стала менее общительной.
А когда пещера не лагает, то там хорошо, спокойно как то) Мне очень нравится 1-й этаж Низин. Красиво,как в парках)
News combats: После многолетнего опыта копания - чем в данный момент планируете заниматься и как будете усиливать персонажа? Пещеры все еще интересны, после получения характеристик и умений за награду?
Туманный Каприз: Сейчас мне нравится экспериментировать с плавкой, вкус проснулся. Деньги в игре на что? Что бы их тратить. И в казино люблю поиграть( там отдыхаю), и с удовольствием буду прихорашиваться дальше)
Пещеры не утомляют. Вот только в Гору не могу себя заставить ходить постоянно. Не хватает мне там бродячих ботов, которые нападали, когда надо было скорее скорее, выйти из боя, сделать шаг назад и успеть отхелиться, когда надо было бегать от смерти или наоборот искать её)))))
News combats: Чем вы в дальнейшем собираетесь заниматься в проекте и что можете посоветовать игрокам, которые нацелились на копание пещер?
Туманный Каприз: Пока путь всё-таки один - склонка, конфликты. Главное - начать, и снова проснётся вкус к боям. Для тех,кто не любит капать - набраться терпения и взять для усиления по мах оттуда. Остальным побольше удачных походов и хорошего дропа.
|
|
|
|
|
|
|
12/09/12 12:01
|
Интервью |
|
Игрок DiRoS [12] оказался первым, кто получил Рыцарское звание второго круга Emerald city, и любезно согласился поделиться секретами далеко не простого задания с техническим персонажем News combats [12] .
News combats: Здравствуйте! В проекте вы с 2003 года. Насколько стабильно вы играете, и есть ли у вас перерывы, когда вы закрываете проект на долгое время для себя?
DiRoS: Перерывы были, ну не большие.... Месяца два-три - не больше, так что можно сказать, что играю стабильно.
News combats: Вспомните первый день в проекте, когда вы впервые написали в адресную строку адрес сайта combats. При каких обстоятельствах это произошло, и что вас привлекло в первую очередь?
DiRoS: Это мой второй персонаж... Первый был тоже DiRoS. У меня друг в реале играл в эту игру ( hobbat - к сожалению, его недавно стерли), я зарегистрировался и позвал его сразиться. Он начал мне объяснять, что он в другом городе и персонаж 4 уровня. Мне показалось все очень «сложно», и первый опыт был не удачный, можно сказать. Потом меня благополучно стерли. В начале сентября 2003 другой мой друг Day-x в реале начал играть, и я попробовал снова. И тут меня, можно сказать, засосало с головой. Время было много, так как жена подсела тогда на телевизионный проект Дом 2. А я подсел на БК. Только она смогла «слезть» с крючка, я а до сих пор нет.
News combats: Почему выбрали именно такой ник и остались верны ему даже после первого неудачного опыта? В случае, если бы он был занят, какой бы ник вы взяли?
DiRoS: Это мой второй ник в жизни (не в БК). Первый был uDAV, ну он слишком популярный в сети оказался, сменил на DiRoS. Этот ник объединяет три важных для меня слова: имя, страну, город.
News combats: Ник со смыслом - это интересно. Как дальше проходил ваш путь в проекте с уровня на уровень, из года в год? Какие знаменательные лично для вас события вам довелось пережить?
DiRoS: Я стараюсь все делать со смыслом. Когда взял 8 уровень и стал подыскивать себе клан, не понимал непонятные картинки у ников. Как увидел флаг своей страны, понял, - это мое, тем более в клане оказался мой «старый» БК-шный друг - ученик Х Хензо [11] . Так что на 8 уровне вступил в клан Rus и до сих пор в нем. А путь в БК был, наверное, как у многих. До четвертого уровня я качался в кулачке, был жутким "мутантом". Много инты и ловкости, даже соперников с оружием иногда выносил, а на 4 уровне оделся. Мечником я стал, можно сказать, на 0 уровне, когда прокачал умелку в мечи, не понимая тогда, зачем этот параметр. Вот до сих пор я мечник. На 9-м на месяц в кинжалы луны переодевался только. Знаменательных событий было много: взятие уровней, пещерные рыцарства (раньше было гораздо все дольше и сложнее, кто помнит). Всего сразу и не упомнишь…
News combats: В клан вы не только вступили, но и стали его Главой. Как это произошло, и насколько придирчив клан к желающим вступить в него? Насколько я понимаю, в вашем составе лишь персонажи из России?
DiRoS: К сожалению, многие люди уходят из БК по разным причинам. Так и наш глава стал все меньше и меньше уделять время проекту. Было решено выбрать нового главу. Активные на тот момент сокланы подумали и выбрали меня. Вот так и стал. В клан вступить практически невозможно, «лишние» люди нам не нужны. Всех знаю в реале, общаемся постоянно в аське, по телефону, в скайпе и т.д. Состав у нас не только из России. Были игроки с Украины, сейчас появился старинный мой друг, который вернулся в игру с земли обетованной.
News combats: Совсем недавно вы стали первым, кто выполнил Рыцарское задание самой сложной пещеры клуба - Потерянного Входа. Вы бывали в этом подземелье до его перерождения?
DiRoS: Конечно… У меня уже было 24999 репутации. Ну, задание выполнил не я, а команда, которая мне в этом помогла. Большое спасибо deadman-vip [12] , lost_maggot [12] и Way I Are [12] .
News combats: Что вы ждали от обновленной пещеры Emerald city, и насколько эти ожидания оправдались? Что вы можете сказать о требованиях в склонности для посетителей подземелья?
DiRoS: Если честно, особо не ждал, так как она у меня давно выкопана. Пещера интересная. Даже забросил на время Гору. Только направленность на командные походы не всем удобна, мне очень неудобно, в основном хожу один. А одному большая вероятность поймать паралич и... Еще не все тайны Эма раскрыты, так что есть к чему стремиться. Так как я последователь Повелителя Снов, требования меня не коснулись, ну многие мои друзья просто в шоке. У некоторых даже склонки нет, для других «противостояние» как инструмент входа в пещеру просто неприемлемо. Конечно, хотелось бы иметь альтернативные возможности входа в пещеру для них.
News combats: Как проходило выполнение рыцарского задания? Какие затраты пошли на данный процесс, и какие советы вы можете дать будущим бойцам, желающим наказать Валлуара Великого?
DiRoS: Ну, мы шли в тестовом режиме, чисто на разведку, так что купили чуть хила, собрали Эмовский хил. Все сработали грамотно, и желаемый результат был достигнут с первого раза. Еще раз всем большое спасибо, что откликнулись. Сегодня «водил» команду за рыцарством... Ну не все могут ходить командами, и одна ошибка провалила миссию. Скоро (наверное, завтра) проверим новую технологию выполнения рыцарки, и если все получится, следующим будет намного проще делать это задание.
News combats: Напоследок хотелось бы спросить о ваших личных желаниях и о том, что бы вы нового и, возможно, инновационного хотели видеть в пещере Потерянного входа? И возможно, есть какие-либо пожелания для персонажей, которые решились это подземелье покорить?
DiRoS: Пожелание есть: я никогда не любил рендом. В БК-2 я так и не нашел уники в Демонсе, а кто-то их пачками собирал. Вещи R хотелось бы возможность получить альтернативным путем, пусть даже очень долгим и сложным, но 100%. Корону в Низинах я все еще копаю, хотя трачу на турниры 90-95% времени с момента открытия. Ну а новым копателям ЭМа удачи и хорошего рендома…
News combats: Благодарю за потраченное время. Желаю вам удачи в изменчивом рэндоме клуба и побольше приятных неожиданностей. Ваши слова будут переданы Ангелу, курирующему Эмеральд, и, возможно, у него будет желание их прокомментировать на новостной ленте клуба. Всего наилучшего!
DiRoS: Удачи!
Прочитав интервью, Ангел  Благодать [21] дал свою оценку происходящему вокруг Потерянного Входа:
|
Работы над подземельем велись достаточно долго, несколько раз менялся сюжет и различные детали. Но с самого начала разработки было решено, что эта пещера будет для групп игроков. Для того, чтобы сплотить их, добавить походам интерес и сложность. Многие игроки жаловались, что уже нет тех знаменитых командных походов, какие были раньше - ну так почему бы их не вернуть?
Сложность входа в пещеру - тоже имеет под собой достаточно веские основания. Только достойные могли войти в нее, те, кто показал свою удаль на поле боя - не будет же гильдия Алхимиков набирать всех подряд? Только проверенные кадры. Впрочем, не скрою, что технические детали тоже оказали влияние на это решение.
Рад, что наконец-то кто-то смог победить Валлуара Великого. Я правда, думал, что этот момент наступит несколько раньше. Приятно удивлен согласованностью действий игроков, и их командной работой, и умением учиться на собственных ошибках, это делает честь любому игроку.
В этом подземелье осталось еще несколько непознанных тайн, и надеюсь, что их раскрытие покажется игрокам увлекательным и интересным. Так же есть некоторые мысли на доработку этого подземелья, так что даже те, кто уже чего-то достигли сейчас, могут не расслабляться и не почивать на лаврах. Все еще впереди. |
|
|
|
|
|
|
|
08/09/12 18:06
|
Интервью |
|
Обладатели Гриба Хаоса, помимо тех увеличений, которые есть в описании Гриба, могут также получить временные эффекты, величина которых зависит от ваших профильных способностей (силы, ловкости, интуиции) без учета увеличений от комплектов, эффектов и других бонусов, повышающих данные характеристики. Исключением является характеристика "Интеллект", бонус от которой зачисляется с учетом комплекта и других эффектов.
Стандартный Бонус при использовании Гриба Хаоса:
При использовании вы получаете на 45 минут эффект Легкий галлюциноген: сила, ловкость, интуиция и интеллект увеличены на 3, добавляются + 100HP.
Переменный Бонус:
Если ваши "родные" (накопленные с апов и выкупленные за награду в пещерах) характеристики для профильного параметра силы, ловкости или интуиции равны либо превышают указанные ниже значения, то на 45 минут вы получаете дополнительное усиление:
-
100
Эффект Забористый токсин: +10 к профильной характеристике, + 300HP.
-
125
Эффект Энергетическая подпитка: +15 к профильной характеристике, Мф. мощности урона +5, + 400HP.
-
150
Эффект Эссенция хаоса: +20 к профильной характеристике, Мф. мощности урона +10, + 500HP.
Эффект исчезает при использовании услуг знахаря. |
Если же уровень характеристики интеллект любыми способами достиг или превысил указанные ниже значения, то на 45 минут вы получаете дополнительное усиление:
-
115
Эффект Забористый токсин: интеллект увеличен на 10; добавлены + 300HP, +100MP.
-
145
Эффект Энергетическая подпитка: интеллект увеличен на 15; Мф. мощности магии стихий +5; добавлены + 350HP, + 150MP.
-
170
Эффект Эссенция хаоса: интеллект увеличен на 20; Мф. мощности магии стихий +10; добавлены + 450HP, + 350MP.
Эффект исчезает при использовании услуг знахаря. |
Квест на получение Гриба Хаоса ER быстрее всех выполнил игрок Ebzik [3] . Технический персонаж News Combats [12] не мог не поинтересоваться, у первопроходца, как ему это удалось.
News combats: Расскажите о нелегком пути уворотчика в игровом мире. Как давно стали играть и почему на старших уровнях выбрали именно этот класс?
Ebzik: Начал играть в далеком 2003. До 8-ки разные классы пробовал, а с 8-го стал магом воды и практически не изменял этому мной любимому классу до самого окончания эры БК-2. А в БК-3 решил что-то поменять в бкшной жизни и вот одел уворота, о чем в общем-то нисколько не жалею)
News combats: Как Вы считаете, на предыдущих этапах игры, так называемых БК-2, уворотом Вы также смогли бы играть? Или все же ряд отличий присутствует?
Ebzik: В БК-2 у меня уже был фул уворота, собрал его от нечего делать, благо, что был фул из низин и тапки ветра, но толком поиграть им я не успел, как следует прочарить и прорунить просто не успел, поэтому мне сложно сравнить возможности уворота из БК-2 и из современного БК. Одно точно могу сказать,что в БК-3 более жесткие рамки касательно вариантов фула и более размытая так называемая таблица антиклассов, по крайней мере с точки зрения уворота [12]
News combats: За немалый период времени пребывания в клубе, что запомнилось лично Вам, и не мешала ли игра Вашим реальным делам?
Ebzik: Лично я никогда не забуду старые велики, сундуки и то ощущение, когда после нескольких сотен походов по Катакомбам наконец-то выпал балахон древнего лича. БК никогда не мешал реалу, всегда старался разделять время на дела в реале и отдых в БК.
News combats: Что для Вас проект? Что Вам ближе: знакомства, бои, конфликты, пещеры, квесты? Что лично Вас смогло, так, скажем, зацепить?
Ebzik: Для меня проект, прежде всего, привычный способ скоротать время, отдохнуть после трудового дня. Когда только пришел в Клуб, конечно, основным интересом были бои, потом появились и знакомые. Сейчас наиболее интересны пещеры, выполнение новых квестов, например, как грибной. Но о знакомых и боях наверху, в том числе конфликтах стараюсь не забывать. Так что все те, кто говорят, что на 12 делать нечего нагло врут)
News combats: Многие на 12-ом уровне теряют смысл дальнейших усилений и развития. Что Вы можете сказать на это, и какие пути Вы сейчас для себя видите?
Ebzik: Усиливать своего перса можно бесконечно, как говорится, нет предела совершенству, были бы ресурсы, как финансовые, так и временные. Что касается меня, то интересно как развитие благородства, так и усиление фула, путем покупки 12-го фула. Ну и всегда есть какие-то более мелкие задачи, например, получение очереднего пещерного значка или выполнение какого-нибудь небольшого, но интересного квеста.
News combats: Вы затронули темы квеста...Вы стали первым обладателем последней стадии Вечного Гриба - Гриба Хаоса. Как Вам это удалось и чем привлек Вас данный квест?
Ebzik: В большей степени повезло, что не пришлось копать грибы и завтраки, а лежали они уже прямо в пещере готовые. Собственно поэтому и получилось сделать квест раньше других. Квест привлек, как привлекает всегда что-то новое и неизведанное, проще говоря, обычное человеческое любопытство.
News combats: Конечным результатом квеста Вы довольны или будете пытаться выполнить его заново, пытаясь изменить конечный результат?
Ebzik: Если учесть, как мне "везло" с получение приличной короны в Devilscity, то наверно не буду. Как вспомню убийстсво 3000 хлюпов сразу в дрожь бросает, так что скорее всего не буду и пытаться.
News combats: Хотели бы Вы продолжения квеста и что бы хотели бы видеть в данном направлении на просторах проекта?
Ebzik: да, конечно, хотелось бы докачать гриб до L . Кроме того хотелось бы и такого же обновления и для других пещерных наград, которые несколько потеряли актуальность, например, Духа Древнего ПГ из ПТП
News combats: Что можете пожелать желающим обладать Грибом Хаоса и, по сути, уворотчикам на старших уровнях, дабы их жизнь не проходила в одном лишь недовольствии?
Ebzik: Обладателям - не сушить грибы почем зря) Желающим добыть гриб - терпения и не отчаиваться. А уворотам можно пожелать только всегда заточенных острых, как бритва, ножей и вечного танца лезвий в бк и по жизни.
News combats: Благодарю Вас за потраченное время и надеюсь, что скорость получения Гриба Хаоса скажется и на скорости достижения других ваших начинаний, как реальных, так и виртуальных.
Ebzik: Благодарю.
Изучив интервью, ангел Повелитель Воздуха [21] выразил желание прокомментировать данное рыцарское задание и приоткрыть завесу тайны о последующих планах:
|
Прежде всего, хочу заметить, что переработка Вечного Гриба назревала уже давно. И нам, и сообществу было ясно - на сегодняшний день награда за получение звания рыцаря 1-го круга Грибницы совершенно не соответствовала нуждам игроков. Мало того, иные награды тоже были подвергнуты тщательному анализу. Мы рады сообщить, что нынешний Гриб Хаоса - только первая ступень масштабных изменений рыцарских квестов.
От себя хотелось бы поблагодарить игроков за активное участие в обсуждении новых заданий и энтузиазм в их прохождении. Ваша похвала, а иногда и конструктивная критика очень помогают в создании интересных и , что немаловажно, полезных нововведений. |
|
|
|
|
|
|
|
10/08/12 17:40
|
Интервью |
|
Персонаж Мымр [12] , оттачивая свое поэтическое мастерство, написал оду каждому из Ангелов.
Часть его работ уже прозвучала в песнях персонажа Три Енота [11] , часть еще дожидается своего часа.
[center]Скрыть Пересмейся себя и других рассмеши,
Оставляя врагов без поганой души.
Улыбнись своей смерти, она позади,
Ты её обгоняешь на вечном пути.
Нет, не ангел, скорее ты дьявольский шут!
Только тот, кто считает так, точно умрут.
У тебя не улыбка, а дикий оскал,
Если что-то сказал, то уж точно сказал.
Да, ты шутишь, но скользкие шутки твои,
Заключаешь с врагами пустые пари.
Всё равно победишь, возможно, пророк,
Выбираешь для жертвы не время, а срок.
Потемневшие краски на фоне холста,
Капюшон до бровей и одежда чиста.
А глаза всё горят, сочиняя мотив,
Ты уродлив по-своему, по-своему красив.
Слышу голос, ты шепчешь: "Иду за тобой!"
Сам себя забавляешь ужасной игрой.
Пересмейся себя и других рассмеши,
Оставляя врагов без поганой души. [/center]
|
[center]СкрытьТы идешь по земле, обреченной к войне,
Сладким привкусом яда в топленом вине.
Всё вокруг умирает, уходит во мрак,
И глаза не горят, у бессмертных собак.
Всё, к чему прикоснешься, вербуешь в песок,
И трава пепелится у ангельских ног.
А вода, словно кровь, только цветом черна,
До краев она муками смертных полна.
Тишина окружает, страшней темноты,
Больше нет красоты, никакой красоты.
Это ты разрушитель, плевать ты хотел,
Для тебя "уничтожить" главнее всех дел.
Никогда не устанешь, всегда ты в пути,
Ритма нет, как и сердце не бьется в груди.
Всё молчишь и хватаешь холодной рукой,
Не живая картина и ты не живой.
Кто до встречи с тобою был жизненно рад,
Никогда не вернёт свое счастье назад.
Ты идешь по земле, обреченной к войне,
Сладким привкусом яда в топленом вине. [/center]
|
[center]СкрытьТишина убивает, но ты не такой,
До греха доведешь всех лукавой игрой.
Ты приходишь тогда, когда нужно тебе,
Забираешь всё то, что угодно судьбе.
Но потом отдавать ничего не спешишь,
А волынка играет, за ней ты следишь.
Инструмент затихает, но он не молчит,
Только тот, кто услышит, с душою сгорит.
Безобразно лицо, совсем не красив,
Но зато по характеру явно спесив.
Любишь часто ходить, там, где были бои,
Подбираешь ужасные песни свои.
За тобой поднимается жуткий отряд,
Это ты в их бессмертии стал виноват.
Устаешь понимать, где тут свет или тьма,
По такому вопросу не сходишь с ума.
Тебе скучно стоять, тебе скучно идти,
Ничего не волнует уже на пути.
Ты приходишь тогда, когда нужно тебе,
Забираешь всё то, что угодно судьбе. [/center]
|
[center]СкрытьПрожигаешь свой мир беспорядочным днем,
Что сейчас происходит в сердце твоем?
Изо рта перегар, рядом пара девиц,
Два стеклянных зрачка из-под редких ресниц.
У тебя ярый вид, но, увы, не боец,
На лице своим видом рисуешь "подлец".
И противник один, это собственный брат,
Если худо ему, то ты этому рад.
Воевать тебе лень, ты на небо плюешь,
И давно затупился потерянный нож.
У тебя на кону только мысли людей,
Чем послушней они, тем и дух твой сильней.
Тамадою устроился в грешной стране,
Искушаешь других, все бокалы на дне.
И когда превращается в оргию бал,
Интерес продолжать у тебя пропадал.
Улыбаешься дерзко, циничный король,
Ты привык причинять беззаботную боль.
Воевать тебе лень, ты на небо плюешь,
И давно затупился потерянный нож. [/center]
|
[center]Скрыть Что же ты, идол, встаешь из могилы?
Новые жертвы, новые силы.
Жить не способен без вечной войны,
Снова стратегией мысли полны.
Ты уважаешь свой новый отряд,
Бывшие войны отправились в ад.
Смерть как наркотик, чудесен процесс,
Сердце окутал проклятый абсцесс.
Кости обглоданы, грифы кружат,
Битва окончена, но ты не рад.
Кровью умыта земная тропа,
Рядом на кольях поют черепа.
Ты улыбнешься, увы, не к добру,
Снова бегу к своему топору.
Новые поводы, злобный оскал,
Выиграл сегодня, вчера проиграл.
Как сумасшедший несёшься в толпу,
Нет, не уснёшь ты навеки в гробу.
Что же ты, идол, встаешь из могилы?
Новые жертвы, новые силы. [/center]
|
[center]Скрыть Не умрешь - не увидишь, так вот ты какой,
Ангел бессмертный, бездушный и злой.
Все для тебя только мусор и грязь,
Страшная свора с тобой собралась.
Хитрый такой и пронырливый взгляд,
Кажется, танец скрывает обряд.
Все говорят о тебе, что ты бог,
Только ещё никого нет у ног.
Ты не спешишь, у тебя странный план,
Сам для себя сочиняешь Коран.
Духов не ценишь, не ценишь людей,
Жаждешь не света, а пламя огней.
Цели твои никому не ясны,
Осень пророчишь на место весны.
Тьму поднимаешь, вокруг тебя тень,
Только на битвы уходит весь день.
Хоть я и умер, но я не с тобой,
Знаю, воскресну...
Буду живой!
Все говорят о тебе, что ты бог,
Только ещё никого нет у ног. [/center]
|
[center]Скрыть Создатель мира, городов,
Не светлый свет, но всё же.
Лорд хаоса, но без оков,
Ты добрый? Как-то не похоже.
Когда-то победил врага,
Но не добил, причина скрыта.
Он жив, но это лишь пока!
Твоя обида не забыта.
Хороший тактик, не стратег,
Стал ангелом одним из первых.
Создатель гор, земли и рек,
Людей создал себе неверных.
Ты одинок, но не один,
Есть те, кто взгляды разделяет.
Для них ты Бог и господин,
Никто другой не доверяет.
Жестоко убивать людей,
И ненавидеть всей душой.
Как инквизитор, всё сильней,
Ты только бредишь павшей тьмой. [/center]
|
[center]Скрыть Цель оправдывает средства,
Цель - звучит, как приговор.
У тебя большее сердце,
Но короткий разговор.
Ты людей не изменяешь,
В спину не плюешь врагу.
Светом сильно не сияешь,
Мыслишь в собственном соку.
Вознесешься, разрушая,
На крови да по костям.
Ничего не нарушая,
Превращаешь силу в хлам.
За тобой идти непросто,
Лучше вовсе не ходить.
Чувствуется превосходство,
Чувствую, что будешь бить.
Ты не вспыльчивый, не грубый,
У тебя хороший нрав.
Только выбьешь сразу зубы,
Тем, кто скажет: "Ты не прав!" [/center]
|
[center]Скрыть Всё будет хорошо, всё станет идеально.
Не будет этот мир так выглядеть печально.
Ты смотришь свысока, гордишься своей верой,
Ты светлая душа, но мир затянут серой.
Твой брат - ужасный сон, в итоге ставший явью,
Мечтаешь быть добром, чрезмерным и за гранью.
Победные слова давно уже пропели,
Не станешь убивать во имя мелкой цели.
Ты веришь, можно жить, ты ценишь совершенство,
Когда всё идеально, ты чувствуешь блаженство.
Винишь людей за всё, за силу и за слабость,
Но чтишь учеников, за веру и за наглость.
Животных, птиц и рыб ты называешь чудом,
А брат-близнец темнит своим зловещим блудом.
Спокойствие добра тебя еще спасает,
Ты веришь в светлый путь и в тех, кто побеждает.
Забавно наблюдать за тем, как ты ликуешь,
Земную благодать над вечностью рисуешь.
Всё будет хорошо, всё станет идеально.
Не будет этот мир так выглядеть печально. [/center]
|
[center]Скрыть Темнота в глазах, темнота,
Ослепили уже навсегда.
У тебя нет врагов и друзей,
Но от этого вера сильней.
Доброта в глазах, доброта,
Даже сладкая в слёзах вода.
Безупречный, возможно, во всём,
За тобою, наш Ангел, идем.
Ты учил нас, как праведно жить,
Не за деньги, за веру лечить.
Улыбаешься, доброй рукой
Поднимаешь, ведешь за собой.
Никогда не бывал в западне,
Не топил свое горе в вине.
Сгоряча не хватался за нож,
Презирал даже мелкую ложь.
Хоть не видел, но видел насквозь,
Не пытался идти на авось.
Только тех, кого бросила цель,
Ты ведёшь в бесконечный тоннель... [/center]
|
[center]Скрыть Ветер дует, гнутся спины,
Нет прекраснее картины.
Ветер воет, ломит кости,
Нагоняешь тучи злости.
Бой неравный, ты считаешь.
Разрываешь, убиваешь.
Ураганы ходят строем,
За твоим следят покоем.
Награждаешь славой ближних,
Нет в твоей стихии лишних.
В голове сквозняк гуляет,
Значит, ветер нападает.
Ненавидишь глупость стада,
И оно тебе не радо.
Где пижоны заигрались,
Твои войны в бой вмешались!
Если кто-то бьется с гадом,
Значит, ветки гнутся рядом.
Ветер дунет, гнутся спины,
Будет травма у скотины! [/center]
|
[center]Скрыть Камень на камне оставишь ты вряд ли,
Если заказ поступил - убивать.
Жертву свою выжимаешь до капли,
Так закопаешь, что не раскопать.
Гадкий наемник, продуманный тактик,
Друг или враг, дело только в цене.
Лавой пропитан бесчувственный всадник,
И своей жизнью доволен вполне.
Нет тебе дела до всяких разборок,
Светом и тьмой одержим ты едва.
Вряд ли из жертв для тебя кто-то дорог.
Вера, как пыль, только грязь и слова.
Каждый идет за тобою охотно,
Ты не привык выживать за еду.
Быть чьим-то ангелом стало не модно,
Ты как Аид поселился в Аду.
Правишь землей, обожаешь ресурсы,
Друг или враг, дело только в цене,
Нет, за тобой не потянутся трусы,
Ты своей жизнью доволен вполне. [/center]
|
[center]Скрыть Не боишься горящих огней
И бежишь в бесконечную гладь.
Ты создатель своих кораблей,
За тобою идут умирать.
Но отнюдь не война твой удел,
Дикий шторм променяешь на штиль.
Утопил свой людской беспредел,
Создавая заоблачный стиль.
Повелитель приемников чтишь,
И ведешь за собой к красоте.
О любви вне земной говоришь,
Как апостол ведешь по воде.
Но цунами еще впереди,
В тихом омуте черти живут.
Сердце бьется, томится в груди,
И прилива бойцы твои ждут.
Только слезы тебе не нужны,
Ты за счастье влюбленных людей.
Те, кто против тебя, не страшны,
Есть на них океаны морей. [/center]
|
[center]Скрыть Самой страшной стихией охвачена грудь,
Ты уже обречен на пожизненный путь.
У тебя нет друзей и враги все мертвы,
Только пепел вокруг от сгоревшей травы.
Повелитель стихии, живой Прометей,
Ты не любишь богов, проклинаешь людей.
Обжигаешь сознание праведных глаз,
И другие стихии тебе не указ.
Обожаешь войну, а точнее процесс,
Если "жарко" в бою, значит, ты туда влез.
Покупается всё, даже жалкая власть,
Помогаешь зазнавшимся быстро упасть.
У тебя обожженный и вспыльчивый нрав,
Ты стоишь на своем, даже если не прав.
А в глазах отражается дьявольский ад,
Прорываясь туда, не вернуться назад.
Ты ведёшь за собой озверевшую рать,
Они рядом с тобою пойдут умирать.
Повелитель стихии, живой Прометей,
Ты не любишь богов, проклинаешь людей. [/center]
|
[center]Скрыть Зарывается мир в теплоту одеял,
И уставший боец медвежонка обнял.
Он не может свой сон так нелепо проспать,
Его разум давно уже тянет в кровать.
Ты зовешь его тихим и ласковым сном,
Вы на целую ночь остаетесь вдвоем.
И тебе лишь известен коварный итог,
Кто проснулся с рассветом, а кто-то не смог.
Ангел, знающий страх и секреты людей,
Словно ярый монах, всё сильней и сильней.
Отправляешь бойцов в затуманенный путь,
Но учти: разбудить ото сна, не забудь.
Повелитель устал от бессонного зла,
Эта ненависть просто тебя извела.
В подземелье нашел ты свой тихий удел,
Всем, что падает там, управлять захотел.
Проклинаешь ошибки упрямых людей,
Словно ярый монах, всё сильней и сильней.
Кто-то просит: "Мой ангел, на нас ты не злись!
Сам попробуй пожить в этом мире, а лучше - проснись!" [/center]
|
[center]Скрыть Бесконечной работой ты гонишь печаль,
Через сердце бежит раскаленная сталь.
Ты оставил в легендах кулачных бойцов,
Твое детище может убить и богов.
Примитивность орудий тебя веселит,
В твоих черных глазах заблестит антрацит.
И огнем не разбить, и вода прошлый век,
Все, что ты создаешь, испытал человек.
Сколько душ ради цели своей загубил?
Сколько острых мечей ты уже затупил?
Как фанатик сидишь у себя в мастерской,
Но под плотью доспехов, увы, ты пустой.
За тобою големы идут по пятам,
Они преданны слишком твоим чудесам.
От коррозии и ржавчин тебя берегут,
Миллионы доспехов врагам раздают.
Ты найдешь в подземелье чужой арбалет,
И один из врагов уползет на тот свет.
За тобою следит и смеётся металл,
Для него ты подопытным кроликом стал! [/center]
|
[center]Скрыть Седовласый, дальнозоркий,
Чуешь ложь за много миль.
Статус твой весьма высокий,
Честный нрав и жесткий стиль.
Правда бьет весьма больнее,
Кто повинен, гонишь вон.
Нет оружия сильнее,
Чем порядок и закон.
Судишь жестко, беспощадно,
Убиваешь наповал.
Чтобы было неповадно,
Тем, кто что-то своровал.
Как Швейцария стабилен,
И как ангел очень строг.
В чем-то очень меркантилен,
Реалист, а не игрок.
За тобой идет элита,
Каждый знает свой удел.
Справедливость не забыта,
Ты в порядке преуспел. [/center]
|
[center]Скрыть Вечная вечность,
Тексты и ноты,
Любит безупречность,
Коротает годы.
Убежали от тебя минуты,
Улетело время, поднимая пыль.
Окружают ангелы зануды,
И никто не ценит твой фасон и стиль.
И не важно, что за время года,
У тебя часы уже давно стоят.
Загнивает лживая свобода,
Помогает высыпаться сильный яд.
Детища искусства атакуют,
Войны остаются просто не удел.
Если ангел бурно торжествуют,
То во всей округе будет беспредел.
Словно дирижер, следишь за темпом,
Все сердца забьются в унисон.
Говоришь по дьявольски с акцентом,
В песню превращаешь даже дикий стон.
Вечностью затянется планета,
Вековая пыль накроет города.
Только барды всё играют где-то,
Их ни кто не уничтожит никогда! [/center]
|
Технический персонаж News Combats [12] не мог не заметить эту серию работ и взял интервью у поэта [11] :
News Combats: Доброго вечера. Если вас не затруднит, ответьте, пожалуйста, на ряд вопросов.
Мымр: Приветствую. Буду рад.
News Combats: В проекте вы достаточно давно. Расскажите, как вы появились в этом игровом мире и какие игровые цели вы перед собой поставили в ту минуту?
Мымр: Познакомил с проектом друг, с которым мы вместе учились, а теперь и работаем. Он, конечно, бросил, как и я. Но перед тем как бросить, я подсадил на игру своего брата - JiDay [12] ). Он играл сам... но в один прекрасный момент брат взял меня с собой в Москву на 3ех летие проекта, где я познакомился с замечательными людьми, ну и обстановка была там внушительная, в итоге по возвращению из Москвы я зарегистрировал Мымра.
Целью, если можно считать, было получение чего-нибудь уникального или отличиться в чем-нибудь. Я выбрал поэзию, ну и свои желания я держу в инфе еще с далекого 4го уровня ;). Первый опыт был на форуме, где я глобально начал учиться писать, не без жесткой критики, конечно; попадал в новостные ленты Сталкеров, Мерков, Паладинов, после чего и был приглашен в клан, где и нахожусь по сей день.
Ну и впоследствии моим любимым занятием стало собирать сходки в различных городах (так как я часто путешествую), очень интересно общаться с людьми разного возраста и профессий.
News Combats: Написание стихов - дело не простое, поэтому смею предположить, что вы человек творческий. Ваша реальная жизнь связана с поэзией, или рифма для вас начинается и заканчивается непосредственно в проекте?
Мымр: Моя жизнь связана с творчеством, точнее, я прикован к нему. Закончил муз. школу, играл на трубе, параллельно занялся балетом, как в итоге стало - профессионально, закончил училище, университет, теперь работаю в театре балета. Писать начал исключительно для себя и друзей, хобби...
News Combats: Есть ли у вас любимые темы для стихов, и про что писать вам наиболее просто и приятно?
Мымр: Про всё, я не боюсь экспериментировать. Раньше я скидывал все свои труды на этот ресурс.
Даже не знаю как сказать. Пишу для любимой девушки, для девушек своих друзей, любимая тема - философия, ну и песни.
News Combats: Не отвлекает ли творчество от активной игры в проекте? Ваша игра ведь завязана не только на стихах?
Мымр: Никак и ни чем не отвлекает, это же не активная игра, можно параллельно писать и копать подземки. Так как я не люблю, когда игра имеет свойство заканчиваться, в обычные игры я не играю, а здесь пытаюсь выжать максимум из каждого уровня, именно поэтому я так долго прокачиваю персонажа, мне просто некуда спешить.
News Combats: И что же привлекает и занимает вас в проекте, какими игровыми возможностями и направлениями вы наиболее увлечены?
Мымр: Мое увлечение находить и собирать земляков в реале :) А именно по игре, в принципе - все направления, кроме кача, не люблю нападать, убивать. Именно поэтому качаюсь только по необходимости и только в хаотах, ну и если повезет, в дальнейшем попытаю счастье в турнирах, хотя они для меня провальные.
News Combats: Много уже встреч организовали и в каких городах?
Мымр: Много. В родном Краснодаре в течении трех лет точно: кафешки, выезды на природу, дома... Недавно ездили с сокланом в Париж, где встретились с местными игроками, привет им и спасибо еще раз за всё! Так же ездил в Москву несколько раз, именно с целью встреч, ну и в таких городах, как Питер, Ульяновск + там, где у нашего театра проходят гастроли.
News Combats: Вернемся к поэзии. Вы написали 18 стихов, каждый из которых отражает и передает в себе характер и особенность одного из ангелов в проекте. Что вас подтолкнуло к данной теме?
Мымр: Просто так решил написать стих про Пересмешника, ну а потом появился Три Енота [11] и предложил оформить песни про всех ангелов. От такого соблазна, конечно же, я не отказался :)
News Combats: Насколько это было сложно? Ведь вы писали стихи, исходя из описания ангелов в Grey Library, и старались, как я понимаю, не отходить от этого описания. Были ли ангелы, написать стих про которых было наиболее сложно?
Мымр: Сложность была только в настроении, писалось легко и бысто, если был настроен на тематику ангела. Ну а сложности я люблю, сама идея начать и закончить что-то грандиозное подбадривала, а слушать песни, в которых мои слова, непередаваемое удовольствие :)
News Combats: Не все ваши работы были пропеты персонажем Три Енота [11] . Это можно считать перерывом между песнями, или не ставилась цель воспроизвести стих про каждого из ангелов?
Мымр: Я весь в ожидании чуда от Енота, надеюсь что у всех будут муз. сопровождения, мне нравятся все его работы и особенно его отношение к ним.
News Combats: Несмотря на то, что львиную долю своего времени вы потратили не творческое участие в жизни проекта, вы выбрали своим покровителем не Повелителя Вечности. Почему?
Мымр: Этот вопрос я задаю себе до сих пор и буду задавать вечно :). Но ответ наверное прост: я предан всему, чему уделяю время, так получилось и с кланом. Клан взял склонность Огня, и мне пришлось. Жертва обстоятельств :)
News Combats: Сейчас вы глава этого клана. Как получилось, что вы им стали, и как ваш клан относится к противостояниям кланов и склонностей?
Мымр: Стал просто, из старого состава клана был активно играющим; обидно, но почти все те, с кем начинал, уже ушли из проекта. Нынешним составом я очень доволен. У клана фактически свобода выбора: каждый чем хочет, тем и занимается. Кто-то копает, кто-то качается, заставлять или призывать я не буду, у нас главное - общение, в боевом плане мы еще далеки от совершенства.
News Combats: Что вам, как поэту, хотелось бы видеть в проекте? Достаточно ли внимания уделяется творческому началу у игроков?
Мымр: Раньше было рвение создавать уникальное: интервью, ресурсы, стихи, песни и т.д.. Очень не нравится то, что это искоренили. Нынешний уровень творчества в проекте крайне низок и почти никому не интересен, обидно.
Напоследок хочу пожелать всем, чтобы люди были добрее к друг другу, как в реальности, так и не выходили за пределы рамок в онлайне. Так же чтобы люди берегли культуру нашей страны, а не превращали её в обезображенный хаос.
Администрации - чтобы не были закупоренными и почаще выходили в люди, как это было раньше, даже просто для общения. Поверьте, нам это просто необходимо! Читайте, пишите, пойте, танцуйте, играйте и живите в свое удовольствие, но не обижайте других ;) Первым оценившим проделанную работу стал Повелитель Вечности [20] , который не только изучил стихи и интервью, но и пожелал дать свою оценку и комментарий:
| Был весьма удивлен проделанной работой и настойчивостью игрока Мымр [12] . Мне, как покровителю творческих личностей, приятно осознавать, что люди с подобными творческими навыками и рвением встречаются в проекте. Такие работы могут не только занять время между боями, но и вдохновить. А вклад произведений останется навсегда и будет Вечен. Что касается пути данного игрока, то каждый игрок вне зависимости от своих задатков вправе выбирать своего ангела. А тот факт, что даже среди последователей других ангелов есть игроки с творческой жилкой - меня только радует. Творите и никогда не бойтесь себя проявить. |
|
|
|
|
|
|
|
06/08/12 00:30
|
Интервью |
|
Технический персонаж News Combats [12] решил взять интервью у персонажа, который не потерпел ни единого поражения и достиг при этом 7-го уровня. Появление в привате News Combats [12] так всполошило героя, что в момент беседы он первый раз проиграл бой... О том, как следует играть, чтобы с минимальным количеством поражений достигать вершин, расскажет Х-Х-Х [11] . News combats: Расскажите, что привело вас в этот игровой мир и чем привлек вас проект?
Х-Х-Х: Меня сюда пригласил друг в 2003 году. И мне понравился проект, вот и до сих пор играю.
News combats: Сколько времени тратите на проект, и что вас привлекает больше всего в игре?
Х-Х-Х: Да можно сказать, я тут живу и не сплю =) Я как наркоман - не могу оставить игру. А что привлекает... Да все. Проект для меня то, что надо.
News combats: В данный момент вы ходите в бои или полностью углубились в пещерный мир (Некровилл)? Есть ли у вас в планах брать следующие уровни?
Х-Х-Х: Да, я в бои хожу тока с нападалкой. В хаоты и в групповые не захожу, а в пещерку редко хожу. Я хотел дойти до 8 лвл без поражений и дальше пещерку копать. А как видите, не получилось: все-таки получил первое поражение.
News combats: В данный момент вы в своем роде рекордсмен по полученным поражениям. Насколько сложно быть непобедимым, и за счет чего вам удавалось этого достигнуть?
Х-Х-Х: С 0 лвл до 2 лвл зависит от удачи, а дальше трудности. Друзья помогали до 4 лвл, а дальше я сам покупал нападалки в Абандоне и хилки в Мунсити. Потом начал с 4 лвл каналку копать, в субботу и воскресение чтоб больше опыта давали. Таким образом дошел до 5 лвл, оделся в перфект-мага и начал качаться нападалками; и так же таким образом дошел до 6 и до 7 лвл, но всегда покупал за 7 евро свиток Право на жизнь, чтобы выйти из боя, если возникнут трудности.
News combats: Маги на младших уровнях не очень популярный класс, более популярны арбалеты, лучники, танки... Почему выбрали именно мага для покорения вершин?
Х-Х-Х: Магом лучше нападалкой качаться, потому что как нападешь - можно стрелять первым. Ты не ожидаешь от соперника ответа, а стреляешь первым: вот это уже в пользу нападающего.
News combats: Я так понимаю, что вы и свою жену привлекли в игру и научили как максимальное количество раз побеждать в проекте?
Х-Х-Х: Да. Она и в реале моя жена. Научил играть, вот и она играла. Но недавно у нас родился ребёнок, теперь она занята, не может играть, но скоро вернется.
News combats: Какие у вас планы в дальнейшем? Какую склонность выберете, если будете выбирать, возможно, в какой-то клан вступите, или зарегистрируете свой?
Х-Х-Х: Склонность выберу Мироздателя, потому что я в душе светлый, и создам свой клан как дойду до 8 лвл.
News combats: Будете участвовать в противостояниях склонностей или будете лишь копать пещеры, участвовать в турнирах? Каким вы видите себя на старших уровнях?
Х-Х-Х: Буду, но только когда будет великая "темные против Света", помогу чем смогу. А так пещерку копать и ждать, когда будет свиток "снять поражения" =) я не умнее администрации, но мой совет - пусть создадут такой свиток "снять поражения". Не имеет значение, сколько он будет стоить, но знаю, что я первым куплю, и многие может даже мечтают о таком свитке. Поверьте, хороший доход будет администрации =)
News combats: Какие у вас есть еще пожелания, надежды или просто предложения, которые, на ваш взгляд, разнообразят беспроигрышную игру?
Х-Х-Х: Во-первых, вам большое спасибо за то, что выбрали меня, поговорили со мной. Желаю всем удачи тут и в реале, и просьба тем, кто ругают матом друг друга и играют на свет: 1 раз приходим, не обижайте друг друга, очень прошу.
Есть предложение сделать свиток "право на жизнь" без задержки, потому что если 1 раз вышел из боя, то 2 раз можно только через 10 ч, а для тех кто не хочет проиграть, это не помогает. 1 раз вышел, и ждешь пока задержка закончиться, чтобы дальше качаться.
Очень прошу создать свиток "снять поражение", поверьте, многие богатые люди купят, чтоб очистить свои поражения. Вот раньше в пешерке боты не нападали, а теперь в некоторых пешерах монстры сами нападают... Столько стараешься и деньги вкладываешь, чтобы избежать поражений. А тут нападает монстр, и неожиданно исчезает интернет или случается лаг в проекте, в итоге пропускаешь ходы и погибаешь. Вот это очень раздражает тех, кто не любит проигрывать.
News combats: Спасибо за ваши ответы. Желаю меньше поражений, удачи вам и вашей жене в боях. Ребенку здоровья и только приятных мгновений и побольше улыбок. Приятной вам игры.Ответы были отредактированы по просьбе персонажа в связи с незнанием русского языка.
|
|
|
|
|
|
|
13/07/12 14:00
|
Интервью |
|
Даже Лич Нт'Гмэгх был ошарашен, изучая рейтинг участников Турниров. Неудивительно, что данная информация заинтересовала и технического персонажа News Combats [12] . Ведь в проекте есть игрок, принявший участие в 359-ти турнирах, в которых он победил 969 противников и смог занять первое место 76 раз. С рекордсменом турниров Makkarr [12] и провел свое следующее интервью технический персонаж:
News combats: Вы относительно не так давно в проекте, но за это время успели дойти до 12 уровня, выкопать немало пещер, принимали участие в конфликтных боях и стали лидером рейтинга Турниров. В чем залог успеха: в длительном онлайне или есть другие победоносные факторы?
Makkarr: Ну в проекте я уже 4 года, и дойти до 12 уровня в принципе можно быстрее, чем я. Помню, регистрировался в 2008 году еще в БК-2. Апы и уровни сравнительно быстро проходил, а когда вышел на 7-й, наоборот, старался подольше остаться, ибо еврокредиты не вливал, а тогда можно было заработать проводником в каналке. Дальше я задерживался на 8-ке, тогда цель была - нафармить кровавых рубинов, так как на них можно было заработать. Еще с улыбкой вспоминаю, как на 8-ке бегал минером в Низинах (тогда, в БК-2). Собрал себе комплекты для 11-го, а потом в БК-3 сдал эти комплекты в гос (до сих пор в инфе у себя храню). Далее перешел на 9-ку, и сразу же наступило БК-3, - времени было много, пещер не было, поэтому быстро перешел на 10-ку и уже на 10-м уровне вырыл все метро. Был студентом, времени свободного много, поэтому и удавалось много уделять его проекту. Плюс хорошие люди мне встречались в Проекте, из-за чего он привлекал меня еще больше. Собственно, это и есть "залог успеха"
News combats: На младших уровнях многие сразу пытаются наметить свое будущее в проекте и играют в заданном направлении. Какие стремления и планы были у вас в начале игры, и оправдались ли они в настоящее время?
Makkarr: На младших уровнях я экспериментировал с комплектом. Было интересно, до 6-го уровня играл критом, далее собрал такой комплект, который был по душе - крито-уворота. Мне он очень нравился, а я тогда даже и не знал, что на 9-ке такой комплект называется " злодом". В общем, тогда думал и на старших уровнях буду крито-уворотом, но, как вы знаете, не сложилось. Это одно из "заданных направлений", а потом разное было: в клан вступил, появились новые знакомства, сходки, даже торговля (креды-то нужно было как-то зарабатывать).
News combats: Вы сейчас не только состоите в клане, как вы сказали, но и являетесь его главой. Как это произошло, и сложно ли управлять и курировать клановую политику?
Makkarr: Ну по поводу клана - тут вообще смешная история. Начну с того, что у нас в клане почти все знакомые в реале. Для нас в целом глава клана - это только формальность, на деле же все решения принимаем вместе, так сказать настоящая демократия. А к главенству пришел довольно нестандартно: бывший глава передавал лидерство одному из сокланов, и так случилось (глюк какой-то или еще что), что мы вообще остались без главы, и нужно было подать заявление в Capital city о выборах на пост. Так как в Столице был только я, то я собственно подал заявку на выборы. Клан проголосовал, и мы вернули себе главу. Ну и на вопрос сложно ли управлять - скажу что нет, ибо управляю не я один, а мы все вместе. Что касается клановой политики. Союзы у нас есть, но только на уровне договоренности, потому что никто еще не прокачал себе 4-й уровень. Клановых войн у нас уже давно не было. По конфликтным боям - участвуем, чтобы помогать своим собратьям-металлистам, если на них нападают. А так получается, что из дружественных склонок - на деле враги, а из врагов по таблице много дружественных. Вот, кстати, сейчас вижу, что последователь Мусорщика напал на металлиста в Capital city… Жаль, что помочь сейчас не могу.
News combats: Что в данный момент из игровых возможностей проекта вас привлекает и интересует? Судя по всему, вы частый гость курятника Moon city?
Makkarr: О-о-о… С курятником тоже интересно. Кто-то на форуме писал, что развод и не выгодно, могу сказать от себя - что веду статистику в скролле, и последнее время, действительно, "никакого чуда курочка не делает". А вначале, вроде, был даже в плюсах, по сравнению с покупкой яиц за еврокредиты. Еще привлекают турниры. После того, как они начали собираться, я в хаоты даже не ходил. Ну и в боях по склонке тоже интересно. Еще ни разу не был в Горе, вот хочу туда попасть, но, говорят, что она быстро надоест. Так что не знаю – посмотрим.
News combats: Про турниры давайте и поговорим. На данный момент вы являетесь рекордсменом по сыгранным турнирам, в немалой части из которых вы получили 1-е место. То есть вы ходили в турниры, уже имея ER плащ?
Makkarr: Плащ я не покупал, выбивал "с нуля". А потом уже не смог остановится, очень уж мне нравились турниры: каждый день что-то новое узнаю для себя по поводу тактики, особенно против магов. Магом никогда не был, поэтому даже представления не имел, как они дерутся. Сейчас-то уже более-менее понимаю, и все благодаря турнирам. Рекордсменом по сыгранным турнирам меня нельзя назвать. Были же турниры до того, как ввели 1 жетон за участие, а особенно часто я начал ходить как раз после этого нововведения. Еще задался целью прокачать зверя до 10-ки, а в турнирах это можно сделать максимально быстро.
News combats: Как вы считаете, есть ли определенное преимущество у какого-либо класса в турнирах, или все же каждый в состоянии победить? Вам, как критовику, насколько сложно пробиваться к вершине турнирной таблицы?
Makkarr: Про другие классы говорить не буду, скажу только о себе. Когда у меня еще не было плаща, чтобы выиграть турнир, нужно было очень серьезно запасаться свитками, в том числе и параличом, который стоит не так мало. Это я к тому, что если хотите победить, нужно затариваться. Собственно только это поможет, например мне, если будет крит на порядок выше по обвесу, за счет свитков я могу эту разницу компенсировать. Так как свитки с Низин и с Излома доступны любому игроку, шансы на победу есть у каждого. И чтобы в этом убедиться, достаточно взглянуть на победителей турниров. А что существенно приближает к верхним позициям в турнире, так это рубаха с 3-мя чарками и екро-юва, без этих вещей только существенные свитки смогут помочь. А если и то и то - так вообще хорошо. Еще отмечу, что мне сложно с танками, хотя по идее, я их должен убивать "без напрягов", поэтому я перестал ходить в воинские (там еще и увороты - тоже наш антикласс). Хожу теперь только в общие, где единственная проблема из магов - это воздушники. Ну и собственно те маги, которые тоже "затарились" на турнир.
News combats: По поводу залога на победу, какие свитки всегда должны быть у персонажа, чтобы победить?
Makkarr: Ну в этом секрета нет. У меня лично кинетика + тактики контры и щита, профильные элики защиты на каждый класс – это по минимуму. Для более сложных противников есть еще просчеты, а, к примеру, паралич использую очень редко, поэтому не всегда он у меня есть.
News combats: Почему, на ваш взгляд, из классовых турниров набирается только воинский? Что бы вы хотели увидеть нового или измененного в современных турнирах?
Makkarr: На 11-м уровне кроме воинских еще собираются и общие. Стрелковые не собираются из-за того, что их вообще мало, а магические - из-за того, что там ярко выраженная система анти классов. Это мое личное мнение. Очень часто вижу в турнирах, пишут, что не взяло в бой. Вот эту ошибку хотелось бы устранить, а так - меня все пока устраивает.
News combats: И напоследок - многие говорят, что брать первое место в турнире менее выгодно, чем второе или третье из за существующей задержки. Как лично вы к этому относитесь, и какой вариант лучше для получения максимального количества жетонов?
Makkarr: Правду говорят! Для получения максимального количества жетонов в день, лучше всего брать 3-е место, но это и ходить в турниры нужно каждые 4 часа. Лично мне гораздо веселее раз выиграть и сутки быть свободным. Да и криту не так легко все время выходить на призовые места.
News combats: Спасибо за конструктивную, интересную беседу. Удачи вам с курочками в Moon city, с сокланами в боях и с танками в турнирах!
Makkarr: И вам спасибо.
После прочтения интервью Ангел Повелитель Снов рассказал свое видение развития игровой локации " Турниры":
|
Турниры претерпели многие изменения с момента их ввода в игровой мир, и, думаю, теперь они представляют из себя именно то, что мы и игроки хотели получить в итоге. Это отличное испытание, в котором можно помериться силами с сильнейшими бойцами и получить весомую награду
Разумеется, вопрос об ограничениях использования свитков и прочих сторонних предметов периодически поднимается, и какие-то детали менялись и, возможно, будут меняться (запрет на использование кукол, например). Радует, что при определенных усилиях и сопутствующей удаче занять призовое место может игрок любого класса и далеко не в топовом фулле.
Если вы добрались до соответствующего уровня, вы просто обязательно должны попробовать свои силы в турнирах. Тем, кто уже участвует, пожелаю побольше красивых и интересных боев. |
|
|
|
|
|
|
|
27/06/12 16:30
|
Интервью |
|
В проекте встречаются разные люди... Одним важно покорять новые уровни, другие довольны одним; одним не хватает 5 пещер, другие безумно рады двум; одним не хватает кредитов на комплект, другим не хватает комплектов; одни усиляются, чтобы взять 12 уровень, другие платят, чтобы его не брать. Сегодня персонаж News Combats [12] хочет познакомить вас с Вечными Шестерками - персонажами, которые решились заморозить свой опыт и вечно быть на 6-ом уровне. Представляем вашему вниманию одного из персонажей "вечных шестерок": Ортодокс [9] .
News Combats: Вечера вам приятного.
Ортодокс: Таки приятный. Я весь во внимании.
News Combats: Ваш персонаж был зарегистрирован 11.11.11 12:00, день вы специально подбирали, дабы получить столь "симпатичную" дату рождения?
Ортодокс: Верно замечено, хотя изначально хотел сделать десять единиц, ждал 2 недели сей даты и... уснул перед ответственным моментом.
News Combats: То есть, как я понимаю, это не первый ваш персонаж. Что побудило вас начать снова играть в проекте, и не жалеете, что вернулись в игру?
Ортодокс: Не первый, ранее играл на 5-м ур. В силу нововведения, которое, скажем так, "разрушило" тот мирок, интерес к игре пропал полностью, как выяснилось позже, не только у меня.
После 2-х летнего перерыва случайно зашел на форум, ностальгия что ли... а тут, вводят кристалл антизнаний, вот и захотелось снова. Не жалею.
News Combats: Игра "вечных пятерок" и вслед за этим "вечных шестерок" требует не малого он-лайна, и это своеобразный мирок, как вы сказали. Ваш "реал" позволяет вам проводить столько времени в игре? Расскажите о себе в реальной жизни...
Ортодокс: Да, то же благо, которое берется в Некровилле, требует ежедневного захода в игру. Пользуясь случаем, замечу, что многие 6-е просили его заморозки в общежитии, может, посчитаете нужным прислушаться.
Играть хотелось бы чаще, но нет такой возможности - работа-заботы.
News Combats: Что именно привлекло вас в замораживании опыта? Какие эмоции вызывает лично у вас вечный шестой уровень и, если возможно, сравните нынешнее положение вещей с вечными 5-ками...
Ортодокс: Ранее был не готов к затратам, которые требует игра для развития персонажа, хотя далеко не в этом основная причина.
Определенно не скажу, но та цифра, которая около моего ника, не мешает мне общаться с хорошими людьми, которых здесь не меньше, чем на старших уровнях, и проводить бои, от которых я получаю удовольствие. Многие из экс-5-ок и нынесидящих на 6-м брали 10,11 ур. и в конечном итоге уходили. Отсюда вывод.
Мой друг на 12 ур. постоянно сидит в пещере, разве ради этого стоит идти дальше ?
News Combats: Но чем в данный момент вы занимаетесь в проекте, как я понимаю, в пещерах вместо Водостока вы отдали предпочтение Некровиллу, какой интерес и что вас заставляет заходить в него вновь и вновь?
Ортодокс: За Некровилл отдельное спасибо администрации, пожалуй, такой локации раньше не хватало, то разнообразие свитков, которые можно здесь достать, очень оживляет боевку. )
News Combats: На сколько мне известно, часть 6-ых уровней объединяются в кланы. Сами не планировали примкнуть к подобному объединению и, по-вашему, какая причина подобных объединений? Есть ли конкуренция или вражда между вечными шестыми уровнями?
Ортодокс: Мотивация объединений персонажей в Гильдии - ничто иное как отсутствие возможности рег-ции кланов.
Было бы здорово, если бы официально регистрировали на 6-м пусть хотя бы не кланы, а Гильдии, значки.. Либо рекрут-склонности с ограниченными возможностями.
Вражда - это, наверное, громко. А вот противостояния имеют место быть.
News Combats: Что может вас заставить вернуть себе опыт и продолжить играть, переходя на следующие уровни, и нужна ли такая возможность на ваш взгляд?
Ортодокс: Конкретно у меня такого желания не возникнет, в противном случае перестану играть. Каждый, кто покупает кристалл антизнаний, делает это осознанно.
Одно могу сказать точно, что если будет принудительный переход с 6-го ур., как на 5-м., то многие перестанут играть.
News Combats: Ввод кристалла антизнаний вызвал много вопросов о возможности создавать "другого персонажа", о легализации мультоводства. Насколько, по-вашему, все изменится, если игроки получат возможность создавать новых персонажей именно для игры на 6-ом уровне?
Ортодокс: Вспомнился игровой момент из игры, в которую играл еще в школе. Пишут в чате обидчику: мол, подожди, сейчас я зайду своим 80-м уровнем. ; ) В нашем же случае это может быть 12-й .
Неоднократно слышал желание старших поиграть на 6-м. Думаю, стоит им дать такую возможность. )
+, как вариант, дать возможность играть 2-мя персонажами на 2 окна. Одним нудно копаешь, вторым - получаешь удовольствие от хаотов. ))
News Combats: Что хотели бы видеть и чего, возможно, не хватает игрокам с активным кристаллом антизнаний? Или наоборот, что мешает проводить вам свой досуг в проекте?
Ортодокс: Первое, на что наталкивает вопрос, так это на возможность регистрации кланов, Гильдий, упоминалось выше. Это, скажем так, "мечта" всех нас, кто сидит на 6-м.
Можно много говорить о нехватке чего-то.; ) Конкретно мне не хватает возможности комбинировать вещи разноклассовые.
Были бы актуальны усиления, как раньше ЖЖ, сокрушение, чарки, заточки. Руны на статы, пусть они будут редкими.
Недавно думал, для чего стоит на ЦП "Стела Выбора" ? Который год ... Вот почему бы не сделать там магазин, в котором можно покупать всевозможные усиления, эликсиры, пусть они будут продаваться за екры даже.
News Combats: Спасибо вам за интересную беседу. Надеюсь, что, несмотря на несменный уровень, каждый новый день будет приносить новые и только приятные эмоции.
Ортодокс: Спасибо. )Так и будет...Но тут уж не без Вашего вмешательства и нововведений. ; )
Ознакомившись, Ангел Повелитель Снов решил пояснить причины появления кристалла антизнаний:
|
Игроки, создавшие свой собственный геймплей на 5-ом уровне, те самые "вечные пятерки", в целом и послужили причиной создания кристалла антизнаний. Специально под их игровую нишу был создан контент из соответствующих вещей экипировки и Некровилл. Игроки Combats разные, и интересы их так же разнятся, вполне определенно многие вечные шестерки соответствуют определению "мал да удал". Кто-то старается пролететь младшие уровни и ограничивает свои впечатления лишь кулачкой и канализацией, другие не спешат, заглядывая в каждый уголок и не упуская ни одной возможности предоставленной игровым миром, а третьи решают, что на этом этапе они хотели бы застрять на куда более долгий срок, обзаводятся единомышленниками и играют в свою игру.
Пожелание на счет возможности объединения в кланы для этого сообщества, принято к сведению. |
|
|
|
|
|
|
|
13/06/12 01:04
|
Интервью |
|
|
Проект, как и его посетители, стал свидетелем появления новых модераторов клуба - Юстициаров, которые со временем сменят на посту стражей порядка Тарманов и Паладинов. Сегодня News Combats [12] потревожил приват персонажа, который является главой этой новой, но не всем известной структуры. Встречаем, персонаж Rand [11] . |
|
News Combats: Доброго времени суток. К вам есть ряд вопросов. Надеюсь, что ответы на них вас не затруднят...
Rand: Конечно, спрашивайте.
News Combats: В данный момент ваша личность является более чем узнаваемой в чате и на форуме проекта, правда, мало кто может вспомнить вас до момента назначения Высшим Армады Тьмы. Расскажите, что было до этого, и как все пришло к тому, что мы видим сейчас.
Rand: Ну, вначале была вольная темная склонность от Ангелов, еще в 2002 году. Потом клан DarkLaw, потом длительная модерация в Армаде. Туда я практически в первом наборе попал, в январе 2005 года. Ну, а потом долго там был, пока не стал Владыкой, который в том числе отвечал за борьбу с багами и прочим, а это подразумевало прямой контакт с Ангелами.
News Combats: Насколько сложно вам далась модерация, и какие качества, по-вашему, помогли вам длительное время удачно заниматься данной деятельностью?
Rand: В разных отделах по-разному. Я вот занимался контр-взломом, а это отдел не публичный. Хотя требует определенных навыков. Наверное, помогли мои дела в реале. Я достаточно долго работал в игровом печатном издании, был "админом-эникейщиком" в разных местах, ну и так далее.
News Combats: Возвращаясь к тем временам, как бы вы оценили свежим взглядом работу Ордена Света и Армады? И что, по вашему мнению, спровоцировало создание Новой Модераторской структуры?
Rand: Ну, во-первых, идея двух модераторских структур себя изжила во многом. Она была хороша при двух основных лагерях в БК-2, но не подходит, на мой взгляд, в БК-3, где этих лагерей гораздо больше. Кроме того, изменен сам процесс модерации. У модераторов есть определенные наказания, но когда и какое применить, решало именно их руководство. У Юстициариев сам подход другой. Модератор лишь фиксирует нарушение, а само ограничение выбирает сервер, учитывая рецидивы и прочее.
News Combats: Кроме смены принципа наказаний, открытия Долговой Ямы и появления таких наказаний как "Клейма", что еще принципиально новое несет в себе Клан Юстициаров? И какие изменения работы модераторов отразятся на игроках?
Rand: Ну, во-первых, модераторы становятся безличными. Слишком уж много было конфликтов на тему "я вот его побил в бою, он меня посадил". Теперь этого не будет: если Юстициарий находится в режиме модератора, он будет отражаться исключительно под номером. Мало того, на него нельзя напасть или дать, к примеру, молчанку. Но и он в это время ходить в бои не сможет. Исчезнут и вопросы про подделку привата, точнее скажем так: их станет намного меньше. Ибо модератор, кроме случаев РВС, НКД и РАПа, будет наказывать только в том случае, если сам видел нарушение. Для всех остальных случаев есть кнопочка игнор.
News Combats: Несмотря на кардинальные изменения в работе новой структуры, в ее состав вошли исключительно экс Паладины и Тарманы. Что следует сделать персонажу, чтобы попасть в ряды Юстициаров? Является ли нынешний состав структуры окончательным и полным?
Rand: Ну, во-первых, не исключительно "экс-модераторы": Спам Бк [9] , к примеру, модератором ранее не был.
А попасть достаточно просто: нужно только изъявить желание. Ну, и быть готовым к весьма выматывающему нервы и требующему значительного времени процессу самой модерации. Естественно, далеко не все из желающих принимаются. С бывшими модераторами во многом проще. Уже известно, что они могут модерировать, им эти клейма не для развлечения. Как я писал ранее, масса причин для недовольства игроками тем или иным модератором или МС в целом, в НСМ убирается. К примеру, раньше мы видели целые баталии на тему "а я вот сказал то-то, а мне ответили то-то, мне дали сутки, ему дали час". Сейчас все подобные нарушения объединены одним клеймом: нарушение правил общения (брань, сквернословие, мат, оскорбление). И так как ограничение выбирает сервер, претензий быть не может. Во многом модерация субъективна. То, что для одного игрока жуткое оскорбление, для другого так, легкая брань, не более. Играют же люди из разных стран, разного возраста, совершенно с разным образованием и доходами. НСМ - это попытка свести ограничения в наиболее понятную для игроков схему. Чем схема понятнее, тем меньше к ней претензий и вопросов. Это, конечно, в теории. Практика показывает, что большинство, к сожалению, законы в лучшем случае и TOS прочитали "по диагонали". Потому вопросы всё равно возникают и будут возникать. Но в саппорте есть специальный раздел для ответов на вопросы и претензии к Юстициариям. Собственно говоря, это единственное место, где можно оспорить их ограничение. Обсуждение данных вопросов в чате или на форуме так же является нарушением законов клуба.
News Combats: Существует ли вертикаль власти у Юстициаров, отделы, и кто руководит их работой, в том числе рассматривает жалобы на новоиспеченных модераторов?
Rand: Ну, у Юстициариев есть звания, пока говорить о готовой вертикали просто рано. Как и об отделах, не весь инструментарий полностью работоспособен. Жалобы, как я и говорил ранее, рассматриваются в саппорте его работниками. Если же ответ сотрудников саппорта не удовлетворяет, тема рассматривается Ангелом Справедливость [19] . Его ответ окончательный и не подлежит оспариванию. После него тема закрывается.
News Combats: Насколько готова НМС, и когда произойдет окончательное закрытие Ордена Света и Армады?
Rand: Тут сложно ответить именно мне. Зависит, скорее, от программистов. Когда будет все готово в достаточной мере, ОС и Армада останутся в прошлом.
News Combats: Вернемся к вашей личности. Нередко на форуме можно встретить топики с криками помощи в надежде, что именно ВЫ решите проблемы игрока. Как вы относитесь к данным темам и к пресловутым крикам "РАААААААНД!"
Rand: Ну, такие крики можно разделить на несколько типов:
1) Вопросы по делу. К примеру, действительно срочно нужно что-то сделать.
2) Вопросы не по делу.
3) Шуточные.
По идее, вопросы по делу лучше писать в саппорт, ну, а не по делу или шуточные... Ну, раз игрокам так удобнее - пусть пишут. Главное, чтобы когда пишут, не нарушали ToS или Законы. К сожалению или к счастью, вопросов первого типа, где действительно нужна помощь, и она может быть оказана, все меньше. К примеру, на вопрос почему в системке после выигранного боя "опыта 0", уже могут отвечать и сами пользователи :)
Игроки должны понимать, что есть вещи, которые не могут изменить ни саппорт, ни я, никто. К примеру, если утерян контроль или выброшены вещи, или не так распределили статы на вещах, и так далее. При утере контроля следует блок и не более. Вообще и для меня, и для саппорта существует только то, что видно в логах сервера.
News Combats: Что можете пожелать игрокам, которые пытаются избежать ограничений? Так как проект уже был свидетелем "заселения" Долговой Ямы персонажами, которые неосознанно нарушали.
Rand: Избежать ограничений достаточно просто. Нужно один раз прочесть ТоС и законы, и выполнять то, что в них написано. Если взять те случаи, то нужно понимать, что сам факт нарушения (получение средств со взлома или от багоюзера) это факт, и если бы были факты, доказывающие умышленное получение, ограничение было бы гораздо серьезнее, чем Долговая Яма. Я могу понять, почему хочется нарушить, но Справедливость - это именно ограничение после нарушения, а не Милосердие... В одной из еврейских молитв говорится, если перевести, приблизительно следующее: "Не на меру суда Б-га мы уповаем, а на меру Его милосердия". Я (если бы это можно было приложить к проекту) - только ДИН (суд). Конечно, это сравнение очень далеко от клуба. Но все-таки игрокам, на мой взгляд, стоит больше надеяться не на то, что "пронесет и не заметят" или "мы попросим и простят", а на то, что просто не было причин для ограничений.
News Combats: Благодарю за подробные ответы. Удачи в поиске нарушений.
|
|
|
|
|
|
|
02/06/12 02:50
|
Интервью |
|
С появлением на улицах городов Групповых монстров актуальны стали крупные команды со своими координаторами и руководителями. Не так давно одна из групп, которая специализировалась на убийстве Боевых Трупожоров , провела свой полутысячный бой.
Персонаж News Combats [12] решил потревожить руководителей групп по убийству Трупожора , Бугага и Безумных Магов , дабы не только лучше узнать координаторов, но и раскрыть тактику убийства монстров, распределения трофеев, а также ознкамиться с проблемами и надеждами этих групп.
Группа по Убийству Трупожоров
[center] Скрыть
News Combats: Доброго времени суток. Обладая весьма солидным возрастом персонажа, вы наблюдали за развитием проекта в разные его периоды. Расскажите, что вас удерживает в игре и заставляет заходить вновь и вновь?
Граф де Мансаро: Одна из главных причин - это друзья, которых обрел благодаря проекту. Общаюсь с ними и стараюсь помогать им. Помощь от меня, конечно, не так уж велика, но, например, могу помочь с Трупожором, сумками, медалями и прочим. Простое "Спасибо, Граф" от знакомых и незнакомых персонажей для меня выше, чем что-либо в игре. Очень понравились Турниры, в которых участвую практически целыми днями. Вдобавок ко всему, моя вторая работа - Администратор в клубе. Поэтому я часто сижу за компьютером, а страница Бойцовского Клуба открыта почти всегда. Можно сказать, что игра стала частью моей жизни.
News Combats: В таком случае могу предположить, что проект занимает немало вашего свободного времени. Чем вы занимаетесь в реальной жизни и благодаря чему поддерживаете стабильный и частый онлайн?
Граф де Мансаро: Проект занимает более 6-ти часов в день. Повторюсь, что вторая работа связана с интернетом, а первая работа - служу лейтенантом во внутренних войсках. Сейчас пока в отпуске.
News Combats: Вы можете обрисовать основные ваши периоды и значимые моменты, которые были на протяжении всех лет в проекте, и что из этого вам больше запомнилось?
Граф де Мансаро: В проекте самый лучший и самый счастливый день - это свадьба с Любимой naduhaha [10] , с которой благодаря игре и познакомился. Случилось это 25 февраля 2010 года в 02:14. Другими моментами стали: получение уровней и появление в инфе первых рыцарских значков. К сожалению, всё никак не получается взять значок Излома Хаоса.
News combats: На данный момент вы находитесь в клане Freeman и выбрали путь Повелителя Металла. Участвует ли ваш клан в склонностных противостояниях?
Граф де Мансаро: Клан Freemen - один из самых лучших кланов в проекте. Все участники - настоящие дружные люди, приятные, общительные, а в конфликтах, в силу своей истинной нейтральности, участвуем очень редко.
News Combats: Почему лично вы выбрали в свои покровители Повелителя Металла? Долго ли решались, на сторону какого ангела встать?
Граф де Мансаро: Свою первую склонность я взял в 2009 году, нейтральную. Меня и раньше не интересовали конфликты между Светом и Тьмой. До сих пор не люблю агрессию и стараюсь выступать только против агрессоров. С появлением ангелов и новых склонностей я прочитал информацию о Повелителе Металла. Для него конфликт между Светом и Тьмой - это предмет для исследования. Вот и решил взять эту склонность.
News Combats: Вы упомянули, что львиную долю вашей игры занимают сражения с Трупожором. Насколько мне известно, вы являетесь еще и куратором одной из самых сильных групп по войне с Трупожорами. Чем привлекла эта "забава", и устраивает ли вас нынешнее положение вещей в данных сражениях?
Граф де Мансаро: Против Трупожора я начал ходить только с прошлого года, чтобы выбить с него сумки. Походы были почти каждый день, и так повелось, что я стал одним из координаторов группы. С той поры каждый день, если нахожусь в игре, стараюсь собирать группу. Как только я получил сумки, захотелось прокачаться на нем, так как, конечно, Трупожор был вариантом быстрого "роста" для магов. Нравится и бой после смерти монстра с другими группами. Но ещё раз повторюсь: набираю группу, потому что мне хочется хоть каким-то образом помочь игрокам. Никогда и никому я еще не продавал дроп с монстра. К сожалению, меня очень разочаровывает, что еще недавно те же сумки, например, качества U , падали гораздо чаще, чем последнюю неделю, даже несмотря на то, что моя группа наносит урона гораздо больше других. И всё же, пользуясь случаем, поздравляю всех участников нашей группы с 500 победой и благодарю всех сильных игроков 12-го уровня за помощь!
News Combats: Что нужно сделать игроку, который загорелся идеей получить нужные для него вещи с Трупожора? Какие требования вы обычно предъявляете к таким желающим? Хотелось бы услышать ответ как о правилах вашей группы, так и о правилах других групп, если вы в курсе.
Граф де Мансаро: Правила моей группы очень просты: мы обмениваем сумки за урон игроков. Общий принцип: больше набиваете - больше получаете Таким образом даже не самый сильный игрок, участвующий в походах, может накопить достаточное количество рейтинга для выкупа сумок самого высокого качества. Более подробно о правилах группы можно узнать в скролле нашего сообщества. Так что, кому нужны сумки, медали, ордена или кто просто желает получить опыт на Трупожоре, - добро пожаловать к нам!
News Combats: Помимо вашей сколько еще групп, целью которых является Сражение с Трупожором? Правила и организация проходят везде по одному принципу?
Граф де Мансаро: Помимо нашей группы есть и другие, где существуют свои правила. Кто-то распределяет дроп по очереди, кто-то по иному. Однако, главная цель всех групп, я так думаю, - обеспечить игроков сумками, медалями, орденами, тактическими свитками, бинтами, мемуарами.
News Combats: Как вы сказали выше, ваша группа провела более 500 боев. Состав групп постоянен или игрок, после получения необходимых для них вещей выходят из неё? Какое количество игроков постоянно участвует в группах на Трупожора? Всегда ли вы рады новичкам (даже относительно слабым) и как часто вам приходится отказывать игрокам, например, из-за переизбытка?
Граф де Мансаро: Игроки, которые начинали с нами ходить, в 99% случаев ходят и дальше. Даже те, кто получил сумки или уже взял 12-й уровень на Трупожоре. Они помогают нам выиграть бой и набить достаточно НР с монстра. К сожалению, в группу можно взять всего 80 игроков, и при большом количестве желающих, я вынужден отказывать. Однако, объясняю это игрокам, они относятся с пониманием и приходят в следующий раз.
News Combats: Почему для сражений выбрали именно Трупожора, а не Бугага или Безумных Магов? Чем привлек именно этот монстр?
Граф де Мансаро: Бугаг, по-моему, достаточно сильный противник для 11-х уровней, которым тяжело с ним справиться, равно как и тот же Кельвин Пепел. А вот быстрый кач, усиление персонажа - это только к Трупожору.
News Combats: Как часто проходят сражения вашей группы? Нет ли конфликтов с другими группами, которые по сути являются вашими конкурентами?
Граф де Мансаро: Конфликты, безусловно, бывают. Пожалуй, самый яркий пример - использование свитков "Остановка сердца" и "Великая остановка сердца", которыми пользовались оппоненты, чтобы просто стереть лог боя после часа пустого стояния на месте. Причиной были разногласия лидеров двух групп по поводу типа боя: обычный, кровавый или нелечимый. Наша группа старается не допускать столкновений вне боя. Все понимают, что монстр выгоден для каждого. Сражения группы сейчас проходят по удобному для большинства графику: утром в 06:00-07:00 и в 20:00-21:00 вечером по серверу. Эта стабильность важна тем, что не нужно всем держать руку на пульсе по 4 часа, выжидая начала боя.
News Combats: Напоследок - какие новшества в сражениях с Трупожором вы хотели бы видеть или наоборот, убрать уже имеющиеся функции, которые затрудняют сражения?
Граф де Мансаро: Затрудняет одно: Трупожор силен для воинов. Размены часто ставятся автоматом, что усложняет воинам нанесение значительного урона. И самое главное, наша группа набивает больше других, но Сумку U мы видим последнее время редко. Небольшой лимит для группы - тоже большой минус. Последнее уменьшение опыта в битве с Трупожором многих очень расстроило и, конечно, немного повлияло на приток бойцов.
News Combats: Благодарю за участие в интервью. Удачной игры и приятных походов на бои с Трупожором.
|
[/center]
Группа по Убийству Безумных Магов
[center] Скрыть
News Combats: Приветствую вас! Расскажите о моменте, когда вы впервые узнали о проекте. При каких обстоятельствах это произошло, и что заставило вас задержаться в игре на долгие годы?
Venecija: Это очень смешная история. На тот момент я встречалась с парнем. И в какой-то момент он очень долго не отвечал мне на сообщения. Я поинтересовалась, чем он занимается. Оказалось, он просто играл в игру. Потом показал мне её, и я втянулась. Парень спросил, зачем мне это надо: мол, ты даже до 7 уровня не дойдешь. Но я же человек упертый... А теперь уже не только 7-я, но и 12-я. И даже сам он давно перестал играть, а я осталась. За это время я познакомилась с большим количеством замечательных людей, со многими до сих пор общаюсь. И покидать проект не собираюсь.
News Combats: Что же смогло вас так "купить" в проекте, что заставило проводить в нем достаточно много времени? Ведь боевые темы, сражения и не всегда вежливые противники не столь приятны и интересны дамам?
Venecija: Почему же? Мне нравились и до сих пор нравятся темы о боях и сражениях. Я очень люблю ходить в хаоты, в отличие от многих, кому больше нравилось устраивать великие битвы на Центральной Площади. На меня иногда даже люди обижались, что я не отвечала, когда проводила бои. Если я брала уровень, то до меня достучаться было практически невозможно.) А вот невежливых противников приходилось наказывать, впрочем от этого я тоже получала своеобразное удовольствие. Кстати, так как сейчас практически нет хаотов, я люблю бить ботов. И как вы заметили, агитирую всея БК ходить на Бугагов.
News Combats: Но как я понимаю, в социальной составляющей проекта вы также принимали участие, если учесть ваши слова о том, что в клубе нашли много друзей. Значок "Валентина 2008" - тому доказательство. Расскажите о вашем участии в получении данного значка.
Venecija: Я как пришла в проект, начиная со 2 уровня, стала участвовать во всевозможных конкурсах красоты, в том числе "Мисс БК" и "Валентина 2008". Победа в последнем конкурсе стала для меня полной неожиданностью. В скролле я получила больше всего валентинок от игроков, за что им огромное спасибо!
News Combats: Как уже было упомянуто выше, вы стали одним из главных организаторов походов на бродячих городских монстров. Чем привлекли вас данные типы боев и благодаря чему вы стали одним из их инициаторов?
Venecija: В первую очередь меня интересовал дроп с этих ботов. Но так как я человек ответственный, после получения вещей мне совесть не позволила оставить сокомандников без главного зачинщика. Мне нравится собирать людей и вести командную игру. У нас сформировалась очень дружная команда, и даже после получения дропа люди приходят и помогают другим, что в свою очередь тоже взаимно. На самом деле, очень трудно собрать и удержать игроков, так как хорошие вещи с Бугагов падают очень редко и достаются только одной команде. Хотелось бы, чтобы обе группы получали хороший дроп после боя.
News Combats: Вы участвовали в сражениях против всех командных монстров? Трупожор, Бугаг, Безумные Маги - какой из монстров больше всего запомнился и интересен в данный момент?
Venecija: Да, я была лидером команд против всех городских монстров. Сейчас меня интересуют Безумные Маги - единственные противники, которых мы на данный момент не можем убить.
News Combats: Давайте тогда о них поговорим. В чём, по-вашему, главное различие Безумных Магов в проекции с другими командными монстрами? Чем они интересны и в чём главная трудность?
Venecija: Есть ряд причин недостаточной мотивации игроков ходить на Безумных Магов. Первая - аналогичные вещи появились в Березке. Вторая - бой закрывается на 30%. Нельзя закрывать бой так рано, потому что бить монстра еще не научились. Бугага, к примеру, мы били два месяца, учились, поэтому и закрытие боя на 50% не сильно напугало людей, хотя и стало намного тяжелее. Третья - большие затраты, не оправдывающие себя. Пока мы учились бить монстра, после нововведений только проигрывали. Наконец, четвёртая - нехватка активно играющих 12-х уровней. Сначала был интересен дроп с Магов, а теперь нам просто интересно их убить. Но сражаться с неубиваемыми ботами тоже не интересно. Вот диллема.
News Combats: Какой в идеале вы видите команду для победы над Безумными Магами? Есть ли в ее тактике и составе кардинальные отличия от команд против других групповых монстров?
Venecija: Главное, чтобы люди поняли, что монстры убиваемы. Для этого не следует закрывать бои на 30% хотя бы какое-то время. Я знаю, что их убить можно, но не хватает на данный момент энтузиастов. Было бы хорошо, чтобы монстров усиливали постепенно, а не так, как на сегодня. Тактика убийства у нас есть, но мы не можем ее реализовать.
News Combats: Каких нововведений вы ожидаете в данном направлении?
Venecija: Первое - это ослабить Безумных Магов. Второе - можно пополнить коллекцию выпадающих сувениров и других вещей экипировки или ввести еще одного монстра с "тапками и шапками".
News Combats: Спасибо за полные и открытые ответы. Желаю вам удачи в сражениях с Безумными Магами, стабильной и постоянной команды.
Venecija: Спасибо и вам за приятное общение.
|
[/center]
Группа по Убийству Бугагов
[center] Скрыть
News Combats: Вы являетесь частым организатором встреч игроков в реальной жизни. Откуда столько времени и возможностей, которые вы любезно тратите на наш виртуальный мир?
Necrofilus: Я как скромный парень все же отмечу, что организаторское бремя ложится не только на меня, но и на ряд других товарищей)) Одному такое организовать просто невозможно. Да и не бремя это вовсе. Каждый наш фестиваль – это новые люди, интересные знакомства, поэтому все только в радость))
News Combats: То есть проект подарил вам много "реальных знакомств". Ожидали этого, когда первый раз зашли на страницу combats.com? При каких обстоятельствах это происходило?
Necrofilus: Да, очень много знакомств) Из многих-многих городов России и не только. Когда первый раз зашел, уже и не помню. Знаю точно, было это с работы, со старенького компьютера, сопровождалось жутким писком модема, все было медленно, но очень интересно) И, конечно, я тогда и не думал помышлять, что с этими "виртуальными извращенцами в железных тапках" можно еще и водки с пивом попить. В первый раз встретились с местными ребятами уже года через 3 игры)
News Combats: Вы весьма колоритная личность на форуме, и с вашим именем связано достаточно много интересных моментов, будь то убийство Кошмара Глубин или бои с Бугагом. Можете со своей стороны описать самые запоминающиеся и значимые для вас ситуации и периоды в проекте?
Necrofilus: Запоминающихся периодов в игре за 9 лет было много, интересного тоже. Если вспоминать, то особо запомнились переход с БК 1 на БК 2, свой единственный хаос, свой первый клан Апокалипсис, свои первые шаги в пещере. Катакомбы того времени и командные 8-часовые походы, первые "Кольца Бушующего Пламени" - это не забыть. Ну а потом уже был и Кошмар Глубин, и войнушки в Ангельсе на ЦП. Но с Кошмаром, наверное, перебор-таки был)))) Хотя началось как спор "убью/не убью" и пошло-поехало. Потом новая Меркосемья, появилась интересная боевка, вся это светотьма, интересные кланвойны... Ну а сейчас, да :-) интересов поменьше. Турнир в Низинах, Бугаг да воинские турниры Кэпитала, вперемешку с Горой.
News Combats: Чем привлек вас клан Mercenaries, и участвуете ли в клановых акциях?
Necrofilus: В клан, конечно же, пошел из-за админобкаста :-) *шутка*. На самом деле пригласил старый друг, с которым мы были и в Апоклане. А потом пошло-поехало, и понял, что тут все чертовски приятные и хорошие ребята и девчата, с которыми можно и на разведку сходить, и водки выпить, и вообще много чего) В общем, настоящая крепкая дружная семья.
News Combats: Ваш персонаж стал эдаким эталоном танка в проекте. Чем привлек данный класс, и что заставило вас развиваться именно в этом направлении?
Necrofilus:Ну если бы я выбрал не осаду на 8 уровне, меня бы мужики не поняли) Ну какой из моей 150кг туши уворотчик! Вот танк - да. Спокойный, тихий, простодушный)) А ежели кто усомнится - тому молотом по голове. Да и брутально выглядел тогда комплект осады. А потом "Забытые времена", красивый хаммер)) Да и учиться играть другим классом - ну его. Хотя магом бы кастануть хотелось, просто посмотреть, каково оно, шаманское дело) Да и я склонен к мнению, что рулить можно любым классом.
News Combats: В данный момент вы организатор группы по убийству Бугагов. Чем привлек вас именно этот монстр, и почему взялись за организацию?
Necrofilus: Бугаги интересны, новы, имеют хороший дроп. Но и специфика бота такова, что дропа мало, а людей много) Поэтому и нужно было выработать свод правил, где каждый четко бы видел, когда он получит пояс, сумку или то и другое.)) Так и появилась наша группа и балльная система. Вроде пока недовольных особо не было. Организовывал первые бои не я, кстати, а Ромка (Faith Keeper [12] ), потом уже подхватил я, появилась таблица и то, что мы видим сегодня.
News Combats:Насколько на данный момент удачно проходят бои с этим групповым монстром, и все ли вас устраивает в формате данных сражений?
Necrofilus: Ну конечно, хотелось бы больше дропа) Куда без этого. Месяц ходить в холостую и получать кукиш. Да и по формату боя есть вопросы, хотя научились убивать более-менее стабильно) Но радует, что Бугаг - живой элемент игры, интересный многим игрокам, в отличие от того же Кельвина. Вобщем, хотелось бы, чтобы тервер был более милостив к нам.
News Combats: Какие требования и условия получения трофеев с данного монстра обозначены в вашей группе? Простыми словами, какой должен быть персонаж и что он должен делать, дабы плодотворно уничтожать вместе с вами семейство Бугагов?
Necrofilus: Сейчас острая нехватка людей. Требования самые минимальные, 12 уровень. Ну а применение воинскому таланту мы найдем. Есть место для любого игрока, любого класса. Хотя несколько кланов и персонажей по причине...
Да особо тут расписывать нечего. Всё подскажут и расскажут в чате группы, объяснят роли и тактику ведения боя. Главное - слушать старших товарищей и быть очень проворным. Во! Шустрость - незаменимое качество для Истребителя Бугагов)) Ну и соответственно человек сам определяет, как быстро ему нужен пояс. Чем больше затраты (на хилл), больше свитков с Горы в слотах, тем больше баллов и ближе дроп)
News Combats: Другие группы, которые уничтожают Бугагов, действуют по схожей схеме с вашей? Или тактика ведения боя и распределения трофеев у них отличаются?
Necrofilus: Помимо нашей есть только одна группа - клана Атонов ( Venecija [12] - привет!). Тактика ведения боя абсолютно та же, распределение трофеев примерно схожее, за исключением некоторых моментов по начислению баллов. Сейчас Бугага убить какой-то одной группе достаточно проблематично. Требуется больше затрат как в финансовом плане, так и в кадровом. Нужно много хорошо организованных людей. Двумя группами убивать мы научились и делаем это стабильно. Хотя порой бывают и накладки. Чаще не со зла, а от незнания правил новичками. Поэтому важно слушать лидера группы и рекомендации бывалых бойцов.
News Combats: То есть потребность в персонажах всегда присутствует, и любой желающий с необходимым уровнем может смело рассчитывать на постоянное место в группе? Или все же бывает так, что количество вакантных мест сводится к нулю?
Necrofilus: Чем больше людей, тем выше процент, набиваемый группой, тем больше вероятность дропа. Мы всегда за новые кадры) Кадры решают все)
News Combats: Что можете пожелать персонажам, которые поставили для себя цель уничтожать групповых монстров и руководителям других групп? Какие наставления, советы или, возможно, теплые слова вы можете сказать?
Necrofilus: Бойцам - прежде всего не унывать от отсутствия дропа. Хорошая драка - тоже результат. Быстро и легко тут не будет... А руководителям - терпения в работе с новичками. Ну, и конечно, мы с радостью ждем новых бойцов в отличный коллектив)
News Combats: Благодарю вас за продуктивную беседу, и надеемся, что монстров вы будете побеждать не только количеством, но и качеством ведения боя, а также слаженностью своей команды. Приятной игры.
|
[/center]
Ознакомившись с интервью, Ангел Повелитель Снов решил дать свою оценку и комментарий сражениям с групповыми монстрами:
|
Когда городские боссы были ещё только текстовым концептом в файле, стало ясно, что они будут "работать". Игроки проекта до этого множество раз доказывали, что могут планировать и воплощать в жизнь различные сложные тактические и координационные операции между собой в PvP. Кроме того, популярность Общего Врага неизменно была высокой. Думаю, именно эти моменты и повлияли на то, что нас подключили к созданию постоянных игровых событий, завязанных на массовое PvPvE.
Основные сложности реализации были связаны с мульти-групповым боем, настройками для групп и групповой наградой. Первым городским ивентом были Трупожоры , а первые бои с ними позволили скорректировать настройки и правила этих мероприятий, выработать нормы и стандарты для последующего подобного контента в игре. Помню проблемы со стрелками, с ограничением разменов, с флагами, с подставами и прочими магами. В целом, несмотря на существование в игре Общего врага и Отморозков, реализация по большей части шла с нуля. Игроки учились убивать Трупожоров и вырабатывали оптимальные тактики, а мы учились делать подобные бои интересными.
С Бугагами было намного проще в этом плане: стало ясно, на что равняться и в каких рамках задавать бои.
При создании Безумных Магов пошли дальше в плане тактики и приемов. В результате получились они, конечно, под стать своему классу, такие же могущественные и, возможно, ждут своего кола.
Ну а Черные Бабки, думаю, порадуют игроков 9-10 уровня.
В заключение приятно отметить, что есть игроки, которые собирают команды и делают геймплей для своих друзей, и что аттракцион, который мы для них сделали, не пустует. |
|
Прикрепленные голосования:
|
|
|
|
|
|
|
18/05/12 00:26
|
Интервью |
|
|
В любой момент ваш приват может потревожить технический персонаж News Combats [12] с каверзными и не только вопросами.
Прошло менее месяца со дня открытия в Столице Биржи.
Сегодня мы хотим рассказать вам об игроке, который является одним из лидеров по операциям в данной локации: на его счету уже более 100 закрытых сделок. Итак, встречайте - Шутниг [12] .
|
News Combats: Приветствую вас. Расскажите о себе и о том моменте, когда вы пристрастились к проекту combats.com?
Шутниг: Добрый вечер. Когда-то я работал администратором в компьютерном клубе. В то время в БК играла чуть ли не половина посетителей клуба. Решил узнать, что это такое.
Сейчас я работаю администратором баз данных, поэтому времени достаточно, чтобы сидеть и в БК. Работаю в основном дома, сейчас проще всего так.
News Combats: Чем приглянулась игра, что вас "купило" в ней? Это первый ваш персонаж?
Шутниг: Мне понравился оригинальный интерфейс на то время, простота. Ну и огромное количество людей, которые в ней проводили свое время. Притянула - возможность заработка в ней, хоть и тяжело было сразу. Персонаж не первый. Сначала был ник "Сокрушитель", занимался торговлей эликсирами :). Потом долгое время не играл и потерял персонажа. Решил заново начать. Играю и по сей день.
News Combats: Некоторая часть игроков после первого знакомства с проектом уже заранее определяет для себя путь развития (будь то класс/торговля/склонность). Когда вы попали в этот игровой мир, вы заранее видели себя торговцем, и что привлекло вас в торговых отношениях виртуального мира?
Шутниг: Сразу я, конечно, не предполагал, что буду так серьезно заниматься торговлей. Как и большинство игроков, я проходил уровень за уровнем. Но на старших уровнях, заметив, что заработать креды можно не только аппами, но и торговлей, решил попробывать себя в этом. Понравилось. За счет большого оборота всегда мог немного заработать.
Торговать оказалось совсем не сложно, и это было довольно выгодно, главное - правильно угадать чем конкретно заниматься. Когда ввели руны, понял - это "золотое" дно. Тогда всё и началось.
News Combats: Насколько это выгодно в денежном плане и как много у вас конкурентов? Нет ли определенной борьбы за клиентов?
Шутниг: Конкуренты есть всегда и везде, но за счет богатого выбора я всегда могу подобрать интересные руны для покупателя по невысокой цене. Я рассчитываю в основном на массовый рынок, за счет оборота. Многие говорят, что я лично обвалил рынок рун, начал занижать их стоимость, но, как мне кажется, если я и повлиял на ценовую политику рун, то только в лучшую сторону. Тут работают простые законы экономики: когда на рынке огромный излишек рун, что сейчас и происходит, то цена будет снижаться, это неизбежно. Борьбы между конкурентами сейчас нет, одни предлагают свои цены, а я свои. Где-то выше, где-то ниже. Некоторые клиенты говорят, что у меня дорого слишком, а конкуренты - у меня слишком дешево. Но это рынок.
News Combats: Чтобы держать руку на пульсе торговли, необходимо тратить немало времени. Не мешает ли это сражаться, общаться в чате, копать пещеры?
Шутниг: Все пещеры выкопаны, 12-й уровень взят полтора года назад. Даже с излома взял, что хотел. Всё, что планировал уже выполнено, поэтому единственным развлечением остаётся только торговля. Если введут 13-й уровень, то тогда торговать уже так не буду, мне будет чем заняться. В чате общаться особо не люблю)
News Combats: Торговля, как я понимаю, полностью обеспечила вашу игру. Почему выбрали класс "топорщика", и устраивает ли он вас?
Шутниг: На 11-м уровне после 100 млн. я попробовал 3 класса. Танк, арбалет и топор. Танком не понравилось, арбалетом так и не научился. Всё сдал в гос и купил топоры. И понял что это моё. 12-й уровень взял 20-м по счету. Думаю, для топоров нормальный показатель на то время. Комплект 1.5 года не менял после взятия 12-го. В этом комплекте и нахожусь на текущий момент. Я давно не воевал в хаотах и судить тяжело. Но я думаю, что топорами буду и продолжать. Точно смогу определиться после ввода 12-х вещей)
News Combats: Сколько примерно проводите времени в проекте и какую часть этого времени занимает торговля? Какой у вас денежный оборот и какая примерно прибыль у вас за определенный период времени?
Шутниг: Ежедневно в проекте провожу по 6-12 часов (зависит от загруженности в реале), львиная часть времени уходит на торговлю. Товара с собой примерно на 200 тыс. кредитов. За сутки могу продавать рун на 3-12 тыс. кредитов. Во время скупки EF вещей на плавку могу тратить больше 10-15 тыс. кредитов за сутки (рекорд около 32 тыс. кредитов потрачено на закупку за сутки). Прибыль за месяц - 1000-1500 в пересчете на еврокредиты (но это военная тайна). За 6 месяцев 3-го круга заработал ориентировочно 9-10 тыс. еврокредитов.
News Combats: Полученные торговлей кредиты вы тратите на покупку еврокредитов, насколько я понимаю? Учитывая тот факт, что вы являетесь лидером закрытых сделок на бирже, смею предположить, что данная локация вам пришлась по вкусу?
Шутниг: Невысокий курс (по 50-51 заказываю в основном), простота - это всё привлекло в бирже. Многие начали ставить большие суммы, что в свою очередь может привести к существенному росту курса + потерей 10% от суммы заказа. Я стараюсь не заказывать много, лучше чаще но по чуть-чуть.
News Combats: Вас не испугало наличие комиссии и зависимость курса банка от среднего курса биржи? Упростила ли биржа вашу игру или ее появление вызвало у вас негативные эмоции?
Шутниг: Биржа только позитивные эмоции вызвала (Т.к. любой персонаж без проблем может купить и продать екр). Проценты конечно высокие, зато всё просто и удобно. В идеале возможно не по 10% снимать, а по 5%, но это может вызвать, с другой стороны, рост курса. Т.к. риски потерь меньше. Меня 10% устраивает вполне, они сдерживают рост курса. Стало намного лечге покупать еврокредиты, а для продавцов - продавать их. В дополнение к этому можно проследить, кто массово скупает еврокредиты за кредиты и вылавливать "левые" кредиты. Раньше это было намного сложнее.
News Combats: В случае отсутствия возможности (желания) заниматься торговлей рунами, в какую сферу свои силы бросишь, и будет ли новая торговая площадка приносить такую же прибыль?
Шутниг: Для того чтобы заниматься чем-то новым, нужно оценить рынок - спрос и предложения на нём. Пока ответить не могу. Возможно, сделал бы небольшой перерыв, т.к. практически все цели достигнуты.
News Combats: Какие изменения в торговле и в проекте в целом ты бы хотел увидеть и почему?
Шутниг: Первое, что хотелось бы, - оживление боевого процесса, например, вводом 13 уровня и фулла 12-х вещей. Ввод 12-х вещей оживит торговлю на 3-м круге храма, спрос на 9-10 VP руны вырастет, соответственно цена P вещей тоже вырастет, что даст дополнительный заработок всем. Дроп 12-х вещей в пещерах даст возможность выплавлять руны 12-го уровня, которых сейчас нет на рынке вообще. Надеюсь, что-то будет реализовано в Emeraldcity.
News Combats: Что можешь порекомендовать игрокам, которые собираются заниматься торговлей, рунами, покупкой еврокредитов на бирже? Какие наставления и советы можешь дать, с чего лучше всего начинать строить свою торговую империю?
Шутниг: Для торговли нужно сначала оценить свои силы и иметь много свободного времени, выдержку и терпение. Не многие, кто взял 3-й круг, продолжают интенсивно заниматься рунами (кто прогорел, кто не выдержал нагрузки). Многим не хватает сил, желания, у некоторых нет торговой жилки. Затем необходим стартовый капитал, который сейчас уже очень тяжело заработать. Копая пещеры, много не заработаешь (особенно на 8-10 уровне). Купив небольшое количество кредитов (например 10 тыс.), можно попробывать скупать недорого руны на аукционе и затем дороже их перепродавать в торговом зале. Если это понравится и будет стабильный заработок, то тогда можно начинать качать 3-й круг храма плавкой 10-х вещей (если кредитов много, то сразу покупкой 9-10 рун). Тут главное - никогда не спешить и не расстраиваться, если что-то пошло не так. На бирже никогда не заказывайте больших сумм, иначе кто-то поставит выше, а ваша ставка может вернуться через неделю, что часто наблюдается сейчас. Например, по курсу 50 на бирже заказано 500 еврокредитов персонажами. Зачем так много? Зачем так рисковать?
News Combats: Спасибо за честные и открытые ответы. Надеемся, что торговая жила у тебя не пропадет. Успехов и удачи!
|
|
|
|
|
|
|
13/02/12 16:10
|
Интервью |
|
Ресурс, предназначенный для самоличной защиты и управления безопасностью персонажа - CTU, ставший преемником Коммерческого Отдела, который он собственно и заменил. Именно о CTU пойдет сегодняшняя беседа с ангелом Справедливость [19] , который прольет свет на актуальные части работы ресурса.
Какова первопричина появления сервиса CTU, который заменил собой Коммерческий Отдел клуба?
Я бы сказал не первопричина, а первопричинЫ. Их было несколько.
1. Избавиться от ручной обработки не систематизированной информации, приходящей в КО в большом объеме. Сперва была мысль создать веб-портал КО, где эти проблемы в большей степени бы решались, но потом мы поняли, что и это все равно не выход.
2. Избавиться от запросов каких-либо сканкопий документов личности реальных людей. Пожалуй, это было основной причиной.
3. В значительной степени, на порядки ускорить решение вопросов, рассматриваемых в КО. Повысить оперативность.
4. Избавить клиентов от необходимости оплачивать услуги КО.
5. Повысить степень защиты учетных записей (персонажей) в проекте Combats.
6. В том случае, если будет принято решение о возможности легально иметь несколько учетных записей в проекте Combats (иметь в проекте несколько персонажей), объединить их в каком-то одном управляющем сервисе.
Ресурс оправдал возложенные на него ожидания и на данный момент способен обеспечить безопасность персонажу? Полноценная ли это замена Коммерческому отделу?
Думаю, да, оправдал. Судите сами:
1. Не нужно никому доказывать, что персонаж принадлежит Вам;
2. Смена параметров безопасности персонажа производится самостоятельно без участия других лиц, моментально и бесплатно. Две функции все же остались платными - смена пола и имени персонажа (будут доступны позже);
3. Степень защищенности CTU вполне достаточная и устойчивая к попыткам взлома. Система устойчива к брутфорс атакам, имеется механизм уведомления клиента о попытках "подбора ключа" к CTU в самом проекте Combats. Параметры безопасности персонажа в проекте и параметры безопасности самого CTU разделены и независимы друг от друга. Единственное, от чего не защищен CTU - от "синдрома дурака". Как, впрочем, и любая самая совершенная система защиты.
CTU не является полной заменой КО. От молчанки, выхода из заточения или долговой ямы, блокировки персонажа CTU не спасет. CTU заменяет только те функции КО, которые решали в первую очередь вопросы возвращения утраченного контроля над персонажем в проекте.
Несмотря на преимущества автоматизация ведь имеет и другую сторону медали. Какие основные проблемы появились с открытием CTU (для игроков и для Администрации)?
Обратная сторона медали...
Касательно игроков проекта: проблема у них только одна - не всегда серьезно относятся к тому, каким образом построить эшелон защиты для своего персонажа и CTU ("синдром дурака").
Для администрации - скорее только сожаление по поводу случаев проявления обозначенного синдрома. Технических проблем пока не наблюдается.
Почему остановились именно на авторизации "вопросы-ответы", а не на других способах, как то E-num (привязка к мобильному номеру) и других? Устраивает ли данный вариант (вопрос-ответ) или будут какие-либо видоизменения?
Об этом мы уже очень много писали на форуме. Привязка E-num ограничивает область применения, да и не совсем это безопасно. Что лучше: если в случае гипотетического взлома CTU узнают телефонные номера клиентов или их вопросы и ответы, которые ограничены только твоей фантазией и в большинстве своем не могут идентифицировать реального человека?
Многие игроки не обратили внимание на CTU и проигнорировали его создание для своего персонажа. Будут ли предприняты какие-либо действия, дабы подтолкнуть игроков к включению и регистрации CTU?
Да, кое-какие меры будут приняты. Где-то они будут носить рекомендательный характер, где-то обязательный (принудительный).
Например, мы раздумываем над тем, чтобы при открытии банковского счета в проекте или рекомендовать учетную запись в CTU, или требовать ее наличие. Пока не решили.
Игроки часто жалуются, что начать играть заново (удалить своего персонажа) возможно лишь, если им не заходить в онлайн. Данный процесс длителен, будет ли альтернатива?
Здесь речь может идти только о персонажах от 8-ого и выше уровня.
Да, такие персонажи нельзя удалить по собственному желанию (ПСЖ). Все персонажи действительно стираются из базы проекта по истечении некоторого время неактивности. Скорее всего, такие ограничения и механизм удаления останутся в неизменном виде.
Персонажи младшего уровня удалить самостоятельно можно.
Ранее существовавшая услуга ПСЖ в КО себя не оправдала. Было зафиксировано много случаев обмана КО, а также последующих раскаиваний в связи с удалением персонажей со стороны тех, кто в действительности являлся владельцем удаленного персонажа (АЙ! Что я наделал! А можно восстановить?).
Мы решили не идти на поводу у настроения.
Хотя... всё течёт и меняется. Мы подумаем над такой возможностью. Например, через CTU. Но все равно, я сомневаюсь, что мы вернем ПСЖ.
Платные услуги CTU (смена пола/ника) до сих пор не активны. Когда планируется активация данных услуг и сколько данные действия будут стоить персонажу? Планируются ли другие возможности и действия на ресурсе, кроме уже предоставленных?
Эти услуги станут доступны, возможно, после запуска в проекте новой системы модерации. Но не сразу и не все.
Цена услуг пока так же неизвестна. Но думаю, она будет ниже цен на аналогичные услуги, которые были в КО.
Есть еще один нюанс в связи с обозначенной выше новой системой модерации. Для персонажей младшего уровня, до 4-ого включительно, смена имени персонажа будет возможна бесплатно, но один раз и только в том случае, если текущее имя персонажа будет признано модераторами некорректным. У персонажей старшего уровня такая возможность будет исключительно платной и также не сразу. Т.е. с открытием НСМ смена имени будет возможна почти сразу только для персонажей младшего уровня и только по причине некорректного имени. Свободная смена имени и пола по желанию самих игроков для всех персонажей станет доступной позже. Это станет возможным, когда в соответствующих магазинах типа Березка появятся соответствующие свитки, дающие право воспользоваться обозначенными платными услугами в CTU.
Если персонажа взломали и вследствие этого заблокировали, каковы должны быть его действия по восстановлению контроля и выходу из блока?
В настоящее время блокировка при взломе может появиться или при отсутствии у персонажа учетной записи в CTU, или при взломе персонажа в проекте совместно с установленным фактом взлома учетной записи CTU, или создании учетной записи в CTU взломщиком (т.е. когда у персонажа не было учетной записи в CTU).
Взлом же CTU - это в абсолютном большинстве неудачная попытка продажи персонажа в проекте или же (гораздо реже) "синдром дурака".
Что делать? Наверное, кусать локти. Мы довольно давно упорно и настойчиво предупреждали игроков проекта о возможностях CTU и необходимости дополнительной защиты при помощи него своих персонажей в проекте.
КО до 31 декабря прошлого года оказывал пакетную услугу по восстановлению утраченного контроля, с учетом наличия CTU. Когда-то же это должно было закончиться?
Думаю, в будущем, когда будет запущена НСМ, механизм блокировки персонажей при взломе будет аналогичным.
Проблема вопросов-ответов насколько известно также остро стоит: многие забывают раскладку клавиатуры во время создания ответов. Что можешь пожелать или посоветовать пользователям при регистрации CTU?
Ох, где-то мы об этом уже сотни страниц на форуме обсуждали...
Что пожелать? Быть внимательными и относиться к этому процессу серьезно и творчески.
Хотя, если честно, вариант с раскладкой - от лукавого. Дело в том, что в CTU при создании блока вопросов и ответов на них, этот блок будет принят системой только после того, как клиент пройдет тестовый вход в CTU. Если тестовый вход в CTU пройден успешно, то созданный блок вопросов и ответов на них аCTUализируется. О какой забытой раскладке клавиатуры может идти речь?
К тому же неужели так трудно сменить раскладку?
Дополнительно, в настройках самого CTU существуют две опции, как именно воспринимать ответы - учитывать ли регистр БУКВ, различать ли "е" и "ё"...
|
|
|
|
|
|
|
|
|