|
|
29/12/17 18:00
|
Новое в проекте |
|
|
К новому году мы все ждём подарки и прощаемся с привычными и старыми вещами. Подобные перемены коснутся клановых флагов, принеся взамен массу новых флагов и знамён.
Во-первых, после Новогодних праздников будут выведены флаги старого образца. На этих праздниках, однако, они будут работать по прежним правилам.
Вывод флага подразумевает либо перевод его на новую механику (об этом позже) без затрагивания эффектов самих флагов, либо обмен на ресурсы, за которые можно будет приобрести новые клановые флаги.
Теперь, что касается новых флагов:
Их будет три вида: Флаг, Знамя и Баннер.
Виды флагов и их полезное действие:
Флаги используются в бою и дают всем сокланам владельца флага бонус.
В пассивном режиме просто увеличивают параметр.
Скрыть
Флаг Силы (Ловкости, Интуиции, Интеллекта):
-
Пассивное: +5 к стату.
-
Боевое: - +1% к параметру (+0,5 за каждые 10 побед) за 100 побед - 6%).
Флаг Защиты:
-
Пассивное: +10 защиты от магии и урона.
-
Боевое: +10 и +1 защиты за победу (110 за 100 побед).
Флаг Тактики:
-
Пассивное: при старте боя есть 5% шанс, получить по 1 профильной тактике.
-
Боевое: 0.5% шанс получить эффект «Тактическое мышление» (удвоенные тактики) на 2 размена +0.5% за 25 побед (2.5% на 100).
Флаг Регенерации:
-
Пассивное: +25% скорости регенерации маны и HP.
-
Боевое: +5 HP +10 маны регенерации в размен, лимит 500/1000 +1 HP/+2 маны +10 к лимиту за 10 побед. На 100 уровне: 15 HP/30 маны в размен, лимит 1500/3000.
Флаг Живучести:
-
Пассивное: +50 к максимальным HP.
-
Боевое: уровень*10 к максимальным HP 1 к множителю за 5 побед (лвл*30 на 100 победах).
Флаг Энергии:
-
Пассивное: +100 к максимальной мане.
-
Боевое: левел*20 к максимальным HP 1 к множителю за 5 побед (лвл*60 на 100 победах).
Флаг Риска:
-
Пассивное: на сутки вешается приём, который дает +0.5 риска в час.
-
Боевое: бонус +5% урона по монстрам +1% к урону за 5 побед (25% урона по монстрам за 100).
Виды знамён и их полезное действие:
Знамена используются в бою и дают всем сокланам носителя некий прием на ограниченное количество разменов. У всех знамён одинаковое пассивное действие: небольшой шанс получить один раз в бою приём знамени, как если бы это было знамя с одной победой. Пример: если у игрока есть Знамя Координации, то единожды в бою он сможет передать тактики своему соклану.
Кроме этого, задержка от действия знамени находится на пользователе. То есть Знаменосец может махать знаменем каждый ход, но использование знамени на игрока идет с задержкой.
Скрыть
Знамя Координации:
-
Боевое: выдает всем сокланам приём передачи всех тактик соклану. Перезарядка приёма: 70 -1 к задержке за 2 победы (на 100 победах - 20 ходов задержки). Приём висит 5 разменов +1 за 20 победах (10 разменов за 100 побед).
Знамя Неприкасаемости:
-
Боевое: выдаёт игроку на панель приёмов в бою аналог свитка «Я в домике» на 2 размена. С победами уменьшается задержка и увеличивается время нахождения приёма на панели игрока. На 100 - приём действует 3 хода и висит в панели 8 разменов. Задержка 50 при одной победе и 30 при 100.
Знамя Отражения:
-
Боевое: несколько ходов собирает урон и за каждый потерянный % в этом режиме в следующем режиме увеличивает % урона. С победами увеличивается время нахождения на панели приёмов и процент сбора урона. Задержка 65 ходов на 1 победе и 32 ходов при 100 победах.
Знамя Отрицания:
-
Приём на 5% абс. уворота от магии. С победами увеличивается % абс. уворота и доступность приёма на панели. На 1 победе - 40 ходов задержка и 20 при 100.
Знамя Ярости:
-
Прием на +20 мощи и -250 защиты от урона и от магии на 3 размена. Доступен 5 разменов. С победами увеличивается количество мощи и снижается задержка на использование приёма. 40 при 1 победе и 20 при 100
Знамя Ненависти:
-
Приём, который позволяет кинуть «дебафф» на противника. Даёт -2% к защите на 3 размена. Складывается до 10 раз. С победами увеличивается процент понижения защиты, снижается время перезарядки и увеличивается продолжительность «дебаффа». Задержка - 68 на 1 победе и 35 на 100.
Знамя Самопожертвования:
-
Прием, который позволяет персонажу убить себя, после чего все сокланы в бою получают +1% к урон на 3 размена. Максимальный стак - 3, затем эффект будет лишь обновляться. С победами растет +% к урону и длительность эффекта.
Баннеры и их полезное действие:
Всем сокланам носителя баннера выдаётся приём, но использовать который можно только на самого носителя.
Скрыть
Баннер Исполина:
-
Дает уровень*5 повышения максимального HP от каждого соклана на 25 разменов. Стак - 5, тот кто использовал приём теряет 50% от пожертвованных HP. С количеством побед растет множитель и стак.
Пассивная способность: у вас в бою есть шанс, что к своим максимальным ХП вы добавите 5% от максимальных ХП противника, которого вы убили (убийством считается финальное убийство, то есть то, после которого игрок не «перевернулся»).
Нюансы работы новых флагов (не применимы к старым флагам):
-
Шанс потерять флаг в бою теперь зависит от счетчика побед. То есть, если у флага счётчик равен 100, он потеряется при поражении в бою со 100% вероятностью. Если у него 1 победа, то вероятность утерять флаг составит 1%.
-
Счётчик может повышаться и выше 100 побед, но максимальный эффект будет только от 100 (то есть, флаг с 250 победами будет считаться как флаг со 100)
-
Флаги в бою получает Величайший воин противника по урону. Если такового в бою нет, флаги «раскидываются» как и раньше - случайным образом среди всех противников.
-
Флаги клана теперь отображаются в информации клана.
-
Главам клана доступна опция выставления флагов на особую клановую панель. Это замена механике пассивных бонусов.
Пояснение: Если в клановом хранилище лежит флаг, то Глава клана может взять его и выставить на специальную панель. После чего любой член клана может зайти в клановую панель и, при наличии доступа, нажать соответствующий значок, чтобы получить пассивное действие. Если же флаг убрать из кланового хранилища, то эффект с этой панели пропадет через сутки.
Внимание! Нюансы работы новых флагов (описанные выше), не относятся к старым флагам. То есть старые флаги продолжают работать в привычном игрокам режиме! |
Ассортимент флагов, знамён и баннеров в дальнейшем будет расширяться.
|
|
|
|
|
|
|
27/12/17 16:22
|
Новое в проекте |
|
|
В магазине Березка в разделе Дополнительные предметы появился новый предмет - Карман для рубахи R , который после использования на рубаху добавляет новый слот под карманами, куда вставляются особые свитки.
|
Карман для рубахи R
Стоимость: 10 екр
|
|
|
Эти свитки позволяют игроку исцеляться и пополнять ману в бою в процентном соотношении (10%, 25%, 50% и 100% от значений на момент старта боя). |
Особенности нового предмета:
-
Этот предмет можно выставить на аукцион.
-
Карманы можно использовать на рубахи с ограничениями:
VR рубаха - можно поставить 1 карман
ER рубаха - 2 кармана
U и L рубаха - 3 кармана
-
После использование этого предмета на рубаху, игроку становятся доступны дополнительные слоты. Они отображаются под куклой персонажа, под слотами обычных карманов (как в бою, так и в инвентаре персонажа).
-
В эти слоты можно вставлять особые свитки восстановления (их можно купить в магазине Березка - Заклинания Манящие и Заклинания Исцеляющие).
-
Свитки в эти слоты используют процентное значение. Они исцеляют процент от ХП игрока на момент старта боя и не подвержены влиянию модификаторов (защиты, эффективности лечения и так далее).
Например:
Игрок входит в бой имея в слоте свиток исцеления на 25% и максимальное ХП - 1000. В бою он увеличивает значение максимального ХП до 1500, но использование свитка исцеления восстановит ему 250 ХП (25% от стартовых).
-
Эти свитки работают по стандартным правилам обычных свитков исцеления: предзадержка после старта боя - 5 разменов, задержка между использованиями «одноуровневых» свитков (например, «исцеление 50%») - 5 разменов. Нельзя использовать в один ход вместе друг с другом или с другими исцеляющими свитками.
-
В слот нельзя вставлять свиток выше качества рубахи. То есть в U рубаху можно встроить свитки U , ER , VR качества, но нельзя L
-
Свиток из этого слота уже нельзя будет достать, его можно только уничтожить.
-
Свитки в этих слотах тратят свои заряды, но когда они опускаются до 0, то не пропадают и остаются в слоте.
-
В начале каждых суток в свитки, которые установлены на надетой рубахе (если они были использованы в бою в предыдущие сутки и у персонажа есть Благодать III+ ранга) прописывается +1 заряд (надетые на мультиклассах так же считаются)
-
Вставленные в рубаху карманы не переносятся между тенями. Но на «теневые» рубахи можно без проблем установить карман.
На данном этапе этот предмет могут использовать только владельцы рубах 12 уровня. В дальнейшем, ассортимент доступных рубах будет расширяться.
Важно! Обновление системы исцеления
Сейчас игрок в бою может исцелить только 5 столбов собственного здоровья (в нелечах - 10).
После обновления игрок может исцелить обычными свитками (не из магазина Березка) только 2 столба. Остальное - только свитками, которые были куплены в магазине Березка.
Подробнее:
Лимит исцеления в бою теперь разделен на две части, которые заполняются независимо друг от друга. Первая часть - это все способы исцеления не из магазина Березка (в том числе приемы, эффекты от ботов и так далее). Вторая часть - свитки и предметы, которые были приобретены в Магазине Березка. Как только игрок заполняет лимит Березкового исцеления, он может заполнять лимит обычного исцеления с помощью свитков из Березки. Однако, заполнив лимит обычного исцеления, больше обычным исцелением он пользоваться в бою не сможет.
Например:
У абстрактного игрока два лимита: 200 HP обычного лимита и 100 HP екрового лимита.
Случай 1: Использовав в бою один свиток исцеления из березки на 300 HP, абстрактный игрок разом заполнит все лимиты.
Случай 2: Использовав в бою один свиток исцеления из березки на 200 HP, у игрока останется 100 HP обычного лимита и полностью заполненный лимит екрового.
Случай 3: Использовав в бою один свиток исцеления из березки на 50 HP, у игрока останется 200 HP обычного лимита и 50 HP екрового лимита.
Случай 4: Использовав в бою один обычный свиток исцеления на 300 HP, он заполнит полностью обычный лимит, но екровый лимит останется нетронутым. А игрок восстановит себе 200 HP
Случай 5: Использовав в бою один обычный свиток исцеления на 50 HP, он восстановит себе 50 HP и у него останется 150 в обычном лимите и 100 HP в екровом.
Таким образом, свитками исцеления из Березки вы можете заполнять весь лимит целиком. Остальными свитками, только ограниченную часть этого лимита.
|
|
|
|
|
|
|
22/12/17 12:00
|
Новое в проекте |
|
|
«Хаотичные действия лучше хорошо организованного бездействия». (Уилл Роджерс)
Перед самым Новым годом в Мире Бойцовского Клуба появилась обещанная ранее возможность стать вольнонаёмным шерифом.
Те персонажи, которые готовы потрудиться на благо культуры игрового чата (а в дальнейшем, форума и других составляющих нашего проекта) в ближайшее время станут получать специальное приглашение (предмет) из рук Ангелов.
Данная возможность реализуется только с согласия игрока: он может, как согласиться с новыми задачами, так и отказаться от них.
Кто такой шериф и какие у него задачи?
1. Это человек, который с особой ответственностью отслеживает происходящее в чате и «отстреливает» нарушителей привычной кнопкой Report.
2. На игрока, чьё сообщение он «зарепортил», навешивается заклятие молчания молчанка на 15 минут.
3. Модераторы видят этот «репорт» в приоритетном режиме (подсвеченным).
4. Модераторы могут как подтвердить этот репорт, так и отклонить. Если модераторы отклоняют, то шериф получает минус, если подтверждают, то плюс.
5. Как только у шерифа накапливается определенное число минусов, его предмет (вместе с возможностями) пропадает.
В дальнейшем функции вольнонаёмного шерифа будут расширяться.
|
|
|
|
|
|
|
|
13/11/17 18:36
|
Новое в проекте |
|
Ассортимент Лавки Редких Товаров, расположенной в Главном Штабе Гильдии Алхимиков Emeralds city, в ближайшие дни пополнится новыми товарами.
Эти ювелирные изделия дают бонусы в составе ER комплектов из Березки и, кроме того, они обладают собственным бонусом за коллекцию из 3-ех предметов:
Скрыть описание бонуса Set of Inner Flame.
Владелец комплекта Set of Inner Flame в бою получает новый приём, который даёт возможность собирать дополнительные тактики ( для воинов и стрелков) или ману (для мага), накопленные данными ювелирными изделиями.
Получаемые тактики соответствуют классу игрока:
-
Крит - тактики парирования, атаки, крови;
-
Уворот - тактики парирования, атаки, контрудара;
-
Танк - тактики парирования, атаки, защиты;
-
Силовик - тактики парирования, атаки, защиты;
-
Лук - тактики атаки и защиты;
-
Арбалет - тактики атаки и защиты;
-
Без класса - тактики атаки и защиты.
Накопление тактик происходит на протяжении всего боя, увеличиваясь каждые три хода по следующей схеме:
-
на 1 ходу доступна 1 тактика;
-
на четвёртом - 2 тактики;
-
на седьмом - 3 тактики;
-
на десятом - 5 тактик;
-
на тринадцатом - 8 тактик;
-
на шестнадцатом -13 тактик;
-
на девятнадцатом - 21 тактика;
Забрать накопленные тактики можно с помощью нового приема, которые появляется у игроков на панели.
Маги вместо тактик получают восстановление маны в процентах. Накопление происходит следующим образом:
-
на 1 ходу доступно восстановление 2% от максимального размера маны;
-
на четвёртом - 4%;
-
на седьмом - 6%;
-
на десятом - 10%;
-
на тринадцатом - 16%;
-
на шестнадцатом -23%;
-
на девятнадцатом - 42%.
Восстановить ману можно с помощью нового приема, которые появляется у игроков на панели.
Однако, одновременно с возрастанием количества накопленных комплектом тактик (маны), увеличивается шанс их сгорания. Этот шанс увеличивается на 5% за каждый ход, т.е. на двадцатом ходу тактики гарантированно сгорают (тактики игрока при этом не страдают).
После использования приёма, появляется задержка на 4 хода. Это означает, что накопление в ювелирном комплекте приостанавливается на 4 хода, по прошествии которых весь цикл начинается вновь.
Примеры:
-
Игрок использует приём каждые 4 хода (каждый раз, когда он становится активен) и гарантированно получает по 1 тактике/восстанавливает 2% маны.
-
Игрок сделал 4 размена не используя приём. Теперь, если не произошло сгорания, он должен сделать выбор - забрать 2 тактики/восстановить 4% маны или ждать дальнейшего накопления, понимая, что вероятность сгорания к седьмому ходу составит 35%.
-
Игрок сделал 7 разменов не используя приём. Теперь, если не произошло сгорания, он может получить 4 тактики/восстановить 6% маны либо оставить их на следующий размен, осознавая, что они могут сгореть с вероятностью 40%
-
Игрок, не собирая тактики (ману), сделал очередной размен и произошёл срыв. В этом случае накопленное уменьшается до первоначального размера, т.е. 1 тактика или 2 % маны
-
Максимально возможные бонусы комплекта (21 тактика или 42% маны) можно получить на девятнадцатом ходу с вероятностью 5%.
Чтобы получить этот бонус, необходимо иметь три различных ювелирных предмета из комплекта, т.е. и амулет, и серьги, и кольцо (три кольца бонус не дадут).
Скрыть список комплектов, частью которых могут быть предметы этого ювелирного набора.
• Часть комплекта: Jewelry Set of Colossal
• Часть комплекта: Jewelry Set of Execute
• Часть комплекта: Jewelry Set of Grim
• Часть комплекта: Jewelry Set of Stab
• Часть комплекта: Jewelry Set of Rapid
• Часть комплекта: Jewelry Set of Mortise
• Часть комплекта: Jewelry Set of Intricate
• Часть комплекта: Perfected Set of Grim
• Часть комплекта: Perfected Set of Colossal
• Часть комплекта: Perfected Set of Execute
• Часть комплекта: Perfected Set of Stab
• Часть комплекта: Perfected Set of Rapid
• Часть комплекта: Perfected Set of Mortise
• Часть комплекта: Perfected Fiery Set of Intricate
• Часть комплекта: Perfected Icy Set of Intricate
• Часть комплекта: Perfected Airy Set of Intricate
• Часть комплекта: Perfected Earthen Set of Intricate
С данной экипировки можно создавать теневые вещи. Разброс параметров на оригинале предмета доступен лишь единожды, но при создании теневого предмета параметры можно раскидывать каждый раз для каждой новой тени.
В ремонтной мастерской Изумрудного города кузнецами Гильдии Алхимиков предусмотрена возможность усилить до этих легендарных предметов ювелирку 12 уровня ER качества из Березки с доплатой разницы стоимости. Если экипировка была куплена самим персонажем в Березке, то засчитывается её полная екр стоимость, если же она появилась у него иным способом (от другого персонажа), то зачтётся 50% её екр стоимости.
Заплатки на данные предметы не устанавливаются.
|
|
|
Амулет для воинов и стрелков:
|
Серьги для воинов и стрелков:
|
Кольцо для воинов и стрелков:
|
Картинки ювелирных изделий - кликабельны!
Update 10.11.2017: Предметы для воинов и стрелков были изменены, добавлена возможность распределить часть мощности урона в мощь крит. удара.
Update 13.11.2017: Предметы появились в игровом мире и доступны для игроков.
|
|
|
|
|
|
|
18/10/17 14:00
|
Новое в проекте |
|
|
Каждому гостю Фестиваля Ульрих готов приготовить вкусный напиток всего за три зёрнышка, которые будут выпадать в боях против других персонажей, если игрок согласится участвовать в Фестивале, поговорив с Ульрихом. Этими зёрнами можно обмениваться с другими игроками (обмен происходит Зёрнышко на Зёрнышко). Если вы не хотите участвовать в поединках, то всегда можно купить готовый напиток в Тавернах всех городов за кредиты (на правах рекламы).
|
Для того, чтобы Хмельной Фестиваль оставил приятные воспоминания о себе, персонажам придётся учесть нехитрые правила и особенности поведения во время пиршества:
Скрыть подробности
-
Одна кружка - один глоток. Всего можно выпить 5 глотков. За каждый глоток игрок получает эффект
|
Хмельной кулак
На полчаса ваша удача увеличена на +1. |
-
Если у игрока 4 стака (накопленных эффектов) эффекта Хмельной кулак, то эффект слетает без проблем. Но если у него 5 стаков, то эффект после того как слетел, вызывает эффект
|
Ох и забористый был эль
В течении 30 минут вы не можете пить
хмельные напитки. |
-
Если игрок выпивает 5 глотков, то кроме Хмельного Кулака в бою ему станет доступен дополнительный прием: Выбить зубы и возможность получения эффекта Хмельная удача.
|
Выбить зубы
В бою вы можете попытаться выбить зубы вашему
противнику. |
-
Прием Выбить зубы появляется на панели в бою. Он всегда наносит противнику 10 HP урона. После этого есть шанс, что игрок получит предмет Коренной Зуб. Всего из игрока можно выбить 4 зуба. После чего на 4 часа на него вешается метка
|
Беззубый
Из вас больше нельзя выбивать зубы.
|
-
Хмельная удача: активна всегда. В бою есть вероятность того, что когда у игрока будет меньше 50% здоровья, ему выпадет немного профильных тактик, или маны (если маг) - 1 раз за бой.
Тем временем, Гильдия Алхимиков тоже заинтересовалась новым событием и выставила на прилавки полезный предмет "Зелье Лужёной Печени". Найти его можно в магазине "Березка", раздел "Дополнительные предметы".
Этот предмет обладает двумя полезными функциями.
1. Если его выпить просто так, на игроке появится эффект
|
Выносливость
Вы можете выпить больше
|
Благодаря ему, из каждой кружки можно выпивать не 5, а 10 глотков. То есть Удачу можно разогнать до +10, увеличить вероятность срабатывания приемов "Хмельная удача" и "Выбить зубы". Кроме этого, игрок может получить не Коренной зуб, а Золотой.
2.Если его выпить в момент, когда на игроке висит эффект "Ох и забористый был эль", он сократит его действие в два раза. Применять можно сколько угодно раз.
Например: Если выпить его два раза, то эффект будет сокращен вначале с 30 до 15, а затем с 15 до 7,5 минут.
Все выбитые с противника зубы (как коренные, так и золотые) будут отображаться у игроков в Накоплениях. Эти ресурсы можно будет использовать для приобретения сувениров и образов в магазине Ульриха.
В этом же магазине любой желающий может купить особый сувенир "Наградной Кубок Хмельного Забияки". Этот сувенир нельзя подарить, и он будет отображаться в разделе Награды в информации о персонажи. За Коренные зубы его можно улучшать по качество (от VP до L ). В процессе улучшения, кубок будет давать различные эффекты. На последнем уровне, он будет давать следующие улучшения:
- Урон по монстрам +10%
- Скорость передвижения +30%
Кроме этого раз в сутки он будет создавать 4 свитка телепортации между городами и 3 Свитка Врат Лича.
Эти свитки имеют срок годности до конца суток и могут быть использованы только хозяином кубка. Кубок имеет срок годности - 1 год, после чего, превращается в обычный сувенир, без всяких эффектов (но остается в наградах).
Всем любителям коллекций стоит обратить свое внимание на ряд эксклюзивных сувениров. Они доступны у торговцев в различных городах исключительно за Золотые зубы:
Их количество в продаже ограничено (500 штук), их можно купить только по одной в руки, а каждая из них имеет свой личный номер. Но и это еще не все.
Тем, кто соберет всю коллекцию, Рыжий Ульрих готов выдать очередной кубок в Награды персонажа:
Многие любители выпить хмеля заметят, что при выпивании кружки, игроку в инвентарь падает этикетка:
Эту этикетку можно сдавать Ульриху, как доказательство того, что ты выпил кружку напитка. Сдавать можно сколько угодно этикеток. За каждую этикетку игрок получает одну единицу репутации Хмельного Фестиваля.
Одновременно с этим он продвигается по цепочке подвигов. Каждый новый подвиг, начиная со второго, выдаёт игроку небольшой сундук со свитками, которые могут быть полезны как в бою, так и в обычное время. Внимание! Сундуки приходят с некоторой задержкой. Если вы выполнили подвиг, а сундук долгое время вам не приходит, просто отдайте Ульриху еще одну этикетку - должно помочь.
|
|
|
|
|
Простенький
Наградной
Сундучок
Ульриха |
Неплохой
Наградной
Сундучок
Ульриха |
Солидный
Наградной
Сундучок
Ульриха |
Шикарный
Наградной
Сундучок
Ульриха |
Отменный
Наградной
Сундучок
Ульриха |
Каждый день (в 00:00) сдача этикеток начинается заново. То есть, все рейтинги игроков обнуляются и нужно заново приносить этикетки. Тот, кто в этот день сдал больше всех, лично от Ульриха получает подарочный набор со следующим содержимым:
|
Договор с гильдией торговцев
При использовании этого предмета, вы получите 5000, 2500 или 1250 (в зависимости от занятого места) очков репутации Строителя East City. Эту репутацию можно потратить в магазине Трайна Буки на необходимые вам свитки. |
|
Наградная медаль
Золотая, серебряная или бронзовая. Медаль будет всегда находится у вас в Наградах. Если вы, конечно, её не выкинете. |
|
Зелье Лужёной Печени
10, 5 и 2 штуки. Аналогично по эффекту зелью из магазинов "Березка". |
|
Хмельной напиток
50, 25 или 12 случайных кружек с напитком. |
Внимание: Каждый игрок может получить только один сундук одного качества. Первое место - тот, кто в этот день занял высшую строчку в рейтинге сданных этикеток. Второе место - три последующих. Третье место - еще шесть последующих игроков. То есть, подарки получает лишь первая десятка персонажей. Но, если в этой десятке уже есть игрок, который получил подарок, он не учитывается в общем зачете и происходит перерасчет подарков. Подсчитывать и рассылать призы будет сам Ульрих на почту персонажей в течение следующих суток (или через сутки - если будет очень занят).
Пример расчета: Есть игрок А, игрок Б, игрок В, игрок Г, которые сдают этикетки. Они распределяются так: 1 место - А, 2 место - Б, 3 место - В. Но игрок А уже получил свой золотой сундук в прошлом. Поэтому, игрок Б получает золотой, а Игрок А - серебряный. Если же у игрока А есть все три сундука, то игрок Б получает свой золотой сундук игрок В - серебряный, игрок Г - бронзовый сундук, а игрок А - ничего не получает.
Краткая выжимка из всего этого:
1. Новый праздник. В боях падают зёрна, за них можно в новом магазине покупать Хмельные напитки.
2. Каждый выпитый напиток - +1 удача. Пять напитков - и у вас в бою появляется возможность получить профильные тактики (или ману) и использовать новый прием.
3. Новый прием создает очередной предмет (Коренной Зуб), за который можно покупать сувениры.
4. Каждый выпитый напиток и сданная после него этикетка повышает репутацию Хмельного фестиваля и продвигает игрока по цепочке подвигов.
5. За каждый подвиг игрок получает сундучок с полезными предметами.
6. Тот, кто в этот день сдал больше всего этикеток получает награду (одна награда в одни руки).
7. Сувенирный набор кружек в каждом городе. Количество ограничено, каждая кружка пронумерована.
8. Много наград.
9. Новые образы и сувениры.
10. Как обычно.
Update: Устав от холода Столицы, Ульрих перебрался в город Abandoned Plain.
Правки 19.10:
1. Зёрна больше не будут падать в боях с клонами.
2. Эффекты "Хмельной Кулак" и "Выносливость" теперь не привязаны к классу.
3. Проблемы с массовой покупкой Хмельных напитков в Тавернах вскоре будут устранены.
4. Нельзя покупать Хмельные напитки за зубы на младших уровнях.
5. Вскоре в магазин "Березка" будет завезены новые товары - Жбаны. То же самое, что и кружка, только на 40 глотков. Цена этого предмета будет в районе 1 еврокредита. Доступны в разделе "Дополнительные предметы".
6. Долговечность действия эффекта "Беззубый" снижено до 1 часа (да, столько беззубых мир БК еще не видел)
7. После долгих уговоров Ульрих согласился сделать "Кубок Коллекционера" (который выдается за коллекцию кружек) более полезным. Теперь этот предмет, обладает магией "Один глоток бодрости".
|
Один глоток Бодрости
Вы получаете бонус к опыту и благородству.
|
Каждый день, бонус увеличивается на 15% (начиная с 10% и максимальный бонус - 100%). Игрок может в любой день использовать этот кубок. В результате он до конца суток получит желаемый бонус, а Кубок вновь останется 10%.
Например: В субботу Игрок А, использует кубок. В кубке был бонус на 10%. Игрок А получает этот бонус до конца суток. Игрок Б поступает по другому. Он ждет два дня и в результате получает бонус с кубка в 40% (10% + 15% + 15%), а кубок вновь становится бонусом в 10%.
8. Ульрих готов с радостью обменять один золотой зуб на три обычных.
9. Кстати, устав от шума драк на Центральной площади, Ульрих собирается переехать в район Арильских Копей.
10. Важное замечание! Зёрна в бою падают только одетым воителям. Поэтому, если у вас они не падают - попробуйте поменять экипировку на более ценную (не стоит носить экипировку на два уровня ниже, например).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
22/08/17 17:00
|
Новое в проекте |
|
Сегодня волею Ангелов был обновлён Angels city. Но не спешите пугаться! Город остался на той же головокружительной высоте, объекты плавно парят на своих местах, а вот внешний вид локаций преобразился.
С историей города можно ознакомиться в Библиотеке.
|
|
|
|
|
|
|
10/08/17 19:35
|
Новое в проекте |
|
|
1. В Берёзки завезена Благодать Алхимиков III на 1 и 3 дня в ограниченном количестве.
2. В Лавке редких товаров кроме Золотых животных Леса появилась Сфера Полного Обновления за 1000 екр.
3. Скорость передвижения в подземельях будет изменена на максимально возможную для всех персонажей ( пока в тестовом режиме).
4. Бонус к скорости передвижения за Благодать Алхимиков изменен и теперь оставляет по +10% за каждый ранг.
|
|
|
|
|
|
|
|
10/08/17 19:00
|
Новое в проекте |
|
Не так давно в Angels City упал Дирижабль, общими усилиями он был починен и игроки смогли открыть для себя тайны волшебного леса. В числе прочих они смогли приручить Рысь и Древнего Филина.
Цвет зверей определяется случайным образом, при вызове из свитка с одинаковой вероятностью может призваться, как Светлое, так и Тёмное животное.
Звери сильны и дают неплохой бонус, который зависит, как от уровня зверя, так и от уровня использующего его игрока:
Пример:
Рысь 0 уровня даёт игроку 12 уровня - 12 мф. мощности урона и 240 HP
и в то же время
Рысь 0 уровня даёт игроку 7 уровня - 7 мф. мощности урона и 140 HP
Если рассмотреть максимальный бонус Рыси и Древнего Филина 12 уровня для Игрока 12 уровня, то получится следующее:
Рысь 12 уровня даёт игроку 12 уровня - 50 мф. мощности урона и 600 HP
Древний Филин 12 уровня даёт игроку 12 уровня - 50 мф. мощности магии и 600 Маны
В Лавке редких товаров появятся свитки призыва двух новых зверей Золотой рыси и Золотого Древнего Филина, стоимость каждого - 400 екров.
Золотые звери имеют несколько особенностей:
1. Золотые звери доступны для использования на любом уровне.
2. Опыт Золотых зверей равен максимальному опыту обычного зверя данного вида, когда-либо достигнутого в игре.
3. Золотые звери не получают опыт за бой.
Пример:
Предположим, вы купили Золотую Рысь. Если на момент покупки какая-либо обычная Рысь в игре достигла 5 уровня, то ваша Золотая Рысь автоматически станет 5 уровня. В дальнейшем она будет получать новые уровни при достижении их хотя бы одной Рысью в игре.
Новые звери несут с собой новые сложности, обычную еду они не едят, а купить корм в Берёзке, могут позволить себе немногие. Поэтому старый волшебный пройдоха Лепрекон, раскопал в своих кладовых Дневник Охотника и наборы для установки ловушек, с ними любой игрок сможет ловить животных в Заповеднике.
Поимка животных повышает вашу охотничью репутацию, при высоком уровне этого параметра в охотничьем Дневнике появятся новые записи про животных, их повадки и зарисовки следов, что позволит проще ловить более редких и крупных особей.
Скрыть
|
Дневник Охотника R
Требуется предмет: [Золото Леса ER]x3
Долговечность: неразрушимо
Описание:
Потёртый дневник из кладовой Леприкона
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион |
|
Набор Капканщика VF
Требуется предмет: [Золото Леса ER]x1
Долговечность: 0/1
Описание:
Верёвка и несколько колышков, вот и всё, что требуется капканщику для охоты.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион |
В Заповеднике водится множество различных животных, к примеру какая-нибудь Полёвка насытит Рысь или Филина всего на 10 единиц, в то время, как Лось заполнит шкалу насыщения доверху:
Скрыть
|
Тушка Полёвки F (Масса: 1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 1 нед.
Описание:
Маленький зверёк, обитает в Охотничьих Угодьях. Восстанавливает 10 сытости Рыси, Древнему Филину и их золотым аналогам.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион |
|
Туша Лося ER (Масса: 1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 1 нед.
Описание:
Очень крупный, осторожный и сильный зверь, обитает в Охотничьих Угодьях. Восстанавливает 500 сытости Рыси, Древнему Филину и их золотым аналогам.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион |
|
|
|
|
|
|
|
09/08/17 18:46
|
Новое в проекте |
|
|
В Березке появились новые L легендарные свитки, они позволяют без прироста хрупкости вытаскивать чарки и руны в кузнице Emerald city:
|
Безупречно чистая руна L
Цена: 25.00 екр.
Долговечность: 0/1
Описание:
Особый ингредиент, поставляемый Гильдией Алхимиков. Используется кузнецами некоторых ремонтных мастерских для аккуратного извлечения рун из оружия и доспехов.
Руна полученная с его помощью не теряет в хрупкости.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион |
|
|
Безукоризненно чистый свиток чар L
Цена: 50.00 екр.
Долговечность: 0/1
Описание:
Особый ингредиент, поставляемый Гильдией Алхимиков. Используется кузнецами некоторых ремонтных мастерских для аккуратного извлечения чар из оружия и доспехов.
Чары полученные с его помощью не теряют в хрупкости.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион |
|
В связи с этим были изменены цены на U уникальные Чистые Руны и Чистые Свитки Чар по 5 и 10 екр соответственно:
|
Чистая руна U
Цена: 5.00 екр.
Долговечность: 0/1
Описание:
Особый ингредиент, поставляемый Гильдией Алхимиков. Используется кузнецами некоторых ремонтных мастерских для аккуратного извлечения рун из оружия и доспехов.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион |
|
|
Чистый свиток чар U
Цена: 10.00 екр.
Долговечность: 0/1
Описание:
Особый ингредиент, поставляемый Гильдией Алхимиков. Используется кузнецами некоторых ремонтных мастерских для аккуратного извлечения чар из оружия и доспехов.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
01/08/17 00:25
|
Новое в проекте |
|
|
01.08.2017: Запрет на использование некоторых предметов, если достигнут лимит по количеству вещей в инвентаре. Новость.
09.08.2017: Добавлены L легендарные свитки Безупречно Чистых рун и Безукоризненно Чистых Свитков Чар, а также изменена цена на уже существующие свитки. Подробнее в Новости.
10.08.2017: Появились подробности о новых загадочных зверях, которых смогли приручить некоторые персонажи. Что это за животные и чем их кормить можно узнать в Новости.
11.08.2017: Из игры были выведены Частицы Веры
17.08.2017: Были измененые Бонусы для "Пещерных" склонностей: Волынщика, Благодати и Повелителя воды. Новость.
22.08.2017: Внешний вид Angels city был изменён. Подробнее об этом в Новости.
24.08.2017: Произошли значительные изменения в Лиге Мастерства. Подробности можно узнать в Новости.
25.08.2017: В игру в тестовом режиме введены 2 клановых свитка нападения: и . Новость. |
|
|
|
|
|
|
|
28/07/17 18:16
|
Новое в проекте |
|
|
Усовершенствована кнопка для быстрого переключения между классами. Раньше она работала только для двух связанных классов. А сейчас любой игрок, у которого таких классов больше двух сможет быстро переключаться между ними. Подробности работы этой чудо-кнопки можно увидеть на скриншоте ниже.
|
|
|
|
|
|
|
|
28/07/17 15:08
|
Новое в проекте |
|
|
Строительство и освобождение Ист Сити продолжается. Как говорит Трайн, все идет примерно в том темпе, на который и было рассчитано. Впрочем, Гильдия Торговцев немного обеспокоена. Оказывается, Портал в Ист-Сити оказался нестабильным. И еще он немного поменял реальность. Но, обо всем по порядку:
1. Для поддерживания портала в стабильном работающем состоянии нужны будут еще несколько акций по сбору частиц веры. Они будут проходить с некоторой периодичностью в течении всей стройки, по мере необходимости. Трайн обещает предупреждать пользователей об этом заранее.
2. Гильдия Торговцев обеспокоена подобной ситуацией и переживает за свои возможные убытки (товары продаются за репутацию, много новой репутации = много товаров надо отдавать). Поэтому Трайн предложил разделить репутацию, которую игроки получают за разные виды деятельности. То есть игроки, которые будут поставлять энергию, будут получать иную репутацию. Ну, а чтобы уменьшить несправедливость - у всех помощников, которые строили первый портал, вся набранная ими на этой стройке репутация будет перенесена в новую. Еще раз - «набранная на этой стройке». То есть репутация, которую они набрали на сдаче кирпичей в Ист-Сити, останется в репутации «Освободителя».
3. Репутацию «Энергия East City» можно будет потратить в новом разделе магазина (появится в скором времени). Если вас это не устраивает, вы всегда можете купить кирпичи, которые производит сам Трайн в свободное от стояния в парке время. Ну, а если вам вдруг хочется получить эту репутацию, то вы всегда можете у Трайна перегнать репутацию «Освободителя East City» в новую репутацию. Просто поговорите с ним.
4. Теперь самое важное! Оказывается, портал изменил структуру мира. По расчетам Гильдии Торговцев примерно через пару недель все Частицы Веры перестанут падать в боях. А все имеющиеся в мире продержаться не намного дольше (примерно до сентября).
Для тех кому слишком долго читать:
1. Для тех, кто не успел на строительство первого портала - у вас есть шанс. Трайн будет заранее сообщать о новых стройках, куда можно будет пожертвовать частицы веры.
2. Репутация, которую игроки получили за строительство портала, будет перенесена в новую репутацию. Репутация, которую эти игроки получили за строительство зданий останется на репутации «Освободитель East City».
Например: Игрок получил 1000 репутации за сдачу частиц веры и 100 репутации за строительство зданий в Ист Сити. У него будет репутация «Энергия East City» равная 1000 и «Освободитель East City» равная 100.
3. Новую репутацию можно будет потратить в новом отделе магазина. Кроме этого, все желающие могут менять репутацию одну на другую.
4. Частицы Веры перестанут падать в боях через пару недель. Все имеющиеся на руках получат срок годности. О новых условиях Баффа Храма и старта Боев Чести будет дополнительная новость в ближайшее время.
|
|
|
|
|
|
|
|
18/07/17 19:30
|
Новое в проекте |
|
|
Смотритель Главного Штаба Гильдии Алхимиков предлагает улучшение тех легендарных вещей, которые были приобретены за еврокредиты.
Джейн будет рада помочь тем, кто является первым владельцем, и улучшение вещей в её заботливых руках произойдёт следующим образом:
Скрыть
Плащи:
Из в
Рубахи:
Из в
Короны:
Из в
Из в
Должны быть выполнены следующие условия:
- Вещь должна быть куплена за еврокредиты. Предметы, собранные с помощью Древней Мозаики Джейн не принимает.
- Персонаж должен быть её первым владельцем.
- Перед входом в диалог вещь следует надеть на себя.
Апгрейд бесплатный, но вещь после этой процедуры привязывается подарком к персонажу. У вещи меняется название, описание и бонусы, которые она даёт. В рубахи добавляется 6% к защите от магии и от урона, в эффекты короны и плаща добавляется защита от магии и урона в значении 0.5 * уровень персонажа(то есть на 12 уровне персонажа, игроки получат 6%).
|
|
|
|
|
|
|
|
18/07/17 19:00
|
Новое в проекте |
|
|
Антикварный магазин в Emeralds City и Магазин Храма Пересмешника в Capital City закрылись, а все их популярные товары переехали к Дарию в Abandoned Plain и в Лавку Редких Товаров Emeralds City.
Важно! Каждое универсальное кольцо перераспределяется после покупки предыдущего, поэтому нельзя получить два идентичных кольца. Кроме того можно перераспределить кольцо на прилавке за 100 екр (но не чаще чем 1 раз в 5 минут)!
У Дария теперь можно купить не только товары с закрытых магазинов, но и новинки, в том числе с Екроукционов. Теперь на его прилавках есть распределяемые ER и U Руны, а также рапределяемые ER и U Чарки.
А на пещерную репутацию у Дария на данный момент скидка.
Поспешите ознакомиться с ассортиментом лично!
|
|
|
|
|
|
|
|
18/07/17 14:25
|
Новое в проекте |
|
|
Коротко о главном...
Во всех групповых боях убран накопительный суточный штраф на получение опыта и благородства за бои с одними и теми же противниками.
Данный вид штрафа остается актуальным только для дуэлей.
|
|
|
|
|
|
|
|
13/07/17 20:15
|
Новое в проекте |
|
|
Лич-Секретарь для своего магазина Кровавых Цехинов обзавелся экипировкой из Березки R качества 11 и 12 уровня, которая будет продаваться за Кровавые цехины. В этот ассортимент входит вся экипировка за исключением оружия и рубах. В том числе и магическая.
Купленным в этом магазине вещам можно будет повышать качество в Ремонтной мастерской, частично за Кровавые Цехины, частично за еврокредиты.
У этой экипировки уже есть первый владелец - лич Сорх'Тар (Лич-Секретарь).
Таким образом это практически полный аналог вещей из Березки (можно делать тени, подгонять под комплект и так далее). Она отличается только наличием первого владельца (и значит на R вещь нельзя ставить заплатку) и привязкой подарком к купившему. При увеличении качества, она все еще будет привязана подарком, но при этом, на нее можно будет поставить заплатку (так как Лич-Секретарь уже перестанет быть первым владельцем).
Появился альтернативный путь повышения качества предметов в ремонтной мастерской: вы можете заменить кровавыми цехинами 80% стоимости апгрейда вещи с R до VR и 50% с VR до ER
Важное дополнение по кровавым цехинам! Теперь они перестают начислятся в бою за урон по легко одетым персонажам. То есть ваш противник, должен быть одет как минимум в экипировку F -качества своего уровня.
|
|
|
|
|
|
|
|
11/07/17 15:30
|
Новое в проекте |
|
|
У Лича-Секретаря в диалоге появилась отдельная реплика чтобы попасть в его Магазин, где можно будет приобрести различные расходники за кровавые цехины.
В Магазине имеются следующие разделы:
-
Свитки исцеления
-
Свитки Вечной войны
-
Карманные предметы из Туманных Низин
-
Свитки из Туманных Низин
-
Карманные предметы из Потерянного Входа
-
Испорченные свитки Горы Легиона
В дальнейшем цены могут быть изменены, ассортимент будет дополнен.
|
|
|
|
|
|
|
|
11/07/17 13:00
|
Новое в проекте |
|
|
Во всех боях, где начисляется благородство (кроме БХБ), будет падать особый предмет - Кровавый Цехин. В скором времени появится магазин, в котором эти цехины можно будет потратить на различные расходники и не только.
Правила получения этих цехинов следующие:
-
Для получения первого цехина игрок должен выполнить 2 следующих условия:
1) нанести 10% урона противнику;
2) нанести больше 1000 урона.
-
За каждые последующие выбитые 100% ХП получает еще один цехин.
Лимиты:
-
Игрок может получить не больше 5 цехинов за бой;
-
Игрок в день может получить не больше 10 цехинов;
-
В магазине «Березка» (раздел «Дополнительные предметы») доступен новый предмет: «Пожиратель Крови». Он увеличивает этот лимит на +25 Кровавых Цехинов в день;
-
При наличии этого особого предмета в учет пойдет и уровень Благодати Алхимиков, по +5 Кровавых цехинов за каждый уровень блага.
|
- Пожиратель Крови (предмет, увеличивающий лимит) |
То есть, если у игрока в инвентаре есть этот предмет, то его лимит будет 35 цехинов в сутки. Если же у него есть еще и третий уровень благодати алхимиков, то будет 50 цехинов в сутки. Если же благо есть, а предмета нет - то будет получать только 10 цехинов в сутки.
|
|
|
|
|
|
|
|
02/07/17 09:41
|
Новое в проекте |
|
|
05.07.2017: Внесен ряд изменений по приобретению, хранению и продаже Забытого Камня Перехода и Знания рун: Книги неофита. Все подробности в Новости.
07.07.2017: В Angels City стартовал новый квест. Подробнее в Новости.
11.07.2017: В боях появились кровавые цехины. В Новости подробно расписаны необходимые условия для их получения.
11.07.2017: У Лича-Секретаря открылся Магазин расходников за кровавые цехины. Подробнее можно узнать тут.
13.07.2017: Обновление ассортимента в магазине Лича-Секретаря экипировкой качества R . Об этом и не только в Новости.
18.07.2017: Открытие магазинов Гильдии Алхимиков. Подробнее в Новости.
18.07.2017: Изменениям подверглись титулы, а также содержимое и стоимость сундуков, в которых можно было найти осколки титулов. Все подробности в Новости.
18.07.2017: Отныне Джейн может улучшить L Легендарную экипировку, купленную за еврокредиты. Все подробности в Новости.
25.07.2017: Начался большой квест по освобождению города East city от сил Хаоса. Квест разбит на несколько частей. Часть 1. Часть 2.
27.07.2017: Небольшие изменения затронули Общежитие. Все подробности в Новости.
28.07.2017: Усовершенствована кнопка для быстрого переключения между классами. Подробнее в Новости.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|