|
|
03/11/23 19:55
|
Новое в проекте |
|
|
И снова с вами я — Даргрунд Знаток Камней.
Сегодня, наконец-то, прибыло оборудование для огранки камней. И теперь Гвардейский клан сможет без проблем назначать клан гранильщиков. Клан, который был назначен на эту должность, при обращении ко мне (а я все еще остаюсь на Руднике, который в Moon City) сможет воспользоваться новыми возможностями. Сама работа на этом оборудовании напоминает работу в Храме Знаний.
Правила простые:
1. Из трех камней одного качества получаем один камень выше качеством. Если произошел срыв (никто из нас не совершенен), то гранильщик получает один камень того же уровня, что и три камня, которые он выложил на стол.
2. При огранке камней, начиная с качества EF (для получения R), есть небольшой шанс получить мутный камень. При огранке камней качества R (для получения камней качества VR) есть шанс получить насыщенный или даже мутно-насыщенный камень.
3. Чтобы увеличить шансы на это событие, рекомендую выкладывать на стол гранильщика мутные и насыщенные камни.
4. Есть особые предметы — присадки. Их можно сделать из камней R качества и выше. Каждая присадка имеет свое качество и мощь.
5. Присадка позволяет добавить шанс на генерацию особых камней (мутных, насыщенных и мутно-насыщенных) для камней своего качества. Её можно добавлять к трем выложенным на стол камням, но только соответствующего качества.
6. Мощь присадки определяет то, насколько выше будет шанс получить это свойство в создаваемом камне.
7. Всего пока существует три присадки: 1) чтобы получить мутный камень, 2) чтобы получить насыщенный камень, 3) чтобы получить мутно-насыщенный камень.
8. Присадки можно сливать друг с другом по одной, усиливая мощь.
9. Тип присадки случайно зависит от камня. Шанс на мутно-насыщенную присадку выше, если сам камень был мутно-насыщенный, но успех не гарантируется.
10. Что-то еще, что я мог забыть.
Кроме этого, я начинаю тестировать свою первую партию поисковых камней.
Эти предметы пока доступны для всеобщей покупки в центральных магазинах городов. Каждый купленный поисковый камень должен быть разбужен камертоном. Использовав поисковый камень (при условии, что у вас в инвентаре будет лежать камертон) и спустившись в одну из пещер (Грибница, Катакомбы, Бездна, Туманные Низины, Подземелье Потерянных), любой может начать искать камни, разбросанные по этой пещере. Обычно, найденные камни будут испачканы грязью, поэтому рекомендую их очистить после выхода из пещеры. Камертон — вещь многоразовая. Камень — одноразовый. Если эксперимент пройдет удачно, то возможно расширение ассортимента. |
|
|
|
|
|
|
|
28/09/23 17:17
|
Новое в проекте |
|
|
Хмельной фестиваль продолжается. В кураже и драках игроки не заметили, как маленькое существо в балахоне и с мешком за спиной, вновь шепталось о чём-то с Валерьяном. Их беседа закончилась крепким рукопожатием, затем гоблин передал какую-то деревянную доску с резными узорами Валерьяну и в момент исчез.
Резидент таверны встал из-за стола и громко произнес:
Эй! Бойцы и воительницы! Пьяные и трезвые! Здоровые и беззубые! В перерыве между мордобоем приглашаю вас сыграть со мной в мини-игру! Суть её очень проста - бросаешь кубик, сколько выпало, столько ходишь вперед. Повезет не повезет воля случая. Повезло или не повезло – получишь пуговички! А потом найдешь гоблина пещерного, он тебе их поменяет на что-то интересное! Не робей, не зевай, а кубики скорей бросай!
Поговорив с Валерьяном, любой посетитель таверны в Capital City, сможет сыграть в мини-игру, суть которой многим известна и проста – бросаем кубик, передвигаем фишку, получаем какой-то эффект.
Теперь немного о правилах:
-
Каждому игроку доступно 5 бесплатных бросков кубика в день.
-
В магазин Березка завезен специальный предмет Монетка второго шанса R, использовав которую, можно будет бросить кубик ещё пять раз. Данный предмет можно использовать только один раз в день. Суммарно в день игрок может сделать не более десяти бросков.
-
Встав на любую клетку, игрок гарантированно получит пять монеток ГоГотов.
|
Данные пуговицы очень ценятся среди гоблинов, и те готовы взять абсолютно любое их количество в обмен на довольно интересные и крайне редкие предметы из своей лавки. Попасть в лавку можно, встретив ГоГо... почему-то только в Пещерах Мглы. Сами не понимаем почему так. |
Внимание:
Предметы из магазинчика ГоГо продаются с ограничением количества покупок на одного персонажа. Также, советуем не оставлять монеты до “лучших времен”, ведь если в будущем ГоГо и откроет свой магазинчик (а он посмотрит, насколько востребованным окажется его задумка), скорее всего, большая часть ассортимента будет заменена или вовсе недоступна.
-
Для доступа в магазин Гого у игрока должен быть в наличии хотя бы 1 ГоГот.
-
Событие продлится до 08.10 включительно и завершится вместе с “Хмельным фестивалем”
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12/09/23 16:10
|
Новое в проекте |
|
|
Случилось неожиданное — внезапно некоторые институты нашего мира срочно изменили свои направления деятельности. Гильдия Алхимиков сократила часть исследований и наладила срочное курьерское сообщение с другими городами. Трайн Бука принялся подпольно закупать какие-то странные предметы. Наши специалисты связывают эти действия с тем, что все организации пришли к каким-то неизвестным выводам после изучения сгустков хаоса. За это говорит тот факт, что появление объектов в мире, похоже, подходит к концу. Но единственный, кто хотя бы что-то сообщил, это управляющий рудником Даргрунд Знаток Камней. И мы публикуем его обращение без правок:
В данный момент все мои интересы направлены на изучение неожиданно возникшего загадочного обстоятельства. Поэтому, я не могу в должной степени уделять внимания управлению рудником. Считаю, что наконец-то пришло время передать руководство этим производством в руки жителей всего мира. Уже давно с гильдией алхимиков был заключён договор, который пора исполнять. По нему, управление будет передаваться одному из кланов пантеона. То есть, рудник будет разделён на три части — каждому пантеону по своей части. Клан Рудокопов сможет самостоятельно улучшать свою область — закупать оборудование и проводить тренировку работников. От этого будет зависеть качество и количество добываемых камней. На подобные улучшения, как и на заказ, будут тратиться специальная виртуальная валюта — фаразы. Они будут сразу поступать на счёт каждого пантеона в банк Алхимиков, при сдаче различных ресурсов игроками на особых приёмных пунктах.
По согласованию с Гильдией Алхимиков был утверждён регламент выбора управляющих рудником — Рудокопов. Его будет назначать Гвардейский клан пантеона, который будет выбран самими игроками. По умолчанию, в начале сезона Гвардейским будет считаться тот клан, кто занял первое место в своём Пантеоне по окончании прошедшего сезона. В дальнейшем, любой игрок, который активно участвует в жизни проекта, может отдать свой голос за или против одобрения действий Гвардейского клана. Если он получает более трети неодобрительных голосов, на его место назначается второй клан в рейтинге (при условии, если он не занимает никаких должностей и не был в этом сезоне Гвардейским). Гвардейский может в любой момент сместить добывающие кланы с их должностей.
Да, именно кланы. Дело в том, что кроме добычи камней в руднике, я даю доступ и к огранке. Благодаря этому, любой, я подчёркиваю, любой игрок может начать обрабатывать камни. Однако, у клана гранильщиков есть уникальные особенности — доступ к более совершенному оборудованию и реактивам для улучшения результатов этого процесса. Кроме этого, они могут делиться подобными инструментами с другими (и не обязательно забесплатно). Кроме этого, мелкие и не самые совершенные камни можно будет находить в подземельях. Но все эти тонкости вы можете обсудить со мной лично.
|
|
|
Итак, вот такое заявление было сделано. Мы попытались все упростить, и вот что получилось:
-
Гвардейский клан выбирается всеми представителями пантеона, активно участвующими в нашем проекте.
-
Подсчёт голосов происходит в конце недели. От процентного соотношения количества полученных одобряющих голосов к их общему количеству, зависит рейтинг одобрения действий. Гвардейский клан может потратить этот рейтинг на разнообразные дополнительные усиления для пантеона, добывающих кланов или в своих личных интересах.
-
Если количество одобряющих голосов будет ниже, чем 67% от отданных голосов, то клан снимается с этой должности и теряет возможность занимать её до конца сезона.
-
Гвардейский клан обладает возможностью назначать другие кланы своего пантеона на должности Рудокопов и Гранильщиков.
-
Он же может снимать их с занимаемых должностей в любое время.
-
Рудокопы получают возможность тратить общенакопленную валюту (фаразы) на покупку улучшения для рудника и на заказ камней.
-
После заказа камни попадают на аукцион, где право выкупить их получает любой член пантеона (после этого их можно вновь выставлять на аукцион, где их может выкупить уже любой игрок).
-
Гранильщики получают способность «сливать» несколько камней в камень более высокого ранга.
-
Этим же может заниматься любой игрок, но шансы на получение камня более высокого качества у него будут ниже. Кроме этого, доступа к оборудованию и реактивам у него не будет.
-
Теперь, чем может заниматься:
Простой игрок:
-
Отдавать свой голос за или против текущего Гвардейского клана. В конце каждой недели будет автоматически подводиться итог.
-
Сдавать ресурсы на приёмный пункт, чтобы клан Рудокопов мог получать за них виртуальную валюту — фаразы.
-
Собирать в подземельях камни низкого качества.
-
Самостоятельно гранить камни (собирать их в более качественные).
Гвардейский клан:
-
Выбирать из своего пантеона кланы на должности Рудокопов и Гранильщиков (в дальнейшем возможны другие должности).
-
Тратить монеты одобрения на усиления для пантеона, на управляющих или на собственные интересы.
Клан Рудокопов:
-
Быть назначенным на должность Гвардейским кланом.
-
Проводить собственную политику по улучшению рудника.
-
Заказывать камни (качество, количество) для выставления их на аукцион своему пантеону, тратя на это специальную валюту — фаразы.
-
Продавать оборудование для поиска камней обычным игрокам.
Клан Гранильщиков:
-
Быть назначенным на эту должность Гвардейским кланом.
-
Заниматься огранкой камней, полученных от игроков (сливать несколько камней в один).
-
Получать доступ к более совершенному оборудованию и реактивам для обработки.
-
Продавать оборудование и реактивы для огранки обычным игрокам.
Все эти изменения будут вводиться в мир проекта постепенно. Осенний сезон является тестовым, после его окончания некоторые правила могут измениться, добавиться или исчезнуть. Всё зависит от вас, уважаемые игроки. В скором времени все желающие получат доступ для сдачи ресурсов и возможность голосовать за или против действий Гвардейского клана. В начале следующей недели новый Гвардейский клан сможет назначить Гранильщиков и Рудокопов. В это же время их представители получат доступ к инструментарию. Все вопросы по новости можно задавать на форуме. Самые волнующие игроков вопросы, будут продублированы здесь. |
|
|
UPD (13 сентября): Фаза 1.
1. В панели склонностей открыта возможность голосовать за одобрение или неодобрнение текущего Топ-клана Пантеона. В конце недели (17 сентября) будут подведены результаты голосования.
2. Были запущены сдачи ресурсов для получения фаразов будущими Рудокопами.
UPD (18 сентября): Фаза 2.
1. В качестве Гвардейских пантеонами были выбраны следующие кланы: DarkClan OIG. В их клановые хранилища были положены Гвардейские монеты.
2. Клан Lux лишился возможность получить звание Гвардейского в этом сезоне. Теперь Гвардейским стал клан Outcasts
3. В скором времени для них будет открыт Гвардейский магазин и возможность назначать Клан управляющий Рудником.
UPD (19 сентября): Фаза 3.
1. Гвардейский клан получает возможность назначать любой клан своего пантеона на должность Рудокопов.
2. Сделать это можно три раза в неделю в любое время. Чтобы назначить или сменить клан — нужно просто ввести название клана.
3. Клан Рудокопов может сейчас зайти к Даргрунду Знатоку Камней и выбрать в диалоге Управление Рудником или Заказ камней.
4. Пока это работает в демонстрационном режиме. Как только сбор ресурсов на Фаразы будет закончен — игроки получат полный доступ для управления, заказа улучшений и камней.
UPD (22 сентября): Фаза 4.
1. Кланы рудокопов получили полный доступ к функционалу Рудника.
2. Клан Рудокопов может выбрать опцию перенести фаразы (задержка на перенос — 2 суток). Тем самым, эти фаразы оказываются на складе в доступе клана. Их можно тратить на улучшения и заказ камней.
3. Улучшения рудника — это изменение функционала — например, расширение емкости склада, больший выбор качества камней, процентное соотношение насыщенных камней и так далее.
4. Кроме этого, на эти же фаразы клан Рудокопов может заказать сами камни. Сделать это можно один раз за сезон и сейчас крайний срок заказа — среда (27 сентября 2023 года)
5. После заказа, рабочие отправляются на добычу камней и в конце месяца заказанные камни поставляются на аукцион, где их могут выкупить члены пантеона.
UPD (3 октября): Фаза 5.
1. Заказанные кланами камни поступили на аукцион. Видеть и выкупить их могут пока только члены пантеона. После выкупа их можно выставлять на аукцион для всех желающих
2. Вновь стартовали стройки для получения Фаразов. Они работают до 14 октября включительно.
UPD (4 октября): Фаза 6.
1. Для Гвардейских кланов стал доступен магазин, где они могут потратить монеты, заработанные после голосования.
2. Чтобы получить туда доступ, последователи этого клана могут поговорить с Оливом Пеачем в городе Capital City.
3. В этом магазине доступны предметы, которые Гвардейский клан может использовать на благо всего Пантеона.
4. При смене гвардейского клана гвардейские монеты , заработанные им, не передаются его преемнику.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10/05/23 20:30
|
Новое в проекте |
|
|
Вслед за появлением глобального Общего канала для общения включена возможность использовать Торговый канал на все города.
Для того, чтобы ваши торговые сообщения доходили до всех обитателей, понадобится обзавестись специальным помощником.
Междугородние торговые сообщения помечаются гербом того города, из которого они отправлены. Такие сообщения имеют увеличенный лимит количества знаков, но в них запрещены смайлы.
|
Торговый Голубь
Very Fine живет 2 недели и стоит 250 кр.
Rare живет 1 месяц и стоит 1 екр.
Описание:
Наличие этого пернатого красавца в инвентаре позволяет донести ваше торговое сообщение, отправленное в торговый канал, до обитателей всех городов.
Увеличивает размер сообщений для торгового канала, но запрещает использовать в них смайлы.
private [trade]
Найти эти предметы можно в Центральном Магазине и в Берёзке, в отделе Дополнительные предметы.
|
|
Успешной торговли! |
|
|
|
|
|
|
|
01/05/23 12:00
|
Новое в проекте |
|
|
Каждый год в это время привратник Грибницы Мухатор обычно занимался своими стандартными делами – подготавливал к высадке различные саженцы, собирал грибочки и отвечал на вопросы новичков. Но сегодня судя по виду, Мухатор был чем-то обеспокоен. Он сидел на небольшом пеньке, скрючившись вчитываясь в какую-то старую и потрепанную книгу. Увидев еще одного путника, ступившего на порог Грибницы, Мухатор взволнованно спросил:
- И у тебя проблема с Бонсаем?!
Путник ответил отрицательно.
- Ты точно уверен?! До тебя несколько человек прибежали за помощью ко мне. Поэтому я в экстренном порядке поднял все свои старые записи, в надежде отыскать решение этой непростой задачи… Ты бы это… сходил что ли, проведал и своё деревце… мало ли…
Мухатор вновь опустил свой взгляд в книгу и принялся внимательно её изучать.
|
Подробности:
У ряда игроков случилась беда – в Бонсайчике завелись жуки-паразиты, которые уничтожают деревце.
Игрокам необходимо помочь вылечить его. Вероятнее всего, придется чем-то пожертвовать, а также проявить храбрость и находчивость.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
06/04/23 13:15
|
Новое в проекте |
|
|
Появилась возможность для общения игроков в одном общем канале игрового чата (вкладка "Общий").
-
Этот канал доступен для просмотра всеми персонажами, но отправлять сообщения в него могут только игроки начиная с 6-ого уровня.
-
Задержка на отправку повторных сообщений от одного персонажа составляет 1 минуту, за исключением модераторов и Ангелов.
-
Торговать и рекламировать свои услуги в общем канале запрещено, так же, как и в других обычных каналах.
-
Общий канал можно выключить в настройках персонажа, как в веб-версии игры, так и в мобильном клиенте.
-
Клейма с чат-молчанкой ограничивают общение в общем канале на х5 по времени. Например, персонаж получил клеймо с молчанкой на 1 сутки, значит в общем канале он не сможет писать 5 дней.
-
Вместе с вводом нового канала модераторы получили возможности стирать все сообщения от указанного нарушителя из чатов у всех игроков.
|
|
|
|
|
|
|
|
20/03/23 18:34
|
Новое в проекте |
|
|
Кузнец Бульдо, на базе в пещере Emerald City, научился делать несколько полезных штук:
1. Теперь он может собирать 100 штук любого вида железа из подземелья (гнилое, ржавое, порченое, тусклое) в упаковки. Стоимость подобной услуги 10/15/20/25 кредитов. Подобный предмет можно будет передавать, выставлять на аукцион и вообще распоряжаться им как захотите. Персонаж, который его использует, получит 100 штук железа.
2. Кузнец сразу может обменять любое железо на вампумы или кредиты (на ваш выбор). Стоимость, естественно, зависит от качества покупаемого предмета. Сделать это он может по двум расценкам: «чёткой» и «справедливой». В случае «чёткой» — вы всегда получите одинаковую цену за все единицы железа. Если вы выбрали «справедливой» — Бульдо будет изучать каждую железяку, поэтому стоимость пачки может быть либо больше, либо меньше «чёткой» цены (для любителей риска).
3. Менять можно сразу по 10 или по 100 предметов.
4. У него же открылся новый отдел магазина, где любой может купить экипировку, выпадающюю из этого железа, за Тусклое или Порченое железо.
5. Железо можно улучшать по качеству. Например, обменять 2 Гнилых на 1 Ржавое, и так далее.
Но это же всё делается из инвентаря? — спросит игрок. Теперь нет.
Пока вы читаете эту новость, ваше железо из пещеры Эмеральда переносится в Накопления (ну или окажется там в ближайшее время). Так что открывать или передавать эти предметы будет уже нельзя. Все операции с железом будут воспроизводиться исключительно через NPC.
Кратко:
1. Вам не надо будет открывать железо с помощью зажатой клавиши.
2. NPC даёт за него чуть более высокую цену, чем при привычной системе открытия (цифры узнавать у Бульдо).
3. Да и беготни по магазинам для игроков будет меньше.
|
P.S. В Лаборатории Emerald City в Аппарате Утилизации-Генератор Материи появился новый предмет «Волшебный измельчитель для мебели». С его помощью вы можете превратить любую мебель в Сияющую пыль. «Измельчитель» имеет срок годности в один год и стоит 1000 Цехинов Алхимика. |
|
|
|
|
|
|
|
|
06/03/23 17:13
|
Новое в проекте |
|
|
Доброго времени суток, уважаемые исследователи Обители Древних!
На связь вновь выходит Кристоф (то есть я), дабы поведать вам об эссенциях, продающихся в моём магазине, и пряжке, для которой эти эссенции нужны.
Пряжка – новый элемент экипировки персонажа, располагающийся в слоте пояса. Пряжка не заменяет собой пояс, а является дополнительным элементом обмундирования, подобно венкам и коронам в слоте шлема, плащам и рубахам в слоте доспеха. В Настройках вы можете выбрать очерёдность её отображения в слоте: спрятав под пояс, либо поместив поверх него.
|
Первой пряжкой, появившейся в Бойцовском Клубе, является Пряжка Жемчужного Блеска. Её базовую начальную версию вы можете приобрести за 250 Амулетов Древних в диалоге со мной (А какая награда за всё это? > Пряжки? А можно поподробнее?), на Тропе Исследователей в East City.
Важно: минимальный уровень, необходимый для ношения пряжки – 10.
Вероятно, у вас уже возник вопрос, вроде: каковы же характеристики этого элемента обмундирования? И правильный ответ: они будут такими, какими вы пожелаете. При должном старании и сопутствующей удаче, вы сможете сформировать характеристики пряжки наиболее подходящим для вас образом.
Дабы исключить кривотолки и недопонимания, этапы взаимодействия с пряжкой я постараюсь расписать как можно более детально.
Итак:
1) Всё начинается с покупки Пряжки Жемчужного Блеска VP качества.
2) Новоприобретённая пряжка располагает 1 нераспределённой характеристикой, которую вы должны вложить в один из доступных статов: Сила, Ловкость, Интуиция и Интеллект.
3) В пряжке встроено заклятие “Испытать удачу”, которое можно активировать кнопкой “исп-ть” на самой пряжке.
4) После использования потратится базовый заряд заклятия “Испытать удачу”, и пряжка обретёт дополнительные модификаторы.
5) Если обретённые пряжкой модификаторы вас не устраивают, вы можете восстановить заряд заклятия “Испытать удачу” посредством использования Эссенции №049 VP качества и вновь “исп-ть” пряжку.
6) При повторном использовании пряжки содержащей заряд заклятия “Испытать удачу”, её дополнительные модификаторы изменятся на новые.
Визуализация примера распределённой характеристики у пряжки, и полученных дополнительных модификаторов после использования заклятия “Испытать удачу”. Синим цветом обозначаются модификаторы, полученные на текущем уровне качества пряжки:
Важно: при использовании заклятия “Испытать удачу”, меняться будут только дополнительные модификаторы пряжки, но не её характеристики (статы) который вы распределили!
Таким образом, используя заклятие “Испытать удачу”, вы подбираете нужные вам модификаторы. Как только подобраны дополнительные модификаторы пряжки, которые вас устраивают, пряжку следует улучшить по качеству в Ремонтной мастерской Emerald City в разделе Усиление. Операция по усилению пряжки будет стоить вам определенного количества Амулетов Древних, и чем выше будет качество пряжки, тем, соответственно, дороже будет её улучшение.
После улучшения пряжки по качеству с VP до P, с ней происходит несколько событий:
1) Распределённая ранее характеристика и обретённые дополнительные модификаторы, “запоминаются” в пряжке и больше не смогут быть изменены.
2) В пряжке появляется ещё 1 характеристика на распределение в: Силу, Ловкость, Интуицию или Интеллект.
3) Встроенное в пряжку заклятие “Испытать удачу”, получает заряд для использования.
4) Новоприобретённые дополнительные модификаторы после использования заклятия “Испытать удачу”, будут суммироваться с ранее обретёнными пряжкой модификаторами.
5) Для восстановления заряда заклятия “Испытать удачу”, пряжка P качества будет требовать соответствующую ей по качеству эссенцию – Эссенция №173 P.
Важно: пряжку можно нечаянно выкинуть, как и любой другой элемент экипировки! Рекомендуем: на время подбора новых модификаторов предмета, закреплять его в Избранном и использовать оттуда!
Визуализация примера распределённой характеристики у пряжки и полученных дополнительных модификаторов после использования заклятия Испытать удачу. Синим цветом обозначаются модификаторы, полученные на текущем уровне качества пряжки. Обратите внимание – они сразу суммировались с ранее полученными аналогичными модификаторами.
После того как ваша пряжка P качества обрела новые дополнительные модификаторы, которые вас устраивают, цикл действий повторяется. Вы вновь можете улучшить её в Ремонтной мастерской Emerald City в разделе Усиление уже до F качества. После чего распределить очередное 1 очко характеристик и вновь начать подбор её дополнительных модификаторов, при необходимости используя эссенции, такие же, как и пряжка – F качества. Таким образом, пряжку можно усилить вплоть до L качества, распределяя на каждой ступени её качества по 1 характеристики и подбирая дополнительные модификаторы.
Пряжки с VP до U качества привязаны к персонажу, их невозможно продать или передать. Но как только пряжка была улучшена по качеству до L, с ней происходят следующие изменения:
1) Она отвязывается от персонажа и может быть выставлена на Аукцион.
2) В ней можно распределить последнее очко характеристики.
3) У пряжки отсутствует заряд встроенного заклятия “Испытать удачу” после улучшения пряжки.
4) Встроенное заклятие “Испытать удачу” можно зарядить Эссенцией №947 L качества.
И как только вы используете встроенное заклятие “Испытать удачу” после его перезарядки, пряжка привяжется к тому, кто первый её наденет или вновь зарядит Эссенцией №947 L качества.
Эта же пряжка после распределения оставшейся характеристики, воздействия на неё Эссенцией №947 L качества и использования заклятия “Испытать удачу”.
Т.е. по сути, у вас будет следующий выбор:
-
Носить пряжку, в которой не определены последние дополнительные 15 очков модификаторов, но зато иметь возможность в любой момент выставить её на Аукцион.
-
Зарядить встроенное в неё заклятие “Испытать удачу” и, использовав его, получить оставшиеся 15 очков модификаторов. Но в таком случае пряжка навсегда свяжется с вами общей судьбой.
Ещё некоторые аспекты в работе с пряжкой:
1) Порядок распределения очка характеристики и подбора дополнительных модификаторов не важен. Т.е., можно сперва распределять стат, и затем “шансить” модификаторы, а можно действовать в обратном порядке, это значения не имеет.
2) Пряжку не получится улучшить в Ремонтной мастерской, если на ней не распределена характеристика, или ни разу не “шансились” дополнительные модификаторы.
3) Качество эссенций для восстановления заряда встроенного заклятия “Испытать удачу” у пряжки всегда соответствует качеству самой пряжки. Т.е., для пряжки VP качества понадобится эссенция VP качества, для пряжки P качества эссенция P качества, и так далее.
4) Максимальное количество зарядов встроенного заклятия “Испытать удачу” в пряжке равно 1. Эссенция не будет использована, если в пряжке уже находится неиспользованный заряд.
5) У дополнительных модификаторов в пряжке нет предельных значений. Т.е. вы можете полностью вложиться при подборе новых модификаторов в один единственный, игнорируя все остальные.
Например: только в профильный урон который вам нужен, или только в ЗОУ, ЗОМ и т.д.
Специально для любителей точных цифр оставляю ещё немного информации, в качестве помощи в расчетах:
1) Стоимость эссенций: +100 за качество, начиная с 100 Амулетов Древних за эссенцию VP качества: 100/200/300/400/500/600/700/800/900/1000.
2) Стоимость усиления пряжек: +250 за качество, начиная с 250 Амулетов Древних за улучшение с VP до U качества: 250/500/750/1000/1250/1500/1750/2000. Улучшение до L качества стоит 2500 Амулетов Древних. В сумме: 11500 Амулетов Древних за полный цикл улучшения с VP до L качества.
3) На каждом уровне качества пряжки, при использовании заклятия “Испытать удачу” в пряжке, распределяется 15 очков модификаторов.
Вот список доступных для получения модификаторов, и их множитель расхода очков при распределении/максимальное количество, доступное на одном уровне качества пряжки/сумма за все уровни, если вкладываться только во что-то одно:
• Мф. крит. удара: x1 (макс. 15 ед. за ап/150 ед. за полную прокачку)
• Мф. против крит. удара: х1 (макс. 15 ед. за ап/150 ед. за полную прокачку)
• Мф. Увертывания: x1 (макс. 15 ед. за ап/150 ед. за полную прокачку)
• Мф. против увертывания: x1 (макс. 15 ед. за ап/150 ед. за полную прокачку)
• Уровень жизни: x1 (макс. 15 ед. за ап/150 ед. за полную прокачку)
• Уровень маны: x1 (макс. 15 ед. за ап/150 ед. за полную прокачку)
• Защита от профильного урона/магии: x1 (макс. 15 за ап/150 ед. за полную прокачку)
• ЗОМ/ЗОУ: x3 (макс. 5 ед. за ап/50 ед. за полную прокачку)
• Профильный урон: x5 (макс. 3 ед. за ап/30 ед. за полную прокачку)
Все модификаторы доступны сразу, новые по мере повышения качества пряжки не появляются.
Еще несколько слов об эссенциях и амулетах:
1) Пряжки, как и сами эссенции, с момента своей задумки и до конечной реализации претерпели некоторые изменения, и потому старые эссенции, купленные до выхода этой новости, не годятся для использования.
Впрочем, вы сможете обменять их на Амулеты Древних в диалоге со мной (А какая награда за всё это? > Пряжки? А можно поподробнее? > У меня есть эссенция, но она не работает!), на Тропе Исследователей в East City.
Обмен происходит в полном эквиваленте той стоимости, за которую вы их приобретали в своё время. Сам диалог для обмена будет доступен лишь при условии, что у вас будет при себе хоть одна непригодная эссенция старого образца.
2) Новые эссенции (как и старые их образцы) исследователи могут приобретать и свободно продавать другим исследователям: как с рук, так и посредством Аукциона.
Таким образом, подбор дополнительных модификаторов в пряжках облегчается для персонажей, которые не заинтересованы самостоятельно добывать Амулеты Древних, и заодно образуются новые торговые возможности для более усердных исследователей.
3) Сами Амулеты Древних, которые в любом случае потребуются для улучшения пряжек по качеству, также можно продавать. Специально для этого в нашем штабе разработали особые Пустые мешочки для амулетов.
Приобрести их можно в моём магазине, раздел – Мешочки для амулетов. Сами мешочки отличаются по качеству, стоимости и потенциалом вместимости: от VP до L/от 5 до 40 Кусков кредириума за мешочек/от 100 до 1000 ед. вместимости под Амулеты Древних.
С помощью Пустых мешочков для амулетов вы сможете извлекать свои Амулеты Древних из Накоплений и создавать Увесистые мешочки с амулетами. После чего, заполненные мешочки можно будет выставлять на Аукцион для всех желающих – в особенности тех, кто хочет быстрее улучшить свою пряжку, но не имеет достаточного количества времени, чтобы лично собрать необходимое количество Амулетов древних.
|
|
|
|
|
|
|
|
14/02/23 13:00
|
Новое в проекте |
|
|
Кто-то верит, что в этот день магия любви работает по-особому, гораздо сильнее нежели в любые другие. Возможно, именно поэтому купидоны уже во всю нападают на улицах на зазевавшихся игроков, а те в свою очередь обдирают перья с их крыльев. И это уже превратилось в некий ритуал и традицию.
А вот Агате как обычно не приходится скучать. По распоряжению Гильдии Алхимиков в её магазинчик были завезены специальные шкатулки. Просто так она конечно же их отдавать не собирается, но мы слышали, что принеся ей букет цветов и искры любви можно получить заветную коробочку.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
30/01/23 14:41
|
Новое в проекте |
|
|
Доброго времени суток всем доблестным воителям и воительницам! На связи вновь Кристоф, а это значит, что долгожданный день открытия второго этажа в Обители Древних, наконец наступил! За сим высокопарное и ненужное вступление предлагаю сворачивать и сразу переходить к более предметным разговорам, хе-хе.
Итак, что нового вас там ждёт?
Огромное пространство для всяческих маневров, как на суше, так и под водой. Размерами второй этаж не уступает первому, и даже превосходит его! Но не пугайтесь этого, ведь заблудиться там будет достаточно проблематично. А вспомогательные телепорты от нашей Гильдии помогут сокращать некоторые участки карты.
Новые статусные и репутационные задания от меня. Сложность заданий на этом этаже упразднена: за любое выполненное вами задание вы получите фиксированные 100 ед. статусной награды. Репутационные же, особые задания, будут выдаваться, когда вы будете достигать отметок в 19900, 24900 и 29900 статусной репутации подземелья. За их выполнение вы получите расходуемую награду по 2500 ед. за каждое задание, и конечно новые рецепты мозаики: Рецепт мозаики Сумы Странствия Древних, Кокон Кецалуна Древних и Тавро Вечности Древних, именно в такой последовательности.
Новые монстры в качестве противников. Некоторых из них вы сразу узнаете, а кого-то увидите впервые. Будьте внимательны и осторожны в поединках, ведь на этом этаже их уровень, а соответственно и защита с атакой, несколько возросли. Не говоря уже о коварных приёмах, которые используют некоторые из них!
Труднодоступные области для изучения. На этом этаже, при должном старании, вы сможете отыскать и пройти через Барьеры Древних, путешествие за которые приведут вас в весьма небезопасные места. Помимо монстров, там вы столкнётесь с головоломками и ловушками, которые не прощают ошибок и беспечности. Но и награда за столь смелое поведение не заставит себя долго ждать, если вам удастся до неё добраться. Дам лишь небольшой совет: перед тем как проходить через данные Барьеры, лучше завершите выполнение полученного статусного задания, т.к. вернуться обратно у вас может и не выйти.
Расширение ассортимента товаров в моём магазине. Список предметов дополнился, согласно некоторым из ваших пожеланий, а также тем, что было специально приготовлено для вас в штабе. Надеюсь обновление вам понравится, и вы найдёте что-нибудь по вкусу!
Ну и конечно же история Обители Древних также получит своё продолжение! Вы узнаете чуть больше о самом подземелье, о расе Древних и о тех событиях, которые привели нас в данную точку истории этого загадочного места.
Пожалуй, пока что это всё, что я хотел вам сообщить. У нас ещё заготовлен небольшой сюрприз для всех вас, но он ещё проходит техническую стадию разработки и отладки в штабе, так что появится чуть позднее. А до тех пор, если вам будут попадаться Амулеты Древних, просто собирайте их, но пока не тратьте, они вам ещё понадобятся.
На этом второй акт Обители Древних объявляется открытым! И в первые дни после самого открытия я буду стараться как можно больше находится на связи с чатом и форумом, так что, если заметите меня в бодрствующем состоянии, не стесняйтесь задавать любые интересующие вас вопросы!
|
|
|
|
|
|
|
|
20/01/23 14:25
|
Новое в проекте |
|
|
Для защиты аккаунтов игроков от взлома Администрация настоятельно рекомендует всем, кто заботится о своей безопасности, перейти на двухфакторную авторизацию с помощью Telegram.
Несмотря на то, что это в интересах самих игроков, Ангелы решили дополнительно поощрять подобную инициативу, награждая ответственных пользователей.
С сегодняшнего дня раз в сутки при первом заходе в игру с авторизацией через Telegram, каждый игрок будет получать 3 бонусных предмета со сроком жизни до конца следующих суток и эффектом, зависящим от его ступени лояльности:
|
Ключ готовности с брелоком даёт 10 жетонов Безумных магов, Трупожоров, Бугагов:
-
без лояльности Алхимиков: 1-ого вида
-
с Платиной: 2-ух видов
-
с Палладием: всех 3-ех видов
-
с Осмием: всех 3-ех видов и 5 кровавых цехинов
|
|
Карманный ГоГо предусмотрительности даёт в следующем посещении подземелья сразу несколько наиболее эффективных бонусов ГоГо:
-
без лояльности Алхимиков: 1 бонус
-
с Платиной: 2 бонуса
-
с Палладием: 3 бонуса
-
с Осмием: 4 бонуса
Эти бонусы не работают в клановых подземельях и Искажениях, но на остальные подземелья ограничений нет.
ГоГо не предложит вам ещё баффов в походе, если вы уже достигли лимита бонусов в подземелье, но всегда готов помочь тем, у кого бонусов не хватает до заветного числа 3 (при условии, что в этом подземелье вообще водится ГоГо).
Предмет нельзя использовать, если на персонаже уже есть эффект, который он даёт.
|
|
Печать ответственности даёт в следующем УБЧ или БЧ сразу несколько мощных бонусов, аналогичные эффектам Новогодней Хлопушки:
-
без лояльности Алхимиков: 1 бонус
-
с Платиной: 2 бонуса
-
с Палладием: 3 бонуса
-
с Осмием: 4 бонуса
Работает лишь в упомянутых видах боёв и только в них.
Предмет нельзя использовать, если на персонаже уже есть эффект, который он даёт.
|
Вкратце:
1) Каждый день, в первый раз заходя в игру с помощью Telegram-авторизации, вы будете получать:
-
немного жетонов городских монстров
-
бонус на первый поход в подземелье
-
бонус к первому УБЧ или БЧ
2) Когда именно использовать бонус, решаете вы сами, но до конца следующих суток.
3) Размер бонуса зависит от ступени Лояльности алхимиков.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
01/01/23 15:25
|
Новое в проекте |
|
|
Полуофициальный пресс-релиз от Гильдии Алхимиков.
Мы, Алхимики, начиная с ноября месяца внимательно изучали новых созданий, которые появились в нашем мире. Между собой мы называли их Жрунами, за способность активно работать челюстями. Эти создания любили сладости и довольно быстро размножались. Последнее умение, вкупе с боевыми возможностями, вызывали у нас интерес. И вот, наконец, мы, с односторонним сотрудничеством (о котором он даже не догадывался) со стороны, хозяина Гостиницы города Ист, Салливана наконец-то смогли отловить достаточное количество новых модификаций этих зверьков. И теперь готовы представить их вам. Итак, узрите Жрун-4IK:
А нет, стоп, это Жрун-YAKA. Вот настоящий Жрун-4IK*:
Его особенностями являются — привязанность к хозяину и лень.
Лень — основная черта характера этого существа. Он не хочет учиться (и, значит, не получится его прокачать в бою). Его можно в любой момент уложить в спячку, он даже и не против. А ещё этот питомец не собирается вступать в бой на вашей стороне, предпочитая отсиживаться в рюкзаке и оттуда использовать магию, называемую нами Благодарностями. В основном все они длятся 3 размена, а задержка между сменой Благодарностей составляет 10 разменов.
Всего наши учёные выделили несколько типов такого воздействия:
1. Жирок — увеличивает ваше максимальное количество здоровья**
2. Мощь — на 40 увеличивает Мф. Мощи урона и магии
3. Защита — даёт +100 защиты от магии и физического урона
4. Тактика и Энергия — воины получают удвоенные тактики, маги — на 50% увеличивают максимальный запас маны
5. Уворот — на 2 увеличивает абсолютный уворот как от физического, так и магического воздействия
6. Парирование — на 2 увеличивает абсолютное умение парировать.
7. Критический удар — на два увеличивает абсолютную возможность нанести критический удар физическим или магическим уроном
8. Броня — даёт +100 брони
9. Исцеление — лечит 10% здоровья своего хозяина
10. Молниеносность — снимает задержки со всех умений
Следующие четыре Благодарности появлялись у подопытных зверьков реже и только под воздействием особого вида Снежка:
1. Отмена — в конце размена питомец снимает с хозяина большинство негативных приёмов.
2. Абсолютная защита — добавляет +3% к защите от магического и физического урона
3. Невидимость — делает хозяина невидимым в бою (его нельзя выбрать в качестве цели)
4. Тактический гений — аналогичен приёму «Разгадать тактику»
Жрунчики идут в разных цветах. Угадать, какой вылупится из кокона — невозможно. Однако, свиток Зоопарикмахера работает на них аналогично другим зверям. Питаться они предпочитают сладким снегом (восстанавливает 10 сытости), который уже выставлен на продажу в Новогоднем магазине и в Берёзке. Также в обычном магазине можно купить особое спальное место для питомца, созданное нашими ведущими инженерами.
Пока нам не удалось уговорить этих существ работать после прихода весны. Они останутся у хозяев, но не будут использовать свою магию. Кроме этого, внутренний уровень благородства не позволит этим зверькам вмешиваться своими умениями в бои Турнира Высшей Лиги.
Ещё одна загадочная особенность этих зверьков — воздействие на них разноцветного снега. Как подобные снежки появляются в мире, наши специалисты по подслушиванию, так и не смогли узнать у Салливана (может быть, вам повезёт больше в расспросах). У нас есть запас этих снежков (и мы с радостью их продадим вам), но пути их появления — предстоит выяснить вам самолично. Пока известны только эффекты от этих снежков:
Красный — в бою питомец чаще использует свою магию. Вместо одного раза в десять разменов, он начинает магичить раз в пять разменов.
Зелёный — эффекты от Благодарностей становятся сильнее в 1.5 раза
Золотой — в конце боя Жрунчик слепит для вас обычные снежки.
Синий — открывает четыре дополнительные Благодарности для использования существом.
Чёрный — эффект от магии питомца будет длиться 5 разменов (без него — 3)
Фиолетовый — в конце боя, Жрунчик подарит вам кокон, из которого появится ещё одно такое же существо.
Внимание! Снежки действуют всего на один бой. Если вы провели это сражение без Жрунчика (убрали в общагу или усыпили), то эффект от снежка пропадёт даром.
Сейчас такие замечательные зверьки доступны для покупки в магазинах Берёзка, стоимостью в 15 еврокредитов. Кроме этого, до нас дошли слухи, что существа, за которыми хорошо ухаживали в ноябре, досыта кормили и не пытались искупать в фонтанах, прислали своим бывшим хозяевам кокон с Зимним Жрун-4IK на почту. Мы проверяем эту информацию.
Наша исследовательская группа бьётся над возможностью уговорить представителей этого вида, использовать свои возможности после завершения зимнего периода. Но пока безрезультатно. Однако, если что-то изменится, мы вам обязательно сообщим.
* Если вам интересно, автор подобного артикула уже был наказан занесением в личное дело выговора, за идиотизм и потенциальный вызов у покупателей ненужных ассоциаций. Мы серьёзная компания, в конце концов, какие Жрунчики? Но артикул уже занесен в наш реестр — ничего сделать не получится.
** Аналогично свитку «Ещё один свиток дополнительного здоровья»
Пользуясь недокументированной возможностью редактивровать пресс-релизы, Агата (владелица цветочного магазина города Ист) доносит до сведенья общественности, что она нашла способ улучшать значки Пещерной и Боевой славы таким образом, чтобы они работали не только с зимними шапками, но и с различными Коронами цветов. Желающие сделать это, просто поговорите с ней.
Ну и, как обычно, краткая версия:
1. Жрунчик — новый питомец. В бою не участвует, не качается, зато использует на своего хозяина положительные эффекты раз в десять разменов. Этот питомец бессрочный, но использует свою магию только зимой и не участвует в ТВЛ.
2. Приобрести питомца можно в Берёзке, либо на аукционе, куда можно выставлять Коконы из которых появляются эти существа
3. Корм продаётся в Новогоднем магазине и в Берёзке. Кроватка для спячки — в обычном магазине.
4. Улучшить показатели питомца на один бой можно с помощью Разноцветных снежков. От вида снежка зависит эффект в этом бою.
5. Разноцветные снежки продаются в Берёзке, их также можно найти в мире, но механизм этого появления игрокам ещё предстоит выяснить. Помочь в этом может Салливан (хозяин гостиницы в East City).
|
|
|
|
|
|
|
|
13/11/22 10:30
|
Новое в проекте |
|
|
Для тех, кто еще не до конца понял о чем речь в этой новости, расскажем более подробно.
1. Подойдя к Салливану (Гостиница East city), вы узнаете о неком питомце. На просьбы о его покупке, Салливан вам откажет.
2. После этого диалога вас догонит мальчик и предложит обменять
Старую коробку с питомцем на Фонарь гробовщика (5 екр в Березке).
3. Вскрыв коробку вы обнаружите
Жрунчика и Невнятную, но пафосную записку.
4. Вникнув в текст записки становится понято, что Жрунчика нельзя кормить после полуночи, мочить водой и светить ярким светом.
- Если принести Жрунчика к Верховной тыкве (запрет про свет), та наделит его возможностью выдавать игроку "Ивентовый хэллоуинский баф Верховной тыквы" за 155 сладостей каждый (у самой тыквы за 150).
- Если окунуть Жрунчика в фонтан (запрет на воду), тот произведет на свет два яйца.
Жрунчиков, но качеством ниже. Такая процедура доступна ровно 3 раза, где на третий, начальный Жрунчик убежит навсегда. И собственно вскрыв такое яйцо, из него появится
Жрун грейдом ниже соответствующего качества.
- Если Жрунчика покормить Сладостями в промежуток с 00-00 до 06-00 (запрет на кормление после полуночи), он убежит, а после будет преследовать игрока в подземельях в более злобной своей форме. Если игрок правильно угадает последовательность действий в таком бою - злой Жрунчик убежит, оставив игроку свою
Злую маску, которую можно применить на текущего своего питомца и сменить ему образ (вернуть обратно образ можно с помощью Свитка “Зоопарикмахер”)
Ах да, мы забыли упомянуть, что у изначальных Жрунчиков два назначения:
1) Возможность закрыть подвиг
“Щедрая душа”, скармливая ему Сладости. Запись идет со штрафом по качеству самого Жрунчика:
L 1 к 2, U 1 к 3, ER 1 к 4, VR 1 к 5, R 1 к 6, EF 1 к 7.
2) Скормить ему 2500 Сладостей, после чего тот убежит, оставив в подарок
Маску доброго Жрунчика и Осенний листок с отпечатком лапки.
Маску можно использовать и получить уникальный образ для вашего текущего питомца.
И кто знает… быть может когда-нибудь мы еще увидим этого чудного зверька.
Еще немного информации:
-
Имея Жрунчика в инвентаре, получить новых из яиц не получится.
-
При попытке размножить Жрунчика качества EF – ничего не произойдет, он просто убежит.
-
Можно не тратить 5 екр. на покупку Фонаря гробовщика, для получения L Жруна, а попросить/купить с рук (либо аукцион) у кого-то яйцо Жруна качества U и ниже. С такими Жрунами прокачивать подвиг будет дольше по времени, но если цель заполучить маску – это хороший способ сэкономить.
-
Если вы кормите Жруна для получения маски – не стоит допускать вариантов его исчезновения до получения маски (не размножать и не кормить после 12), потому что все скормленные сладости пропадут вместе с убежавшим Жруном и придется начинать кормить нового.
-
Полученную маску можно использовать на текущего питомца и сменить ему облик. Процедура делается 1 раз, после чего маска пропадает. Сменить обратно образ можно только с помощью свитка “Зоопарикмахер”.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
08/08/22 15:00
|
Новое в проекте |
|
|
Хе-хей, Кристоф снова здесь! И я в очередной раз рад приветствовать всех уважаемых исследователей-добровольцев и всё такое, но давайте сразу перейдём к делу, как вы любите!
Как и было заявлено в предыдущей новости, наша Гильдия Алхимиков завершила все подготовительные работы по отладке телепортационного оборудования. А это значит, что?.. Правильно! Доступ в Обитель Древних вновь открыт для всех желающих! Вы спросите, а почему “вновь”? А вот это уже совсем другая история, хе-хе… Которую, впрочем, вы сможете запросто узнать, обратившись непосредственно ко мне! Прямо сейчас я нахожусь перед входом в эту обитель где смогу с радостью ответить на все ваши вопросы, выдать какое-нибудь задание и посредством физико-механического воздействия придать ускорения в направлении его выполнения, если потребуется! А в этой новости, я постараюсь тезисно и вкратце изложить суть происходящего, обрисовать горизонт работ так сказать и анонсировать награду за всё это, куда же без неё!
Итак, Обитель Древних – это новое подземелье. Точнее – промышленно-исследовательский пещерный комплекс, так его наши умники в главном штабе называют. Но мы же не зануды, верно? Доступ сюда открыт всем желающим бойцам и воительницам, достигшим 10 уровня. Как и полагается любому уважающему себя подземелью, здесь вы сможете найти как ценные предметы, так и приключения на известное место. Ну и разумеется, предусмотрены десятки заданий разной степени сложности и даже репутация двух видов, да-да! Одна из них – формально-статусная, для моей отчетности перед гильдией; а вот вторая – распределяемая, вам на самосовершенствование! Вы все правильно поняли – можно будет приобрести еще умений, способностей или особенностей! Ну разве это не чудесно?!
Но это ещё не всё! Как выяснилось, магия этого необычного места способна порождать новые формирования из Песчинок Холонов. Мы еще не до конца понимаем, как и почему это происходит, но с полным ассортиментом как мозаик, так и конечных предметов в гильдии уже ознакомлены, теперь ваша очередь! Детальные подробности о некоторых из этих предметов вы узнаете сами, как только соберете нужную мозаику, либо, когда это сделает кто-то другой и на радостях расскажет сам! А то сейчас все вам вывалю и никакого сюрприза не получится!
Вот их список:
|
Стоит заметить, что без обладания нужными знаниями вы не сможете создавать новые холоны. Но с каждым новым статусом исследователя Обители Древних, читай рыцарским рангом подземелья, вам будет выдаваться новый рецепт для создания новых холонов. Эти знания суммируются, т.е.: изучив первый рецепт – вы научитесь создавать холоны, в которых будут содержаться фрагменты одной, первой мозаики; изучив второй рецепт – вы будете создавать холоны, в которых будут содержаться фрагменты уже двух видов мозаик (первой и соответственно, второй) и так далее. Всего в новом подземелье предусмотрено 10 рангов, то есть будет 10 мозаик и их 10 рецептов!
Что же еще вас ждет в Обители Древних? Как раз то, ради чего наша гильдия заинтересована в сотрудничестве с вами – кредириуме. Осколки, фрагменты и куски этой ценной руды представляют для нас большое значение, но возникли проблемы с… так сказать, их добычей. Подробнее расскажу при личной встрече, а здесь лишь упомяну о том, что наша гильдия подготовила небольшой ассортимент товаров на любой вкус для тех, кто захочет сдать эту руду непосредственно мне. Со временем, смею полагать, ассортимент может быть расширен, но об этом пока рано говорить. Всё зависит от моей отчетности перед главным штабом о проводимых вами работах на объекте, то есть по сути – только от вас.
В заключении скажу, что на данный момент у нас есть разрешение изучать лишь первый этаж всего комплекса, а доступ на нижние ярусы будет открываться со временем, постепенно. Что-то вам будет уже знакомо, а с чем-то вы столкнетесь впервые, будьте готовы ко всему. Все предварительные работы были проведены с надлежащей дотошностью и тем не менее, я не могу исключить того, что вы столкнетесь с непредвиденной аномалией. Но как я уже говорил, мы провели много времени дабы всё отладить, так что в случае чего наши гильдейские спецы смогут воздействовать на реальность таким образом, чтобы устранить все возможные неполадки. Ну а если вы все же повстречаетесь с непреодолимым техническим затруднением – можете сообщить об этом лично мне в приватном сообщении, если встретите, а еще лучше, и чтобы я прочел наверняка – телеграммой! |
|
Перед посещением Обители Древних обязательно пообщайтесь со мной в локации Тропа Исследователей! Там вы сможете получить свой персональный гидрошлем, без которого будет невозможно исследовать подземелье!
PS: мне тут сказали, что надо прям совсем коротко описать всё вышесказанное, так что вот:
Кратко:
1. Открыто новое подземелье – Обитель Древних.
2. Минимальный уровень для посещения: 10.
3. Стоимость похода – 60 риска.
4. Количество походов в день: 1 (с Благодатью Алхимика III Ранга и выше – 2).
5. В подземелье можно заработать расходуемую репутацию.
6. В подземелье можно изучить новые рецепты мозаик холонов.
|
|
|
|
|
|
|
04/08/22 12:10
|
Новое в проекте |
|
|
Доброго времени суток, уважаемые исследователи-добровольцы! Если кто забыл, меня зовут Кристоф и я по случайному стечению обстоятельств выполняю роль смотрителя Исследовательского Полигона Алхимиков. Ну да, та странная полузатопленная пещера в East City, все верно. Как вы уже поняли, у меня есть новости относительно данного объекта и не только!
Вас, несомненно (конечно, да!), мучили (прямо покоя не давали!) вопросы: что это за полигон такой и для чего он нужен? Помимо того, что там можно раздобыть кучу вампумов, разумеется. Отвечаю: это действительно был лишь тренировочный комплекс, где вас подготавливали для более опасной работы, на основном, до сих пор засекреченном объекте. Мы называем его – Обитель Древних.
С сегодняшнего дня c 18:00 по серверному времени Гильдия Алхимиков прекращает доступ к тренировочному полигону и приступает к отладке порталов в эту обитель. На всё это уйдет некоторое время, но мы постараемся выполнить все подготовительные работы как можно скорее, дабы вы могли приступить к основной задаче.
И на этом пока все новости! До момента полной готовности я не могу более распространяться о том, что вас там ждёт. Но не переживайте – в скором времени вы сами всё увидите!
ps: Тсс..! Мне всё же кое-чего удалось выудить из главного штаба для вас! Вот, полюбуйтесь! Есть догадки что это, хе-хе? Только никому не говорите, что это я стащил!.. |
|
|
|
|
|
|
|
27/06/22 13:00
|
Новое в проекте |
|
|
Сим обращением, я объявляю Гильдии Алхимиков, что несогласен с их методами ведения дел, и готов просить помощи у опытных воителей. Я раскусил ваш хитрый план, по обрушению Моего рудника. Как это удобно, что всё «сбежавшие» Бугаги, внезапно пробрались в Мун, именно в том месте, где расположены мои владения. Я понимаю, что этот рудник сейчас у вас как кость в горле, но на прямую конфронтацию вы не можете пойти. Поэтому и устраиваете такие акты саботажа, замаскированные под случайности. Поверьте, я не первый год в сфере добычи ресурсов и встречал разное. Поэтому я делаю ответный ход.
Теперь это обращение я в первую очередь направлю всем воителям пантеонов. Я примерно разобрался, как всё работает в мире. Поэтому я предлагаю следующее:
Так как после «случайного побега» кристаллических монстров, и их топтания по Спящей площади, часть моей шахты обрушилась и многие из работников поспешили уволиться, я собираюсь нанимать новых, за пределами города.
На это нужны деньги. Так что я объявляю сбор средств на поддержку рудника. Каждый воитель любого пантеона может прийти и сдать ресурсы на зарплату шахтёрам.
Сами сдающие ничего с этого не получат. Зато их получит пантеон. Все сданные ресурсы будут учтены и подсчитаны. От общей суммы набранных монет будет зависеть то, сколько и каких драгоценных камней для оберегов будет выставлено на аукцион в начале следующей недели. Пока я думаю предложить этот выбор топовому клану пантеона. Каждый из них будет решать за свой пантеон, что им нужнее — много обычных камней или парочка редких. Да, себе они драгоценности оставить не смогут, все заказанные камни сразу пойдут на аукцион, где их смогут приобрести только представители пантеона. Для каждого пантеона будут выставлены свой набор камней.
Через пару недель я думаю повторить этот способ добычи. При этом я надеюсь, что встрою свой рудник в глобальную торговую сеть и тем самым обезопашу его от нападок Гильдии.
Теперь кратко:
1. Новый сбор ресурсов. Чтобы попасть на него, нужно поговорить с Даргрундом в MoonCity.
2. Каждый пантеон сдаёт для себя.
3. Сдающий персонаж ничего не получает. Всё идёт в зачёт пантеона.
4. В конце недели будут подведены итоги, по которым определится количество очков, которые пантеон может потратить на камни.
5. Какие камни будут заказаны решит топовый клан пантеона (много мелких камней или несколько крупных).
6. Выбранные топовым кланом камни попадут на аукцион, где их смогут купить другие представители пантеона. Для каждого пантеона будут выставлены свои камни. Другие пантеоны не смогут их купить.
7. Через пару недель сбор ресурсов будет повторён. Возможно, не один раз. Возможно, будут изменения в правилах. |
|
|
|
|
|
|
|
|
17/06/22 10:30
|
Новое в проекте |
|
|
И вновь, еще нестабильные обереги, меняют свои свойства под воздействием сил хаоса, ауры ангелов, или чего-то подобного. |
|
Теперь они получают очки распределения только в следующих боях:
Клановое нападение, Клановая лига, Клановый вызов, Регулярный клановый вызов.
За участие во всех этих боях оберег получает +10 очков за обычный бой и +20 за статусный (с 1 статуса включительно). Во всех остальных боях обереги перестают получать очки распределения.
Кроме этого, в продаже появились особые предметы: Концентраты боевого опыта:
|
|
При использовании подобного концентрата на оберег такого же качества или ниже, вы добавите в него 100 очков распределения. Приобрести предметы качества ER L можно в магазине Кровавых Цехинов. Качества VF в центральном магазине. Купить можно не более 25 штук в месяц на человека. |
Наверное, вы спрашиваете, при чем здесь страж искажений на картинке слева? Дело в том, что он перехватил бизнес Брута, у которого как раз закончилась клейкая масса. Поэтому он предлагает свое решение проблемы дополнительного слота под реликвию. Оно несколько странное, но действенной. Теперь это предмет, который дает слот на целый месяц, но чтобы его получить, нужно выполнить одно несложное задание.
|
|
|
|
|
|
|
|
06/05/22 23:59
|
Новое в проекте |
|
|
В недрах Mooncity, на заброшенном руднике, некоторое время назад были обнаружены самоцветы - детище Повелителя Земли, которое он прятал там вечность (а может и просто забыл, кто знает).
Бывалым обитателям нашего мира сразу стало понятно, что красивые камушки можно как-то использовать для усиления, а значит и торговли. Это ознаменовало начало гонки по изучению свойств самоцветов.
Первооткрывателем стал один из членов Гильдии Алхимиков, в который раз подтвердив, что это название вполне заслуженное.
Гильдия Алхимиков закончила экспериментировать с самоцветами и оправами для них (конечно, этому несколько помешали проблемы с утилизацией и потери во время доставки уже отработанных экземпляров).
С этого момента начались поставки нового типа предметов - Оберегов в различные городские магазины, а вот с наличием самих камушков для них пока наблюдаются трудности, впрочем это вряд ли затянется на долго.
Итак, что же поступило на прилавки?
|
|
Оберег Капля VF - вмещает 1 самоцвет
Продаётся в Центральном Магазине
Цена 500 кредитов
Требуется минимальное: • Уровень: 10 |
|
|
Оберег Весы ER - вмещает до 2-ух самоцветов
Продаётся в магазине Кровавых Цехинов
Цена 200 кровавых цехинов
Требуется минимальное: • Уровень: 11 |
|
Оберег Трефот L - вмещает до 3-ех самоцветов
Продаётся в магазине Березка
Цена 200 еврокредитов
Требуется минимальное: • Уровень: 12 |
Отдел "Амуниция: Дополнительные предметы" |
|
Скрыть
1. Оберег экипируется в слот реликвии. Более одного оберега экипировать нельзя!
2. Пустой оберег (оправу) экипировать нельзя - в него обязательно должен быть вставлен хотя бы один (любой) камень!
3. В Обереги на несколько слотов можно вставлять только разные камни. Например, нельзя вставить два камня Отражения Огня.
4. Оберег поможет вам в бою: он выдаёт случайный приём, который возвращает (отражает) часть входящего урона обратно в противника. Процент возвращенного урона указан на вставленном в оберег камне, но итоговое значение будет зависеть от параметров цели. Например, если вы отражаете огненный урон, а защита от огня у противника ниже вашей, он получит больше урона, чем могли бы получить от этой атаки вы.
5. Каждый камень обладает двумя показателями: Эффективность - какой процент урона атаки противника вернётся ему обратно и Проницаемость - показывает какой процент урона атаки получит сам игрок. У обычных камней сумма этих параметров равна 100% - весь урон, который не отражается в противника, наносится игроку. Однако исследователь утверждает, что существуют редкие камни с разными показателями и даже боевыми модификаторами!
6. Любая оправа имеет следующие параметры:
- Продолжительность защиты (как долго действует эффект отражения)
- Лимит защиты (сколько раз за бой можно активировать свойство оберега)
- Длительность появления (как долго висит приём-активатор на панели приёмов)
- Минимальная задержка появления (через сколько обязательных разменов после использования приём-активатор вернётся на панель, с учетом вероятности появления)
- Вероятность появления (с какой вероятностью при размене появится приём-активатор, если минимальная задержка появления уже прошла)
В East city в ремонтном цехе у Бедолаги Хью вышеуказанные параметры можно улучшить.
Для этого оправа должна быть экипирована, и она сможет получать очки улучшения (прокачиваться) в следующих боях:
- Бои Чести (в том числе и Уличные)
- Лига мастерства
- Клановые нападения
- Клановые вызовы
- Клановая лига
- Регулярный клановый вызов
При накоплении достаточного количества очков их можно будет вложить в оправу. Лежащая в рюкзаке оправа очки не получает!
7. Там же, в ремонтной мастерской, можно извлечь камень из оправы. Но учтите, что в результате этой сложной операции, уцелеет что-то одно - или оправа или камень!
8. Когда вы полностью исчерпаете все улучшения оправы, появится возможность перевести её на второй ранг: после этого прием Отражения будет доступен всегда, и вы не будете зависеть от элемента случайности! Однако другие ограничения - количество использований за бой, продолжительность защиты - останутся.
9. Оберег Капля (один слот) может экипировать любой игрок 10 уровня, Оберег Весы (два слота) доступны персонажам 11 уровня, а Оберег Трефот (3 слота) — 12 уровня.
|
Первое время могут наблюдаться неточности и встречаться баги, следим за развитием событий.
|
|
|
|
|
|
|
04/05/22 14:00
|
Новое в проекте |
|
|
Забытый мастер Архилес в своем познании древнего кузнечного дела настолько преисполнился, что ему всё это легендарное оружие стало предельно ясно и понятно.
Старый кузнец убедил своих соседей по Abandoned plain - смотрителя Храма Знаний Арквиерро и купца Гильдии Алхимиков Дария - помочь ему улучшить методы и инструменты. Сообща они нашли путь к созданию эталонного, прочного и долговечного оружия, а также способ его заточки.
Арквиерро предложил Арилесу использовать для закалки особый редкий ингредиент, хорошо известный в Храме Знаний - Алхимическое Рунное Масло. Оно стабилизирует материю оружия и позволяет прекратить его разрушение. Проблема лишь в том, что вещество это дорогое и редкое. Храм Знаний выменивал масло у Гильдии Алхимиков, создавая Рунные Матрицы для Лавки Редких Товаров. Тут-то и пригодился Дарий с его связями: в ассортименте Торбы Старого Алхимика появился Набор Подмастерья Забытых стоимостью 1200 екр (Отдел "Подержанное оружие").
В этот набор входят: Алхимическое Рунное Масло, Инструментарий Архилеса и несколько полезных расходников для манипуляций с рунами и чарками.
С помощью этих предметов любой владелец уникального оружия может обменять у Архилеса своё вооружение на легендарное, а так же сделать Оборотные Точильные Рункамни для его последующего улучшения (заточки).
Инструментарий нужно использовать на тени своего уникального оружия и на саму основу. Если они имеют улучшения в виде большого количества побед, переточки кислотой №10 или Запрета Вмешательства Случайности, то в результате получится Оборотный Точильный Рункамень. При использовании Инструментария на основу так же учитывается её тип (одноручная или двуручная) и происхождение (дополнительный бонус, если куплена у Дария). Процент успешности, заложенный в Оборотный Точильный Рункамень, тем выше, чем больше улучшений было в предмете (тени или основе). Проще говоря, Инструментарий Архилеса - это способ конвертировать улучшения уникального оружия в шансы заточки легендарного.
Важные особенности этого процесса:
1. Для обмена Архилес потребует И Алхимическое Рунное Масло, И комплект видоизмененного уникального оружия. Разнотипное уникальное одноручное оружие не годится, только комплекты. Взамен Архилес выдаст базовое легендарное оружие любого класса.
2. После использования Инструментария на тени, тени пропадают (если теневое оружие не обладало нужными усилениями - оборотный рункамень не появляется).
3. После использования Инструментария на основу, она видоизменяется и годится только для обмена у Архилеса.
4. Инструментарий нельзя использовать на основу, пока у неё есть тени или пока в неё встроены руны и чарки, эти усиления мешают (включая теневые руны матриц).
5. Оборотные Точильные Рункамни имеют разный % успешности заточки одноручного и двуручного оружия, этот шанс отображается как их характеристика.
6. Оборотные Точильные Рункамни можно использовать друг на друга (точить одним другой), в результате получая рункамень с суммарным % шанса, но не выше 75% для одноручного оружия и 50% для двуручного (использовав рункамень 10% на рункамень 20% получим рункамень 30%, но если используем 30% на 30% то получим 50%, так как 50% это максимум для оборотных рункамней).
7. С каждой неудачной попыткой заточки, увеличивается бонусный шанс заточить оружие в следующий раз, пока не будет достигнут успех. При успешной заточке этот бонус сбрасывается и начинает заново накапливаться. Т.е. каждая неудача всё равно имеет влияние.
Краткая пошаговая памятка "Как обменять уникальное оружие на легендарное!":
1. Покупаем Набор Подмастерья Забытых у Дария и открываем его.
2. Используем Инструментарий Архилеса на тени оружия по очереди.
3. Если в тени оружия есть победы или запрет случайности или кислота №10, вы получите Оборотный Точильный Рункамень. Если в тени нет ничего - камень не создается. Тень исчезает.
4. Когда теней оружия больше не осталось, можно использовать Инструментарий Архилеса на оружие-основу.
5. Убедиться, что в основе нет рун или чарок. Если они есть, нужно воспользоваться ремонтной мастерской и выданными расходниками, чтобы извлечь усиления. Если у вас на основе теневая L руна с матрицы, то переруньте её полученной руной Бауни F и далее сотрите руну в ремонтной мастерской.
6. После извлечения усилений с оружия-основы - использовать на него Инструментарий Архилеса.
7. Полученную заготовку (в случае с одноручным оружием должен быть комплект) нужно отдать Архилесу вместе с Алхимическим Рунным Маслом.
8. Выбрать в диалоге желаемый комплект легендарного оружия и получить его.
9. Использовать на полученном легендарном оружии имеющиеся Оборотные Точильные Рункамни.
10. Вставляем в новое оружие руны, чарки, делаем тени и вы готовы к бою!
|
Покупка легендарного оружия и его гарантированная заточка.
Дарий заключил соглашение с Архилесом и с этого момента в Лавке Редких Товаров Emeralds city открылся новый прилавок: Отдел "Оружие"
Здесь можно приобрести легендарное оружие:
-
стоимость одноручного 1000 екр
-
стоимость двуручного 2000 екр
В соседнем отделе "Реликвии", можно приобрести Точильные Рункамни легендарного качества, имеющие 100% шанс успеха заточки:
-
стоимость точильного рункамня для одноручного оружия 300 екр
-
стоимость точильного рункамня для двуручного оружия 600 екр
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|