логин:        пароль:    
 курс на 14/05/2025: 200 кр. за 1 екр. (+0.00%)
Текущий бонус опыта: +100%, бонус благородства: +50%
 
 
Твердыня Сумрака | 29/06/26 17:00 
 
Эхо великой войны с Хаосом, когда-то едва не поглотившим улицы  East City, до сих пор отдается глухой болью в сердцах выживших. 
Тогда, ценой неимоверных усилий и тысяч жизней, скверну удалось выжечь и возвратить в город жизнь и надежду на светлое будущее.
Но разум алхимиков устроен иначе: там, где воин видит поверженного врага, ученый видит скрытую угрозу… и новые возможности.
 


Чтобы навсегда обезопасить этот мир от повторного вторжения, лучшие умы тайных лабораторий начали кропотливо изучать останки порождений Хаоса. Местом для этих опасных изысканий была выбрана скрытая от посторонних глаз высотная лаборатория в самом сердце Moon City. Долгие годы в её стенах царила тишина, а крупицы чужеродной материи послушно покоились под замками сильнейших заклятий. До тех пор, пока в  East City не был потревожен покой Города Древних.

 
Древняя магия, вырвавшаяся на волю, спровоцировала внезапные перемены. На той — невидимой, изнанке реальности — дремавшие силы Хаоса пробудились от сна.
 
В ту же секунду образцы в лабораториях  Moon City начали вести себя необычно и агрессивно. Защитные барьеры рушились один за другим. Прямо в исследовательских залах стали открываться порталы, из которых хлынули первые монстры. Поначалу это были единичные случаи, но вскоре лавина тварей захлестнула коридоры. Поняв, что натиск не сдержать, великие маги гильдии пошли на отчаянный шаг. Ценой собственных жизней они перенесли комнаты внутри башни в пространство между мирами, вырвав их из привычного течения времени.
 
Но Хаос нельзя запереть навечно. Искажённая, объятая противоестественной силой, башня проявилась на одной из улиц  Moon City. Теперь это не оплот науки, а Твердыня Сумрака — парящий шпиль, окружённый левитирующими кубическими комнатами, внутри которых само пространство сошло с ума.
 
Когда Твердыня Сумрака только появилась на улицах  Moon City, алхимики ещё не знали истинной природы затаившегося в ней ужаса. Желая подавить угрозу в зародыше, они отправили на разведку свой лучший, самый преданный отряд.
 
Первопроходцы приняли неравный бой в изменчивых залах, сражаясь отчаянно, пробивая дорогу сквозь чудовищ. Силы Хаоса сковали их, исказили само пространство вокруг и навечно заперли внутри Твердыни Сумрака. Их путь вне башни был окончен, но даже смерть и безумие не смогли сломить их волю.
 
После первых потерь агенты гильдии объявили срочный сбор наёмников. На зачистку Твердыни Сумрака были брошены сильнейшие отряды бойцов. Но Хаос не просто убивал — он издевательски выжигал разум. Те немногие воины, кому удалось вернуться из парящих комнат-кубов, навсегда лишились рассудка, сойдя с ума от пережитого ужаса. Тогда маги пошли на хитрость, сотворив особое, доселе невиданное волшебство…
 
Отныне в Твердыню Сумрака отправляется духовная копия бойца. И если призрачная оболочка погибает в изменчивых лабиринтах башни, разум и жизненная сила воина возвращаются обратно в тело, находящееся в безопасности у подножия шпиля...



Персонажам представляется возможность посетить новую локацию пещерного типа  Твердыня Сумрака.

 
I. Стартовая комната
 

При входе в подземелье, персонажи будут вселяться в “аватар” и попадать в стартовую локацию, где можно подготовиться перед предстоящим переходом в основную часть башни.


 
Эмили - одна из сестер запертых в стенах Твердыни Сумрака.
Она вводит в курс происходящего, а также обучает их набору приемов для эффективного противостояния силам хаоса.
Стойки с оружием - классические мечи, кинжалы, молот с щитом и двуручный топор помогут быстро расправляться с монстрами.
Кристалл отчаянияобъект, при взаимодействии с которым персонаж разово получит ресурс  Жеода, но в комнатах будут призваны дополнительные силы хаоса.
Доска навыков - позволяет изучать и активировать дополнительные усиления и навыки внутри башни с помощью  Сгустков крови:
 
        

Одновременно можно получать три бонуса с каждой ячейки. Навыки можно прокачать до 5-го уровня. Вставив такой навык в центральную ячейку доски, вы получите дополнительный прием* в боях Твердыни Сумрака.
Коллекционный шкаф - объект, в который можно положить один из 36 коллекционных предметов, получаемых с монстров с очень малым шансом.
Положив предмет в шкаф, вы потеряете возможность вынести такой предмет из подземелья, но приобретете возможность брать его с собой в поход (внутри данжа) и получать соответствующие от него бонусы.
 
                 
                 

 
II. Подземелье


Весь данж состоит из небольших комнат, в которых необходимо убивать порождения хаоса. С каждой зачищенной комнатой сила и количество монстров в последующих увеличивается. Для полного прохождения потребуется зачистить 15 помещений, убить трех мини-боссов и одного финального.

В комнатах можно взаимодействовать с различными интерактивными объектами, которые ситуативно помогут эффективнее пройти данж:
        

Ворон на жердочке: может наградить случайным, временным позитивным эффектом, но по истечению таймера вы получите сильное проклятие.
Ритуальная Гаргулья: вы бросаете вызов стражу башни, при победе над которым получите достойную награду.
Святилище Неопределенности: если повезет - восстановит здоровье и снимет проклятия, если не повезет - вы получите дебаф, отнимающий здоровье при перемещении.
Огненный Грааль: зажигается факелом, после чего, пожертвовав Жеоду и Кровавую жеоду, можно наделить оружие огнем, который будет наносить дополнительный урон монстрам.

Кровавый Шпиль: как только все монстры комнаты будут уничтожены, прикосновение к объекту предоставит на выбор одно из трех случайных усилений, после чего откроется возможность телепортации в следующую комнату.
Кузня Кровавого Пламени: место, где можно улучшить текущее стартовое оружие, а также расплавить ненужные предметы экипировки.
Лаборатория Кровавых Сгустков: позволяет переработать     предметы-трофеи с финального босса в  Сгустки Крови.
Алтарь Кровавой Жажды: выдает случайный предмет экипировки в обмен на здоровье.
Обелиск знаний: поможет усилить стартовые приемы за Жеоду.
Сундук с припасами: вскрыв Отмычками или Ключом, можно получить предмет экипировки.
Алхимическая стойка: позволяет изготовить эликсир здоровья.
 
 
Также, по мере прохождения башни, можно встретить сестёр Эмили - Сару и Стеллу.
 
Сара: предложит некоторые из своих товаров за Жеоду.
 
             
Стелла: поможет очистить найденное оскверненное оружие.

          


III. Экипировка


Экипировку придется добывать из сундуков в комнатах, которые можно открыть либо с помощью специального  Ключа от сундука с припасами, либо с помощью  Отмычек.
В редких случаях экипировка может упасть со случайного монстра или мини-босса. Все предметы имеют случайные параметры и обладают комплектным бонусом:

  
   
  
   
  
  
   
  

 
IV. Ресурсы


  
 
 Жеода: основной ресурс подземелья. Накопив достаточное количество, его можно потратить на улучшение оружия в Кузне Кровавого Пламени, улучшение приемов и покупку товаров у Сары.
 Кровавая Жеода: редкий ресурс, с помощью которого можно зачаровать оружие огнем или очистить особое оружие от скверны.
 Сгусток крови: финальный ресурс, добывается через синтез органа одного из финальных боссов в Лаборатории Сгустков. Он необходим для изучения дополнительных навыков на Доске навыков в стартовой локации, а также для получения Сигилов - специальных предметов для изучения Особенностей.


V. Особенности


Накопив некоторое количество Сгустков крови, можно приобрести Cигил - использование которого даст новую, ранее не изученную Особенность для персонажа вне подземелья или увеличит уровень ранее изученной (если это возможно):

Обучаемый Продвинутый  Очень великий воитель Мародер  Без устали  Как во сне Монстробой Скоростной спуск Подземный обитатель Большой рюкзак Умелый дрессировщик Зажировщик Лягушачий друг Быстрый метаболизм Зелёный коридор
Вы получаете на 5% больше опыта и благородства  Лимит для получения опыта и благородства увеличен на 3% Ваш недельный лимит Cундуков Великого Воителя увеличен на 2  После убийства игрока вы можете получить -Внезапный сюрприз- с вероятностью 1% Негативные эффекты при низких значениях упорства наступят для вас позже  Ваше упорство будет восстанавливаться с той же скоростью, как и во сне  Урон по монстрам выше на 1%  Задержки на повторный спуск в пещеру короче в два раза (не влияет на лимит посещений пещеры в сутки) Вы получаете на 5% больше репутации и награды в пещерах  Грузоподъемность и ваш инвентарь увеличены на 200  Ваш питомец получает дополнительно 5% опыта Ваш питомец с вероятностью в 3% не потратит еду при призыве в бой или усилении героя  Длительность эффекта благодарности лягушки увеличена на 10 минут  Вы восстанавливаете здоровье и ману в два раза быстрее  Задержки на перелеты между городами меньше в 4 раза 

Само меню Особенностей персонажа было переработано. Теперь есть ограниченное количество слотов под особенности с возможностью их расширения. Более развернуто описаны каждая из особенностей и условия их открытия. В будущем будут добавлены новые уникальные особенности, которые можно будет получить в Твердыне Сумрака и не только.


VI. Репутация и достижения

 
Помимо особенностей, игроки смогут получать достижения за прокачку навыков на доске, за заполнение коллекционного шкафа и за убийство финального босса. 

       
       
      
 
Предусмотрен репутационный значок в информации о персонаже:

Безымянная тень Тленный Изгнанник Погасшая душа Меченый вороном Молчаливый палач Немой каратель Жнец вторжения Длань
ночи
Эхо
легиона
Страж
Твердыни
25 ед. 50 ед. 75 ед. 100 ед. 125 ед. 150 ед. 175 ед. 200 ед. 250 ед. 300 ед.

 
Подводя итоги, если резюмировать и повторить вкратце:
1. В  Moon Сity на Площади Башни появилась новая локация - Твердыня Сумрака.
2. Локация рассчитана исключительно для игроков 12-го уровня.
3. В период тестирования не все игроки получат доступ к локации. Есть ряд условий для этого. Достойные же, после первого захода в "предбанник" смогут в БЧ и УБЧ получать специальный  Отпирающий ключ для захода в локацию.
4. Это данж с элементами Roguelike, где необходимо в роли “куклы” пройти 15 комнат, убить 3-х мини-боссов и встретиться с финальным.
5. В локации как на старте, так и далее в башне есть множество способов и вариантов эффективно её проходить.
6. Главный ресурс - Жеода. За неё можно улучшать навыки, покупать расходные предметы и улучшать оружие.
7. Финальная награда - Сгустки крови, ресурс, который можно выносить из башни. Необходим для улучшения навыков внутри башни и покупки Сигилов - уникальных предметов, позволяющих изучить и улучшить Особенности персонажа вне данжа.
8. Помимо текущей, в будущем будет введена дополнительная, не менее привлекательная награда для большей мотивации посещать данж.

 
Башня введена в тестовом режиме. При возникновении неточностей/ошибок/багов просьба конструктивно написать об этом в соответствующей ветке на форуме. В течение тестового периода, сообщения по данному обновлению в сапорт не принимаются и не рассматриваются (только спец. ветка форума).
 
По окончании двух недель, весь прогресс в башне будет обнулен и открыт общий доступ к локации. Всем участникам тестов будет выслан уникальный предмет, в благодарность за обратную связь.
 

 
 

Поделиться новостью
Комментирование закрыто
 
 © 2010–2026 «combats.com»