Мясорубка — Мгновенно наносит рубящий урон по нескольким противникам. Требует наличие топора в основной руке. Количество целей - не более, чем ваше [Мастерство владения топорами, секирами]/5. Величина наносимого урона зависит от мастерства владения топорами, секирами, уровня и силы. Требования: Уровень 6; Мастерство владения топорами, секирами: [ваш уровень]/2; Максимальная интуиция: [ваш уровень]*5; Максимальная ловкость: [ваш уровень]*5. Стоимость: 62
Казнь — Противник, приговоренный к казни, будет получать сокрушительный урон (лимит урона зависит от силы и мастерства владения топорами, секирами либо от уровня - смотря, что меньше), если уровень его жизни будет опускаться ниже 20% и палач будет жив. Требует наличие топора в основной руке. Требования: Уровень 8; Мастерство владения топорами, секирами: [ваш уровень]/2; Максимальная интуиция: [ваш уровень]*5; Максимальная ловкость: [ваш уровень]*5. Стоимость: 64
Изменена работа приемов:
Выбить оружие — Теперь цель лишается оружия в основной руке на 3 хода (ранее - на 2). Кроме того, на 50% уменьшается мощность дробящего урона при ударах кулаком.
Изменение расчета рубящего урона:
Параметр Сила в большей степени стал влиять на урон от топоров.
Привратник Пещеры Мглы Фелико, решив поднять уровень подготовленности желающих посетить подземелье Sand city, совместно с Grey Library составил подробные описания доверенного ему подземелья.
Представляем вашему вниманию анонс радиопередач на эту неделю.
Эфиры, которые понравились вам больше всего, всегда можно прослушать и скачать в нашем архиве.
Уважаемые игроки!
19 сентября с 05:00 по 06:00 по серверному времени будут производиться технические работы на серверах Бойцовского Клуба.
На этот период времени проект может быть недоступен.
Представляем вашему вниманию анонс радиопередач на эту неделю.
Эфиры, которые понравились вам больше всего, всегда можно прослушать и скачать в нашем архиве.
На страницах форума появился анонсскорых изменений:
Поправим в ближайшее время, что все вызываемые существа (Куклы, стражи и т.д) будут умирать при смерти мастера их вызвавшего.
P.S. Пересматриваем = дополняем класс силовиков (топоров).
14 сентября с 05:00 до 06:00 по серверному времени будут проводиться технические работы с городами Oldcity, Demonscity. Города будут недоступны. Приносим извинения за неудобства.
Колотые Раны — Наносит колотые раны, которые отнимают жизни(наносимый приемом урон зависит от владений ножами и кастетами) в течение определенного количества (от 3 до 7) ходов. Эффект складывается до 5-ти раз, после чего не подлежит обновлению пока не закончится. Требование: Уровень 7; Владение ножами и кастетами: 6; Максимальная интуиция: уровень*5. Стоимость: 32
Рваное Рассечение — Ваш следующий результативный удар в следующем ходе нанесет противнику сильные повреждения. Каждая колотая рана на цели увеличивает серьезность повреждений, но эффект колотых ран пропадает. Требование: Уровень 7; Владение ножами и кастетами: 4; Максимальная интуиция: уровень*5. Стоимость: 5 тактик Атаки.
Танец теней — Вы становитесь невидимым на 3 хода или пока не получите повреждений. Увеличивает Абсолютный Мф. уворота. Повышает Невидимость - запрещает использовать на вас приемы и заклятия, требующие указания цели. Прием снимает прицелы стрелков. Поддержание невидимости расходует 1 тактику контрудара раз в 3 хода. Требование: Уровень 8; Владение ножами и кастетами: 4; Максимальная интуиция: уровень*5. Стоимость: 3 тактики Контрудара и 2 тактики Блока.
Игрок DiRoS [12] оказался первым, кто получил Рыцарское звание второго круга Emerald city, и любезно согласился поделиться секретами далеко не простого задания с техническим персонажем News combats [12] .
News combats:Здравствуйте! В проекте вы с 2003 года. Насколько стабильно вы играете, и есть ли у вас перерывы, когда вы закрываете проект на долгое время для себя? DiRoS: Перерывы были, ну не большие.... Месяца два-три - не больше, так что можно сказать, что играю стабильно.
News combats: Вспомните первый день в проекте, когда вы впервые написали в адресную строку адрес сайта combats. При каких обстоятельствах это произошло, и что вас привлекло в первую очередь? DiRoS: Это мой второй персонаж... Первый был тоже DiRoS. У меня друг в реале играл в эту игру (hobbat - к сожалению, его недавно стерли), я зарегистрировался и позвал его сразиться. Он начал мне объяснять, что он в другом городе и персонаж 4 уровня. Мне показалось все очень «сложно», и первый опыт был не удачный, можно сказать. Потом меня благополучно стерли. В начале сентября 2003 другой мой друг Day-x в реале начал играть, и я попробовал снова. И тут меня, можно сказать, засосало с головой. Время было много, так как жена подсела тогда на телевизионный проект Дом 2. А я подсел на БК. Только она смогла «слезть» с крючка, я а до сих пор нет.
News combats: Почему выбрали именно такой ник и остались верны ему даже после первого неудачного опыта? В случае, если бы он был занят, какой бы ник вы взяли? DiRoS: Это мой второй ник в жизни (не в БК). Первый был uDAV, ну он слишком популярный в сети оказался, сменил на DiRoS. Этот ник объединяет три важных для меня слова: имя, страну, город.
News combats: Ник со смыслом - это интересно. Как дальше проходил ваш путь в проекте с уровня на уровень, из года в год? Какие знаменательные лично для вас события вам довелось пережить? DiRoS: Я стараюсь все делать со смыслом. Когда взял 8 уровень и стал подыскивать себе клан, не понимал непонятные картинки у ников. Как увидел флаг своей страны, понял, - это мое, тем более в клане оказался мой «старый» БК-шный друг - ученик Х Хензо [11] . Так что на 8 уровне вступил в клан Rus и до сих пор в нем. А путь в БК был, наверное, как у многих. До четвертого уровня я качался в кулачке, был жутким "мутантом". Много инты и ловкости, даже соперников с оружием иногда выносил, а на 4 уровне оделся. Мечником я стал, можно сказать, на 0 уровне, когда прокачал умелку в мечи, не понимая тогда, зачем этот параметр. Вот до сих пор я мечник. На 9-м на месяц в кинжалы луны переодевался только. Знаменательных событий было много: взятие уровней, пещерные рыцарства (раньше было гораздо все дольше и сложнее, кто помнит). Всего сразу и не упомнишь…
News combats: В клан вы не только вступили, но и стали его Главой. Как это произошло, и насколько придирчив клан к желающим вступить в него? Насколько я понимаю, в вашем составе лишь персонажи из России? DiRoS: К сожалению, многие люди уходят из БК по разным причинам. Так и наш глава стал все меньше и меньше уделять время проекту. Было решено выбрать нового главу. Активные на тот момент сокланы подумали и выбрали меня. Вот так и стал. В клан вступить практически невозможно, «лишние» люди нам не нужны. Всех знаю в реале, общаемся постоянно в аське, по телефону, в скайпе и т.д. Состав у нас не только из России. Были игроки с Украины, сейчас появился старинный мой друг, который вернулся в игру с земли обетованной.
News combats: Совсем недавно вы стали первым, кто выполнил Рыцарское задание самой сложной пещеры клуба - Потерянного Входа. Вы бывали в этом подземелье до его перерождения? DiRoS: Конечно… У меня уже было 24999 репутации. Ну, задание выполнил не я, а команда, которая мне в этом помогла. Большое спасибо deadman-vip [12] , lost_maggot [12] и Way I Are [12] .
News combats: Что вы ждали от обновленной пещеры Emerald city, и насколько эти ожидания оправдались? Что вы можете сказать о требованиях в склонности для посетителей подземелья? DiRoS: Если честно, особо не ждал, так как она у меня давно выкопана. Пещера интересная. Даже забросил на время Гору. Только направленность на командные походы не всем удобна, мне очень неудобно, в основном хожу один. А одному большая вероятность поймать паралич и... Еще не все тайны Эма раскрыты, так что есть к чему стремиться. Так как я последователь Повелителя Снов, требования меня не коснулись, ну многие мои друзья просто в шоке. У некоторых даже склонки нет, для других «противостояние» как инструмент входа в пещеру просто неприемлемо. Конечно, хотелось бы иметь альтернативные возможности входа в пещеру для них.
News combats: Как проходило выполнение рыцарского задания? Какие затраты пошли на данный процесс, и какие советы вы можете дать будущим бойцам, желающим наказать Валлуара Великого? DiRoS: Ну, мы шли в тестовом режиме, чисто на разведку, так что купили чуть хила, собрали Эмовский хил. Все сработали грамотно, и желаемый результат был достигнут с первого раза. Еще раз всем большое спасибо, что откликнулись. Сегодня «водил» команду за рыцарством... Ну не все могут ходить командами, и одна ошибка провалила миссию. Скоро (наверное, завтра) проверим новую технологию выполнения рыцарки,и если все получится, следующим будет намного проще делать это задание.
News combats: Напоследок хотелось бы спросить о ваших личных желаниях и о том, что бы вы нового и, возможно, инновационного хотели видеть в пещере Потерянного входа? И возможно, есть какие-либо пожелания для персонажей, которые решились это подземелье покорить? DiRoS: Пожелание есть: я никогда не любил рендом. В БК-2 я так и не нашел уники в Демонсе, а кто-то их пачками собирал. Вещи R хотелось бы возможность получить альтернативным путем, пусть даже очень долгим и сложным, но 100%. Корону в Низинах я все еще копаю, хотя трачу на турниры 90-95% времени с момента открытия. Ну а новым копателям ЭМа удачи и хорошего рендома…
News combats: Благодарю за потраченное время. Желаю вам удачи в изменчивом рэндоме клуба и побольше приятных неожиданностей. Ваши слова будут переданы Ангелу, курирующему Эмеральд,и, возможно, у него будет желание их прокомментировать на новостной ленте клуба. Всего наилучшего! DiRoS: Удачи!
Прочитав интервью, Ангел Благодать [21] дал свою оценку происходящему вокруг Потерянного Входа:
Работы над подземельем велись достаточно долго, несколько раз менялся сюжет и различные детали. Но с самого начала разработки было решено, что эта пещера будет для групп игроков. Для того, чтобы сплотить их, добавить походам интерес и сложность. Многие игроки жаловались, что уже нет тех знаменитых командных походов, какие были раньше - ну так почему бы их не вернуть?
Сложность входа в пещеру - тоже имеет под собой достаточно веские основания. Только достойные могли войти в нее, те, кто показал свою удаль на поле боя - не будет же гильдия Алхимиков набирать всех подряд? Только проверенные кадры. Впрочем, не скрою, что технические детали тоже оказали влияние на это решение.
Рад, что наконец-то кто-то смог победить Валлуара Великого. Я правда, думал, что этот момент наступит несколько раньше. Приятно удивлен согласованностью действий игроков, и их командной работой, и умением учиться на собственных ошибках, это делает честь любому игроку.
В этом подземелье осталось еще несколько непознанных тайн, и надеюсь, что их раскрытие покажется игрокам увлекательным и интересным. Так же есть некоторые мысли на доработку этого подземелья, так что даже те, кто уже чего-то достигли сейчас, могут не расслабляться и не почивать на лаврах. Все еще впереди.
Магический Пресс — Наносит урон серой магией. Мощность урона зависит от показателя Брони противника (броня цели * количество умений в Серой магии / 12). Требование: Уровень 6; Умение в Серой магии: 3. Возможно, использовать исключительно на противников со щитом.
Работает в тестовом режиме и доступен всем магам. Временно не требует покупки в Книжном Магазине.
Купол Отрицания — Вы используете свой щит в качестве купола, снижающего магический урон по вам на 25%. На время действия приема, вы лишены одной зоны блока. Действует: 6 ходов. Требование: 6 тактик защиты.
Изменена работа приемов:
Воля к Победе — Не восстанавливает жизни. Дает эффект, увеличивающий качество восстановления HP в бою (Ваш уровень *2 (%)) на 3 хода. Требует: Тактика атаки 3. Задержка: 5 ходов. Мгновенный прием.
Проникающие Удары — Снижают защиту не только от Режущего урона, а от всех типов физического урона.
Глухая Защита — Не восстанавливает жизни. Физический урон по вам снижен на 25%, но дает эффект, снижающий качество восстановления HP в бою на 25%. Действует 6 ходов. Задержка на использование: 12 ходов. Требования: 6 тактик защиты.
Защитить - нанесший удар по защищаемой цели получает эффект Тремор: урон в течение 3-ех ходов снижен на 5%, эффект складывается до 3-х раз. Кроме того, защитник после выставления приема лишается одной зоны блока щитом на 1 размен.
Изменения в боях между персонажами со щитами:
Теперь персонажи со щитом в левой руке (танки) в ходе размена между ними могут блокировать только 2 зоны.
Уважаемые игроки!
10 сентября с 05:00 до 06:00 по серверному времени будут проводиться технические работы с городами Lowcity,Dreamscity. Города будут недоступны.
С страниц форума для игроков была описана одна из последних проблем доступа к клубу. Повелитель Земли [21] не только объяснил причины, но и раскрыл планы по решению данной проблемы:
По просьбе трудящихся хочу пролить немножко света на то, что происходит в псоледнее время с технической стороной проекта.
Многие из игроков наверняка замечали неоднократные лаги, ошибки при открытии страниц, Internal server error и подобные вещи.
Но не все понимают, что часть этих проблем является ошибками программного кода, а часть относится к вопросам технической инфраструктуры.
Работа над кодом ведётся постоянно, что-то вносится новое, что-то убирается.
Но процесс идёт, в том числе процесс чистки кода, даже при том что он не всегда виден игрокам.
Со своей стороны, хочу рассказать о том, что происходит со стороны инфраструктуры:
Как многие из вас знают, примерно в 2006 году были установлены мощнейшие сервера для городов, 8-процессорные монстры, на тот момент это было самое мощное доступное железо в мире, которое соответствовало бы требованиям для проекта combats. Шло время, менялись многие вещи в коде проекта, а тем временем железо отработало свой жизненный цикл и чем дальше, тем больше, начало сыпаться и компоненты выходили из строя всё чаще и чаще.
Как говорится - ничто не вечно, поэтому было принято решение закупить новое оборудование, одновременно оптимизируя инфраструктуру для отказоустойчивости, на случай сбоя какого-либо аппаратного компонента.
Да, всё верно, мы пришли к кластерной схеме - с дублированными центральными хранилищами под данные, где хранятся данные со всех городов.
Но тут нас ждал сюрприз - когда мы мигрировали 8 городов на это центральное хранилище, стало ясно что даже это новое мощное железо не справляется.
Для тех, кто более-менее продвинут технически, скажу что был затык в IO дисковой подсистемы, при том что диски использовались самые быстрые (гибридный вариант SDD+SAS15k учитывая кеширование).
Это означает, что как только происходит дефицит ресурсов (читаем по-русски "диски недостаточно быстрые и не справляются с нагрузкой"), всё информация выстраивается в некую "очередь", и по мере освобождения ресурсов обрабатывается как положено. Но игроки это видят как лаги, как тормоза, и как следствие таймауты и ошибки.
Когда стало ясно что именно за проблема - озвучили проблему, докупили еще 2 мощных монстра для второго центрального хранилища, это было примерно 2 месяца назад. Но тут снова ждал сюрприз - как только стали активизировать кластерную основу, по непонятным причинам оба сервера вставали в ступор, причем каждый раз по-разному и в разное время.
Перелопатили весь Linux вдоль и поперёк, не нашли ни малейшей зацепки откуда появляется проблема, в результате заменили целиком оба сервера на идентичные. А симптомы даже на новых серверах - такие же. Короче говоря, не буду лить длинную простыню деталей - после замены каждого компонента и тестирования на надежность, в конце концов выяснилось что проблема была в контроллере для дисков.
Сообщили производителю контроллеров о нашей проблеме (контроллер Areca 1882-IX, диски Hitachi 2TB), и производитель сумел воспроизвести проблему у себя, после чего примерно неделю назад они выслали новую прошивку для этих контроллеров. После того, как контроллеры были перепрошиты и заменены, проблема со стабильностью/надежностью отпала и оба сервера в кластере работают как часы.
Последние несколько ночей мы занимались вводом этой системы в строй, и прошлой ночью она была подключена в строй. Осталось теперь мигрировать сильно грузящие города со старого хранилища на новое, и проблемы с тормозами/лагами должны исчезнуть. Само собой, проблемы с кодом никуда не денутся, и в этом направлении ведётся постоянная работа, но по крайней мере с позиции стабильности инфраструктуры всё должно быть отлично уже в течение недели-двух максимум.
Помимо этого были даны комментарии на ряд сообщений от игроков:
gun grave [12] (08.09.12 03:17)
тоесть чере пол месяца максимум прощай Internal server error навсегда?
Повелитель Земли [21] (08.09.12 03:20)
Посмотрим, именно с этим никаких гарантий дать не могу. Но по крайней мере постараемся отследить если оно останется. Как минимум можно будет вычеркнуть тормоза как причину этих проблем.
Помешаный [10] (08.09.12 03:23)
Я так и думал что все города были на 1-ом серваке , у жены лагало так же как и у меня в одно и тоже время ..... А какие города ируеться планируете мигрировать , и может ли произойти утеря данных ????
Повелитель Земли [21] (08.09.12 03:30)
Неверно поняли - серверов много, хранилище центральное было на 1 кластере. Сейчас их стало 2, нагрузку распределим в ближайшие дни. Потери данных не будет.
Обладатели Гриба Хаоса, помимо тех увеличений, которые есть в описании Гриба, могут также получить временные эффекты, величина которых зависит от ваших профильных способностей (силы, ловкости, интуиции) без учета увеличений от комплектов, эффектов и других бонусов, повышающих данные характеристики. Исключением является характеристика "Интеллект", бонус от которой зачисляется с учетом комплекта и других эффектов.
Стандартный Бонус при использовании Гриба Хаоса:
При использовании вы получаете на 45 минут эффект Легкий галлюциноген: сила, ловкость, интуиция и интеллект увеличены на 3, добавляются + 100HP.
Переменный Бонус:
Если ваши "родные" (накопленные с апов и выкупленные за награду в пещерах) характеристики для профильного параметра силы, ловкости или интуиции равны либо превышают указанные ниже значения, то на 45 минут вы получаете дополнительное усиление:
100
Эффект Забористый токсин: +10 к профильной характеристике, + 300HP.
125
Эффект Энергетическая подпитка: +15 к профильной характеристике, Мф. мощности урона +5, + 400HP.
150
Эффект Эссенция хаоса: +20 к профильной характеристике, Мф. мощности урона +10, + 500HP.
Эффект исчезает при использовании услуг знахаря.
Если же уровень характеристики интеллект любыми способами достиг или превысил указанные ниже значения, то на 45 минут вы получаете дополнительное усиление:
115
Эффект Забористый токсин: интеллект увеличен на 10; добавлены + 300HP, +100MP.
145
Эффект Энергетическая подпитка: интеллект увеличен на 15; Мф. мощности магии стихий +5; добавлены + 350HP, + 150MP.
170
Эффект Эссенция хаоса: интеллект увеличен на 20; Мф. мощности магии стихий +10; добавлены + 450HP, + 350MP.
Эффект исчезает при использовании услуг знахаря.
Квест на получение Гриба Хаоса ER быстрее всех выполнил игрок Ebzik [3] . Технический персонаж News Combats [12] не мог не поинтересоваться, у первопроходца, как ему это удалось.
News combats: Расскажите о нелегком пути уворотчика в игровом мире. Как давно стали играть и почему на старших уровнях выбрали именно этот класс? Ebzik: Начал играть в далеком 2003. До 8-ки разные классы пробовал, а с 8-го стал магом воды и практически не изменял этому мной любимому классу до самого окончания эры БК-2. А в БК-3 решил что-то поменять в бкшной жизни и вот одел уворота, о чем в общем-то нисколько не жалею)
News combats: Как Вы считаете, на предыдущих этапах игры, так называемых БК-2, уворотом Вы также смогли бы играть? Или все же ряд отличий присутствует? Ebzik: В БК-2 у меня уже был фул уворота, собрал его от нечего делать, благо, что был фул из низин и тапки ветра, но толком поиграть им я не успел, как следует прочарить и прорунить просто не успел, поэтому мне сложно сравнить возможности уворота из БК-2 и из современного БК. Одно точно могу сказать,что в БК-3 более жесткие рамки касательно вариантов фула и более размытая так называемая таблица антиклассов, по крайней мере с точки зрения уворота [12]
News combats: За немалый период времени пребывания в клубе, что запомнилось лично Вам, и не мешала ли игра Вашим реальным делам? Ebzik: Лично я никогда не забуду старые велики, сундуки и то ощущение, когда после нескольких сотен походов по Катакомбам наконец-то выпал балахон древнего лича. БК никогда не мешал реалу, всегда старался разделять время на дела в реале и отдых в БК.
News combats: Что для Вас проект? Что Вам ближе: знакомства, бои, конфликты, пещеры, квесты? Что лично Вас смогло, так, скажем, зацепить? Ebzik: Для меня проект, прежде всего, привычный способ скоротать время, отдохнуть после трудового дня. Когда только пришел в Клуб, конечно, основным интересом были бои, потом появились и знакомые. Сейчас наиболее интересны пещеры, выполнение новых квестов, например, как грибной. Но о знакомых и боях наверху, в том числе конфликтах стараюсь не забывать. Так что все те, кто говорят, что на 12 делать нечего нагло врут)
News combats: Многие на 12-ом уровне теряют смысл дальнейших усилений и развития. Что Вы можете сказать на это, и какие пути Вы сейчас для себя видите? Ebzik: Усиливать своего перса можно бесконечно, как говорится, нет предела совершенству, были бы ресурсы, как финансовые, так и временные. Что касается меня, то интересно как развитие благородства, так и усиление фула, путем покупки 12-го фула. Ну и всегда есть какие-то более мелкие задачи, например, получение очереднего пещерного значка или выполнение какого-нибудь небольшого, но интересного квеста.
News combats: Вы затронули темы квеста...Вы стали первым обладателем последней стадии Вечного Гриба - Гриба Хаоса. Как Вам это удалось и чем привлек Вас данный квест? Ebzik: В большей степени повезло, что не пришлось копать грибы и завтраки, а лежали они уже прямо в пещере готовые. Собственно поэтому и получилось сделать квест раньше других. Квест привлек, как привлекает всегда что-то новое и неизведанное, проще говоря, обычное человеческое любопытство.
News combats: Конечным результатом квеста Вы довольны или будете пытаться выполнить его заново, пытаясь изменить конечный результат? Ebzik: Если учесть, как мне "везло" с получение приличной короны в Devilscity, то наверно не буду. Как вспомню убийстсво 3000 хлюпов сразу в дрожь бросает, так что скорее всего не буду и пытаться.
News combats: Хотели бы Вы продолжения квеста и что бы хотели бы видеть в данном направлении на просторах проекта? Ebzik: да, конечно, хотелось бы докачать гриб до L . Кроме того хотелось бы и такого же обновления и для других пещерных наград, которые несколько потеряли актуальность, например, Духа Древнего ПГ из ПТП
News combats: Что можете пожелать желающим обладать Грибом Хаоса и, по сути, уворотчикам на старших уровнях, дабы их жизнь не проходила в одном лишь недовольствии? Ebzik: Обладателям - не сушить грибы почем зря) Желающим добыть гриб - терпения и не отчаиваться. А уворотам можно пожелать только всегда заточенных острых, как бритва, ножей и вечного танца лезвий в бк и по жизни.
News combats: Благодарю Вас за потраченное время и надеюсь, что скорость получения Гриба Хаоса скажется и на скорости достижения других ваших начинаний, как реальных, так и виртуальных. Ebzik: Благодарю.
Изучив интервью, ангел Повелитель Воздуха [21] выразил желание прокомментировать данное рыцарское задание и приоткрыть завесу тайны о последующих планах:
Прежде всего, хочу заметить, что переработка Вечного Гриба назревала уже давно. И нам, и сообществу было ясно - на сегодняшний день награда за получение звания рыцаря 1-го круга Грибницы совершенно не соответствовала нуждам игроков. Мало того, иные награды тоже были подвергнуты тщательному анализу. Мы рады сообщить, что нынешний Гриб Хаоса - только первая ступень масштабных изменений рыцарских квестов.
От себя хотелось бы поблагодарить игроков за активное участие в обсуждении новых заданий и энтузиазм в их прохождении. Ваша похвала, а иногда и конструктивная критика очень помогают в создании интересных и , что немаловажно, полезных нововведений.
Желаем кланам удачи, процветания и достижения новых вершин. В добрый путь.
Update: Глава клана Ter решил дать свои комментарии касательно созданного им клана:
News Combats: Поздравляем с успешной регистрацией клана. Пару вопросов относительно созданного клана. Что подтолкнуло вас к созданию? F Emelyanenko: Спасибо. Скорее всего идея создать что то новое да и сломать некорторые стереотипы =) Мне многие говорили "зачем" "давай к нам" но это все не то )
News Combats: Какая идеология предполагается у клана, возможно уже выбрали склонность? Есть ли какие либо требования к кандидатам на вступление?
F Emelyanenko: Да, идеология повелителя Земли. Название выбрано в точку. Terra - земля. Что же касается требований, то я думаю мы обсудим их с Викторией (Эстель ) отдельно. Многое предстоит еще сделать =)
News Combats: Удачи в развитии клана и во всех ваших начинаниях.
F Emelyanenko: спасибо!
Комментарии главы клана Omerta:
News Combats: Когда вы решили создать клан, и как проходила подготовка к заявке на регистрацию? ilkona: Создание планировалось достаточно долго, планировка клана тщательно разрабатывалась в течение пару месяцев..
News Combats: И по прошествии этих долгих месяцев - ваш клан создан. Какие теперь шаги вы будете предпринимать, и в каком русле планируете развивать клан?
ilkona: Набор, состава. Распределение должностей, развитие уровня клана, а дальше следовать пути Ангела.
Совет клана FieryCastle также решил рассказать о себе:
News Combats: Расскажите, как создавался клан, и почему при названии с упоминанием Огня - клан выбрал другого ангела в покровители? Netmen: Клан собрали ребята из одного города, которые так же обожают БК. Мы выбрали словосочетание огонь, т.к. сами из страны огней, т.е. Азербайджан )что касается слово Огня а также ангела мусорщик, это мы ответили девизом: Рожденные в пламени, огня не боятся !
News Combats: В клан будете принимать только игроков из Азербайджана? Какие у вас планы в развитии клана? Netmen: Первые планы это взять 1й лвл сегодня же, т.к. нас минимум 10 человек. Игроки не только будут из нашей страны, у нас много друзей темных в мире БК.
Не удержалась от комментариев и глава клана OLH:
News Combats: Весьма интересный клан значок....Клан вы регистрировали без определенных планов, или чем то руководствовались при создании? БЕБЕБУ: Вы застали меня врасплох прям) я только проснулась а тут такая новость))минуту и я соберусь.
Ну тут есть предистория скажем) Связана с мужем БКашным)по определенным обстоятельствам мы не могли быть в одном клане вместе были в союзных,это уже хоть что то...но случилось так ,что он ушел...ушла и я назад дороги небыло,вот и решила создать свой,что б быть наконец то вместе:) News Combats: Чем вы руководствовались при создании значка клана, названия и его пути и довольны ли итогом?
БЕБЕБУ: Значок отражает вышесказанное.. люблю мужа ...очень)хочу что была гармония в клане и любовь) будем рады всем кто придет к нам..всех будем любить))но по разному...) News Combats: Какие требования к желающим вступить в ваши ряды, и каким вы видите свой клан в будущем? БЕБЕБУ: Требований особо ни каких..пока)я в этом деле новичек,хочу просто дружную крепкую "семью"