| |
|
|
01/12/18 04:35
|
Бои |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
01/12/18 00:00
|
|
|
|
|
|
Вот и снова пришла зима с пушистым снегом и в Игровом Мире скоро станут доступны любимые зимние забавы и квесты:
• По традиции хаотические бои доступны с вызовом Отморозков, в которых после сражения победившая сторона может получить снежок.
• Во всех городах скоро появятся нарядные Новогодние ёлки, где 3 раза в сутки можно будет взять бонус Скорости передвижения и восстановить утраченные в бою HP.
Развешенные на ёлках     шарики помогут собрать полезный бонус.
А под самый Новый год под ёлками можно будет найти Новогодний подарок.
• Уже совсем скоро откроются Ледяные пещеры и возможность Закалиться в бодрящей проруби, добавив своему персонажу уровень НР.
• Для любителей активных видов спорта открыто здание Хоккея, где можно заработать уникальные сувениры и образы.
• В боях с Городскими Отморозками можно будет получить сувениры и другие различные в ещи.
А Лич Мор'Лаэгх уже приготовился вновь шить красочные шапки для игроков.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
01/12/18 00:00
|
|
|
|
 |
С приходом декабря торговцы Берёзки и Стоянки Экспедиции порадовали игроков актуальным товаром:
 |
Сундук Коллекционера [Декабрь] ER (Масса: 0)
Требуется предмет: [Холон R] x15 либо 7 екр.
Долговечность: 0/1
Описание:
В этом сундуке можно найти одну из 9 частей древней коллекции соответствующего месяца:
        
Описание:
Оружие Древних отдает свою силу владельцу на протяжении всего декабря, по окончанию месяца магия покинет этот предмет до следующего года.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать |
Собранные части будут объединяться в Оберег Древних, который увеличивает мощь и модификаторы своего хозяина:
Оружие Древних
• Мф. мощности магии стихий: "уровень игрока х2"
• Мф. мощности урона: "уровень игрока х2"
• Мф. против критического удара (%): "уровень игрока х20 +10"
• Мф. против увертывания (%): "уровень игрока х20 +10" |
|
Магия предмета будет действовать весь декабрь, после чего затухнет до следующего года.
Более подробно о Печатях месяца можно узнать в статье "Солнечный фиал". |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
30/11/18 03:32
|
|
|
|
 |
Результаты Лотереи:
Тираж номер: 750
Дата: 30.11.18 03:32
Призовой фонд: 1170.00 кр.
Джекпот: 27400.79 кр.
Всего было продано билетов: 156
Выпали номера: 7, 14, 16, 20, 27
| Угадано номеров |
Выигрышных билетов |
Сумма выигрыша |
| 5 |
0 |
Не выиграл ни один билет 526.50 кр. идут в джекпот |
| 4 |
0 |
Не выиграл ни один билет 409.50 кр. идут в джекпот |
| 3 |
2 |
117.00 кр. |
Всего победителей: 2
Всего выиграно: 234.00 кр.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
28/11/18 13:27
|
Новое в проекте |
|
|
Сервис заточки открыт для всех желающих в ремонтной мастерской Dreams City!
Заточка позволяет усилить предметы экипировки за счет увеличения их параметров случайным образом, тем самым внося разнообразие в арсенал персонажей младших уровней. Затачивать предмет можно несколько раз, но каждый раз существует риск потерять предмет и стоимость заточки (исключение - первая заточка). Кроме того заточенные предметы получают ограниченный срок годности, после которого они портятся. Заточенные предметы привязываются судьбой, их нельзя расплавить или передать другим игрокам.
К заточке допускаются предметы до 10-ого уровня включительно, с начальным качеством не выше EF . С ростом уровня заточки качество предмета повышается следом за ростом параметров.
Чем выше уровень заточки предмета, тем дороже стоит каждая последующая операция.
Предметы 7-ого уровня и младше можно точить за зубы. Стоимость заточки зависит от количества параметров, которые она потенциально привнесёт. Чем сильнее предмет, тем больше в нём параметров и тем выше стоимость его заточки. Шаги заточки +3, +7 и +11 стоят дороже, так как прирост параметров от них больше обычного.
В уже заточенный предмет нельзя вставлять усиления в виде рун и чарок, но это можно сделать перед его первой заточкой, тем самым добавив нужные параметры к предмету и увеличив прирост от каждого шага заточки. Если в предмет вставлена руна или чарка и затем он заточен, параметры этих встроенных усилений “врастают” в предмет и после заточки их уже нельзя извлечь. Нельзя точить предметы, если в них встроены чарки/руны старше 10-ого уровня.
Для того чтобы заточить вещь, не обязательно её подгонять, но подгонка нужна чтобы вставить в предмет руну и чарку ДО заточки, а также она может понадобиться после заточки, чтобы вставить в предмет регалию.
Для того, чтобы заточить предмет, в нем должны быть распределены те параметры, которые оставлены для распределения игроками (например распределяемая защита от магии, распределяемые параметры в наручах Излома, параметры от заточки +7/+11 и т.д.).
Исследователями кузнечного дела Dreams City найден специальный реагент, который позволяет не потерять предмет в случае неудачной заточки – это Слепок Обратимости EF . Заточка с его участием в любом случае тратит сам реагент (не имеет значения: удачно всё прошло или нет). В случае если происходит неудача, предмет не ломается, он сохраняется, но при этом его больше нельзя точить. Предмет испортится с окончанием своего срока годности.
Теперь немного цифр:
1) Шанс удачной заточки зависит от ее уровня следующим образом:
-
заточка +1 = 100% шанс на успех
-
+2 = 95% шанс на успех
-
+3 = 85% шанс на успех
-
+4 = 70% шанс на успех
-
+5 и далее = 50% шанс на успех
2) Параметры от заточки добавляются по следующим правилам:
-
всего есть 21 уровень заточки, каждый из них добавляет +30 дней к сроку годности предмета
-
заточки +1,2,4,5,6,8,9,10 – добавят по +5% от суммы текущих параметров предмета случайным образом
-
заточка +3 – добавит +10% случайным образом
-
заточка +7 – добавит +10% на ручное распределение (только простые модификаторы, исключены мощь крита, антимощь крита, любая мощь урона, сила, ловкость, интуиция, интеллект, пробой брони)
-
заточка +11 – добавит +10% на ручное распределение (включая те параметры, что закрыты на +7)
-
заточка +12 и далее добавляет только срок жизни предмета
-
заточка полностью исключает некоторые параметры (умелки, подавление защиты от магии, уменьшение расхода маны)
-
при удачной заточке на +11 в чат города проходит особое оповещение
3) Слепок Обратимости EF можно получить в боях за убийства других игроков, но только при соблюдении следующих условиях:
-
персонаж и его жертва должны быть без склонностей
-
персонаж должен быть одет в доспехи не хуже качества Poor
-
добиваемый противник должен быть сильнее
-
персонаж может получить не более 3 предметов за 1 бой
-
бой не учебный
Немного общих рекомендаций от кузнеца Савелия:

-
Если вы хотите получить действительно сильный предмет, точите тот, на котором нет кучи разнообразных лишних модификаторов. Вы же хотите увеличения только наиболее эффективных?
-
Если вы хотите собрать интересный комплект и удивить своих противников, вы можете “прививать” желаемым предметам нужные параметры с помощью рун и чарок. Например на предмете не было мф. парирования, вы можете найти руну с хотя бы +1 парира, встроить её в предмет и после этого точить её уже с шансом прироста заточки в этот самый парир.
-
Руны и чарки помогут значительно увеличить прирост параметров с заточки, но нужно учитывать, что количество параметров не значит качество. Добавив много разных параметров на предмет за счет руны или чарки вы “размылите” заточку и по ним.
-
Первые уровни заточки относительно безопасны, на них Слепки Обратимости можно и не тратить, так как шанс удачи достаточно высок, но если встроены руны и чарки, то лучше не рисковать.
-
максимум параметров в броне и двуручном оружии, потому целесообразно максимально вкладываться в усиление именно этих предметов рунами и чарками перед заточкой, так как прирост параметров от заточенной брони будет куда выше, чем, например, от заточенного пояса
|
|
|
|
|
|
|
|
|
26/11/18 11:18
|
Конкурсы |
|
|
Конкурс продлится две недели, прием работ закончится 09.12 в 23:59, результаты будут объявлены в течение последующих 7 дней. Фонд этого конкурса составит 10 000 кредитов, а наиболее выдающиеся работы будут отмечены памятным сувениром.
 |
В мире Бойцовского Клуба всегда существовали противоборствующие силы, но сейчас их противостояние особенно обострилось. Ангелы придают сил своим последователям, те, в свою очередь, готовы вступить в любую схватку за своего покровителя. Колеблются чаши численности бойцов в пантеонах, не решаясь занять однозначную позицию, ведь баланс сил меняется каждый день. В этом конкурсе у вас есть возможность повлиять на сложившуюся ситуацию и не просто словом, но и делом! И в то же время и словом. Хотя, с другой стороны, и делом... Ой все, лучше просто прочтите задание, а то мы вас совсем запутаем.
Задание на этот конкурс и условия:
Придумать и написать агитационный призыв вступать в ваш пантеон. Работа может быть исполнена как в прозе так и в стихотворной форме. Персонажи не имеющие склонности также могут участвовать в конкурсе, но для них задание немного меняется: им предстоит написать к какому пантеону они хотят присоединиться и почему. Количество работ и их символьный размер условиями не ограничен. Графическое сопровождение работы разрешено, но на оценивание влиять не будет. В комментарии с работой обязательно указывайте свой ник.
|
Примечание. Пантеон в общепринятом значении в Бойцовском Клубе - это четыре Ангела, представляющие каждую из склонностей в игре (Свет, Тьму и Стихии). Следовательно, ваша работа должна агитировать на вступление в один из этих пантеонов, а не присяге одному конкретному из представляющих его Ангелов, хотя упоминание последних может быть вполне уместным, а возможно даже необходимым. В работе недопустимы оскорбления Ангелов и игроков противоположных вашему пантеону, в отличие от шутливых выпадов в их адрес. Юмористическая составляющая ваших агитационных призывов тоже будет оцениваться, не упускайте такую возможность выделиться среди остальных участников. И хоть ограничения на количество символов в данном конкурсе отсутствует, чем короче будет слоган - тем легче он будет запоминаться. В самой работе можете упомянуть преимущества вашего пантеона, его потенциал, характерные особенности - в общем все то, что, по вашему мнению, способно склонить персонажа читающего ваш текст к смене либо принятию вашей склонности.
Как всегда в наших конкурсах, креатив и чувство юмора приветствуется, но при этом работы не должны нарушать ToS и законы проекта Combats.
Примечание: работы персонажей находящихся в ДЯ, блоке или имеющих любое другое красное клеймо в анкете от модерирующих структур - рассматриваться не будут. Администрация группы имеет право формировать список победителей и их награду на свое усмотрение, без каких либо комментариев или пояснения своих действий. Призовой фонд может не полностью расходоваться в случае малого количества победителей, недостаточного количества или качества работ. Все решения по конкурсным работам, принятые администрацией группы в ходе судейства, окончательные и пересмотру не подлежат. Принимая участие в конкурсе, вы автоматически соглашаетесь с вышеперечисленными условиями.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
26/11/18 04:15
|
Бои |
|
|
 |
На этой неделе лидерами склонностей стали следующие персонажи:
|
Лидеры получают контейнер с ценными предметами:
 |
Запасы храма для избранных ER (Масса: 0.1) 
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Каждый из храмов регулярно собирает и высылает своим героям помощь в виде различных полезных предметов.
Предмет не подлежит ремонту |
Скрыть содержимое
 |
Волевой Барьер ER (Масса: 0.01) 
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Не даёт парализовать вас противнику пока не иссякнет заряд.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
 |
Благодать Алхимика III [7 дней] ER (Масса: 0.1) 
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Продолжительность действия магии: 1 нед.
Описание:
Использовав этот предмет, вы получите Благодать Алхимика. |
 |
Совет портного ER (Масса: 0.1) 
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Позволяет на неделю получить один дополнительный карман.
Не работает, если у вас уже открыт этот карман.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
 |
Чаша Слез VR (Масса: 10) 
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Изящная емкость, в которую бережно собраны слезы врагов.
При использовании дает Слезы Врагов в количестве 1000 штук.
Уровень слез соответствует уровню вашего благородства.
Предмет не подлежит ремонту |
 |
Проклятье Лича R х5 (Масса: 0.5) 
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Попытки лечения проклятого персонажа не будут иметь эффекта.
Не действует на монстров.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
 |
Свиток Оков R (Масса: 0.1) 
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Запрещает персонажу перемещаться с локации в течении 10 минут
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
 |
Врата Лича R х20 (Масса: 1) 
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
На бумаге записан текст:
Инструкция по эксплуатации свитка:
1. Откройте карту города
2. Выберите необходимое вам здание из выпадающего списка
3. Нажмите кнопку телепортации
4. Вы будете перемещены на улицу, где находится выбранное здание.
Описание:
Вы сможете попасть в любую локацию города минуя промежуточные улицы.
Используется в интерфейсе карты.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
 |
Благородный вызов R (Масса: 0.01) 
Долговечность: 0/3
Срок годности: 4 дн.
Требуется минимальное:
Уровень Благородства: 10
Уникальное - владение. Максимум 3 ед.
Описание:
Данный свиток позволяет напасть на игрока со склонностью.
Бой закрыт для стороннего вмешательства.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
 |
Свиток рассеянного мага ER (Масса: 0.1) 
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Открывает два дополнительных слота под свитки
Описание:
Позволяет на неделю получить два дополнительных слота под свитки.
Не работает, если вы уже открыли эти два дополнительных свитка.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
 |
Вуаль невидимости R (Масса: 0.01) 
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вуаль невидимости
Описание:
На полчаса вы становитесь невидимкой. Чары спадут если вы вступите в бой.
Ваш ник можно будет увидеть в чате.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
 |
Клятва Ангелу R (Масса: 0.01) 
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Вы дали клятву своему Ангелу, что одержите победу в его честь. Клятва дает бонус к приросту благородства за следующий бой, но в случае поражения или ничьей, вас ждет немилость. Если следующий ваш бой будет не конфликтным, эффект клятвы попросту исчезнет.
Описание:
При использовании свитка, вы даете клятву своему Ангелу, что одержите победу в его честь. Клятва дает бонус в 100% к приросту благородства за следующий бой, но в случае поражения или ничьей, вас ждет немилость. Если следующий ваш бой будет не конфликтным, эффект клятвы попросту исчезнет.
Предмет не подлежит ремонту |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
23/11/18 18:32
|
Финансовые новости |
|
|
 |
Волей Гильдии Алхимиков игроки Бойцовского клуба получат эффект - временный разовый бонус к покупке еврокредитов, который будет действовать до конца понедельника ( по 26-ое ноября включительно).
При единовременной покупке от 10 до 20 еврокредитов у Алхимика вы получите бонус x2 еврокредитов (два по цене одного), но не более 20-ти. Воспользоваться этим бонусом смогут персонажи от уровня 6 и выше, кто участвовал в игровой жизни проекта (сражался или качался в пещере, накопив хотя бы 10.000 опыта или 1000 благородства) в течение последних 30 дней, а так же все те персонажи, кто приобрел у официального Алхимика проекта от 10 еврокредитов за последних полгода.
Внимание: Эффект бонуса появляется после захода (перезахода) в игру (если персонаж удовлетворяет условиям выше) и исчезает после покупки еврокредитов у Алхимика, когда приобретается 10+ еврокредитов за одну операцию (если вы покупаете меньше 10 еврокредитов, бонус не сработает, но и не исчезнет). Не использованный бонус просто пропадёт после 26-ого ноября.
Внимание: Персонажи получают бонус, только если проявляли активность ДО публикации этой новости.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
23/11/18 03:32
|
|
|
|
 |
Результаты Лотереи:
Тираж номер: 749
Дата: 23.11.18 03:32
Призовой фонд: 870.00 кр.
Джекпот: 27009.29 кр.
Всего было продано билетов: 116
Выпали номера: 2, 10, 12, 16, 29
| Угадано номеров |
Выигрышных билетов |
Сумма выигрыша |
| 5 |
0 |
Не выиграл ни один билет 391.50 кр. идут в джекпот |
| 4 |
1 |
304.50 кр. |
| 3 |
1 |
174.00 кр. |
Всего победителей: 2
Всего выиграно: 478.50 кр.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
20/11/18 18:01
|
Новое в проекте |
|
|
 |
Как и было обещано, раздел Подарки, магазина Березка пополнился наградными тыквами с Хэллоуина. Те, кто не захотел участвовать или просто не успел на праздник, теперь могут приобрести эти полезные сувениры.
Стоимость наградной тыквы Охотника или Джека равна 150 екр.
Приобрести можно лишь 1 сувенир.
В сувенире доступны для распределения 90 очков на защитные и 90 очков на атакующие параметры.
Кроме этого, во всех наградных тыквах у игроков при перераспределении бонусов появится новый параметр:
Сопротивление подавлению от магии
Этот параметр уменьшает подавление магии противника на указанную в нём величину. Распределяется в защитных параметрах наградных тыкв, стоимость единицы - 25 очков.
Внимание: Для того чтобы новый защитный параметр заработал у всех обладателей уже выданных сувениров, в них нужно перераспределить выставленные ранее параметры.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
20/11/18 17:39
|
Клановые новости |
|
|
 |
Сегодня в проекте был зарегистрирован новый клан:
 Jaguars, глава клана - Воздушница [12] 
Поздравляем!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
19/11/18 16:20
|
Новое в проекте |
|
|
 |
Трайн Бука из города East City бьет тревогу. Монстры Раздора, которые раньше появлялись в других городах, похоже, оккупировали его родной город. Он и раньше замечал этих созданий, но теперь они стали появляться среди белого дня. Пока они просто ходят и наблюдают, не нападая. Изредка отвечают на выпады бойцов, и завязывая с ними какие-то хитроумные бои. Но Трайн считает, что это все прелюдия к чему-то большему.
А теперь для тех, кому важна сухая информация без прикрас.
1. Монстр Раздора поселился в East City. И поселился там на постоянной основе (аналогично Черным Бабкам и Бугагам из других городов).
2. Монстр появляется каждый час после своей смерти. Но игрок, поучаствоваший в бою, получает задержку на повторное нападение:

- Если он не получил никакого сундука - 8 часов;
- Если получил один из двух сундуков (или оба сразу) за активность - то 12 часов;
- Если получил сундук победителя - 18 часов;
- Если сундук Чемпиона - 24 часа.
- Если игроки не убили Раздора - задержки не будет.
3. В магазине Трайна Буки появились Награды Раздора. Любой обладатель репутации Раздора может пожертвовать своей репутацией, чтобы купить этот предмет и выставить его на аукцион. При использовании, предмет увеличит репутацию Раздора.
    
4. Еще одно дополнение: временная Реликвия Раздора - предмет, который можно купить за репутацию. Срок жизни этого предмета - сутки.
5. Немного собранной информации об этом монстре можно прочитать в предыдущей новости.
6. В скором времени все желающие получат полную информацию об этом существе и его наградах. |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
19/11/18 04:15
|
Бои |
|
|
 |
На этой неделе лидерами склонностей стали следующие персонажи:
|
Лидеры получают контейнер с ценными предметами:
 |
Запасы храма для избранных ER (Масса: 0.1) 
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Каждый из храмов регулярно собирает и высылает своим героям помощь в виде различных полезных предметов.
Предмет не подлежит ремонту |
Скрыть содержимое
 |
Волевой Барьер ER (Масса: 0.01) 
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Не даёт парализовать вас противнику пока не иссякнет заряд.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
 |
Благодать Алхимика III [7 дней] ER (Масса: 0.1) 
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Продолжительность действия магии: 1 нед.
Описание:
Использовав этот предмет, вы получите Благодать Алхимика. |
 |
Совет портного ER (Масса: 0.1) 
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Позволяет на неделю получить один дополнительный карман.
Не работает, если у вас уже открыт этот карман.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
 |
Чаша Слез VR (Масса: 10) 
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Изящная емкость, в которую бережно собраны слезы врагов.
При использовании дает Слезы Врагов в количестве 1000 штук.
Уровень слез соответствует уровню вашего благородства.
Предмет не подлежит ремонту |
 |
Проклятье Лича R х5 (Масса: 0.5) 
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Попытки лечения проклятого персонажа не будут иметь эффекта.
Не действует на монстров.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
 |
Свиток Оков R (Масса: 0.1) 
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Запрещает персонажу перемещаться с локации в течении 10 минут
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
 |
Врата Лича R х20 (Масса: 1) 
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
На бумаге записан текст:
Инструкция по эксплуатации свитка:
1. Откройте карту города
2. Выберите необходимое вам здание из выпадающего списка
3. Нажмите кнопку телепортации
4. Вы будете перемещены на улицу, где находится выбранное здание.
Описание:
Вы сможете попасть в любую локацию города минуя промежуточные улицы.
Используется в интерфейсе карты.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
 |
Благородный вызов R (Масса: 0.01) 
Долговечность: 0/3
Срок годности: 4 дн.
Требуется минимальное:
Уровень Благородства: 10
Уникальное - владение. Максимум 3 ед.
Описание:
Данный свиток позволяет напасть на игрока со склонностью.
Бой закрыт для стороннего вмешательства.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
 |
Свиток рассеянного мага ER (Масса: 0.1) 
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Открывает два дополнительных слота под свитки
Описание:
Позволяет на неделю получить два дополнительных слота под свитки.
Не работает, если вы уже открыли эти два дополнительных свитка.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
 |
Вуаль невидимости R (Масса: 0.01) 
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вуаль невидимости
Описание:
На полчаса вы становитесь невидимкой. Чары спадут если вы вступите в бой.
Ваш ник можно будет увидеть в чате.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
 |
Клятва Ангелу R (Масса: 0.01) 
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Вы дали клятву своему Ангелу, что одержите победу в его честь. Клятва дает бонус к приросту благородства за следующий бой, но в случае поражения или ничьей, вас ждет немилость. Если следующий ваш бой будет не конфликтным, эффект клятвы попросту исчезнет.
Описание:
При использовании свитка, вы даете клятву своему Ангелу, что одержите победу в его честь. Клятва дает бонус в 100% к приросту благородства за следующий бой, но в случае поражения или ничьей, вас ждет немилость. Если следующий ваш бой будет не конфликтным, эффект клятвы попросту исчезнет.
Предмет не подлежит ремонту |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16/11/18 03:32
|
|
|
|
 |
Результаты Лотереи:
Тираж номер: 748
Дата: 16.11.18 03:32
Призовой фонд: 907.50 кр.
Джекпот: 26283.30 кр.
Всего было продано билетов: 121
Выпали номера: 3, 9, 17, 22, 28
| Угадано номеров |
Выигрышных билетов |
Сумма выигрыша |
| 5 |
0 |
Не выиграл ни один билет 408.37 кр. идут в джекпот |
| 4 |
0 |
Не выиграл ни один билет 317.62 кр. идут в джекпот |
| 3 |
6 |
30.25 кр. |
Всего победителей: 6
Всего выиграно: 181.50 кр.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13/11/18 12:35
|
Новое в проекте |
|
|
 |
Новости из Леса Чудес. Крысолов, ранее оказавший помощь в исследовании Леса, готов вновь помочь игрокам. Он утверждает, что давно занимается тренировкой различных существ, натаскивая их на охрану имущества и прилегающей территории. В частности Крысолов утверждает, что может обменять золотых и серебряных драконов(в том числе и спящих), на их сторожевые аналоги. Сторожевые драконы не смогут помогать в бою, зато смогут защитить приобретённую кланом территорию и имущество на ней, когда таковые появятся.
Стоимость обмена для драконов обоих типов составляет 100 золотых монет Леса.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12/11/18 18:59
|
Конкурсы |
|
|
Конкурс продлится две недели, прием работ закончится 25.11 в 23:59, результаты будут объявлены в течение последующих 7 дней. Фонд этого конкурса составит 10 000 кредитов, а наиболее выдающиеся работы будут отмечены памятным сувениром.
 |
Так уж вышло, что практически каждый город в нашем Клубе имеет свою единственную и неповторимую подземную локацию, а то и не одну. И если в Capital City эту нишу заняли Башня Смерти, Брошенные Туннели, Турниры и Каток, то East City пока ничем таким похвастать не может, хоть в нем и без этого хватает своих особенностей. В этом конкурсе, вы можете представить себе и поделиться своей идеей с остальными бойцами - если бы в East City была пещера, то какой бы она была?
Задание на этот конкурс и условия:
Придумать и написать ваш вариант гипотетической пещеры в East City: уровни и монстры, NPC и квесты, секреты и добыча и т.п.. Графическое оформление задумки приветствуется. Ограничений по количеству символов в этом конкурсе нет, но действует правило: один участник - одна работа. В комментарии с работой обязательно указывайте свой ник.
В данном конкурсе, большое значение при судействе будет уделено тому, насколько детально проработана работа. Количество затронутых и раскрытых аспектов, оригинальных и смелых нововведений, стоящей но взвешенной награды - все это будет влиять на оценку. К тому же, приоритет будет у грамотно структурированных и поэтапно изложенных идей. Не забывайте, что сам East City не похож на остальные города, и вполне может быть, что пещера в нем будет серьезно отличаться от других данжей в игре.
Как всегда в наших конкурсах, креатив и чувство юмора приветствуется, но при этом работы не должны нарушать ToS и законы проекта Combats.
Примечание: работы персонажей находящихся в ДЯ, блоке или имеющих любое другое красное клеймо в анкете от модерирующих структур - рассматриваться не будут. Администрация группы имеет право формировать список победителей и их награду на свое усмотрение, без каких либо комментариев или пояснения своих действий. Призовой фонд может не полностью расходоваться в случае малого количества победителей, недостаточного количества или качества работ. Все решения по конкурсным работам, принятые администрацией группы в ходе судейства, окончательные и пересмотру не подлежат. Принимая участие в конкурсе, вы автоматически соглашаетесь с вышеперечисленными условиями.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12/11/18 04:15
|
Бои |
|
|
 |
На этой неделе лидерами склонностей стали следующие персонажи:
|
Лидеры получают контейнер с ценными предметами:
 |
Запасы храма для избранных ER (Масса: 0.1) 
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Каждый из храмов регулярно собирает и высылает своим героям помощь в виде различных полезных предметов.
Предмет не подлежит ремонту |
Скрыть содержимое
 |
Волевой Барьер ER (Масса: 0.01) 
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Не даёт парализовать вас противнику пока не иссякнет заряд.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
 |
Благодать Алхимика III [7 дней] ER (Масса: 0.1) 
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Продолжительность действия магии: 1 нед.
Описание:
Использовав этот предмет, вы получите Благодать Алхимика. |
 |
Совет портного ER (Масса: 0.1) 
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Позволяет на неделю получить один дополнительный карман.
Не работает, если у вас уже открыт этот карман.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
 |
Чаша Слез VR (Масса: 10) 
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Изящная емкость, в которую бережно собраны слезы врагов.
При использовании дает Слезы Врагов в количестве 1000 штук.
Уровень слез соответствует уровню вашего благородства.
Предмет не подлежит ремонту |
 |
Проклятье Лича R х5 (Масса: 0.5) 
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Попытки лечения проклятого персонажа не будут иметь эффекта.
Не действует на монстров.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
 |
Свиток Оков R (Масса: 0.1) 
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Запрещает персонажу перемещаться с локации в течении 10 минут
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
 |
Врата Лича R х20 (Масса: 1) 
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
На бумаге записан текст:
Инструкция по эксплуатации свитка:
1. Откройте карту города
2. Выберите необходимое вам здание из выпадающего списка
3. Нажмите кнопку телепортации
4. Вы будете перемещены на улицу, где находится выбранное здание.
Описание:
Вы сможете попасть в любую локацию города минуя промежуточные улицы.
Используется в интерфейсе карты.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
 |
Благородный вызов R (Масса: 0.01) 
Долговечность: 0/3
Срок годности: 4 дн.
Требуется минимальное:
Уровень Благородства: 10
Уникальное - владение. Максимум 3 ед.
Описание:
Данный свиток позволяет напасть на игрока со склонностью.
Бой закрыт для стороннего вмешательства.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
 |
Свиток рассеянного мага ER (Масса: 0.1) 
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Открывает два дополнительных слота под свитки
Описание:
Позволяет на неделю получить два дополнительных слота под свитки.
Не работает, если вы уже открыли эти два дополнительных свитка.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
 |
Вуаль невидимости R (Масса: 0.01) 
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вуаль невидимости
Описание:
На полчаса вы становитесь невидимкой. Чары спадут если вы вступите в бой.
Ваш ник можно будет увидеть в чате.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
 |
Клятва Ангелу R (Масса: 0.01) 
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Вы дали клятву своему Ангелу, что одержите победу в его честь. Клятва дает бонус к приросту благородства за следующий бой, но в случае поражения или ничьей, вас ждет немилость. Если следующий ваш бой будет не конфликтным, эффект клятвы попросту исчезнет.
Описание:
При использовании свитка, вы даете клятву своему Ангелу, что одержите победу в его честь. Клятва дает бонус в 100% к приросту благородства за следующий бой, но в случае поражения или ничьей, вас ждет немилость. Если следующий ваш бой будет не конфликтным, эффект клятвы попросту исчезнет.
Предмет не подлежит ремонту |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
09/11/18 16:20
|
Конкурсы |
|
|
 |
Пришло время подвести итоги Конкурса "Время резать ТЫКВЫ! - Конкурс 2018" . Работ участники прислали великое множество и не все они прошли конкурсный отбор.
Конкурсные работы были рассмотрены Ангелами и призовые места определились следующим образом:
|
1 место: Работа №1 |
2 место поделили Работы № 4 и 10 |
3 место поделили Работы № 29 и 30 |
Bloody Assassin [12]  |
Evil Eyes [12]  |
Трипл [12]  |
Police-man [12]  |
Упыречек |
Победителей ждут особенные призы:
1 место - 400 екр;
2 место - по 300 екр;
3 место - по 200 екр.
Также поощрительные призы в виде 100 екр за особо понравившиеся некоторым Ангелам работы получат следующие персонажи:
|
От Искушения: |
От Повелителя Воздуха: Работа №8 |
От Падальщика: |
Благочестие [5]  |
Ozariya [10]  |
Konfuciy [12]  |
|
От Благодати: Работа №13 |
От Повелителя Снов: Работа №25 |
От Милосердия: Работа №12 |
spektra [12]  |
Поэт Смерти [12]  |
Siziy [12]  |
|
Скрыть конкурсные работы
Все работы кликабельны
Работа 1: Bloody Assassin [12]
Скрыть

Что пытались изобразить: Трупожор 
|
Работа 2: Drumbond
Скрыть

Что пытались изобразить: Лягушку-Путешественницу 
|
Работа3: Eight
Скрыть
Что пытались изобразить: Повелитель Земли 
|
|
Работа 4: Evil Eyes [12] 
Скрыть

Что пытались изобразить: Образ персонажа
|
Работа 5: Feminkka [12] 
Скрыть

Что пытались изобразить: Кошель для монет 
|
Работа 6: li-ana
Скрыть

Что пытались изобразить: Эмблема Тармана
|
|
Работа 7: Memories [12] 
Скрыть

Что пытались изобразить: Джекзомби 5 уровня 
|
Работа 8: Ozariya [10] 
Скрыть

Что пытались изобразить: Angels city
|
Работа 9: Pelemeshek [12] 
Скрыть

Что пытались изобразить: символика бк
|
|
Работа 10: Police-man [12] 
Скрыть

Что пытались изобразить: Sun city
|
Работа 11: Scream sm [12] 
Скрыть

Что пытались изобразить: Тяжелый Пехотинец 
|
Работа 12: Siziy [12] 
Скрыть

Что пытались изобразить: Дракончик 
|
|
Работа 13: spektra [12] 
Скрыть

Что пытались изобразить: Основатель Джек 
|
Работа 14: Splinter [11] 
Скрыть

Что пытались изобразить: Лягушку-Путешественницу 
|
Работа 15: Thief-tot
Скрыть

Что пытались изобразить: символика бк
|
|
Работа 16: Бакинский Мачо
Скрыть

Что пытались изобразить: изобразить: символика бк
|
Работа 17: Бафуся [10] 
Скрыть

Что пытались изобразить: Лягушку-Путешественницу
|
Работа 18: Верунистая [12] 
Скрыть

Что пытались изобразить: Ручная Ведьма Агнес 
|
|
Работа 19: Верунистая [12] 
Скрыть

Что пытались изобразить: Тыква Джекзомби 
|
Работа 20: Грозный Эвген [12] 
Скрыть

Что пытались изобразить: Джекзомби 5 уровня 
|
Работа 21: Дайнерис [9] 
Скрыть

Что пытались изобразить: Лягушку-Путешественницу
|
|
Работа 22: Кошмар [12] 
Скрыть

Что пытались изобразить: Шут Повелителя 
|
Работа 23: Лихий Вася [12] 
Скрыть

Что пытались изобразить: Значок склонности 
|
Работа 24: МАРЬЯ МОРЕВНА Х [12] 
Скрыть

Что пытались изобразить: Джекзомби 5 уровня 
|
|
Работа 25: Поэт Смерти [12] 
Скрыть

Что пытались изобразить: Кельвин "Пепел" 
|
Работа 26: Поэт Смерти [12] 
Скрыть

Что пытались изобразить: Городской Отморозок 
|
Работа 27: Супер макс
Скрыть

Что пытались изобразить: Зомби Охранник 
|
|
Работа 28: Текила Санрайз [12] 
Скрыть

Что пытались изобразить: Корона Царицы Цветов 
|
Работа 29: Трипл [12] 
Скрыть

Что пытались изобразить: Джекзомби 5 уровня 
|
Работа 30: Упыречек
Скрыть

Что пытались изобразить: "Хеллоуинский квест"
|
|
Работа 31: Физик [7] 
Скрыть

Что пытались изобразить: Амадеус Пульвик 
|
Работа 32: Шепот Ветра [12] 
Скрыть

Что пытались изобразить: Лик Хаоса 
|
Работа 33: Юлий [12] 
Скрыть

Что пытались изобразить: Значок склонности 
|
|
Работа34: Бафуся [10] 
Скрыть

Что пытались изобразить: Ручная Ведьма Агнес 
|
Работа 35: Thief-tot
Скрыть

Что пытались изобразить: символика бк
|
Работа 36: Craig [10] 
Скрыть

Что пытались изобразить: Образ Тыквы 
|
|
Работа 37: Revenant [12] 
Скрыть

Что пытались изобразить: Джекзомби 5 уровня 
|
Работа 38: Sold Character
Скрыть

Что пытались изобразить: символика бк
|
|
Работы не прошедшие по условиям задания, но отмеченные ангелами
Пьяная белка [12] за свою работу получит поощрение от Ангела Благодать в виде сувенира
Все участники, чьи работы прошли конкурсный отбор, в ближайшее время получат памятные призы:
          
Кроме того, силами игроков нужно определить ещё трёх победителей, которых можно выбрать с помощью Народного голосования. Призовые работы при этом (№ 1, 4, 8, 10, 12, 13, 25, 29, 30) в народном голосовании участие примут, но в этой номинации награждены уже не будут. Призы будут выданы только после окончания голосования, т.е. после 15 ноября.
|
|
Прикрепленные голосования:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|