| |
|
|
10/07/13 23:15
|
Конкурсы |
|
|
Результаты первого июльского тиража:
 |
Тираж номер: 469
Дата: 10.07.13 23:11
Призовой фонд: 1552.50 кр.
Джекпот: 138780.07 кр.
Всего было продано билетов: 207
Выпали номера: 1, 6, 13, 14, 17
|
Угадано номеров |
Выигрышных билетов |
Сумма выигрыша |
|
5 |
0 |
Не выиграл ни один билет
698.62 кр. идут в джекпот |
|
4 |
0 |
Не выиграл ни один билет
543.38 кр. идут в джекпот |
|
3 |
6 |
51.75 кр. |
Всего победителей: 6
Всего выиграно: 310.50 кр.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
08/07/13 17:49
|
Анонсы |
|
|
Представляем вашему вниманию анонс радиопередач на эту неделю.
Эфиры, которые понравились вам больше всего, всегда можно прослушать и скачать в нашем архиве.
 |
|
Дата
|
Ведущие
|
Тема и гости
|
|
9 июля
Вторник
22:00
|
Massive |
"Retro Style"
Топ эфира |
|
11 июля
Четверг
20:00
22:00
|
Липа Неподкупна [11] 
Dangerous [11] 
Dangerous [11] 
|
"Свет против Тьмы"
"ЭлектРОКлуб"
Топ эфира
|
|
12 июля
Пятница
22:00
|
Бешеный Чебурек [12] 
|
"House Jam"
Топ эфира
|
|
13 июля
Суббота
11:00
|
Липа Неподкупна [11]  |
"Кофепауза"
Топ эфира |
|
14 июля
Воскресенье
11:00
21:30
22:00
|
Липа Неподкупна [11] 
El Miracle [12] 
Dangerous [11]  |
"Кофепауза"
Топ эфира
"Новости"
"The Best of Dangerous Collection - Vol.11 - Русский Тяжелый Рок"
Топ эфира
|
|
|
В сетку эфиров на Combats Radio могут быть внесены изменения, следите за обновлением.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
04/07/13 01:22
|
Конкурсы |
|
|
Результаты первого июльского тиража:
 |
Тираж номер: 468
Дата: 03.07.13 22:53
Призовой фонд: 2272.50 кр.
Джекпот: 136962.04 кр.
Всего было продано билетов: 303
Выпали номера: 2, 10, 11, 17, 25
|
Угадано номеров |
Выигрышных билетов |
Сумма выигрыша |
|
5 |
0 |
Не выиграл ни один билет
1022.63 кр. идут в джекпот |
|
4 |
0 |
Не выиграл ни один билет
795.38 кр. идут в джекпот |
|
3 |
4 |
113.62 кр. |
Всего победителей: 4
Всего выиграно: 454.48 кр.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
01/07/13 21:04
|
Анонсы |
|
|
Представляем вашему вниманию анонс радиопередач на эту неделю.
Эфиры, которые понравились вам больше всего, всегда можно прослушать и скачать в нашем архиве.
 |
|
Дата
|
Ведущие
|
Тема и гости
|
|
1 июля
Понедельник
22:00
|
Massive |
"Top Trance Tunes"
Топ эфира |
|
2 июля
Вторник
22:00
|
Massive |
"Retro Style"
Топ эфира
|
|
4 июля
Четверг
22:00
|
Dangerous [11] 
|
"ЭлектРОКлуб: Aggrotech"
Топ эфира
|
|
5 июля
Пятница
22:00
|
Бешеный Чебурек [12] 
|
"House Jam"
Топ эфира
|
|
6 июля
Суббота
11:00
|
Липа Неподкупна [11]  |
"Кофепауза"
Топ эфира |
|
7 июля
Воскресенье
11:00
19:00
21:30
22:00
|
Липа Неподкупна [11] 
Сантраши [10] 
El Miracle [12] 
Dangerous [11]  |
"Кофепауза"
Топ эфира
"Welcome to Jungle"
Топ эфира
"Новости"
"The Best of Dangerous Collection - Vol.10"
Топ эфира
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
01/07/13 20:58
|
Разное |
|
|
Чем радовал игроков Июнь за всю историю проекта?
О всех значимых событиях, произошедших в этом месяце, читайте в новом выпуске рубрики:
Закрыть
2002 год
07 июня в общем чате стало появляться системное сообщение о полученном в бою опыте:
13:24 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 2590 HP. Получено опыта: 28299 (167%).
А на прилавках магазинов появляются заклятия молчания.
10 июня появляется первый артефакт Меч Ангелов:
Меч Ангелов

Требуется минимальное:
Сила: 12
Выносливость: 10
Уровень: 3
Действует на:
Минимальное наносимое повреждение: +7
Максимальное наносимое повреждение: +17
Сила: +1
Ловкость: +1
Интуиция: +2
Мф. критических ударов: +10%
Мф. против крит. ударов: +30%
Мастерство владения мечами: +1
|
13 июня можно было приобрести новое заклинание Идентификации, которое позволяло "открыть" свойства некоторых предметов.
С 14 июня игроки могли свободно общаться друг с другом, находясь в разных комнатах, посредством [приватной] связи.
19 июня в Проекте появляется первый боевой свиток магии. Им стал Клонирование, который позволял призывать в бой на свою сторону точные копии других игроков.
С 25 июня все предметы, которые были подарены игроку, обозначаются специальным значком.
2003 год
05 июня посредством нового свитка Записки комментатора игроки могут отправлять сообщения прямо в лог боя.
10 июня первым игроком, обналичившим чек у Архивариуса в Башне Смерти, стал SuddenDeath.
 |
11 июня свой клановый образ получают участники  LegionOfAngels.
|
А в чате меняются смайлы. Вместо  появляется новый -
 |
В этот день игрок  Кэр Лаэда получает новый именной образ. |
12 июня в статистике боя появился новый параметр Х дополнительного магического удара.
 |
18 июня во всех городах исчезают казино, а в Capital city на его месте появляется первое "частное" здание. Именно здесь можно было приобрести билет на розыгрыш лотереи Падших Ангелов. |
21 июня у всех элементалей появляются новые заклинания ожогов: Кислотный, Щелочной, Химический и Огненный.
22 июня в набор смайлов были добавлены еще шесть  новых.
С 25 июня в инвентаре стало отображаться количество предметов:
27 июня в нижней строке опций появляются часы, которые показывают время по серверу, имеют функции секундомера и будильника.
30 июня на аукционе были выставлены несколько новых магических свитков: Астрал Стихий Земли, Воздуха, Огня и Воды.
А в ремонтных мастерских появилась возможность перезарядки встроенной магии.
2004 год
02 июня подешевела стоимость отправки сообщений по телеграфу внутри города с 0.1 кредита до 0.05.
С 07 июня каждый Понедельник до 31 числа августа игроки стали получать бонус на полученный опыт в размере 25%.
С 13 июня игроки стали получать магические травмы при поражении в бою.
14 июня увидеть тайм-аут действия  травмы, ослабления или усилений можно было в Умениях, вкладка Состояние.
16 июня на прилавках магазинах появились первые зелья и эликсиры:
|
Зелье Жизни |
Эликсир
Восстановления |
Зелье Маны |
Эликсир Маны |
 |
 |
 |
 |
Их частое использование вызывало пристрастия, из-за которых уменьшалась скорость восстановления энергии и маны.
18 июня в продажу поступили новые защитные эликсиры:
Эликсир
Пламени |
Эликсир
Песков |
Эликсир
Морей |
Эликсир
Ветра |
 |
 |
 |
 |
Эликсир
Зарева |
Эликсир
Недр |
Эликсир
Океанов |
Эликсир
Урагана |
 |
 |
 |
 |
|
Эликсир Стихий |
 |
19 июня в Башне Смерти вступают в силу новые изменения:
-
запрет на передачу вещей подарком, цена передачи 5 кредитов;
-
тайм-аут боя составляет 1-5 минут;
-
снижается % количества неизлечимых
травм;
-
запрещены нападения в комнате подачи заявок;
-
уменьшается максимальная продолжительность турнира.
|
 |
20 июня открывает свои двери новая столица New Capital city.
Регистрация в городе доступна всем игрокам. При этом общение в нем возможно только на английском языке.
А прилавки магазина изобилуют новыми вещами, типичными только для новой Столицы:
         
   |
 |
22 июня можно считать днем рождения Падальщика. Именно в этот день он впервые появился на форуме и ответил на вопросы игроков по теме развития игры. |
25 июня в списке персонажей поменялись цвета значков информации. Теперь они соответствовали городу, в котором родился игрок:
 East city,  Demons city,  Angels city,  Capital city,  Devils city,  Sand city,  Moon city,  New Capital city,  Sun city,  Emerald city.
29 июня полностью изменился дизайн анкеты персонажа. С этого дня она приобрела современный вариант.
2005 год
С 01 июня меняется интерфейс подземелий. Отныне в нем отображается уровень жизни каждого игрока, его местонахождение относительно вас, в общий чат поступает информация о начале боя, выпадении предметов с монстров, их подборе.
04 июня все предметы выпадающие с монстров стало возможным " разыгрывать" между участниками похода.
А сильные боты Столичного Подземелья получили свои особые приемы.
06 июня покинувшие Пещеру Тысячи Проклятий игроки могут увидеть время на задержку перед следующим посещением.
 |
07 июня в Sand city открывается новое подземелье - Пещера Мглы.
Первоначально она имела три этажа и была рассчитана на 8-9 уровни. Чтобы попасть на первый этаж пещеры, необходимо было найти Отворяющую Печать в Подземелье Столицы. |
 |
08 июня в Проекте появляется новый свиток заклинания, встраиваемый в оружие, - Власть Земли. До конца боя игрок каждым ударом может нанести стихийный урон противнику.
11 июня стало возможным увеличить аренду стола, не выходя из Бильярдной.
С 12 июня, покинув Пещеру Мглы с 3 этажа, попасть в нее можно было через 6 часов.
В этот же день Армада получает свою особую магию - Рука Армады, которая позволяла карателям, владыкам и Патриарху нападать на Паладинов на улицах других городов.
С 21 июня в чате стали появляться системные сообщения о взятых уровнях других персонажей.
24 июня в тестовом режиме заработал новый Аукцион. Как сообщал Повелитель Огня, правила работы его были просты: когда вы ставите товар, с вас взимается 1 кредит. После продажи, кредит возвращался, однако удерживалась сумма в размере 10% от вырученных денег.
 |
24 июня в Angels city открывается вход в Бездну.
Пещера была рассчитана на игроков 7 уровня и выше. Попасть в нее первые три дня можно было свободно, однако позже за посещение требовалось отдать Отворяющую Печать из Пещеры Мглы. |
 |
28 июня на прилавки магазинов поступают новые свитки Запретить Смерть, Воскрешение и Призрачная Смерть.
2006 год
01 июня игроки получили в свое распоряжение сразу 4 защитных приема: Призрачная защита от Огня, Воды, Воздуха и Земли. А также несколько новых магических: Очищение, Усмирение, Лечение, Разрушение, Опустошение и Слабость Духа.
07 июня для магов были добавлены сразу 12 новых образов:
|
Мужские образы |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
Женские образы |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
09 июня воины получают новый прием Глухая Защита, восстанавливающий жизни в течение 5 ходов.
20 июня можно было примерить еще четыре новых образа:
|
Мужские образы |
Женские Образы |
 |
 |
 |
 |
С 21 июня перемещение между локациями и зданиями можно совершать, не только кликая на изображения, но и на буквенные ссылки. Причем сделав это во время задержки, перемещение произойдет автоматически.
23 июня магам были добавлены ещё два приема: Прозрение и Поглотить.
С 30 июня посмотреть состояние своего счета можно прямо из инвентаря:
2007 год
С 11 июня персонажи, находящиеся в Хаосе, не могли получить подарки и посылки.
15 июня в Проекте появились еще несколько новых образов:
|
Мужские образы |
Женские образы |
 |
 |
 |
 |
 |
C 26 июня все игроки младше 8-го уровня могли поставить своего персонажа на удаление. Доступна эта опция в меню настроек, вкладка Безопасность.
29 июня для посвященных первого круга 10-го уровня стало возможным усилить свои поножи.
2008 год
2009 год
2010 год
2011 год
03 июня все обладатели Хаоса были избавлены от позорного клейма и посажены за решетку.
07 июня в магазинах Березка появляются новые свитки Право на Жизнь, позволяющие выйти из боя и получить защиту от нападений в течение 3-х минут.
С 09 июня в Катакомбах, сразу за Повелителем был установлен новый сундук, в котором всегда можно было найти свиток Право на Дружбу. По словам Пересмешника, вероятность качества свитка составляла:  - 10%,  - 20%,  - 30% и  - 40%.
2012 год
13 июня глава Юстициаров Rand [12] ответил на вопросы технического персонажа News combats [12]  , приподняв завесу над работой новой структуры модераторов.
20 июня на прилавки Березки поступили предметы амуниции для игроков 12 уровня:
А уже 22 июня стало известно о появлении дополнительных бонусов от комплектов 12 уровней для всех классов.
Тем временем магазин Березка предложил покупателям новые образы:
А 25 июня в ассортимент Березки были добавлены ещё два образа:
2013 год
03 июня все смотрители Храмов пересмотрели стоимость некоторых свитков и предметов. Отныне Благородный Вызов, Защита Храма и   Вызов Чести стали стоить немного дешевле.
05 июня на форуме появляется новая конференция Поной-ка, где недовольные игроки могут высказываться по игровому балансу.
 |
В этот же день игроки, активировав основной класс персонажа, получили соответствующий бонус. |
 |
С 11 июня в информации о персонаже можно увидеть, какие дополнительные классы он активировал, и как скоро они будут удалены.
20 июня было пересмотрено действие Эликсира Безумного Доктора и появился новый прием, доступный активному классу Танка - Доспехи Гнева.
21 и 28 июня очередному изменению подверглись приемы   танка и лучников.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
28/06/13 20:01
|
Бои |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
26/06/13 23:48
|
Конкурсы |
|
|
Завершен последний розыгрыш июня:
 |
Тираж номер: 467
Дата: 26.06.13 22:53
Призовой фонд: 5250.00 кр.
Джекпот: 134599.54 кр.
Всего было продано билетов: 700
Выпали номера: 4, 6, 13, 23, 24
|
Угадано номеров |
Выигрышных билетов |
Сумма выигрыша |
|
5 |
0 |
Не выиграл ни один билет
2362.50 кр. идут в джекпот |
|
4 |
2 |
918.75 кр. |
|
3 |
21 |
50.00 кр. |
Всего победителей: 23
Всего выиграно: 2887.50 кр.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
26/06/13 04:38
|
Конкурсы |
|
|
Косплей (сокр. от англ. costume play — «костюмированная игра») — форма воплощения действия, совершаемого на экране. Основными прототипами костюмированной игры являются персонажи мультфильмов, аниме, видеоигр, фильмов, комиксов, легенд и мифов.
Участники детально воссоздают образы, взятые за основу, делая упор на качественную проработку костюма, макияжа и дополнительных атрибутов, характерных для выбранного персонажа. Костюм демонстрируется в дефиле с максимальным отыгрышем образа.
|
Игрокам предлагается принять участие в конкурсе, суть которого заключается в фото-пародии на существующие в проекте образы персонажей, большую часть которых вы можете найти в Grey Library: персонажей, монстров, диалоговых ботов.
Для участия игроку необходимо выбрать один из образов, которые представлены в игре, и преобразиться в него в реальной жизни путём использования элементов одежды, декора, аксессуаров. При этом Ваше воплощение должно быть оригинальным, креативным, с юмором и максимально схожим с оригиналом образа, представленного в игре.
Результат своего воплощения образа необходимо задокументировать на фото, которое следует отправить на почту. К рассмотрению принимается только одно фото одного и того же воплощения, которое и станет объектом для оценки.
Условия:
-
Действующее лицо: Принять участие (т.е. являться моделью на фото) может лишь владелец персонажа.
-
Фотография: Принимают участие фотографии в формате *jpeg (желательно с разрешением не меньше, чем 250 на 250 пикселей), отправленные на адрес: news@combats.com
-
В теме письма обязательно должен быть указан точный ник участника.
-
В теле письма обязательно должна быть ссылка на изображаемый Вами образ.
-
Каждый участник может отправить несколько конкурсных работ. Опубликованы будут только самые качественные (качество определяется Админией).
Запрещено:
-
Пост-обработка конкурсного фото (фотомонтаж, обработка компьютерными программами для обработки графической информации (например, Photoshop) и т.п.).
-
Присылать фото, суть и отдельные элементы которых нарушают ToS и/или законы проекта Combats (фото интимного, оскорбительного и прочего противозаконного характера).
Призы:
-
Призовые места определяются Админией. Авторы призовых работ получают соответствующее денежное вознаграждение, величина которого может варьироваться в зависимости от качества представленной работы. Общий призовой фонд конкурса (сумма, которую получат победители) составляет
1500 екр.
-
Лучшие работы также будут отмечены и
Combats Radio. Призеры, которые ещё не имеют в наличии коллекцию Радио БК Кубок Признательности (Мф. мощности урона и магии стихий: +15 на 440 дней), получат оную.
-
Лучшие работы будут добавлены в архив Grey Library (в данной категории также размещены победные работы участников предыдущих конкурсов Costume Play).
Прием работ на почту news@combats.com открыт до 5-го августа(включительно).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
25/06/13 19:00
|
Интервью |
|
|
Одним из требований, которое предъявляет Олив Пеач в процессе регистрации кланов, является наличие именного значка. О всех тонкостях работы художника рассказала техническому персонажу News combats [12]  игрок Шейла [12]  , на счету которой уже более 100 кланов, которым она помогла успешно зарегистрироваться.
News combats: Что послужило толчком к знакомству с проектом? Возможно, друзья и знакомые? Ведь ваш муж в проекте является старожилом в игре...
Шейла: У меня была сложная ситуация в реале, хотелось сбежать куда-нибудь, чтобы забыть о ней, работа не спасала. На тот момент мне пришла в головую идея, что если подсесть на какую-нибудь игру, то удастся отвлечься и станет проще. Примерно месяц я вынашивала эту мысль, а потом провела опрос среди друзей, все трое назвали БК. Спустя несколько дней я зарегилась в Проекте. Двое из них уже не играют, а третий ещё держится. Таким образом, Комбатс стал первой он-лайн игрой, где я зарегистрировалась, и на сей момент единственной. А вот знакомство с мужем произошло летом, почти спустя пол года с момента, как начала играть.
News combats: Соответственно, проект для вас стал определенным спасением от проблем в реальном мире? Но почему после решения проблем, по прошествии многих лет, вы все еще заинтересованы в игре? Что вас смогло задержать здесь?
Шейла: Да, но сама того не ожидая, затянулась в игру очень быстро и плотно. Задержали люди, социум и в большей степени мой муж, как бы странно это не звучало. Я всегда была против инет-знакомств, но чувствам не прикажешь, и к человеку тянуло всё сильнее и сильнее. Спустя достаточно большой период, мы таки встретились в реале, а через месяц после встречи я переехала к нему). На тот же момент у нас вышел перерыв в игре, не было доступа в интернет. Но стоило зайти после перерыва, какая-то неделя, и уже оба снова играли. На самом деле я не считаю это плюсом, ибо очень много времени отводится игре.
News combats: В игре для вас важнее всего общение и социум, как я понимаю, что вас больше в данный момент завлекает: чат или форум?
Шейла: Именно в этот момент меня завлекает форум, но т.к. мы с вами общаемся, то уже чат стал интереснее). А если серьёзно, то скорее окружение людей, тех, кто рядом, их приваты. Это как сокланы, так и согруппники на бабке, немало времени у меня уходит на общение с заказчиками на значки, многие случайные знакомства переросли в дружбу, а что важнее и насколько - затрудняюсь ответить, не пыталась до этого вопроса поставить что-то на "чашу весов")
News combats: Какую позицию в игре вы заняли после регистрации в проекте? На чем акцентировали свое внимание в большей степени: бои, общение, конкурсы, пещеры?
Шейла: Всю мою игру в БК можно разделить на периоды, всегда после взятия левела я уходила с головой в копание метро, пока что-то не щёлкало, и так же легко не переходила на хаоты, при этом забывая о метро напрочь. До 7-го левела это были только бои, открыла для себя кулачку и почти год "прокулачилась". Ну а с 8-го до 11-го игра шла полосами: то хаоты-хаоты-хаоты, то метро-метро-метро. Общение всегда шло параллельно с игрой, а в конкурсах особо не участвовала. Если не изменяет память, то их всего было 2 или 3.
News combats: Насколько мне известно, недавно вы нарисовали 100-ый свой значок для клана, который успешно был зарегистрирован. Правда ли это?
Шейла: Да! Мне очень приятно, что это заметили:) Когда-то давно я даже не думала, что буду рисовать значки, вышло достаточно случайно, а потом это стало интересно. Интересен стал и сам пиксель-арт - уместить в 24 на 15 то, что кажется нереально изобразить. Интересно стало и разбираться во всех нюансах регистрации, интересны люди, что регистрировали эти кланы. Первый год был тяжёлым, и почти не было заказов. Я даже забросила рисовать, пока один настойчивый человек не упросил помочь ему, и всё пошло по новой. Мне до сих пор не верится, что уже сотый клан зареген, ощущение что вот только недавно начала этим заниматься.
News combats: Кто помимо вас занимается рисованием значков и оказывает помощь в регистрации кланов? Насколько данная услуга востребована, выгодна и существует ли конкуренция?
Шейла: На данный момент так вышло, что другие художники уже не играют в БК. Когда начинала, конкуренция была большая. Со временем люди забрасывали игру, в разделе "работа" форума есть начинающие художники. Сладкий [12]  уже имеет несколько работ. Время от времени появляются топики новых людей, но персы так и не засвечиваются. На данный момент конкурентам тяжело пробиться, сарафанное радио делает своё дело, люди передают друг другу, к кому обращаться. Мне постоянно кто-нибудь стучится, чтобы узнать за значки, просят проверить, если рисовали сами, а также просят проконсультировать по разным нюансам, связанными с регистрацией. Так вышло, что сейчас я, наверное, доминирую в этой области. Выгодно ли - тяжело сказать, смотря с чем сравнивать. На 11 я оделась, благодаря заказам, и во многом они помогли мне существовать в БК, но на перфект фулл заработать не выйдет).
News combats: Какие основные сложности в создании значков и оказании помощи в регистрации кланов? Какой процент брака (работ, которые не проходят регистрацию) и какие советы вы можете дать тем художникам, которые решились встать на этот путь?
Шейла: Сложно развернуться в пространстве 24 на 15, очень многие идеи приходится отбрасывать из-за того, что желаемое выходит нечитабельным. Так же повторяющиеся темы для значка. К примеру изображения волков и огня меня уже начинают пугать, ибо чтобы не повториться, приходится выдумывать, как ещё не было, а кланов с данными изображениями уже много. Отсюда появляется риск отказа за схожесть. В своё время был отказ за изображение драконов: ответили, " их очень много в БК, постарайтесь быть оригинальны". Когда начинала, отказывали, наверное, каждому третьему клану.
Со временем начала разбираться в этом лучше: сейчас помогаю и с названием определиться, и девиз подобрать, чтобы он был в тему к названию и значкам. На данный момент отказы редки, но бывают. Не всегда удаётся переубедить заказчика, не использовать какое-то название (если его переклинило и он хочет именно его), а изображение при этом с ним не совсем в одной теме. Я не могу уберечь полностью от отказов, но стараюсь предусмотреть и все свои знания передать заказчику, предупредить, когда рисковано и где сомневаюсь. Частая ошибка начинающих и тех, кто рисуют самостоятельно, - даже прочитав требования, они видят в БК кланы, которые этим требованиям не соответствуют. Например, флаг страны ( сейчас такой не пропустят) - привязка к реалу. Но они думают, что требования написаны от балды и рисуют всё, что им хочется. Почти каждый 4-й человек, кто стучится, хочет в значок герб города или часть флага. Приходится объяснять: и то, и другое не допустят к регистрации. Мой совет - не отчаиваться! Москва не сразу строилась, и у меня лично ушло много времени, пока мой ник стали советовать, и не всегда всё было гладко. Советую внимательно не только прочитать, но и вникнуть в требования к значкам, а остальное придёт с опытом.
News combats: Почему вы решили свой талант потратить именно на создание значков для кланов? Это единственная доступная в игре форма, в которой можно себя проявить художнику (дизайнеру)?
Шейла: Раньше когда клановой странички не было, а в требованиях для регистрации требовался сайт, были популярны веб-мастеры, сейчас это уже не является необходимостью, и во многом регистрация упростилась. При поиске человека, кто сделает клан-сайт, искали и программистов. Тогда же многое делалось игроками: анализаторы боя, мониторы комков, переодевалки. Хорошо, что новостная лента сейчас есть официальная, появились библиотека и переодевалка, правда там работы ещё много, но приятно, что Администрация прислушалась к игрокам и работает в направлении по созданию официальных ресурсов. А на данный момент, наверное, остаются только значки, к разработке образов нас пока не подпускают)))
News combats: Помимо увлечения в создании значков для кланов, чем вас еще привлекает Проект и, собственно, какие цели вы перед собой ставите? Почему выбрали данный клан, определились ли вы с выбором ангела и собираетесь активировать мульти-классовость?
Шейла: Последний год меня сильно увлекли городские боты, а именно Бабка:) Так что свободное время от рисовки я параллельно один из лидеров группы на Бабках. Пока все цели связаны с ней и с группой: необходимо сделать идеальную систему, когда всем удобно и нет не довольных, хотя такого, наверное, не бывает).
К кланам я начала присматриваться с 4-го левела, ну и естесственно, первые кланы, куда хотела вступить были Mercenaries и Forestelfs, а также рассматривала нейтральные, но понимала, что не смогу быть ничем полезна, и мне просто откажут.
На 7-ом левеле я встретила своего мужа и его клан. Прочитав устав, поняла, что это "моё", все остальные кланы померкли.
Когда была обнародована система склонок, мы выбрали Пересмешника. Я даже скупала его иконы и молилась, его мировозрение наиболее близко отвечало моему клану:
 |
Политика Желтой Школы - оставаться в стороне от любых конфликтов, несмотря на боевой потенциал своих адептов. Спокойное созерцание процессов, проходящих в мире. Философское отношение как к добру, так и к злу, восприятие любых событий мира как часть некоего большого замысла Творца, в котором каждому уготована своя роль(с). |
А когда было объявлено, что склонка эта не будет доступна, наступило разочарование... До сих пор на нашем клан-сайте в уставе, в разделе склонность, отмечено, что мы за Пересмешника. Скоро 12, а другие склонки - всё не то... Я однолюб в плане всего, и клан один и навсегда, и склонка... Что касается мульти-классов, я с 0 уровня крит, в том далёком 2006 году все статы кинула в инту, еле взяла 1 уровень и с тех пор иду этой дорогой. Но всегда хотелось попробовать танком. Когда в Муне проходили тесты, эта возможность у меня была, но поняла, что крит это моё и ничего другое. Сама идея мульти-классовости мне интересна, возможно, став 12, я побробую прокачать ещё один класс, но это пока только будущее, я пока не тороплюсь, выжидаю)) не люблю спешить)
News combats: Что вы хотели бы видеть в клановой системе и что ожидаете лично для себя?
Шейла: Мне очень понравилась идея с Гостиницей, интересно было бы, если хранилище клана визуально напоминало гостиницу, но только с общей комнатой. Вообще, идея с хранилищем шикарна! Хочется возвращения клановых реликтов, как было в БК-2. Жаль, что это ушло в прошлое. И больше пока ничего не приходит в голову: наш клан маленький, семейный, в боевых действиях мы не участвуем, максимум - отбиваем своих, когда это требуется, не столь активны. А так, может быть, ещё какие идеи пришли бы. Для себя лично, не знаю, вроде, всё есть) ну акромя склонки))
News combats: Спасибо за открытые и познавательные ответы по темам. Надеюсь, что ваши творческие способности будут приносить как моральное, так и материальное удовольствие, как в проекте, так и в реальном мире. Приятной игры!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
24/06/13 04:12
|
Анонсы |
|
|
Представляем вашему вниманию анонс радиопередач на эту неделю.
Эфиры, которые понравились вам больше всего, всегда можно прослушать и скачать в нашем архиве.
Каждый день с 19:00 до 22:00 на Combats Radio проходит игра Радио Копилка.
Не упустите шанс выиграть кредиты, еврокредиты и получить приятный и полезный сувенир.
Топ с правилами и игрой.
В сетку эфиров на Combats Radio могут быть внесены изменения, следите за обновлением.
Update: В связи с финальным конкурсом программы Радио Копилка, выпуск программы "Новости" переносится на 1 июля 21:30.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
20/06/13 01:07
|
Конкурсы |
|
|
Поздравляем победителей очередного тиража:
 |
Тираж номер: 466
Дата: 19.06.13 22:53
Призовой фонд: 2617.50 кр.
Джекпот: 132505.54 кр.
Всего было продано билетов: 349
Выпали номера: 1, 4, 6, 20, 23
|
Угадано номеров |
Выигрышных билетов |
Сумма выигрыша |
|
5 |
0 |
Не выиграл ни один билет
1177.88 кр. идут в джекпот |
|
4 |
0 |
Не выиграл ни один билет
916.12 кр. идут в джекпот |
|
3 |
5 |
104.70 кр. |
Всего победителей: 5
Всего выиграно: 523.50 кр.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16/06/13 22:22
|
Анонсы |
|
|
Представляем вашему вниманию анонс радиопередач на эту неделю.
Эфиры, которые понравились вам больше всего, всегда можно прослушать и скачать в нашем архиве.
Каждый день с 19:00 до 22:00 на Combats Radio проходит игра Радио Копилка.
Не упустите шанс выиграть кредиты, еврокредиты и получить приятный и полезный сувенир.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12/06/13 22:55
|
Конкурсы |
|
|
Подведены итоги очередного розыгрыша:
 |
Тираж номер: 465
Дата: 12.06.13 22:53
Призовой фонд: 5175.00 кр.
Джекпот: 128365.54 кр.
Всего было продано билетов: 690
Выпали номера: 2, 11, 15, 26, 28
|
Угадано номеров |
Выигрышных билетов |
Сумма выигрыша |
|
5 |
0 |
Не выиграл ни один билет
2328.75 кр. идут в джекпот |
|
4 |
0 |
Не выиграл ни один билет
1811.25 кр. идут в джекпот |
|
3 |
9 |
115.00 кр. |
Всего победителей: 9
Всего выиграно: 1035.00 кр.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11/06/13 20:58
|
Новое в проекте |
|
|
 |
Отныне можно проследить за всеми изменениями в выборе мульти-классовости учетной записи любого игрока.

В информации о персонаже, под списком рыцарских достижений, можно увидеть какие классы выбрал боец, их уровень и как скоро они будут удалены.
Обновление актуально не чаще 1 раза в 15 минут.
Подробнее с системой мульти-классовости можно ознакомиться в Grey Library.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10/06/13 18:22
|
Анонсы |
|
|
Представляем вашему вниманию анонс радиопередач на эту неделю.
Эфиры, которые понравились вам больше всего, всегда можно прослушать и скачать в нашем архиве.
Ънюи - !Аклипок Оидар!
Играйте и выигрывайте, как денежные призы, так и приятные сувениры с полезными бонусами.
Топ с правилами и игрой.
Update: Отменен выход программы "Trolling Time: Кидаем екры и отношение не играющих?"
Combats Radio приносит свои извинения.
Update 2: Выход программы "Новости" состоится в понедельник в 21:30.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|