|
02/06/12 02:50
|
|
|
С появлением на улицах городов Групповых монстров актуальны стали крупные команды со своими координаторами и руководителями. Не так давно одна из групп, которая специализировалась на убийстве Боевых Трупожоров , провела свой полутысячный бой.
Персонаж News Combats [12] решил потревожить руководителей групп по убийству Трупожора , Бугага и Безумных Магов , дабы не только лучше узнать координаторов, но и раскрыть тактику убийства монстров, распределения трофеев, а также ознкамиться с проблемами и надеждами этих групп.
Группа по Убийству Трупожоров
[center] Скрыть
News Combats: Доброго времени суток. Обладая весьма солидным возрастом персонажа, вы наблюдали за развитием проекта в разные его периоды. Расскажите, что вас удерживает в игре и заставляет заходить вновь и вновь?
Граф де Мансаро: Одна из главных причин - это друзья, которых обрел благодаря проекту. Общаюсь с ними и стараюсь помогать им. Помощь от меня, конечно, не так уж велика, но, например, могу помочь с Трупожором, сумками, медалями и прочим. Простое "Спасибо, Граф" от знакомых и незнакомых персонажей для меня выше, чем что-либо в игре. Очень понравились Турниры, в которых участвую практически целыми днями. Вдобавок ко всему, моя вторая работа - Администратор в клубе. Поэтому я часто сижу за компьютером, а страница Бойцовского Клуба открыта почти всегда. Можно сказать, что игра стала частью моей жизни.
News Combats: В таком случае могу предположить, что проект занимает немало вашего свободного времени. Чем вы занимаетесь в реальной жизни и благодаря чему поддерживаете стабильный и частый онлайн?
Граф де Мансаро: Проект занимает более 6-ти часов в день. Повторюсь, что вторая работа связана с интернетом, а первая работа - служу лейтенантом во внутренних войсках. Сейчас пока в отпуске.
News Combats: Вы можете обрисовать основные ваши периоды и значимые моменты, которые были на протяжении всех лет в проекте, и что из этого вам больше запомнилось?
Граф де Мансаро: В проекте самый лучший и самый счастливый день - это свадьба с Любимой naduhaha [10] , с которой благодаря игре и познакомился. Случилось это 25 февраля 2010 года в 02:14. Другими моментами стали: получение уровней и появление в инфе первых рыцарских значков. К сожалению, всё никак не получается взять значок Излома Хаоса.
News combats: На данный момент вы находитесь в клане Freeman и выбрали путь Повелителя Металла. Участвует ли ваш клан в склонностных противостояниях?
Граф де Мансаро: Клан Freemen - один из самых лучших кланов в проекте. Все участники - настоящие дружные люди, приятные, общительные, а в конфликтах, в силу своей истинной нейтральности, участвуем очень редко.
News Combats: Почему лично вы выбрали в свои покровители Повелителя Металла? Долго ли решались, на сторону какого ангела встать?
Граф де Мансаро: Свою первую склонность я взял в 2009 году, нейтральную. Меня и раньше не интересовали конфликты между Светом и Тьмой. До сих пор не люблю агрессию и стараюсь выступать только против агрессоров. С появлением ангелов и новых склонностей я прочитал информацию о Повелителе Металла. Для него конфликт между Светом и Тьмой - это предмет для исследования. Вот и решил взять эту склонность.
News Combats: Вы упомянули, что львиную долю вашей игры занимают сражения с Трупожором. Насколько мне известно, вы являетесь еще и куратором одной из самых сильных групп по войне с Трупожорами. Чем привлекла эта "забава", и устраивает ли вас нынешнее положение вещей в данных сражениях?
Граф де Мансаро: Против Трупожора я начал ходить только с прошлого года, чтобы выбить с него сумки. Походы были почти каждый день, и так повелось, что я стал одним из координаторов группы. С той поры каждый день, если нахожусь в игре, стараюсь собирать группу. Как только я получил сумки, захотелось прокачаться на нем, так как, конечно, Трупожор был вариантом быстрого "роста" для магов. Нравится и бой после смерти монстра с другими группами. Но ещё раз повторюсь: набираю группу, потому что мне хочется хоть каким-то образом помочь игрокам. Никогда и никому я еще не продавал дроп с монстра. К сожалению, меня очень разочаровывает, что еще недавно те же сумки, например, качества U , падали гораздо чаще, чем последнюю неделю, даже несмотря на то, что моя группа наносит урона гораздо больше других. И всё же, пользуясь случаем, поздравляю всех участников нашей группы с 500 победой и благодарю всех сильных игроков 12-го уровня за помощь!
News Combats: Что нужно сделать игроку, который загорелся идеей получить нужные для него вещи с Трупожора? Какие требования вы обычно предъявляете к таким желающим? Хотелось бы услышать ответ как о правилах вашей группы, так и о правилах других групп, если вы в курсе.
Граф де Мансаро: Правила моей группы очень просты: мы обмениваем сумки за урон игроков. Общий принцип: больше набиваете - больше получаете Таким образом даже не самый сильный игрок, участвующий в походах, может накопить достаточное количество рейтинга для выкупа сумок самого высокого качества. Более подробно о правилах группы можно узнать в скролле нашего сообщества. Так что, кому нужны сумки, медали, ордена или кто просто желает получить опыт на Трупожоре, - добро пожаловать к нам!
News Combats: Помимо вашей сколько еще групп, целью которых является Сражение с Трупожором? Правила и организация проходят везде по одному принципу?
Граф де Мансаро: Помимо нашей группы есть и другие, где существуют свои правила. Кто-то распределяет дроп по очереди, кто-то по иному. Однако, главная цель всех групп, я так думаю, - обеспечить игроков сумками, медалями, орденами, тактическими свитками, бинтами, мемуарами.
News Combats: Как вы сказали выше, ваша группа провела более 500 боев. Состав групп постоянен или игрок, после получения необходимых для них вещей выходят из неё? Какое количество игроков постоянно участвует в группах на Трупожора? Всегда ли вы рады новичкам (даже относительно слабым) и как часто вам приходится отказывать игрокам, например, из-за переизбытка?
Граф де Мансаро: Игроки, которые начинали с нами ходить, в 99% случаев ходят и дальше. Даже те, кто получил сумки или уже взял 12-й уровень на Трупожоре. Они помогают нам выиграть бой и набить достаточно НР с монстра. К сожалению, в группу можно взять всего 80 игроков, и при большом количестве желающих, я вынужден отказывать. Однако, объясняю это игрокам, они относятся с пониманием и приходят в следующий раз.
News Combats: Почему для сражений выбрали именно Трупожора, а не Бугага или Безумных Магов? Чем привлек именно этот монстр?
Граф де Мансаро: Бугаг, по-моему, достаточно сильный противник для 11-х уровней, которым тяжело с ним справиться, равно как и тот же Кельвин Пепел. А вот быстрый кач, усиление персонажа - это только к Трупожору.
News Combats: Как часто проходят сражения вашей группы? Нет ли конфликтов с другими группами, которые по сути являются вашими конкурентами?
Граф де Мансаро: Конфликты, безусловно, бывают. Пожалуй, самый яркий пример - использование свитков "Остановка сердца" и "Великая остановка сердца", которыми пользовались оппоненты, чтобы просто стереть лог боя после часа пустого стояния на месте. Причиной были разногласия лидеров двух групп по поводу типа боя: обычный, кровавый или нелечимый. Наша группа старается не допускать столкновений вне боя. Все понимают, что монстр выгоден для каждого. Сражения группы сейчас проходят по удобному для большинства графику: утром в 06:00-07:00 и в 20:00-21:00 вечером по серверу. Эта стабильность важна тем, что не нужно всем держать руку на пульсе по 4 часа, выжидая начала боя.
News Combats: Напоследок - какие новшества в сражениях с Трупожором вы хотели бы видеть или наоборот, убрать уже имеющиеся функции, которые затрудняют сражения?
Граф де Мансаро: Затрудняет одно: Трупожор силен для воинов. Размены часто ставятся автоматом, что усложняет воинам нанесение значительного урона. И самое главное, наша группа набивает больше других, но Сумку U мы видим последнее время редко. Небольшой лимит для группы - тоже большой минус. Последнее уменьшение опыта в битве с Трупожором многих очень расстроило и, конечно, немного повлияло на приток бойцов.
News Combats: Благодарю за участие в интервью. Удачной игры и приятных походов на бои с Трупожором.
|
[/center]
Группа по Убийству Безумных Магов
[center] Скрыть
News Combats: Приветствую вас! Расскажите о моменте, когда вы впервые узнали о проекте. При каких обстоятельствах это произошло, и что заставило вас задержаться в игре на долгие годы?
Venecija: Это очень смешная история. На тот момент я встречалась с парнем. И в какой-то момент он очень долго не отвечал мне на сообщения. Я поинтересовалась, чем он занимается. Оказалось, он просто играл в игру. Потом показал мне её, и я втянулась. Парень спросил, зачем мне это надо: мол, ты даже до 7 уровня не дойдешь. Но я же человек упертый... А теперь уже не только 7-я, но и 12-я. И даже сам он давно перестал играть, а я осталась. За это время я познакомилась с большим количеством замечательных людей, со многими до сих пор общаюсь. И покидать проект не собираюсь.
News Combats: Что же смогло вас так "купить" в проекте, что заставило проводить в нем достаточно много времени? Ведь боевые темы, сражения и не всегда вежливые противники не столь приятны и интересны дамам?
Venecija: Почему же? Мне нравились и до сих пор нравятся темы о боях и сражениях. Я очень люблю ходить в хаоты, в отличие от многих, кому больше нравилось устраивать великие битвы на Центральной Площади. На меня иногда даже люди обижались, что я не отвечала, когда проводила бои. Если я брала уровень, то до меня достучаться было практически невозможно.) А вот невежливых противников приходилось наказывать, впрочем от этого я тоже получала своеобразное удовольствие. Кстати, так как сейчас практически нет хаотов, я люблю бить ботов. И как вы заметили, агитирую всея БК ходить на Бугагов.
News Combats: Но как я понимаю, в социальной составляющей проекта вы также принимали участие, если учесть ваши слова о том, что в клубе нашли много друзей. Значок "Валентина 2008" - тому доказательство. Расскажите о вашем участии в получении данного значка.
Venecija: Я как пришла в проект, начиная со 2 уровня, стала участвовать во всевозможных конкурсах красоты, в том числе "Мисс БК" и "Валентина 2008". Победа в последнем конкурсе стала для меня полной неожиданностью. В скролле я получила больше всего валентинок от игроков, за что им огромное спасибо!
News Combats: Как уже было упомянуто выше, вы стали одним из главных организаторов походов на бродячих городских монстров. Чем привлекли вас данные типы боев и благодаря чему вы стали одним из их инициаторов?
Venecija: В первую очередь меня интересовал дроп с этих ботов. Но так как я человек ответственный, после получения вещей мне совесть не позволила оставить сокомандников без главного зачинщика. Мне нравится собирать людей и вести командную игру. У нас сформировалась очень дружная команда, и даже после получения дропа люди приходят и помогают другим, что в свою очередь тоже взаимно. На самом деле, очень трудно собрать и удержать игроков, так как хорошие вещи с Бугагов падают очень редко и достаются только одной команде. Хотелось бы, чтобы обе группы получали хороший дроп после боя.
News Combats: Вы участвовали в сражениях против всех командных монстров? Трупожор, Бугаг, Безумные Маги - какой из монстров больше всего запомнился и интересен в данный момент?
Venecija: Да, я была лидером команд против всех городских монстров. Сейчас меня интересуют Безумные Маги - единственные противники, которых мы на данный момент не можем убить.
News Combats: Давайте тогда о них поговорим. В чём, по-вашему, главное различие Безумных Магов в проекции с другими командными монстрами? Чем они интересны и в чём главная трудность?
Venecija: Есть ряд причин недостаточной мотивации игроков ходить на Безумных Магов. Первая - аналогичные вещи появились в Березке. Вторая - бой закрывается на 30%. Нельзя закрывать бой так рано, потому что бить монстра еще не научились. Бугага, к примеру, мы били два месяца, учились, поэтому и закрытие боя на 50% не сильно напугало людей, хотя и стало намного тяжелее. Третья - большие затраты, не оправдывающие себя. Пока мы учились бить монстра, после нововведений только проигрывали. Наконец, четвёртая - нехватка активно играющих 12-х уровней. Сначала был интересен дроп с Магов, а теперь нам просто интересно их убить. Но сражаться с неубиваемыми ботами тоже не интересно. Вот диллема.
News Combats: Какой в идеале вы видите команду для победы над Безумными Магами? Есть ли в ее тактике и составе кардинальные отличия от команд против других групповых монстров?
Venecija: Главное, чтобы люди поняли, что монстры убиваемы. Для этого не следует закрывать бои на 30% хотя бы какое-то время. Я знаю, что их убить можно, но не хватает на данный момент энтузиастов. Было бы хорошо, чтобы монстров усиливали постепенно, а не так, как на сегодня. Тактика убийства у нас есть, но мы не можем ее реализовать.
News Combats: Каких нововведений вы ожидаете в данном направлении?
Venecija: Первое - это ослабить Безумных Магов. Второе - можно пополнить коллекцию выпадающих сувениров и других вещей экипировки или ввести еще одного монстра с "тапками и шапками".
News Combats: Спасибо за полные и открытые ответы. Желаю вам удачи в сражениях с Безумными Магами, стабильной и постоянной команды.
Venecija: Спасибо и вам за приятное общение.
|
[/center]
Группа по Убийству Бугагов
[center] Скрыть
News Combats: Вы являетесь частым организатором встреч игроков в реальной жизни. Откуда столько времени и возможностей, которые вы любезно тратите на наш виртуальный мир?
Necrofilus: Я как скромный парень все же отмечу, что организаторское бремя ложится не только на меня, но и на ряд других товарищей)) Одному такое организовать просто невозможно. Да и не бремя это вовсе. Каждый наш фестиваль – это новые люди, интересные знакомства, поэтому все только в радость))
News Combats: То есть проект подарил вам много "реальных знакомств". Ожидали этого, когда первый раз зашли на страницу combats.com? При каких обстоятельствах это происходило?
Necrofilus: Да, очень много знакомств) Из многих-многих городов России и не только. Когда первый раз зашел, уже и не помню. Знаю точно, было это с работы, со старенького компьютера, сопровождалось жутким писком модема, все было медленно, но очень интересно) И, конечно, я тогда и не думал помышлять, что с этими "виртуальными извращенцами в железных тапках" можно еще и водки с пивом попить. В первый раз встретились с местными ребятами уже года через 3 игры)
News Combats: Вы весьма колоритная личность на форуме, и с вашим именем связано достаточно много интересных моментов, будь то убийство Кошмара Глубин или бои с Бугагом. Можете со своей стороны описать самые запоминающиеся и значимые для вас ситуации и периоды в проекте?
Necrofilus: Запоминающихся периодов в игре за 9 лет было много, интересного тоже. Если вспоминать, то особо запомнились переход с БК 1 на БК 2, свой единственный хаос, свой первый клан Апокалипсис, свои первые шаги в пещере. Катакомбы того времени и командные 8-часовые походы, первые "Кольца Бушующего Пламени" - это не забыть. Ну а потом уже был и Кошмар Глубин, и войнушки в Ангельсе на ЦП. Но с Кошмаром, наверное, перебор-таки был)))) Хотя началось как спор "убью/не убью" и пошло-поехало. Потом новая Меркосемья, появилась интересная боевка, вся это светотьма, интересные кланвойны... Ну а сейчас, да :-) интересов поменьше. Турнир в Низинах, Бугаг да воинские турниры Кэпитала, вперемешку с Горой.
News Combats: Чем привлек вас клан Mercenaries, и участвуете ли в клановых акциях?
Necrofilus: В клан, конечно же, пошел из-за админобкаста :-) *шутка*. На самом деле пригласил старый друг, с которым мы были и в Апоклане. А потом пошло-поехало, и понял, что тут все чертовски приятные и хорошие ребята и девчата, с которыми можно и на разведку сходить, и водки выпить, и вообще много чего) В общем, настоящая крепкая дружная семья.
News Combats: Ваш персонаж стал эдаким эталоном танка в проекте. Чем привлек данный класс, и что заставило вас развиваться именно в этом направлении?
Necrofilus:Ну если бы я выбрал не осаду на 8 уровне, меня бы мужики не поняли) Ну какой из моей 150кг туши уворотчик! Вот танк - да. Спокойный, тихий, простодушный)) А ежели кто усомнится - тому молотом по голове. Да и брутально выглядел тогда комплект осады. А потом "Забытые времена", красивый хаммер)) Да и учиться играть другим классом - ну его. Хотя магом бы кастануть хотелось, просто посмотреть, каково оно, шаманское дело) Да и я склонен к мнению, что рулить можно любым классом.
News Combats: В данный момент вы организатор группы по убийству Бугагов. Чем привлек вас именно этот монстр, и почему взялись за организацию?
Necrofilus: Бугаги интересны, новы, имеют хороший дроп. Но и специфика бота такова, что дропа мало, а людей много) Поэтому и нужно было выработать свод правил, где каждый четко бы видел, когда он получит пояс, сумку или то и другое.)) Так и появилась наша группа и балльная система. Вроде пока недовольных особо не было. Организовывал первые бои не я, кстати, а Ромка (Faith Keeper [12] ), потом уже подхватил я, появилась таблица и то, что мы видим сегодня.
News Combats:Насколько на данный момент удачно проходят бои с этим групповым монстром, и все ли вас устраивает в формате данных сражений?
Necrofilus: Ну конечно, хотелось бы больше дропа) Куда без этого. Месяц ходить в холостую и получать кукиш. Да и по формату боя есть вопросы, хотя научились убивать более-менее стабильно) Но радует, что Бугаг - живой элемент игры, интересный многим игрокам, в отличие от того же Кельвина. Вобщем, хотелось бы, чтобы тервер был более милостив к нам.
News Combats: Какие требования и условия получения трофеев с данного монстра обозначены в вашей группе? Простыми словами, какой должен быть персонаж и что он должен делать, дабы плодотворно уничтожать вместе с вами семейство Бугагов?
Necrofilus: Сейчас острая нехватка людей. Требования самые минимальные, 12 уровень. Ну а применение воинскому таланту мы найдем. Есть место для любого игрока, любого класса. Хотя несколько кланов и персонажей по причине...
Да особо тут расписывать нечего. Всё подскажут и расскажут в чате группы, объяснят роли и тактику ведения боя. Главное - слушать старших товарищей и быть очень проворным. Во! Шустрость - незаменимое качество для Истребителя Бугагов)) Ну и соответственно человек сам определяет, как быстро ему нужен пояс. Чем больше затраты (на хилл), больше свитков с Горы в слотах, тем больше баллов и ближе дроп)
News Combats: Другие группы, которые уничтожают Бугагов, действуют по схожей схеме с вашей? Или тактика ведения боя и распределения трофеев у них отличаются?
Necrofilus: Помимо нашей есть только одна группа - клана Атонов ( Venecija [12] - привет!). Тактика ведения боя абсолютно та же, распределение трофеев примерно схожее, за исключением некоторых моментов по начислению баллов. Сейчас Бугага убить какой-то одной группе достаточно проблематично. Требуется больше затрат как в финансовом плане, так и в кадровом. Нужно много хорошо организованных людей. Двумя группами убивать мы научились и делаем это стабильно. Хотя порой бывают и накладки. Чаще не со зла, а от незнания правил новичками. Поэтому важно слушать лидера группы и рекомендации бывалых бойцов.
News Combats: То есть потребность в персонажах всегда присутствует, и любой желающий с необходимым уровнем может смело рассчитывать на постоянное место в группе? Или все же бывает так, что количество вакантных мест сводится к нулю?
Necrofilus: Чем больше людей, тем выше процент, набиваемый группой, тем больше вероятность дропа. Мы всегда за новые кадры) Кадры решают все)
News Combats: Что можете пожелать персонажам, которые поставили для себя цель уничтожать групповых монстров и руководителям других групп? Какие наставления, советы или, возможно, теплые слова вы можете сказать?
Necrofilus: Бойцам - прежде всего не унывать от отсутствия дропа. Хорошая драка - тоже результат. Быстро и легко тут не будет... А руководителям - терпения в работе с новичками. Ну, и конечно, мы с радостью ждем новых бойцов в отличный коллектив)
News Combats: Благодарю вас за продуктивную беседу, и надеемся, что монстров вы будете побеждать не только количеством, но и качеством ведения боя, а также слаженностью своей команды. Приятной игры.
|
[/center]
Ознакомившись с интервью, Ангел Повелитель Снов решил дать свою оценку и комментарий сражениям с групповыми монстрами:
|
Когда городские боссы были ещё только текстовым концептом в файле, стало ясно, что они будут "работать". Игроки проекта до этого множество раз доказывали, что могут планировать и воплощать в жизнь различные сложные тактические и координационные операции между собой в PvP. Кроме того, популярность Общего Врага неизменно была высокой. Думаю, именно эти моменты и повлияли на то, что нас подключили к созданию постоянных игровых событий, завязанных на массовое PvPvE.
Основные сложности реализации были связаны с мульти-групповым боем, настройками для групп и групповой наградой. Первым городским ивентом были Трупожоры , а первые бои с ними позволили скорректировать настройки и правила этих мероприятий, выработать нормы и стандарты для последующего подобного контента в игре. Помню проблемы со стрелками, с ограничением разменов, с флагами, с подставами и прочими магами. В целом, несмотря на существование в игре Общего врага и Отморозков, реализация по большей части шла с нуля. Игроки учились убивать Трупожоров и вырабатывали оптимальные тактики, а мы учились делать подобные бои интересными.
С Бугагами было намного проще в этом плане: стало ясно, на что равняться и в каких рамках задавать бои.
При создании Безумных Магов пошли дальше в плане тактики и приемов. В результате получились они, конечно, под стать своему классу, такие же могущественные и, возможно, ждут своего кола.
Ну а Черные Бабки, думаю, порадуют игроков 9-10 уровня.
В заключение приятно отметить, что есть игроки, которые собирают команды и делают геймплей для своих друзей, и что аттракцион, который мы для них сделали, не пустует. |
|
Прикрепленные голосования:
|
|
|
|
|
|
Whitelords не лучши 11 до 12 пусть качаються и тока тогда с жорой ладят и тогда будет и не вам и не нам)
|
|
|
|
Вот только не могу понять почему не взяли интевью у тех кто дайствительно "делал движение" на жоре? А так как жора был первым, значит и в общем дали начали этому движению?
|
|
|
|
Было бы приятно, если бы это было актуально для магов.
|
|
|
|
Трупожор - потому, что кроме него, некого не бил)
|
|
|
|
бабок вводить надо + дроп с них расширить на все классы... магов 9-10 к примеру не так много... можно былоо бы ввести пухи хотя бы 9го уровня. чуть лучше чем пухи с ангелса ef. ну и критам увоотам что нибудь полезное. думаю очень бы оживило 10ок которые сейчас все в турнирах зависли
[05.06.12 20:16] Для магов 9 есть еще посох демонса.
|
|
|
|
Падший-Кот [6] [02.06.2012 03:23]
4. Бабка)
sam ti babka)
|
|
|
|
Бабку в студию! Надоело в муне сидеть в ожидании старушенции!!!
|
|
|
|
Rand, да есть но он тоже еф... я же имел ввиду дроп аналогичный по качеству того что будет падать с бабок... vr - er...
или как вариант чтобы падали болванки для плавки, для 2го круга ХЗ. c частотой как уник с жоры. думаю было бы очень рационально и стимул был бы у многих бить их чтобы получить норм рунку. в общем расширить дроп чтобы не только 1ому классу падало что то существенное а всем.
|
|
|
|
про кешу ничего не рассказано, а зря!
в общем дополнить надо, что в бк есть КЕша
http://forum.combats.com/forum.pl?id=133883564200&n=inde x_ru
|
|
|
|
Тимрик ты так не усердствуй... Ты же тарман. А значит должен быть морально устойчив
|
|
|
|
бабкаЁЁ!!!!!!!!ЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁ
|
|
|
Комментирование закрыто для гостей и пользователей с нулевым уровнем
|
|