логин:        пароль:    
 курс на 19/12/2022: 200 кр. за 1 екр. (+0.00%)
Текущий бонус опыта: нет бонуса, бонус благородства: нет бонуса
 
 
• ВСЕ Новости• Анонсы   • Бои   • Встречи   • Интервью   • Исправления   • Квесты   • Клановые новости   • Конкурсы   • Новое в проекте   • Опросы   • Разное   • Творчество   • Технические новости   • Финансовые новости   • Форум и Скроллы  
Приемы нашего Класса | 10/04/14 12:12  | Бои
[center]У воинов и стрелков с активным классом появился новый дополнительный прием, который становится активным с самого начала боя:

Тактический расчет
Задержка: 100 ходов
Быстрым взглядом оценив обстановку, опытный боец всегда сможет рассчитать верную тактику.
После применения вы получите несколько тактик.

Получаемые тактики:

Танк

Критовик

Уворот

Силовик

Арбалет

Лучник
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
5
5
5
5
[/center]
Поделиться новостью
Комментариев: 55
Комментариев: 55
Классовое соответствие | 10/04/14 12:11  | Бои
Личная Характеристика
 
Личная Характеристика - это одна из профильных способностей (Сила, Ловкость, Интуиция, Интеллект, Мудрость и Выносливость), которая является основной для вашего активного класса. Рассчитывается исключительно из родных статов, обмундирование на нее не влияет.

При наличии активного класса вы не сможете увеличить другие характеристики больше Личной:

Например, Силовик, имея родную силу в 120 единиц, не сможет увеличить любую другую характеристику выше 120.

Иными словами - величина Личной Характеристики создает планку, выше которой невозможно поднять остальные статы.


Танк

Критовик

Уворот

Силовик

Арбалет

Лучник
http://img.combats.ru/roles/s/2.pnghttp://img.combats.ru/roles/s/4.png
Маг
 Выносливость  Интуиция Ловкость  Сила  Сила  Ловкость  Мудрость и  Интеллект

Влияние на персонажа
  • У магов планка Личной Характеристики зависит от двух способностей (Мудрость и Интеллект), планку задает та способность, которая у мага ниже.
  • Также влияние Личной Характеристики вашего класса на характеристики и показатели - больше, чем у других классов.
    Пример: Каждая единица Ловкости у Уворота добавляет больше урона и мф. увертывания, чем 1 единица ловкости у Танка.
     
Дополнительное влияние Личных Характеристик:

 Сила Для класса Силовик - за каждую единицу силы будет дополнительно увеличиваться Мф. против критического удара и Мф. против увертывания  на 2.5 единицы соответственно (с округлением до целого).
 Ловкость
Для классов Лучник и Уворотчик - за каждую единицу ловкости будет дополнительно увеличиваться Мф. уворота и Мф. против уворота на 2.5 единицы соответственно (с округлением до целого).
 Интуиция Для класса Критовик - за каждую единицу интуиции будет дополнительно увеличиваться Мф. критического удара и Мф. против критического удара на 2.5 единицы соответственно (с округлением до целого).

Для класса Арбалетчик - за каждую единицу интуиции будет дополнительно увеличиваться Мф. критического удара и Мф. против критического удара на 2.5 единицы соответственно (с округлением до целого).
 Выносливость Для класса Танк - за каждую единицу выносливости будет дополнительно увеличиваться максимальное количество здоровья на 6 единиц, а так же защита от урона/магии на 0.75 единиц (с округлением до целого).
 Интеллект Для класса http://img.combats.ru/roles/s/2.pnghttp://img.combats.ru/roles/s/4.pngМаг - за каждую единицу интеллекта будет дополнительно увеличиваться Мф. мощности магии стихий на 0.25 единиц (с округлением до целого).
 Мудрость Для класса http://img.combats.ru/roles/s/2.pnghttp://img.combats.ru/roles/s/4.pngМаг - за каждую единицу мудрости будет дополнительно увеличиваться максимальное количество маны на 5 единиц.

 Отныне за каждый уровень и ап игроки получают 1 единицу выносливости только до 4-го включительно. Заработанные же очки выносливости начиная с 5-го уровня, автоматически высвободились: теперь их можно распределить на свое усмотрение.


Также увеличились бонусы параметра Духовность:

Количество статов →
_______________
Название бонуса

25-49

50-74

75-99

100-124

Бонусы Духовности


• Жизнь после смерти дает вам прием "Призрачная Защита"

•Уровень Духа: +10
• Каждый бой вы начинаете под действием магии "Спасение"
• Затраты духа при лечении уменьшаются на 20%.
•Воскрешение и Спасение тратят вдвое меньше силы духа
•После воскрешения вы неуязвимы в течении 2 ходов.
• Смерть очищает вас от негативных эффектов заклинаний, проклятий, болезней и ядов в текущем бою
• Эффекты восстанавливающие здоровье и ману действуют на 50% эффективнее.

Отныне за каждую единицу Духовности, при воскрешении в бою, игрок получит дополнительный 1% маны и жизней к базовому количеству в 25%.

 В связи с данными изменениями характеристики всех персонажей сброшены.
Услуги Знахаря станут бесплатными на 1 неделю.

Поделиться новостью
Комментариев: 165
Комментариев: 165
Стрельба по целям | 10/04/14 12:10  | Бои
Изменена система использования атакующих магических приемов, в которых предусмотрен выбор цели для использования заклинания:


  • Шанс попасть в случайную цель магическим приемом — 1/3.
  • Оставшиеся 2/3 шанса - Попадание в выбранную цель или попадание в противника напротив вас.
  • Чем выше ценность комплекта выбранной вами цели по сравнению с противником напротив, тем меньше шансов в неё попасть.
  • Если атакующий магический прием нацелен в текущего противника, шанс попадания - 100%.
  • Если атакующий магический прием нацелен в монстра, шанс попадания — 100%

Данное изменение касается только атакующих магических приемов, которые требуют указания цели для использования. В будущем подобное изменение будет распространяться и на приемы стрелков.

 

Пример1:
Напротив мага стоит противник в  F  комплекте, маг использует заклинание через него в противника в  ER  комплекте, шанс успешного попадания будет минимальным.

Пример2:
Напротив мага стоит противник в  ER  комплекте, маг использует заклинание через него в противника в  F  комплекте, шанс успешного попадания будет высоким.

Пример 3:
Напротив мага стоит противник в  ER  комплекте, маг использует заклинание через него в противника в  ER  комплекте:
1/3 — Заклинание поразит цель напротив;
1/3 — Заклинание поразит выбранную цель;
1/3 — Заклинание поразит случайную цель.

 


Поделиться новостью
Комментариев: 77
Комментариев: 77
Когда мой друг в крови... | 11/03/14 20:06  | Бои

 

Никто не знает, из-за чего началась эта ссора. Из искры вспыхнуло пламя, и мирная встреча Ангелов превратилась в жестокое побоище. Здесь уже не осталось места для каких либо симпатий – нужно было выбирать ту или иную сторону...
И мир перевернулся...
Как всегда…

Таблица отношений между Ангелами

В этой перепалке повезло только простым последователям до 25.03.2014: бонус на получение опыта и очков благородства составляет 200%

 


Поделиться новостью
Комментариев: 130
Комментариев: 130
Морозный Ларец | 28/12/13 19:10  | Бои
Список Ларцов, которые возможно получить по окончанию Боя Чести, пополнился новым, Зимним вариантом:
Морозный Ларец Сияния  R

https://img.combats.com/i/items/booty_13064.gif

Вскрыв данный сундук, вы можете обнаружить:

[center]Стиль для экипировки[/center] [center]Уникальная мебель для хором[/center] [center]Образ[/center]
[center]https://img.combats.com/i/items/setskin_staff1257_11.gifhttps://img.combats.com/i/items/setskin_head1254_1.gifhttps://img.combats.com/i/items/setskin_knife1265_1.gif
https://img.combats.com/i/items/setskin_hands1279_1.gifhttps://img.combats.com/i/items/setskin_belt12618_1.gif
https://img.combats.com/i/items/setskin_crossbow1255_1.gifhttps://img.combats.com/i/items/setskin_axe1275_1.gif[/center]
[center]http://img.combats.ru/i/images/subimages/viproom2_ob1_var7.png     http://img.combats.ru/i/images/subimages/viproom1_ob2_var7.pnghttp://img.combats.ru/i/images/subimages/viproom2_ob5_var7.png[/center] [center][/center]
Стили предусмотрены для комплектов разного качества, доступны для установки в инвентаре, могут быть извлечены и/или заменены. Мебель для хором имеет свойства, идентичные мебели из магазина Березка (качества  ER  ), но без ограничения долговечности. Её точно также можно передавать другим игрокам.

Данные образы имеют уникальное свойство привязки к персонажу. Чтобы использовать один из них - образ обязательно должен находиться в инвентаре. Также его можно передать другим игрокам, после передачи - вы не сможете его надеть на себя.
Пример: Вы получили один из образов из сундука, он появится в меню выбора образа, по истечении определенного времени вы решили его продать. После передачи образа другому игроку, он исчезнет из меню выбора образа.
 
Подробнее о Боях Чести вы можете прочитать в данном материале.

Поделиться новостью
Комментариев: 22
Комментариев: 22
Магическое озарение - я выбираю тебя! | 20/12/13 14:45  | Бои
http://img.combats.com/i/chars/d/0/1562_eufpytw.pnghttp://img.combats.com/i/chars/d/0/1563_sekoyjr.pnghttp://img.combats.com/i/chars/d/0/1564_rucnztk.pnghttp://img.combats.com/i/chars/d/0/1565_fgpbgnp.png
  • Изменению подверглась активация http://img.combats.ru/i/misc/icons/complect_ecr_uva.gif Магического Озарения (бонус от ювелирного набора для магов) в бою.
Теперь Магическое Озарение может активироваться самим магом в удобный для него момент:
Случайным образом на панели приемов появляется прием http://img.combats.ru/i/misc/icons/complect_ecr_uva.gif Магическое Озарение, после активации которого — следующее ваше заклинание будет выше рангом(+1 уровень).
Ранее данный эффект активировался в бою автоматически, без подтверждения от игрока.
  • Также была дополнена работа Шармов  — http://img.combats.com/i/misc/18ek_proc_sword.gifhttp://img.combats.com/i/misc/18ek_proc_axe.gif Дух Оружия.
Теперь у персонажей с данным шармом, при вмешательстве Духа Оружия в бой - есть возможность удалить его из боя появившейся http://img.combats.com/i/misc/18ek_kill_weapon.gif кнопкой в списке активных приемов.
  • В тоже время Снеговики и http://img.combats.com/i/misc/18ek_proc_sword.gif Духи Оружия более не позволяют наносить выстрелы и использовать приемы на других противников "через себя".

Поделиться новостью
Комментариев: 40
Комментариев: 40
Горе в Горе | 14/12/13 12:58  | Бои
Эмиссар Кровавого Ордена ответственно объявил о ряде изменений и запретов, распространяющихся на все свитки, которые можно найти в Горе Легиона:
  • В каждом бою персонаж может использовать не более 1-го свитка каждого типа.
  • Игрок не может использовать свиток Горы легиона на персонажа, который уже подвергался воздействию идентичного свитка в текущем бою установленное количество раз.
  • Начальная задержка на использование всех свитков (кроме Свитков Призыва) - от 5 до 10 ходов (зависит от типа свитка).
  • При применении свитка с эффектом парализации, на противнике появляется иммунитет к ней на 5 ходов сразу после окончания действия текущей парализации. Также теперь работает и "Парализующее зелье" из Туманных Низин. На приемы классов защита пока не распространяется (Оглушающий выстрел). 
Пример: Использовав свиток Изворотливость Мародера - вы не сможете более его использовать в этом бою. В случае, если вы стали жертвой воздействия свитка "Оглушающий Удар Мародера" - до конца боя вы получите иммунитет к этому свитку.
  • Группировка свитков по типу вызываемого эффекта сохранилась:

Общая задержка у призывных свитков — 30 ходов.
Общие задержки на атакующей, защитной и прочей группе — 10 ходов.

  • Выпадающие свитки теперь не привязываются.
[center][/center]
 

Поделиться новостью
Комментариев: 57
Комментариев: 57
Вперед и только вперед | 12/12/13 17:40  | Бои
В настройках боя появилась новая функция:
Применять атакующие приемы в цель напротив.

Также, в случае активации "Упрощенного Боя" и "Кнопка "Вперед" повторяет последний прием", то в случае "невозможности" использовать прием (под действием шока к примеру) - вы ударите оружием.

Поделиться новостью
Комментариев: 21
Комментариев: 21
Бабкина Надежда | 12/12/13 13:42  | Бои
Черные Бабки заявили, что отныне хотят проводить свое бесценное время в забавах, плясках и битвах... только с молодежью!

12-ые уровни не смогут вмешаться в бой с Черной Бабкой,  но могут стать инициатором данного боя, сразу же омолодившись.

Поделиться новостью
Комментариев: 49
Комментариев: 49
Не тормози - Кастани! | 04/12/13 17:22  | Бои
http://img.combats.com/i/chars/d/0/34.png У игроков появилась новая возможность, которая позволяет ускорить ведение боя и  выбрать цель, в которую будут направлены ваши приемы и заклинания. Во время сражения в "Настройках" вы можете активировать вкладку:
Кнопка "Вперед" повторяет последний прием
В то же время в самом бою появилась http://img.combats.ru/i/misc/focusenemyon.gifкнопка, которая позволяет Выбрать "Фокус Цель" для приемов. При ее активации и выборе противника - все последующие приемы и заклинания, повзоляющие атаковать через цель, будут нацелены в этого противника (до момента ее http://img.combats.ru/i/misc/focusenemyoff.gifотключения или смерти целевого противника).
http://img.combats.com/i/chars/d/0/33.png

Поделиться новостью
Комментариев: 100
Комментариев: 100
Шарм | 03/10/13 16:24  | Бои
   Алхимик нес ведро с магической пылью на центральный склад и споткнулся об валявшийся, еще не учтенный меч, найденный кем-то в недрах Горы Легиона. Ведро упало - пыль рассыпалась, и облако магического тумана окутало все, что находилось поблизости: многочисленные стойки с оружием, ящики с новенькими луками и кучи с большими дубинами.
   Ох, что же я наделал – подумал он приподнимаясь…


 
При покупке в магазинах  Березка любого вида оружия, может произойти случайное редкое событие, на купленном вами оружии может появиться дополнительное свойство – Шарм. Оно добавит одно из следующих магический эффектов:

Малые эффекты шарма
 
Шарм Эффект
Крушитель твердынь Есть шанс нанести урон вашему противнику, который пропорционален его защите.

Метаморфоза
У вашего оружия есть шанс сменить ваш образ и образ вашего противника.
Тактические ошибки Есть шанс уничтожить 5 случайных тактик вашему противнику.
Дух Оружия: Меч
Дух Оружия: Топоры
Дух Оружия: Ножи
Дух Оружия: Молот
Дух вашего оружия может вмешаться в бой на вашей стороне. Исчезает через 30 ходов.

Средние эффекты шарма

Ярость Оружия Ваше оружие может нанести больше урона.
Голод Стихий: Вода
Голод Стихий: Воздух
Голод Стихий: Земля
Голод Стихий: Огонь
Может увеличить ваш урон магией Воды/Воздуха/Земли/Огня и стоимость использования приемов (мана).
Кража Тактик Ваше оружие обладает шансом украсть тактику у противника.
Вмешательство Случая Может увеличить вашему противнику разницу между его минимальным и максимальным уроном.
Муки Совести Противник, который убил вашего союзника может получить проклятие, которое ослабит его характеристики на 20 ходов.
Удар на Удачу Увернувшись от вашего удара, противник может получить соответствующий урон.
Трупная Бомба После смерти ваш противник может нанести урон четверым своим союзникам.

Мощные эффекты шарма

Призрачный Покров На 1 ход есть вероятность стать невидимым.
Проклятие Калеки Противник, пораженный этим проклятием, имеет пониженные шансы уворачиваться от ударов.
Ответный Удар Ваше оружие обладает повышенной вероятностью парировать удар.
Внезапное просветление Есть шанс, что ваши задержки на использование приемов исчезнут.
Путь Мученика В бою вы можете получить прием, который рассеит негативные эффекты (проклятия, болезни, отравления и т.д.) троим вашим союзникам. Использование приема отнимает жизни.
Кратковременная Защита На 3 минуты боя полученный вами урон может быть снижен на 50%.
Запрет на Лечение Может создать эффект, который не позволит противнику использовать заклинания исцеления 5 ходов.
Помощь Случая Если ваше здоровье опускается ниже 10% — 3 ваших удара, в течение последующих 5 ходов, могут восстановить вам здоровье.
Еще один шанс После восстановления из мертвых, есть вероятность, что 3 ваших удара исцелят вас.

 

  • Шанс срабатывания эффектов: Лук/Арбалет/Дубины - выше нормы; Посохи/Мечи/Топоры - норма; Ножи - ниже нормы.
  • Шансы срабатывания эффектов зависят от уровня предмета.
  • Шанс наличия шарма на купленном вами оружии в магазине березка (или при улучшении качества в Ремонтной Мастерской) зависит от качества получаемой вещи. Чем выше качество, тем выше шанс.
  • Эффект появляется после нанесения урона или применения заклинания (для магов).
  • В зависимости от типа оружия (дубины, мечи, посохи) - он может обладать соответствующим ему шармом.
  • Наличие определенного шарма на оружии отражено в описании купленного вами оружия и его названии: Пример: Charmed Dagger of Devastation
[center][/center]
Поделиться новостью
Комментариев: 92
Комментариев: 92
По ветру | 24/09/13 19:16  | Бои
Клан BoK сумел убедить  Повелителя Воздуха в том, что их взгляды полностью совпадают. Ангел принял отречение клана от  Повелителя Земли и позволил сражаться на своей стороне.
Update: Donandres [12]

Поделиться новостью
Комментариев: 37
Комментариев: 37
Взором павшего | 20/09/13 14:24  | Бои
Павшие в бою игроки теперь в верхней части экрана смогут наблюдать за ходом боя (логом боя). Ранее данная возможность была доступна в одной из вкладок чата.

Данное изменение уменьшит нагрузку боев на сервер проекта.

Update: Данное новшество касается только статусных битв.



Поделиться новостью
Комментариев: 65
Комментариев: 65
Призывники | 13/09/13 13:10  | Бои
http://img.combats.com/i/chars/d/1/1043_kfqexpd.png Теперь призывать питомцев, кукол и прочих существ в Бои Чести и Статусные битвы— невозможно.
Единственное исключение — прием Призвать Каменного Стража.
http://img.combats.com/i/chars/d/0/1094a_jw2305972054.png

Поделиться новостью
Комментариев: 22
Комментариев: 22
Тысячник | 06/09/13 16:08  | Бои
[center]
Очки, которые персонажи получают за выполненные подвиги, стали необходимы для получения соответствующего образа, который доступно получить, выполнив новый Подвиг:
 
Первая тысяча 0.0%
Получите 1000 очков за совершенные подвиги
Категория: Серии подвигов
[/center]За выполнение — становятся доступными образы:
http://img.combats.com/i/chars/d/0/113_fglilow.pnghttp://img.combats.com/i/chars/d/1/131_rddpumb.png
Выполнение подвигов доступно для персонажей 12-го уровня, и на данном этапе подвиги связаны с Боями Чести.

Поделиться новостью
Комментариев: 21
Комментариев: 21
Институт Благородных Убийц | 20/08/13 19:12  | Бои
Отныне по окончанию   Боя Чести, каждый участник может получить Ларец или Стиль Экипировки (одно из двух) с соответствующим шансом:

5% для всех участников боя
+
2% за каждую базу благородства (складывается 10 раз) до 20%.

База благородства - условный стандарт очков благородства за одного поверженного противника, которые получает игрок после Конфликтного Боя или Боя Чести.


P.S. Вероятность получения Ларца - 65%, Стиля - 35%

Поделиться новостью
Комментариев: 13
Комментариев: 13
Стремительный Гнев | 28/06/13 20:01  | Бои
В работу следующих приемов были внесены изменения:

  • Прием Стремительные стрелы теперь срабатывает в конце размена и не подвержен действию приемов Разгадать тактику и Раскрыть намерения.
    Действие приема распространяется на соперника, с которым производится размен.
    Его использование по-прежнему тратит ход, но этот прием можно использовать в связке с другими.
  • Гнев освобожденный (вторая стадия приема Доспехи Гнева) длится 2 результативных попадания, как и было заявлено ранее. Но такими попаданиями теперь считается и урон, нанесеный посредством действия приемов (например, Контузия или Возмездие).

Поделиться новостью
Комментариев: 174
Комментариев: 174
Готов к труду и обороне! | 01/05/13 00:00  | Бои
Уважаемые игроки!

  Майские праздники обещают быть продуктивными: бонус получаемого в боях опыта увеличен на 100%. (действует во время майских празднований)
Помимо этого, на прилавках магазина и Березки расположились подарки к 9 мая.








 
Update:
На время майских празднований бонус Благородства также увеличен на 100%.
Узнать текущий бонус Благородства вы можете на стартовой странице новостной ленты.

Поделиться новостью
Комментариев: 38
Комментариев: 38
Смех и грех | 01/04/13 19:38  | Бои
В течение первого и второго апреля в выигранных боях бонус к получаемому опыту составляет +300% и к получаемому благородству +100%.

Поделиться новостью
Комментариев: 52
Комментариев: 52
Весенние опыты | 22/03/13 19:42  | Бои
Был увеличен Весенний процент получаемого опыта в выходные дни (с 18:00 пятницы до 06:00 понедельника) до +100%.
Ранее было +50%.
http://img.combats.com/i/chars/d/0/6.png
 

Поделиться новостью
Комментариев: 26
Комментариев: 26
Всего новостей: 840 Страниц: 42
 << начало  << предыдущие 1.. 10.. 20.. 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40.. следующие >>  последние >>  
 
 © 2010–2025 «combats.com»