
Система проведения групповых конфликтов изменена:
Было:
Группа нападает на жертву и за жертву может зайти +1 игрок, далее как в обычном конфликте идут заходы из очереди желающих (по балансу ЖИВЫХ игроков за сторону в бою).
Стало:
Групповой конфликт теперь учитывает "общее количество игроков за сторону" (и живых и мертвых). Если у стороны защиты закончились игроки, которые собираются зайти в бой, атакующая сторона также не сможет завести новых персонажей в это сражение (таким образом, количество участников зависит от защищающейся стороны).
Изначально за каждую из сторон может зайти не более 1-го игрока за раз. Количество игроков, которые могут вместе зайти в бой, зависит от продолжительности боя, но не более 5-ти игроков за раз.
Пример: После начала боя каждая сторона может завести по 1 дополнительному игроку. Через 10 минут продолжительности боя за каждую команду может зайти по 5 игроков за раз (при учете, что у обеих сторон есть нужное количество).