|
|
21/05/14 12:35
|
Бои |
|
|
|
|
|
|
|
|
19/05/14 00:15
|
Бои |
|
На этой неделе лидерами склонностей стали следующие персонажи:
|
В ночь на понедельник эти последователи получили свитки приглашения в склонность ER , которые действуют в течение 7 дней с момента получения от Ангела.
Доверенный может переслать или передать свиток любому игроку, но воспользоваться им смогут только персонажи
не имеющие склонности, не состоящие в клане и не связанные узами брака с другим игроком со склонностью.
Во время использования свитка персонаж по своему желанию может получить репутацию и склонность или только репутацию.
Последователи также получат в свое распоряжение Запасы Храма:
|
|
|
Запасы храма для избранных ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Каждый из храмов регулярно собирает и высылает своим героям помощь в виде различных полезных предметов.
Предмет не подлежит ремонту |
Скрыть
|
2 Вызова чести 5 на 5 R (Масса: 0.02)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн. (до 20.03.14 03:31)
Описание:
Позволяет создать заявку или принять вызов на бой чести формата 5 на 5.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
3 Чаши Слез R (Масса: 10)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Изящная емкость, в которую бережно собраны слезы врагов.
При использовании дает Слезы Врагов в количестве 100 штук.
Уровень слез соответствует уровню вашего благородства.
Предмет не подлежит ремонту |
|
|
Вызов чести 10 на 10 ER (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Позволяет создать заявку или принять вызов на бой чести формата 10 на 10.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
5 Проклятий Личей R (Масса: 0.5)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Попытки лечения проклятого персонажа не будут иметь эффекта.
Не действует на монстров.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
Свиток рассеянного мага ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Открывает два дополнительных слота под свитки
Описание:
Позволяет на неделю получить два дополнительных слота под свитки. Не работает, если вы уже открыли эти два дополнительных свитка.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
Волевой Барьер ER (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Не даёт парализовать вас противнику пока не иссякнет заряд.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
Свиток Оков R (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Запрещает персонажу перемещаться с локации в течении 10 минут
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
|
Совет портного ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Добавляет дополнительный карман.
Описание:
Позволяет на неделю получить один дополнительный карман. Не работает, если у вас уже открыт этот карман.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
Благородный вызов R (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/3
Срок годности: 4 дн.
Требуется минимальное:
Уровень Благодорства: 10
Уникальное - владение. Максимум 3 ед.
Описание:
Данный свиток позволяет напасть на игрока со склонностью. Бой закрыт для стороннего вмешательства.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
Клятва Ангелу R (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Вы дали клятву своему Ангелу, что одержите победу в его честь. Клятва дает бонус к приросту благородства за следующий бой, но в случае поражения или ничьей, вас ждет немилость. Если следующий ваш бой будет не конфликтным, эффект клятвы попросту исчезнет.
Описание:
При использовании свитка, вы даете клятву своему Ангелу, что одержите победу в его честь. Клятва дает бонус в 100% к приросту благородства за следующий бой, но в случае поражения или ничьей, вас ждет немилость. Если следующий ваш бой будет не конфликтным, эффект клятвы попросту исчезнет.
Предмет не подлежит ремонту |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12/05/14 17:25
|
Бои |
|
На этой неделе лидерами склонностей стали следующие персонажи:
|
В ночь на понедельник эти последователи получили свитки приглашения в склонность ER , которые действуют в течение 7 дней с момента получения от Ангела.
Доверенный может переслать или передать свиток любому игроку, но воспользоваться им смогут только персонажи
не имеющие склонности, не состоящие в клане и не связанные узами брака с другим игроком со склонностью.
Во время использования свитка персонаж по своему желанию может получить репутацию и склонность или только репутацию.
Последователи также получат в свое распоряжение Запасы Храма:
|
|
|
Запасы храма для избранных ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Каждый из храмов регулярно собирает и высылает своим героям помощь в виде различных полезных предметов.
Предмет не подлежит ремонту |
Скрыть
|
|
3 Чаши Слез R (Масса: 10)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Изящная емкость, в которую бережно собраны слезы врагов.
При использовании дает Слезы Врагов в количестве 100 штук.
Уровень слез соответствует уровню вашего благородства.
Предмет не подлежит ремонту |
|
|
|
|
2 Вызова чести 5 на 5 R (Масса: 0.02)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн. (до 20.03.14 03:31)
Описание:
Позволяет создать заявку или принять вызов на бой чести формата 5 на 5.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
Вызов чести 10 на 10 ER (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Позволяет создать заявку или принять вызов на бой чести формата 10 на 10.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
5 Проклятий Личей R (Масса: 0.5)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Попытки лечения проклятого персонажа не будут иметь эффекта.
Не действует на монстров.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
Свиток рассеянного мага ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Открывает два дополнительных слота под свитки
Описание:
Позволяет на неделю получить два дополнительных слота под свитки. Не работает, если вы уже открыли эти два дополнительных свитка.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
Волевой Барьер ER (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Не даёт парализовать вас противнику пока не иссякнет заряд.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
Свиток Оков R (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Запрещает персонажу перемещаться с локации в течении 10 минут
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
|
Совет портного ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Добавляет дополнительный карман.
Описание:
Позволяет на неделю получить один дополнительный карман. Не работает, если у вас уже открыт этот карман.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
Благородный вызов R (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/3
Срок годности: 4 дн.
Требуется минимальное:
Уровень Благодорства: 10
Уникальное - владение. Максимум 3 ед.
Описание:
Данный свиток позволяет напасть на игрока со склонностью. Бой закрыт для стороннего вмешательства.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
Клятва Ангелу R (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Вы дали клятву своему Ангелу, что одержите победу в его честь. Клятва дает бонус к приросту благородства за следующий бой, но в случае поражения или ничьей, вас ждет немилость. Если следующий ваш бой будет не конфликтным, эффект клятвы попросту исчезнет.
Описание:
При использовании свитка, вы даете клятву своему Ангелу, что одержите победу в его честь. Клятва дает бонус в 100% к приросту благородства за следующий бой, но в случае поражения или ничьей, вас ждет немилость. Если следующий ваш бой будет не конфликтным, эффект клятвы попросту исчезнет.
Предмет не подлежит ремонту |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
05/05/14 00:15
|
Бои |
|
На этой неделе лидерами склонностей стали следующие персонажи:
|
В ночь на понедельник эти последователи получили свитки приглашения в склонность ER , которые действуют в течение 7 дней с момента получения от Ангела.
Доверенный может переслать или передать свиток любому игроку, но воспользоваться им смогут только персонажи
не имеющие склонности, не состоящие в клане и не связанные узами брака с другим игроком со склонностью.
Во время использования свитка персонаж по своему желанию может получить репутацию и склонность или только репутацию.
Последователи также получат в свое распоряжение Запасы Храма:
|
|
|
Запасы храма для избранных ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Каждый из храмов регулярно собирает и высылает своим героям помощь в виде различных полезных предметов.
Предмет не подлежит ремонту |
Скрыть
|
|
3 Чаши Слез R (Масса: 10)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Изящная емкость, в которую бережно собраны слезы врагов.
При использовании дает Слезы Врагов в количестве 100 штук.
Уровень слез соответствует уровню вашего благородства.
Предмет не подлежит ремонту |
|
|
|
3 Вызова чести 3 на 3 VF (Масса: 0.03)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн. (до 20.03.14 03:31)
Описание:
Позволяет создать заявку или принять вызов на бой чести формата 3 на 3.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
2 Вызова чести 5 на 5 R (Масса: 0.02)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн. (до 20.03.14 03:31)
Описание:
Позволяет создать заявку или принять вызов на бой чести формата 5 на 5.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
Вызов чести 10 на 10 ER (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Позволяет создать заявку или принять вызов на бой чести формата 10 на 10.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
5 Проклятий Личей R (Масса: 0.5)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Попытки лечения проклятого персонажа не будут иметь эффекта.
Не действует на монстров.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
Свиток рассеянного мага ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Открывает два дополнительных слота под свитки
Описание:
Позволяет на неделю получить два дополнительных слота под свитки. Не работает, если вы уже открыли эти два дополнительных свитка.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
Волевой Барьер ER (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Не даёт парализовать вас противнику пока не иссякнет заряд.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
Свиток Оков R (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Запрещает персонажу перемещаться с локации в течении 10 минут
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
|
Совет портного ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Добавляет дополнительный карман.
Описание:
Позволяет на неделю получить один дополнительный карман. Не работает, если у вас уже открыт этот карман.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
Благородный вызов R (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/3
Срок годности: 4 дн.
Требуется минимальное:
Уровень Благодорства: 10
Уникальное - владение. Максимум 3 ед.
Описание:
Данный свиток позволяет напасть на игрока со склонностью. Бой закрыт для стороннего вмешательства.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
Клятва Ангелу R (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Вы дали клятву своему Ангелу, что одержите победу в его честь. Клятва дает бонус к приросту благородства за следующий бой, но в случае поражения или ничьей, вас ждет немилость. Если следующий ваш бой будет не конфликтным, эффект клятвы попросту исчезнет.
Описание:
При использовании свитка, вы даете клятву своему Ангелу, что одержите победу в его честь. Клятва дает бонус в 100% к приросту благородства за следующий бой, но в случае поражения или ничьей, вас ждет немилость. Если следующий ваш бой будет не конфликтным, эффект клятвы попросту исчезнет.
Предмет не подлежит ремонту |
|
|
Вуаль невидимости R (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Вы невидимы. Чары спадут если вы вступите в бой. Ваш ник можно будет увидеть в чате.
Описание:
На полчаса вы становитесь невидимкой. Чары спадут если вы вступите в бой. Ваш ник можно будет увидеть в чате.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
28/04/14 14:51
|
Бои |
|
Также у класса Силовик увеличен бонус от характеристики сила(родной), мф. против критического удара и мф. против увертывания отныне кратны 3*(количество родной силы персонажа), ранее кратность была равна 2,5.
|
|
|
|
|
|
|
15/04/14 16:55
|
Бои |
|
В случае, если у стрелка в сражении закончились стрелы, он может не только их собрать, но и использовать Камышевые стрелы(бесплатные), просто продолжив стрелять. Урон наносимый камышевыми стрелами значительно ниже, но закончиться они не могут.
Пример:
У стрелка, заряженного стрелами на 50% мощности урона - они закончились в сражении, и он не использует прием Собрать стрелы. В таком случае он может продолжать бой, стреляя Камышевыми стрелами, которые не будут учитывать бонус в 50 мощности урона, а также снизят общий урон (штрафные выстрелы выделены в логе боя серым цветом).
|
|
|
|
|
|
|
15/04/14 16:52
|
Бои |
|
Проигравшая сторона в склонностном бою( в том числе Бою чести) теперь получает 25% опыта, Благородства и других предметов, которые ранее были доступны только победившей стороне.
P.S. В случае ничьей - обе команды получат также по 25% вышеперечисленного.
|
|
|
|
|
|
|
10/04/14 12:13
|
Бои |
|
На данный момент были переработаны следующие приёмы (в дальнейшем список будет пополняться):
Общие приемы класса
маг |
Двойной бросок, Разгадать тактику и Раскрыть намерения - не снимают Магический Барьер.
Магический Барьер – приём более не подвержен действию шока, При поглощении урона затрата маны находится в пределах от 2 до 4,5 единиц с шагом в 0,5. |
Приемы класса
маг земли |
Жертва земле - восстанавливает по 3% от HP и маны.
Каменный дождь - Количество целей, получающих урон варьируется от 4 до 8. |
Приемы класса
маг огня |
Разогрев – приём теперь кастуется мгновенно и даёт мф.мощности Магии Огня в зависимости от уровня кастующего.
Пожирающее пламя – приём стал проклятьем, Задержка 5 ходов.
Пылающий взрыв - Урон по цели и 4 случайным целям вырос вырос с 33% до 50%
Разогрев - Исправлен и работает корректно. |
Приемы класса
маг воздуха |
Воздушный щит – количество поглощаемого урона изменено в сторону увеличения, теперь зависит в том числе от интеллекта кастующего.
Заряд. Собрать. – увеличено количество восстанавливаемой маны.
Заряды Шок и Поражение - задержка 5 хода.
Цепь молний - Минимальный урон вырос до 30. |
Общие приемы
стрелковых классов |
Ускоренные рефлексы - время действия увеличено до 4 ходов.
Стена поглощения- требует 2 тактики сердца и 2 тактики блока.
Оглушающий выстрел - Добавлена задержка перед использованием в 3 размена.
|
Общие приемы
воинских классов |
Утереть пот – приём теперь восстанавливает 1,5% от потерянного HP персонажа. Сила духа по прежнему не тратится.
Подлый удар – теперь требует 5 тактик атаки.
Превосходство – приём стал мгновенного действия, не имеет задержки, увеличивает мф.против критического удара и мф.против увертывания на лвл*10(было лвл*5), теперь требует 4 тактики парирования и 2 тактики блока.
Выбор противника – добавлен аналогичный приём за 1 тактику контрудара.
Шокирующий удар - Добавлена задержка перед использованием в 3 размена.
Разведка боем - Добавлена задержка перед использованием в 3 размена. |
Приемы класса
силовик |
Мясорубка – увеличен урон приёма, добавлена зависимость от силы персонажа, добавлена собственная задержка в 5 ходов, увеличена стоимость на 1 тактику парирования, теперь составляет 5 тактик атаки и 2 тактики парирования. |
Приемы класса
уворотчик |
Танец ветра – снижена стоимость до 2 тактик контрудара.
Танец лезвий – снижена стоимость до 4 тактик контрудара.
Поступь смерти – теперь добавляет 5% защиту от режущего урона и больше не подвержен снятию такими приемами, как Разгадать тактику, Раскрыть намерения и тп.
Колотые раны - добавлена обычная и предварительная задержка на использования — 3 хода. |
Приемы класса
критовик |
Чутье на магию – собственная задержка стала 4 хода.
Жажда крови – теперь приём добавляет 3% пробивание брони.
Глубокие Порезы – теперь приём требует 4 тактики крита и 4 тактики сердца, добавлена собственная задержка в 4 хода и предварительная задержка на использования — 3 хода. |
Приемы класса
танк |
Купол отрицания – теперь половина полученного магического урона отражается обратно в противника.
Путь щита – теперь приём требует 3 тактики блока и 3 тактики сердца.
Защитить – приём теперь мгновенного действия и не имеет задержки на использование, также был убран негативный эффект на атакующего.
Контузия - Добавлена задержка перед использованием в 3 размена. |
|
|
|
|
|
|
|
10/04/14 12:12
|
Бои |
|
|
|
|
|
|
|
|
10/04/14 12:11
|
Бои |
|
Личная Характеристика
Личная Характеристика - это одна из профильных способностей (Сила, Ловкость, Интуиция, Интеллект, Мудрость и Выносливость), которая является основной для вашего активного класса. Рассчитывается исключительно из родных статов, обмундирование на нее не влияет.
При наличии активного класса вы не сможете увеличить другие характеристики больше Личной:
Например, Силовик, имея родную силу в 120 единиц, не сможет увеличить любую другую характеристику выше 120.
Иными словами - величина Личной Характеристики создает планку, выше которой невозможно поднять остальные статы.
Танк |
Критовик |
Уворот |
Силовик |
Арбалет |
Лучник |
Маг |
Выносливость |
Интуиция |
Ловкость |
Сила |
Сила |
Ловкость |
Мудрость и Интеллект |
Влияние на персонажа
-
У магов планка Личной Характеристики зависит от двух способностей (Мудрость и Интеллект), планку задает та способность, которая у мага ниже.
-
Также влияние Личной Характеристики вашего класса на характеристики и показатели - больше, чем у других классов.
Пример: Каждая единица Ловкости у Уворота добавляет больше урона и мф. увертывания, чем 1 единица ловкости у Танка.
Дополнительное влияние Личных Характеристик:
Отныне за каждый уровень и ап игроки получают 1 единицу выносливости только до 4-го включительно. Заработанные же очки выносливости начиная с 5-го уровня, автоматически высвободились: теперь их можно распределить на свое усмотрение.
Также увеличились бонусы параметра Духовность:
Количество статов →
_______________
Название бонуса
↓
|
25-49
|
50-74
|
75-99
|
100-124
|
Бонусы Духовности
|
• Жизнь после смерти дает вам прием "Призрачная Защита"
•Уровень Духа: +10 |
• Каждый бой вы начинаете под действием магии "Спасение"
• Затраты духа при лечении уменьшаются на 20%. |
•Воскрешение и Спасение тратят вдвое меньше силы духа
•После воскрешения вы неуязвимы в течении 2 ходов. |
• Смерть очищает вас от негативных эффектов заклинаний, проклятий, болезней и ядов в текущем бою
• Эффекты восстанавливающие здоровье и ману действуют на 50% эффективнее. |
Отныне за каждую единицу Духовности, при воскрешении в бою, игрок получит дополнительный 1% маны и жизней к базовому количеству в 25%.
В связи с данными изменениями характеристики всех персонажей сброшены.
Услуги Знахаря станут бесплатными на 1 неделю.
|
|
|
|
|
|
|
10/04/14 12:10
|
Бои |
|
Изменена система использования атакующих магических приемов, в которых предусмотрен выбор цели для использования заклинания:
|
-
Шанс попасть в случайную цель магическим приемом — 1/3.
-
Оставшиеся 2/3 шанса - Попадание в выбранную цель или попадание в противника напротив вас.
-
Чем выше ценность комплекта выбранной вами цели по сравнению с противником напротив, тем меньше шансов в неё попасть.
-
Если атакующий магический прием нацелен в текущего противника, шанс попадания - 100%.
-
Если атакующий магический прием нацелен в монстра, шанс попадания — 100%
Данное изменение касается только атакующих магических приемов, которые требуют указания цели для использования. В будущем подобное изменение будет распространяться и на приемы стрелков.
|
|
|
Пример1:
Напротив мага стоит противник в F комплекте, маг использует заклинание через него в противника в ER комплекте, шанс успешного попадания будет минимальным.
Пример2:
Напротив мага стоит противник в ER комплекте, маг использует заклинание через него в противника в F комплекте, шанс успешного попадания будет высоким.
Пример 3:
Напротив мага стоит противник в ER комплекте, маг использует заклинание через него в противника в ER комплекте:
1/3 — Заклинание поразит цель напротив;
1/3 — Заклинание поразит выбранную цель;
1/3 — Заклинание поразит случайную цель.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11/03/14 20:06
|
Бои |
|
|
Никто не знает, из-за чего началась эта ссора. Из искры вспыхнуло пламя, и мирная встреча Ангелов превратилась в жестокое побоище. Здесь уже не осталось места для каких либо симпатий – нужно было выбирать ту или иную сторону...
И мир перевернулся...
Как всегда…
Таблица отношений между Ангелами
В этой перепалке повезло только простым последователям до 25.03.2014: бонус на получение опыта и очков благородства составляет 200%
|
|
|
|
|
|
|
|
|
28/12/13 19:10
|
Бои |
|
Список Ларцов, которые возможно получить по окончанию Боя Чести, пополнился новым, Зимним вариантом:
|
|
|
|
|
|
|
20/12/13 14:45
|
Бои |
|
-
Изменению подверглась активация Магического Озарения (бонус от ювелирного набора для магов) в бою.
Теперь Магическое Озарение может активироваться самим магом в удобный для него момент:
Случайным образом на панели приемов появляется прием Магическое Озарение, после активации которого — следующее ваше заклинание будет выше рангом(+1 уровень).
Ранее данный эффект активировался в бою автоматически, без подтверждения от игрока.
-
Также была дополнена работа Шармов — Дух Оружия.
Теперь у персонажей с данным шармом, при вмешательстве Духа Оружия в бой - есть возможность удалить его из боя появившейся кнопкой в списке активных приемов.
-
В тоже время Снеговики и Духи Оружия более не позволяют наносить выстрелы и использовать приемы на других противников "через себя".
|
|
|
|
|
|
|
14/12/13 12:58
|
Бои |
|
|
Эмиссар Кровавого Ордена ответственно объявил о ряде изменений и запретов, распространяющихся на все свитки, которые можно найти в Горе Легиона:
-
В каждом бою персонаж может использовать не более 1-го свитка каждого типа.
-
Игрок не может использовать свиток Горы легиона на персонажа, который уже подвергался воздействию идентичного свитка в текущем бою установленное количество раз.
-
Начальная задержка на использование всех свитков (кроме Свитков Призыва) - от 5 до 10 ходов (зависит от типа свитка).
-
При применении свитка с эффектом парализации, на противнике появляется иммунитет к ней на 5 ходов сразу после окончания действия текущей парализации. Также теперь работает и "Парализующее зелье" из Туманных Низин. На приемы классов защита пока не распространяется (Оглушающий выстрел).
Пример: Использовав свиток Изворотливость Мародера - вы не сможете более его использовать в этом бою. В случае, если вы стали жертвой воздействия свитка "Оглушающий Удар Мародера" - до конца боя вы получите иммунитет к этому свитку.
-
Группировка свитков по типу вызываемого эффекта сохранилась:
Общая задержка у призывных свитков — 30 ходов.
Общие задержки на атакующей, защитной и прочей группе — 10 ходов.
-
Выпадающие свитки теперь не привязываются.
[center]Скрыть
Безумное Наступление
группа: прочие
лимит на бой:3
задержка группы:10
предзадержка:5
Разорвать Плоть
группа: прочие
лимит на бой:3
задержка группы:10
предзадержка:5
Дематериализовать
группа: атакующие
лимит на бой:1
лимит на одну цель:1
задержка группы:10
предзадержка:10
Проклятие Падшего
группа: прочие
лимит на бой:3
лимит на одну цель:1
задержка группы:10
предзадержка:5
Калечащее рассечение Мародера
группа: прочие
лимит на бой:3
задержка группы:10
предзадержка:5
Ослепляющая пыль Лейтенанта
группа: атакующие
лимит на бой:3
лимит на одну цель:1
задержка группы:10
предзадержка:10
Подлость Мародера
группа: прочие
лимит на бой:3
лимит на одну цель:1
задержка группы:10
предзадержка:5
Абсолютная защита Мародера
группа: защитные
лимит на бой:3
задержка группы:10
предзадержка:5
Окатить Слизью
группа: прочие
лимит на бой:3
задержка группы:10
предзадержка:5
Серия Укусов
группа: атакующие
лимит на бой:1
задержка группы:10
предзадержка:10
Изворотливость Мародера
группа: защитные
лимит на бой:3
задержка группы:10
предзадержка:5
Оглушающий удар Мародера
группа: атакующие
лимит на бой:3
лимит на одну цель:3
задержка группы:10
предзадержка:10
Сквозной удар Мародера
группа: прочие
лимит на бой:3
задержка группы:10
предзадержка:5
Плеснуть Трупным Ядом
группа: прочие
лимит на бой:3
задержка группы:10
предзадержка:5
Жесткая Пощечина
группа: атакующие
лимит на бой:3
лимит на одну цель:1
задержка группы:10
предзадержка:10
Назад в детство!
группа: атакующие
лимит на бой:3
лимит на одну цель:1
задержка группы:10
предзадержка:10
Выжигание Духа
группа: атакующие
лимит на бой:3
лимит на одну цель:3
задержка группы:10
предзадержка:10
Разрушение Тактических Замыслов
группа: прочие
лимит на бой:3
лимит на одну цель:3
задержка группы:10
предзадержка:5
Инстинкт Наемного Убийцы
группа: атакующие
лимит на бой:3
задержка группы:10
предзадержка:10
Магия Вуду: Болячка-вонючка!
группа: атакующие
лимит на бой:3
лимит на одну цель:1
задержка группы:10
предзадержка:10
Кипящая Кровь
группа: атакующие
лимит на бой:1
задержка группы:10
предзадержка:10
Остановка Сердца
группа: атакующие
лимит на бой:3
лимит на одну цель:3
задержка группы:10
предзадержка:10
Мощная Оплеуха
группа: атакующие
лимит на бой:3
лимит на одну цель:3
задержка группы:10
предзадержка:10
Злокачественная Проказа
группа: прочие
лимит на бой:3
лимит на одну цель:3
задержка группы:10
предзадержка:5
Шаровая молния Ордена
группа: атакующие
лимит на бой:3
лимит на одну цель:3
задержка группы:10
предзадержка:10
Угроза Погибелью
группа: атакующие
лимит на бой:3
лимит на одну цель:3
задержка группы:10
предзадержка:10
Аура Острого Камня
группа: прочие
лимит на бой:3
задержка группы:10
предзадержка:5
Аура Мертвого Камня
группа: защитные
лимит на бой:3
лимит на одну цель:1
задержка группы:10
предзадержка:5
Ярость Скучающих Владык
группа: прочие
лимит на бой:3
задержка группы:10
предзадержка:5
Абсолютное Сосредоточение Владыки
группа: защитные
лимит на бой:3
задержка группы:10
предзадержка:5
Каменное Проникновение
группа: прочие
лимит на бой:3
задержка группы:10
предзадержка:5
[/center] |
|
|
|
|
|
|
|
12/12/13 17:40
|
Бои |
|
|
В настройках боя появилась новая функция:
Применять атакующие приемы в цель напротив.
Также, в случае активации "Упрощенного Боя" и "Кнопка "Вперед" повторяет последний прием", то в случае "невозможности" использовать прием (под действием шока к примеру) - вы ударите оружием. |
|
|
|
|
|
|
|
12/12/13 13:42
|
Бои |
|
|
Черные Бабки заявили, что отныне хотят проводить свое бесценное время в забавах, плясках и битвах... только с молодежью!
12-ые уровни не смогут вмешаться в бой с Черной Бабкой, но могут стать инициатором данного боя, сразу же омолодившись.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
04/12/13 17:22
|
Бои |
|
|
У игроков появилась новая возможность, которая позволяет ускорить ведение боя и выбрать цель, в которую будут направлены ваши приемы и заклинания. Во время сражения в "Настройках" вы можете активировать вкладку:
Кнопка "Вперед" повторяет последний прием |
В то же время в самом бою появилась кнопка, которая позволяет Выбрать "Фокус Цель" для приемов. При ее активации и выборе противника - все последующие приемы и заклинания, повзоляющие атаковать через цель, будут нацелены в этого противника (до момента ее отключения или смерти целевого противника). |
|
|
|
|
|
|
|
|
03/10/13 16:24
|
Бои |
|
Алхимик нес ведро с магической пылью на центральный склад и споткнулся об валявшийся, еще не учтенный меч, найденный кем-то в недрах Горы Легиона. Ведро упало - пыль рассыпалась, и облако магического тумана окутало все, что находилось поблизости: многочисленные стойки с оружием, ящики с новенькими луками и кучи с большими дубинами.
Ох, что же я наделал – подумал он приподнимаясь…
При покупке в магазинах Березка любого вида оружия, может произойти случайное редкое событие, на купленном вами оружии может появиться дополнительное свойство – Шарм. Оно добавит одно из следующих магический эффектов:
Малые эффекты шарма
Шарм |
Эффект |
Крушитель твердынь |
Есть шанс нанести урон вашему противнику, который пропорционален его защите. |
Метаморфоза |
У вашего оружия есть шанс сменить ваш образ и образ вашего противника. |
Тактические ошибки |
Есть шанс уничтожить 5 случайных тактик вашему противнику. |
Дух Оружия: Меч
Дух Оружия: Топоры
Дух Оружия: Ножи
Дух Оружия: Молот |
Дух вашего оружия может вмешаться в бой на вашей стороне. Исчезает через 30 ходов. |
Средние эффекты шарма
Ярость Оружия |
Ваше оружие может нанести больше урона. |
Голод Стихий: Вода
Голод Стихий: Воздух
Голод Стихий: Земля
Голод Стихий: Огонь |
Может увеличить ваш урон магией Воды/Воздуха/Земли/Огня и стоимость использования приемов (мана). |
Кража Тактик |
Ваше оружие обладает шансом украсть тактику у противника. |
Вмешательство Случая |
Может увеличить вашему противнику разницу между его минимальным и максимальным уроном. |
Муки Совести |
Противник, который убил вашего союзника может получить проклятие, которое ослабит его характеристики на 20 ходов. |
Удар на Удачу |
Увернувшись от вашего удара, противник может получить соответствующий урон. |
Трупная Бомба |
После смерти ваш противник может нанести урон четверым своим союзникам. |
Мощные эффекты шарма
Призрачный Покров |
На 1 ход есть вероятность стать невидимым. |
Проклятие Калеки |
Противник, пораженный этим проклятием, имеет пониженные шансы уворачиваться от ударов. |
Ответный Удар |
Ваше оружие обладает повышенной вероятностью парировать удар. |
Внезапное просветление |
Есть шанс, что ваши задержки на использование приемов исчезнут. |
Путь Мученика |
В бою вы можете получить прием, который рассеит негативные эффекты (проклятия, болезни, отравления и т.д.) троим вашим союзникам. Использование приема отнимает жизни. |
Кратковременная Защита |
На 3 минуты боя полученный вами урон может быть снижен на 50%. |
Запрет на Лечение |
Может создать эффект, который не позволит противнику использовать заклинания исцеления 5 ходов. |
Помощь Случая |
Если ваше здоровье опускается ниже 10% — 3 ваших удара, в течение последующих 5 ходов, могут восстановить вам здоровье. |
Еще один шанс |
После восстановления из мертвых, есть вероятность, что 3 ваших удара исцелят вас. |
-
Шанс срабатывания эффектов: Лук/Арбалет/Дубины - выше нормы; Посохи/Мечи/Топоры - норма; Ножи - ниже нормы.
-
Шансы срабатывания эффектов зависят от уровня предмета.
-
Шанс наличия шарма на купленном вами оружии в магазине березка (или при улучшении качества в Ремонтной Мастерской) зависит от качества получаемой вещи. Чем выше качество, тем выше шанс.
-
Эффект появляется после нанесения урона или применения заклинания (для магов).
-
В зависимости от типа оружия (дубины, мечи, посохи) - он может обладать соответствующим ему шармом.
-
Наличие определенного шарма на оружии отражено в описании купленного вами оружия и его названии: Пример: Charmed Dagger of Devastation
[center] Скрыть
Купив предмет в магазине Березка, вы можете увидеть сообщение:
Вы купили "Perfected Dagger of Domination".
Этот предмет имеет необычное свойство. |
В рюкзаке данный предмет получит новое название (приставку: Charmed) и будет отображено его особое свойство:
|
Charmed Perfected Dagger of Domination ER (Масса: 5)
Цена: 815 кр.
Долговечность: 0/90
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Ловкость: 72
• Уровень: 12
• Мастерство владения ножами, кастетами: 12
• Выносливость: 31
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +220
• Мф. против увертывания (%): +250
• Мф. парирования (%): +14
• Мф. увертывания (%): +300
• Мф. контрудара (%): +10
• Мф. мощности колющего урона: +26
• Ловкость: +9
• Мастерство владения ножами, кастетами: +3
Свойства предмета:
• Урон: 7 - 21
• Мф. удара сквозь броню (%): 80
• Второе оружие
• Зоны блокирования: +
Групповые эффекты:
• Часть комплекта: Perfected Set of Stab [0/12]
Особенности:
• Колющие атаки: Регулярны
• Режущие атаки: Малы
Наложено заклятье: Смирение
Шарм: Трупная бомба |
При наведении курсора на название Шарма, вы увидете особенность его действия:
Соответственно в бою, после смерти одного из ваших противников, вы можете увидеть следующее:
18:32 После удара Игрока по телу игрок (5) побежали странные иероглифы.
18:32 игрок (5) поперхнулся, и в это время Игрок, разбежавшись, рассек острым ножом левый бицепс противника. -55 [5/60]
18:32 игрок (5) думал о <вырезано цензурой>, вследствие чего Игрок ушел вправо от удара ужасающими лапами в колено и влепил контрудар.
18:32 игрок (5) высморкался, и внезапно Игрок робко пробил наскозь ножом плечо врага. -60 [0/60]
18:32 Игрок пытался что-то сказать, но неожиданно задумчивый игрок (5) беспричинно нанес рассекающий удар омерзительными лапами в плечо оппонента. -4 [5577/5611]
18:32 Труп игрок (5) взрывается, осколками плоти и костей повреждая игрок (7). -3 [57/60]
18:32 Труп игрок (5) взрывается, осколками плоти и костей повреждая игрок (9). -3 [57/60]
18:32 Труп игрок (5) взрывается, осколками плоти и костей повреждая игрок. -3 [57/60]
18:32 Труп игрок (5) взрывается, осколками плоти и костей повреждая игрок (4). -3 [57/60]
18:32 А в графе «Причины смерти Игрок (5)» запишут просто – Игрок. |
[/center]
|
|
|
|
|
|
|
24/09/13 19:16
|
Бои |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|