Галан, войдя в кураж, продолжил менять и дополнять правила проведения сражений Вечной войны. Сегодняшние решения оказались следующими:
Передвижение в Вечной Войне доступно лишь персонажам, одетым в полный комплект амуниции.
Параметр Мф. Блока щитом вновь работает в битвах.
Каждый набор экипировки получил свой уникальный бонус, влияние которого может распостраняться на скорость передвижения, скорость регенерации жизни и маны, защиту и урон.
Турнирный Лич и Смотритель Вечной войны увлеклись переменами в закрепленных за ними локациях. И вот в постоянном споре: "Чья же локация лучше", Галан объявил о новых переменах:
Появилась заявка для персонажей 12-го уровня. Принять участие в ней можно игрокам с уровнем репутации, которая составляет не меньше 2500 ед.
Галан теперь обменивает символы и эмблемы вражеской фракции (если те каким-то образом у вас оказались) на соответствующие вашей фракции.
На щитах из экипировки Клюва и Хвоста теперь автоматически распределена защита от магии. Теперь распределять ее вручную не требуется.
Update:
На время сражения эмблемы складываются в инвентарь, после выхода из подземелья они попадают в накопления.
Теперь маги не могут наносить повреждения через танков.
Отныне в ходе сражений Вечной Войны не работает приём Глухая Защита и убран Мф. блока щитом.
Все наградные жетоны игроки получают только на Почте.
Радиус обнаружения противника теперь составляет 4 клетки: чтобы увидеть врага в списке, необходимо его появление на миникарте.
Стало невозможным напрямую увидеть экипировкуврага. Чтобы узнать, к какому классу относится противник, надо оказаться непосредственно с ним в бою или ориентироваться по его образу.
Смотритель Нт'Гмэгх [14] решил провести новые реформы в Турнирах.
Лича крайне возмутило появление всякого рода живности во время сражений. Поэтому с этого дня выпускать в боях кукол или других существ (исключение Животные и Каменные стражи) — нельзя.
Также в здании трудолюбивым Смотрителем была запущена система оповещения, благодаря которой игроки получают системные сообщения, касающиеся турнира с их участием.
Что касается внешних изменений, то Расписание Турниров отображает для гостей только те заявки, которые доступны им по уровню. Просмотреть остальные заявки можно в новом окне сортировки турниров.
Галан [15] решил внести новые изменения в Вечной войне Клюва и Хвоста:
Уравниваются шансы сторон в экипировке:
Каждый участник на старте являет собой так называемую "копию", у которой количество свободных характеристик и умений для распределения соответствует 12-му уровню на нулевом апе с бонусом +30 статов и +5 умелок. В связи с этим, заявки 11-ых и 12-ых уровней объединены в общую.
Участник облачается в Rare комплект амуниции 11 уровня и оружейный комплект Клюва/Хвоста Rare12 уровня, комплект включает 3 свитка лечения травм на поле битвы.
Получить вещи можно в сундуке, который находится в инвентаре в начале сражения. На выбор доступен любой класс игрока (уворот, танк, силовик, критовик, арбалетчик, лучник, маг огня/воды/воздуха/земли). Для получения комплекта необходимо выбрать на сундуке мастерство выбранного вами класса и использовать сундук.
Набор экипировки Хвоста R (Масса: 1)
Долговечность: 0/1 Действует на:
Описание:
Выберите свою роль на поле боя и откройте сундук. Вам будет выдана соответствующая экипировка.
Предмет не подлежит ремонту
Набор экипировки Клюва R (Масса: 1)
Долговечность: 0/1 Действует на:
Описание:
Выберите свою роль на поле боя и откройте сундук. Вам будет выдана соответствующая экипировка.
Предмет не подлежит ремонту
"Копии" доступны все те же приёмы, какие известны основному персонажу до начала похода, запомненные наборы приемов так же доступны.
После выбора класса и использования сундука, вещи окажутся в вашем рюкзаке. Также полученный комплект будет в списке "Сохраненных комплектов" для удобства.
Оптимизировано количество игроков в одной команде.
Отныне состав команды составляет 8 человек.
Скорость перемещения в подземелье увеличена с 10 до 5 секунд на переход.
Ослаблено здоровье Боссов противоборствующих сторон в 2 раза.
Введена зависимость репутации от степени участия каждого игрока.
Повышена базовая репутация, получаемая командой в случае победы (в 2 раза). Максимально 20 репутации.
Каждому участнику добавляется бонус к репутации, независимый от победы стороны, но зависимый от эффективности игрока. Лимит бонуса - 20 репутации.
Кроме того появился бонус репутации получаемой за победу, +5 репутации за каждую победу подряд с ограничением в 20 репутации (т.е. вторая победа подряд это +5, 3-я победа это +10 и так до 20-ти).
Появился шанс получить бонусный жетон.
Качество жетона соответствует уровню репутации участника.
Вероятность получения зависит от количества побед подряд. За вторую победу появляется 50% шанс получения жетона, за третью и далее - 100%.
Пассивное участие в походе стало невыгодным.
Малоактивные участники сражения имеют минимальные шансы получить жетоны и повысить свою репутацию (стоячие, голые, выпавшие и прочие вредители).
Update:
Вся экипировка теперь выдается с распределенными параметрами, остается только её надеть.
Счетчик оков в начале игры увеличен до 3-ех минут.
Эмблемыхвоста и клюва перенесены в накопления, теперь их можно вынести из подземелья и обменять на Символы Сопротивления у Галана, как это было ранее. Отличие в том, что их нельзя взять с собой в подземелье для ослабления противников в начале игры.
Количество гребней/хвостов, необходимое для комфортного убийства боссов, уменьшено с 6-ти до 5-ти.
Update: Галан, которому наскучили бои при участии одних и тех же персонажей, ввел задержку на посещение Вечной Войны. Отныне участвовать в битве можно не чаще одного раза в 35 минут.
Медицинские способности выпущенных в бою Слизей подверглись изменению. С этого дня призванная в бой слизь восстанавливает жизни любому персонажу, находящемуся в бою. Напомним, что ранее лечение распространялось сугубо на команду персонажа, использовавшего куклу призыва. Кроме того, Слизь теперь лечит только персонажей.
С этого момента каждому сражавшемуся участнику турнира будет выдаваться один поощрительный жетон.
Update:
- увеличена награда за призовые места (8 жетонов за первое, 4 за второе, 2 за третье)
- введено ограничение на участие в турнирах, не более 4-ех турниров в сутки на игрока
- включена задержка на участие в турнирах после начала турнира:
Галан известил об изменениях в правилах проведения Вечной Войны:
У Баронессы Рататуй и Леди Гарриет появился новый прием: "Выдавить".
Его действие заключается в нанесении урона противнику, на котором нет "Прилива сил" в необходимом количестве. Достаточно x6 эффекта на своей команде, чтобы "Выдавить" перестал действовать. Кроме того, "Прилив сил" теперь влияет на эффективность приема "Ярость слабых": без усиления он наносит 1000 урона; с x10 усилением - 10000.
Добытые хвосты и гребни стали необходимым условием победы, поэтому усиление характеристик от "Прилива сил" стало менее весомым.
Хвост/Гребень может упасть с каждого участника битвы только один раз, шанс выпадения теперь зависит от экипировки его хозяина (для неодетых персонажей шанс невелик).
При поражении в битве /репутация будет снижена не на 1 пункт, а на 50% от того, что получил бы игрок в случае победы.
Введена возможность выхода из подземелья кнопкой "Выйти" через 2 часа после его начала (без штрафов).
Эффективные бойцы теперь имеют шанс получить дополнительные наградные "Знаки Победителя", аналогично "Младшим Символам Победы".
Найденные вами ошибки, связанные с Противостоянием Ангелов, можно сдавать в комментариях к специально созданной записи в adminion.
Обращаем ваше внимание, что для ускорения решения вопросов оставлять комментарии стоит только по строго установленной форме. За флуд и сообщения не по теме данного скролла можно будет получить наказание.
Активная помощь в поиске багов Противостояния будет награждена соответствующими орденами.
Травмированные игроки не могут подать заявку на участие в сражениях Вечной Войны
Чтобы получить репутацию после сражения, игроку необходимо принимать участие в боях на поле битвы Вечной Войны
Update: Теперь игроки, достигшие 9900 репутации, будут получать за победы медали качества Legendary , при условии, что средний уровень репутации всех участников вашей команды так же равен 9900.
Есть 3 набора вероятностей для вещей разного происхождения:
Тип вещи
Особенность Экстракции
Екровые
Плавится с бонусом
Магазинные
Плавится без особенности
Пещерные
Плавится с штрафом
До этого "пещерные вещи" EF + качества плавились как "Магазинные", сейчас это исключение убрали и они теперь плавятся со штрафами как и "пещерные вещи" младших качеств.
Update: Вещи экипировки, которые не предназначены для одевания игроками, будут плавиться без штрафа.
Пример такого рода вещей — Одежды Стражниц и Служителей Подземного города.
Примеры итога плавки вещи выглядит следующим образом:
Хранитель Арквиерро принимает древние сущности в обмен на повышение репутации Храма Знаний без ограничений по уровню.
Исчезла возможность наносить Отморозкам урон более -1 (-2) приемами. Теперь нанести им значительный урон возможно только снежками.
Кроме того, Городские отморозки посчитали, что интереснее сражаться с командой более чем из 10 игроков. Также все выпадающие вещи отдаются в розыгрыш всем участникам группы.
Выпущенная кукла Каменного стража шокирует только текущую цель, но может сделать это несколько раз за бой.
Задержка на контроль цели у [img]http://img.combats.com/i/items/invoke_plain_gl_mrd_charge.gif[/img]Оглушающего Удара Мародера теперь составляет [u]5 ходов[/u]. В свою очередь цель, на которую был использован этот свиток, получает иммунитет к нему на 5 ходов. В [img]http://img.combats.ru/i/misc/tn3_rep.gif[/img]Подземном Городе также прошел ряд изменений. Согласно приказу Спящей Императрицы, [u]посещать его могут лишь персонажи 11 и 12 уровня[/u]. Двери в данной локации оказались заперты, и чтобы заглянуть за них, необходимо иметь Пропуск в жилую зону, который можно найти у жителей Подземного Города. Для команды в походе доступен лишь [u]один удачный обыск[/u]*. * Один удачный обыск подразумевает, что игрок вынес из двери что-то ценное или поднял панику. Если игрок ничего не нашел, или ничего не нарушил - дверь может использовать другой член команды.
[center]Общую задержку на 10 ходов теперь имеют:[/center]
Аура Мертвого Камня
Оглушающий удар Мародера
Мощная Оплеуха
Угроза Погибелью
Остановка Сердца
Парализующее зелье
[center]Найти эти свитки и эликсиры вы сможете в Туманных Низинах и Горе Легиона.[/center] При этом цель, на которую был использован приём, в свою очередь, имеет иммунитет от подобного эффекта на 10 разменов с момента использования приёма.