логин:        пароль:    
 курс на 19/12/2022: 200 кр. за 1 екр. (+0.00%)
Текущий бонус опыта: нет бонуса, бонус благородства: нет бонуса
 
 
• ВСЕ Новости• Анонсы   • Бои   • Встречи   • Интервью   • Исправления   • Квесты   • Клановые новости   • Конкурсы   • Новое в проекте   • Опросы   • Разное   • Творчество   • Технические новости   • Финансовые новости   • Форум и Скроллы  
Сделаем мутные камни лучше! | 28/10/24 15:00  | Исправления

Огранка камней теперь стала доступнее! — заявляет наш наблюдатель за камнями.
По его словам, теперь дело обстоит таким образом:

1. Любому персонажу, которому нужно очистить мутный камень, стоит обратиться к Даргрунду и выбрать соответствующий пункт в диалоге. После чего, он попадет в локацию, где сможет сделать заказ на очистку, разместив свой камень на "Столе заказов" и указав желаемый профиль.
 
2. После этого, камень появится в "Столе заказов" у огранщиков пантеона. Любой огранщик из клана огранщиков может очистить его (выбрать, и затем Очистить — камень получит выбранный заказчиком профиль автоматически), после чего, камень будет направлен на почту игроку сделавшему заказ.

Некоторые особенности данной системы:

  • Если камень не будет обработан в течении суток, то он будет отправлен обратно на почту заказчику.
  • Огранщики могут видеть, кто сделал заказ и какой профиль был заказан.
  • Очистить мутный камень, можно только в тот профиль, который был выбран заказчиком.
  • Если вы член клана Гранильщиков, то делать заказ со Стола Заказов вам не обезательно. Вы можете сделать это через Очистку камней в обычном режиме.

Сам Даргрунд надеется, что подобное нововведение позитивно скажется на удобстве работы с камнями.

Новость 6/6


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Изменения Спиритической связи | 22/10/24 14:45  | Исправления
1. Персонаж, находящийся под воздействием Спиритической Связи, не может получать Холоны (в том числе и песчинки), Ларцы Сияния и другие выпадающие ивентовые предметы (например, выпадающие с помощью коллекции сентября или новогодними значками и так далее).

   

2. Персонаж, находящийся под воздействием Спиритической Связи, не может нападать каким-либо видом нелечимого нападения на других игроков. Но при этом, способен заходить в подобные бои и участвовать в них.

  
Новость 4/6


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Меняем упорство. Лидеры благородства — подвиньтесь. | 21/10/24 15:00  | Исправления
Изменены условия расходования упорства:
  • Если Благородство персонажа ниже 150 уровня, то бои с другими игроками не будут расходовать упорство.
  • Если Благородство персонажа от 150 до 169 уровня, то бои против игроков расходуют на 50% меньше упорства.
  • Если Благородства персонажа от 170 до максимально открытого на данный момент уровня, бои против игроков расходуют стандартное упорство.  
  • Если Благородство персонажа находится на максимально открытом на данный момент уровне, бои против игроков расходуют на 50% больше упорства.

Кроме этого, изменены негативные эффекты от упорства:
От 700 до 1000 упорства: не работает ослабление после боя, +50% опыта, блага и слёз +25% лимита опыта и блага
От 400 до 699 упорства: не работает ослабление после боя, нет штрафа, нет бонусов
От 200 до 399 упорства: игрок получает лишь 50% опыта, блага и слёз. Защита игрока в уличных боях чести и боях чести  снижена на 20%
От 1 до 199 упорства: игрок получает всего 25% опыта, блага и слёз. Урон и защита персонажа в уличных боях чести и боях чести снижена на 20%
Если 0 упорства: на персонаже появляется эффект «Усталость» который накладывает следующие ограничения:
  • урон и защита в уличных боях чести и боях чести персонажа снижена на 20%
  • персонаж не получает опыт и благородство
  • персонаж не может начинать новые пещерные походы
  • персонаж не может участвовать в боях (которые расходуют упорство)
Чтобы облегчить возможность персонажам на низких уровнях благородства получать причитающуюся им награду, было принято решение пересмотреть правила распределения призов.
С этого момента регулярные награды лидерам по набранному благородству (запасы Храма), будут высылаться исключительно игрокам не достигшим 175 уровня благородства. Персонажи, у кого этот показатель выше, будут удалены из соответствующего рейтинга, чтобы не запутывать участников гонки.
 
Новость 3/6


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Желтые титулы обновляются | 17/10/24 11:00  | Исправления

Cчастливые обладатели Титула Властителя/Хранителя желтой школы теперь могут улучшить их в Эмеральде, у главы гильдии Алхимиков (она же Джейн). Подобное улучшение требует от просителя особого предмета, который можно приобрести у Дария за еврокредиты (его стоимость 700 екр). После изменения и обновления, титул получит дополнительные 1000 очков на распределение между здоровьем или маной (то есть их можно потратить либо на 1000 маны либо на 500 HP).

Внимание: после завершения диалога потребуется воспользоваться синхронизацией, для ускоренного обновления титула до улучшенного.


Update: В Лавке Редких Товаров появилась возможность обмена монументальных титулов желтой школы друг на друга за 50  екр.
Новость 2/6


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Баланс среди осени | 14/10/24 16:00  | Исправления
Наступило подходящее время, чтобы привнести необходимые правки в различные аспекты нашего игрового мира.

Изменения
1
Стремительные стрелы
Увеличена задержка с 3 до 5 разменов. Урон уменьшен на 15%.
2 Выбрать цель
Срок действия изменен до 5 разменов. После этого, эффект спадает и прием нужно активировать заново. Стоимость активации: 2 1.
3 Язык Пламени
После использования магом огня, он получит эффект «Пепельный покров» дающий защиту от магии воздуха.
4 Туманный образ
При отражении урона в случайного игрока, будут случайно определяться зоны блока, чтобы он мог этот урон заблокировать.
5 Присыпание
Теперь может сработать, только если его использует класс «Маг Земли».
6
Рикошет и механика выстрелов:
  • убрана вероятность попадания выстрела в другого противника, если противник увернулся
  • убрана вероятность разделения выстрела на две части
  • если лучник (не арбалетчик) наносит урон в зону блока, то теперь он наносит 30% изначального урона, а не 50%
Новость 1/6


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Парочка исправлений | 22/07/24 19:41  | Исправления
1. Еженедельное соревнование в лидерстве по рейтингу благородства с этого момента не учитывает благородство, полученное с помощью тренировки на тренажёре или посредством использования шестерёнок Мехацели мгновенного действия.

2. В некоторых случаях персонажи не теряли накопленную клановую репутацию, покидая клан, и могли её потратить в новом клане. Это исправлено, теперь клановая репутация обнуляется всегда.


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Анонс отключения возможности одновременного использования усиления и его теневой или скопированной копии. | 22/03/24 19:40  | Исправления
Данная новость является анонсом будущих изменений в правилах использования теневых или скопированных усилений.
Эти изменения включатся 1 сентября 2024.
Большой запас времени на подготовку своих комплектов к данным изменениям более чем достаточен даже для самых неторопливых игроков.

Суть изменений:
На текущий момент возможно одновременно надевать на персонажа предмет основу и тень с этой основы, а так же уникальный доспех, имеющий скопированное усиление с этой основы или с этой тени. Касается это только колец, так как только эти слоты повторяются в экипировке персонажа.
Некоторые игроки используют данную возможность, чтобы сэкономить на количестве рун и чарок в кольцах у своих персонажей, а так же на самом фактическом количестве колец.
Например, надевают кольцо-основу и кольцо-тень с этой основы. Или копируют руну и чарку с основы в уникальное кольцо и носят их одновременно, фактически имея одну руну и одну чарку на 2-3 слота кольца.

С 1 сентбря 2024 это закончится, будет невозможно одновременно надевать на персонажа предметы с оригинальными рунами/чарками и предметы с производными от них, будь то теневые или скопированные.

Данное изменение не затронет двуручное оружие и полученные из него одноручные тени.



Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Изменения в городских монстрах | 05/02/24 15:36  | Исправления
Эксперты в поведении различных городских монстров заметили некоторые изменения. Проведя несколько экспериментов и собрав остатки своих менее удачливых союзников в мешки, они выяснили следующее:

1. Теперь задержка на повторное нападение Безумных Магов, Трёх Сестёр, Бугагов и Трупожоров идёт не от момента победы над ними, а сразу, как только вы на них напали. 

2. Задержка на Раздора теперь одна для всех участников и составляет двадцать часов — неважно, смогли вы получить приз или нет. 

3. Эффект «Порча Раздора» выводится в состояниях, так же как и у остальных городских монстров.

Наблюдения будут продолжаться.


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Регулярный клановый вызов 1 на 1 - изменения | 15/01/24 20:50  | Исправления
Изменены правила в новом формате РКВ:  "Регулярный клановый вызов 1 на 1 до последнего".
С этого момента в данных боях будет нельзя лечиться.
Это изменение придаст таким боям необходимую динамику, ускорит их.


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Коррективы большого осеннего обновления баланса | 20/12/23 11:40  | Исправления
Пришло время привнести необходимые правки в боевой арсенал некоторых классов, по следам недавнего большого осеннего обновления.

Приемы
1
Контузия
Снимает эффект занять позицию у лучников (а не у арбалетов). 
2 Путь щита
Защита от магии уменьшена в два раза.
3 Проникающие удары
Лимит эффекта уменьшающий мф. против мощи критического удара увеличен с 300 до 350. Снижение общей защиты изменено на снижение защиты от режущего урона.
4 Развеять магию
Работает 2 размена вместо 3.
5 Туманный образ
При использовании дает защиту от Забытья и Заряд: Шок на 2 размена. Отражение магии работает на 2 заклинания в один размен.
6 Колотые раны
Накладывает на цель уязвимость к магии воздуха в 3%.
7 Заряд
Каждый заряд дает уязвимость к колющему урону в 3%. Чистится Экстренным очищением и Экстренным очищением союзника. Висит 10 ходов. Нельзя обновить, если на нем уже находятся пять зарядов.
8 Проводимость
На 4 размена снижает абсолютный шанс парирования игрока на 50%. Защита от повторного использования составляет 8 разменов.
10 Коварный уход
Снижена стоимость использования на 1 тактику контрудара. Через игрока с этим приемом нельзя использовать магию и и стрелять. 
11 Цель стихии (земля, огонь, воздух, вода)
Задержка на использование теперь составляет 3 размена.
12 Превосходство
У Критовиков увеличена защита от дробящего урона от приема в два раза
У Силовиков увеличен Мф. Антикрита от приема на 50%
13 Разгадать тактику уворотов
Задержка уменьшена на один размен.
14 Танец теней
При получении удара, сбивающего эффект, игрок находящийся под этим приемом наносит безответный и неблокируемый удар.
15 Ускоренные рефлексы
Теперь не влияет на абс. уворот от магии.
16
Иней и Жертва воде
Эффекты снижения защиты противника и бонуса защиты от его типа урона стали слабей.
Иней [9] исправлен, добавлено требование Класс: Маг Воды (новость)
17 Проводимость
Теперь можно очистить с помощью Экстренного очищения и Экстренного очищения союзника.
18
Смена противника
Теперь эти приемы «отвязаны» от линеек. То есть у них нет общей задержки с другими приемами блоков и контрударов.
Свитки
1 Экстренное очищение союзника
Снимает два эффекта Знак ненависти.
2 Экстренное сокрушение
Теперь используется только на магический урон проходящий по цели (раньше слетал после магического промаха). 
3 Знак ненависти
В магазине увеличена стоимость свитка до 300 жетонов единения.



Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Изменения врат и саквояжей | 05/12/23 16:50  | Исправления
Изменены предметы, связанные с охотой на демонов в катакомбах  Demons city:

Портативные врата демонов
Полученные свитки теперь привязываются к персонажу.
Саквояжи Охотника на Демонов
Убрана вероятность получения более одного саквояжа за убийство демона.
У новых саквояжей появился срок годности - 1 месяц.
C 11 - ого декабря изменится содержимое всех саквояжей.
(до этого момента они открываются по старому)


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Осенние балансовые изменения 2023 | 01/09/23 00:15  | Исправления
Приемы
1
Магический пресс и Проникающие удары
Теперь два этих приема имеют общую задержку на цели и действуют на танка совместно.
При проникающих ударах танк получает негативный эффект от Магического пресса, а при Магическом прессе — уязвимость от Проникающих ударов. Лимит снижения защиты от магического пресса увеличен до 70%.
2 Опустошение
Задержка на цели составляет 6 разменов, сжигает +1 тактику только при 1000+ интеллекта 
(было с 600+ интеллекта).
3 Развеять магию
Новый прием для воинов, общая задержка с приемом Разгадать тактику, работает 3 размена, снимает 1 случайный магический эффект с противника.
4 Пробивающий выпад
Новый прием критовика. Несколько следующих ваших атак игнорирует броню противника и снижают его сопротивление режущему урону.
5 Танец теней
Через персонажа, находящимся под этим эффектом, нельзя стрелять или использовать заклинания на других персонажей.
6 Сильный удар
Для персонажей старше 10 уровня увеличивает урон на 10%.
7 Удачный удар
Для персонажей старше 10 уровня увеличивает урон на 15%.
8 Двойной бросок
Урон приема снижен на 15%.
9 Бросок топора
Урон приема снижен на 15%.
10 Глубокие порезы
При ударе по танку на 2 размена вешает эффект, понижающий защиту от физического урона на 10% (Дырявый доспех).
При ударе по уворотчику на два размена вешает на него эффект, дающий удвоенные тактики (Собранность).
11 Второе дыхание
Изменена стоимость использования. Вместо духа  требует HP .
12 Контузия
Защита от снятия позиций стрелка данным приемом увеличена до 6 разменов.
13 Хлебнуть крови
Эффект не требует духа для использования, исцеление в бою идет только с критических ударов.
14 Нить жизни
Высасывает из противника 2% максимальной маны за размен.
15 Кровавая преграда
Теперь стоит 2  тактики крита.
16 Выстрел в голову
Действует три размена (включая размен активации).
17 Ослепляющий выстрел
Действует два размена (включая размен активации).
18 Найти укрытие
Нельзя снять гадающими приемами (разгадка, ставка, раскрыть намерения). Задержка на повторное использование — 3 размена.
19 Кровавый поток
Убрана стоимость в духе. Увеличен лимит исцеления.
20 Стремительные стрелы
Задержка на использование составляет 3 размена.
21 Пылающий ужас
Запрет на набор тактик длится только 1 размен.
22 Ярость преисподней
Задержка на использование увеличена на 1 размен.
23 Пылающая смерть
Увеличена стоимость в мане, уменьшена вероятность критического урона этим заклинанием.
24 Водная преграда
Объем щита снижен на 15%.
25 Жертва воде
Добавлен эффект уязвимости и защиты, аналогичный эффектам от Инея.
26 Оледенение: Разбить!
Убран запрос на подтверждение цели.
27 Воздушный щит
Дает защиту от шока (1) на три размена.
28 Заряд: Собрать
Не тратит заряды, нет общей задержки, снижено получение маны, тратит «полукаст».
29 Объятия земли
Активируется через 3 размена (было 5), можно активировать на другие щиты, объем снижен на 15%.
30 Заземление: Плюс
Теперь имеет тип «магия».
31 Забытье
Не снимает Ярость, снимает только Стойкость.
32 Агрессивная защита
Задержка составляет 3 размена.
Предметы
1 Корона Цветов
Добавлено +5% абсолютного уворота от магии.
2 Комплект Inner Flame
К бонусу за 4 элемента для уворотчика добавлено +10 мф. парирования.
3 Змеиная грация
Теперь эффект завершения действия отображается в логе боя.
4 Экстренное сокрушение
Убрана ошибка, в которой при перелетах слетает свиток из слота.
5 Свиток тактических просчетов
Задержка на использование на цели увеличена до 7 разменов.
Классы
1 В бонус Уворотчика за 100 базовой ловкости добавлено +10 мф. против мощности крита.
2 В бонусе Магов за 500 общего интеллекта убран бонус в 5% защиты от урона.
3 В бонусе Магов за 600 общего интеллекта убран бонус в 5% защиты от магии.
4 У арбалетчиков убраны рикошеты урона в других участников боя. Теперь их рикошет только снижает урон по цели.
5 У всех стрелков убран рикошет от увернувшейся цели.
6 Получение уворотчиками тактик контрударов со стрелков, аналогично получению тактик с магов.
Механики боя
1 В каждом бою используется разброс таймаута хода (в небольшом % диапазоне от базового) для каждого участника боя (индивидуальный тайм).
2 Для мгновенных приёмов и заклинаний, не требующих хода, введена случайная предзадержка (1-3 секунды) в использовании. Эта механика выключена в некоторых типах боев (пещерные, излом, убч и т.д.).
 

Перечисленные изменения будут включены постепенно в течение 1 сентября.


 



Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Небольшие изменения под Новый год | 26/12/22 14:00  | Исправления
1. Многие уже, наверное, заметили, что Ангелы совместными усилиями создали праздничный календарь, пользуясь которым игроки каждый день смогут получать разные ценные предметы и полезный  эффект.


 
В ваших хоромах/апартаментах/лачугах на выходе висит венок-календарь,  зайдя в который игроки смогут последовательно открывать фрагменты новогодней открытки.
За каждым фрагментом скрывается какой-то полезный предмет, а также раз в день при открытии фрагмента игрок создаст магическую спичку.  Используйте спичку в удобное вам время до конца дня, чтобы получить бонусный эффект на 2 часа.
 
Можно открывать фрагменты за предыдущие дни, если раньше их не получилось вскрыть, но спичку игрок в день может получить лишь одну.
P.S. Календарь доступен для персонажей 7 уровня и старше, зарегистрированных до появления календаря.

2. В магазин Березка завезли Пучки Ёлочных иголок по 100 и 1000 штук по цене 1 и 8 еврокредитов. 



3. 
Обладатели ёлок чужого пантеона были озадачены возможностью их улучшения. На помощь пришла Изморозь, которая за небольшую плату готова обменять такие ёлки на те, которые игрок все-таки сможет улучшить.



4. Кстати, теперь эти ёлки можно выставлять на аукцион.


Поделиться новостью
Комментариев: 6
Комментариев: 6
Эликсир Одержимости и Привыкание | 21/12/22 17:37  | Исправления
 
1) Уязвимость в  Эликсире Одержимостикоторая ранее позволяла увеличить продолжительность его действия с 50 до 65 ходов, была закрыта.
2) Эффект  Привыканиекоторый ранее увеличивался до 3 зарядов и ограничивал действие Эликсира Одержимости 20 ходами, теперь действует следующим образом:
  • Нет привыкания = 50 ходов
  • Привыкание 1 = 35
  • Привыкание 2 = 20
  • Привыкание 3 = 5
  • Привыкание 4 = 1

 

 


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Небольшие изменения в честь Нового Года | 14/12/22 11:30  | Исправления
В канун Нового года, игроки с настоящим упованием ждут середины декабря, чтобы уже полноценно окунуться не только в прорубь ледяной пещеры, но и всевозможные сопутствующие события!

- Переносная лаборатория обзавелась новой, сезонной  функцией обмена простых шариков на улучшенные.




Каждый из новых шариков, размещенные на ёлке дает выбранное Благословение Ёлки х 20. Для удобства улучшенные шарики имеют срок годности 7 дней. 



- Кроме этого, в новогодний магазин были завезены: 

Ёловые букеты: 



Ларцы Великого обморожения, внутри которых можно обнаружить новенькие морозные стили:







Новые рамочки для оформления анкет в зимнем-праздничном стиле:
 


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Корректировки | 08/12/22 19:50  | Исправления
Вносятся корректировки в недавно анонсированные изменения:
1. Клановые Таверны
  • Сброс владельцев таверн, доступных для осады, будет происходить не 1 числа месяца, а 2-ого. Окно для подачи осады 2-ого числа будет сокращенным для таверн Capital, Devils, Emeralds, Dreams: с 18:00 до 22:59.
  • Подать заявку на осаду таверны в Abandoned 2-ого числа месяца можно будет в стандартном временном окне с 10:00 до 22:59.
  • Ограничение заявки на осаду таверны, когда идёт Героический Бой, упразднено.
2. Осколок Серебряного Сантима
  • Предмет не привязывается к клану и его можно выставлять на аукцион.
  • Предмет приходит главе клана на почту, а не в клановое хранилище (в целях сохранности).
3. ТВЛ
  • Коэффициент турнирных очков и призового рейтинга у двух старших турнирных групп равен 1.34 (для очков округление вниз).
  • В текущем зимнем сезоне ТВЛ итоговая таблица чемпионов будет формироваться по турнирным очкам и по итоговому рейтингу Лиги Рубина.
  • Шайбы вечного льда не будут давать бонуса в ТВЛ.
4. РКВ и Клановые Нападения
  • Бои РКВ станут динамичнее за счёт ускорения снижения тайм-аута хода (далее т.о.). Первые минуты боя т.о. 3 минуты, затем с 5-ой минуты т.о. 2 минуты, затем с 15-ой минуты т.о. 1 минута (ранее смена была на 15-ой и 30-ой минутах).
  • В РКВ и Клановых Нападениях включено случайное "автоподчеркивание" ближе к концу т.о. хода. Теперь нельзя с точностью определить, когда проставился противник.
5. Новое клеймо
  • Появилось новое наказание (клеймо) с формулировкой: "Регулярное умышленное использование игровых механик в целях помехи другим игрокам". Подразумеваются постоянные "маринады". Наказание по этому клейму ДЯ с прогрессией штрафа. Оно может быть выдано старшими модераторами на основании обращения от персонажа, ставшего жертвой.


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Изменения в боях и ускорение продвижения в Лиге 1 на 1 | 07/11/22 17:30  | Исправления
Изменения в боях:

1. Упразднено влияние очередности выставления хода в бою (кто поставил быстрее или кто поставил последним), для ситуаций, когда это оказывают значимую роль на итог размена.
На примере приёма  "Cтавка на опережение".
Было: тот кто назначил ход быстрее с применением этого приёма, гарантировано своровал приёмы с противника.
Стало: не имеет значения кто проставил ход быстрее, любой из игроков с 50% вероятностью считается как первый походивший
.

2. Отображение расхода показателя магической энергии на противнике в бою теперь изменяется по завершению размена, а не сразу же.
Это означает, что теперь нельзя будет просчитать по расходу маны, какой приём применил противник в его текущем размене.




Изменения подсчёта рейтинга в Лиге 1 на 1:

1. Добавлен бонус за "цепочку побед". В случае, когда персонаж побеждает 3-ех различных противников без проигрышей между такими поединками, он получает +15 бонусных очков рейтинга лиги, а "цепочка" начинает отсчитываться заново.

Пример 1:
Бой 1 - победа над персонажем А (+1 к цепочке)
Бой 2 - победа над Б (+1 к цепочке)
Бой 3 - победа снова над А (цепочка не меняется, А уже в ней есть)
Бой 4 - победа над В (+1 к цепочке, цепочка в 3 уникальные победы завершена, игрок получает +15 бонусных очков за Бой 4, цепочка обнулилась)

Пример 2:
Бой 1 - победа над А (+1 к цепочке)
Бой 2 - победа над Б (+1 к цепочке)
Бой 3 - проигрыш персонажу А (цепочка обнулилась)


2. Изменился расчет потери рейтинга проигравшего в случае, если выигрывает игрок с существенно меньшим рейтингом.
Ранее персонаж с высоким рейтингом терял большое количество рейтинга (сильно скатывался вниз).
Теперь персонаж с высоким рейтингом потеряет рейтинг, который заработал бы за победу в этом бою х2, либо обычный расчётный (смотря что меньше).

Пример:
Персонаж с 4000 очков попадает в поединок с персонажем с 2000 очков:
Было: при поражении он потерял бы 50 очков, при победе получил бы 1
Стало: при поражении он потеряет 1 х 2 = 2 очка, при победе получит 1


Update: пункт #2 изменений в Лиге 1 на 1 действует на всех ступенях, за исключением Лиги Рубина.


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Осенние балансовые изменения 2022 | 11/10/22 15:15  | Исправления
1
Экстренное сокрушение
При ударе не дает тактику. В бой нельзя надеть больше трех свитков.
2 Сущность магии Хаоса
Появление новых приемов происходит через 15 ходов вместо 10.
Эффекты Тепловой удар и Элементальный заряд больше не наносят критический удар.
Шкура поглощения урона поглощает только 50% входящего урона.
3 Волевой барьер
Игрок может обновить уже имеющийся на нем волевой барьер.
4 Глухая защита
Активный прием снижает урон игрока на 15%.
5 Воздаяние
Прием можно обновить только один раз. Бонус за один заряд уменьшен до 4%. Задержка на повторное использование 12 разменов.
6 Превосходство
Уворот: под этим приемом может накладывать болевой порог на силовика под обреченностью или после использования двойного броска.

— Критовик: 
Издевка не дает бонус 50% мощи крита к следующему критическому удару, а снижает модификатор против мощи критического удара (в размере 50% мощи крита игрока) следующему танку, по которому будет нанесен удар, на 2 хода.
7 Разгадать тактику
Для уворота создан аналогичный прием с другой стоимостью. 
 1   1
8 Рваное рассечение
У противника появляется эффект Кровоточащие мышцы снижающий абсолютный шанс парирования на 33% на несколько ходов в зависимости от количества колотых ран на нем. Задержка на появление повторного эффекта — 6 разменов.
9 Зоркий глаз [Стоимость:  4  4; Задержка: 5 разменов; Длительность: До конца боя; Складывается: 3; Не разгадывается]
Новый прием для лучника. При использовании дает 3% защиты от рубящего урона и Уровень+3 мф. против мощи крита.
10 Найти укрытие
Лучнику дает тактику блока, вместо тактики крита, как было раньше. Арбалет по-прежнему получает тактику крита.
11 Магический пресс
Формула для урона пересмотрена для игроков 12 уровня. Теперь она больше зависит от интеллекта мага.
12 Забытье
Снимает Ярость и Стойкость.
13 Отражение ненависти и Огненный щит
Наносит урон тому, кто атакует мага. Раньше урон наносился случайному противнику.
14 Статика
Теперь критическое заклинание магии воздуха дает два заряда на цели. Каждый заряд дает 1,5% уязвимости к воздуху вместо 1%.
15 Живая искра
При активации накладывает на противника эффект Проводимость, который понижает цели защиту от магии воздуха.
16 Присыпание
Кроме Булыжника, этот эффект активируется с Каменного удара и Гравитации.
17 Выбор противника
Выбор противника за  1 перенесен в категорию Приемы контрударов 
18 Подлый удар
Прием больше не требует духа.
19
Контузия, Купол отрицания, Путь щита, Глухая защита, Воздаяние, Защитить
Эти приемы теперь привязаны к классу танка.
20 Мясорубка
Прием можно использовать только при наличии двух топоров в руках.
21 Контузия
Если приемом был снят эффект Занять позицию, стрелок получает защиту от повторного снятия этого эффекта.
22 Защитить
Добавлена задержка в 3 размена. Дает на цели дополнительные 5% защиты от урона и магии на 5 разменов.
23 Кровавая преграда [Стоимость:  3; Задержка: 8 разменов; Длительность: 4 размена; Не разгадывается]
Новый прием стрелков. Уменьшает каждый входящий физический удар на 20% ценой одной тактики крита  1. Если тактик не осталось либо прошло четыре размена, прием слетает.
24 Сосредоточенность
Вместо потерянной маны, регенерирует 15% от максимального запаса маны.
25 Опустошение
Теперь использование приема отображается в логе даже в случае, если у игрока нет маны.
26 Магический барьер Update 18-10-2022
Теперь уменьшение шанса нанести критический удар по магическому барьеру равно мастерству владения магией света этого мага.


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Изменения некоторых правил в боях | 19/07/22 17:07  | Исправления
1. В массовых боях (цп, нападение, бч, убч, хаоты) упраздняется флаг лидера, которым можно было убивать членов своей команды. Этот функционал продолжит работать только в нелечимых и клановых боях.

2.  В клановых боях (клановые нападения, клановые вызовы, регулярные клановые вызовы) упраздняется механика зависимости получения тактик от разницы мощи бойцов, а также штрафов стрельбы через цель. Теперь даже в разменах с "серым" противником можно будет получить тактики в полном объеме.


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Технические Работы | 28/06/22 21:05  | Исправления
Уважаемые игроки!

30 июня  с 01:00 до 04:00 по игровому времени будут производиться технические работы.

В течение указанного периода времени города будут недоступны.

Приносим свои извинения за возможные неудобства.
 


Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Всего новостей: 324 Страниц: 17
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. следующие >>  последние >>  
 
 © 2010–2024 «combats.com»