Текущий бонус опыта: нет бонуса, бонус благородства: нет бонуса
Баланс Вечной Войны | 06/04/12 16:16
Галан [15] решил внести новые изменения в Вечной войне Клюва и Хвоста:
Уравниваются шансы сторон в экипировке:
Каждый участник на старте являет собой так называемую "копию", у которой количество свободных характеристик и умений для распределения соответствует 12-му уровню на нулевом апе с бонусом +30 статов и +5 умелок. В связи с этим, заявки 11-ых и 12-ых уровней объединены в общую.
Участник облачается в Rare комплект амуниции 11 уровня и оружейный комплект Клюва/Хвоста Rare12 уровня, комплект включает 3 свитка лечения травм на поле битвы.
Получить вещи можно в сундуке, который находится в инвентаре в начале сражения. На выбор доступен любой класс игрока (уворот, танк, силовик, критовик, арбалетчик, лучник, маг огня/воды/воздуха/земли). Для получения комплекта необходимо выбрать на сундуке мастерство выбранного вами класса и использовать сундук.
Набор экипировки Хвоста R (Масса: 1)
Долговечность: 0/1 Действует на:
Описание:
Выберите свою роль на поле боя и откройте сундук. Вам будет выдана соответствующая экипировка.
Предмет не подлежит ремонту
Набор экипировки Клюва R (Масса: 1)
Долговечность: 0/1 Действует на:
Описание:
Выберите свою роль на поле боя и откройте сундук. Вам будет выдана соответствующая экипировка.
Предмет не подлежит ремонту
"Копии" доступны все те же приёмы, какие известны основному персонажу до начала похода, запомненные наборы приемов так же доступны.
После выбора класса и использования сундука, вещи окажутся в вашем рюкзаке. Также полученный комплект будет в списке "Сохраненных комплектов" для удобства.
Оптимизировано количество игроков в одной команде.
Отныне состав команды составляет 8 человек.
Скорость перемещения в подземелье увеличена с 10 до 5 секунд на переход.
Ослаблено здоровье Боссов противоборствующих сторон в 2 раза.
Введена зависимость репутации от степени участия каждого игрока.
Повышена базовая репутация, получаемая командой в случае победы (в 2 раза). Максимально 20 репутации.
Каждому участнику добавляется бонус к репутации, независимый от победы стороны, но зависимый от эффективности игрока. Лимит бонуса - 20 репутации.
Кроме того появился бонус репутации получаемой за победу, +5 репутации за каждую победу подряд с ограничением в 20 репутации (т.е. вторая победа подряд это +5, 3-я победа это +10 и так до 20-ти).
Появился шанс получить бонусный жетон.
Качество жетона соответствует уровню репутации участника.
Вероятность получения зависит от количества побед подряд. За вторую победу появляется 50% шанс получения жетона, за третью и далее - 100%.
Пассивное участие в походе стало невыгодным.
Малоактивные участники сражения имеют минимальные шансы получить жетоны и повысить свою репутацию (стоячие, голые, выпавшие и прочие вредители).
Update:
Вся экипировка теперь выдается с распределенными параметрами, остается только её надеть.
Счетчик оков в начале игры увеличен до 3-ех минут.
Эмблемыхвоста и клюва перенесены в накопления, теперь их можно вынести из подземелья и обменять на Символы Сопротивления у Галана, как это было ранее. Отличие в том, что их нельзя взять с собой в подземелье для ослабления противников в начале игры.
Количество гребней/хвостов, необходимое для комфортного убийства боссов, уменьшено с 6-ти до 5-ти.
Update: Галан, которому наскучили бои при участии одних и тех же персонажей, ввел задержку на посещение Вечной Войны. Отныне участвовать в битве можно не чаще одного раза в 35 минут.
Miromax - купи приемы, выучи и играй магом.. чего ныть-то? ты ведь сам выбрал себе класс (не знаю, правда, какой) и играешь ним.. там же как хаоты, гляжу.. да и магов разгадывают теперь.. я бы и играл тем классом, который на поверхности.. хаот там или там.. какая разница..
[09.04.2012 23:14]
До фикса не ходил ни разу, а сейчас решил попробовать, и понравилось. Хорошо, что пофиксили все ошибки.)
Раз в 45 минут, конечно, опечалил.
[09.04.2012 23:53]
Задержка - это полнейший бред
[10.04.2012 00:25]
Нытики... Средний данж 35-40 минут идет... Покурил, да чаю налил и снова в бой.
[10.04.2012 00:56]
у меня лично часто бывает данжи по 19-20 минут, так что 45 мин задержка это бред, какая разница если 45 минут позже или без задержки, что это меняет? какой смысл это делать?? только неудобства доставляет
[10.04.2012 00:58]
нравится же везде что то негативное делать, спасибо конечно за этот КЦ, очень давно уже в БК такого драйва как щас не получал.. наконец то можно почувствовать что такая коммандная игра, но задержку уберите
[10.04.2012 03:07]
спс, 35 мин норм)
[10.04.2012 09:13]
45 мин задержка это бред, какая разница если 45 минут позже или без задержки, что это меняет? какой смысл это делать?? только неудобства доставляет
[10.04.2012 09:18]
за счетчик спасибо
[10.04.2012 21:33]
за 35мин спс .. pitiless
[11.04.2012 20:37]
Особенностей персонажа много остается, нельзя ли реализовать стрелкам возможность ускорения набора маны без требований по параметру Мудрость?