На этой неделе лидерами склонностей стали следующие персонажи:
Мусорщик
Волынщик
Искушение
Падальщик
Я Ваша Крыша [1] Aliyar [9] Admirer
соклан [12] Лин Легенда
LUri [12]
Мегарулез
Helenka [12] Мелхиседек [12]
Смерть Ник [12] Bare Knuckle [12] devileens [12]
Мироздатель
Благодать
Милосердие
Вознесение
скот [12] NEPHELIYA [12] Гача [12]
Клык [12] Hennessy XO [12] kulon win [12]
Horrible [1] Sorcerer [5] Боевой конь [12]
Гранитный питон [12] Siziy [12] Тегусигальпа [12]
Повелитель Воды
Повелитель Огня
Повелитель Воздуха
Повелитель Земли
Пивоед [1] sunrise [8] Mr Tuborg [12]
St Vasilisk [12] Мертвые Трусы [12] Solitare [12]
White brother [12] War-Scorpion [12] salabonchik
Muxacuk [12] MalBor [12] АКЫН [12]
Лидеры получают контейнер с ценными предметами:
Запасы храма для избранныхER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Каждый из храмов регулярно собирает и высылает своим героям помощь в виде различных полезных предметов.
Предмет не подлежит ремонту
Волевой БарьерER (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Не даёт парализовать вас противнику пока не иссякнет заряд.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Благодать Алхимика III [7 дней]ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Продолжительность действия магии: 1 нед.
Описание:
Использовав этот предмет, вы получите Благодать Алхимика.
Совет портногоER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Позволяет на неделю получить один дополнительный карман.
Не работает, если у вас уже открыт этот карман.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Чаша СлезVR (Масса: 10)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Изящная емкость, в которую бережно собраны слезы врагов.
При использовании дает Слезы Врагов в количестве 1000 штук.
Уровень слез соответствует уровню вашего благородства.
Предмет не подлежит ремонту
Проклятье ЛичаR х5 (Масса: 0.5)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Попытки лечения проклятого персонажа не будут иметь эффекта.
Не действует на монстров.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Свиток ОковR (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Запрещает персонажу перемещаться с локации в течении 10 минут
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Врата ЛичаR х20 (Масса: 1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
На бумаге записан текст:
Инструкция по эксплуатации свитка:
1. Откройте карту города
2. Выберите необходимое вам здание из выпадающего списка
3. Нажмите кнопку телепортации
4. Вы будете перемещены на улицу, где находится выбранное здание.
Описание:
Вы сможете попасть в любую локацию города минуя промежуточные улицы.
Используется в интерфейсе карты.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Благородный вызовR (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/3
Срок годности: 4 дн. Требуется минимальное:
Уровень Благородства: 10
Уникальное - владение. Максимум 3 ед.
Описание:
Данный свиток позволяет напасть на игрока со склонностью.
Бой закрыт для стороннего вмешательства.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Свиток рассеянного магаER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн. Открывает два дополнительных слота под свитки
Описание:
Позволяет на неделю получить два дополнительных слота под свитки.
Не работает, если вы уже открыли эти два дополнительных свитка.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Вуаль невидимостиR (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вуаль невидимости
Описание:
На полчаса вы становитесь невидимкой. Чары спадут если вы вступите в бой.
Ваш ник можно будет увидеть в чате.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Клятва АнгелуR (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Вы дали клятву своему Ангелу, что одержите победу в его честь. Клятва дает бонус к приросту благородства за следующий бой, но в случае поражения или ничьей, вас ждет немилость. Если следующий ваш бой будет не конфликтным, эффект клятвы попросту исчезнет.
Описание:
При использовании свитка, вы даете клятву своему Ангелу, что одержите победу в его честь. Клятва дает бонус в 100% к приросту благородства за следующий бой, но в случае поражения или ничьей, вас ждет немилость. Если следующий ваш бой будет не конфликтным, эффект клятвы попросту исчезнет.
Предмет не подлежит ремонту
08.12.2017: Новый зимний сезон несёт свежие перемены, которые коснутся боевой части жизни игроков. Все изменения тут.
08.12.2017: Завершилось народное голосование конкурса "Время тыкв 2017". Победители и их работы в Новости.
11.12.2017: С 11 декабря по 8 января Знахарь предлагает бесплатно сбросить пещерную награду. Подробнее об этом в Новости.
14.12.2017: В новом зимнем сезоне обновлено содержимое ларцов и снежных шкатулок, добавлены новые сувениры и изменена работа сладостей и яств. Подробнее в Новости. 20.12.2017: Перед новогодними праздниками Берёзки, Лич-секретарь, Форван Быстроносный иКороль Валлуар приготовили для игроков интересные новинки. Подробнее об этом в Новости. 22.12.2017: Появилась возможность стать Вольнонаемным шерифом, получив из рук Ангелов... Читать дальше.
27.12.2017: В магазине Березка появился новый предмет - Карман для рубахи R , а в Ремонтной мастерской Emeralds City объявлены праздничные скидки на рубахи. Это и многое другое читайте в Новости.
28.12.2017: В течение новогодних празднеств (по 8 января включительно) игрокам будет доступен ряд уникальных возможностей: сброс заплаток, извлечение чарок за цехины, обнуление сумок, грибов хаоса, рубах и не только. Подробнее в Новости. Изменены некоторые приёмы и ресурсы. Детали в Новости.
29.12.2017: Новые клановые флаги, знамёна и банеры, их пассивные и боевые бонусы в Новости. Синхронизация и нововведения в настройках боя в Новости.
30.12.2017: Появились Котомки Отшельника для сортировки и упорядочивания рюкзака, Плотницкие наборы Цветовода для расширения цветочных столиков, новые праздничные открытки. Подробнее об этом тут
Для заключённых в Долговой Яме есть хорошие новости. Подробнее об Амнистии.
С наступлением Зимы в городах пошёл снег, а в Игровом Мире вновь доступны любимые зимние забавы и квесты: • По традиции хаотические бои доступны с вызовом Отморозков, в которых после сражения победившая сторона может получить снежок.
• Во всех городах скоро появятся нарядные Новогодние ёлки, где 3 раза в сутки можно будет взять бонус Скорости передвижения и восстановить утраченные в бою HP.
Развешенные на ёлках шарики помогут собрать полезный бонус.
А под самый Новый год под ёлками можно будет найти Новогодний подарок.
• Уже совсем скоро откроются Ледяные пещеры и возможность Закалиться в бодрящей проруби, добавив своему персонажу уровень НР.
• Для любителей активных видов спорта открыто здание Хоккея, где можно заработать уникальные сувениры и образы.
• В боях с Городскими Отморозками можно будет получить сувениры и другие различные вещи.
А Лич Мор'Лаэгх уже приготовился вновь шить красочные шапки для игроков.
Уже не первый раз с приходом декабря торговцы Берёзки и Стоянки Экспедиции порадуют игроков актуальным товаром:
Сундук Коллекционера [Декабрь]ER (Масса: 0) Требуется предмет: [ХолонR] x15 либо 7 екр.
Долговечность: 0/1 Описание:
В этом сундуке можно найти одну из 9 частей древней коллекции соответствующего месяца: Описание:
Оружие Древних отдает свою силу владельцу на протяжении всего декабря, по окончанию месяца магия покинет этот предмет до следующего года.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать
Собранные части будут объединяться в Оберег Древних, который увеличивает мощь и модификаторы своего хозяина:
Оружие Древних
• Мф. мощности магии стихий: "уровень игрока х2"
• Мф. мощности урона: "уровень игрока х2"
• Мф. против критического удара (%): "уровень игрока х20 +10"
• Мф. против увертывания (%): "уровень игрока х20 +10"
Магия предмета будет действовать весь декабрь, после чего затухнет до следующего года.
Более подробно о Печатях месяца можно узнать в статье "Солнечный фиал".
Пришло время подвести итоги Конкурса "Время Тыкв 2017" . Работ участники прислали великое множество и не все они прошли конкурсный отбор.
Конкурсные работы были рассмотрены Ангелами и призовые места определились следующим образом:
1 место
2 место
3 место
Ледяная печаль [12]
darksorceress [8]
Scream sm [12]
Bloody Assassin [12]
Текила Санрайз [12]
К-К-К [12]
Чужестранка Тэа [11]
Siziy [12]
Трипл [12]
Победителей ждут особенные призы: 1 место - 300 екр. + награда в виде нарисованной по мотивам L тыквы; 2 место - 200 екр. + награда в виде нарисованной по мотивам U тыквы; 3 место - 100 екр. + награда в виде нарисованной по мотивам ER тыквы
Также поощрительные призы в виде 50 екров за особо понравившиеся некоторым Ангелам работы получат следующие персонажи:
На этой неделе лидерами склонностей стали следующие персонажи:
Мусорщик
Волынщик
Искушение
Падальщик
ТИХОНЯ ЛИС [12] pomudoruwka [1] Yasav [12]
ДИ СТЕФАНО [12] kasiktim
Изюмочка [12]
миколка паравоз [1] Evva [12] Smog Unique [12]
Теория заговора [12] burchik [12] Mys nik [12]
Мироздатель
Благодать
Милосердие
Вознесение
Снежная [12] dark summoner [12] Undead-donat
Мальта [12] Поэт Смерти [12] Varfolomey [12]
netwolker [12] Сентябръ [12] adrenalindisa [12]
Кракен-ВЦ [12] x-BRAVE-x [12] ВОРОНЯТОР [12]
Повелитель Воды
Повелитель Огня
Повелитель Воздуха
Повелитель Земли
SeDuCeR
scorpacor [12] SGrek [12]
МАМОНТ [12] Аленькая [12] Кре [12]
Секретный агент [12] Костян Цзю
Крутой Батя [12]
Жа-блин [12] Mr Gank [12] Полковник [12]
Лидеры получают контейнер с ценными предметами:
Запасы храма для избранныхER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Каждый из храмов регулярно собирает и высылает своим героям помощь в виде различных полезных предметов.
Предмет не подлежит ремонту
Волевой БарьерER (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Не даёт парализовать вас противнику пока не иссякнет заряд.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Благодать Алхимика III [7 дней]ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Продолжительность действия магии: 1 нед.
Описание:
Использовав этот предмет, вы получите Благодать Алхимика.
Совет портногоER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Позволяет на неделю получить один дополнительный карман.
Не работает, если у вас уже открыт этот карман.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Чаша СлезVR (Масса: 10)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Изящная емкость, в которую бережно собраны слезы врагов.
При использовании дает Слезы Врагов в количестве 1000 штук.
Уровень слез соответствует уровню вашего благородства.
Предмет не подлежит ремонту
Проклятье ЛичаR х5 (Масса: 0.5)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Попытки лечения проклятого персонажа не будут иметь эффекта.
Не действует на монстров.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Свиток ОковR (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Запрещает персонажу перемещаться с локации в течении 10 минут
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Врата ЛичаR х20 (Масса: 1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
На бумаге записан текст:
Инструкция по эксплуатации свитка:
1. Откройте карту города
2. Выберите необходимое вам здание из выпадающего списка
3. Нажмите кнопку телепортации
4. Вы будете перемещены на улицу, где находится выбранное здание.
Описание:
Вы сможете попасть в любую локацию города минуя промежуточные улицы.
Используется в интерфейсе карты.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Благородный вызовR (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/3
Срок годности: 4 дн. Требуется минимальное:
Уровень Благородства: 10
Уникальное - владение. Максимум 3 ед.
Описание:
Данный свиток позволяет напасть на игрока со склонностью.
Бой закрыт для стороннего вмешательства.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Свиток рассеянного магаER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн. Открывает два дополнительных слота под свитки
Описание:
Позволяет на неделю получить два дополнительных слота под свитки.
Не работает, если вы уже открыли эти два дополнительных свитка.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Вуаль невидимостиR (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вуаль невидимости
Описание:
На полчаса вы становитесь невидимкой. Чары спадут если вы вступите в бой.
Ваш ник можно будет увидеть в чате.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Клятва АнгелуR (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Вы дали клятву своему Ангелу, что одержите победу в его честь. Клятва дает бонус к приросту благородства за следующий бой, но в случае поражения или ничьей, вас ждет немилость. Если следующий ваш бой будет не конфликтным, эффект клятвы попросту исчезнет.
Описание:
При использовании свитка, вы даете клятву своему Ангелу, что одержите победу в его честь. Клятва дает бонус в 100% к приросту благородства за следующий бой, но в случае поражения или ничьей, вас ждет немилость. Если следующий ваш бой будет не конфликтным, эффект клятвы попросту исчезнет.
Предмет не подлежит ремонту
Прошлым воскресным вечером в Capital city завязалось Жестокое сражение, отголоски которого до сих пор будоражат память случайных очевидцев и смотрителей Ремонтной мастерской, работы которым явно прибавилось.
Часы показывали 19.11.17 17:25, когда Букочка [12] и RUMATA [12] бросили вызов друг другу. Так начался бой, который длился 14,5 часов и завершился победой Света.
За Светлую сторону в решительной атаке стояло 77 воинов и воительниц, в то время, как в обороне им отважно противостояли 81 боец, в том числе, их верные боевые подруги.
В Небесной канцелярии этот бой был замечен подмастерьями Алхимиков, которые с интересом взялись за аналитику. Вот её результаты:
Герои "нелеча" (атака):
Самый большой урон: Кракен-ВЦ [12] - 606 748 HP.
Самый большой отхил: Кракен-ВЦ [12] - 460 988 HP.
Больше всего натисков: Кракен-ВЦ [12] - 165 штук.
Больше всего "очищений" на союзника: Eclipce [12] - 9 штук.
Больше всего магических щитов на союзников: Толпаежиков [12] - 26.
Больше всего использовано "защитить": Х СНЕЖИНКА Х [12] - 43 раза.
Самое высокое соотношение нанесённого урона к потерянным HP: Dark Hexen [12] - 73232/22374.
Герои другой стороны (обороны):
Самый большой урон:Kartoxa [12] - 263159 HP.
Самый большой отхил:MagzzZ [12] - 260 650 HP.
Больше всего натисков:Yasav [12] - 78 штук.
Больше всего "очищений" на союзника:Holy Avenger [12] - 4 штук.
Больше всего магических щитов на союзников: Кре [12] и prostofan [12] поровну - 20.
Больше всего испольльзовано "защитить": Magzzz [12] - 32 раза.
Самое высокое соотношение нанесённого урона к потерянным HP: poloskin [12] - 59213/22721.
Отличившиеся своей доблестью участники боя получат специальную награду - полезный набор расходников.
Позже у них откроется соответствующий накопительный подвиг и появится памятный предмет-сувенир.
На этой неделе лидерами склонностей стали следующие персонажи:
Мусорщик
Волынщик
Искушение
Падальщик
ofensiv [12] Olik [12] Тузбала [12]
ЛИЦо со ШРАМОм
Red Joker [12] King Sanya [12]
Filteria [12] li-ana
ovm [12]
Aspire dk
App_best [12] Memories [12]
Мироздатель
Благодать
Милосердие
Вознесение
Сантила [12] Яшкин [12] volk vernulsa [12]
Runny [12] Минск БК
Медведь Бурый
СЫН ПУТИНА
Замученый Тещей [8] linda [12]
Inac [12] Leon S Kennedy
Толпаежиков [12]
Повелитель Воды
Повелитель Огня
Повелитель Воздуха
Повелитель Земли
Deydra [12] Pavel [12] Шрайбикус [12]
Livestrong [12] Le_Mon [12] Альтависта [12]
Напряжение [12] злосный чоп [12] Avalanche [12]
Illustrator [12] Andrevv [12] Romanster [12]
Лидеры получают контейнер с ценными предметами:
Запасы храма для избранныхER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Каждый из храмов регулярно собирает и высылает своим героям помощь в виде различных полезных предметов.
Предмет не подлежит ремонту
Волевой БарьерER (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Не даёт парализовать вас противнику пока не иссякнет заряд.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Благодать Алхимика III [7 дней]ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Продолжительность действия магии: 1 нед.
Описание:
Использовав этот предмет, вы получите Благодать Алхимика.
Совет портногоER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Позволяет на неделю получить один дополнительный карман.
Не работает, если у вас уже открыт этот карман.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Чаша СлезVR (Масса: 10)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Изящная емкость, в которую бережно собраны слезы врагов.
При использовании дает Слезы Врагов в количестве 1000 штук.
Уровень слез соответствует уровню вашего благородства.
Предмет не подлежит ремонту
Проклятье ЛичаR х5 (Масса: 0.5)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Попытки лечения проклятого персонажа не будут иметь эффекта.
Не действует на монстров.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Свиток ОковR (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Запрещает персонажу перемещаться с локации в течении 10 минут
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Врата ЛичаR х20 (Масса: 1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
На бумаге записан текст:
Инструкция по эксплуатации свитка:
1. Откройте карту города
2. Выберите необходимое вам здание из выпадающего списка
3. Нажмите кнопку телепортации
4. Вы будете перемещены на улицу, где находится выбранное здание.
Описание:
Вы сможете попасть в любую локацию города минуя промежуточные улицы.
Используется в интерфейсе карты.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Благородный вызовR (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/3
Срок годности: 4 дн. Требуется минимальное:
Уровень Благородства: 10
Уникальное - владение. Максимум 3 ед.
Описание:
Данный свиток позволяет напасть на игрока со склонностью.
Бой закрыт для стороннего вмешательства.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Свиток рассеянного магаER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн. Открывает два дополнительных слота под свитки
Описание:
Позволяет на неделю получить два дополнительных слота под свитки.
Не работает, если вы уже открыли эти два дополнительных свитка.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Вуаль невидимостиR (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вуаль невидимости
Описание:
На полчаса вы становитесь невидимкой. Чары спадут если вы вступите в бой.
Ваш ник можно будет увидеть в чате.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Клятва АнгелуR (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Вы дали клятву своему Ангелу, что одержите победу в его честь. Клятва дает бонус к приросту благородства за следующий бой, но в случае поражения или ничьей, вас ждет немилость. Если следующий ваш бой будет не конфликтным, эффект клятвы попросту исчезнет.
Описание:
При использовании свитка, вы даете клятву своему Ангелу, что одержите победу в его честь. Клятва дает бонус в 100% к приросту благородства за следующий бой, но в случае поражения или ничьей, вас ждет немилость. Если следующий ваш бой будет не конфликтным, эффект клятвы попросту исчезнет.
Предмет не подлежит ремонту
Затишье длилось недолго. Еще несколько дней назад люди обнаружили Хилого Джека, бродящего по окрестностям. Вскоре Джек был избит и повержен. Но оказалось, что все не так просто. Джек Основатель, напуганный новыми силами Хаоса, которые зарождаются за пределами East City, хотел протянуть руку дружбы людям. Но люди отвергли это предложение, напав на парламентера. А значит - решил Джек, нет веры этим людишкам. Если они не хотят стать союзниками, значит они станут удобрением. Несколько десятков человек уже оказались заражены Чумой Джекзомби. Еще немного, и они превратятся в Джекзомби - новых страшных созданий со своими целями. И теперь игрокам предстоит сделать выбор: на чьей они стороне - живых, или тыквообразных.
Во всех городах, возле точек Возрождения появились особые котлы, через которые Джек Основатель общается со своими последователями. Но не он один пришел на огонек. Странные Сержанты, похожие друг на друга как две капли воды, появились возле магазинов Березка. Во всех городах. Эти Сержанты предлагают всем желающим стать Охотниками. Все что нужно для этого - сдать им хотя бы одну единицу праха, которая падает с Джекзомби.
Стать Джекзомби - несколько сложнее. Игроку нужно либо заразиться от другого Джекзомби в бою, либо специально принять особую сыворотку. Также, хитрые торговцы уже смекнули, что на этом можно поживиться и выложили на прилавок широкий выбор различных лекарственных средств. Эти средства не только уберегут вас от заражения, но и помогут справиться с его последствиями.
Памятка для тех, кто все-таки стал Джекзомби:
1. Теперь в особых боях вы превращаетесь в кровожадного монстра, а ваши параметры зависят от вашего базового уровня и уровня вашего Джекзомби.
2. Уровень Джекзомби можно получать, сдавая Основателю Джеку, вырванные вами мозги из убитых вами игроков.
3. Мозги бывают разной ценности. Самые ценные - мозги высокоуровневых охотников.
4. Прогресс до следующего уровня можно увидеть во вкладке Репутация, или по значку в информации о персонаже (это касается и охотников).
5. Мозги вы можете получить только в бою. При этом, Джекзомби младше третьего уровня, получают мозги только после победы, а старше - даже при поражении.
6. Как только вы стали Джекзомби, у вас в инвентаре появляется специальный свиток, который позволяет вам нападать на ничего не подозревающих прохожих. Правда, вы не способны напасть на игроков, которые уже нанесли 1000% урона Джекзомби.
7. В бою вам доступен широкий спектр новых приемов, позволяющих справиться с любой опасностью - будь то лучники, маги, танки и просто сильные игроки. Используйте их мудро.
Самоисцеление
Смена противника
Устранение опасности
Вырвать щит
Очистить ауру
Защитная оболочка
Усиления долой
Крепкая корка
8. Кроме этого, ваша память позволяет вам использовать и обычные воинские приемы. Но это происходит без всякой системы и случайным образом.
9. Как только вы попадаете в обычный бой, вы лишаетесь этих усилений и всех своих способностей. Да, все эти навороты действуют только в особых боях, помеченных как «Битва с Джекзомби».
10. После смерти в этом бою вы теряете все уровни Джекзомби, накопленную репутацию и превращаетесь обратно в обычного человека. Чтобы сдать мозги Основателю Джеку, вам вновь нужно стать Джекзомби.
11. Чем Джекзомби сильнее, тем больше игроков может на него нападать. Пока он первого уровня - против него в бою может стоять один игрок, второго уровня - три, третьего - шесть, четвертого - двенадцать и пятого - семнадцать противников.
12. Джекзомби может стать только класс максимального уровня.
13. Кстати, все Джекзомби стандартизованные и то, кто именно станет Джекзомби (маг, или воин) - неважно. Они все будут одинаково смертоносны (ну или бесполезны, зависит от игрока)
14. Существуют предметы, которые вы не можете выбросить. Не волнуйтесь, Банка с Мозгами и Урна с Прахом в конце эвента превратятся в сувениры. Свиток с нападениями исчезнет сам, о нем тоже не стоит переживать.
15. Стать Джекзомби можно двумя путями: принять Штамм Чумы Джекзомби (купить в магазине) или заразиться в бою с Джекзомби.
16. Заражение состоит из двух стадий - первая, невидимая (вялотекущая). Вторая - видимая (проходит быстрее), по истечении этих стадий вы становитесь Джекзомби.
17. Если закончилась вторая стадия, а вы не стали Джекзомби - переключитесь на свой старший класс.
Памятка для тех, кто решил стать Охотником:
1. Вы ничем не отличаетесь от обычного игрока. Ну, разве что в бою с Джекзомби у вас появляется дополнительный бафф на процентное увеличение магических и физических повреждений (зависит от вашего уровня Охотника).
2. Джеков можно узнать по иконке рядом с их ником. Там же можно оценить и их уровень.
3. Нападать на Джекзомби можно с помощью крестика. Или ждать, пока он нападет на Охотника. Если вы уже выбили свой лимит на сегодня, на вас напасть не получится. <- Вот такого.
4. После поражения в бою с Джекзомби (и только с ним), вы теряете один уровень Охотника. Ниже нуля опуститься нельзя. Выше четвертого подняться нельзя.
5. Чтобы повысить уровень Охотника - сдавайте прах Сержанту.
6. Всего есть несколько видов праха:
7. Количество и качество праха, полученного в конце боя, зависит от того, сколько вы всего выбили процентов здоровья и от уровня Джекзомби. Чтобы получить хоть что-то, вам надо выбить хотя бы 1% здоровья противника.
8. Если вы вдруг решите присоединиться к Джекзомби - то после получения второго уровня Джекзомби, вы перестанете быть охотником и потеряете весь свой прогресс.
9. Если вы зайдете в бой против Джекзомби не своим максимальным уровнем, то не будете получать награду, зато будете получать задержку.
10. Всего в день вы можете поучаствовать в нескольких битвах против Джекзомби. Количество боев ограничено лимитом урона в 1000% выбитых ХП из противника в сутки. Выбили больше - участвовать в боях не сможете.
Памятка для тех, кто думает о награде:
1. Награда у сторон одинаковая.
2. Охотники получают в свое распоряжение Урну с прахом. Джекзомби - Банку с мозгами.
3. И ту и другую можно улучшать с помощью Мозгов или Праха.
4. В объекте содержится некий бафф, увеличивающий лимит кровавых цехинов в сутки и вероятность выпадения Холонов в боях.
5. Вначале улучшается длительность эффекта, затем улучшается сам эффект, после чего улучшается длительность нового эффекта и так далее
6. Всего есть 5 градаций этого улучшения:
1) Уровень 1 - 10% к выпадению Холонов в бою.
2) Уровень 2 - 20% к выпадению Холонов в бою.
3) Уровень 3 - 40% к выпадению Холонов в бою +5 к суточному лимиту кровавых цехинов
4) Уровень 4 - 60% к выпадению Холонов в бою +5 к суточному лимиту кровавых цехинов
5) Уровень 5 - 80% к выпадению Холонов в бою +10 к суточному лимиту кровавых цехинов
7. Максимальное время для каждого эффекта - 24 часа.
8. Как только вы улучшите этот эффект до нужного вам, вы можете создать предмет. Этот предмет будет содержать выбранный вами бафф, который вы можете использовать когда вам будет удобно (срок годности свитков до 1 марта 2018 года).
9. После создания свитка с баффом, Банка или Урна потеряют в качестве (вновь опустятся до VF).
10. Вы не можете создавать больше одного предмета с баффом в сутки.
11. Инструкция по использованию содержится в предмете. Там все подробно описано.
12. Кроме этого, существует дополнительная награда. Та сторона (Охотники или Джекзомби), которая будет более активна, и принесет больше ресурсов, получит дополнительный бафф в конце эвента.
13. Участвуя в сдаче ресурсов, игрок также получает подвиги. За каждый подвиг он может получить свиток «Договор с Гильдией торговцев». Да, там будет репутация освободителя East City, которую можно потратить в магазине Трайна Буки (который закроется 28 ноября, но будет периодически открываться, возможно даже с новым ассортиментом). Потеря репутации после смерти не влияет на прогресс получения этих наград. Они накопительные и учитывают все сданные ресуры.
Памятка для тех, любит короткие пути:
1. В Березках всех городов, в разделе «Дополнительные предметы», продается ряд вещей, которые вам могут помочь.
2. В государственных магазинах (тот же раздел «Дополнительные предметы») всех городов - тоже небольшой завоз всем желающим облегчить себе жизнь.
Памятка для тех, кто не хочет участвовать вот в этом вот всем: 1. Можно подойти к Сержанту и сказать о своем намерении. 2. После этого на вас нельзя будет нападать, и вас нельзя будет заразить. 3. Это можно сделать, только если вы никоим образом не участвовали. То есть не стали зомби или охотником.
Памятка для тех, кто любит краткость: 1. Две фракции - Зомби и Охотники.
2. Зомби - сильные, мощные, охотников тупо много.
3. И те и другие добывают ресурсы для своей фракции.
4. Игроки получают призы за сдачу ресурсов, повышают уровень во фракции.
5. Награды у фракций - одинаковые.
6. Награды - свитки для увеличения суточного лимита кровавых цехинов и увеличенного процента получения Холонов в боях. Еще есть Договора с Гильдией Торговцев, которые можно получить, выполняя линейку подвигов (сдавая ресурсы своей фракции).
7. Можно переключаться между фракциями, но с небольшими ограничениями (нельзя стать Джекзомби 2 уровня и остаться при этом Охотником), выбирая тот стиль игры, какой захочется.
8. Можно сразу отказаться от участия и тогда игрок не может быть заражен и на него нельзя будет напасть.
9. Эвент продлится до 5 декабря (включительно).
10. Что-то еще, что я забыл, но обязательно спросят на форуме.
Update (17-11-2017):
1. В связи с участившимися «случайными» отказами от эвента в Государственный магазин завезли свиток Возвращения. Если вы вдруг передумали отказываться от участия, можете его приобрести.
2. В бою с Джеками работает правило автобоя (аналогичное боям Лиги).
3. Лимит дневных нападений для охотников увеличен до 2000% (было 1000%).
4. Изменена работа Филактерии - теперь она сохраняет не полное значение репутации, а значение репутации предыдущего уровня (то есть если вы сейчас пятый уровень, в филактерии сохранится четвертый). Если у вас есть Заполненная Филактерии, в бою мозги вы будете получать только после выигрыша боя.
Update (22-11-2017):
1. Исправлены ошибки
2. Игроки теперь могут отказываться от участия эвента на любом его этапе - либо у Сержанта, либо у Основателя Джека.
3. В магазин Березка (отдел Дополнительные предметы) завезет товар Суперштамм Вируса Джекзомби. Он позволяет сразу становиться Джекзомби 5 уровня (не без возможности пользоваться Филактерией).
4. Анонсирован наградной предмет. Срок годности до 15 января 2018 года. Предмет с распределяемыми параметрами. Количество очков распределения зависит от выполненных подвигов той или иной фракции. Подробности в теме на форуме.
Update (29-11-2017):
В диалоги Основателя Джека и Охотника добавлена опция обмена жетонов с прошлого Хэллоуина (Символы Страха и Эмблемы Джека)
Update (04-12-2017): В диалоги Основателя Джека и Охотника добавлена опция обмена частей коллекции с прошлого года на Прах Джекзомби и Мозги.
Владелец комплекта Set of Inner Flame в бою получает новый приём, который даёт возможность собирать дополнительные тактики ( для воинов и стрелков) или ману (для мага), накопленные данными ювелирными изделиями.
Получаемые тактики соответствуют классу игрока:
Крит - тактики парирования, атаки, крови;
Уворот - тактики парирования, атаки, контрудара;
Танк - тактики парирования, атаки, защиты;
Силовик - тактики парирования, атаки, защиты;
Лук - тактики атаки и защиты;
Арбалет - тактики атаки и защиты;
Без класса - тактики атаки и защиты.
Накопление тактик происходит на протяжении всего боя, увеличиваясь каждые три хода по следующей схеме:
на 1 ходу доступна 1 тактика;
на четвёртом - 2 тактики;
на седьмом - 3 тактики;
на десятом - 5 тактик;
на тринадцатом - 8 тактик;
на шестнадцатом -13 тактик;
на девятнадцатом - 21 тактика;
Забрать накопленные тактики можно с помощью нового приема, которые появляется у игроков на панели.
Маги вместо тактик получают восстановление маны в процентах. Накопление происходит следующим образом:
на 1 ходу доступно восстановление 2% от максимального размера маны;
на четвёртом - 4%;
на седьмом - 6%;
на десятом - 10%;
на тринадцатом - 16%;
на шестнадцатом -23%;
на девятнадцатом - 42%.
Восстановить ману можно с помощью нового приема, которые появляется у игроков на панели.
Однако, одновременно с возрастанием количества накопленных комплектом тактик (маны), увеличивается шанс их сгорания. Этот шанс увеличивается на 5% за каждый ход, т.е. на двадцатом ходу тактики гарантированно сгорают (тактики игрока при этом не страдают).
После использования приёма, появляется задержка на 4 хода. Это означает, что накопление в ювелирном комплекте приостанавливается на 4 хода, по прошествии которых весь цикл начинается вновь.
Примеры:
Игрок использует приём каждые 4 хода (каждый раз, когда он становится активен) и гарантированно получает по 1 тактике/восстанавливает 2% маны.
Игрок сделал 4 размена не используя приём. Теперь, если не произошло сгорания, он должен сделать выбор - забрать 2 тактики/восстановить 4% маны или ждать дальнейшего накопления, понимая, что вероятность сгорания к седьмому ходу составит 35%.
Игрок сделал 7 разменов не используя приём. Теперь, если не произошло сгорания, он может получить 4 тактики/восстановить 6% маны либо оставить их на следующий размен, осознавая, что они могут сгореть с вероятностью 40%
Игрок, не собирая тактики (ману), сделал очередной размен и произошёл срыв. В этом случае накопленное уменьшается до первоначального размера, т.е. 1 тактика или 2 % маны
Максимально возможные бонусы комплекта (21 тактика или 42% маны) можно получить на девятнадцатом ходу с вероятностью 5%.
Чтобы получить этот бонус, необходимо иметь три различных ювелирных предмета из комплекта, т.е. и амулет, и серьги, и кольцо (три кольца бонус не дадут).
• Часть комплекта: Jewelry Set of Colossal • Часть комплекта: Jewelry Set of Execute • Часть комплекта: Jewelry Set of Grim • Часть комплекта: Jewelry Set of Stab • Часть комплекта: Jewelry Set of Rapid • Часть комплекта: Jewelry Set of Mortise • Часть комплекта: Jewelry Set of Intricate
• Часть комплекта: Perfected Set of Grim
• Часть комплекта: Perfected Set of Colossal
• Часть комплекта: Perfected Set of Execute
• Часть комплекта: Perfected Set of Stab
• Часть комплекта: Perfected Set of Rapid
• Часть комплекта: Perfected Set of Mortise
• Часть комплекта: Perfected Fiery Set of Intricate
• Часть комплекта: Perfected Icy Set of Intricate
• Часть комплекта: Perfected Airy Set of Intricate
• Часть комплекта: Perfected Earthen Set of Intricate
С данной экипировки можно создавать теневые вещи. Разброс параметров на оригинале предмета доступен лишь единожды, но при создании теневого предмета параметры можно раскидывать каждый раз для каждой новой тени. В ремонтной мастерской Изумрудного города кузнецами Гильдии Алхимиков предусмотрена возможность усилить до этих легендарных предметов ювелирку 12 уровня ER качества из Березки с доплатой разницы стоимости. Если экипировка была куплена самим персонажем в Березке, то засчитывается её полная екр стоимость, если же она появилась у него иным способом (от другого персонажа), то зачтётся 50% её екр стоимости.
Заплатки на данные предметы не устанавливаются.
Амулет для воинов и стрелков:
- 2000 екр
Амулет для магов:
- 2000 екр
Серьги для воинов и стрелков:
- 2000 екр
Серьги для магов:
- 2000 екр
Кольцо для воинов и стрелков:
- 1000 екр
Кольцо для магов:
- 1000 екр
Картинки ювелирных изделий - кликабельны!
Update 10.11.2017: Предметы для воинов и стрелков были изменены, добавлена возможность распределить часть мощности урона в мощь крит. удара.
Update 13.11.2017: Предметы появились в игровом мире и доступны для игроков.
На этой неделе лидерами склонностей стали следующие персонажи:
Мусорщик
Волынщик
Искушение
Падальщик
prostofan [12] Я Ваша Крыша [1] maho [12]
Обмылок [12] LUri [12] DUHA
Helenka [12] kerrosergey [12] Мегарулез
ROMCHIK [12] Bare Knuckle [12] Прорецатель [12]
Мироздатель
Благодать
Милосердие
Вознесение
скот [12] Strayger [12] Олегович [12]
Паутиныч
Hennessy XO [12] Герой Любовник
Elephant [12] dasha-pluh [12] gilros [12]
Гранитный питон [12] Тегусигальпа [12] Blanka [3]
Повелитель Воды
Повелитель Огня
Повелитель Воздуха
Повелитель Земли
Пивоед [1] sunrise [8] Mr Tuborg [12]
St Vasilisk [12] MagzzZ [12] убейсяапстену [12]
War-Scorpion [12] Darcey [12] salabonchik
Muxacuk [12] АКЫН [12] Holy Avenger [12]
Лидеры получают контейнер с ценными предметами:
Запасы храма для избранныхER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Каждый из храмов регулярно собирает и высылает своим героям помощь в виде различных полезных предметов.
Предмет не подлежит ремонту
Волевой БарьерER (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Не даёт парализовать вас противнику пока не иссякнет заряд.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Благодать Алхимика III [7 дней]ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Продолжительность действия магии: 1 нед.
Описание:
Использовав этот предмет, вы получите Благодать Алхимика.
Совет портногоER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Позволяет на неделю получить один дополнительный карман.
Не работает, если у вас уже открыт этот карман.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Чаша СлезVR (Масса: 10)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Изящная емкость, в которую бережно собраны слезы врагов.
При использовании дает Слезы Врагов в количестве 1000 штук.
Уровень слез соответствует уровню вашего благородства.
Предмет не подлежит ремонту
Проклятье ЛичаR х5 (Масса: 0.5)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Попытки лечения проклятого персонажа не будут иметь эффекта.
Не действует на монстров.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Свиток ОковR (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Запрещает персонажу перемещаться с локации в течении 10 минут
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Врата ЛичаR х20 (Масса: 1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
На бумаге записан текст:
Инструкция по эксплуатации свитка:
1. Откройте карту города
2. Выберите необходимое вам здание из выпадающего списка
3. Нажмите кнопку телепортации
4. Вы будете перемещены на улицу, где находится выбранное здание.
Описание:
Вы сможете попасть в любую локацию города минуя промежуточные улицы.
Используется в интерфейсе карты.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Благородный вызовR (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/3
Срок годности: 4 дн. Требуется минимальное:
Уровень Благородства: 10
Уникальное - владение. Максимум 3 ед.
Описание:
Данный свиток позволяет напасть на игрока со склонностью.
Бой закрыт для стороннего вмешательства.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Свиток рассеянного магаER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн. Открывает два дополнительных слота под свитки
Описание:
Позволяет на неделю получить два дополнительных слота под свитки.
Не работает, если вы уже открыли эти два дополнительных свитка.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Вуаль невидимостиR (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вуаль невидимости
Описание:
На полчаса вы становитесь невидимкой. Чары спадут если вы вступите в бой.
Ваш ник можно будет увидеть в чате.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Клятва АнгелуR (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Вы дали клятву своему Ангелу, что одержите победу в его честь. Клятва дает бонус к приросту благородства за следующий бой, но в случае поражения или ничьей, вас ждет немилость. Если следующий ваш бой будет не конфликтным, эффект клятвы попросту исчезнет.
Описание:
При использовании свитка, вы даете клятву своему Ангелу, что одержите победу в его честь. Клятва дает бонус в 100% к приросту благородства за следующий бой, но в случае поражения или ничьей, вас ждет немилость. Если следующий ваш бой будет не конфликтным, эффект клятвы попросту исчезнет.
Предмет не подлежит ремонту