логин:        пароль:    
 курс на 14/05/2025: 200 кр. за 1 екр. (+0.00%)
Текущий бонус опыта: нет бонуса, бонус благородства: нет бонуса
 
 
• ВСЕ Новости• Анонсы   • Бои   • Встречи   • Интервью   • Исправления   • Квесты   • Клановые новости   • Конкурсы   • Новое в проекте   • Опросы   • Разное   • Творчество   • Технические новости   • Финансовые новости   • Форум и Скроллы  
Лотерея Столицы | 13/06/12 20:58  | Конкурсы

Проверяем, что показали шары 413-го розыгрыша Столичной лотереи:

Тираж номер: 413
Дата: 13.06.12 20:53
Призовой фонд: 735.00 кр.
Джекпот: 65570.01 кр.
Всего было продано билетов: 98
Выпали номера: 5, 9, 12, 17, 27

Угадано номеров Выигрышных билетов Сумма выигрыша
5 0 Не выиграл ни один билет
330.75 кр. идут в джекпот
4 0 Не выиграл ни один билет
257.25 кр. идут в джекпот
3 0 Не выиграл ни один билет
147.00 кр. идут в джекпот
Всего победителей: 0
Всего выиграно: 0.00 кр.
 

Поделиться новостью
Комментариев: 9
Комментариев: 9
По справедливости | 13/06/12 01:04  | Интервью
http://img.combats.ru/i/a/26.png Проект, как и его посетители, стал свидетелем появления новых модераторов клуба - Юстициаров, которые со временем сменят на посту стражей порядка Темная Армада Тарманов и Орден Паладинов Паладинов. Сегодня News Combats [12]  потревожил приват персонажа, который является главой этой новой, но не  всем известной структуры.
Встречаем, персонаж   Rand [11] .
http://img.combats.ru/i/a/26.png

News Combats: Доброго времени суток. К вам есть ряд вопросов. Надеюсь, что ответы на них вас не затруднят...
Rand: Конечно, спрашивайте.

News Combats: В данный момент ваша личность является более чем узнаваемой в чате и на форуме проекта, правда, мало кто может вспомнить вас до момента назначения Высшим Армады Тьмы. Расскажите, что было до этого, и как все пришло к тому, что мы видим сейчас.
Rand: Ну, вначале была вольная темная склонность от Ангелов, еще в 2002 году. Потом клан DarkLaw, потом длительная модерация в Армаде. Туда я практически в первом наборе попал, в январе 2005 года. Ну, а потом долго там был, пока не стал Темная Армада Владыкой, который в том числе отвечал за борьбу с багами и прочим, а это подразумевало прямой контакт с Ангелами.

News Combats: Насколько сложно вам далась модерация, и какие качества, по-вашему, помогли вам длительное время удачно заниматься данной деятельностью?
Rand: В разных отделах по-разному. Я вот занимался контр-взломом, а это отдел не публичный. Хотя требует определенных навыков. Наверное, помогли мои дела в реале. Я достаточно долго работал в игровом печатном издании, был "админом-эникейщиком" в разных местах, ну и так далее.

News Combats: Возвращаясь к тем временам, как бы вы оценили свежим взглядом работу Ордена Света и Армады? И что, по вашему мнению, спровоцировало создание Новой Модераторской структуры?
Rand: Ну, во-первых, идея двух модераторских структур себя изжила во многом. Она была хороша при двух основных лагерях в БК-2, но не подходит, на мой взгляд, в БК-3, где этих лагерей гораздо больше. Кроме того, изменен сам процесс модерации. У модераторов есть определенные наказания, но когда и какое применить, решало именно их руководство. У Юстициариев сам подход другой. Модератор лишь фиксирует нарушение, а само ограничение выбирает сервер, учитывая рецидивы и прочее.

News Combats: Кроме смены принципа наказаний, открытия Долговой Ямы и появления таких наказаний как "Клейма", что еще принципиально новое несет в себе  Клан Юстициаров? И какие изменения работы модераторов отразятся на игроках?
Rand: Ну, во-первых, модераторы становятся безличными. Слишком уж много было конфликтов на тему "я вот его побил в бою, он меня посадил". Теперь этого не будет: если Юстициарий находится в режиме модератора, он будет отражаться исключительно под номером. Мало того, на него нельзя напасть или дать, к примеру, молчанку. Но и он в это время ходить в бои не сможет. Исчезнут и вопросы про подделку привата, точнее скажем так: их станет намного меньше. Ибо модератор, кроме случаев РВС, НКД и РАПа, будет наказывать только в том случае, если сам видел нарушение. Для всех остальных случаев есть кнопочка игнор.

News Combats: Несмотря на кардинальные изменения в работе новой структуры, в ее состав вошли исключительно экс Орден Паладинов Паладины и Темная Армада Тарманы. Что следует сделать персонажу, чтобы попасть в ряды Юстициаров? Является ли нынешний состав структуры окончательным и полным?
Rand: Ну, во-первых, не исключительно "экс-модераторы": Спам Бк [9] , к примеру, модератором ранее не был.
А попасть достаточно просто: нужно только изъявить желание. Ну, и быть готовым к весьма выматывающему нервы и требующему значительного времени процессу самой модерации. Естественно, далеко не все из желающих принимаются. С бывшими модераторами во многом проще. Уже известно, что они могут модерировать, им эти клейма не для развлечения. Как я писал ранее, масса причин для недовольства игроками тем или иным модератором или МС в целом, в НСМ убирается. К примеру, раньше мы видели целые баталии на тему "а я вот сказал то-то, а мне ответили то-то, мне дали сутки, ему дали час". Сейчас все подобные нарушения объединены одним клеймом: нарушение правил общения (брань, сквернословие, мат, оскорбление). И так как ограничение выбирает сервер, претензий быть не может. Во многом модерация субъективна. То, что для одного игрока жуткое оскорбление, для другого так, легкая брань, не более. Играют же люди из разных стран, разного возраста, совершенно с разным образованием и доходами. НСМ - это попытка свести ограничения в наиболее понятную для игроков схему. Чем схема понятнее, тем меньше к ней претензий и вопросов. Это, конечно, в теории. Практика показывает, что большинство, к сожалению, законы в лучшем случае и TOS прочитали "по диагонали". Потому вопросы всё равно возникают и будут возникать. Но в саппорте есть специальный раздел для ответов на вопросы и претензии к Юстициариям. Собственно говоря, это единственное место, где можно оспорить их ограничение. Обсуждение данных вопросов в чате или на форуме так же является нарушением законов клуба.

News Combats: Существует ли вертикаль власти у Юстициаров, отделы, и кто руководит их работой, в том числе рассматривает жалобы на новоиспеченных модераторов?
Rand: Ну, у Юстициариев есть звания, пока говорить о готовой вертикали просто рано. Как и об отделах, не весь инструментарий полностью работоспособен. Жалобы, как я и говорил ранее, рассматриваются в саппорте его работниками. Если же ответ сотрудников саппорта не удовлетворяет, тема рассматривается Ангелом    Справедливость [19] . Его ответ окончательный и не подлежит оспариванию. После него тема закрывается.

News Combats: Насколько готова НМС, и когда произойдет окончательное закрытие Ордена Света и Армады?
Rand: Тут сложно ответить именно мне. Зависит, скорее, от программистов. Когда будет все готово в достаточной мере, ОС и Армада останутся в прошлом.

News Combats: Вернемся к вашей личности. Нередко на форуме можно встретить топики с криками помощи в надежде, что именно ВЫ решите проблемы игрока. Как вы относитесь к данным темам и к пресловутым крикам "РАААААААНД!"
Rand: Ну, такие крики можно разделить на несколько типов:
1) Вопросы по делу. К примеру, действительно срочно нужно что-то сделать.
2) Вопросы не по делу.
3) Шуточные.
По идее, вопросы по делу лучше писать в саппорт, ну, а не по делу или шуточные... Ну, раз игрокам так удобнее - пусть пишут. Главное, чтобы когда пишут, не нарушали ToS или Законы. К сожалению или к счастью, вопросов первого типа, где действительно нужна помощь, и она может быть оказана, все меньше. К примеру, на вопрос почему в системке после выигранного боя "опыта 0", уже могут отвечать и сами пользователи :)
Игроки должны понимать, что есть вещи, которые не могут изменить ни саппорт, ни я, никто. К примеру, если утерян контроль или выброшены вещи, или не так распределили статы на вещах, и так далее. При утере контроля следует блок и не более. Вообще и для меня, и для саппорта существует только то, что видно в логах сервера.

News Combats: Что можете пожелать игрокам, которые пытаются избежать ограничений? Так как проект уже был свидетелем "заселения" Долговой Ямы персонажами, которые неосознанно нарушали.
Rand: Избежать ограничений достаточно просто. Нужно один раз прочесть ТоС и законы, и выполнять то, что в них написано. Если взять те случаи, то нужно понимать, что сам факт нарушения (получение средств со взлома или от багоюзера) это факт, и если бы были факты, доказывающие умышленное получение, ограничение было бы гораздо серьезнее, чем Долговая Яма. Я могу понять, почему хочется нарушить, но Справедливость - это именно ограничение после нарушения, а не Милосердие... В одной из еврейских молитв говорится, если перевести, приблизительно следующее: "Не на меру суда Б-га мы уповаем, а на меру Его милосердия". Я (если бы это можно было приложить к проекту) - только ДИН (суд). Конечно, это сравнение очень далеко от клуба. Но все-таки игрокам, на мой взгляд, стоит больше надеяться не на то, что "пронесет и не заметят" или "мы попросим и простят", а на то, что просто не было причин для ограничений.

News Combats: Благодарю за подробные ответы. Удачи в поиске нарушений.


Поделиться новостью
Комментариев: 32
Комментариев: 32
Новички | 09/06/12 18:10  | Клановые новости
Поздравляем с успешной регистрацией:
 
 Vingarna
 Wayoflight
Signs
Mosquito


Желаем кланам удачи и процветания. В добрый путь.

Поделиться новостью
Комментариев: 5
Комментариев: 5
Лотерея Столицы | 06/06/12 20:53  | Конкурсы

Уже известны результаты первого летнего розыгрыша Столичной лотереи, проверяем результаты:

Тираж номер: 412
Дата: 06.06.12 20:53
Призовой фонд: 1155.00 кр.
Джекпот: 64646.01 кр.
Всего было продано билетов: 154
Выпали номера: 5, 7, 17, 22, 30

 Угадано номеров  Выигрышных билетов  Сумма выигрыша
5 0 Не выиграл ни один билет
519.75 кр. идут в джекпот
4 0 Не выиграл ни один билет
404.25 кр. идут в джекпот
3 1 231.00 кр.
Всего победителей: 1
Всего выиграно: 231.00 кр.
 

Поделиться новостью
Комментариев: 9
Комментариев: 9
На заметку | 05/06/12 20:23  | Форум и Скроллы
Проекту "Подземка" предоставлен хостинг.

На форуме и в чате разрешено выкладывать ссылки с доменом combatsnet.com

Поделиться новостью
Комментариев: 18
Комментариев: 18
Сплоченные группы | 02/06/12 02:50  | Интервью

С появлением на улицах городов Групповых монстров актуальны стали крупные команды со своими координаторами и руководителями. Не так давно одна из групп, которая специализировалась на убийстве Боевых Трупожоров , провела свой полутысячный бой.
Персонаж News Combats [12]  решил потревожить руководителей групп по убийству Трупожора , Бугага и Союз Свободных Магов Безумных Магов , дабы не только лучше узнать координаторов, но и раскрыть тактику убийства монстров, распределения трофеев, а также ознкамиться с проблемами и надеждами этих групп.

 Группа по Убийству Трупожоров
[center][/center]

Группа по Убийству Безумных Магов
[center][/center]

Группа по Убийству Бугагов
[center][/center]

Ознакомившись с интервью, Ангел  Повелитель Снов решил дать свою оценку и комментарий сражениям с групповыми монстрами:

Когда городские боссы были ещё только текстовым концептом в файле, стало ясно, что они будут "работать". Игроки проекта до этого множество раз доказывали, что могут планировать и воплощать в жизнь различные сложные тактические и координационные операции между собой в PvP. Кроме того, популярность Общего Врага неизменно была высокой. Думаю, именно эти моменты и повлияли на то, что нас подключили к созданию постоянных игровых событий, завязанных на массовое PvPvE.
Основные сложности реализации были связаны с мульти-групповым боем, настройками для групп и групповой наградой. Первым городским ивентом были Трупожоры , а первые бои с ними позволили скорректировать настройки и правила этих мероприятий, выработать нормы и стандарты для последующего подобного контента в игре. Помню проблемы со стрелками, с ограничением разменов, с флагами, с подставами и прочими магами. В целом, несмотря на существование в игре Общего врага и Отморозков, реализация по большей части шла с нуля. Игроки учились убивать Трупожоров и вырабатывали оптимальные тактики, а мы учились делать подобные бои интересными.
С Бугагами было намного проще в этом плане: стало ясно, на что равняться и в каких рамках задавать бои.
При создании Союз Свободных Магов Безумных Магов пошли дальше в плане тактики и приемов. В результате получились они, конечно, под стать своему классу, такие же могущественные и, возможно, ждут своего кола.
Ну а Черные Бабки, думаю, порадуют игроков 9-10 уровня.
В заключение приятно отметить, что есть игроки, которые собирают команды и делают геймплей для своих друзей, и что аттракцион, который мы для них сделали, не пустует.

Прикрепленные голосования:
Какой из групповых монстров вам более интересен?
 Бугаг
 Трупожор
 Безумный Маг

В данный момент происходит голосование, но для гостей этот процесс недоступен. Авторизуйтесь в БК, чтобы участвовать в голосовании.


Поделиться новостью
Комментариев: 31
Комментариев: 31
Летняя пора | 01/06/12 00:00  | Бои
Пришло время света, моря, радости. И самых яростных сражений в выходные дни, за победу в которых традиционно 200% опыта.



Update: Теплый летний воздух изменил не только настроение игроков, но и обновил стартовую страницу:


Поделиться новостью
Комментариев: 16
Комментариев: 16
Лотерея Столицы | 30/05/12 20:55  | Конкурсы

Прошел последний весенний тираж Столичной лотереи, проверяем результаты:

Тираж номер: 411
Дата: 30.05.12 20:52
Призовой фонд: 900.00 кр.
Джекпот: 63746.01 кр.
Всего было продано билетов: 120
Выпали номера: 4, 18, 19, 24, 28

 Угадано номеров  Выигрышных билетов  Сумма выигрыша
5 0 Не выиграл ни один билет
405.00 кр. идут в джекпот
4 0 Не выиграл ни один билет
315.00 кр. идут в джекпот
3 0 Не выиграл ни один билет
180.00 кр. идут в джекпот
Всего победителей:
Всего выиграно: 0.00 кр.
 

Поделиться новостью
Комментариев: 4
Комментариев: 4
Проблемы с городами | 28/05/12 12:34  | Технические новости
Уважаемые игроки!

Произошли неполадки с городами  Angelscity и  Lowcity.
В ближайшее время города будут доступны.
Ведутся работы, oб окончании которых мы сообщим дополнительнo.

Приносим извинения за неудобства.


Update[14:48]: Работы окончены.
Поделиться новостью
Комментариев: 3
Комментариев: 3
Можно в Клубе | 25/05/12 23:07  | Творчество

Легкую и задорную песню о возможностях в проекте Combats написали Три Енота [11]  и   Михаил Горшинев [12] :


Скачать эту песню и многие другие вы можете в музыкальном архиве Клуба.



После выхода данной песни технический персонаж News Combats [12]  просто не мог не потревожить приват исполнителя...

News Combats: Задам, пожалуй, самый популярный вопрос, который вам задают. Почему выбрали ник "Три Енота"?
Три Енота: Нееее...) Самый популярный вопрос - это: "Зачем тереть енота?" или "Можно потереть?" А вот самый популярный ответ. А вообще, давно это было) 5 лет уж как прошло.
Рассказывал сыну сказки. Придумывал точнее. Вот там-то среди прочих зверей фигурировали три енота, они как-то сразу выбились в главные герои. У каждого свои характер, привычки и заморочки)

News Combats: Сколько лет сыну, уже спрашивает вас, почему вы вместо совместного просмотра мультфильмов играетесь в игрушки единолично? Не отвлекает вас от проекта?
Три Енота: Сказки уже поменялись) Уже и читаем вместе. И мультфильмы, и фильмы с супергероями вместе смотрим. Да и времена, когда меня моя семья ревновала к БК, прошли, как только перестал работать в офисном режиме)

News Combats: Начали свою игру в проекте во время офисной работы? Как вообще нашли проект и зарегистрировались?
Три Енота: Кто-то из работников студии и принёс "заразу") Все сначала играли. Разбирались. Командой друзей было интересно.

News Combats: Из офисной команды остались только вы? Какими классами начали свою игру и почему сейчас остановили свой выбор именно на увороте?
Три Енота: Вот-вот - остался только я... Есть над чем задуматься?) Как в анекдоте прям, который недавно жена рассказала: "Недавно нашла характеристику на мужа из детского садика: хорошо кушает, любит играть, крепко спит! Мдаа... В принципе ничего и не поменялось... " А с классами у меня проблем вообще не было. Я ж идейный кулачник. Поэтому раньше был убеждённым критом. А после фикса интереснее стало кулачить вертуном. Всегда хотелось магом поиграть) Хотя, честно сказать, вообще не шарю как-там-что-там-и-к-чему)

News Combats: Чем привлекли вас бои без комплектов (кулачные сражения), и, если я не ошибаюсь, первые свои песни про проект вы писали менно о Кулачных боях?
Три Енота: Нууу... Плюсов много) Сами расставьте, что во-первых, что во-вторых: отсутствие необходимости думать про шмот, спортивный интерес, каждый бой - поединок исключительно тактик и приёмов - обвес не решает, возможность вальнуть персов выше тебя на уровень или пару уровней и т.д. Плюс - группа единомышленнков, фактически клан был. Игра в игре)
Самая первая песня - это был  "Гимн клану NeA". Туда вступал коллега-друг. Решил ему помочь со вступлением) А потом, угу, был "Держи удар".

News Combats: Почему решились воспеть проект и как восприняли игроки ваши первые песни?
Три Енота:  Вобщем, воспеть - как-то уж очень громко сказано) Почему получилась самая 1-я песенка - хотел помочь другу) А дальше - ну, какашкометатели всегда находились и находятся: "Во второй ряд мониторов высоких частот добавьте! "(с) - на концерте в районном доме культуры. Тем более я никогда не относился к поделкам сверхсерьёзно - в каждой есть свои косячки и недоработки. Но какбэ - на стадионах же нам с ними не выступать!) Друзья восприняли хорошо! Это главное. А камменты меня не цепляют. Я ж старый седой зверь, не 1-й день в и-нете. *почесал седую бороду*

News Combats: Ваша реальная работа, как я понимаю, связана с музыкой? Или это хобби, которое вы связываете только с проектом?
Три Енота: Реальная работа связана с музыкой) Но не с её производством. Так что песенки в combats - это скорее дань моему хобби в студенчестве: секс-драгс-рок-н-ролл, группа, песни и т.д. Реальная работа связана с коммерцией, а игровые песенки исключительно в качестве собственного развлечения) Поэтому никогда, никому, ничего не обещал) и на заказ не писал) Просьбы друзей - это не заказы! Появлялось настроение, желание, время - появлялась поделка!)

News Combats: Какой из треков самый любимый и запоминающийся и почему?
Три Енота: Нуууу... Каждый трек чем-то дорог. За каждым - друзья. А какой любимый, я хз... честное слово. И интересной историей как-то... не порадую... Разве что могу, конечно, наврать чего-нибудь))

News Combats: Будете ли дальше радовать игроков новыми песнями, и каких поделок стоит ожидать в будущем от вас? Вы, кажется, в данный момент воспеваете каждого из ангелов?
Три Енота: Скорее всего, песенки будут. Будут ли радовать?! Вопрос не ко мне) А с ангелами - ага, есть такое:   Мымр [11]  - привет! На очереди  Благодать... Только лето вот грядёт - отпуски-поездки... Да и благодатные бойцы меня как-то в хаотах калечили)) Вроде как и разобрались тогда, но, как в анекдоте: ложечки-то мы нашли, но неприятный осадок остался... )) А сейчас вот с бывшим коллегой-тарманом забавную песенку сделали) Общаемся:  Михаил Горшинев [10]  - привет) Ну, и раз пошла такая пьянка: Ребят! Всем привет друзьям-знакомым!)

News Combats: Что можете пожелать игрокам, которые пытаются получить значок композитора и радовать игроков своими музыкальными творениями? В чем залог успеха?
Три Енота: Хых! Ну, в моём случае - полное отсутствие какого-либо залога или формулы) Делайте то, что нравится делать) Ну, и не бойтесь пробовать! Как гласит древний фразеологизм: главное - ввязаться в драку!))

News Combats: Спасибо вам за творчество и надеемся на новые и приятные песни о Клубе. Удачи в творчестве.
Три Енота:  Спасибо Вам! Да и, вообще, всем спасибо! Всем друзьям-сокланам-соавторам-админам-ангелам-знакомым-ещё раз друзьям-и ещё раз друзьям-всем! Пусть живёт БК!!! Удачи по обе стороны монитора!
Счастья для всех! Даром! И пусть никто не уйдёт обиженным! (с) ну или почти (с)
 



Ознакомившись с новой песней и изучив интервью, персонаж Радио БК [15]  решил дать свою оценку сегодняшнему Герою Дня:

  Три Енота [10]  всегда был, есть и, надеюсь, будет одним из самых выдающихся и заметных музыкальных персонажей проекта Combats. Искрометный юмор, великолепная музыкальная подготовка, своеобразный запоминающийся голос и манера исполнения, постоянно растущий творческий потенциал...
Три Енота - это уже не просто персонаж, это отличительная и уникальная марка, символ, бренд и, безусловно, Имя с большой буквы. И своеобразная нота "соль" в нотном стане проекта Combats. Творчество персонажа   Три Енота [10]  поражает как своей формой, так и своей плодовитостью, меткостью и долговечной в рамках проекта актуальностью. Его песни, посвященные Бойцовскому Клубу, понятны, приятны и востребованы, как оказалось, не только игрокам, но людям, совсем не знакомым с проектом. В этом своего рода парадокс "Трёх Енотов".
Радио БК считает, что ему несказанно повезло с "Тремя Енотами", и испытывает к нему чувство глубочайшей благодарности и восхищения его творчеством.
Собственно, к чему слова? Не они расскажут в полной мере о "Трех Енотах", но его творчество. Как можно познать вкус плода не вкусив его?


Поделиться новостью
Комментариев: 31
Комментариев: 31
Рождение | 24/05/12 00:24  | Клановые новости
Поздравляем кланы, успешно прошедшие регистрацию:
 
 OoS
  Courage


Желаем вам ярких побед и успехов!


Также  Costa Brava [11]  - глава одного из зарегистрированных сегодня кланов - рассказал, чем руководствовался при создании своего клана:

News Combats: Что сподвигло вас на создание клана?
Costa Brava: Я в принципе люблю общаться с новыми людьми, заводить знакомства. А клан, в свою очередь, ещё и сплочает коллектив: плечом к плечу дерясь с неприятелями, игроки помогают друг другу. Т.е. клан для меня очень дорог в этом плане.

News Combats: Почему вы выбрали именно Повелителя Снов как ангела вашего клана?
Costa Brava: Во-первых, не хотелось играть именно за "свет" или "тьму". Я сам по себе человек такой - нейтральный. Именно Повелитель Снов понравился тем, что в его описании обещалось как-то повысить % выпадения редких вещей, что не могло меня не заинтересовать :)

News Combats: Каким вы видите свой клан в будущем, как вы собираетесь развиваться и на что ставите упор?
Costa Brava: Упор ставлю в первую очередь на человеческий фактор. Комплект - это далеко не самое главное, т.к. общение для меня очень много значит. Клан - это как семья. А в будущем хотелось бы сколотить сплочённый, дружный коллектив.

News Combats: Благодарим за ответы. Приятной игры и развития вашему клану.

Поделиться новостью
Комментариев: 16
Комментариев: 16
Лотерея Столицы | 23/05/12 20:55  | Конкурсы

Прошел очередной тираж Столичной лотереи, проверяем результаты:

Тираж номер: 410
Дата: 23.05.12 20:52
Призовой фонд:  630.00 кр.
Джекпот: 63116.01 кр.
Всего было продано билетов: 84
Выпали номера: 3, 12, 18, 19, 29

 
 Угадано номеров  Выигрышных билетов  Сумма выигрыша
5 0 Не выиграл ни один билет
283.50 кр. идут в джекпот
4 0 Не выиграл ни один билет
220.50 кр. идут в джекпот
3 0 Не выиграл ни один билет
126.00 кр. идут в джекпот
Всего победителей: 0
Всего выиграно: 0.00 кр.
 

Поделиться новостью
Комментариев: 2
Комментариев: 2
В одни руки | 21/05/12 19:08  | Исправления
Дабы избежать фальсификации документов, Начальница Трущоб Эшшли решила изменить правила выдачи пропусков в  Подземный Город.
Сверток с пропуском  F  (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 7 дн.
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
• Местоположение: пещеры
Уникальное - владение. Максимум 1 ед.
Сделано в Devils city
Предмет не подлежит ремонту

Отныне один и тот же игрок сможет купить не более 1 пропуска за поход.

Поделиться новостью
Комментариев: 37
Комментариев: 37
Шутки ради | 18/05/12 00:26  | Интервью
В любой момент ваш приват может потревожить технический персонаж News Combats [12]  с каверзными и не только вопросами.

Прошло менее месяца со дня открытия в Столице Биржи.
Сегодня мы хотим рассказать вам об игроке, который является одним из лидеров по операциям в данной локации: на его счету уже более 100 закрытых сделок. Итак, встречайте -   Шутниг [12] .

News Combats: Приветствую вас. Расскажите о себе и о том моменте, когда вы пристрастились к проекту combats.com?
Шутниг:  Добрый вечер. Когда-то я работал администратором в компьютерном клубе. В то время в БК играла чуть ли не половина посетителей клуба. Решил узнать, что это такое.
Сейчас я работаю администратором баз данных, поэтому времени достаточно, чтобы сидеть и в БК. Работаю в основном дома, сейчас проще всего так.

News Combats: Чем приглянулась игра, что вас "купило" в ней? Это первый ваш персонаж?
Шутниг:  Мне понравился оригинальный интерфейс на то время, простота. Ну и огромное количество людей, которые в ней проводили свое время. Притянула - возможность заработка в ней, хоть и тяжело было сразу. Персонаж не первый. Сначала был ник "Сокрушитель", занимался торговлей эликсирами :). Потом долгое время не играл и потерял персонажа. Решил заново начать. Играю и по сей день.

News Combats: Некоторая часть игроков после первого знакомства с проектом уже заранее определяет для себя путь развития (будь то класс/торговля/склонность). Когда вы попали в этот игровой мир, вы заранее видели себя торговцем, и что привлекло вас в торговых отношениях виртуального мира?
Шутниг:  Сразу я, конечно, не предполагал, что буду так серьезно заниматься торговлей. Как и большинство игроков, я проходил уровень за уровнем. Но на старших уровнях, заметив, что заработать креды можно не только аппами, но и торговлей, решил попробывать себя в этом. Понравилось. За счет большого оборота всегда мог немного заработать.
Торговать оказалось совсем не сложно, и это было довольно выгодно, главное - правильно угадать чем конкретно заниматься.  Когда ввели http://img.combats.ru/i/misc/znrune_1.gifруны, понял - это "золотое" дно. Тогда всё и началось.

News Combats:  Насколько это выгодно в денежном плане и как много у вас конкурентов? Нет ли определенной борьбы за клиентов?
Шутниг:  Конкуренты есть всегда и везде, но за счет богатого выбора я всегда могу подобрать интересные руны для покупателя по невысокой цене. Я рассчитываю в основном на массовый рынок, за счет оборота. Многие говорят, что я лично обвалил рынок рун, начал занижать их стоимость, но, как мне кажется, если я и повлиял на ценовую политику рун, то только в лучшую сторону. Тут работают простые законы экономики: когда на рынке огромный излишек рун, что сейчас и происходит, то цена будет снижаться, это неизбежно. Борьбы между конкурентами сейчас нет, одни предлагают свои цены, а я свои. Где-то выше, где-то ниже. Некоторые клиенты говорят, что у меня дорого слишком, а конкуренты - у меня слишком дешево. Но это рынок.

News Combats: Чтобы держать руку на пульсе торговли, необходимо тратить немало времени. Не мешает ли это сражаться, общаться в чате, копать пещеры?
Шутниг:  Все пещеры выкопаны, 12-й уровень взят полтора года назад. Даже с излома взял, что хотел. Всё, что планировал уже выполнено, поэтому единственным развлечением остаётся только торговля. Если введут 13-й уровень, то тогда торговать уже так не буду, мне будет чем заняться. В чате общаться особо не люблю)

News Combats: Торговля, как я понимаю, полностью обеспечила вашу игру. Почему выбрали класс "топорщика", и устраивает ли он вас?
Шутниг:  На 11-м уровне после 100 млн. я попробовал 3 класса. Танк, арбалет и топор. Танком не понравилось, арбалетом так и не научился. Всё сдал в гос и купил топоры. И понял что это моё. 12-й уровень взял 20-м по счету. Думаю, для топоров нормальный показатель на то время. Комплект 1.5 года не менял после взятия 12-го. В этом комплекте и нахожусь на текущий момент. Я давно не воевал в хаотах и судить тяжело. Но я думаю, что топорами буду и продолжать. Точно смогу определиться после ввода 12-х вещей)

News Combats: Сколько примерно проводите времени в проекте и какую часть этого времени занимает торговля? Какой у вас денежный оборот и какая примерно прибыль у вас за определенный период времени?
Шутниг:  Ежедневно в проекте провожу по 6-12 часов (зависит от загруженности в реале), львиная часть времени уходит на торговлю. Товара с собой примерно на 200 тыс. кредитов. За сутки могу продавать рун на 3-12 тыс. кредитов. Во время скупки EF вещей на плавку могу тратить больше 10-15 тыс. кредитов за сутки (рекорд около 32 тыс. кредитов потрачено на закупку за сутки). Прибыль за месяц - 1000-1500 в пересчете на еврокредиты (но это военная тайна).  За 6 месяцев 3-го круга заработал ориентировочно 9-10 тыс. еврокредитов.

News Combats: Полученные торговлей кредиты вы тратите на покупку еврокредитов, насколько я понимаю? Учитывая тот факт, что вы являетесь лидером закрытых сделок на бирже, смею предположить, что данная локация вам пришлась по вкусу?
Шутниг:  Невысокий курс (по 50-51 заказываю в основном), простота - это всё привлекло в бирже. Многие начали ставить большие суммы, что в свою очередь может привести к существенному росту курса + потерей 10% от суммы заказа. Я стараюсь не заказывать много, лучше чаще но по чуть-чуть.

News Combats: Вас не испугало наличие комиссии и зависимость курса банка от среднего курса биржи? Упростила ли биржа вашу игру или ее появление вызвало у вас негативные эмоции?
Шутниг:  Биржа только позитивные эмоции вызвала (Т.к. любой персонаж без проблем может купить и продать екр). Проценты конечно высокие, зато всё просто и удобно. В идеале возможно не по 10% снимать, а по 5%, но это может вызвать, с другой стороны, рост курса. Т.к. риски потерь меньше. Меня 10% устраивает вполне, они сдерживают рост курса. Стало намного лечге покупать еврокредиты, а для продавцов - продавать их. В дополнение к этому можно проследить, кто массово скупает еврокредиты за кредиты и вылавливать "левые" кредиты. Раньше это было намного сложнее.

News Combats: В случае отсутствия возможности (желания) заниматься торговлей рунами, в какую сферу свои силы бросишь, и будет ли новая торговая площадка приносить такую же прибыль?
Шутниг:  Для того чтобы заниматься чем-то новым, нужно оценить рынок - спрос и предложения на нём. Пока ответить не могу. Возможно, сделал бы небольшой перерыв, т.к. практически все цели достигнуты.

News Combats: Какие изменения в торговле и в проекте в целом ты бы хотел увидеть и почему?
Шутниг:  Первое, что хотелось бы, - оживление боевого процесса, например, вводом 13 уровня и фулла 12-х вещей. Ввод 12-х вещей оживит торговлю на 3-м круге храма, спрос на 9-10 VP руны вырастет, соответственно цена P вещей тоже вырастет, что даст дополнительный заработок всем. Дроп 12-х вещей в пещерах даст возможность выплавлять руны 12-го уровня, которых сейчас нет на рынке вообще. Надеюсь, что-то будет реализовано в Emeraldcity.

News Combats: Что можешь порекомендовать игрокам, которые собираются заниматься торговлей, рунами, покупкой еврокредитов на бирже? Какие наставления и советы можешь дать, с чего лучше всего начинать строить свою торговую империю?
Шутниг:  Для торговли нужно сначала оценить свои силы и иметь много свободного времени, выдержку и терпение. Не многие, кто взял 3-й круг, продолжают интенсивно заниматься рунами (кто прогорел, кто не выдержал нагрузки). Многим не хватает сил, желания, у некоторых нет торговой жилки. Затем необходим стартовый капитал, который сейчас уже очень тяжело заработать. Копая пещеры, много не заработаешь (особенно на 8-10 уровне). Купив небольшое количество кредитов (например 10 тыс.), можно попробывать скупать недорого руны на аукционе и затем дороже их перепродавать в торговом зале. Если это понравится и будет стабильный заработок, то тогда можно начинать качать 3-й круг храма плавкой 10-х вещей (если кредитов много, то сразу покупкой 9-10 рун). Тут главное - никогда не спешить и не расстраиваться, если что-то пошло не так. На бирже никогда не заказывайте больших сумм, иначе кто-то поставит выше, а ваша ставка может вернуться через неделю, что часто наблюдается сейчас. Например, по курсу 50 на бирже заказано 500 еврокредитов персонажами. Зачем так много? Зачем так рисковать?

News Combats:  Спасибо за честные и открытые ответы. Надеемся, что торговая жила у тебя не пропадет. Успехов и удачи!
 


Поделиться новостью
Комментариев: 36
Комментариев: 36
Быть в курсе Курса | 17/05/12 23:30  | Финансовые новости
В связи с гибким курсом обмена екр на кр в банке, зависящем от котировок на бирже, у вас появилась возможность узнавать текущий банковский курс в верхнем правом углу ленты:



Также по ссылке "архив курсов" доступны графики изменения курса и статистика.

Поделиться новостью
Комментариев: 12
Комментариев: 12
Лотерея столицы | 16/05/12 20:55  | Конкурсы

Какие номера вычеркнули на лотерейном билете вы, и что показал лототрон? Смотрим:

Тираж номер: 409
Дата: 16.05.12 20:52
Призовой фонд:  1395.00 кр.
Джекпот: 62000.01 кр.
Всего было продано билетов: 186
Выпали номера: 1, 2, 5, 13, 16

 
 Угадано номеров  Выигрышных билетов  Сумма выигрыша
5 0 Не выиграл ни один билет
627.75 кр. идут в джекпот
4 0 Не выиграл ни один билет
488.25 кр. идут в джекпот
3 9 31.00 кр.
Всего победителей: 9
Всего выиграно: 279.00 кр.
 

Поделиться новостью
Комментариев: 2
Комментариев: 2
Проблемы с городами | 15/05/12 06:18  | Технические новости
Уважаемые игроки!

В связи с техническими проблемами могут наблюдаться трудности с доступом к городам  Devilscity и  Newcapitalcity.
Ведутся работы, oб окончании которых мы сообщим дополнительнo.

Приносим извинения за неудобства.


Update[14:10]: Работы окончены.
Поделиться новостью
Комментариев: 42
Комментариев: 42
От души | 15/05/12 03:19  | Форум и Скроллы
Персонаж  СТАРЫЙ ПАРЕНЬ [12] , с небольшим опозданием, но весьма душевно поздравил проект с 10 летием.
Благодарим автора за поздравления и за старание вручаем Букет с Нарциссами от Пересмешника [21]Инф. о Пересмешник.

Поделиться новостью
Комментариев: 12
Комментариев: 12
Об атаке и защите | 13/05/12 03:18  | Технические новости
В последние дни было несколько DDoS-атак на проект Combats.
Представляем вашему вниманию детали и подробности данной атаки:

Для тех, кто не в курсе, что такое DDoS: это атака, при которой вредоносный трафик приводит к отказу в функциональности тех или иных сервисов. Как правило, эти атаки подразделяются на несколько типов; наиболее распространенные это - syn flood, http flood и также обычный мусорный трафик, нацеленный на забивание канала в интернет целиком.

Первая атака произошла поздно вечером 8 мая и не была мощной, но вместе с тем привела к тому, что один из серверов проекта полностью завис по причине ошибки в драйвере сетевой карты, который не смог обработать запросы должным образом. Как следствие, сервер пришлось перезагрузить кнопкой питания (вариантов других не было), что привело к потере около 70 персонажей.
Персонажи были восстановлены, мы связались с производителем программного обеспечения для серверов, и неполадки с драйверами были устранены в соответствии с рекомендациями производителя.

На следующий день, 9 мая, была новая волна атаки, со сменой ее типа. Мощность атаки в этот раз была около 980 мбит/сек; кроме того, атака была в несколько волн. Заблокировали и эту атаку, правда, это заняло время из-за её мощности.

Ниже приведены статистики атак 10 и 11 мая, также со сменой типа атак:
 


Третья атака началась 10 мая и была в течение 5 часов изменена в нескольких вариантах по своему типу (сначала атаковали DNS серверы, затем была прямая атака на файерволлы, потом дело закончилось остаточными явлениями напрямую на города).

Результат не мог быть иным - погасили и эту атаку, как собственно погасим и все, которые могут быть в будущем. Вопрос всего лишь времени, и не более.

Ночь 11 мая:


День 11 мая:


Более подробный график атак 11 мая:


12 мая были остаточные явления атаки, в течение дня были сделаны последние штрихи для полной блокировки атаки.

Были приняты компексные меры для устранения неполадок; также подан иск нашим норвежским провайдером в местные органы полиции по причине перебоев в инфраструктуре норвежской компании. Надеемся, что дальше иск пойдет по международным каналам от полиции Норвегии и при содействии управления МВД России виновные будут привлечены к ответственности.

В ближайшие дни будет завершен начатый ранее апгрейд оборудования канальной связи (средняя стоимость около 200.000 евро) до 10 GBit/sec, также будут предприняты программные методы автоматизации блокировок подобных атак. Мы используем только оборудование Cisco, как самое надежное. И в данном случае будет апгрейд основного маршрутизатора на Cisco 7604 и 10 GBit оптоволоконные модули.


 
На данный момент приняты меры для блокировки атак, которые были в последнее время. Атака по-прежнему висит на 950 мбит/сек на внешнем входящем канале, но мы сейчас полностью блокируем вредоносный трафик, и проект работает в штатном режиме.

Уважаемые игроки!
Ради вашего блага по возможности проявляйте терпение и не нажимайте одни и те же кнопки в игре — это приводит к автоматической блокировке персонажей (система воспринимает эти действия как вредоносные).

Спасибо всем за проявленное терпение, за то, что цените нашу работу, и желаем успехов в игре в будущем!

© Повелитель Металла [21]

Поделиться новостью
Комментариев: 71
Комментариев: 71
Свитки | 12/05/12 18:11  | Новое в проекте
Магазины Березка пополнились новым товаром. Свиток из раздела "Дополнительные предметы" позволяет своему обладателю избежать эффекта от  Метки дезертира от Галана  VP  :

Квитанция откупа от Галана  R  (Масса: 0.01) Этот предмет будет связан общей судьбой с первым, кто получит его. Никто другой не сможет его использовать.
Цена: 1.00 екр.
Требуется предмет: Метки дезертира от Галана  VP 
Долговечность: 0/1
Срок годности: 0.01 дн.
Описание:
Приобретение этого дряхлого клочка бумаги позволит избавиться вам от Метки дезертира, выданной Галаном.
Вероятно, между Гильдией Алхимиков и распорядителем конфликта Клюва и Хвоста есть какая-то особая договоренность.

Предмет не подлежит ремонту

Напоминаем, что Метка Дезертира закрывала доступ персонажам в участии сраженийhttp://img.combats.ru/i/misc/bg_rats.gifhttp://img.combats.ru/i/misc/bg_hens.gifВечной Войны. В данный момент эффект возможно снять лишь свитком Квитанция откупа.

Также прилавки Березки пополнились свитками восстановления Уровень жизниHP с более высокой долговечностью:

Восстановление энергии 900HP  R  (Масса: 1)
Цена: 7.00 екр.
Долговечность: 0/10
Срок годности: 180 дн.
Вероятность срабатывания: 99%
Требуется минимальное:
• Уровень: 7
Предмет не подлежит ремонту
Восстановление энергии 900HP  R  (Масса: 1)
Цена: 18.00 екр.
Долговечность: 0/25
Срок годности: 180 дн.
Вероятность срабатывания: 99%
Требуется минимальное:
• Уровень: 7
Предмет не подлежит ремонту
Восстановление энергии 1200HP R (Масса: 1)
Цена: 10.50 екр.
Долговечность: 0/10
Срок годности: 180 дн.
Вероятность срабатывания: 99%
Требуется минимальное:
• Уровень: 9
Предмет не подлежит ремонту
Восстановление энергии 1200HP R (Масса: 1)
Цена: 27.00 екр.
Долговечность: 0/25
Срок годности: 180 дн.
Вероятность срабатывания: 99%
Требуется минимальное:
• Уровень: 9
Предмет не подлежит ремонту
Восстановление энергии 1500HP R (Масса: 1)
Цена: 14.00 екр.
Долговечность: 0/10
Срок годности: 180 дн.
Вероятность срабатывания: 99%
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Предмет не подлежит ремонту
Восстановление энергии 1500HP R (Масса: 1)
Цена: 36.00 екр.
Долговечность: 0/25
Срок годности: 180 дн.
Вероятность срабатывания: 99%
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Предмет не подлежит ремонту

Поделиться новостью
Комментариев: 14
Комментариев: 14
Всего новостей: 4759 Страниц: 238
 << начало  << предыдущие 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210.. 220.. 230.. следующие >>  последние >>  
 
 © 2010–2025 «combats.com»