Проект, как и его посетители, стал свидетелем появления новых модераторов клуба - Юстициаров, которые со временем сменят на посту стражей порядка Тарманов и Паладинов. Сегодня News Combats [12] потревожил приват персонажа, который является главой этой новой, но не всем известной структуры. Встречаем, персонаж Rand [11] .
News Combats: Доброго времени суток. К вам есть ряд вопросов. Надеюсь, что ответы на них вас не затруднят... Rand: Конечно, спрашивайте.
News Combats: В данный момент ваша личность является более чем узнаваемой в чате и на форуме проекта, правда, мало кто может вспомнить вас до момента назначения Высшим Армады Тьмы. Расскажите, что было до этого, и как все пришло к тому, что мы видим сейчас. Rand: Ну, вначале была вольная темная склонность от Ангелов, еще в 2002 году. Потом клан DarkLaw, потом длительная модерация в Армаде. Туда я практически в первом наборе попал, в январе 2005 года. Ну, а потом долго там был, пока не стал Владыкой, который в том числе отвечал за борьбу с багами и прочим, а это подразумевало прямой контакт с Ангелами.
News Combats: Насколько сложно вам далась модерация, и какие качества, по-вашему, помогли вам длительное время удачно заниматься данной деятельностью? Rand: В разных отделах по-разному. Я вот занимался контр-взломом, а это отдел не публичный. Хотя требует определенных навыков. Наверное, помогли мои дела в реале. Я достаточно долго работал в игровом печатном издании, был "админом-эникейщиком" в разных местах, ну и так далее.
News Combats: Возвращаясь к тем временам, как бы вы оценили свежим взглядом работу Ордена Света и Армады? И что, по вашему мнению, спровоцировало создание Новой Модераторской структуры? Rand: Ну, во-первых, идея двух модераторских структур себя изжила во многом. Она была хороша при двух основных лагерях в БК-2, но не подходит, на мой взгляд, в БК-3, где этих лагерей гораздо больше. Кроме того, изменен сам процесс модерации. У модераторов есть определенные наказания, но когда и какое применить, решало именно их руководство. У Юстициариев сам подход другой. Модератор лишь фиксирует нарушение, а само ограничение выбирает сервер, учитывая рецидивы и прочее.
News Combats: Кроме смены принципа наказаний, открытия Долговой Ямы и появления таких наказаний как "Клейма", что еще принципиально новое несет в себе Клан Юстициаров? И какие изменения работы модераторов отразятся на игроках? Rand: Ну, во-первых, модераторы становятся безличными. Слишком уж много было конфликтов на тему "я вот его побил в бою, он меня посадил". Теперь этого не будет: если Юстициарий находится в режиме модератора, он будет отражаться исключительно под номером. Мало того, на него нельзя напасть или дать, к примеру, молчанку. Но и он в это время ходить в бои не сможет. Исчезнут и вопросы про подделку привата, точнее скажем так: их станет намного меньше. Ибо модератор, кроме случаев РВС, НКД и РАПа, будет наказывать только в том случае, если сам видел нарушение. Для всех остальных случаев есть кнопочка игнор.
News Combats: Несмотря на кардинальные изменения в работе новой структуры, в ее состав вошли исключительно экс Паладины и Тарманы. Что следует сделать персонажу, чтобы попасть в ряды Юстициаров? Является ли нынешний состав структуры окончательным и полным? Rand: Ну, во-первых, не исключительно "экс-модераторы": Спам Бк [9] , к примеру, модератором ранее не был.
А попасть достаточно просто: нужно только изъявить желание. Ну, и быть готовым к весьма выматывающему нервы и требующему значительного времени процессу самой модерации. Естественно, далеко не все из желающих принимаются. С бывшими модераторами во многом проще. Уже известно, что они могут модерировать, им эти клейма не для развлечения. Как я писал ранее, масса причин для недовольства игроками тем или иным модератором или МС в целом, в НСМ убирается. К примеру, раньше мы видели целые баталии на тему "а я вот сказал то-то, а мне ответили то-то, мне дали сутки, ему дали час". Сейчас все подобные нарушения объединены одним клеймом: нарушение правил общения (брань, сквернословие, мат, оскорбление). И так как ограничение выбирает сервер, претензий быть не может. Во многом модерация субъективна. То, что для одного игрока жуткое оскорбление, для другого так, легкая брань, не более. Играют же люди из разных стран, разного возраста, совершенно с разным образованием и доходами. НСМ - это попытка свести ограничения в наиболее понятную для игроков схему. Чем схема понятнее, тем меньше к ней претензий и вопросов. Это, конечно, в теории. Практика показывает, что большинство, к сожалению, законы в лучшем случае и TOS прочитали "по диагонали". Потому вопросы всё равно возникают и будут возникать. Но в саппортеесть специальный раздел для ответов на вопросы и претензии к Юстициариям. Собственно говоря, это единственное место, где можно оспорить их ограничение. Обсуждение данных вопросов в чате или на форуме так же является нарушением законов клуба.
News Combats: Существует ли вертикаль власти у Юстициаров, отделы, и кто руководит их работой, в том числе рассматривает жалобы на новоиспеченных модераторов? Rand: Ну, у Юстициариев есть звания, пока говорить о готовой вертикали просто рано. Как и об отделах, не весь инструментарий полностью работоспособен. Жалобы, как я и говорил ранее, рассматриваются в саппорте его работниками. Если же ответ сотрудников саппорта не удовлетворяет, тема рассматривается Ангелом Справедливость [19] . Его ответ окончательный и не подлежит оспариванию. После него тема закрывается.
News Combats: Насколько готова НМС, и когда произойдет окончательное закрытие Ордена Света и Армады? Rand: Тут сложно ответить именно мне. Зависит, скорее, от программистов. Когда будет все готово в достаточной мере, ОС и Армада останутся в прошлом.
News Combats: Вернемся к вашей личности. Нередко на форуме можно встретить топики с криками помощи в надежде, что именно ВЫ решите проблемы игрока. Как вы относитесь к данным темам и к пресловутым крикам "РАААААААНД!" Rand: Ну, такие крики можно разделить на несколько типов:
1) Вопросы по делу. К примеру, действительно срочно нужно что-то сделать.
2) Вопросы не по делу.
3) Шуточные.
По идее, вопросы по делу лучше писать в саппорт, ну, а не по делу или шуточные... Ну, раз игрокам так удобнее - пусть пишут. Главное, чтобы когда пишут, не нарушали ToS или Законы. К сожалению или к счастью, вопросов первого типа, где действительно нужна помощь, и она может быть оказана, все меньше. К примеру, на вопрос почему в системке после выигранного боя "опыта 0", уже могут отвечать и сами пользователи :)
Игроки должны понимать, что есть вещи, которые не могут изменить ни саппорт, ни я, никто. К примеру, если утерян контроль или выброшены вещи, или не так распределили статы на вещах, и так далее. При утере контроля следует блок и не более. Вообще и для меня, и для саппорта существует только то, что видно в логах сервера.
News Combats: Что можете пожелать игрокам, которые пытаются избежать ограничений? Так как проект уже был свидетелем "заселения" Долговой Ямы персонажами, которые неосознанно нарушали. Rand: Избежать ограничений достаточно просто. Нужно один раз прочесть ТоС и законы, и выполнять то, что в них написано. Если взять те случаи, то нужно понимать, что сам факт нарушения (получение средств со взлома или от багоюзера) это факт, и если бы были факты, доказывающие умышленное получение, ограничение было бы гораздо серьезнее, чем Долговая Яма. Я могу понять, почему хочется нарушить, но Справедливость - это именно ограничение после нарушения, а не Милосердие... В одной из еврейских молитв говорится, если перевести, приблизительно следующее: "Не на меру суда Б-га мы уповаем, а на меру Его милосердия". Я (если бы это можно было приложить к проекту) - только ДИН (суд). Конечно, это сравнение очень далеко от клуба. Но все-таки игрокам, на мой взгляд, стоит больше надеяться не на то, что "пронесет и не заметят" или "мы попросим и простят", а на то, что просто не было причин для ограничений.
News Combats: Благодарю за подробные ответы. Удачи в поиске нарушений.
С появлением на улицах городов Групповых монстров актуальны стали крупные команды со своими координаторами и руководителями. Не так давно одна из групп, которая специализировалась на убийстве Боевых Трупожоров, провела свой полутысячный бой.
Персонаж News Combats [12] решил потревожить руководителей групп по убийству Трупожора , Бугага и Безумных Магов , дабы не только лучше узнать координаторов, но и раскрыть тактику убийства монстров, распределения трофеев, а также ознкамиться с проблемами и надеждами этих групп.
News Combats: Доброго времени суток. Обладая весьма солидным возрастом персонажа, вы наблюдали за развитием проекта в разные его периоды. Расскажите, что вас удерживает в игре и заставляет заходить вновь и вновь? Граф де Мансаро: Одна из главных причин - это друзья, которых обрел благодаря проекту. Общаюсь с ними и стараюсь помогать им. Помощь от меня, конечно, не так уж велика, но, например, могу помочь с Трупожором, сумками, медалями и прочим. Простое "Спасибо, Граф" от знакомых и незнакомых персонажей для меня выше, чем что-либо в игре. Очень понравились Турниры, в которых участвую практически целыми днями. Вдобавок ко всему, моя вторая работа - Администратор в клубе. Поэтому я часто сижу за компьютером, а страница Бойцовского Клуба открыта почти всегда. Можно сказать, что игра стала частью моей жизни.
News Combats: В таком случае могу предположить, что проект занимает немало вашего свободного времени. Чем вы занимаетесь в реальной жизни и благодаря чему поддерживаете стабильный и частый онлайн? Граф де Мансаро: Проект занимает более 6-ти часов в день. Повторюсь, что вторая работа связана с интернетом, а первая работа - служу лейтенантом во внутренних войсках. Сейчас пока в отпуске.
News Combats: Вы можете обрисовать основные ваши периоды и значимые моменты, которые были на протяжении всех лет в проекте, и что из этого вам больше запомнилось? Граф де Мансаро: В проекте самый лучший и самый счастливый день - это свадьба с Любимой naduhaha [10] , с которой благодаря игре и познакомился. Случилось это 25 февраля 2010 года в 02:14. Другими моментами стали: получение уровней и появление в инфе первых рыцарских значков. К сожалению, всё никак не получается взять значок Излома Хаоса.
News combats: На данный момент вы находитесь в клане Freeman и выбрали путь Повелителя Металла. Участвует ли ваш клан в склонностных противостояниях? Граф де Мансаро: Клан Freemen - один из самых лучших кланов в проекте. Все участники - настоящие дружные люди, приятные, общительные, а в конфликтах, в силу своей истинной нейтральности, участвуем очень редко.
News Combats: Почему лично вы выбрали в свои покровители Повелителя Металла? Долго ли решались, на сторону какого ангела встать? Граф де Мансаро: Свою первую склонность я взял в 2009 году, нейтральную. Меня и раньше не интересовали конфликты между Светом и Тьмой. До сих пор не люблю агрессию и стараюсь выступать только против агрессоров. С появлением ангелов и новых склонностей я прочитал информацию о Повелителе Металла. Для него конфликт между Светом и Тьмой - это предмет для исследования. Вот и решил взять эту склонность.
News Combats: Вы упомянули, что львиную долю вашей игры занимают сражения с Трупожором. Насколько мне известно, вы являетесь еще и куратором одной из самых сильных групп по войне с Трупожорами. Чем привлекла эта "забава", и устраивает ли вас нынешнее положение вещей в данных сражениях? Граф де Мансаро: Против Трупожора я начал ходить только с прошлого года, чтобы выбить с него сумки. Походы были почти каждый день, и так повелось, что я стал одним из координаторов группы. С той поры каждый день, если нахожусь в игре, стараюсь собирать группу. Как только я получил сумки, захотелось прокачаться на нем, так как, конечно, Трупожор был вариантом быстрого "роста" для магов. Нравится и бой после смерти монстра с другими группами. Но ещё раз повторюсь: набираю группу, потому что мне хочется хоть каким-то образом помочь игрокам. Никогда и никому я еще не продавал дроп с монстра. К сожалению, меня очень разочаровывает, что еще недавно те же сумки, например, качества U , падали гораздо чаще, чем последнюю неделю, даже несмотря на то, что моя группа наносит урона гораздо больше других. И всё же, пользуясь случаем, поздравляю всех участников нашей группы с 500 победой и благодарю всех сильных игроков 12-го уровня за помощь!
News Combats: Что нужно сделать игроку, который загорелся идеей получить нужные для него вещи с Трупожора? Какие требования вы обычно предъявляете к таким желающим? Хотелось бы услышать ответ как о правилах вашей группы, так и о правилах других групп, если вы в курсе. Граф де Мансаро: Правила моей группы очень просты: мы обмениваем сумки за урон игроков. Общий принцип: больше набиваете - больше получаете Таким образом даже не самый сильный игрок, участвующий в походах, может накопить достаточное количество рейтинга для выкупа сумок самого высокого качества. Более подробно о правилах группы можно узнать в скролле нашего сообщества. Так что, кому нужны сумки, медали, ордена или кто просто желает получить опыт на Трупожоре, - добро пожаловать к нам!
News Combats: Помимо вашей сколько еще групп, целью которых является Сражение с Трупожором? Правила и организация проходят везде по одному принципу? Граф де Мансаро: Помимо нашей группы есть и другие, где существуют свои правила. Кто-то распределяет дроп по очереди, кто-то по иному. Однако, главная цель всех групп, я так думаю, - обеспечить игроков сумками, медалями, орденами, тактическими свитками, бинтами, мемуарами.
News Combats: Как вы сказали выше, ваша группа провела более 500 боев. Состав групп постоянен или игрок, после получения необходимых для них вещей выходят из неё? Какое количество игроков постоянно участвует в группах на Трупожора? Всегда ли вы рады новичкам (даже относительно слабым) и как часто вам приходится отказывать игрокам, например, из-за переизбытка? Граф де Мансаро: Игроки, которые начинали с нами ходить, в 99% случаев ходят и дальше. Даже те, кто получил сумки или уже взял 12-й уровень на Трупожоре. Они помогают нам выиграть бой и набить достаточно НР с монстра. К сожалению, в группу можно взять всего 80 игроков, и при большом количестве желающих, я вынужден отказывать. Однако, объясняю это игрокам, они относятся с пониманием и приходят в следующий раз.
News Combats: Почему для сражений выбрали именно Трупожора, а не Бугага или Безумных Магов? Чем привлек именно этот монстр? Граф де Мансаро: Бугаг, по-моему, достаточно сильный противник для 11-х уровней, которым тяжело с ним справиться, равно как и тот же Кельвин Пепел. А вот быстрый кач, усиление персонажа - это только к Трупожору.
News Combats: Как часто проходят сражения вашей группы? Нет ли конфликтов с другими группами, которые по сути являются вашими конкурентами? Граф де Мансаро: Конфликты, безусловно, бывают. Пожалуй, самый яркий пример - использование свитков "Остановка сердца" и "Великая остановка сердца", которыми пользовались оппоненты, чтобы просто стереть лог боя после часа пустого стояния на месте. Причиной были разногласия лидеров двух групп по поводу типа боя: обычный, кровавый или нелечимый. Наша группа старается не допускать столкновений вне боя. Все понимают, что монстр выгоден для каждого. Сражения группы сейчас проходят по удобному для большинства графику: утром в 06:00-07:00 и в 20:00-21:00 вечером по серверу. Эта стабильность важна тем, что не нужно всем держать руку на пульсе по 4 часа, выжидая начала боя.
News Combats: Напоследок - какие новшества в сражениях с Трупожором вы хотели бы видеть или наоборот, убрать уже имеющиеся функции, которые затрудняют сражения? Граф де Мансаро: Затрудняет одно: Трупожор силен для воинов. Размены часто ставятся автоматом, что усложняет воинам нанесение значительного урона. И самое главное, наша группа набивает больше других, но Сумку U мы видим последнее время редко. Небольшой лимит для группы - тоже большой минус. Последнее уменьшение опыта в битве с Трупожором многих очень расстроило и, конечно, немного повлияло на приток бойцов.
News Combats: Благодарю за участие в интервью. Удачной игры и приятных походов на бои с Трупожором.
News Combats: Приветствую вас! Расскажите о моменте, когда вы впервые узнали о проекте. При каких обстоятельствах это произошло, и что заставило вас задержаться в игре на долгие годы? Venecija: Это очень смешная история. На тот момент я встречалась с парнем. И в какой-то момент он очень долго не отвечал мне на сообщения. Я поинтересовалась, чем он занимается. Оказалось, он просто играл в игру. Потом показал мне её, и я втянулась. Парень спросил, зачем мне это надо: мол, ты даже до 7 уровня не дойдешь. Но я же человек упертый... А теперь уже не только 7-я, но и 12-я. И даже сам он давно перестал играть, а я осталась. За это время я познакомилась с большим количеством замечательных людей, со многими до сих пор общаюсь. И покидать проект не собираюсь.
News Combats: Что же смогло вас так "купить" в проекте, что заставило проводить в нем достаточно много времени? Ведь боевые темы, сражения и не всегда вежливые противники не столь приятны и интересны дамам? Venecija: Почему же? Мне нравились и до сих пор нравятся темы о боях и сражениях. Я очень люблю ходить в хаоты, в отличие от многих, кому больше нравилось устраивать великие битвы на Центральной Площади. На меня иногда даже люди обижались, что я не отвечала, когда проводила бои. Если я брала уровень, то до меня достучаться было практически невозможно.) А вот невежливых противников приходилось наказывать, впрочем от этого я тоже получала своеобразное удовольствие. Кстати, так как сейчас практически нет хаотов, я люблю бить ботов. И как вы заметили, агитирую всея БК ходить на Бугагов.
News Combats: Но как я понимаю, в социальной составляющей проекта вы также принимали участие, если учесть ваши слова о том, что в клубе нашли много друзей. Значок "Валентина 2008" - тому доказательство. Расскажите о вашем участии в получении данного значка. Venecija: Я как пришла в проект, начиная со 2 уровня, стала участвовать во всевозможных конкурсах красоты, в том числе "Мисс БК" и "Валентина 2008". Победа в последнем конкурсе стала для меня полной неожиданностью. В скролле я получила больше всего валентинок от игроков, за что им огромное спасибо!
News Combats: Как уже было упомянуто выше, вы стали одним из главных организаторов походов на бродячих городских монстров. Чем привлекли вас данные типы боев и благодаря чему вы стали одним из их инициаторов? Venecija: В первую очередь меня интересовал дроп с этих ботов. Но так как я человек ответственный, после получения вещей мне совесть не позволила оставить сокомандников без главного зачинщика. Мне нравится собирать людей и вести командную игру. У нас сформировалась очень дружная команда, и даже после получения дропа люди приходят и помогают другим, что в свою очередь тоже взаимно. На самом деле, очень трудно собрать и удержать игроков, так как хорошие вещи с Бугагов падают очень редко и достаются только одной команде. Хотелось бы, чтобы обе группы получали хороший дроп после боя.
News Combats: Вы участвовали в сражениях против всех командных монстров? Трупожор, Бугаг, Безумные Маги - какой из монстров больше всего запомнился и интересен в данный момент? Venecija: Да, я была лидером команд против всех городских монстров. Сейчас меня интересуют Безумные Маги - единственные противники, которых мы на данный момент не можем убить.
News Combats: Давайте тогда о них поговорим. В чём, по-вашему, главное различие Безумных Магов в проекции с другими командными монстрами? Чем они интересны и в чём главная трудность? Venecija: Есть ряд причин недостаточной мотивации игроков ходить на Безумных Магов. Первая - аналогичные вещи появились в Березке. Вторая - бой закрывается на 30%. Нельзя закрывать бой так рано, потому что бить монстра еще не научились. Бугага, к примеру, мы били два месяца, учились, поэтому и закрытие боя на 50% не сильно напугало людей, хотя и стало намного тяжелее. Третья - большие затраты, не оправдывающие себя. Пока мы учились бить монстра, после нововведений только проигрывали. Наконец, четвёртая - нехватка активно играющих 12-х уровней. Сначала был интересен дроп с Магов, а теперь нам просто интересно их убить. Но сражаться с неубиваемыми ботами тоже не интересно. Вот диллема.
News Combats: Какой в идеале вы видите команду для победы над Безумными Магами? Есть ли в ее тактике и составе кардинальные отличия от команд против других групповых монстров? Venecija: Главное, чтобы люди поняли, что монстры убиваемы. Для этого не следует закрывать бои на 30% хотя бы какое-то время. Я знаю, что их убить можно, но не хватает на данный момент энтузиастов. Было бы хорошо, чтобы монстров усиливали постепенно, а не так, как на сегодня. Тактика убийства у нас есть, но мы не можем ее реализовать.
News Combats: Каких нововведений вы ожидаете в данном направлении? Venecija: Первое - это ослабить Безумных Магов. Второе - можно пополнить коллекцию выпадающих сувениров и других вещей экипировки или ввести еще одного монстра с "тапками и шапками".
News Combats: Спасибо за полные и открытые ответы. Желаю вам удачи в сражениях с Безумными Магами, стабильной и постоянной команды. Venecija: Спасибо и вам за приятное общение.
News Combats: Вы являетесь частым организатором встреч игроков в реальной жизни. Откуда столько времени и возможностей, которые вы любезно тратите на наш виртуальный мир? Necrofilus: Я как скромный парень все же отмечу, что организаторское бремя ложится не только на меня, но и на ряд других товарищей)) Одному такое организовать просто невозможно. Да и не бремя это вовсе. Каждый наш фестиваль – это новые люди, интересные знакомства, поэтому все только в радость))
News Combats: То есть проект подарил вам много "реальных знакомств". Ожидали этого, когда первый раз зашли на страницу combats.com? При каких обстоятельствах это происходило? Necrofilus: Да, очень много знакомств) Из многих-многих городов России и не только. Когда первый раз зашел, уже и не помню. Знаю точно, было это с работы, со старенького компьютера, сопровождалось жутким писком модема, все было медленно, но очень интересно) И, конечно, я тогда и не думал помышлять, что с этими "виртуальными извращенцами в железных тапках" можно еще и водки с пивом попить. В первый раз встретились с местными ребятами уже года через 3 игры)
News Combats: Вы весьма колоритная личность на форуме, и с вашим именем связано достаточно много интересных моментов, будь то убийство Кошмара Глубин или бои с Бугагом. Можете со своей стороны описать самые запоминающиеся и значимые для вас ситуации и периоды в проекте? Necrofilus: Запоминающихся периодов в игре за 9 лет было много, интересного тоже. Если вспоминать, то особо запомнились переход с БК 1 на БК 2, свой единственный хаос, свой первый клан Апокалипсис, свои первые шаги в пещере. Катакомбы того времени и командные 8-часовые походы, первые "Кольца Бушующего Пламени" - это не забыть. Ну а потом уже был и Кошмар Глубин, и войнушки в Ангельсе на ЦП. Но с Кошмаром, наверное, перебор-таки был)))) Хотя началось как спор "убью/не убью" и пошло-поехало. Потом новая Меркосемья, появилась интересная боевка, вся это светотьма, интересные кланвойны... Ну а сейчас, да :-) интересов поменьше. Турнир в Низинах, Бугаг да воинские турниры Кэпитала, вперемешку с Горой.
News Combats: Чем привлек вас клан Mercenaries, и участвуете ли в клановых акциях? Necrofilus: В клан, конечно же, пошел из-за админобкаста :-) *шутка*. На самом деле пригласил старый друг, с которым мы были и в Апоклане. А потом пошло-поехало, и понял, что тут все чертовски приятные и хорошие ребята и девчата, с которыми можно и на разведку сходить, и водки выпить, и вообще много чего) В общем, настоящая крепкая дружная семья.
News Combats: Ваш персонаж стал эдаким эталоном танка в проекте. Чем привлек данный класс, и что заставило вас развиваться именно в этом направлении? Necrofilus:Ну если бы я выбрал не осаду на 8 уровне, меня бы мужики не поняли) Ну какой из моей 150кг туши уворотчик! Вот танк - да. Спокойный, тихий, простодушный)) А ежели кто усомнится - тому молотом по голове. Да и брутально выглядел тогда комплект осады. А потом "Забытые времена", красивый хаммер)) Да и учиться играть другим классом - ну его. Хотя магом бы кастануть хотелось, просто посмотреть, каково оно, шаманское дело) Да и я склонен к мнению, что рулить можно любым классом.
News Combats: В данный момент вы организатор группы по убийству Бугагов. Чем привлек вас именно этот монстр, и почему взялись за организацию? Necrofilus: Бугаги интересны, новы, имеют хороший дроп. Но и специфика бота такова, что дропа мало, а людей много) Поэтому и нужно было выработать свод правил, где каждый четко бы видел, когда он получит пояс, сумку или то и другое.)) Так и появилась наша группа и балльная система. Вроде пока недовольных особо не было. Организовывал первые бои не я, кстати, а Ромка (Faith Keeper [12] ), потом уже подхватил я, появилась таблица и то, что мы видим сегодня.
News Combats:Насколько на данный момент удачно проходят бои с этим групповым монстром, и все ли вас устраивает в формате данных сражений? Necrofilus: Ну конечно, хотелось бы больше дропа) Куда без этого. Месяц ходить в холостую и получать кукиш. Да и по формату боя есть вопросы, хотя научились убивать более-менее стабильно) Но радует, что Бугаг - живой элемент игры, интересный многим игрокам, в отличие от того же Кельвина. Вобщем, хотелось бы, чтобы тервер был более милостив к нам.
News Combats: Какие требования и условия получения трофеев с данного монстра обозначены в вашей группе? Простыми словами, какой должен быть персонаж и что он должен делать, дабы плодотворно уничтожать вместе с вами семейство Бугагов? Necrofilus: Сейчас острая нехватка людей. Требования самые минимальные, 12 уровень. Ну а применение воинскому таланту мы найдем. Есть место для любого игрока, любого класса. Хотя несколько кланов и персонажей по причине...
Да особо тут расписывать нечего. Всё подскажут и расскажут в чате группы, объяснят роли и тактику ведения боя. Главное - слушать старших товарищей и быть очень проворным. Во! Шустрость - незаменимое качество для Истребителя Бугагов)) Ну и соответственно человек сам определяет, как быстро ему нужен пояс. Чем больше затраты (на хилл), больше свитков с Горы в слотах, тем больше баллов и ближе дроп)
News Combats: Другие группы, которые уничтожают Бугагов, действуют по схожей схеме с вашей? Или тактика ведения боя и распределения трофеев у них отличаются? Necrofilus: Помимо нашей есть только одна группа - клана Атонов (Venecija [12] - привет!). Тактика ведения боя абсолютно та же, распределение трофеев примерно схожее, за исключением некоторых моментов по начислению баллов. Сейчас Бугага убить какой-то одной группе достаточно проблематично. Требуется больше затрат как в финансовом плане, так и в кадровом. Нужно много хорошо организованных людей. Двумя группами убивать мы научились и делаем это стабильно. Хотя порой бывают и накладки. Чаще не со зла, а от незнания правил новичками. Поэтому важно слушать лидера группы и рекомендации бывалых бойцов.
News Combats: То есть потребность в персонажах всегда присутствует, и любой желающий с необходимым уровнем может смело рассчитывать на постоянное место в группе? Или все же бывает так, что количество вакантных мест сводится к нулю? Necrofilus: Чем больше людей, тем выше процент, набиваемый группой, тем больше вероятность дропа. Мы всегда за новые кадры) Кадры решают все)
News Combats: Что можете пожелать персонажам, которые поставили для себя цель уничтожать групповых монстров и руководителям других групп? Какие наставления, советы или, возможно, теплые слова вы можете сказать? Necrofilus: Бойцам - прежде всего не унывать от отсутствия дропа. Хорошая драка - тоже результат. Быстро и легко тут не будет... А руководителям - терпения в работе с новичками. Ну, и конечно, мы с радостью ждем новых бойцов в отличный коллектив)
News Combats: Благодарю вас за продуктивную беседу, и надеемся, что монстров вы будете побеждать не только количеством, но и качеством ведения боя, а также слаженностью своей команды. Приятной игры.
[/center]
Ознакомившись с интервью, Ангел Повелитель Снов решил дать свою оценку и комментарий сражениям с групповыми монстрами:
Когда городские боссы были ещё только текстовым концептом в файле, стало ясно, что они будут "работать". Игроки проекта до этого множество раз доказывали, что могут планировать и воплощать в жизнь различные сложные тактические и координационные операции между собой в PvP. Кроме того, популярность Общего Врага неизменно была высокой. Думаю, именно эти моменты и повлияли на то, что нас подключили к созданию постоянных игровых событий, завязанных на массовое PvPvE.
Основные сложности реализации были связаны с мульти-групповым боем, настройками для групп и групповой наградой. Первым городским ивентом были Трупожоры , а первые бои с ними позволили скорректировать настройки и правила этих мероприятий, выработать нормы и стандарты для последующего подобного контента в игре. Помню проблемы со стрелками, с ограничением разменов, с флагами, с подставами и прочими магами. В целом, несмотря на существование в игре Общего врага и Отморозков, реализация по большей части шла с нуля. Игроки учились убивать Трупожоров и вырабатывали оптимальные тактики, а мы учились делать подобные бои интересными.
С Бугагами было намного проще в этом плане: стало ясно, на что равняться и в каких рамках задавать бои.
При создании Безумных Магов пошли дальше в плане тактики и приемов. В результате получились они, конечно, под стать своему классу, такие же могущественные и, возможно, ждут своего кола.
Ну а Черные Бабки, думаю, порадуют игроков 9-10 уровня.
В заключение приятно отметить, что есть игроки, которые собирают команды и делают геймплей для своих друзей, и что аттракцион, который мы для них сделали, не пустует.
Произошли неполадки с городами Angelscity и Lowcity. В ближайшее время города будут доступны.
Ведутся работы, oб окончании которых мы сообщим дополнительнo.
Легкую и задорную песню о возможностях в проекте Combats написали Три Енота [11] и Михаил Горшинев [12] :
Скачать эту песню и многие другие вы можете в музыкальном архиве Клуба.
После выхода данной песни технический персонаж News Combats [12] просто не мог не потревожить приват исполнителя...
News Combats: Задам, пожалуй, самый популярный вопрос, который вам задают. Почему выбрали ник "Три Енота"? Три Енота: Нееее...) Самый популярный вопрос - это: "Зачем тереть енота?" или "Можно потереть?" А вот самый популярный ответ. А вообще, давно это было) 5 лет уж как прошло.
Рассказывал сыну сказки. Придумывал точнее. Вот там-то среди прочих зверей фигурировали три енота, они как-то сразу выбились в главные герои. У каждого свои характер, привычки и заморочки)
News Combats: Сколько лет сыну, уже спрашивает вас, почему вы вместо совместного просмотра мультфильмов играетесь в игрушки единолично? Не отвлекает вас от проекта? Три Енота: Сказки уже поменялись) Уже и читаем вместе. И мультфильмы, и фильмы с супергероями вместе смотрим. Да и времена, когда меня моя семья ревновала к БК, прошли, как только перестал работать в офисном режиме)
News Combats: Начали свою игру в проекте во время офисной работы? Как вообще нашли проект и зарегистрировались? Три Енота: Кто-то из работников студии и принёс "заразу") Все сначала играли. Разбирались. Командой друзей было интересно.
News Combats: Из офисной команды остались только вы? Какими классами начали свою игру и почему сейчас остановили свой выбор именно на увороте? Три Енота: Вот-вот - остался только я... Есть над чем задуматься?) Как в анекдоте прям, который недавно жена рассказала: "Недавно нашла характеристику на мужа из детского садика: хорошо кушает, любит играть, крепко спит! Мдаа... В принципе ничего и не поменялось... " А с классами у меня проблем вообще не было. Я ж идейный кулачник. Поэтому раньше был убеждённым критом. А после фикса интереснее стало кулачить вертуном. Всегда хотелось магом поиграть) Хотя, честно сказать, вообще не шарю как-там-что-там-и-к-чему)
News Combats: Чем привлекли вас бои без комплектов (кулачные сражения), и, если я не ошибаюсь, первые свои песни про проект вы писали менно о Кулачных боях? Три Енота: Нууу... Плюсов много) Сами расставьте, что во-первых, что во-вторых: отсутствие необходимости думать про шмот, спортивный интерес, каждый бой - поединок исключительно тактик и приёмов - обвес не решает, возможность вальнуть персов выше тебя на уровень или пару уровней и т.д. Плюс - группа единомышленнков, фактически клан был. Игра в игре)
Самая первая песня - это был "Гимн клану NeA". Туда вступал коллега-друг. Решил ему помочь со вступлением) А потом, угу, был "Держи удар".
News Combats: Почему решились воспеть проект и как восприняли игроки ваши первые песни? Три Енота: Вобщем, воспеть - как-то уж очень громко сказано) Почему получилась самая 1-я песенка - хотел помочь другу) А дальше - ну, какашкометатели всегда находились и находятся: "Во второй ряд мониторов высоких частот добавьте! "(с) - на концерте в районном доме культуры. Тем более я никогда не относился к поделкам сверхсерьёзно - в каждой есть свои косячки и недоработки. Но какбэ - на стадионах же нам с ними не выступать!) Друзья восприняли хорошо! Это главное. А камменты меня не цепляют. Я ж старый седой зверь, не 1-й день в и-нете. *почесал седую бороду*
News Combats: Ваша реальная работа, как я понимаю, связана с музыкой? Или это хобби, которое вы связываете только с проектом? Три Енота: Реальная работа связана с музыкой) Но не с её производством. Так что песенки в combats - это скорее дань моему хобби в студенчестве: секс-драгс-рок-н-ролл, группа, песни и т.д. Реальная работа связана с коммерцией, а игровые песенки исключительно в качестве собственного развлечения) Поэтому никогда, никому, ничего не обещал) и на заказ не писал) Просьбы друзей - это не заказы! Появлялось настроение, желание, время - появлялась поделка!)
News Combats: Какой из треков самый любимый и запоминающийся и почему? Три Енота: Нуууу... Каждый трек чем-то дорог. За каждым - друзья. А какой любимый, я хз... честное слово. И интересной историей как-то... не порадую... Разве что могу, конечно, наврать чего-нибудь))
News Combats: Будете ли дальше радовать игроков новыми песнями, и каких поделок стоит ожидать в будущем от вас? Вы, кажется, в данный момент воспеваете каждого из ангелов? Три Енота: Скорее всего, песенки будут. Будут ли радовать?! Вопрос не ко мне) А с ангелами - ага, есть такое: Мымр [11] - привет! На очереди Благодать... Только лето вот грядёт - отпуски-поездки... Да и благодатные бойцы меня как-то в хаотах калечили)) Вроде как и разобрались тогда, но, как в анекдоте: ложечки-то мы нашли, но неприятный осадок остался... )) А сейчас вот с бывшим коллегой-тарманом забавную песенку сделали) Общаемся: Михаил Горшинев [10] - привет) Ну, и раз пошла такая пьянка: Ребят! Всем привет друзьям-знакомым!)
News Combats: Что можете пожелать игрокам, которые пытаются получить значок композитора и радовать игроков своими музыкальными творениями? В чем залог успеха? Три Енота: Хых! Ну, в моём случае - полное отсутствие какого-либо залога или формулы) Делайте то, что нравится делать) Ну, и не бойтесь пробовать! Как гласит древний фразеологизм: главное - ввязаться в драку!))
News Combats: Спасибо вам за творчество и надеемся на новые и приятные песни о Клубе. Удачи в творчестве. Три Енота: Спасибо Вам! Да и, вообще, всем спасибо! Всем друзьям-сокланам-соавторам-админам-ангелам-знакомым-ещё раз друзьям-и ещё раз друзьям-всем! Пусть живёт БК!!! Удачи по обе стороны монитора!
Счастья для всех! Даром! И пусть никто не уйдёт обиженным! (с) ну или почти (с)
Ознакомившись с новой песней и изучив интервью, персонаж Радио БК [15] решил дать свою оценку сегодняшнему Герою Дня:
Три Енота [10] всегда был, есть и, надеюсь, будет одним из самых выдающихся и заметных музыкальных персонажей проекта Combats. Искрометный юмор, великолепная музыкальная подготовка, своеобразный запоминающийся голос и манера исполнения, постоянно растущий творческий потенциал...
Три Енота - это уже не просто персонаж, это отличительная и уникальная марка, символ, бренд и, безусловно, Имя с большой буквы. И своеобразная нота "соль" в нотном стане проекта Combats. Творчество персонажа Три Енота [10] поражает как своей формой, так и своей плодовитостью, меткостью и долговечной в рамках проекта актуальностью. Его песни, посвященные Бойцовскому Клубу, понятны, приятны и востребованы, как оказалось, не только игрокам, но людям, совсем не знакомым с проектом. В этом своего рода парадокс "Трёх Енотов". Радио БК считает, что ему несказанно повезло с "Тремя Енотами", и испытывает к нему чувство глубочайшей благодарности и восхищения его творчеством.
Собственно, к чему слова? Не они расскажут в полной мере о "Трех Енотах", но его творчество. Как можно познать вкус плода не вкусив его?
Также Costa Brava [11] - глава одного из зарегистрированных сегодня кланов - рассказал, чем руководствовался при создании своего клана:
News Combats: Что сподвигло вас на создание клана? Costa Brava: Я в принципе люблю общаться с новыми людьми, заводить знакомства. А клан, в свою очередь, ещё и сплочает коллектив: плечом к плечу дерясь с неприятелями, игроки помогают друг другу. Т.е. клан для меня очень дорог в этом плане.
News Combats: Почему вы выбрали именно Повелителя Снов как ангела вашего клана? Costa Brava: Во-первых, не хотелось играть именно за "свет" или "тьму". Я сам по себе человек такой - нейтральный. Именно Повелитель Снов понравился тем, что в его описании обещалось как-то повысить % выпадения редких вещей, что не могло меня не заинтересовать :)
News Combats: Каким вы видите свой клан в будущем, как вы собираетесь развиваться и на что ставите упор? Costa Brava: Упор ставлю в первую очередь на человеческий фактор. Комплект - это далеко не самое главное, т.к. общение для меня очень много значит. Клан - это как семья. А в будущем хотелось бы сколотить сплочённый, дружный коллектив.
News Combats: Благодарим за ответы. Приятной игры и развития вашему клану.
Дабы избежать фальсификации документов, Начальница Трущоб Эшшли решила изменить правила выдачи пропусков в Подземный Город.
Сверток с пропуском F (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 7 дн. Требуется минимальное:
• Уровень: 11
• Местоположение: пещеры
Уникальное - владение. Максимум 1 ед.
Сделано в Devils city
Предмет не подлежит ремонту
Отныне один и тот же игрок сможеткупить не более 1 пропуска за поход.
В любой момент ваш приват может потревожить технический персонаж News Combats [12] с каверзными и не только вопросами.
Прошло менее месяца со дня открытия в Столице Биржи.
Сегодня мы хотим рассказать вам об игроке, который является одним из лидеров по операциям в данной локации: на его счету уже более 100 закрытых сделок. Итак, встречайте - Шутниг [12] .
News Combats: Приветствую вас. Расскажите о себе и о том моменте, когда вы пристрастились к проекту combats.com? Шутниг: Добрый вечер. Когда-то я работал администратором в компьютерном клубе. В то время в БК играла чуть ли не половина посетителей клуба. Решил узнать, что это такое.
Сейчас я работаю администратором баз данных, поэтому времени достаточно, чтобы сидеть и в БК. Работаю в основном дома, сейчас проще всего так.
News Combats: Чем приглянулась игра, что вас "купило" в ней? Это первый ваш персонаж? Шутниг: Мне понравился оригинальный интерфейс на то время, простота. Ну и огромное количество людей, которые в ней проводили свое время. Притянула - возможность заработка в ней, хоть и тяжело было сразу. Персонаж не первый. Сначала был ник "Сокрушитель", занимался торговлей эликсирами :). Потом долгое время не играл и потерял персонажа. Решил заново начать. Играю и по сей день.
News Combats: Некоторая часть игроков после первого знакомства с проектом уже заранее определяет для себя путь развития (будь то класс/торговля/склонность). Когда вы попали в этот игровой мир, вы заранее видели себя торговцем, и что привлекло вас в торговых отношениях виртуального мира? Шутниг: Сразу я, конечно, не предполагал, что буду так серьезно заниматься торговлей. Как и большинство игроков, я проходил уровень за уровнем. Но на старших уровнях, заметив, что заработать креды можно не только аппами, но и торговлей, решил попробывать себя в этом. Понравилось. За счет большого оборота всегда мог немного заработать.
Торговать оказалось совсем не сложно, и это было довольно выгодно, главное - правильно угадать чем конкретно заниматься. Когда ввели руны, понял - это "золотое" дно. Тогда всё и началось.
News Combats: Насколько это выгодно в денежном плане и как много у вас конкурентов? Нет ли определенной борьбы за клиентов? Шутниг: Конкуренты есть всегда и везде, но за счет богатого выбора я всегда могу подобрать интересные руны для покупателя по невысокой цене. Я рассчитываю в основном на массовый рынок, за счет оборота. Многие говорят, что я лично обвалил рынок рун, начал занижать их стоимость, но, как мне кажется, если я и повлиял на ценовую политику рун, то только в лучшую сторону. Тут работают простые законы экономики: когда на рынке огромный излишек рун, что сейчас и происходит, то цена будет снижаться, это неизбежно. Борьбы между конкурентами сейчас нет, одни предлагают свои цены, а я свои. Где-то выше, где-то ниже. Некоторые клиенты говорят, что у меня дорого слишком, а конкуренты - у меня слишком дешево. Но это рынок.
News Combats: Чтобы держать руку на пульсе торговли, необходимо тратить немало времени. Не мешает ли это сражаться, общаться в чате, копать пещеры? Шутниг: Все пещеры выкопаны, 12-й уровень взят полтора года назад. Даже с излома взял, что хотел. Всё, что планировал уже выполнено, поэтому единственным развлечением остаётся только торговля. Если введут 13-й уровень, то тогда торговать уже так не буду, мне будет чем заняться. В чате общаться особо не люблю)
News Combats: Торговля, как я понимаю, полностью обеспечила вашу игру. Почему выбрали класс "топорщика", и устраивает ли он вас? Шутниг: На 11-м уровне после 100 млн. я попробовал 3 класса. Танк, арбалет и топор. Танком не понравилось, арбалетом так и не научился. Всё сдал в гос и купил топоры. И понял что это моё. 12-й уровень взял 20-м по счету. Думаю, для топоров нормальный показатель на то время. Комплект 1.5 года не менял после взятия 12-го. В этом комплекте и нахожусь на текущий момент. Я давно не воевал в хаотах и судить тяжело. Но я думаю, что топорами буду и продолжать. Точно смогу определиться после ввода 12-х вещей)
News Combats: Сколько примерно проводите времени в проекте и какую часть этого времени занимает торговля? Какой у вас денежный оборот и какая примерно прибыль у вас за определенный период времени? Шутниг: Ежедневно в проекте провожу по 6-12 часов (зависит от загруженности в реале), львиная часть времени уходит на торговлю. Товара с собой примерно на 200 тыс. кредитов. За сутки могу продавать рун на 3-12 тыс. кредитов. Во время скупки EF вещей на плавку могу тратить больше 10-15 тыс. кредитов за сутки (рекорд около 32 тыс. кредитов потрачено на закупку за сутки). Прибыль за месяц - 1000-1500 в пересчете на еврокредиты (но это военная тайна). За 6 месяцев 3-го круга заработал ориентировочно 9-10 тыс. еврокредитов.
News Combats: Полученные торговлей кредиты вы тратите на покупку еврокредитов, насколько я понимаю? Учитывая тот факт, что вы являетесь лидером закрытых сделок на бирже, смею предположить, что данная локация вам пришлась по вкусу? Шутниг: Невысокий курс (по 50-51 заказываю в основном), простота - это всё привлекло в бирже. Многие начали ставить большие суммы, что в свою очередь может привести к существенному росту курса + потерей 10% от суммы заказа. Я стараюсь не заказывать много, лучше чаще но по чуть-чуть.
News Combats: Вас не испугало наличие комиссии и зависимость курса банка от среднего курса биржи? Упростила ли биржа вашу игру или ее появление вызвало у вас негативные эмоции? Шутниг: Биржа только позитивные эмоции вызвала (Т.к. любой персонаж без проблем может купить и продать екр). Проценты конечно высокие, зато всё просто и удобно. В идеале возможно не по 10% снимать, а по 5%, но это может вызвать, с другой стороны, рост курса. Т.к. риски потерь меньше. Меня 10% устраивает вполне, они сдерживают рост курса. Стало намного лечге покупать еврокредиты, а для продавцов - продавать их. В дополнение к этому можно проследить, кто массово скупает еврокредиты за кредиты и вылавливать "левые" кредиты. Раньше это было намного сложнее.
News Combats: В случае отсутствия возможности (желания) заниматься торговлей рунами, в какую сферу свои силы бросишь, и будет ли новая торговая площадка приносить такую же прибыль? Шутниг: Для того чтобы заниматься чем-то новым, нужно оценить рынок - спрос и предложения на нём. Пока ответить не могу. Возможно, сделал бы небольшой перерыв, т.к. практически все цели достигнуты.
News Combats: Какие изменения в торговле и в проекте в целом ты бы хотел увидеть и почему? Шутниг: Первое, что хотелось бы, - оживление боевого процесса, например, вводом 13 уровня и фулла 12-х вещей. Ввод 12-х вещей оживит торговлю на 3-м круге храма, спрос на 9-10 VP руны вырастет, соответственно цена P вещей тоже вырастет, что даст дополнительный заработок всем. Дроп 12-х вещей в пещерах даст возможность выплавлять руны 12-го уровня, которых сейчас нет на рынке вообще. Надеюсь, что-то будет реализовано в Emeraldcity.
News Combats: Что можешь порекомендовать игрокам, которые собираются заниматься торговлей, рунами, покупкой еврокредитов на бирже? Какие наставления и советы можешь дать, с чего лучше всего начинать строить свою торговую империю? Шутниг: Для торговли нужно сначала оценить свои силы и иметь много свободного времени, выдержку и терпение. Не многие, кто взял 3-й круг, продолжают интенсивно заниматься рунами (кто прогорел, кто не выдержал нагрузки). Многим не хватает сил, желания, у некоторых нет торговой жилки. Затем необходим стартовый капитал, который сейчас уже очень тяжело заработать. Копая пещеры, много не заработаешь (особенно на 8-10 уровне). Купив небольшое количество кредитов (например 10 тыс.), можно попробывать скупать недорого руны на аукционе и затем дороже их перепродавать в торговом зале. Если это понравится и будет стабильный заработок, то тогда можно начинать качать 3-й круг храма плавкой 10-х вещей (если кредитов много, то сразу покупкой 9-10 рун). Тут главное - никогда не спешить и не расстраиваться, если что-то пошло не так. На бирже никогда не заказывайте больших сумм, иначе кто-то поставит выше, а ваша ставка может вернуться через неделю, что часто наблюдается сейчас. Например, по курсу 50 на бирже заказано 500 еврокредитов персонажами. Зачем так много? Зачем так рисковать?
News Combats: Спасибо за честные и открытые ответы. Надеемся, что торговая жила у тебя не пропадет. Успехов и удачи!
В связи с гибким курсом обмена екр на кр в банке, зависящем от котировок на бирже, у вас появилась возможность узнавать текущий банковский курс в верхнем правом углу ленты:
Также по ссылке "архив курсов" доступны графики изменения курса и статистика.
В связи с техническими проблемами могут наблюдаться трудности с доступом к городам Devilscity и Newcapitalcity.
Ведутся работы, oб окончании которых мы сообщим дополнительнo.
В последние дни было несколько DDoS-атак на проект Combats.
Представляем вашему вниманию детали и подробности данной атаки:
Для тех, кто не в курсе, что такое DDoS: это атака, при которой вредоносный трафик приводит к отказу в функциональности тех или иных сервисов. Как правило, эти атаки подразделяются на несколько типов; наиболее распространенные это - syn flood, http flood и также обычный мусорный трафик, нацеленный на забивание канала в интернет целиком.
Первая атака произошла поздно вечером 8 мая и не была мощной, но вместе с тем привела к тому, что один из серверов проекта полностью завис по причине ошибки в драйвере сетевой карты, который не смог обработать запросы должным образом. Как следствие, сервер пришлось перезагрузить кнопкой питания (вариантов других не было), что привело к потере около 70 персонажей.
Персонажи были восстановлены, мы связались с производителем программного обеспечения для серверов, и неполадки с драйверами были устранены в соответствии с рекомендациями производителя.
На следующий день, 9 мая, была новая волна атаки, со сменой ее типа. Мощность атаки в этот раз была около 980 мбит/сек; кроме того, атака была в несколько волн. Заблокировали и эту атаку, правда, это заняло время из-за её мощности.
Ниже приведены статистики атак 10 и 11 мая, также со сменой типа атак:
Третья атака началась 10 мая и была в течение 5 часов изменена в нескольких вариантах по своему типу (сначала атаковали DNS серверы, затем была прямая атака на файерволлы, потом дело закончилось остаточными явлениями напрямую на города).
Результат не мог быть иным - погасили и эту атаку, как собственно погасим и все, которые могут быть в будущем. Вопрос всего лишь времени, и не более.
Ночь 11 мая:
День 11 мая:
Более подробный график атак 11 мая:
12 мая были остаточные явления атаки, в течение дня были сделаны последние штрихи для полной блокировки атаки.
Были приняты компексные меры для устранения неполадок; также подан иск нашим норвежским провайдером в местные органы полиции по причине перебоев в инфраструктуре норвежской компании. Надеемся, что дальше иск пойдет по международным каналам от полиции Норвегии и при содействии управления МВД России виновные будут привлечены к ответственности.
В ближайшие дни будет завершен начатый ранее апгрейд оборудования канальной связи (средняя стоимость около 200.000 евро) до 10 GBit/sec, также будут предприняты программные методы автоматизации блокировок подобных атак. Мы используем только оборудование Cisco, как самое надежное. И в данном случае будет апгрейд основного маршрутизатора на Cisco 7604 и 10 GBit оптоволоконные модули.
На данный момент приняты меры для блокировки атак, которые были в последнее время. Атака по-прежнему висит на 950 мбит/сек на внешнем входящем канале, но мы сейчас полностью блокируем вредоносный трафик, и проект работает в штатном режиме.
Уважаемые игроки!
Ради вашего блага по возможности проявляйте терпение и не нажимайте одни и те же кнопки в игре — это приводит к автоматической блокировке персонажей (система воспринимает эти действия как вредоносные).
Спасибо всем за проявленное терпение, за то, что цените нашу работу, и желаем успехов в игре в будущем!
Магазины Березка пополнились новым товаром. Свиток из раздела "Дополнительные предметы" позволяет своему обладателю избежать эффекта от Метки дезертира от Галана VP :
Квитанция откупа от Галана R (Масса: 0.01) Цена: 1.00 екр.
Требуется предмет: Метки дезертира от Галана VP
Долговечность: 0/1
Срок годности: 0.01 дн.
Описание:
Приобретение этого дряхлого клочка бумаги позволит избавиться вам от Метки дезертира, выданной Галаном.
Вероятно, между Гильдией Алхимиков и распорядителем конфликта Клюва и Хвоста есть какая-то особая договоренность.
Предмет не подлежит ремонту
Напоминаем, что Метка Дезертира закрывала доступ персонажам в участии сраженийВечной Войны. В данный момент эффект возможно снять лишь свитком Квитанция откупа.
Также прилавки Березки пополнились свитками восстановления HP с более высокой долговечностью:
Восстановление энергии 900HP R (Масса: 1) Цена: 7.00 екр.
Долговечность: 0/10
Срок годности: 180 дн.
Вероятность срабатывания: 99% Требуется минимальное:
• Уровень: 7
Предмет не подлежит ремонту
Восстановление энергии 900HP R (Масса: 1) Цена: 18.00 екр.
Долговечность: 0/25
Срок годности: 180 дн.
Вероятность срабатывания: 99% Требуется минимальное:
• Уровень: 7
Предмет не подлежит ремонту
Восстановление энергии 1200HP R (Масса: 1) Цена: 10.50 екр.
Долговечность: 0/10
Срок годности: 180 дн.
Вероятность срабатывания: 99% Требуется минимальное:
• Уровень: 9
Предмет не подлежит ремонту
Восстановление энергии 1200HP R (Масса: 1) Цена: 27.00 екр.
Долговечность: 0/25
Срок годности: 180 дн.
Вероятность срабатывания: 99% Требуется минимальное:
• Уровень: 9
Предмет не подлежит ремонту
Восстановление энергии 1500HP R (Масса: 1) Цена: 14.00 екр.
Долговечность: 0/10
Срок годности: 180 дн.
Вероятность срабатывания: 99% Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Предмет не подлежит ремонту
Восстановление энергии 1500HP R (Масса: 1) Цена: 36.00 екр.
Долговечность: 0/25
Срок годности: 180 дн.
Вероятность срабатывания: 99% Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Предмет не подлежит ремонту