Колотые Раны — Наносит колотые раны, которые отнимают жизни(наносимый приемом урон зависит от владений ножами и кастетами) в течение определенного количества (от 3 до 7) ходов. Эффект складывается до 5-ти раз, после чего не подлежит обновлению пока не закончится. Требование: Уровень 7; Владение ножами и кастетами: 6; Максимальная интуиция: уровень*5. Стоимость: 32
Рваное Рассечение — Ваш следующий результативный удар в следующем ходе нанесет противнику сильные повреждения. Каждая колотая рана на цели увеличивает серьезность повреждений, но эффект колотых ран пропадает. Требование: Уровень 7; Владение ножами и кастетами: 4; Максимальная интуиция: уровень*5. Стоимость: 5 тактик Атаки.
Танец теней — Вы становитесь невидимым на 3 хода или пока не получите повреждений. Увеличивает Абсолютный Мф. уворота. Повышает Невидимость - запрещает использовать на вас приемы и заклятия, требующие указания цели. Прием снимает прицелы стрелков. Поддержание невидимости расходует 1 тактику контрудара раз в 3 хода. Требование: Уровень 8; Владение ножами и кастетами: 4; Максимальная интуиция: уровень*5. Стоимость: 3 тактики Контрудара и 2 тактики Блока.
Игрок DiRoS [12] оказался первым, кто получил Рыцарское звание второго круга Emerald city, и любезно согласился поделиться секретами далеко не простого задания с техническим персонажем News combats [12] .
News combats:Здравствуйте! В проекте вы с 2003 года. Насколько стабильно вы играете, и есть ли у вас перерывы, когда вы закрываете проект на долгое время для себя? DiRoS: Перерывы были, ну не большие.... Месяца два-три - не больше, так что можно сказать, что играю стабильно.
News combats: Вспомните первый день в проекте, когда вы впервые написали в адресную строку адрес сайта combats. При каких обстоятельствах это произошло, и что вас привлекло в первую очередь? DiRoS: Это мой второй персонаж... Первый был тоже DiRoS. У меня друг в реале играл в эту игру (hobbat - к сожалению, его недавно стерли), я зарегистрировался и позвал его сразиться. Он начал мне объяснять, что он в другом городе и персонаж 4 уровня. Мне показалось все очень «сложно», и первый опыт был не удачный, можно сказать. Потом меня благополучно стерли. В начале сентября 2003 другой мой друг Day-x в реале начал играть, и я попробовал снова. И тут меня, можно сказать, засосало с головой. Время было много, так как жена подсела тогда на телевизионный проект Дом 2. А я подсел на БК. Только она смогла «слезть» с крючка, я а до сих пор нет.
News combats: Почему выбрали именно такой ник и остались верны ему даже после первого неудачного опыта? В случае, если бы он был занят, какой бы ник вы взяли? DiRoS: Это мой второй ник в жизни (не в БК). Первый был uDAV, ну он слишком популярный в сети оказался, сменил на DiRoS. Этот ник объединяет три важных для меня слова: имя, страну, город.
News combats: Ник со смыслом - это интересно. Как дальше проходил ваш путь в проекте с уровня на уровень, из года в год? Какие знаменательные лично для вас события вам довелось пережить? DiRoS: Я стараюсь все делать со смыслом. Когда взял 8 уровень и стал подыскивать себе клан, не понимал непонятные картинки у ников. Как увидел флаг своей страны, понял, - это мое, тем более в клане оказался мой «старый» БК-шный друг - ученик Х Хензо [11] . Так что на 8 уровне вступил в клан Rus и до сих пор в нем. А путь в БК был, наверное, как у многих. До четвертого уровня я качался в кулачке, был жутким "мутантом". Много инты и ловкости, даже соперников с оружием иногда выносил, а на 4 уровне оделся. Мечником я стал, можно сказать, на 0 уровне, когда прокачал умелку в мечи, не понимая тогда, зачем этот параметр. Вот до сих пор я мечник. На 9-м на месяц в кинжалы луны переодевался только. Знаменательных событий было много: взятие уровней, пещерные рыцарства (раньше было гораздо все дольше и сложнее, кто помнит). Всего сразу и не упомнишь…
News combats: В клан вы не только вступили, но и стали его Главой. Как это произошло, и насколько придирчив клан к желающим вступить в него? Насколько я понимаю, в вашем составе лишь персонажи из России? DiRoS: К сожалению, многие люди уходят из БК по разным причинам. Так и наш глава стал все меньше и меньше уделять время проекту. Было решено выбрать нового главу. Активные на тот момент сокланы подумали и выбрали меня. Вот так и стал. В клан вступить практически невозможно, «лишние» люди нам не нужны. Всех знаю в реале, общаемся постоянно в аське, по телефону, в скайпе и т.д. Состав у нас не только из России. Были игроки с Украины, сейчас появился старинный мой друг, который вернулся в игру с земли обетованной.
News combats: Совсем недавно вы стали первым, кто выполнил Рыцарское задание самой сложной пещеры клуба - Потерянного Входа. Вы бывали в этом подземелье до его перерождения? DiRoS: Конечно… У меня уже было 24999 репутации. Ну, задание выполнил не я, а команда, которая мне в этом помогла. Большое спасибо deadman-vip [12] , lost_maggot [12] и Way I Are [12] .
News combats: Что вы ждали от обновленной пещеры Emerald city, и насколько эти ожидания оправдались? Что вы можете сказать о требованиях в склонности для посетителей подземелья? DiRoS: Если честно, особо не ждал, так как она у меня давно выкопана. Пещера интересная. Даже забросил на время Гору. Только направленность на командные походы не всем удобна, мне очень неудобно, в основном хожу один. А одному большая вероятность поймать паралич и... Еще не все тайны Эма раскрыты, так что есть к чему стремиться. Так как я последователь Повелителя Снов, требования меня не коснулись, ну многие мои друзья просто в шоке. У некоторых даже склонки нет, для других «противостояние» как инструмент входа в пещеру просто неприемлемо. Конечно, хотелось бы иметь альтернативные возможности входа в пещеру для них.
News combats: Как проходило выполнение рыцарского задания? Какие затраты пошли на данный процесс, и какие советы вы можете дать будущим бойцам, желающим наказать Валлуара Великого? DiRoS: Ну, мы шли в тестовом режиме, чисто на разведку, так что купили чуть хила, собрали Эмовский хил. Все сработали грамотно, и желаемый результат был достигнут с первого раза. Еще раз всем большое спасибо, что откликнулись. Сегодня «водил» команду за рыцарством... Ну не все могут ходить командами, и одна ошибка провалила миссию. Скоро (наверное, завтра) проверим новую технологию выполнения рыцарки,и если все получится, следующим будет намного проще делать это задание.
News combats: Напоследок хотелось бы спросить о ваших личных желаниях и о том, что бы вы нового и, возможно, инновационного хотели видеть в пещере Потерянного входа? И возможно, есть какие-либо пожелания для персонажей, которые решились это подземелье покорить? DiRoS: Пожелание есть: я никогда не любил рендом. В БК-2 я так и не нашел уники в Демонсе, а кто-то их пачками собирал. Вещи R хотелось бы возможность получить альтернативным путем, пусть даже очень долгим и сложным, но 100%. Корону в Низинах я все еще копаю, хотя трачу на турниры 90-95% времени с момента открытия. Ну а новым копателям ЭМа удачи и хорошего рендома…
News combats: Благодарю за потраченное время. Желаю вам удачи в изменчивом рэндоме клуба и побольше приятных неожиданностей. Ваши слова будут переданы Ангелу, курирующему Эмеральд,и, возможно, у него будет желание их прокомментировать на новостной ленте клуба. Всего наилучшего! DiRoS: Удачи!
Прочитав интервью, Ангел Благодать [21] дал свою оценку происходящему вокруг Потерянного Входа:
Работы над подземельем велись достаточно долго, несколько раз менялся сюжет и различные детали. Но с самого начала разработки было решено, что эта пещера будет для групп игроков. Для того, чтобы сплотить их, добавить походам интерес и сложность. Многие игроки жаловались, что уже нет тех знаменитых командных походов, какие были раньше - ну так почему бы их не вернуть?
Сложность входа в пещеру - тоже имеет под собой достаточно веские основания. Только достойные могли войти в нее, те, кто показал свою удаль на поле боя - не будет же гильдия Алхимиков набирать всех подряд? Только проверенные кадры. Впрочем, не скрою, что технические детали тоже оказали влияние на это решение.
Рад, что наконец-то кто-то смог победить Валлуара Великого. Я правда, думал, что этот момент наступит несколько раньше. Приятно удивлен согласованностью действий игроков, и их командной работой, и умением учиться на собственных ошибках, это делает честь любому игроку.
В этом подземелье осталось еще несколько непознанных тайн, и надеюсь, что их раскрытие покажется игрокам увлекательным и интересным. Так же есть некоторые мысли на доработку этого подземелья, так что даже те, кто уже чего-то достигли сейчас, могут не расслабляться и не почивать на лаврах. Все еще впереди.
Магический Пресс — Наносит урон серой магией. Мощность урона зависит от показателя Брони противника (броня цели * количество умений в Серой магии / 12). Требование: Уровень 6; Умение в Серой магии: 3. Возможно, использовать исключительно на противников со щитом.
Работает в тестовом режиме и доступен всем магам. Временно не требует покупки в Книжном Магазине.
Купол Отрицания — Вы используете свой щит в качестве купола, снижающего магический урон по вам на 25%. На время действия приема, вы лишены одной зоны блока. Действует: 6 ходов. Требование: 6 тактик защиты.
Изменена работа приемов:
Воля к Победе — Не восстанавливает жизни. Дает эффект, увеличивающий качество восстановления HP в бою (Ваш уровень *2 (%)) на 3 хода. Требует: Тактика атаки 3. Задержка: 5 ходов. Мгновенный прием.
Проникающие Удары — Снижают защиту не только от Режущего урона, а от всех типов физического урона.
Глухая Защита — Не восстанавливает жизни. Физический урон по вам снижен на 25%, но дает эффект, снижающий качество восстановления HP в бою на 25%. Действует 6 ходов. Задержка на использование: 12 ходов. Требования: 6 тактик защиты.
Защитить - нанесший удар по защищаемой цели получает эффект Тремор: урон в течение 3-ех ходов снижен на 5%, эффект складывается до 3-х раз. Кроме того, защитник после выставления приема лишается одной зоны блока щитом на 1 размен.
Изменения в боях между персонажами со щитами:
Теперь персонажи со щитом в левой руке (танки) в ходе размена между ними могут блокировать только 2 зоны.
Уважаемые игроки!
10 сентября с 05:00 до 06:00 по серверному времени будут проводиться технические работы с городами Lowcity,Dreamscity. Города будут недоступны.
С страниц форума для игроков была описана одна из последних проблем доступа к клубу. Повелитель Земли [21] не только объяснил причины, но и раскрыл планы по решению данной проблемы:
По просьбе трудящихся хочу пролить немножко света на то, что происходит в псоледнее время с технической стороной проекта.
Многие из игроков наверняка замечали неоднократные лаги, ошибки при открытии страниц, Internal server error и подобные вещи.
Но не все понимают, что часть этих проблем является ошибками программного кода, а часть относится к вопросам технической инфраструктуры.
Работа над кодом ведётся постоянно, что-то вносится новое, что-то убирается.
Но процесс идёт, в том числе процесс чистки кода, даже при том что он не всегда виден игрокам.
Со своей стороны, хочу рассказать о том, что происходит со стороны инфраструктуры:
Как многие из вас знают, примерно в 2006 году были установлены мощнейшие сервера для городов, 8-процессорные монстры, на тот момент это было самое мощное доступное железо в мире, которое соответствовало бы требованиям для проекта combats. Шло время, менялись многие вещи в коде проекта, а тем временем железо отработало свой жизненный цикл и чем дальше, тем больше, начало сыпаться и компоненты выходили из строя всё чаще и чаще.
Как говорится - ничто не вечно, поэтому было принято решение закупить новое оборудование, одновременно оптимизируя инфраструктуру для отказоустойчивости, на случай сбоя какого-либо аппаратного компонента.
Да, всё верно, мы пришли к кластерной схеме - с дублированными центральными хранилищами под данные, где хранятся данные со всех городов.
Но тут нас ждал сюрприз - когда мы мигрировали 8 городов на это центральное хранилище, стало ясно что даже это новое мощное железо не справляется.
Для тех, кто более-менее продвинут технически, скажу что был затык в IO дисковой подсистемы, при том что диски использовались самые быстрые (гибридный вариант SDD+SAS15k учитывая кеширование).
Это означает, что как только происходит дефицит ресурсов (читаем по-русски "диски недостаточно быстрые и не справляются с нагрузкой"), всё информация выстраивается в некую "очередь", и по мере освобождения ресурсов обрабатывается как положено. Но игроки это видят как лаги, как тормоза, и как следствие таймауты и ошибки.
Когда стало ясно что именно за проблема - озвучили проблему, докупили еще 2 мощных монстра для второго центрального хранилища, это было примерно 2 месяца назад. Но тут снова ждал сюрприз - как только стали активизировать кластерную основу, по непонятным причинам оба сервера вставали в ступор, причем каждый раз по-разному и в разное время.
Перелопатили весь Linux вдоль и поперёк, не нашли ни малейшей зацепки откуда появляется проблема, в результате заменили целиком оба сервера на идентичные. А симптомы даже на новых серверах - такие же. Короче говоря, не буду лить длинную простыню деталей - после замены каждого компонента и тестирования на надежность, в конце концов выяснилось что проблема была в контроллере для дисков.
Сообщили производителю контроллеров о нашей проблеме (контроллер Areca 1882-IX, диски Hitachi 2TB), и производитель сумел воспроизвести проблему у себя, после чего примерно неделю назад они выслали новую прошивку для этих контроллеров. После того, как контроллеры были перепрошиты и заменены, проблема со стабильностью/надежностью отпала и оба сервера в кластере работают как часы.
Последние несколько ночей мы занимались вводом этой системы в строй, и прошлой ночью она была подключена в строй. Осталось теперь мигрировать сильно грузящие города со старого хранилища на новое, и проблемы с тормозами/лагами должны исчезнуть. Само собой, проблемы с кодом никуда не денутся, и в этом направлении ведётся постоянная работа, но по крайней мере с позиции стабильности инфраструктуры всё должно быть отлично уже в течение недели-двух максимум.
Помимо этого были даны комментарии на ряд сообщений от игроков:
gun grave [12] (08.09.12 03:17)
тоесть чере пол месяца максимум прощай Internal server error навсегда?
Повелитель Земли [21] (08.09.12 03:20)
Посмотрим, именно с этим никаких гарантий дать не могу. Но по крайней мере постараемся отследить если оно останется. Как минимум можно будет вычеркнуть тормоза как причину этих проблем.
Помешаный [10] (08.09.12 03:23)
Я так и думал что все города были на 1-ом серваке , у жены лагало так же как и у меня в одно и тоже время ..... А какие города ируеться планируете мигрировать , и может ли произойти утеря данных ????
Повелитель Земли [21] (08.09.12 03:30)
Неверно поняли - серверов много, хранилище центральное было на 1 кластере. Сейчас их стало 2, нагрузку распределим в ближайшие дни. Потери данных не будет.
Обладатели Гриба Хаоса, помимо тех увеличений, которые есть в описании Гриба, могут также получить временные эффекты, величина которых зависит от ваших профильных способностей (силы, ловкости, интуиции) без учета увеличений от комплектов, эффектов и других бонусов, повышающих данные характеристики. Исключением является характеристика "Интеллект", бонус от которой зачисляется с учетом комплекта и других эффектов.
Стандартный Бонус при использовании Гриба Хаоса:
При использовании вы получаете на 45 минут эффект Легкий галлюциноген: сила, ловкость, интуиция и интеллект увеличены на 3, добавляются + 100HP.
Переменный Бонус:
Если ваши "родные" (накопленные с апов и выкупленные за награду в пещерах) характеристики для профильного параметра силы, ловкости или интуиции равны либо превышают указанные ниже значения, то на 45 минут вы получаете дополнительное усиление:
100
Эффект Забористый токсин: +10 к профильной характеристике, + 300HP.
125
Эффект Энергетическая подпитка: +15 к профильной характеристике, Мф. мощности урона +5, + 400HP.
150
Эффект Эссенция хаоса: +20 к профильной характеристике, Мф. мощности урона +10, + 500HP.
Эффект исчезает при использовании услуг знахаря.
Если же уровень характеристики интеллект любыми способами достиг или превысил указанные ниже значения, то на 45 минут вы получаете дополнительное усиление:
115
Эффект Забористый токсин: интеллект увеличен на 10; добавлены + 300HP, +100MP.
145
Эффект Энергетическая подпитка: интеллект увеличен на 15; Мф. мощности магии стихий +5; добавлены + 350HP, + 150MP.
170
Эффект Эссенция хаоса: интеллект увеличен на 20; Мф. мощности магии стихий +10; добавлены + 450HP, + 350MP.
Эффект исчезает при использовании услуг знахаря.
Квест на получение Гриба Хаоса ER быстрее всех выполнил игрок Ebzik [3] . Технический персонаж News Combats [12] не мог не поинтересоваться, у первопроходца, как ему это удалось.
News combats: Расскажите о нелегком пути уворотчика в игровом мире. Как давно стали играть и почему на старших уровнях выбрали именно этот класс? Ebzik: Начал играть в далеком 2003. До 8-ки разные классы пробовал, а с 8-го стал магом воды и практически не изменял этому мной любимому классу до самого окончания эры БК-2. А в БК-3 решил что-то поменять в бкшной жизни и вот одел уворота, о чем в общем-то нисколько не жалею)
News combats: Как Вы считаете, на предыдущих этапах игры, так называемых БК-2, уворотом Вы также смогли бы играть? Или все же ряд отличий присутствует? Ebzik: В БК-2 у меня уже был фул уворота, собрал его от нечего делать, благо, что был фул из низин и тапки ветра, но толком поиграть им я не успел, как следует прочарить и прорунить просто не успел, поэтому мне сложно сравнить возможности уворота из БК-2 и из современного БК. Одно точно могу сказать,что в БК-3 более жесткие рамки касательно вариантов фула и более размытая так называемая таблица антиклассов, по крайней мере с точки зрения уворота [12]
News combats: За немалый период времени пребывания в клубе, что запомнилось лично Вам, и не мешала ли игра Вашим реальным делам? Ebzik: Лично я никогда не забуду старые велики, сундуки и то ощущение, когда после нескольких сотен походов по Катакомбам наконец-то выпал балахон древнего лича. БК никогда не мешал реалу, всегда старался разделять время на дела в реале и отдых в БК.
News combats: Что для Вас проект? Что Вам ближе: знакомства, бои, конфликты, пещеры, квесты? Что лично Вас смогло, так, скажем, зацепить? Ebzik: Для меня проект, прежде всего, привычный способ скоротать время, отдохнуть после трудового дня. Когда только пришел в Клуб, конечно, основным интересом были бои, потом появились и знакомые. Сейчас наиболее интересны пещеры, выполнение новых квестов, например, как грибной. Но о знакомых и боях наверху, в том числе конфликтах стараюсь не забывать. Так что все те, кто говорят, что на 12 делать нечего нагло врут)
News combats: Многие на 12-ом уровне теряют смысл дальнейших усилений и развития. Что Вы можете сказать на это, и какие пути Вы сейчас для себя видите? Ebzik: Усиливать своего перса можно бесконечно, как говорится, нет предела совершенству, были бы ресурсы, как финансовые, так и временные. Что касается меня, то интересно как развитие благородства, так и усиление фула, путем покупки 12-го фула. Ну и всегда есть какие-то более мелкие задачи, например, получение очереднего пещерного значка или выполнение какого-нибудь небольшого, но интересного квеста.
News combats: Вы затронули темы квеста...Вы стали первым обладателем последней стадии Вечного Гриба - Гриба Хаоса. Как Вам это удалось и чем привлек Вас данный квест? Ebzik: В большей степени повезло, что не пришлось копать грибы и завтраки, а лежали они уже прямо в пещере готовые. Собственно поэтому и получилось сделать квест раньше других. Квест привлек, как привлекает всегда что-то новое и неизведанное, проще говоря, обычное человеческое любопытство.
News combats: Конечным результатом квеста Вы довольны или будете пытаться выполнить его заново, пытаясь изменить конечный результат? Ebzik: Если учесть, как мне "везло" с получение приличной короны в Devilscity, то наверно не буду. Как вспомню убийстсво 3000 хлюпов сразу в дрожь бросает, так что скорее всего не буду и пытаться.
News combats: Хотели бы Вы продолжения квеста и что бы хотели бы видеть в данном направлении на просторах проекта? Ebzik: да, конечно, хотелось бы докачать гриб до L . Кроме того хотелось бы и такого же обновления и для других пещерных наград, которые несколько потеряли актуальность, например, Духа Древнего ПГ из ПТП
News combats: Что можете пожелать желающим обладать Грибом Хаоса и, по сути, уворотчикам на старших уровнях, дабы их жизнь не проходила в одном лишь недовольствии? Ebzik: Обладателям - не сушить грибы почем зря) Желающим добыть гриб - терпения и не отчаиваться. А уворотам можно пожелать только всегда заточенных острых, как бритва, ножей и вечного танца лезвий в бк и по жизни.
News combats: Благодарю Вас за потраченное время и надеюсь, что скорость получения Гриба Хаоса скажется и на скорости достижения других ваших начинаний, как реальных, так и виртуальных. Ebzik: Благодарю.
Изучив интервью, ангел Повелитель Воздуха [21] выразил желание прокомментировать данное рыцарское задание и приоткрыть завесу тайны о последующих планах:
Прежде всего, хочу заметить, что переработка Вечного Гриба назревала уже давно. И нам, и сообществу было ясно - на сегодняшний день награда за получение звания рыцаря 1-го круга Грибницы совершенно не соответствовала нуждам игроков. Мало того, иные награды тоже были подвергнуты тщательному анализу. Мы рады сообщить, что нынешний Гриб Хаоса - только первая ступень масштабных изменений рыцарских квестов.
От себя хотелось бы поблагодарить игроков за активное участие в обсуждении новых заданий и энтузиазм в их прохождении. Ваша похвала, а иногда и конструктивная критика очень помогают в создании интересных и , что немаловажно, полезных нововведений.
Желаем кланам удачи, процветания и достижения новых вершин. В добрый путь.
Update: Глава клана Ter решил дать свои комментарии касательно созданного им клана:
News Combats: Поздравляем с успешной регистрацией клана. Пару вопросов относительно созданного клана. Что подтолкнуло вас к созданию? F Emelyanenko: Спасибо. Скорее всего идея создать что то новое да и сломать некорторые стереотипы =) Мне многие говорили "зачем" "давай к нам" но это все не то )
News Combats: Какая идеология предполагается у клана, возможно уже выбрали склонность? Есть ли какие либо требования к кандидатам на вступление?
F Emelyanenko: Да, идеология повелителя Земли. Название выбрано в точку. Terra - земля. Что же касается требований, то я думаю мы обсудим их с Викторией (Эстель ) отдельно. Многое предстоит еще сделать =)
News Combats: Удачи в развитии клана и во всех ваших начинаниях.
F Emelyanenko: спасибо!
Комментарии главы клана Omerta:
News Combats: Когда вы решили создать клан, и как проходила подготовка к заявке на регистрацию? ilkona: Создание планировалось достаточно долго, планировка клана тщательно разрабатывалась в течение пару месяцев..
News Combats: И по прошествии этих долгих месяцев - ваш клан создан. Какие теперь шаги вы будете предпринимать, и в каком русле планируете развивать клан?
ilkona: Набор, состава. Распределение должностей, развитие уровня клана, а дальше следовать пути Ангела.
Совет клана FieryCastle также решил рассказать о себе:
News Combats: Расскажите, как создавался клан, и почему при названии с упоминанием Огня - клан выбрал другого ангела в покровители? Netmen: Клан собрали ребята из одного города, которые так же обожают БК. Мы выбрали словосочетание огонь, т.к. сами из страны огней, т.е. Азербайджан )что касается слово Огня а также ангела мусорщик, это мы ответили девизом: Рожденные в пламени, огня не боятся !
News Combats: В клан будете принимать только игроков из Азербайджана? Какие у вас планы в развитии клана? Netmen: Первые планы это взять 1й лвл сегодня же, т.к. нас минимум 10 человек. Игроки не только будут из нашей страны, у нас много друзей темных в мире БК.
Не удержалась от комментариев и глава клана OLH:
News Combats: Весьма интересный клан значок....Клан вы регистрировали без определенных планов, или чем то руководствовались при создании? БЕБЕБУ: Вы застали меня врасплох прям) я только проснулась а тут такая новость))минуту и я соберусь.
Ну тут есть предистория скажем) Связана с мужем БКашным)по определенным обстоятельствам мы не могли быть в одном клане вместе были в союзных,это уже хоть что то...но случилось так ,что он ушел...ушла и я назад дороги небыло,вот и решила создать свой,что б быть наконец то вместе:) News Combats: Чем вы руководствовались при создании значка клана, названия и его пути и довольны ли итогом?
БЕБЕБУ: Значок отражает вышесказанное.. люблю мужа ...очень)хочу что была гармония в клане и любовь) будем рады всем кто придет к нам..всех будем любить))но по разному...) News Combats: Какие требования к желающим вступить в ваши ряды, и каким вы видите свой клан в будущем? БЕБЕБУ: Требований особо ни каких..пока)я в этом деле новичек,хочу просто дружную крепкую "семью"
Сразу 2 игрока накопили в полной мере эффект Облучения: Ebzik [3] и violetta-n [11] .
После этого при использовании ранее полученного Гриба они получили новый вид - Гриб Хаоса ER .
Гриб Хаоса ER (Масса: 1)
Долговечность: 3/7
Вероятность срабатывания: 99% Требуется минимальное:
• Уровень: 10 Действует на: Эффекты в рюкзаке:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +10
• Мф. против критического удара (%): +28
• Мф. критического удара (%): +14
• Мф. увертывания (%): +19
• Защита от магии: +10
• Защита от урона: +7
• Уровень жизни (HP): +15
Уникальное - владение. Максимум 1 ед.
Встроено заклятие 4 шт. в сутки (Использовано: 0)
Описание:
Говорят, если долго жевать этот гриб, можно будет почесать третьей рукой правую голову.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать
Предмет нельзя продать
Предмет нельзя выбросить
Гриб Хаоса ER (Масса: 1)
Долговечность: 3/7
Вероятность срабатывания: 99% Требуется минимальное:
• Уровень: 10 Действует на: Эффекты в рюкзаке:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +6
• Мф. против критического удара (%): +21
• Мф. против увертывания (%): +3
• Мф. критического удара (%): +57
• Мф. увертывания (%): +4
• Защита от магии: +10
• Защита от урона: +2
• Уровень жизни (HP): +17
Уникальное - владение. Максимум 1 ед.
Встроено заклятие 4 шт. в сутки (Использовано: 0)
Описание:
Говорят, если долго жевать этот гриб, можно будет почесать третьей рукой правую голову.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать
Предмет нельзя продать
Предмет нельзя выбросить
Гриб универсален: добавляет 10 статов, которые вы распределяете самостоятельно. Кроме того, еще 5 статов распределяются случайным образом; также может быть добавлен ряд модификаторов, защита от урона и магии, мощность урона оружием и магии стихий, HP.
Гриб Хаоса возможно заменить на другой, но для этого потребуется пройти всю квестовую цепочку сначала. Повторять квест можно бесконечное количество раз.
Как вернуться к началу квестовой цепочки, информацию о действии данного Гриба , а также дополнительный пример, вы можете найти в Grey Library.
Более подробная информация обо всех видах действия Гриба Хаоса будет раскрыта позднее, когда определенное количество игроков получат и испробуют этот вид грибов.
Уважаемые игроки!
07 сентября с 05:00 по 06:30 по серверному времени будут производиться технические работы на серверах Бойцовского Клуба. На этот период времени проект может быть недоступен.
Уважаемые игроки!
30 августа с 05:00 по 05:40 по серверному времени будут производиться технические работы на серверах Бойцовского Клуба. На этот период времени проект может быть недоступен.
Для повышения уровня подготовки среди посетителей подземелья Потерянный Вход, Гильдия Алхимиков совместно с Grey Library подготовила подробное описание и материалы для желающих посетить пещеру Изумрудного города.
Представляем вашему вниманию анонс радиопередач на эту неделю.
Эфиры, которые понравились вам больше всего, всегда можно прослушать и скачать в нашем архиве.
Усилиями смотрителей ремонтных мастерских и магазинов была устранена ошибка, приводившая к потере ресурсов и репутации при попытке игрока приобрести предметы в некоторых магазинах. Потеря требуемых ингредиентов могла произойти, если кредитов на счету не хватало на приобретение нужного товара.
Пострадавшие игроки могут обратиться в Support. С формой подачи заявок возможно ознакомиться в Grey Library.