логин:        пароль:    
 курс на 19/12/2022: 200 кр. за 1 екр. (+0.00%)
Текущий бонус опыта: нет бонуса, бонус благородства: нет бонуса
 
 
• ВСЕ Новости• Анонсы   • Бои   • Встречи   • Интервью   • Исправления   • Квесты   • Клановые новости   • Конкурсы   • Новое в проекте   • Опросы   • Разное   • Творчество   • Технические новости   • Финансовые новости   • Форум и Скроллы  
Две основы - один опыт | 25/04/14 19:14  | Новое в проекте
Распорядок дня барона Мюнхгаузена
 6:00 - Подъём
 7:00 - Разгон облаков
 8:00 - Подвиг
16:00 - Война с Англией

В большом и разнообразном мире, и наш игровой мир тому не исключение, сложилось так, как и должно было, по логике вещей, сложиться.
Является ли это результатом проявления воли Его Величества Случая или в этом прослеживается какой-то определённый мировой порядок - мы достоверно не знаем.
Но зато знаем наверняка, что многообразие мира создаёт свои различные, порой непохожие друг на друга сущности.

Не стал исключением и наш игровой мир.
И если подъём и разгон облаков ещё можно как-то подвести под общую базу, то совершение подвигов - индивидуально и зависит от выбранного класса.
Иными словами - какие-то классы больше подходят для совершения одних подвигов, а какие-то для других.
До войны же с Англией, надеемся, дело не дойдёт. Ибо как известно, война - это не покер. Её нельзя объявлять когда вздумается.

Возвращаясь к теме подвигов, заметим, что равной эффективности во всём достигнуть сложно, а порой и невозможно... А местами так и вообще - ни к чему.
Многообразие — это благо. Иначе, как при однообразном питании - цинга и выпадение зубов.

Размышляя подобным образом, ангелы пришли к решению – позволить каждому персонажу нашего игрового мира прокачивать одновременно 2 класса, связав их общим опытом.

Играя за один из связанных классов, опыт будет прибавляться и на втором.
Связь эта создаётся через специальное меню на экране работы с классами.
О том, как это работает в нашем игровом мире, вы можете узнать ниже:



В системе Мульти-классовости появилась возможность определить два основных класса вашего персонажа:

 
  • Первым основным классом станет тот, что обладает максимальным опытом среди имеющихся у персонажа классов.
  • Второй - вы имеете возможность выбрать самостоятельно из имеющихся у вас классов.
  • После выбора второго основного класса - его уровень и опыт станут такими же, как и у первого основного класса.
  • Развитие двух основных классов проходит одновременно друг с другом: если один из основных классов получает опыт - столько же очков опыта автоматически добавляется второму основному классу.

В меню работы с классами гостиницы после выбора своего первого класса, справа появляется значок, информирующий о возможности выбора второго основного класса.

Сделайте выбор второго основного класса.
 
Ваш старший по опыту класс и класс, выбранный после нажатия на иконку справа, будут связаны общим значением опыта. Это означает, что уровень этих классов будет всегда одинаков. В меню работы с классами они будут отмечены специальными золотыми иконками классов. В случае, если один из связанных основных классов будет удален, данный выбор можно будет повторить.
Для выбора второго основного класса, необходимо нажать соответствующий значок в меню работы с этим классом:


Сразу после этого выбранный класс свяжется с самым старшим по опыту из имеющихся у вас. В интерфейсе работы с классами они оба станут отображаться особыми значками с золотым фоном.

[center][/center]


Поделиться новостью
Комментариев: 117
Комментариев: 117
Лотерея | 24/04/14 21:19  | Конкурсы
Проверим результаты столичной лотереи:

Тираж номер: 510
Дата: 24.04.14 13:04
Призовой фонд: 1 012.50 кр.
Джекпот: 186 420.83 кр.
Всего было продано билетов: 135
Выпали номера: 6, 16, 23, 24, 25
Угадано номеров Выигрышных билетов Сумма выигрыша
5 0 Не выиграл ни один билет
455.62 кр. идут в джекпот
4 0 Не выиграл ни один билет
354.38 кр. идут в джекпот
3 1 202.50 кр.
Всего победителей: 1
Всего выиграно: 202.50 кр.

Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Новостная Авторская Хронология — Апрель 2014 | 24/04/14 03:05  | Творчество
[center]Персонаж Суслик Зе Бест закончил работу над вторым видео выпуском новостей, в котором он поведает о последних изменениях в проекте.

Новостная Авторская Хронология - 2 выпуск
[/center]

Автор: Суслик Зе Бест

Поделиться новостью
Комментариев: 62
Комментариев: 62
Рейтинг благородства | 21/04/14 00:30  | Разное
На этой неделе лидерами склонностей стали следующие персонажи:
 
Мусорщик
Волынщик
Искушение
Падальщик
Aliyar [9] 
 alflex [12] 
 КУКЛКА [12] 
Ebzik [3] 
  Darc Knight [12] 
Верстунин
  Absolute ruler [12] 
 Evva [12] 
 Texas Boy [12] 
  Bare Knuckle [12] 
  Экс Перчинка [12] 
  Mys nik [12] 
Мироздатель
Благодать
Милосердие
Вознесение
 Гумерс [12] 
SeDuCeR
 Amikron [12] 
  ЛюБиТеЛь ПрЕФа [12] 
  GavrS [12] 
  Hennessy XO [12] 
  Strayger [12] 
Сварог - непобедимый
  adrenalindisa [12] 
 Dmitr [12] 
Простой крит
  teser [12] 
Повелитель Воды
Повелитель Огня
Повелитель Воздуха
Повелитель Земли
 RYSH [12] 
  Доктор Игнат [12] 
  Малышог [12] 
  Tyumer [12] 
 Dark dedline [12] 
  v-sv [12] 
  Donandres [11] 
Брат Дона
Неизвестна
 Skeleton King [12] 
  Октябръ [12] 
  Alex-Moroz [12] 
Лорд Разрушитель
Повелитель Снов
Повелитель Металла
Повелитель Вечности
  DtrDtr [12] 
Райден [12] 
Джимми Нейтрон [12] 
  deadman-vip [12] 
Злобный колобок [12] 
  Данька Юрьевич [12] 
  Гача [12] 
 sabonim [12] 
  ШОТО З ЧИМТО [12] 
  Воздушный [12] 


В ночь на понедельник эти последователи получили свитки  приглашения в склонность  ER , которые действуют в течение 7 дней с момента получения от Ангела.
 
Доверенный может переслать или передать свиток любому игроку, но воспользоваться им смогут только персонажи
не имеющие склонности, не состоящие в клане и не связанные узами брака с другим игроком со склонностью.
 
Во время использования свитка персонаж по своему желанию может получить репутацию и склонность или только репутацию. 

Последователи также получат в свое распоряжение Запасы Храма:
 
Запасы храма для избранных ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Каждый из храмов регулярно собирает и высылает своим героям помощь в виде различных полезных предметов.
Предмет не подлежит ремонту

 
 

Поделиться новостью
Комментариев: 11
Комментариев: 11
Жажда к Интеллекту | 18/04/14 17:26  | Исправления
[center]Прием жажда крови был изменен и теперь работает следующим образом:


Жажда Крови
24 (ранее было 3)
Увеличивает ваш мф.критического удара на [(ваш уровень) *5] до конца боя, увеличивает физический урона на 2% (ранее было 5%), пробивание брони в 3% за каждый стак эффекта - осталось на прежнем уровне. Можно применять 3 раза.

Также была добавлена защита от магии и от урона в бонусы Интеллекта (учитывает весь интеллект, в том числе и от эффектов, комплекта и т.д.):

Интеллект Защита от Магии и от урона %
25 +1
50 +1
75 +1
100 +1
125 +1
150 +1
200 +2
250 +2
[/center]
Поделиться новостью
Комментариев: 136
Комментариев: 136
Про танков и стрелков | 17/04/14 15:04  | Исправления
Требования для вещей у классов Танк и Арбалетчик были скорректированы для лучшего сочетания с новой боевой системой:

Танк - требования для силы и выносливости по 4 единицы харатеристики за уровень вещи (ранее было 3 и 6 соответственно).
Арбалетчик - требования для силы и выносливости поменялись местами.

Поделиться новостью
Комментариев: 68
Комментариев: 68
Столичная лотерея | 17/04/14 13:04  | Конкурсы
Время объявить результаты очередного розыгрыша:

Тираж номер: 509
Дата: 17.04.14 13:04
Призовой фонд: 1 957.50 кр.
Джекпот: 185 539.95 кр.
Всего было продано билетов: 261
Выпали номера: 1, 3, 9, 16, 28
Угадано номеров Выигрышных билетов Сумма выигрыша
5 0 Не выиграл ни один билет
880.88 кр. идут в джекпот
4 1 685.12 кр.
3 5 78.30 кр.
Всего победителей: 6
Всего выиграно: 1 076.62 кр.

Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Откат отката | 15/04/14 19:38  | Исправления
Дети играли в войну с водяными пистолетами, но пошёл дождь и убил всех.

Уважаемые игроки.
Перспектива принятия нашими разработчиками ванны с феном отодвинулась в дальние дали.
Столь удачная мотивация позволила им оперативно внести необходимые исправления в ранее скорректированную, а затем отозванную назад боевую часть проекта.
В связи с чем, доводим до вашего сведения, что 16.04.2014 г. все сервера проекта будут исповедовать обновлённую боевую часть, в части касающихся новых характеристик, влияющих на классы и изменения в работе некоторых приёмов. Как уже было ранее упомянуто, новая, изменённая система выбора целей для магов в исправлениях не нуждалась.

Подробнее ознакомиться с тем, какие именно изменения (их параметры и характеристики) становятся актуальными с выше обозначенной даты вы можете ниже:

Категории изменений Дополнительные изменения
Изменения в работе приемов  Магический Барьер — величина поглощаемого урона изменена и составляет 33% на 7 уровне с постепенным увеличением до 60% на 12.
Воздушный щит Воздушный щит и Огненный щит - работают по-старому.
Щиты Поглощения — могут быть сняты с противника соответствующими приемами, кроме Магического Барьера.
Классовый прием Возвращен без изменений
Классовые соответствия Класс Танк больше не получает дополнительные 6 единиц HP за каждую единицу Выносливости (за Классовое соответствие).
Класс http://img.combats.ru/roles/s/2.pnghttp://img.combats.ru/roles/s/4.pngМаг больше не получает дополнительные мф мощности магии стихий за каждую единицу Интеллекта (за Классовое соответствие).

Требования к Бонусу духовности увеличены на 25 единиц.
(Пример: Для восстановления 100% HP после смерти в бою необходимо 100 Духовности).

Магия Спасения восстанавливает только "родные" жизни (от Комплекта и Выносливости, без учета эффектов и заклятий).
Бонусы Классов Возвращены без изменений


Поделиться новостью
Комментариев: 334
Комментариев: 334
Камышовый залп | 15/04/14 16:55  | Бои
В случае, если у стрелка в сражении закончились стрелы, он может не только их собрать, но и использовать Камышевые стрелы(бесплатные), просто продолжив стрелять. Урон наносимый камышевыми стрелами значительно ниже, но закончиться они не могут.
Пример:
У стрелка, заряженного стрелами на 50% мощности урона - они закончились в сражении, и он не использует прием Собрать стрелы. В таком случае он может продолжать бой, стреляя Камышевыми стрелами, которые не будут учитывать бонус в 50 мощности урона, а также снизят общий урон (штрафные выстрелы выделены в логе боя серым цветом).
Поделиться новостью
Комментариев: 39
Комментариев: 39
За слив | 15/04/14 16:52  | Бои
Проигравшая сторона в склонностном бою( в том числе Бою чести) теперь получает 25% опыта, Благородства и других предметов, которые ранее были доступны только победившей стороне.
P.S. В случае ничьей - обе команды получат также по 25% вышеперечисленного.

Поделиться новостью
Комментариев: 24
Комментариев: 24
Назад в будущее | 15/04/14 14:00  | Технические новости
Уважаемые игроки.

В свете недавних изменений, касающихся боевой части проекта выяснилось, что часть этих изменений и новшеств требует более тщательной доработки.
Как говорится, никогда не поздно принять ванну с феном. Но мы поступим более гуманно.

Доводим до вашего внимания, что сегодня, 15.04.2014 г. будет произведён откат большинства недавних изменений боевой части проекта.
В первую очередь откату подлежат новые характеристики, влияющие на классы и изменения в работе некоторых приёмов.
Изменённая система выбора целей для магов откату не подлежит.

На этом первый этап изменений, касающихся боевой части проекта можно считать закрытым.
Мы благодарим всех игроков за терпение и активное участие в боях.
Ибо только таким образом и можно получить достоверную и весьма полезную информацию о работе тех или иных изменений, проводимых нашими разработчиками, чего невозможно достичь в узком кругу тех же разработчиков и в не менее узком кругу игроков, принимающих участие в тестированиях.
Благодаря вам, накопленный разработчиками богатый опыт будет использован ими для дальнейших правок и оптимизации игрового процесса.
Очень надеемся на то, что последующие за этим процессом новые изменения не оставят вас равнодушными и не разочаруют.
С Уважением,
Админия.
 

Поделиться новостью
Комментариев: 217
Комментариев: 217
Колыбельная | 14/04/14 23:35  | Творчество
[center]
Персонажам Dean McLoud [8]  и Компресор [12] совсем недавно приснился дивный сон, вдохновивший их на создание нового трэка о самом загадочном Ангеле.

Dean McLoud feat Компресор — Наши сны

[/center]
Текст: Компресор [12] 
Исполнение: Dean McLoud [8] 
Помощь с трэком и клипом:   deadman-vip [12]  и   Donandres [11] 

Поделиться новостью
Комментариев: 48
Комментариев: 48
Рейтинг благородства | 14/04/14 00:56 
На этой неделе лидерами склонностей стали следующие персонажи:
 
Мусорщик
Волынщик
Искушение
Падальщик
 Browning [12] 
Aliyar [9] 
 КУКЛКА [12] 
Ebzik [3] 
  Darc Knight [12] 
Верстунин
  Absolute ruler [12] 
 Evva [12] 
Octopus [12] 
  Bare Knuckle [12] 
  Экс Перчинка [12] 
  owl [12] 
Мироздатель
Благодать
Милосердие
Вознесение
 Гумерс [12] 
SeDuCeR
 Amikron [12] 
  Hennessy XO [12] 
  GavrS [12] 
  Archimage [12] 
  Strayger [12] 
Mi kl [3] 
Сварог - непобедимый
Простой крит
 Dmitr [12] 
Том Сойер
Повелитель Воды
Повелитель Огня
Повелитель Воздуха
Повелитель Земли
  Доктор Игнат [12] 
  Малышог [12] 
 RYSH [12] 
 Черепашенок [12] 
  v-sv [12] 
  Tyumer [12] 
  Donandres [11] 
Брат Дона
Неизвестна
  SWEETS CANDY [12] 
  Октябръ [12] 
 Skeleton King [12] 
Лорд Разрушитель
Повелитель Снов
Повелитель Металла
Повелитель Вечности
  DtrDtr [12] 
Джимми Нейтрон [12] 
Unique Hero [2] 
  deadman-vip [12] 
  Данька Юрьевич [12] 
Злобный колобок [12] 
  Гача [12] 
  ШОТО З ЧИМТО [12] 
 sabonim [12] 
  Воздушный [12] 


В ночь на понедельник эти последователи получили свитки  приглашения в склонность  ER , которые действуют в течение 7 дней с момента получения от Ангела.
 
Доверенный может переслать или передать свиток любому игроку, но воспользоваться им смогут только персонажи
не имеющие склонности, не состоящие в клане и не связанные узами брака с другим игроком со склонностью.
 
Во время использования свитка персонаж по своему желанию может получить репутацию и склонность или только репутацию. 

Последователи также получат в свое распоряжение Запасы Храма:
 
Запасы храма для избранных ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Каждый из храмов регулярно собирает и высылает своим героям помощь в виде различных полезных предметов.
Предмет не подлежит ремонту

 
 

Поделиться новостью
Комментариев: 8
Комментариев: 8
Кипит работа | 11/04/14 16:30  | Исправления
В свете работы по исправлению текущей боевой системы, обновлены таблицы Дополнительного влияния личных характеристик и Приемов:


Магический барьер
При поглощении урона затраты маны находятся в пределах от 2 до 4,5 единиц с шагом в 0,5

Каменный дождь
Количество целей, получающих урон, варьируется от 4 до 8

Цепь молний
Минимальный урон вырос до 30

Пылающий взрыв
Урон по цели и 4 случайным целям вырос с 33% до 50%

Разогрев
Исправлен и работает корректно

Шокирующий удар
Добавлена задержка перед использованием в 3 размена

Разведка боем
Добавлена задержка перед использованием в 3 размена

Оглушающий выстрел
Добавлена задержка перед использованием в 3 размена

Контузия
Добавлена задержка перед использованием в 3 размена

Защитить
Стоимость приема вновь составляет 2 тактики блока.

Были убраны все бонусы урона от дополнительного влияния личной характеристики воинских классов и стрелков.
 При этом классу силовик добавлены  Мф. против критического удара и Мф. против увертывания (%):  +2,5 * базовая сила.

Поделиться новостью
Комментариев: 157
Комментариев: 157
Лото | 11/04/14 08:14  | Конкурсы
Результаты Столичной Лотереи:

Тираж номер: 508
Дата: 10.04.14 12:37
Призовой фонд: 765.00 кр.
Джекпот: 184 927.95 кр.
Всего было продано билетов: 102
Выпали номера: 7, 11, 16, 22, 28
Угадано номеров Выигрышных билетов Сумма выигрыша
5 0 Не выиграл ни один билет
344.25 кр. идут в джекпот
4 0 Не выиграл ни один билет
267.75 кр. идут в джекпот
3 1 153.00 кр.
Всего победителей: 1
Всего выиграно: 153.00 кр.

Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Дополнительный бонус | 11/04/14 03:13  | Новое в проекте
Помимо основного бонуса от рубежных значений характеристик, персонаж с выбранным классом получает дополнительный бонус, зависящий от количества родных очков распределений, без учёта обмундирования.

Класс
и родная характеристика
25-49 50-74 75-99 100-124 125-149 150-174 175-199 200-224 225-249 250 и выше
Маг



Мудрость
• Уровень маны: +100
• Уменьшение расхода маны (%): +1
• Уровень маны: +200
• Уменьшение расхода маны (%): +2
• Уровень маны: +400
• Уменьшение расхода маны (%): +4
• Уровень маны: +600
• Защита от магии (%): +5
• Уменьшение расхода маны (%): +6
• Уровень маны: +900
• Защита от магии (%): +5
• Уменьшение расхода маны (%): +9
• Уровень маны: +1200
• Защита от магии (%): +5
• Уменьшение расхода маны (%): +12
  - - -

Интеллект
• Мф. мощности магии стихий: +5
• Уровень маны: +50
• Подавление защиты от магии: +1
• Мф. мощности магии стихий: +5
• Уровень маны: +100
• Подавление защиты от магии: +1
• Мф. мощности магии стихий: +10
• Уровень маны: +150
• Подавление защиты от магии: +2
• Мф. мощности магии стихий: +10
• Уровень маны: +250
• Защита от магии (%): +5
• Защита от урона (%): +5
• Подавление защиты от магии: +2
• Мф. мощности магии стихий: +15
• Уровень маны: +350
• Защита от магии (%): +5
• Защита от урона (%): +5
• Подавление защиты от магии: +3
• Мф. мощности магии стихий: +15
• Уровень маны: +450
• Защита от магии (%): +5
• Защита от урона (%): +5
- - - -
Лучник



 Ловкость
• Мф. увертывания (%): +50
• Мф. мощности колющего урона: +5
• Мф. увертывания (%): +100
• Мф. мощности колющего урона: +5
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. увертывания (%): +150
• Мф. мощности колющего урона: +10
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. увертывания (%): +250
• Мф. мощности колющего урона: +10
• Уровень жизни (HP): +100
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +3
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. против критического удара (%): +100
• Мф. увертывания (%): +350
• Мф. мощности колющего урона: +15
• Уровень жизни (HP): +100
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +3
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. против критического удара (%): +100
• Мф. увертывания (%): +450
• Мф. мощности колющего урона: +15
• Уровень жизни (HP): +100
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +6
• Мф. против критического удара (%): +200
• Мф. увертывания (%): +550
• Мф. мощности колющего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +100
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +6
• Мф. против критического удара (%): +200
• Мф. увертывания (%): +750
• Мф. мощности колющего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +300
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +10
• Мф. против критического удара (%): +400
• Мф. увертывания (%): +950
• Мф. мощности колющего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +300
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +10
• Мф. против критического удара (%): +400
• Мф. увертывания (%): +1150
• Абс. мф. увертывания (%): +2
• Мф. мощности колющего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +300
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +15
• Минимальное наносимое повреждение: +15
Арбалетчик

 Сила
• Мф. критического удара (%): +50
• Мф. мощности дробящего урона: +5
• Мф. критического удара (%): +50
• Мф. мощности дробящего урона: +5
• Уровень жизни (HP): +50
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. критического удара (%): +100
• Мф. мощности дробящего урона: +10
• Уровень жизни (HP): +50
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. критического удара (%): +150
• Мф. мощности дробящего урона: +10
• Уровень жизни (HP): +200
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +3
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. критического удара (%): +250
• Мф. мощности дробящего урона: +15
• Уровень жизни (HP): +300
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +3
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. критического удара (%): +350
• Мф. мощности дробящего урона: +15
• Уровень жизни (HP): +300
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +6
• Мф. критического удара (%): +450
• Мф. мощности дробящего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +400
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +6
• Мф. критического удара (%): +650
• Мф. мощности дробящего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +600
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +10
• Мф. критического удара (%): +850
• Мф. мощности дробящего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +800
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +10
• Мф. критического удара (%): +1050
• Абс. мф. критического удара (%): +2
• Мф. мощности дробящего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +800
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +15
• Минимальное наносимое повреждение: +15
Силовик

 Сила
• Мф. против увертывания (%): +50
• Мф. мощности рубящего урона: +5
• Мф. против увертывания (%): +50
• Мф. мощности рубящего урона: +5
• Уровень жизни (HP): +50
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. против увертывания (%): +50
• Мф. мощности рубящего урона: +10
• Уровень жизни (HP): +50
• Максимальное наносимое повреждение: +2
• Минимальное наносимое повреждение: +2
• Мф. против увертывания (%): +150
• Мф. мощности рубящего урона: +10
• Уровень жизни (HP): +150
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +3
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. против увертывания (%): +150
• Мф. мощности рубящего урона: +15
• Уровень жизни (HP): +250
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +4
• Минимальное наносимое повреждение: +4
• Мф. против увертывания (%): +250
• Мф. мощности рубящего урона: +15
• Уровень жизни (HP): +350
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +6
• Мф. против увертывания (%): +350
• Мф. мощности рубящего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +350
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +8
• Минимальное наносимое повреждение: +8
• Мф. против увертывания (%): +600
• Мф. мощности рубящего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +600
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +10
• Мф. против увертывания (%): +800
• Мф. мощности рубящего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +800
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +12
• Минимальное наносимое повреждение: +12
• Мф. против увертывания (%): +1000
• Абс. мф. против увертывания (%): +2
• Мф. мощности рубящего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +1000
• Защита от магии (%): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +15
• Минимальное наносимое повреждение: +15
Уворотчик

 Ловкость
• Мф. увертывания (%): +50
• Мф. мощности колющего урона: +5
• Мф. увертывания (% ) : +100
• Мф. мощности колющего урона: +5
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. увертывания (% ) : +150
• Мф. мощности колющего урона: +10
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. увертывания (% ) : +250
• Мф. мощности колющего урона: +15
• Уровень жизни (HP) : +100
• Защита от магии (% ) : +5
• Максимальное наносимое повреждение: +2
• Минимальное наносимое повреждение: +2
• Мф. против увертывания (%): +100
• Мф. увертывания (%): +350
• Мф. мощности колющего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +100
• Защита от магии (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +2
• Минимальное наносимое повреждение: +2
• Мф. против увертывания (%): +100
• Мф. увертывания (% ): +500
• Мф. мощности колющего урона: +25
• Уровень жизни (HP ): +100
• Защита от магии (% ): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +4
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. против увертывания (%): +200
• Мф. увертывания (% ): +600
• Мф. мощности колющего урона: +30
• Уровень жизни (HP ): +100
• Защита от магии (% ): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +4
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. против увертывания (% ): +300
• Мф. увертывания (% ): +800
• Мф. мощности колющего урона: +35
• Уровень жизни (HP): +250
• Защита от магии (% ): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +5
• Мф. против увертывания (% ): +500
• Мф. увертывания (% ): +1000
• Мф. мощности колющего урона: +45
• Уровень жизни (HP): +250
• Защита от магии (% ): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +5
• Мф. против увертывания (% ): +500
• Мф. увертывания (% ): +1200
• Абс. мф. увертывания (% ): +2
• Мф. мощности колющего урона: +45
• Уровень жизни (HP): +400
• Защита от магии (% ): +10
• Максимальное наносимое повреждение: +8
• Минимальное наносимое повреждение: +7
Критовик

 Интуиция
• Мф. мощности режущего урона: +5
• Уровень жизни (HP): +50
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. критического удара (%): +50
• Мф. мощности режущего урона: +10
• Уровень жизни (HP): +50
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. критического удара (%): +100
• Мф. мощности режущего урона: +15
• Уровень жизни (HP): +50
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. мощности крит. удара (%): +5
• Мф. критического удара (%): +100
• Мф. мощности режущего урона: +15
• Уровень жизни (HP): +150
• Защита от магии (%): +2
• Защита от урона (%): +2
• Максимальное наносимое повреждение: +4
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. мощности крит. удара (%): +5
• Мф. против увертывания (%): +75
• Мф. критического удара (%): +175
• Мф. мощности режущего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +150
• Защита от магии (%): +2
• Защита от урона (%): +2
• Максимальное наносимое повреждение: +4
• Минимальное наносимое повреждение: +2
• Мф. мощности крит. удара (%): +15
• Мф. против увертывания (%): +75
• Мф. критического удара (%): +175
• Мф. мощности режущего урона: +25
• Уровень жизни (HP): +250
• Защита от магии (%): +2
• Защита от урона (%): +2
• Максимальное наносимое повреждение: +4
• Минимальное наносимое повреждение: +2
• Мф. мощности крит. удара (%): +15
• Мф. против увертывания (%): +175
• Мф. критического удара (%): +275
• Мф. мощности режущего урона: +25
• Уровень жизни (HP): +250
• Защита от магии (%): +2
• Защита от урона (%): +2
• Максимальное наносимое повреждение: +7
• Минимальное наносимое повреждение: +2
• Мф. мощности крит. удара (%): +15
• Мф. против увертывания (%): +175
• Мф. критического удара (%): +475
• Мф. мощности режущего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +450
• Защита от магии (%): +5
• Защита от урона (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +9
• Минимальное наносимое повреждение: +4
• Мф. мощности крит. удара (%): +20
• Мф. против критического удара (%): +200
• Мф. против увертывания (%): +175
• Мф. критического удара (%): +675
• Мф. мощности режущего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +450
• Защита от магии (%): +5
• Защита от урона (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +12
• Минимальное наносимое повреждение: +4
• Мф. мощности крит. удара (%): +25
• Мф. против критического удара (%): +200
• Мф. против увертывания (%): +175
• Мф. критического удара (%): +875
• Абс. мф. критического удара (%): +2
• Мф. мощности режущего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +650
• Защита от магии (%): +5
• Защита от урона (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +12
• Минимальное наносимое повреждение: +7
Танк

 Выносливость
• Мф. мощности дробящего урона: +5
• Уровень жизни (HP): +50
• Защита от урона (%): +1
• Мф. мощности дробящего урона: +5
• Уровень жизни (HP): +100
• Защита от магии (%): +1
• Защита от урона (%): +1
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. мощности дробящего урона: +10
• Уровень жизни (HP): +150
• Защита от магии (%): +1
• Защита от урона (%): +2
• Максимальное наносимое повреждение: +1
• Минимальное наносимое повреждение: +1
• Мф. мощности дробящего урона: +10
• Уровень жизни (HP): +350
• Защита от магии (%): +3
• Защита от урона (%): +4
• Максимальное наносимое повреждение: +3
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. мощности дробящего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +500
• Защита от магии (%): +4
• Защита от урона (%): +4
• Максимальное наносимое повреждение: +3
• Минимальное наносимое повреждение: +3
• Мф. мощности дробящего урона: +20
• Уровень жизни (HP): +650
• Защита от магии (%): +4
• Защита от урона (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +6
• Мф. мощности дробящего урона: +30
• Уровень жизни (HP): +800
• Защита от магии (%): +5
• Защита от урона (%): +5
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Минимальное наносимое повреждение: +6
• Мф. мощности дробящего урона: +40
• Уровень жизни (HP): +1100
• Защита от магии (%): +7
• Защита от урона (%): +7
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +10
• Мф. мощности дробящего урона: +60
• Уровень жизни (HP): +1400
• Защита от магии (%): +7
• Защита от урона (%): +8
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +10
• Мф. блока щитом (%): +5
• Мф. мощности дробящего урона: +60
• Уровень жизни (HP): +1600
• Защита от магии (%): +8
• Защита от урона (%): +8
• Максимальное наносимое повреждение: +15
• Минимальное наносимое повреждение: +15

Поделиться новостью
Комментариев: 130
Комментариев: 130
Место в рюкзаке | 10/04/14 15:05  | Исправления
Размер базового рюкзака больше не зависит от параметра выносливость. Его вместимость и грузоподъемность увеличены в зависимости от уровня персонажа, а мультиклассам добавлен дополнительный бонус.

Поделиться новостью
Комментариев: 53
Комментариев: 53
Приемлемо | 10/04/14 12:13  | Бои
На данный момент были переработаны следующие приёмы (в дальнейшем список будет пополняться):

Общие приемы класса

маг
Двойной бросок, Разгадать тактику и Раскрыть намерения  - не снимают Магический Барьер.
Магический Барьер – приём более не подвержен действию шока, При поглощении урона затрата маны находится в пределах от 2 до 4,5 единиц с шагом в 0,5.
Приемы класса

маг земли
Жертва земле - восстанавливает по 3% от HP и маны.
Каменный дождь - Количество целей, получающих урон варьируется от 4 до 8.
Приемы класса

маг огня
Разогрев – приём теперь кастуется мгновенно и даёт мф.мощности Магии Огня в зависимости от уровня кастующего.
Пожирающее пламя – приём стал проклятьем, Задержка 5 ходов.
Пылающий взрыв - Урон по цели и 4 случайным целям вырос вырос с 33% до 50%
Разогрев - Исправлен и работает корректно.
Приемы класса

маг воздуха
Воздушный щитВоздушный щит – количество поглощаемого урона изменено в сторону увеличения, теперь зависит в том числе от интеллекта кастующего.
Заряд. Собрать. – увеличено количество восстанавливаемой маны.
Заряды Шок и Поражение - задержка 5 хода.
Цепь молний - Минимальный урон вырос до 30.
Общие приемы

стрелковых классов
Ускоренные рефлексы - время действия увеличено до 4 ходов.
Стена поглощения- требует 2 тактики сердца и 2 тактики блока.
Оглушающий выстрел - Добавлена задержка перед использованием в 3 размена.
Общие приемы

воинских классов
Утереть пот – приём теперь восстанавливает 1,5% от потерянного HP персонажа. Сила духа по прежнему не тратится.
Подлый удар – теперь требует 5 тактик атаки.
Превосходство – приём стал мгновенного действия, не имеет задержки, увеличивает мф.против критического удара и мф.против увертывания на лвл*10(было лвл*5), теперь требует 4 тактики парирования и 2 тактики блока.
Выбор противника – добавлен аналогичный приём за 1 тактику контрудара.
Шокирующий удар - Добавлена задержка перед использованием в 3 размена.
Разведка боем - Добавлена задержка перед использованием в 3 размена.
Приемы класса

силовик
Мясорубка – увеличен урон приёма, добавлена зависимость от силы персонажа, добавлена собственная задержка в 5 ходов, увеличена стоимость на 1 тактику парирования, теперь составляет 5 тактик атаки и 2 тактики парирования.
Приемы класса

уворотчик
Танец ветра – снижена стоимость до 2 тактик контрудара.
Танец лезвий – снижена стоимость до 4 тактик контрудара.
Поступь смерти – теперь добавляет 5% защиту от режущего урона и больше не подвержен снятию такими приемами, как Разгадать тактику, Раскрыть намерения и тп.
Колотые раны - добавлена обычная и предварительная задержка на использования — 3 хода.
Приемы класса

критовик
Чутье на магию – собственная задержка стала 4 хода.
Жажда крови – теперь приём добавляет 3% пробивание брони.
Глубокие Порезы – теперь приём требует 4 тактики крита и 4 тактики сердца, добавлена собственная задержка в 4 хода и предварительная задержка на использования — 3 хода.
Приемы класса

танк
Купол отрицания – теперь половина полученного магического урона отражается обратно в противника.
Путь щита – теперь приём требует 3 тактики блока и 3 тактики сердца.
Защитить – приём теперь мгновенного действия и не имеет задержки на использование, также был убран негативный эффект на атакующего.
Контузия - Добавлена задержка перед использованием в 3 размена.

Поделиться новостью
Комментариев: 286
Комментариев: 286
Приемы нашего Класса | 10/04/14 12:12  | Бои
[center]У воинов и стрелков с активным классом появился новый дополнительный прием, который становится активным с самого начала боя:

Тактический расчет
Задержка: 100 ходов
Быстрым взглядом оценив обстановку, опытный боец всегда сможет рассчитать верную тактику.
После применения вы получите несколько тактик.

Получаемые тактики:

Танк

Критовик

Уворот

Силовик

Арбалет

Лучник
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
5
5
5
5
[/center]
Поделиться новостью
Комментариев: 55
Комментариев: 55
Классовое соответствие | 10/04/14 12:11  | Бои
Личная Характеристика
 
Личная Характеристика - это одна из профильных способностей (Сила, Ловкость, Интуиция, Интеллект, Мудрость и Выносливость), которая является основной для вашего активного класса. Рассчитывается исключительно из родных статов, обмундирование на нее не влияет.

При наличии активного класса вы не сможете увеличить другие характеристики больше Личной:

Например, Силовик, имея родную силу в 120 единиц, не сможет увеличить любую другую характеристику выше 120.

Иными словами - величина Личной Характеристики создает планку, выше которой невозможно поднять остальные статы.


Танк

Критовик

Уворот

Силовик

Арбалет

Лучник
http://img.combats.ru/roles/s/2.pnghttp://img.combats.ru/roles/s/4.png
Маг
 Выносливость  Интуиция Ловкость  Сила  Сила  Ловкость  Мудрость и  Интеллект

Влияние на персонажа
  • У магов планка Личной Характеристики зависит от двух способностей (Мудрость и Интеллект), планку задает та способность, которая у мага ниже.
  • Также влияние Личной Характеристики вашего класса на характеристики и показатели - больше, чем у других классов.
    Пример: Каждая единица Ловкости у Уворота добавляет больше урона и мф. увертывания, чем 1 единица ловкости у Танка.
     
Дополнительное влияние Личных Характеристик:

 Сила Для класса Силовик - за каждую единицу силы будет дополнительно увеличиваться Мф. против критического удара и Мф. против увертывания  на 2.5 единицы соответственно (с округлением до целого).
 Ловкость
Для классов Лучник и Уворотчик - за каждую единицу ловкости будет дополнительно увеличиваться Мф. уворота и Мф. против уворота на 2.5 единицы соответственно (с округлением до целого).
 Интуиция Для класса Критовик - за каждую единицу интуиции будет дополнительно увеличиваться Мф. критического удара и Мф. против критического удара на 2.5 единицы соответственно (с округлением до целого).

Для класса Арбалетчик - за каждую единицу интуиции будет дополнительно увеличиваться Мф. критического удара и Мф. против критического удара на 2.5 единицы соответственно (с округлением до целого).
 Выносливость Для класса Танк - за каждую единицу выносливости будет дополнительно увеличиваться максимальное количество здоровья на 6 единиц, а так же защита от урона/магии на 0.75 единиц (с округлением до целого).
 Интеллект Для класса http://img.combats.ru/roles/s/2.pnghttp://img.combats.ru/roles/s/4.pngМаг - за каждую единицу интеллекта будет дополнительно увеличиваться Мф. мощности магии стихий на 0.25 единиц (с округлением до целого).
 Мудрость Для класса http://img.combats.ru/roles/s/2.pnghttp://img.combats.ru/roles/s/4.pngМаг - за каждую единицу мудрости будет дополнительно увеличиваться максимальное количество маны на 5 единиц.

 Отныне за каждый уровень и ап игроки получают 1 единицу выносливости только до 4-го включительно. Заработанные же очки выносливости начиная с 5-го уровня, автоматически высвободились: теперь их можно распределить на свое усмотрение.


Также увеличились бонусы параметра Духовность:

Количество статов →
_______________
Название бонуса

25-49

50-74

75-99

100-124

Бонусы Духовности


• Жизнь после смерти дает вам прием "Призрачная Защита"

•Уровень Духа: +10
• Каждый бой вы начинаете под действием магии "Спасение"
• Затраты духа при лечении уменьшаются на 20%.
•Воскрешение и Спасение тратят вдвое меньше силы духа
•После воскрешения вы неуязвимы в течении 2 ходов.
• Смерть очищает вас от негативных эффектов заклинаний, проклятий, болезней и ядов в текущем бою
• Эффекты восстанавливающие здоровье и ману действуют на 50% эффективнее.

Отныне за каждую единицу Духовности, при воскрешении в бою, игрок получит дополнительный 1% маны и жизней к базовому количеству в 25%.

 В связи с данными изменениями характеристики всех персонажей сброшены.
Услуги Знахаря станут бесплатными на 1 неделю.

Поделиться новостью
Комментариев: 165
Комментариев: 165
Всего новостей: 4605 Страниц: 231
 << начало  << предыдущие 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. следующие >>  последние >>  
 
 © 2010–2025 «combats.com»