Представляем вашему вниманию анонс радиопередач на эту неделю. Эфиры, которые понравились вам больше всего, всегда можно прослушать и скачать в нашем архиве.
Открыв данный сундук, вы можете обнаружить новые стили, уникальную мебель для хором или новые образы.
Стили для экипировки
Уникальная мебель для хором
Образы
Стили предусмотрены для вещей разного качества, доступны для установки в инвентаре, могут быть извлечены или заменены.
Мебель для хором имеет свойства, идентичные мебели из магазина Березка (качества ER ), но без ограничения долговечности. Её точно так же можно передавать другим игрокам.
Данные образы имеют уникальное свойство привязки к персонажу. Чтобы использовать один из них, образ обязательно должен находиться в инвентаре. Также его можно передать другим игрокам, после передачи - вы не сможете его надеть на себя.
Пример: Вы получили один из образов из сундука, он появится в меню выбора, по истечении определенного времени вы решили его продать. После передачи другому игроку, он исчезнет из меню выбора.
Из одного Ларца можно получить не более 1 предмета.
Также вместо образов, стилей и мебели во всех Ларцах Сияния теперь можно найти Потерянные Слоги. Предназначение которых пока остается в тайне. Подробнее о Боях Чести вы можете прочитать в данном материале.
Жажда Крови —Увеличен пробой брони с 3% до 4% (суммируется).
Доспехи Гнева — Увеличена задержка на использование приема (+2 хода).
Воздаяние — Каждый заряд воздаяния увеличивает ваш урон на 8% (было 10%).
Купол отрицания — Увеличена задержка на использования до 7 ходов (было 6). Защита купола снижена с 50% до 45%.
Поступь смерти — Добавлен пробой брони (1,5%. суммируется). Снижена прибавка к максимальному урону до [ваш уровень]*0.6 (было [ваш уровень]*0.9). Защита от режущего урона снижена с 5 до 3%
Казнь - увеличен порог нанесения повреждений (активируется с 30%), ранее было с 20%.
Также у класса Силовик увеличен бонус от характеристики сила(родной), мф. против критического удара имф. против увертыванияотныне кратны3*(количество родной силы персонажа), ранее кратность была равна 2,5.
В связи с тем, что доступ в Гору Легиона временно закрыт - пользователи могут использовать Каморку Горы Легиона (сундук на 25 предметов) через Потайной Проход в Сторожевой Башне (Полотно за спиной Военкома).
По итогам голосования лучшую январскую свадьбу праздновали Дмитрий Хитрий и АНТУАНЕТ [12] .
Поздравляем молодоженов!
В свою очередь, победителей поздравляет смотритель Дворца Бракосочетаний Корнелио и в скором времени вручит им приз:
Таким образом, лучшим регистратором в январе становится грозная Белочка [12] , которая в скором времени получит 2000кр.
Результаты голосования выглядят следующим образом:
[center]
Пара
Регистратор
Количество голосов
Just [12] и Суламита [12] ]
Saint_Anna [11]
97
Пиач [10] и Басти [7]
Appologies
33
Гениратор [11] и Неудержимая [9]
VENDELLA [12]
147
Братухин [11] и Анжели [10]
Server error [12]
8
XEMUK [10] и alinochka
Орка-гоблин [12]
8
Лютый-Орфолайнс [12] и elvirousrio [9]
Суламита [12]
46
krokozyabr [10] и Altina [12]
Валка [12]
32
Astet [12] и Кадаверцианка [10]
Вреднина [12]
50
Kushara [10] и мари-элен [12]
Chio Chan [11]
87
Гениколог [12] и Heidy [9]
Brytkoff
32
Клевый Пацык [11] и Клевая Чика [10]
Настя красавица [11]
171
Magic Style [12] и Freak style [10]
Undead-donat
39
Дмитрий Хитрий и АНТУАНЕТ [12]
грозная Белочка [12]
227
В результатах голосования учтены бонусы за свадебный бой и оригинальность церемонии, а также голоса участвовавших Ангелов. Некоторые церемонии были оштрафованы.
Ангелы отдавали голоса, основываясь на своих принципах и взглядах.
[/center]
Справедливость оценил семейную арифметику.
Искушению понравилась идея бандтитской свадьбы.
Волынщик вместе с регистратором выяснил искренность брачующихся.
Благодати понравилось как молодые рассказывали о своей встрече.
Повелитель Вечности оценил атмосферу воспоминаний зарождения любви молодоженов.
А Пересмешник был занят новыми идеями, так что свадьбы даже не заметил.
Распорядок дня барона Мюнхгаузена
6:00 - Подъём
7:00 - Разгон облаков
8:00 - Подвиг
16:00 - Война с Англией
В большом и разнообразном мире, и наш игровой мир тому не исключение, сложилось так, как и должно было, по логике вещей, сложиться.
Является ли это результатом проявления воли Его Величества Случая или в этом прослеживается какой-то определённый мировой порядок - мы достоверно не знаем.
Но зато знаем наверняка, что многообразие мира создаёт свои различные, порой непохожие друг на друга сущности.
Не стал исключением и наш игровой мир.
И если подъём и разгон облаков ещё можно как-то подвести под общую базу, то совершение подвигов - индивидуально и зависит от выбранного класса.
Иными словами - какие-то классы больше подходят для совершения одних подвигов, а какие-то для других.
До войны же с Англией, надеемся, дело не дойдёт. Ибо как известно, война - это не покер. Её нельзя объявлять когда вздумается.
Возвращаясь к теме подвигов, заметим, что равной эффективности во всём достигнуть сложно, а порой и невозможно... А местами так и вообще - ни к чему.
Многообразие — это благо. Иначе, как при однообразном питании - цинга и выпадение зубов.
Размышляя подобным образом, ангелы пришли к решению – позволить каждому персонажу нашего игрового мира прокачивать одновременно 2 класса, связав их общим опытом.
Играя за один из связанных классов, опыт будет прибавляться и на втором.
Связь эта создаётся через специальное меню на экране работы с классами.
О том, как это работает в нашем игровом мире, вы можете узнать ниже:
В системе Мульти-классовости появилась возможность определить два основныхкласса вашего персонажа:
Первым основным классом станет тот, что обладает максимальным опытом среди имеющихся у персонажа классов.
Второй - вы имеете возможность выбрать самостоятельно из имеющихся у вас классов.
После выбора второго основного класса - его уровень и опыт станут такими же, как и у первого основного класса.
Развитие двух основных классов проходит одновременно друг с другом: если один из основных классов получает опыт - столько же очков опыта автоматически добавляется второму основному классу.
В меню работы с классами гостиницы после выбора своего первого класса, справа появляется значок, информирующий о возможности выбора второго основного класса.
Сделайте выбор второго основного класса.
Ваш старший по опыту класс и класс, выбранный после нажатия на иконку справа, будут связаны общим значением опыта. Это означает, что уровень этих классов будет всегда одинаков. В меню работы с классами они будут отмечены специальными золотыми иконками классов. В случае, если один из связанных основных классов будет удален, данный выбор можно будет повторить.
Для выбора второго основного класса, необходимо нажать соответствующий значок в меню работы с этим классом:
Сразу после этого выбранный класс свяжется с самым старшим по опыту из имеющихся у вас. В интерфейсе работы с классами они оба станут отображаться особыми значками с золотым фоном.
Q: Зачем это сделано? A: Чтобы пользователь мог поднять любой имеющийся класс до своего текущего максимума и иметь два равноценно развитых класса (один для пещер, другой для боев и т.д.)
Q: Активация основных Классов - обязательна? A: Нет. Активировать или не активировать основные классы - выбор пользователя.
Q: Могу я сделать первым основным классом - не максимально развитый класс? A: Нет
Q: Если у меня несколько классов с одинаковым количеством опыта - как мне выбрать одного из них, чтобы сделать активным? A: Основным классом из нескольких равных становится тот, который активен у вас на данный момент. То есть: имея 2 равноценно развитых класса (Маг Земли и Критовик) - вы сделаете Первым основным классом Мага Земли, если он будет вашим активным классом на момент выбора.
Q: Могу ли я сменить или удалить второй основной Класс? A: Вы можете удалить первый или второй основной класс используя стандартную опцию в меню Мульти-классовости. После удаления снова станет доступна возможность выбора связанных по опыту классов.
Q: Можно ли сделать Вторым Основным классом тот класс, который не создан на моем персонаже на данный момент? A: Нет. Вам необходимо сперва создать желаемый класс.
Q: Если я возьму уровень или получу опыт в сражении первым основным классом - это увеличит уровень (опыт) у второго основного класса? A: Да. Развитие двух Основных классов объединено и опыт взятый в боях одного основного класса - переносятся на другой основной Класс.
Q: Я выбрал второй основной класс, но он не повысился выше 6-ого уровня. A: Вам нужно приобрести Кристалл Знаний, после очередного переключения на этот класс, он повысится до уровня первого основного. Кристалл Знаний так же можно купить заранее.
Q: У меня на втором основном классе меньше статов/умелок чем на первом, куда они подевались? A: На втором основном классе они перешли в награду, которую нужно потратить по своему предпочтению.
В ночь на понедельник эти последователи получили свитки приглашения в склонность ER , которые действуют в течение 7 дней с момента получения от Ангела.
Доверенный может переслать или передать свиток любому игроку, но воспользоваться им смогут только персонажи не имеющие склонности, не состоящие в клане и не связанные узами брака с другим игроком со склонностью.
Во время использования свитка персонаж по своему желанию может получить репутацию и склонность или только репутацию.
Последователи также получат в свое распоряжение Запасы Храма:
Запасы храма для избранных ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Каждый из храмов регулярно собирает и высылает своим героям помощь в виде различных полезных предметов.
Предмет не подлежит ремонту
3 Чаши Слез R (Масса: 10)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Изящная емкость, в которую бережно собраны слезы врагов.
При использовании дает Слезы Врагов в количестве 100 штук.
Уровень слез соответствует уровню вашего благородства.
Предмет не подлежит ремонту
3 Вызова чести 3 на 3 VF (Масса: 0.03)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн. (до 20.03.14 03:31)
Описание:
Позволяет создать заявку или принять вызов на бой чести формата 3 на 3.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
2 Вызова чести 5 на 5 R (Масса: 0.02)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн. (до 20.03.14 03:31)
Описание:
Позволяет создать заявку или принять вызов на бой чести формата 5 на 5.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Вызов чести 10 на 10 ER (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Позволяет создать заявку или принять вызов на бой чести формата 10 на 10.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
5 Проклятий Личей R (Масса: 0.5)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Попытки лечения проклятого персонажа не будут иметь эффекта.
Не действует на монстров.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Свиток рассеянного мага ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн. Открывает два дополнительных слота под свитки
Описание:
Позволяет на неделю получить два дополнительных слота под свитки. Не работает, если вы уже открыли эти два дополнительных свитка.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Волевой Барьер ER (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Не даёт парализовать вас противнику пока не иссякнет заряд.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Свиток Оков R (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Запрещает персонажу перемещаться с локации в течении 10 минут
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
20 Врат Лича R (Масса: 1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
На бумаге записан текст:
Инструкция по эксплуатации свитка:
1. Откройте карту города
2. Выберите необходимое вам здание из выпадающего списка
3. Нажмите кнопку телепортации
4. Вы будете перемещены на улицу, где находится выбранное здание.
Описание:
Вы сможете попасть в любую локацию города минуя промежуточные улицы.
Используется в интерфейсе карты.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Совет портного ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн. Добавляет дополнительный карман.
Описание:
Позволяет на неделю получить один дополнительный карман. Не работает, если у вас уже открыт этот карман.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Благородный вызов R (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/3
Срок годности: 4 дн. Требуется минимальное:
Уровень Благодорства: 10
Уникальное - владение. Максимум 3 ед.
Описание:
Данный свиток позволяет напасть на игрока со склонностью. Бой закрыт для стороннего вмешательства.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Клятва Ангелу R (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн. Вы дали клятву своему Ангелу, что одержите победу в его честь. Клятва дает бонус к приросту благородства за следующий бой, но в случае поражения или ничьей, вас ждет немилость. Если следующий ваш бой будет не конфликтным, эффект клятвы попросту исчезнет.
Описание:
При использовании свитка, вы даете клятву своему Ангелу, что одержите победу в его честь. Клятва дает бонус в 100% к приросту благородства за следующий бой, но в случае поражения или ничьей, вас ждет немилость. Если следующий ваш бой будет не конфликтным, эффект клятвы попросту исчезнет.
Предмет не подлежит ремонту
Вуаль невидимости R (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн. Вы невидимы. Чары спадут если вы вступите в бой. Ваш ник можно будет увидеть в чате.
Описание:
На полчаса вы становитесь невидимкой. Чары спадут если вы вступите в бой. Ваш ник можно будет увидеть в чате.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
[center]Прием жажда крови был изменен и теперь работает следующим образом:
Жажда Крови
24 (ранее было 3)
Увеличивает ваш мф.критического удара на [(ваш уровень) *5] до конца боя, увеличивает физический урона на 2% (ранее было 5%), пробивание брони в 3% за каждый стак эффекта - осталось на прежнем уровне. Можно применять 3 раза.
Также была добавлена защита от магии и от урона в бонусы Интеллекта (учитывает весь интеллект, в том числе и от эффектов, комплекта и т.д.):
Требования для вещей у классов Танк и Арбалетчик были скорректированы для лучшего сочетания с новой боевой системой:
Танк - требования для силы и выносливости по 4 единицы харатеристики за уровень вещи (ранее было 3 и 6 соответственно). Арбалетчик - требования для силы и выносливости поменялись местами.
Дети играли в войну с водяными пистолетами, но пошёл дождь и убил всех.
Уважаемые игроки.
Перспектива принятия нашими разработчиками ванны с феном отодвинулась в дальние дали.
Столь удачная мотивация позволила им оперативно внести необходимые исправления в ранее скорректированную, а затем отозванную назад боевую часть проекта.
В связи с чем, доводим до вашего сведения, что 16.04.2014 г. все сервера проекта будут исповедовать обновлённую боевую часть, в части касающихся новых характеристик, влияющих на классы и изменения в работе некоторых приёмов. Как уже было ранее упомянуто, новая, изменённая система выбора целей для магов в исправлениях не нуждалась.
Подробнее ознакомиться с тем, какие именно изменения (их параметры и характеристики) становятся актуальными с выше обозначенной даты вы можете ниже:
• Магический Барьер — величина поглощаемого урона изменена и составляет 33% на 7 уровне с постепенным увеличением до 60% на 12.
• Воздушный щит и Огненный щит - работают по-старому. • Щиты Поглощения — могут быть сняты с противника соответствующими приемами, кроме Магического Барьера.
Класс Танк больше не получает дополнительные 6 единиц HP за каждую единицу Выносливости (за Классовое соответствие).
Класс Маг больше не получает дополнительные мф мощности магии стихий за каждую единицу Интеллекта (за Классовое соответствие).
Требования к Бонусу духовности увеличены на 25 единиц.
(Пример: Для восстановления 100% HP после смерти в бою необходимо 100 Духовности).
Магия Спасения восстанавливает только "родные" жизни (от Комплекта и Выносливости, без учета эффектов и заклятий).
В случае, если у стрелка в сражении закончились стрелы, он может не только их собрать, но и использовать Камышевые стрелы(бесплатные), просто продолжив стрелять. Урон наносимый камышевыми стрелами значительно ниже, но закончиться они не могут.
Пример:
У стрелка, заряженного стрелами на 50% мощности урона - они закончились в сражении, и он не использует прием Собрать стрелы. В таком случае он может продолжать бой, стреляя Камышевыми стрелами, которые не будут учитывать бонус в 50 мощности урона, а также снизят общий урон (штрафные выстрелы выделены в логе боя серым цветом).
Проигравшая сторона в склонностном бою( в том числе Бою чести) теперь получает 25% опыта, Благородства и других предметов, которые ранее были доступны только победившей стороне. P.S. В случае ничьей - обе команды получат также по 25% вышеперечисленного.
В свете недавних изменений, касающихся боевой части проекта выяснилось, что часть этих изменений и новшеств требует более тщательной доработки.
Как говорится, никогда не поздно принять ванну с феном. Но мы поступим более гуманно.
Доводим до вашего внимания, что сегодня, 15.04.2014 г. будет произведён откат большинства недавних изменений боевой части проекта.
В первую очередь откату подлежат новые характеристики, влияющие на классы и изменения в работе некоторых приёмов. Изменённая система выбора целей для магов откату не подлежит.
На этом первый этап изменений, касающихся боевой части проекта можно считать закрытым.
Мы благодарим всех игроков за терпение и активное участие в боях.
Ибо только таким образом и можно получить достоверную и весьма полезную информацию о работе тех или иных изменений, проводимых нашими разработчиками, чего невозможно достичь в узком кругу тех же разработчиков и в не менее узком кругу игроков, принимающих участие в тестированиях.
Благодаря вам, накопленный разработчиками богатый опыт будет использован ими для дальнейших правок и оптимизации игрового процесса.
Очень надеемся на то, что последующие за этим процессом новые изменения не оставят вас равнодушными и не разочаруют.
[center]
Персонажам Dean McLoud и Компресор [12] совсем недавно приснился дивный сон, вдохновивший их на создание нового трэка о самом загадочном Ангеле.
Dean McLoud feat Компресор — Наши сны
[/center]
Текст: Компресор [12] Исполнение: Dean McLoud Помощь с трэком и клипом: deadman-vip [12] и Donandres [11]