|
|
18/05/18 03:24
|
|
|
|
Результаты Лотереи:
Тираж номер: 722
Дата: 18.05.18 03:24
Призовой фонд: 540.00 кр.
Джекпот: 13406.18 кр.
Всего было продано билетов: 72
Выпали номера: 10, 15, 17, 27, 28
Угадано номеров |
Выигрышных билетов |
Сумма выигрыша |
5 |
0 |
Не выиграл ни один билет 243.00 кр. идут в джекпот |
4 |
0 |
Не выиграл ни один билет 189.00 кр. идут в джекпот |
3 |
0 |
Не выиграл ни один билет 108.00 кр. идут в джекпот |
Всего победителей:
Всего выиграно: 0.00 кр.
|
|
|
|
|
|
|
|
17/05/18 15:00
|
Бои |
|
Прорыв Хаоса в East city все-таки произошел и теперь перемены в магической системе коснутся всех городов Проекта.
1. Отныне все магические правки с East city стали актуальными для всех городов.
Скрыть
-
Изменена формула расчета магического урона. Теперь влияние интеллекта на урон магией увеличено.
-
Магический шторм больше не реагирует на светлую, серую и тёмную магию. Теперь он изменяется по следующей формуле: 100/100/40/10 (за первые два удара по 100%, на третий удар - 40%, четвертый и дальше - 10%).
-
Качество посоха влияет на урон магией.
VP |
-9% урона |
P |
-6% урона |
F |
-3% урона |
VF |
-2% урона |
EF |
-1% урона |
R |
Без изменений |
VR |
+2% урона |
ER |
+4% урона |
U |
+7% урона |
L |
+10% урона |
Заклинание |
Было |
Стало |
Общие изменения |
|
Цель Огня
Цель Воды
Цель Воздуха
Цель Земли |
Уменьшали сопротивление стихиям на фиксированное значение. |
Значение зависит от параметров мага (мощь магии и интеллект), не требует духа. |
|
Объятия Земли
Огненное Покровительство
Водная Преграда
Энергокупол |
Емкость щитов не зависила от параметров персонажа. |
Емкость щитов зависит от интеллекта мага. |
|
Знак Огня
Знак Воды
Знак Воздуха
Знак Земли |
Эффективность заклинания зависела от уровня и умений персонажа. |
Эффективность заклинания зависит от интеллекта мага. Знак воды увеличивает Мф. против мощности крит. удара в зависимости от Мф. против мощности крит. удара мага. |
Школа огня |
|
Ярость Преисподней |
На противника вешался дебафф на эффективность исцеления. |
На противника вешается дебафф на урон на 3 хода. Изменен тип дебаффа - теперь это проклятье. Защита от повторного наложения - 8 разменов. |
|
Жертва Огню |
Прием восстанавливал ману и наносил урон магу. |
Вы восстанавливаете % маны, но следующее ваше атакующее заклинение магии огня будет слабее на 30%. Процент восстановленной маны зависит от родных умений в магии огня. |
|
Язык Пламени |
Наносил % урон. |
Просто наносит сильный урон. Прием может наносить критические повреждения. |
|
Пожирающее Пламя |
Нечистящийся дот, который являлся стартовым для многих заклинаний школы огня. |
Дот имеет тип воздействия - проклятье. Вначале наносится 30% урона, затем остальное растягивается на пять ходов. Вешает на противника эффект «Тлеющий пепел», длительностью в 5 ходов. Тлеющий пепел почистить нельзя. Тлеющий пепел – стартовый для Ярости преисподней и Пылающей Смерти. |
|
Огненный Щит |
При ударе в щит, восстанавливал магу ману. |
Не восстанавливает ману, но возвращает в противника часть нанесенного в щит урона. |
|
Пылающий ужас |
Для активации заклинания на противнике должно было быть заклинание «Пожирающее пламя». |
Прием не требует наличия других приемов стихии Огня на противнике. Предзадержка приема – 3 хода. |
Школа воды |
|
Переохлаждение |
Прием уменьшал эффективность хилла. |
Прием уменьшает % урона, при использовании в противника маг регенерирует 1.5% маны. Процент уменьшения урона зависит от родных умелок в магии воды. |
|
Оледенение Разбить |
Оледенения разного уровня не учитывались при срабатывании этого заклинания. |
Теперь при работе заклинания учитываются Оледенения разного уровня. |
|
Чистота Воды |
Снимало один негативный прием с игрока. |
Имеет общую задержку с Очиститься Светом и Очиститься Кровью. Работает 4 хода, при каждом ходе снимает один эффект магии болезни, отравления и проклятия. Задержка увеличена до 8 ходов. |
|
Жертва Воде |
Вешал на мага эффект наносящий урон, снижал стоимость всех заклинаний. |
Увеличивает значение параметра «уменьшение расхода маны» на 30% от имеющегося у мага значения. Понижает мощь магии воды. |
|
Духи Льда |
Следующие три атакующих приема восстанавливали ману игроку. |
Количество приемов не ограничено. Прием продолжает работать, пока маг не восстановит себе определенное количество маны (количество маны зависит от умелок мага). |
|
Иней |
Прием не тратил полукаст. |
Тратит полукаст. |
|
Ядовитый Пузырь |
Весь урон наносился в течение нескольких ходов. |
50% урона наносит сразу, остальное растягивается на время. Уменьшена задержка до 8 ходов. |
|
Отравление |
Весь урон наносился в течение 10 ходов. |
20% урона наносится сразу, остальное растягивается на 5 ходов. Задержка между использованием повышена до 4. |
|
Кристаллизация |
Наносил мгновенный урон, вешал дебафф на противника. |
Меняется механизм использования. На игрока вешается дебафф ледяная кровь с типом «болезнь». Сам дебафф не вредит. Но когда противник её чистит, то срабатывает одновременно два эффекта - урон по противнику и дебафф на статы. Эффективность этих приемов зависит от того, как долго висела ледяная кровь. Чем дольше висел эффект, тем слабее будет урон, но больше эффект от дебаффа и наоборот. |
|
Ледяное сердце |
Каждое последующее Ледяное Сердце требовало удвоенного количества маны. |
Требование удвоенного количества маны осталось, но максимальный множитель *8. |
Школа земли |
|
Заземление Минус |
Объем «выжженной» маны слабо зависел от параметров персонажа. |
Количество сожженной маны у противника зависит от интеллекта самого мага. Для стрелков урон по мане ниже, чем для магов. |
|
Заземление Плюс |
Прием наносил противнику урон, и восстанавливал здоровье мага. |
Наносит урон противнику, не исцеляет мага. Размер урона зависит от интеллекта самого мага. |
|
Заземление Ноль |
Прием уменьшал эффективность исцеления. |
Уменьшает мощность урона на 1% за каждый заряд на противнике. |
|
Жертва Земле |
Эффект восстанавливал 3% ХП и 3% маны. |
Эффект восстанавливает 7% маны. |
|
Гравитация |
Наносился % урон. |
Можно использовать лишь в цель с уровнем хп ниже 33%, наносит большой урон, повышена задержка. Прием может наносить критические повреждения. |
|
Метеорит |
На игрока вешался эффект, через определенное время наносящий урон. |
Тип воздействия изменен на «проклятие», наносит 30% урона в первом ударе, оставшийся урон после «приземления». В иконке эффекта выводится, через какое время упадет метеорит. |
|
Каменный Цветок |
Тратил ход, бил в две цели, задержка 7 ходов. |
Тратит полукаст. Задержка на использование - 8 ходов. Шок на 2 хода. Урон бьет в одну цель, урон уменьшен |
Школа воздуха |
|
Молния |
Урон 1-2Х. |
0,7Х - 1,3Х где Х - урон мага. То есть урон становится стабильнее. |
|
Статика |
Тип заклинания - проклятие, требовал дух, не тратил полукаст. |
Не требует дух, тратит полукаст, увеличена стоимость в мане, тип заклинания - магия. |
|
Заряд: Собрать |
Восстанавливал гарантированный процент маны и процент маны за каждый заряд на противнике. |
Восстанавливает только процент за каждый заряд на противнике. |
|
Энергия Воздуха |
Эффект можно было снять. Тратил дух. Восстанавливал 1-5% за каждый «тик». Не тратил полукаст. |
Эффект гарантированно висит в течение трех ходов. Затем эффект можно снять либо использованием заклинания, либо с помощью снятия магии. Восстанавливает 1-3% маны за ход. Не тратит дух, стоимость в тактиках сердец увеличена до 4. Заклинание не тратит ход, но тратит полукаст. |
|
Искра |
При использовании на союзника Искра его исцеляла. |
Теперь использовать можно только на противника. Уменьшена задержка на использование. |
|
Скорость Молнии |
Прием тратил дух. |
Тратит полукаст, вместо духа, стоимость – 4 тактики сердца. Стоимость в мане – увеличена. |
|
Живая Искра |
Воздействовала на цель, могла порождать новые искры. |
На противника вешается эффект, который наносит случайному соратнику (кроме цели) урон. Если же в бою нет никого кроме цели, то урон идет в нее, уменьшенный в два раза. |
|
Заряд: Поражение |
Прием наносил процентный урон. |
Урон фиксированный. При использовании, вешает на мага бафф «Изменчивые ветра», который добавляет от 1 до 15 мощи урона воздуха на 2 хода. Количество зарядов является множителем к урону и баффу. Прием может наносить критические повреждения. |
|
Штормовая Тюрьма |
Наносило процентный урон. |
Урон фиксированный. |
|
Туманный Образ |
Можно было разгадать различными приемами, не срабатывал на магию, иногда не срабатывал. |
Не гадается, слетает от одного удара оружием в размене, стихийные заклинания (магия света, тьмы и серая - игнорируется) отражает до конца размена, ошибка с несрабатыванием - поправлена. |
Белая магия |
|
Отражение Ненависти |
При использовании приема «Купол отрицания», отражение могло полностью снять эффект «Отражения ненависти». |
Теперь отражение от Купола Отрицания не снимают этот эффект. Размер лимита отраженного урона зависит от умелок в магии света. Бонусы за статусы боя не оказывает влияния на этот урон. |
|
Озарение |
Можно было снять. |
Нельзя разгадать, не тратит полукаст. Если в мастерстве светлой магии 12 единиц, то эффект держится не 6, а 8 ходов. |
|
Медитация |
Не было бонуса за 12 умелок. |
За 12 умелок в магии света прием начинает тратить не 4 духа, а 3. При этом его можно использовать при 50% маны. |
|
Белоснежный покров |
Снижает весь урон полученный магом, повышает эффективность лечения и восстановления магической энергии. |
Работа осталась без изменений. При мастерстве светлой магии равной 12, при использовании свитка восстановления HP из кармана в рубахе, восстанавливает ману. |
Серая магия |
|
Магический пробой |
Наносил урон в течение нескольких ходов. |
50% урона наносится сразу, остальное дотом. Урон зависит от интеллекта. |
|
Магический пресс |
Наносил урон в зависимости от брони цели. |
Наносит урон. Вешает дебафф на 2 хода, уменьшающий защиту от магии на (интеллект мага/10)%. Вешает защиту от повторного использования на цель. |
|
Магический Луч |
Заклинанием можно было промахнуться. |
Из заклинания убрана вероятность критического магического промаха. |
|
Магический Барьер |
Емкость щита зависила от уровня персонажа. Тратил полукаст. |
Емкость щита зависит от максимума маны. С увеличением интеллекта – емкость барьера увеличивается. |
Черная магия |
|
Забытье |
Не снимал приемы духа. |
Снимает приемы духа (Призрачная защита, профильные защиты). На цели висит защита от повтора этого заклинания на цели 6 ходов. |
|
Тихие Страдания |
Была большая длительность шока. |
Уменьшена длительность шока. |
|
Опустошение |
Не зависел от интеллекта мага. |
Если интеллект мага позволяет, то дополнительно сжигает по еще одной тактике каждого вида. Сжигание маны зависит от интеллекта. Для стрелков урон по мане ниже, чем для магов. |
|
Поглощение |
Не тратит полукаст. Восстанавливал только жизнь и ману. |
Тратит полукаст, восстанавливает 3 тактики сердца. |
|
Цепи Ужаса |
Дебафф на противника. |
Изменен механизм. Вешает на случайного союзника дебафф на защиту. В зависимости от того, сколько ходов провисело это заклинание на союзнике маг получает бафф на защиту, на такое же количество ходов. |
2. Сброс заплаток и пещерной награды будет действовать до конца месяца включительно (по 31 мая).
3. Лига Иста продлится до конца недели. Награды будут разосланы в понедельник (21 мая)
4. Магазин Трайна Буки закроется в конце недели (20 мая).
Update:
До 31 мая (включительно) в Березке (отдел дополнительные предметы) доступны временные версии следующих предметов:
1. Временный Чистый свиток чар. Позволяет аккуратно извлекать чары из оружия и доспехов (цена снижена до 2 екров).
2. Временные Капли доброй памяти. Позволяет перекидывать превосхводство с одного класса на другой (цена снижена до 0.1 екра). Внимательно ознакомьтесь с инструкцией.
До 31 мая (включительно) доступен переброс параметров в плащах рубахах и сумках. Кроме этого, в Capital City вновь работает извлечение чарок за цехины (чарки при этом привязываются к персонажу, но не растет их хрупкость).
|
|
|
|
|
|
|
16/05/18 10:01
|
Исправления |
|
|
ГоГо решил следовать вслед за временем. Пока он бродил по подземельям, многие его подарки потеряли актуальность. А ГоГо хочет, чтобы знания всегда вознаграждались. Поэтому, теперь он обновил свои награды. Итак, произошли следующие изменения:
-
Бонус к удаче и бонус к опыту - выведены из списка наград.
-
Бонус к максимальному здоровью увеличен. Теперь он дает +50% от текущего максимального здоровья.
-
Бонус к скорости передвижения увеличен до +100%
-
Эффективность лечения увеличена до +50%
-
Скорость восстановления здоровья увеличена до +200%
Кроме этого, теперь ГоГо при встрече с боссом дает гарантированную награду. |
|
|
|
|
|
|
|
16/05/18 10:00
|
Исправления |
|
|
В East City в тестовом режиме в интерфейс боя внесены некоторые изменения:
Отображение лимитов
Отображение включается/выключается в настройках боя:
-
Вывод лимитов перемещён под образ персонажа в бою. Теперь этот блок располагается выше списка бойцов.
-
Изменилась настройка отображения лимитов. Можно выбрать: «отображать лимит жизней» и/или «отображать лимит маны».
Отображение приемов
-
Ранее приёмы выводились рядами по 10 штук, при имеющемся максимуме 22 приёмов у игроков на текущее время. Теперь ряд увеличен до 12-ти, став таким же, как был верхний ряд свитков.
-
В настройках появилась возможность убирать иконку вызова животного в бою.
|
|
|
|
|
|
|
|
14/05/18 04:15
|
Бои |
|
|
На этой неделе лидерами склонностей стали следующие персонажи:
|
Лидеры получают контейнер с ценными предметами:
|
Запасы храма для избранных ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Каждый из храмов регулярно собирает и высылает своим героям помощь в виде различных полезных предметов.
Предмет не подлежит ремонту |
Скрыть содержимое
|
Волевой Барьер ER (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Не даёт парализовать вас противнику пока не иссякнет заряд.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
Благодать Алхимика III [7 дней] ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Продолжительность действия магии: 1 нед.
Описание:
Использовав этот предмет, вы получите Благодать Алхимика. |
|
Совет портного ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Позволяет на неделю получить один дополнительный карман.
Не работает, если у вас уже открыт этот карман.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
Чаша Слез VR (Масса: 10)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Изящная емкость, в которую бережно собраны слезы врагов.
При использовании дает Слезы Врагов в количестве 1000 штук.
Уровень слез соответствует уровню вашего благородства.
Предмет не подлежит ремонту |
|
Проклятье Лича R х5 (Масса: 0.5)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Попытки лечения проклятого персонажа не будут иметь эффекта.
Не действует на монстров.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
Свиток Оков R (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Запрещает персонажу перемещаться с локации в течении 10 минут
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
Врата Лича R х20 (Масса: 1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
На бумаге записан текст:
Инструкция по эксплуатации свитка:
1. Откройте карту города
2. Выберите необходимое вам здание из выпадающего списка
3. Нажмите кнопку телепортации
4. Вы будете перемещены на улицу, где находится выбранное здание.
Описание:
Вы сможете попасть в любую локацию города минуя промежуточные улицы.
Используется в интерфейсе карты.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
Благородный вызов R (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/3
Срок годности: 4 дн.
Требуется минимальное:
Уровень Благородства: 10
Уникальное - владение. Максимум 3 ед.
Описание:
Данный свиток позволяет напасть на игрока со склонностью.
Бой закрыт для стороннего вмешательства.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
Свиток рассеянного мага ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Открывает два дополнительных слота под свитки
Описание:
Позволяет на неделю получить два дополнительных слота под свитки.
Не работает, если вы уже открыли эти два дополнительных свитка.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
Вуаль невидимости R (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вуаль невидимости
Описание:
На полчаса вы становитесь невидимкой. Чары спадут если вы вступите в бой.
Ваш ник можно будет увидеть в чате.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
Клятва Ангелу R (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Вы дали клятву своему Ангелу, что одержите победу в его честь. Клятва дает бонус к приросту благородства за следующий бой, но в случае поражения или ничьей, вас ждет немилость. Если следующий ваш бой будет не конфликтным, эффект клятвы попросту исчезнет.
Описание:
При использовании свитка, вы даете клятву своему Ангелу, что одержите победу в его честь. Клятва дает бонус в 100% к приросту благородства за следующий бой, но в случае поражения или ничьей, вас ждет немилость. Если следующий ваш бой будет не конфликтным, эффект клятвы попросту исчезнет.
Предмет не подлежит ремонту |
|
|
|
|
|
|
|
14/05/18 00:00
|
Конкурсы |
|
Конкурс продлится две недели, прием работ закончится 27.05 в 23:59, результаты будут объявлены в течение последующих 7 дней. Фонд этого конкурса составит 10 000 кредитов, а наиболее выдающиеся работы будут отмечены памятным сувениром.
|
Бойцовский Клуб не просто так называется Бойцовским. Нападения и заварушки - все это присуще нашему игровому миру. Но порой, бойцам не хватает существующих вариантов противостояния и в этом конкурсе, у вас есть возможность предложить свои варианты и условия проведения схватки с противником.
Задание на этот конкурс и условия:
Придумать и подробно описать новый вид поединка в игре. Количество работ от одного автора, равно как и их объем не ограничен, однако помните что краткость - сестра таланта. В комментарии с работой обязательно укажите свой ник в игре.
Примечание: работы персонажей находящихся в ДЯ, блоке или имеющих любое другое красное клеймо в анкете от модерирующих структур - рассматриваться не будут. Администрация группы имеет право формировать список победителей и их награду на свое усмотрение, без каких либо комментариев или пояснения своих действий. Призовой фонд может не полностью расходоваться в случае малого количества победителей, недостаточного количества или качества работ. Все решения по конкурсным работам, принятые администрацией группы в ходе судейства, окончательные и пересмотру не подлежат. Принимая участие в конкурсе, вы автоматически соглашаетесь с вышеперечисленными условиями.
|
|
|
|
|
|
|
|
11/05/18 19:02
|
Новое в проекте |
|
|
Было замечено, что в East City под действием сил хаоса на магический урон стали влиять качество и уровень посохов. На данный момент были замечены следующие изменения, но кто знает, возможно влияние хаоса еще продолжается:
VP -9% урона
P -6% урона
F -3% урона
VF -2% урона
EF -1% урона
R 0% урона
VR +2% урона
ER +4% урона
U +7% урона
L +10% урона
Кроме того, штраф по -2% за каждый уровень разницы игрока с его посохом.
То есть 12 маг с посохом L уровня 10 будет получать +10% за качество и -4% за разницу уровней, итого получится +6% урона.
|
|
|
|
|
|
|
|
11/05/18 03:24
|
|
|
|
Результаты Лотереи:
Тираж номер: 721
Дата: 11.05.18 03:23
Призовой фонд: 570.00 кр.
Джекпот: 12950.18 кр.
Всего было продано билетов: 76
Выпали номера: 6, 7, 19, 25, 30
Угадано номеров |
Выигрышных билетов |
Сумма выигрыша |
5 |
0 |
Не выиграл ни один билет 256.50 кр. идут в джекпот |
4 |
0 |
Не выиграл ни один билет 199.50 кр. идут в джекпот |
3 |
1 |
114.00 кр. |
Всего победителей: 1
Всего выиграно: 114.00 кр.
|
|
|
|
|
|
|
|
07/05/18 14:40
|
Бои |
|
|
Трайн Бука, решивший показать, что Силы Хаоса его не страшат, задумал свою собственную Временную Лигу Ист сити. За образец он взял Лигу Мастерства Capital City, но внёс туда некоторые изменения.
Правила следующие:
-
Лига проходит в городе East City.
-
Начало боев в 17:00 и завершаются они в 21:00.
-
Подбор противника происходит по рангу Лиги Мастерства (то есть тех игроков, у которых равный ранг Лиги Capital City, в лиге East City будет «кидать» друг на друга чаще)
-
Всего игрок может провести 10 боев в сутки в Лиге. Этот лимит не привязан к лимиту боев в Лиге Capital City.
-
Рейтинга в Лиге East City нет, существующий рейтинг мастерства от боев так же не изменяется.
-
Вместо рейтинга в новой лиге существует система в виде баллов:
-
Проигрыш и если игрок не выбил хотя бы 25% здоровья с противника: -1 балл;
-
Проигрыш и если игрок выбил от 25 до 100% здоровья с противника: 0 баллов;
-
Проигрыш и если игрок выбил от 100% до 200% здоровья с противника: +1 балл;
-
Проигрыш и если игрок выбил больше 200% здоровья с противника: +2 балла;
-
Победа: +3 балла;
-
Победа и если выбил больше 250: +4 балла.
-
Набранный очки будут отображаться в конце каждого боя в его логе.
-
По результатам, в конце сезона Лиги игроки получат дополнительный сундук своей Лиги Мастерства (вдобавок к обычному сундуку за Лигу Мастерства). Если они к концу недели наберут 100 очков получат один сундук. Если 200 очков - то два сундука. Очки набранные сверх этого или оставшиеся на конец недели будут перенесены на следующую неделю со штрафом 50%. Для получения сундука лиги East City не обязательно проводить 10 боев в лиге Capital City.
Пример: Игрок в Лиге VR и провел, как минимум, 10 победных боев в Лиге Capital City за неделю (с пятницы по четверг). Кроме того, набрал 120 очков в Лиге East City. В пятницу в 10:00 он получит на почту сундук за VR Лигу Мастерства. В воскресенье он получит ещё один сундук того же качества за Лигу East City. А его 20 очков перенесутся на следующую неделю и превратятся в 10.
|
2. Бонусы к Благородству и Опыту в East City будут увеличены.
3. Открывается Магазин Трайна Буки (доступен в диалоге с этим персонажем).
4. В боях East City произошли следующие изменения:
-
Магический шторм больше не реагирует на светлую, серую и тёмную магию.
-
Магический пресс вешает дебафф на 2 хода, уменьшающий защиту от магии на (интеллект мага/10)%.
-
Туманный образ слетает от одного удара оружием в размене, но магические удары отражает до конца размена.
-
Белоснежный покров: если в мастерстве светлой магии 12 единиц, то при использовании лечения здоровья из кармана - дополнительно восстановится и мана. То есть, приём восстанавливает половину от значения кармана Пример: 100% хилка в кармане восстановит 50% маны, 50% хилка в кармане - 25% маны).
-
Усилен эффект от Живой Искры.
-
Озарение: если в мастерстве светлой магии 12 единиц, то эффект держится не 6, а 8 ходов, прием не тратит полукаст.
-
Энергия воздуха: заклинание не тратит ход, но тратит полукаст.
|
|
|
|
|
|
|
|
07/05/18 04:15
|
Бои |
|
|
На этой неделе лидерами склонностей стали следующие персонажи:
|
Лидеры получают контейнер с ценными предметами:
|
Запасы храма для избранных ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Каждый из храмов регулярно собирает и высылает своим героям помощь в виде различных полезных предметов.
Предмет не подлежит ремонту |
Скрыть содержимое
|
Волевой Барьер ER (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Не даёт парализовать вас противнику пока не иссякнет заряд.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
Благодать Алхимика III [7 дней] ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Продолжительность действия магии: 1 нед.
Описание:
Использовав этот предмет, вы получите Благодать Алхимика. |
|
Совет портного ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Позволяет на неделю получить один дополнительный карман.
Не работает, если у вас уже открыт этот карман.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
Чаша Слез VR (Масса: 10)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Изящная емкость, в которую бережно собраны слезы врагов.
При использовании дает Слезы Врагов в количестве 1000 штук.
Уровень слез соответствует уровню вашего благородства.
Предмет не подлежит ремонту |
|
Проклятье Лича R х5 (Масса: 0.5)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Попытки лечения проклятого персонажа не будут иметь эффекта.
Не действует на монстров.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
Свиток Оков R (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Запрещает персонажу перемещаться с локации в течении 10 минут
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
Врата Лича R х20 (Масса: 1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
На бумаге записан текст:
Инструкция по эксплуатации свитка:
1. Откройте карту города
2. Выберите необходимое вам здание из выпадающего списка
3. Нажмите кнопку телепортации
4. Вы будете перемещены на улицу, где находится выбранное здание.
Описание:
Вы сможете попасть в любую локацию города минуя промежуточные улицы.
Используется в интерфейсе карты.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
Благородный вызов R (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/3
Срок годности: 4 дн.
Требуется минимальное:
Уровень Благородства: 10
Уникальное - владение. Максимум 3 ед.
Описание:
Данный свиток позволяет напасть на игрока со склонностью.
Бой закрыт для стороннего вмешательства.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
Свиток рассеянного мага ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Открывает два дополнительных слота под свитки
Описание:
Позволяет на неделю получить два дополнительных слота под свитки.
Не работает, если вы уже открыли эти два дополнительных свитка.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
Вуаль невидимости R (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вуаль невидимости
Описание:
На полчаса вы становитесь невидимкой. Чары спадут если вы вступите в бой.
Ваш ник можно будет увидеть в чате.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
Клятва Ангелу R (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Вы дали клятву своему Ангелу, что одержите победу в его честь. Клятва дает бонус к приросту благородства за следующий бой, но в случае поражения или ничьей, вас ждет немилость. Если следующий ваш бой будет не конфликтным, эффект клятвы попросту исчезнет.
Описание:
При использовании свитка, вы даете клятву своему Ангелу, что одержите победу в его честь. Клятва дает бонус в 100% к приросту благородства за следующий бой, но в случае поражения или ничьей, вас ждет немилость. Если следующий ваш бой будет не конфликтным, эффект клятвы попросту исчезнет.
Предмет не подлежит ремонту |
|
|
|
|
|
|
|
05/05/18 01:15
|
|
|
|
07.05.2018: В East City стартовала Временная Лига. Подробнее об этом в Новости.
11.05.2018: Было обнаружено новое воздействие хаоса на посохи в East City. Подробнее в Новости.
16.05.2018: ГоГо пересмотрел некоторые пещерные бонусы и результат удачной встречи с ним в бою с боссами. Об это можно узнать в Новости. А в East City в боях произошли визуальные перемены. Подробнее в Новости.
17.05.2018: В East city произошел прорыв Сил Хаоса и теперь перемены в магической системе коснутся всех городов Проекта. Об этом детально в следующей Новости.
24.05.2018: В Проекте появились Наёмники Хаоса. Подробнее о том, кто это и как ими стать в Новости.
24.05.2018: Произошёл ряд перемен в приёмах. Подробности в Новости. |
|
|
|
|
|
|
|
04/05/18 19:15
|
Клановые новости |
|
|
Сегодня в проекте был зарегистрирован новый клан:
Fortuna, глава клана - Акула_Грин_Пис
Поздравляем! |
|
|
|
|
|
|
|
04/05/18 03:23
|
|
|
|
Результаты Лотереи:
Тираж номер: 720
Дата: 04.05.18 03:23
Призовой фонд: 615.00 кр.
Джекпот: 12458.18 кр.
Всего было продано билетов: 82
Выпали номера: 2, 3, 7, 8, 12
Угадано номеров |
Выигрышных билетов |
Сумма выигрыша |
5 |
0 |
Не выиграл ни один билет 276.75 кр. идут в джекпот |
4 |
0 |
Не выиграл ни один билет 215.25 кр. идут в джекпот |
3 |
1 |
123.00 кр. |
Всего победителей: 1
Всего выиграно: 123.00 кр.
|
|
|
|
|
|
|
|
01/05/18 04:35
|
Бои |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
30/04/18 06:00
|
Конкурсы |
|
Конкурс продлится две недели, прием работ закончится 13.05 в 23:59, результаты будут объявлены в течение последующих 7 дней. Фонд этого конкурса составит 10 000 кредитов, а наиболее выдающиеся работы будут отмечены памятным сувениром.
|
Мир, труд, май товарищи бойцы нашего Клуба! Вот уже и наступили совсем теплые денечки а вместе с ними и майские праздники. Многие бойцы в эти дни предпочитают покинуть улицы своих городов и отправиться в Devils или Sun, для того что бы немного отдохнуть на природе, развеяться и приготовить шашлычки из того что под руку попадется. Ну, а для тех кто не сможет в эти дни покинуть привычную среду обитания, мы проведем очередной конкурс мемов, в котором вы можете лично поучаствовать, либо, оценить чувство юмора других участников и улыбнувшись - тем самым немного отдохнуть.
Задание на этот конкурс и условия:
Придумать, сделать и запостить мем под этой новостью на тему: "Мир, Труд, Май, БК". Количество работ от одного автора не ограничено.
Примечание: работы персонажей находящихся в ДЯ, блоке или имеющих любое другое красное клеймо в анкете от модерирующих структур - рассматриваться не будут. Администрация группы имеет право формировать список победителей и их награду на свое усмотрение, без каких либо комментариев или пояснения своих действий. Призовой фонд может не полностью расходоваться в случае малого количества победителей, недостаточного количества или качества работ. Все решения по конкурсным работам, принятые администрацией группы в ходе судейства, окончательные и пересмотру не подлежат. Принимая участие в конкурсе, вы автоматически соглашаетесь с вышеперечисленными условиями.
|
|
|
|
|
|
|
|
30/04/18 04:15
|
Бои |
|
|
На этой неделе лидерами склонностей стали следующие персонажи:
|
Лидеры получают контейнер с ценными предметами:
|
Запасы храма для избранных ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Каждый из храмов регулярно собирает и высылает своим героям помощь в виде различных полезных предметов.
Предмет не подлежит ремонту |
Скрыть содержимое
|
Волевой Барьер ER (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Не даёт парализовать вас противнику пока не иссякнет заряд.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
Благодать Алхимика III [7 дней] ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Продолжительность действия магии: 1 нед.
Описание:
Использовав этот предмет, вы получите Благодать Алхимика. |
|
Совет портного ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Позволяет на неделю получить один дополнительный карман.
Не работает, если у вас уже открыт этот карман.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
Чаша Слез VR (Масса: 10)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Изящная емкость, в которую бережно собраны слезы врагов.
При использовании дает Слезы Врагов в количестве 1000 штук.
Уровень слез соответствует уровню вашего благородства.
Предмет не подлежит ремонту |
|
Проклятье Лича R х5 (Масса: 0.5)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Попытки лечения проклятого персонажа не будут иметь эффекта.
Не действует на монстров.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
Свиток Оков R (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Запрещает персонажу перемещаться с локации в течении 10 минут
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
Врата Лича R х20 (Масса: 1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
На бумаге записан текст:
Инструкция по эксплуатации свитка:
1. Откройте карту города
2. Выберите необходимое вам здание из выпадающего списка
3. Нажмите кнопку телепортации
4. Вы будете перемещены на улицу, где находится выбранное здание.
Описание:
Вы сможете попасть в любую локацию города минуя промежуточные улицы.
Используется в интерфейсе карты.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
Благородный вызов R (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/3
Срок годности: 4 дн.
Требуется минимальное:
Уровень Благородства: 10
Уникальное - владение. Максимум 3 ед.
Описание:
Данный свиток позволяет напасть на игрока со склонностью.
Бой закрыт для стороннего вмешательства.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
Свиток рассеянного мага ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Открывает два дополнительных слота под свитки
Описание:
Позволяет на неделю получить два дополнительных слота под свитки.
Не работает, если вы уже открыли эти два дополнительных свитка.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
Вуаль невидимости R (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вуаль невидимости
Описание:
На полчаса вы становитесь невидимкой. Чары спадут если вы вступите в бой.
Ваш ник можно будет увидеть в чате.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
Клятва Ангелу R (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Вы дали клятву своему Ангелу, что одержите победу в его честь. Клятва дает бонус к приросту благородства за следующий бой, но в случае поражения или ничьей, вас ждет немилость. Если следующий ваш бой будет не конфликтным, эффект клятвы попросту исчезнет.
Описание:
При использовании свитка, вы даете клятву своему Ангелу, что одержите победу в его честь. Клятва дает бонус в 100% к приросту благородства за следующий бой, но в случае поражения или ничьей, вас ждет немилость. Если следующий ваш бой будет не конфликтным, эффект клятвы попросту исчезнет.
Предмет не подлежит ремонту |
|
|
|
|
|
|
|
27/04/18 03:23
|
|
|
|
Результаты Лотереи:
Тираж номер: 719
Дата: 27.04.18 03:23
Призовой фонд: 982.50 кр.
Джекпот: 11672.18 кр.
Всего было продано билетов: 131
Выпали номера: 8, 11, 18, 22, 30
Угадано номеров |
Выигрышных билетов |
Сумма выигрыша |
5 |
0 |
Не выиграл ни один билет 442.12 кр. идут в джекпот |
4 |
0 |
Не выиграл ни один билет 343.88 кр. идут в джекпот |
3 |
1 |
196.50 кр. |
Всего победителей: 1
Всего выиграно: 196.50 кр.
|
|
|
|
|
|
|
|
26/04/18 19:00
|
Исправления |
|
В East city, который стоит на границе Хаоса и Порядка недавно произошел выброс магической энергии, который грозится изменить этот мир. В ближашее время, законы магии в этом городе будут изменены:
1. Изменена формула урона магических приемов. Теперь они сильнее зависят от Мощности магии и Интеллекта магов
2. Изменена работа следующих приемов:
Заклинание |
Было |
Стало |
|
Молния |
Урон 1-2Х. |
0,7Х - 1,3Х где Х - урон мага. То есть урон становится стабильнее. |
|
Магический Луч |
Заклинанием можно было промахнуться. |
Из заклинания убрана вероятность магического промаха. |
|
Ярость Преисподней |
На противника вешался дебафф на эффективность исцеления. |
На противника вешается дебафф на урон на 3 хода. Изменен тип дебаффа - теперь это проклятье. Защита от повторного наложения - 8 разменов. |
|
Жертва Огню |
Прием восстанавливал ману и наносил урон магу. |
Вы восстанавливаете % маны, но следующее ваше атакующее заклинение магии огня будет слабее на 30%. Процент восстановленной маны зависит от родных умений в магии огня. |
|
Цель Огня
Цель Воды
Цель Воздуха
Цель Земли |
Уменьшали сопротивление стихиям на фиксированное значение. |
Значение зависит от параметров мага (мощь магии и интеллект), не требует духа. |
|
Пылающий ужас |
Для активации заклинания на противнике должно было быть заклинание «Пожирающее пламя». |
Прием не требует наличия других приемов стихии Огня на противнике. Предзадержка приема – 3 хода. |
|
Объятия Земли
Огненное Покровительство
Водная Преграда |
Емкость щитов не зависила от параметров персонажа. |
Емкость щитов зависит от интеллекта мага. |
|
Знак Огня
Знак Воды
Знак Воздуха
Знак Земли |
Эффективность заклинания зависела от уровня и умений персонажа. |
Эффективность заклинания зависит от интеллекта мага. |
|
Переохлаждение |
Прием уменьшал эффективность хилла. |
Прием уменьшает % урона, при использовании в противника маг регенерирует 1% маны. Процент уменьшения урона зависит от родных умелок в магии воды. |
|
Оледенение Разбить |
Оледенения разного уровня не учитывались при срабатывании этого заклинания. |
Теперь при работе заклинания учитываются Оледенения разного уровня. |
|
Чистота Воды |
Снимало один негативный прием с игрока. |
Имеет общую задержку с Очиститься Светом и Очиститься Кровью. Работает 4 хода, при каждом ходе снимает один эффект магии болезни, отравления и проклятия. Задержка увеличена до 8 ходов. |
|
Жертва Воде |
Вешал на мага эффект наносящий урон, снижал стоимость всех заклинаний. |
Увеличивает значение параметра «уменьшение расхода маны» на 30% от имеющегося у мага значения. Понижает мощь магии воды. |
|
Духи Льда |
Следующие три атакующих приема восстанавливали ману игроку. |
Количество приемов не ограничено. Прием продолжает работать, пока маг не восстановит себе определенное количество маны (количество маны зависит от умелок мага). |
|
Иней |
Прием не тратил полукаст. |
Тратит полукаст. |
|
Заземление Минус |
Объем «выжженной» маны слабо зависел от параметров персонажа. |
Количество сожженной маны у противника зависит от интеллекта самого мага. |
|
Заземление Плюс |
Прием наносил противнику урон, и восстанавливал здоровье мага. |
Наносит урон противнику, не исцеляет мага. Размер урона зависит от интеллекта самого мага. |
|
Заземление Ноль |
Прием уменьшал эффективность исцеления. |
Уменьшает мощность урона на 1%. |
|
Жертва Земле |
Эффект восстанавливал 3% ХП и 3% маны. |
Эффект восстанавливает 7% маны. |
|
Статика |
Тип заклинания - проклятие, требовал дух, не тратил полукаст. |
Не требует дух, тратит полукаст, увеличена стоимость в мане, тип заклинания - магия. |
|
Заряд: Собрать |
Восстанавливал гарантированный процент маны и процент маны за каждый заряд на противнике. |
Восстанавливает только процент за каждый заряд на противнике. |
|
Энергия Воздуха |
Эффект можно было снять. Тратил дух. Восстанавливал 1-5% за каждый «тик». Не тратил полукаст. |
Эффект гарантированно висит в течение трех ходов. Затем эффект можно снять либо использованием заклинания, либо с помощью снятия магии. Восстанавливает 1-3% маны за ход. Не тратит дух, стоимость в тактиках сердец увеличена до 4. Тратит полукаст. |
|
Искра |
При использовании на союзника Искра его исцеляла. |
Теперь использовать можно только на противника. Уменьшена задержка на использование. |
|
Скорость Молнии |
Прием тратил дух. |
Тратит полукаст, вместо духа, стоимость – 4 тактики сердца. Стоимость в мане – увеличена. |
|
Магический Пресс |
Не было задержки на повторное использование. Урон был невысоким. |
Урон увеличен, на цель вешается задержка на повторное использование. |
|
Магический Барьер |
Емкость щита зависила от уровня персонажа. Тратил полукаст. |
Емкость щита зависит от максимума маны. С увеличением интеллекта – емкость барьера увеличивается. |
|
Отражение Ненависти |
При использовании приема «Купол отрицания», отражение могло полностью снять эффект «Отражения ненависти». |
Теперь отражение от Купола Отрицания не снимают этот эффект. Размер лимита зависит от умелок в магии света. Бонусы за статусы боя не увеличивает размер. |
|
Озарение |
Можно было снять. |
Нельзя разгадать, не тратит полукаст. |
|
Медитация |
Не было бонуса за 12 умелок. |
За 12 умелок в магии света прием начинает тратить не 4 духа, а 3. При этом его можно использовать при 50% маны. |
|
Забытье |
Не снимал приемы духа. |
Снимает приемы духа (Призрачная защита, профильные защиты). На цели висит защита от повтора этого заклинания на цели 6 ходов. |
|
Тихие Страдания |
Была большая длительность шока. |
Уменьшена длительность шока. |
|
Опустошение |
Не зависел от интеллекта мага. |
Если интеллект мага позволяет, то дополнительно сжигает по еще одной тактике каждого вида. Сжигание маны зависит от интеллекта. |
|
Поглощение |
Не тратит полукаст. Восстанавливал только жизнь и ману. |
Тратит полукаст, восстанавливает 3 тактики сердца. |
|
Язык Пламени |
Наносил % урон. |
Просто наносит сильный урон. |
|
Пожирающее Пламя |
Нечистящийся дот, который являлся стартовым для многих заклинаний школы огня. |
Дот имеет тип воздействия - проклятье. Вначале наносится 30% урона, затем остальное растягивается на пять ходов. Вешает на противника эффект «Тлеющий пепел», длительностью в 5 ходов. Тлеющий пепел почистить нельзя. Тлеющий пепел – стартовый для Ярости преисподней и Пылающей Смерти. |
|
Огненный Щит |
При ударе в щит, восстанавливал магу ману. |
Не восстанавливает ману, но возвращает в противника часть нанесенного в щит урона. |
|
Ядовитый Пузырь |
Весь урон наносился в течение нескольких ходов. |
50% урона наносит сразу, остальное растягивается на время. Уменьшена задержка до 8 ходов. |
|
Отравление |
Весь урон наносился в течение 10 ходов. |
20% урона наносится сразу, остальное растягивается на 5 ходов. Задержка между использованием повышена до 4. |
|
Кристаллизация |
Наносил мгновенный урон, вешал дебафф на противника. |
Меняется механизм использования. На игрока вешается дебафф ледянная кровь с типом «болезнь». Сам дебафф не вредит. Но когда противник её чистит, то срабатывает одновременно два эффекта - урон по противнику и дебафф на статы. Эффективность этих приемов зависит от того, как долго висела ледяная кровь. Чем дольше висел эффект, тем больше будет урон, но меньше дебафф и наоборот. |
|
Гравитация |
Наносился % урон. |
Можно использовать лишь в цель с уровнем хп ниже 33%, наносит большой урон, повышена задержка. |
|
Метеорит |
На игрока вешался эффект, через определенное время наносящий урон. |
Тип воздействия изменен на «проклятие», наносит 30% урона в первом ударе, оставшийся урон после «приземления». В иконке эффекта выводится, через какое время упадет метеорит. |
|
Каменный Цветок |
Тратил ход, бил в две цели, задержка 7 ходов. |
Тратит полукаст. Задержка на использование - 8 ходов. Шок на 2 хода. |
|
Живая Искра |
Воздействовала на цель, могла порождать новые искры. |
На противника вешается эффект, который наносит случайному соратнику (кроме цели) урон. Если же в бою нет никого кроме цели, то урон идет в нее, уменьшенный в два раза. |
|
Заряд: Поражение |
Прием наносил процентный урон. |
Урон фиксированный. При использовании, вешает на мага бафф «Изменчивые ветра», который добавляет от 1 до 15 мощи урона воздуха на 2 хода. Количество зарядов является множителем к урону и баффу. |
|
Штормовая Тюрьма |
Наносило процентный урон. |
Урон фиксированный. |
|
Туманный Образ |
Можно было разгадать различными приемами, не срабатывал на магию, иногда не срабатывал. |
Не гадается, срабатывает всегда и даже на стихийные заклинания (магия света, тьмы и серая - игнорируется), ошибка с несрабатыванием - поправлена. |
|
Магический пробой |
Наносил урон в течение нескольких ходов. |
50% урона наносится сразу, остальное дотом. Урон зависит от интеллекта. |
|
Цепи Ужаса |
Дебафф на противника. |
Изменен механизм. Вешает на случайного союзника дебафф на защиту. В зависимости от того, сколько ходов провисело это заклинание на союзнике маг получает бафф на защиту, на такое же количество ходов. |
3. Всем осмелившимся сражаться в новых условиях, руководство города обещает бонус к получаемому опыту и благородству. Кроме этого, в боях могут выпадать Цехины Алхимиков, Монеты героизма, оковы сущности и образцы излома.
4. Перелеты в этот город доступны из всех городов с задержкой в 1 час. Пока они доступны только для 12 уровней. В дальнейшем правила посещения этого города могут измениться.
5. Городской Лич также снизил расценки на лечение травм.
6. Все посетители этого города автоматически получают знания всех приемов (на время пребывания в этом городе).
7. Доступна бесплатная возможность перераспределения пещерной награды и сброса заплаток на экипировке.
8. Незначительно изменены бонусы за Интеллект магов. Защита % перемещена на более высокие значения.
Было:
Интеллект: |
25 |
50 |
75 |
100 |
150 |
200 |
250 |
300 |
500 |
Защита %: |
1 |
2 |
3 |
5 |
6 |
10 |
12 |
15 |
20 |
Стало:
Интеллект: |
50 |
100 |
150 |
200 |
300 |
400 |
450 |
500 |
Защита %: |
2 |
3 |
5 |
6 |
8 |
12 |
15 |
20 |
9. Магический шторм изменил свою работу. Теперь, при постоянных ударах в одну и ту же цель (для магов и стрелков), каждый последующий удар ослабляется сильнее.
Ангелы будут с интересом наблюдать за этим явлением. С учетом полученной информации они изменят законы магии и в остальном мире.
|
|
|
|
|
|
|
26/04/18 12:00
|
Исправления |
|
|
1. Касательно преобразования теневых рун с класса крита и на крита.
Мощь Крита теперь переводится в профильную мощь теневого класса. Если на руне есть МК и Общая мощь, то профильная мощь тени заполняется до лимита за счёт этих двух параметров, остаток переходит в очки жизни, т.е. если у вашего крита руна 3 МК и 3 Общего урона и вы делаете теневую руну на уворота, вы получите 6 Мощи колющего урона и 15 хп.
В случае же когда тень делается в класс Крита, то появляется выбор, переводить профильную мощь класса в Мощь Крита или в Мощь режущего урона, т.е. если вы ловкач и у вас руна 5 колки, вы можете сделать с неё теневую руну на крита либо с 5 Мощи Крита либо с 5 режущего урона.
2. Новшество в прилавке Обмена в Лавке Редких Товаров в Эме, там появилась возможность обмена покупных комплектов L рун одного класса на комплект L рун другого класса за дополнительную стоимость.
3. Касается ювелирной экипировки L качества комплекта Inner Flame, версии для магов:
-
на предметах появился ПМК за счёт вычета из хп (10ПМК на амулете, 5ПМК на кольце);
-
изменился боевой бонус комплекта, пока он находится в тестовой версии в варианте из 2-ух бонусов. Какой из бонусов включить, можно выбрать через прием в начале боя. Каким будет итоговый боевой бонус покажет статистика тестирования.
4. Таймаут в боях на ЦП изменен на бОльший для обычных ЦП боев и остался 1 мин. для групповых боев на ЦП.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|