С появлением на улицах городов Групповых монстров актуальны стали крупные команды со своими координаторами и руководителями. Не так давно одна из групп, которая специализировалась на убийстве Боевых Трупожоров, провела свой полутысячный бой.
Персонаж News Combats [12] решил потревожить руководителей групп по убийству Трупожора , Бугага и Безумных Магов , дабы не только лучше узнать координаторов, но и раскрыть тактику убийства монстров, распределения трофеев, а также ознкамиться с проблемами и надеждами этих групп.
News Combats: Доброго времени суток. Обладая весьма солидным возрастом персонажа, вы наблюдали за развитием проекта в разные его периоды. Расскажите, что вас удерживает в игре и заставляет заходить вновь и вновь? Граф де Мансаро: Одна из главных причин - это друзья, которых обрел благодаря проекту. Общаюсь с ними и стараюсь помогать им. Помощь от меня, конечно, не так уж велика, но, например, могу помочь с Трупожором, сумками, медалями и прочим. Простое "Спасибо, Граф" от знакомых и незнакомых персонажей для меня выше, чем что-либо в игре. Очень понравились Турниры, в которых участвую практически целыми днями. Вдобавок ко всему, моя вторая работа - Администратор в клубе. Поэтому я часто сижу за компьютером, а страница Бойцовского Клуба открыта почти всегда. Можно сказать, что игра стала частью моей жизни.
News Combats: В таком случае могу предположить, что проект занимает немало вашего свободного времени. Чем вы занимаетесь в реальной жизни и благодаря чему поддерживаете стабильный и частый онлайн? Граф де Мансаро: Проект занимает более 6-ти часов в день. Повторюсь, что вторая работа связана с интернетом, а первая работа - служу лейтенантом во внутренних войсках. Сейчас пока в отпуске.
News Combats: Вы можете обрисовать основные ваши периоды и значимые моменты, которые были на протяжении всех лет в проекте, и что из этого вам больше запомнилось? Граф де Мансаро: В проекте самый лучший и самый счастливый день - это свадьба с Любимой naduhaha [10] , с которой благодаря игре и познакомился. Случилось это 25 февраля 2010 года в 02:14. Другими моментами стали: получение уровней и появление в инфе первых рыцарских значков. К сожалению, всё никак не получается взять значок Излома Хаоса.
News combats: На данный момент вы находитесь в клане Freeman и выбрали путь Повелителя Металла. Участвует ли ваш клан в склонностных противостояниях? Граф де Мансаро: Клан Freemen - один из самых лучших кланов в проекте. Все участники - настоящие дружные люди, приятные, общительные, а в конфликтах, в силу своей истинной нейтральности, участвуем очень редко.
News Combats: Почему лично вы выбрали в свои покровители Повелителя Металла? Долго ли решались, на сторону какого ангела встать? Граф де Мансаро: Свою первую склонность я взял в 2009 году, нейтральную. Меня и раньше не интересовали конфликты между Светом и Тьмой. До сих пор не люблю агрессию и стараюсь выступать только против агрессоров. С появлением ангелов и новых склонностей я прочитал информацию о Повелителе Металла. Для него конфликт между Светом и Тьмой - это предмет для исследования. Вот и решил взять эту склонность.
News Combats: Вы упомянули, что львиную долю вашей игры занимают сражения с Трупожором. Насколько мне известно, вы являетесь еще и куратором одной из самых сильных групп по войне с Трупожорами. Чем привлекла эта "забава", и устраивает ли вас нынешнее положение вещей в данных сражениях? Граф де Мансаро: Против Трупожора я начал ходить только с прошлого года, чтобы выбить с него сумки. Походы были почти каждый день, и так повелось, что я стал одним из координаторов группы. С той поры каждый день, если нахожусь в игре, стараюсь собирать группу. Как только я получил сумки, захотелось прокачаться на нем, так как, конечно, Трупожор был вариантом быстрого "роста" для магов. Нравится и бой после смерти монстра с другими группами. Но ещё раз повторюсь: набираю группу, потому что мне хочется хоть каким-то образом помочь игрокам. Никогда и никому я еще не продавал дроп с монстра. К сожалению, меня очень разочаровывает, что еще недавно те же сумки, например, качества U , падали гораздо чаще, чем последнюю неделю, даже несмотря на то, что моя группа наносит урона гораздо больше других. И всё же, пользуясь случаем, поздравляю всех участников нашей группы с 500 победой и благодарю всех сильных игроков 12-го уровня за помощь!
News Combats: Что нужно сделать игроку, который загорелся идеей получить нужные для него вещи с Трупожора? Какие требования вы обычно предъявляете к таким желающим? Хотелось бы услышать ответ как о правилах вашей группы, так и о правилах других групп, если вы в курсе. Граф де Мансаро: Правила моей группы очень просты: мы обмениваем сумки за урон игроков. Общий принцип: больше набиваете - больше получаете Таким образом даже не самый сильный игрок, участвующий в походах, может накопить достаточное количество рейтинга для выкупа сумок самого высокого качества. Более подробно о правилах группы можно узнать в скролле нашего сообщества. Так что, кому нужны сумки, медали, ордена или кто просто желает получить опыт на Трупожоре, - добро пожаловать к нам!
News Combats: Помимо вашей сколько еще групп, целью которых является Сражение с Трупожором? Правила и организация проходят везде по одному принципу? Граф де Мансаро: Помимо нашей группы есть и другие, где существуют свои правила. Кто-то распределяет дроп по очереди, кто-то по иному. Однако, главная цель всех групп, я так думаю, - обеспечить игроков сумками, медалями, орденами, тактическими свитками, бинтами, мемуарами.
News Combats: Как вы сказали выше, ваша группа провела более 500 боев. Состав групп постоянен или игрок, после получения необходимых для них вещей выходят из неё? Какое количество игроков постоянно участвует в группах на Трупожора? Всегда ли вы рады новичкам (даже относительно слабым) и как часто вам приходится отказывать игрокам, например, из-за переизбытка? Граф де Мансаро: Игроки, которые начинали с нами ходить, в 99% случаев ходят и дальше. Даже те, кто получил сумки или уже взял 12-й уровень на Трупожоре. Они помогают нам выиграть бой и набить достаточно НР с монстра. К сожалению, в группу можно взять всего 80 игроков, и при большом количестве желающих, я вынужден отказывать. Однако, объясняю это игрокам, они относятся с пониманием и приходят в следующий раз.
News Combats: Почему для сражений выбрали именно Трупожора, а не Бугага или Безумных Магов? Чем привлек именно этот монстр? Граф де Мансаро: Бугаг, по-моему, достаточно сильный противник для 11-х уровней, которым тяжело с ним справиться, равно как и тот же Кельвин Пепел. А вот быстрый кач, усиление персонажа - это только к Трупожору.
News Combats: Как часто проходят сражения вашей группы? Нет ли конфликтов с другими группами, которые по сути являются вашими конкурентами? Граф де Мансаро: Конфликты, безусловно, бывают. Пожалуй, самый яркий пример - использование свитков "Остановка сердца" и "Великая остановка сердца", которыми пользовались оппоненты, чтобы просто стереть лог боя после часа пустого стояния на месте. Причиной были разногласия лидеров двух групп по поводу типа боя: обычный, кровавый или нелечимый. Наша группа старается не допускать столкновений вне боя. Все понимают, что монстр выгоден для каждого. Сражения группы сейчас проходят по удобному для большинства графику: утром в 06:00-07:00 и в 20:00-21:00 вечером по серверу. Эта стабильность важна тем, что не нужно всем держать руку на пульсе по 4 часа, выжидая начала боя.
News Combats: Напоследок - какие новшества в сражениях с Трупожором вы хотели бы видеть или наоборот, убрать уже имеющиеся функции, которые затрудняют сражения? Граф де Мансаро: Затрудняет одно: Трупожор силен для воинов. Размены часто ставятся автоматом, что усложняет воинам нанесение значительного урона. И самое главное, наша группа набивает больше других, но Сумку U мы видим последнее время редко. Небольшой лимит для группы - тоже большой минус. Последнее уменьшение опыта в битве с Трупожором многих очень расстроило и, конечно, немного повлияло на приток бойцов.
News Combats: Благодарю за участие в интервью. Удачной игры и приятных походов на бои с Трупожором.
News Combats: Приветствую вас! Расскажите о моменте, когда вы впервые узнали о проекте. При каких обстоятельствах это произошло, и что заставило вас задержаться в игре на долгие годы? Venecija: Это очень смешная история. На тот момент я встречалась с парнем. И в какой-то момент он очень долго не отвечал мне на сообщения. Я поинтересовалась, чем он занимается. Оказалось, он просто играл в игру. Потом показал мне её, и я втянулась. Парень спросил, зачем мне это надо: мол, ты даже до 7 уровня не дойдешь. Но я же человек упертый... А теперь уже не только 7-я, но и 12-я. И даже сам он давно перестал играть, а я осталась. За это время я познакомилась с большим количеством замечательных людей, со многими до сих пор общаюсь. И покидать проект не собираюсь.
News Combats: Что же смогло вас так "купить" в проекте, что заставило проводить в нем достаточно много времени? Ведь боевые темы, сражения и не всегда вежливые противники не столь приятны и интересны дамам? Venecija: Почему же? Мне нравились и до сих пор нравятся темы о боях и сражениях. Я очень люблю ходить в хаоты, в отличие от многих, кому больше нравилось устраивать великие битвы на Центральной Площади. На меня иногда даже люди обижались, что я не отвечала, когда проводила бои. Если я брала уровень, то до меня достучаться было практически невозможно.) А вот невежливых противников приходилось наказывать, впрочем от этого я тоже получала своеобразное удовольствие. Кстати, так как сейчас практически нет хаотов, я люблю бить ботов. И как вы заметили, агитирую всея БК ходить на Бугагов.
News Combats: Но как я понимаю, в социальной составляющей проекта вы также принимали участие, если учесть ваши слова о том, что в клубе нашли много друзей. Значок "Валентина 2008" - тому доказательство. Расскажите о вашем участии в получении данного значка. Venecija: Я как пришла в проект, начиная со 2 уровня, стала участвовать во всевозможных конкурсах красоты, в том числе "Мисс БК" и "Валентина 2008". Победа в последнем конкурсе стала для меня полной неожиданностью. В скролле я получила больше всего валентинок от игроков, за что им огромное спасибо!
News Combats: Как уже было упомянуто выше, вы стали одним из главных организаторов походов на бродячих городских монстров. Чем привлекли вас данные типы боев и благодаря чему вы стали одним из их инициаторов? Venecija: В первую очередь меня интересовал дроп с этих ботов. Но так как я человек ответственный, после получения вещей мне совесть не позволила оставить сокомандников без главного зачинщика. Мне нравится собирать людей и вести командную игру. У нас сформировалась очень дружная команда, и даже после получения дропа люди приходят и помогают другим, что в свою очередь тоже взаимно. На самом деле, очень трудно собрать и удержать игроков, так как хорошие вещи с Бугагов падают очень редко и достаются только одной команде. Хотелось бы, чтобы обе группы получали хороший дроп после боя.
News Combats: Вы участвовали в сражениях против всех командных монстров? Трупожор, Бугаг, Безумные Маги - какой из монстров больше всего запомнился и интересен в данный момент? Venecija: Да, я была лидером команд против всех городских монстров. Сейчас меня интересуют Безумные Маги - единственные противники, которых мы на данный момент не можем убить.
News Combats: Давайте тогда о них поговорим. В чём, по-вашему, главное различие Безумных Магов в проекции с другими командными монстрами? Чем они интересны и в чём главная трудность? Venecija: Есть ряд причин недостаточной мотивации игроков ходить на Безумных Магов. Первая - аналогичные вещи появились в Березке. Вторая - бой закрывается на 30%. Нельзя закрывать бой так рано, потому что бить монстра еще не научились. Бугага, к примеру, мы били два месяца, учились, поэтому и закрытие боя на 50% не сильно напугало людей, хотя и стало намного тяжелее. Третья - большие затраты, не оправдывающие себя. Пока мы учились бить монстра, после нововведений только проигрывали. Наконец, четвёртая - нехватка активно играющих 12-х уровней. Сначала был интересен дроп с Магов, а теперь нам просто интересно их убить. Но сражаться с неубиваемыми ботами тоже не интересно. Вот диллема.
News Combats: Какой в идеале вы видите команду для победы над Безумными Магами? Есть ли в ее тактике и составе кардинальные отличия от команд против других групповых монстров? Venecija: Главное, чтобы люди поняли, что монстры убиваемы. Для этого не следует закрывать бои на 30% хотя бы какое-то время. Я знаю, что их убить можно, но не хватает на данный момент энтузиастов. Было бы хорошо, чтобы монстров усиливали постепенно, а не так, как на сегодня. Тактика убийства у нас есть, но мы не можем ее реализовать.
News Combats: Каких нововведений вы ожидаете в данном направлении? Venecija: Первое - это ослабить Безумных Магов. Второе - можно пополнить коллекцию выпадающих сувениров и других вещей экипировки или ввести еще одного монстра с "тапками и шапками".
News Combats: Спасибо за полные и открытые ответы. Желаю вам удачи в сражениях с Безумными Магами, стабильной и постоянной команды. Venecija: Спасибо и вам за приятное общение.
News Combats: Вы являетесь частым организатором встреч игроков в реальной жизни. Откуда столько времени и возможностей, которые вы любезно тратите на наш виртуальный мир? Necrofilus: Я как скромный парень все же отмечу, что организаторское бремя ложится не только на меня, но и на ряд других товарищей)) Одному такое организовать просто невозможно. Да и не бремя это вовсе. Каждый наш фестиваль – это новые люди, интересные знакомства, поэтому все только в радость))
News Combats: То есть проект подарил вам много "реальных знакомств". Ожидали этого, когда первый раз зашли на страницу combats.com? При каких обстоятельствах это происходило? Necrofilus: Да, очень много знакомств) Из многих-многих городов России и не только. Когда первый раз зашел, уже и не помню. Знаю точно, было это с работы, со старенького компьютера, сопровождалось жутким писком модема, все было медленно, но очень интересно) И, конечно, я тогда и не думал помышлять, что с этими "виртуальными извращенцами в железных тапках" можно еще и водки с пивом попить. В первый раз встретились с местными ребятами уже года через 3 игры)
News Combats: Вы весьма колоритная личность на форуме, и с вашим именем связано достаточно много интересных моментов, будь то убийство Кошмара Глубин или бои с Бугагом. Можете со своей стороны описать самые запоминающиеся и значимые для вас ситуации и периоды в проекте? Necrofilus: Запоминающихся периодов в игре за 9 лет было много, интересного тоже. Если вспоминать, то особо запомнились переход с БК 1 на БК 2, свой единственный хаос, свой первый клан Апокалипсис, свои первые шаги в пещере. Катакомбы того времени и командные 8-часовые походы, первые "Кольца Бушующего Пламени" - это не забыть. Ну а потом уже был и Кошмар Глубин, и войнушки в Ангельсе на ЦП. Но с Кошмаром, наверное, перебор-таки был)))) Хотя началось как спор "убью/не убью" и пошло-поехало. Потом новая Меркосемья, появилась интересная боевка, вся это светотьма, интересные кланвойны... Ну а сейчас, да :-) интересов поменьше. Турнир в Низинах, Бугаг да воинские турниры Кэпитала, вперемешку с Горой.
News Combats: Чем привлек вас клан Mercenaries, и участвуете ли в клановых акциях? Necrofilus: В клан, конечно же, пошел из-за админобкаста :-) *шутка*. На самом деле пригласил старый друг, с которым мы были и в Апоклане. А потом пошло-поехало, и понял, что тут все чертовски приятные и хорошие ребята и девчата, с которыми можно и на разведку сходить, и водки выпить, и вообще много чего) В общем, настоящая крепкая дружная семья.
News Combats: Ваш персонаж стал эдаким эталоном танка в проекте. Чем привлек данный класс, и что заставило вас развиваться именно в этом направлении? Necrofilus:Ну если бы я выбрал не осаду на 8 уровне, меня бы мужики не поняли) Ну какой из моей 150кг туши уворотчик! Вот танк - да. Спокойный, тихий, простодушный)) А ежели кто усомнится - тому молотом по голове. Да и брутально выглядел тогда комплект осады. А потом "Забытые времена", красивый хаммер)) Да и учиться играть другим классом - ну его. Хотя магом бы кастануть хотелось, просто посмотреть, каково оно, шаманское дело) Да и я склонен к мнению, что рулить можно любым классом.
News Combats: В данный момент вы организатор группы по убийству Бугагов. Чем привлек вас именно этот монстр, и почему взялись за организацию? Necrofilus: Бугаги интересны, новы, имеют хороший дроп. Но и специфика бота такова, что дропа мало, а людей много) Поэтому и нужно было выработать свод правил, где каждый четко бы видел, когда он получит пояс, сумку или то и другое.)) Так и появилась наша группа и балльная система. Вроде пока недовольных особо не было. Организовывал первые бои не я, кстати, а Ромка (Faith Keeper [12] ), потом уже подхватил я, появилась таблица и то, что мы видим сегодня.
News Combats:Насколько на данный момент удачно проходят бои с этим групповым монстром, и все ли вас устраивает в формате данных сражений? Necrofilus: Ну конечно, хотелось бы больше дропа) Куда без этого. Месяц ходить в холостую и получать кукиш. Да и по формату боя есть вопросы, хотя научились убивать более-менее стабильно) Но радует, что Бугаг - живой элемент игры, интересный многим игрокам, в отличие от того же Кельвина. Вобщем, хотелось бы, чтобы тервер был более милостив к нам.
News Combats: Какие требования и условия получения трофеев с данного монстра обозначены в вашей группе? Простыми словами, какой должен быть персонаж и что он должен делать, дабы плодотворно уничтожать вместе с вами семейство Бугагов? Necrofilus: Сейчас острая нехватка людей. Требования самые минимальные, 12 уровень. Ну а применение воинскому таланту мы найдем. Есть место для любого игрока, любого класса. Хотя несколько кланов и персонажей по причине...
Да особо тут расписывать нечего. Всё подскажут и расскажут в чате группы, объяснят роли и тактику ведения боя. Главное - слушать старших товарищей и быть очень проворным. Во! Шустрость - незаменимое качество для Истребителя Бугагов)) Ну и соответственно человек сам определяет, как быстро ему нужен пояс. Чем больше затраты (на хилл), больше свитков с Горы в слотах, тем больше баллов и ближе дроп)
News Combats: Другие группы, которые уничтожают Бугагов, действуют по схожей схеме с вашей? Или тактика ведения боя и распределения трофеев у них отличаются? Necrofilus: Помимо нашей есть только одна группа - клана Атонов (Venecija [12] - привет!). Тактика ведения боя абсолютно та же, распределение трофеев примерно схожее, за исключением некоторых моментов по начислению баллов. Сейчас Бугага убить какой-то одной группе достаточно проблематично. Требуется больше затрат как в финансовом плане, так и в кадровом. Нужно много хорошо организованных людей. Двумя группами убивать мы научились и делаем это стабильно. Хотя порой бывают и накладки. Чаще не со зла, а от незнания правил новичками. Поэтому важно слушать лидера группы и рекомендации бывалых бойцов.
News Combats: То есть потребность в персонажах всегда присутствует, и любой желающий с необходимым уровнем может смело рассчитывать на постоянное место в группе? Или все же бывает так, что количество вакантных мест сводится к нулю? Necrofilus: Чем больше людей, тем выше процент, набиваемый группой, тем больше вероятность дропа. Мы всегда за новые кадры) Кадры решают все)
News Combats: Что можете пожелать персонажам, которые поставили для себя цель уничтожать групповых монстров и руководителям других групп? Какие наставления, советы или, возможно, теплые слова вы можете сказать? Necrofilus: Бойцам - прежде всего не унывать от отсутствия дропа. Хорошая драка - тоже результат. Быстро и легко тут не будет... А руководителям - терпения в работе с новичками. Ну, и конечно, мы с радостью ждем новых бойцов в отличный коллектив)
News Combats: Благодарю вас за продуктивную беседу, и надеемся, что монстров вы будете побеждать не только количеством, но и качеством ведения боя, а также слаженностью своей команды. Приятной игры.
[/center]
Ознакомившись с интервью, Ангел Повелитель Снов решил дать свою оценку и комментарий сражениям с групповыми монстрами:
Когда городские боссы были ещё только текстовым концептом в файле, стало ясно, что они будут "работать". Игроки проекта до этого множество раз доказывали, что могут планировать и воплощать в жизнь различные сложные тактические и координационные операции между собой в PvP. Кроме того, популярность Общего Врага неизменно была высокой. Думаю, именно эти моменты и повлияли на то, что нас подключили к созданию постоянных игровых событий, завязанных на массовое PvPvE.
Основные сложности реализации были связаны с мульти-групповым боем, настройками для групп и групповой наградой. Первым городским ивентом были Трупожоры , а первые бои с ними позволили скорректировать настройки и правила этих мероприятий, выработать нормы и стандарты для последующего подобного контента в игре. Помню проблемы со стрелками, с ограничением разменов, с флагами, с подставами и прочими магами. В целом, несмотря на существование в игре Общего врага и Отморозков, реализация по большей части шла с нуля. Игроки учились убивать Трупожоров и вырабатывали оптимальные тактики, а мы учились делать подобные бои интересными.
С Бугагами было намного проще в этом плане: стало ясно, на что равняться и в каких рамках задавать бои.
При создании Безумных Магов пошли дальше в плане тактики и приемов. В результате получились они, конечно, под стать своему классу, такие же могущественные и, возможно, ждут своего кола.
Ну а Черные Бабки, думаю, порадуют игроков 9-10 уровня.
В заключение приятно отметить, что есть игроки, которые собирают команды и делают геймплей для своих друзей, и что аттракцион, который мы для них сделали, не пустует.
Произошли неполадки с городами Angelscity и Lowcity. В ближайшее время города будут доступны.
Ведутся работы, oб окончании которых мы сообщим дополнительнo.
Легкую и задорную песню о возможностях в проекте Combats написали Три Енота [11] и Михаил Горшинев [12] :
Скачать эту песню и многие другие вы можете в музыкальном архиве Клуба.
После выхода данной песни технический персонаж News Combats [12] просто не мог не потревожить приват исполнителя...
News Combats: Задам, пожалуй, самый популярный вопрос, который вам задают. Почему выбрали ник "Три Енота"? Три Енота: Нееее...) Самый популярный вопрос - это: "Зачем тереть енота?" или "Можно потереть?" А вот самый популярный ответ. А вообще, давно это было) 5 лет уж как прошло.
Рассказывал сыну сказки. Придумывал точнее. Вот там-то среди прочих зверей фигурировали три енота, они как-то сразу выбились в главные герои. У каждого свои характер, привычки и заморочки)
News Combats: Сколько лет сыну, уже спрашивает вас, почему вы вместо совместного просмотра мультфильмов играетесь в игрушки единолично? Не отвлекает вас от проекта? Три Енота: Сказки уже поменялись) Уже и читаем вместе. И мультфильмы, и фильмы с супергероями вместе смотрим. Да и времена, когда меня моя семья ревновала к БК, прошли, как только перестал работать в офисном режиме)
News Combats: Начали свою игру в проекте во время офисной работы? Как вообще нашли проект и зарегистрировались? Три Енота: Кто-то из работников студии и принёс "заразу") Все сначала играли. Разбирались. Командой друзей было интересно.
News Combats: Из офисной команды остались только вы? Какими классами начали свою игру и почему сейчас остановили свой выбор именно на увороте? Три Енота: Вот-вот - остался только я... Есть над чем задуматься?) Как в анекдоте прям, который недавно жена рассказала: "Недавно нашла характеристику на мужа из детского садика: хорошо кушает, любит играть, крепко спит! Мдаа... В принципе ничего и не поменялось... " А с классами у меня проблем вообще не было. Я ж идейный кулачник. Поэтому раньше был убеждённым критом. А после фикса интереснее стало кулачить вертуном. Всегда хотелось магом поиграть) Хотя, честно сказать, вообще не шарю как-там-что-там-и-к-чему)
News Combats: Чем привлекли вас бои без комплектов (кулачные сражения), и, если я не ошибаюсь, первые свои песни про проект вы писали менно о Кулачных боях? Три Енота: Нууу... Плюсов много) Сами расставьте, что во-первых, что во-вторых: отсутствие необходимости думать про шмот, спортивный интерес, каждый бой - поединок исключительно тактик и приёмов - обвес не решает, возможность вальнуть персов выше тебя на уровень или пару уровней и т.д. Плюс - группа единомышленнков, фактически клан был. Игра в игре)
Самая первая песня - это был "Гимн клану NeA". Туда вступал коллега-друг. Решил ему помочь со вступлением) А потом, угу, был "Держи удар".
News Combats: Почему решились воспеть проект и как восприняли игроки ваши первые песни? Три Енота: Вобщем, воспеть - как-то уж очень громко сказано) Почему получилась самая 1-я песенка - хотел помочь другу) А дальше - ну, какашкометатели всегда находились и находятся: "Во второй ряд мониторов высоких частот добавьте! "(с) - на концерте в районном доме культуры. Тем более я никогда не относился к поделкам сверхсерьёзно - в каждой есть свои косячки и недоработки. Но какбэ - на стадионах же нам с ними не выступать!) Друзья восприняли хорошо! Это главное. А камменты меня не цепляют. Я ж старый седой зверь, не 1-й день в и-нете. *почесал седую бороду*
News Combats: Ваша реальная работа, как я понимаю, связана с музыкой? Или это хобби, которое вы связываете только с проектом? Три Енота: Реальная работа связана с музыкой) Но не с её производством. Так что песенки в combats - это скорее дань моему хобби в студенчестве: секс-драгс-рок-н-ролл, группа, песни и т.д. Реальная работа связана с коммерцией, а игровые песенки исключительно в качестве собственного развлечения) Поэтому никогда, никому, ничего не обещал) и на заказ не писал) Просьбы друзей - это не заказы! Появлялось настроение, желание, время - появлялась поделка!)
News Combats: Какой из треков самый любимый и запоминающийся и почему? Три Енота: Нуууу... Каждый трек чем-то дорог. За каждым - друзья. А какой любимый, я хз... честное слово. И интересной историей как-то... не порадую... Разве что могу, конечно, наврать чего-нибудь))
News Combats: Будете ли дальше радовать игроков новыми песнями, и каких поделок стоит ожидать в будущем от вас? Вы, кажется, в данный момент воспеваете каждого из ангелов? Три Енота: Скорее всего, песенки будут. Будут ли радовать?! Вопрос не ко мне) А с ангелами - ага, есть такое: Мымр [11] - привет! На очереди Благодать... Только лето вот грядёт - отпуски-поездки... Да и благодатные бойцы меня как-то в хаотах калечили)) Вроде как и разобрались тогда, но, как в анекдоте: ложечки-то мы нашли, но неприятный осадок остался... )) А сейчас вот с бывшим коллегой-тарманом забавную песенку сделали) Общаемся: Михаил Горшинев [10] - привет) Ну, и раз пошла такая пьянка: Ребят! Всем привет друзьям-знакомым!)
News Combats: Что можете пожелать игрокам, которые пытаются получить значок композитора и радовать игроков своими музыкальными творениями? В чем залог успеха? Три Енота: Хых! Ну, в моём случае - полное отсутствие какого-либо залога или формулы) Делайте то, что нравится делать) Ну, и не бойтесь пробовать! Как гласит древний фразеологизм: главное - ввязаться в драку!))
News Combats: Спасибо вам за творчество и надеемся на новые и приятные песни о Клубе. Удачи в творчестве. Три Енота: Спасибо Вам! Да и, вообще, всем спасибо! Всем друзьям-сокланам-соавторам-админам-ангелам-знакомым-ещё раз друзьям-и ещё раз друзьям-всем! Пусть живёт БК!!! Удачи по обе стороны монитора!
Счастья для всех! Даром! И пусть никто не уйдёт обиженным! (с) ну или почти (с)
Ознакомившись с новой песней и изучив интервью, персонаж Радио БК [15] решил дать свою оценку сегодняшнему Герою Дня:
Три Енота [10] всегда был, есть и, надеюсь, будет одним из самых выдающихся и заметных музыкальных персонажей проекта Combats. Искрометный юмор, великолепная музыкальная подготовка, своеобразный запоминающийся голос и манера исполнения, постоянно растущий творческий потенциал...
Три Енота - это уже не просто персонаж, это отличительная и уникальная марка, символ, бренд и, безусловно, Имя с большой буквы. И своеобразная нота "соль" в нотном стане проекта Combats. Творчество персонажа Три Енота [10] поражает как своей формой, так и своей плодовитостью, меткостью и долговечной в рамках проекта актуальностью. Его песни, посвященные Бойцовскому Клубу, понятны, приятны и востребованы, как оказалось, не только игрокам, но людям, совсем не знакомым с проектом. В этом своего рода парадокс "Трёх Енотов". Радио БК считает, что ему несказанно повезло с "Тремя Енотами", и испытывает к нему чувство глубочайшей благодарности и восхищения его творчеством.
Собственно, к чему слова? Не они расскажут в полной мере о "Трех Енотах", но его творчество. Как можно познать вкус плода не вкусив его?
Также Costa Brava [11] - глава одного из зарегистрированных сегодня кланов - рассказал, чем руководствовался при создании своего клана:
News Combats: Что сподвигло вас на создание клана? Costa Brava: Я в принципе люблю общаться с новыми людьми, заводить знакомства. А клан, в свою очередь, ещё и сплочает коллектив: плечом к плечу дерясь с неприятелями, игроки помогают друг другу. Т.е. клан для меня очень дорог в этом плане.
News Combats: Почему вы выбрали именно Повелителя Снов как ангела вашего клана? Costa Brava: Во-первых, не хотелось играть именно за "свет" или "тьму". Я сам по себе человек такой - нейтральный. Именно Повелитель Снов понравился тем, что в его описании обещалось как-то повысить % выпадения редких вещей, что не могло меня не заинтересовать :)
News Combats: Каким вы видите свой клан в будущем, как вы собираетесь развиваться и на что ставите упор? Costa Brava: Упор ставлю в первую очередь на человеческий фактор. Комплект - это далеко не самое главное, т.к. общение для меня очень много значит. Клан - это как семья. А в будущем хотелось бы сколотить сплочённый, дружный коллектив.
News Combats: Благодарим за ответы. Приятной игры и развития вашему клану.
Дабы избежать фальсификации документов, Начальница Трущоб Эшшли решила изменить правила выдачи пропусков в Подземный Город.
Сверток с пропуском F (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 7 дн. Требуется минимальное:
• Уровень: 11
• Местоположение: пещеры
Уникальное - владение. Максимум 1 ед.
Сделано в Devils city
Предмет не подлежит ремонту
Отныне один и тот же игрок сможеткупить не более 1 пропуска за поход.
В любой момент ваш приват может потревожить технический персонаж News Combats [12] с каверзными и не только вопросами.
Прошло менее месяца со дня открытия в Столице Биржи.
Сегодня мы хотим рассказать вам об игроке, который является одним из лидеров по операциям в данной локации: на его счету уже более 100 закрытых сделок. Итак, встречайте - Шутниг [12] .
News Combats: Приветствую вас. Расскажите о себе и о том моменте, когда вы пристрастились к проекту combats.com? Шутниг: Добрый вечер. Когда-то я работал администратором в компьютерном клубе. В то время в БК играла чуть ли не половина посетителей клуба. Решил узнать, что это такое.
Сейчас я работаю администратором баз данных, поэтому времени достаточно, чтобы сидеть и в БК. Работаю в основном дома, сейчас проще всего так.
News Combats: Чем приглянулась игра, что вас "купило" в ней? Это первый ваш персонаж? Шутниг: Мне понравился оригинальный интерфейс на то время, простота. Ну и огромное количество людей, которые в ней проводили свое время. Притянула - возможность заработка в ней, хоть и тяжело было сразу. Персонаж не первый. Сначала был ник "Сокрушитель", занимался торговлей эликсирами :). Потом долгое время не играл и потерял персонажа. Решил заново начать. Играю и по сей день.
News Combats: Некоторая часть игроков после первого знакомства с проектом уже заранее определяет для себя путь развития (будь то класс/торговля/склонность). Когда вы попали в этот игровой мир, вы заранее видели себя торговцем, и что привлекло вас в торговых отношениях виртуального мира? Шутниг: Сразу я, конечно, не предполагал, что буду так серьезно заниматься торговлей. Как и большинство игроков, я проходил уровень за уровнем. Но на старших уровнях, заметив, что заработать креды можно не только аппами, но и торговлей, решил попробывать себя в этом. Понравилось. За счет большого оборота всегда мог немного заработать.
Торговать оказалось совсем не сложно, и это было довольно выгодно, главное - правильно угадать чем конкретно заниматься. Когда ввели руны, понял - это "золотое" дно. Тогда всё и началось.
News Combats: Насколько это выгодно в денежном плане и как много у вас конкурентов? Нет ли определенной борьбы за клиентов? Шутниг: Конкуренты есть всегда и везде, но за счет богатого выбора я всегда могу подобрать интересные руны для покупателя по невысокой цене. Я рассчитываю в основном на массовый рынок, за счет оборота. Многие говорят, что я лично обвалил рынок рун, начал занижать их стоимость, но, как мне кажется, если я и повлиял на ценовую политику рун, то только в лучшую сторону. Тут работают простые законы экономики: когда на рынке огромный излишек рун, что сейчас и происходит, то цена будет снижаться, это неизбежно. Борьбы между конкурентами сейчас нет, одни предлагают свои цены, а я свои. Где-то выше, где-то ниже. Некоторые клиенты говорят, что у меня дорого слишком, а конкуренты - у меня слишком дешево. Но это рынок.
News Combats: Чтобы держать руку на пульсе торговли, необходимо тратить немало времени. Не мешает ли это сражаться, общаться в чате, копать пещеры? Шутниг: Все пещеры выкопаны, 12-й уровень взят полтора года назад. Даже с излома взял, что хотел. Всё, что планировал уже выполнено, поэтому единственным развлечением остаётся только торговля. Если введут 13-й уровень, то тогда торговать уже так не буду, мне будет чем заняться. В чате общаться особо не люблю)
News Combats: Торговля, как я понимаю, полностью обеспечила вашу игру. Почему выбрали класс "топорщика", и устраивает ли он вас? Шутниг: На 11-м уровне после 100 млн. я попробовал 3 класса. Танк, арбалет и топор. Танком не понравилось, арбалетом так и не научился. Всё сдал в гос и купил топоры. И понял что это моё. 12-й уровень взял 20-м по счету. Думаю, для топоров нормальный показатель на то время. Комплект 1.5 года не менял после взятия 12-го. В этом комплекте и нахожусь на текущий момент. Я давно не воевал в хаотах и судить тяжело. Но я думаю, что топорами буду и продолжать. Точно смогу определиться после ввода 12-х вещей)
News Combats: Сколько примерно проводите времени в проекте и какую часть этого времени занимает торговля? Какой у вас денежный оборот и какая примерно прибыль у вас за определенный период времени? Шутниг: Ежедневно в проекте провожу по 6-12 часов (зависит от загруженности в реале), львиная часть времени уходит на торговлю. Товара с собой примерно на 200 тыс. кредитов. За сутки могу продавать рун на 3-12 тыс. кредитов. Во время скупки EF вещей на плавку могу тратить больше 10-15 тыс. кредитов за сутки (рекорд около 32 тыс. кредитов потрачено на закупку за сутки). Прибыль за месяц - 1000-1500 в пересчете на еврокредиты (но это военная тайна). За 6 месяцев 3-го круга заработал ориентировочно 9-10 тыс. еврокредитов.
News Combats: Полученные торговлей кредиты вы тратите на покупку еврокредитов, насколько я понимаю? Учитывая тот факт, что вы являетесь лидером закрытых сделок на бирже, смею предположить, что данная локация вам пришлась по вкусу? Шутниг: Невысокий курс (по 50-51 заказываю в основном), простота - это всё привлекло в бирже. Многие начали ставить большие суммы, что в свою очередь может привести к существенному росту курса + потерей 10% от суммы заказа. Я стараюсь не заказывать много, лучше чаще но по чуть-чуть.
News Combats: Вас не испугало наличие комиссии и зависимость курса банка от среднего курса биржи? Упростила ли биржа вашу игру или ее появление вызвало у вас негативные эмоции? Шутниг: Биржа только позитивные эмоции вызвала (Т.к. любой персонаж без проблем может купить и продать екр). Проценты конечно высокие, зато всё просто и удобно. В идеале возможно не по 10% снимать, а по 5%, но это может вызвать, с другой стороны, рост курса. Т.к. риски потерь меньше. Меня 10% устраивает вполне, они сдерживают рост курса. Стало намного лечге покупать еврокредиты, а для продавцов - продавать их. В дополнение к этому можно проследить, кто массово скупает еврокредиты за кредиты и вылавливать "левые" кредиты. Раньше это было намного сложнее.
News Combats: В случае отсутствия возможности (желания) заниматься торговлей рунами, в какую сферу свои силы бросишь, и будет ли новая торговая площадка приносить такую же прибыль? Шутниг: Для того чтобы заниматься чем-то новым, нужно оценить рынок - спрос и предложения на нём. Пока ответить не могу. Возможно, сделал бы небольшой перерыв, т.к. практически все цели достигнуты.
News Combats: Какие изменения в торговле и в проекте в целом ты бы хотел увидеть и почему? Шутниг: Первое, что хотелось бы, - оживление боевого процесса, например, вводом 13 уровня и фулла 12-х вещей. Ввод 12-х вещей оживит торговлю на 3-м круге храма, спрос на 9-10 VP руны вырастет, соответственно цена P вещей тоже вырастет, что даст дополнительный заработок всем. Дроп 12-х вещей в пещерах даст возможность выплавлять руны 12-го уровня, которых сейчас нет на рынке вообще. Надеюсь, что-то будет реализовано в Emeraldcity.
News Combats: Что можешь порекомендовать игрокам, которые собираются заниматься торговлей, рунами, покупкой еврокредитов на бирже? Какие наставления и советы можешь дать, с чего лучше всего начинать строить свою торговую империю? Шутниг: Для торговли нужно сначала оценить свои силы и иметь много свободного времени, выдержку и терпение. Не многие, кто взял 3-й круг, продолжают интенсивно заниматься рунами (кто прогорел, кто не выдержал нагрузки). Многим не хватает сил, желания, у некоторых нет торговой жилки. Затем необходим стартовый капитал, который сейчас уже очень тяжело заработать. Копая пещеры, много не заработаешь (особенно на 8-10 уровне). Купив небольшое количество кредитов (например 10 тыс.), можно попробывать скупать недорого руны на аукционе и затем дороже их перепродавать в торговом зале. Если это понравится и будет стабильный заработок, то тогда можно начинать качать 3-й круг храма плавкой 10-х вещей (если кредитов много, то сразу покупкой 9-10 рун). Тут главное - никогда не спешить и не расстраиваться, если что-то пошло не так. На бирже никогда не заказывайте больших сумм, иначе кто-то поставит выше, а ваша ставка может вернуться через неделю, что часто наблюдается сейчас. Например, по курсу 50 на бирже заказано 500 еврокредитов персонажами. Зачем так много? Зачем так рисковать?
News Combats: Спасибо за честные и открытые ответы. Надеемся, что торговая жила у тебя не пропадет. Успехов и удачи!
В связи с гибким курсом обмена екр на кр в банке, зависящем от котировок на бирже, у вас появилась возможность узнавать текущий банковский курс в верхнем правом углу ленты:
Также по ссылке "архив курсов" доступны графики изменения курса и статистика.
В связи с техническими проблемами могут наблюдаться трудности с доступом к городам Devilscity и Newcapitalcity.
Ведутся работы, oб окончании которых мы сообщим дополнительнo.
В последние дни было несколько DDoS-атак на проект Combats.
Представляем вашему вниманию детали и подробности данной атаки:
Для тех, кто не в курсе, что такое DDoS: это атака, при которой вредоносный трафик приводит к отказу в функциональности тех или иных сервисов. Как правило, эти атаки подразделяются на несколько типов; наиболее распространенные это - syn flood, http flood и также обычный мусорный трафик, нацеленный на забивание канала в интернет целиком.
Первая атака произошла поздно вечером 8 мая и не была мощной, но вместе с тем привела к тому, что один из серверов проекта полностью завис по причине ошибки в драйвере сетевой карты, который не смог обработать запросы должным образом. Как следствие, сервер пришлось перезагрузить кнопкой питания (вариантов других не было), что привело к потере около 70 персонажей.
Персонажи были восстановлены, мы связались с производителем программного обеспечения для серверов, и неполадки с драйверами были устранены в соответствии с рекомендациями производителя.
На следующий день, 9 мая, была новая волна атаки, со сменой ее типа. Мощность атаки в этот раз была около 980 мбит/сек; кроме того, атака была в несколько волн. Заблокировали и эту атаку, правда, это заняло время из-за её мощности.
Ниже приведены статистики атак 10 и 11 мая, также со сменой типа атак:
Третья атака началась 10 мая и была в течение 5 часов изменена в нескольких вариантах по своему типу (сначала атаковали DNS серверы, затем была прямая атака на файерволлы, потом дело закончилось остаточными явлениями напрямую на города).
Результат не мог быть иным - погасили и эту атаку, как собственно погасим и все, которые могут быть в будущем. Вопрос всего лишь времени, и не более.
Ночь 11 мая:
День 11 мая:
Более подробный график атак 11 мая:
12 мая были остаточные явления атаки, в течение дня были сделаны последние штрихи для полной блокировки атаки.
Были приняты компексные меры для устранения неполадок; также подан иск нашим норвежским провайдером в местные органы полиции по причине перебоев в инфраструктуре норвежской компании. Надеемся, что дальше иск пойдет по международным каналам от полиции Норвегии и при содействии управления МВД России виновные будут привлечены к ответственности.
В ближайшие дни будет завершен начатый ранее апгрейд оборудования канальной связи (средняя стоимость около 200.000 евро) до 10 GBit/sec, также будут предприняты программные методы автоматизации блокировок подобных атак. Мы используем только оборудование Cisco, как самое надежное. И в данном случае будет апгрейд основного маршрутизатора на Cisco 7604 и 10 GBit оптоволоконные модули.
На данный момент приняты меры для блокировки атак, которые были в последнее время. Атака по-прежнему висит на 950 мбит/сек на внешнем входящем канале, но мы сейчас полностью блокируем вредоносный трафик, и проект работает в штатном режиме.
Уважаемые игроки!
Ради вашего блага по возможности проявляйте терпение и не нажимайте одни и те же кнопки в игре — это приводит к автоматической блокировке персонажей (система воспринимает эти действия как вредоносные).
Спасибо всем за проявленное терпение, за то, что цените нашу работу, и желаем успехов в игре в будущем!
Магазины Березка пополнились новым товаром. Свиток из раздела "Дополнительные предметы" позволяет своему обладателю избежать эффекта от Метки дезертира от Галана VP :
Квитанция откупа от Галана R (Масса: 0.01) Цена: 1.00 екр.
Требуется предмет: Метки дезертира от Галана VP
Долговечность: 0/1
Срок годности: 0.01 дн.
Описание:
Приобретение этого дряхлого клочка бумаги позволит избавиться вам от Метки дезертира, выданной Галаном.
Вероятно, между Гильдией Алхимиков и распорядителем конфликта Клюва и Хвоста есть какая-то особая договоренность.
Предмет не подлежит ремонту
Напоминаем, что Метка Дезертира закрывала доступ персонажам в участии сраженийВечной Войны. В данный момент эффект возможно снять лишь свитком Квитанция откупа.
Также прилавки Березки пополнились свитками восстановления HP с более высокой долговечностью:
Восстановление энергии 900HP R (Масса: 1) Цена: 7.00 екр.
Долговечность: 0/10
Срок годности: 180 дн.
Вероятность срабатывания: 99% Требуется минимальное:
• Уровень: 7
Предмет не подлежит ремонту
Восстановление энергии 900HP R (Масса: 1) Цена: 18.00 екр.
Долговечность: 0/25
Срок годности: 180 дн.
Вероятность срабатывания: 99% Требуется минимальное:
• Уровень: 7
Предмет не подлежит ремонту
Восстановление энергии 1200HP R (Масса: 1) Цена: 10.50 екр.
Долговечность: 0/10
Срок годности: 180 дн.
Вероятность срабатывания: 99% Требуется минимальное:
• Уровень: 9
Предмет не подлежит ремонту
Восстановление энергии 1200HP R (Масса: 1) Цена: 27.00 екр.
Долговечность: 0/25
Срок годности: 180 дн.
Вероятность срабатывания: 99% Требуется минимальное:
• Уровень: 9
Предмет не подлежит ремонту
Восстановление энергии 1500HP R (Масса: 1) Цена: 14.00 екр.
Долговечность: 0/10
Срок годности: 180 дн.
Вероятность срабатывания: 99% Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Предмет не подлежит ремонту
Восстановление энергии 1500HP R (Масса: 1) Цена: 36.00 екр.
Долговечность: 0/25
Срок годности: 180 дн.
Вероятность срабатывания: 99% Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Предмет не подлежит ремонту
Теперь карта проекта стала отмечать локацию, в которой на данный момент находится игрок специальным маркером. Также на карте города появился список всех его строений - при выборе здания из списка маркер переместится на локацию, на которой данное здание размещено.
Если Вы считаете, что не можете попасть в наш проект по причине блокировки Вашего IP адреса (в связи с DDoS атакой на наш проект), с которого Вы обычно выходите в интернет, сообщите нам об этом в электронном письме, которое следует отправить по адресу whitelist@combats.com.
Просто укажите свой IP адрес в теле письма.
Узнать Ваш реальный IP адрес можно, например, посетив ресурс http://www.myip.ru
В данный момент ресурсы проекта Combats подвергаются DDOS-атакам.
Отдельные ресурсы либо весь Клуб в целом могут работать нестабильно или быть полностью недоступны.
Мы работаем над решением этих проблем.
Приносим извинения за неудобства и надеемся, что вы отнесетесь с пониманием к сложившейся ситуации.