|
|
03/02/15 19:30
|
Квесты |
|
[center]
Могущество
за все время игры
|
Могущество — параметр, показывающий сумму всех достижений персонажа.
Учитывается множество факторов:
Опыт на всех классах, репутации, благородство, подвиги, вложения, возраст и многое другое.
Персонаж вправе выбрать, какой вид данного параметра будет отображаться для него:
-
За весь период игры
-
За последние 6 месяцев.
(выбор осуществляется в меню Персонаж, вкладка - Настройки)
После выбора — эмблема могущества и его величина будут отображены в анкете персонажа.
Лидер по могуществу в проекте, получает особый вид кнопки "Информация о Персонаже": |
Могущество
за период: 6 месяцев
|
[/center]
|
|
|
|
|
|
|
03/02/15 12:13
|
Квесты |
|
В Цветочный магазин была доставлена партия новых, сезонных ящиков Цветовода, которые будут в продаже до 31 марта. В Морозном Ящике помимо стандартного (для качества ER ) дропа ( Удобрения, Частицы Короны Цветов) вы можете найти новые цветы и букеты из них:
Ящик Морозного Цветовода ER
Цена: 25 екр.
Долговечность: 0/1
Цветы:
|
|
|
|
|
|
|
03/02/15 08:47
|
Анонсы |
|
Представляем вашему вниманию анонс радиопередач на этой неделе. Эфиры, которые понравились вам больше всего, всегда можно прослушать и скачать в нашем архиве.
|
|
|
|
|
|
|
02/02/15 07:57
|
Бои |
|
На этой неделе лидерами склонностей стали следующие персонажи:
|
В ночь на понедельник эти последователи получили свитки приглашения в склонность ER , которые действуют в течение 7 дней с момента получения от Ангела.
Доверенный может переслать или передать свиток любому игроку, но воспользоваться им смогут только персонажи
не имеющие склонности, не состоящие в клане и не связанные узами брака с другим игроком со склонностью.
Во время использования свитка персонаж по своему желанию может получить репутацию и склонность или только репутацию.
Последователи также получат в свое распоряжение Запасы Храма:
|
|
|
Запасы храма для избранных ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Каждый из храмов регулярно собирает и высылает своим героям помощь в виде различных полезных предметов.
Предмет не подлежит ремонту |
Скрыть
|
|
3 Чаши Слез R (Масса: 10)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Изящная емкость, в которую бережно собраны слезы врагов.
При использовании дает Слезы Врагов в количестве 100 штук.
Уровень слез соответствует уровню вашего благородства.
Предмет не подлежит ремонту |
|
|
|
3 Вызова чести 3 на 3 VF (Масса: 0.03)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн. (до 20.03.14 03:31)
Описание:
Позволяет создать заявку или принять вызов на бой чести формата 3 на 3.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
2 Вызова чести 5 на 5 R (Масса: 0.02)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн. (до 20.03.14 03:31)
Описание:
Позволяет создать заявку или принять вызов на бой чести формата 5 на 5.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
Вызов чести 10 на 10 ER (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Позволяет создать заявку или принять вызов на бой чести формата 10 на 10.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
5 Проклятий Личей R (Масса: 0.5)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Попытки лечения проклятого персонажа не будут иметь эффекта.
Не действует на монстров.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
Свиток рассеянного мага ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Открывает два дополнительных слота под свитки
Описание:
Позволяет на неделю получить два дополнительных слота под свитки. Не работает, если вы уже открыли эти два дополнительных свитка.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
Волевой Барьер ER (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Не даёт парализовать вас противнику пока не иссякнет заряд.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
Свиток Оков R (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Запрещает персонажу перемещаться с локации в течении 10 минут
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
|
Совет портного ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Добавляет дополнительный карман.
Описание:
Позволяет на неделю получить один дополнительный карман. Не работает, если у вас уже открыт этот карман.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
Благородный вызов R (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/3
Срок годности: 4 дн.
Требуется минимальное:
Уровень Благодорства: 10
Уникальное - владение. Максимум 3 ед.
Описание:
Данный свиток позволяет напасть на игрока со склонностью. Бой закрыт для стороннего вмешательства.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
Клятва Ангелу R (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Вы дали клятву своему Ангелу, что одержите победу в его честь. Клятва дает бонус к приросту благородства за следующий бой, но в случае поражения или ничьей, вас ждет немилость. Если следующий ваш бой будет не конфликтным, эффект клятвы попросту исчезнет.
Описание:
При использовании свитка, вы даете клятву своему Ангелу, что одержите победу в его честь. Клятва дает бонус в 100% к приросту благородства за следующий бой, но в случае поражения или ничьей, вас ждет немилость. Если следующий ваш бой будет не конфликтным, эффект клятвы попросту исчезнет.
Предмет не подлежит ремонту |
|
|
Вуаль невидимости R (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Вы невидимы. Чары спадут если вы вступите в бой. Ваш ник можно будет увидеть в чате.
Описание:
На полчаса вы становитесь невидимкой. Чары спадут если вы вступите в бой. Ваш ник можно будет увидеть в чате.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
01/02/15 00:00
|
Квесты |
|
В преддверии 14 февраля в подземельях клуба распустились праздничные цветы — Подземники, которые пригодятся для создания Валентинок и Букетов.
Подробную информацию о подземниках и празднике Любви вы можете найти в соответствующем материале Grey Library.
|
|
|
|
|
|
|
31/01/15 23:45
|
Квесты |
|
Новогодние Елки будут убраны с улиц городов в полночь 1 февраля, Ледяная Пещера уже не порадует игроков бодростью после купания, Варежки перестают быть напоминанием о холодах.
Но Гильдия Алхимиков смогла укрепить Елку в Emerald City и она еще осталась в проекте, неизвестно на какой срок.
|
|
|
|
|
|
|
29/01/15 20:28
|
Конкурсы |
|
Проверим результаты столичной лотереи:
|
Тираж номер: 550
Дата: 29 .01.15 20:27
Призовой фонд: 1725.00 кр.
Джекпот: 216 536.74 кр.
Всего было продано билетов: 230
Выпали номера: 01, 08, 21, 23, 27
Угадано номеров |
Выигрышных билетов |
Сумма выигрыша |
5 |
0 |
Не выиграл ни один билет
776.25 кр. идут в джекпот |
4 |
0 |
Не выиграл ни один билет
603.75 кр. идут в джекпот |
3 |
5 |
69.00 кр. |
Всего победителей: 5
Всего выиграно: 345.00 кр.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
28/01/15 17:10
|
|
|
С этого дня у пользователей проекта появилась возможность "связать" своего игрового персонажа с аккаунтом (страницей) следующих социальных сетей:
|
"Связать" персонажа с вашей страницей в социальной сети вы можете в меню Настройки (вкладка: Персонаж).
После удачно выполненной привязки персонажа к одной из социальных сетей, вы сможете авторизовываться в проекте непосредственно при помощи социальной сети. При этом ваша страница не будет отображаться и не будет видна для других пользователей проекта, так же проект не будет размещать каких-либо сообщений от вашего имени. Основная цель этого обновления - упрощение процедуры захода в игру и развитие его социальной части.
В дальнейшем данное направление будет активно развиваться, а также сможет принести определенную пользу персонажу.
|
|
Скрыть
Чтобы привязать своего персонажа к вашей социальной сети, вам необходимо:
-
Зайти в меню "Персонаж" и затем в вкладку настройки. В самом низу вы найдете раздел: Социальные Сети.
-
Просто нажмите кнопку "Привязать" напротив желаемой социальной сети.
-
В случае, если вы уже авторизованы в данной сети, вы увидите сообщение: "Вы авторизованы в данной социальной сети как "Имя вашей страницы". Хотите привязать данную сеть к вашему персонажу?"(Да/Нет).
-
Если вы не авторизованы в социальной сети, вы увидите сообщение от неё с предложением авторизоваться. После удачной авторизации - появится сообщение из пункта 3.
После привязки персонажа к социальной сети, в меню настроек появится информация: Социальная сеть — Привязано к пользователю "Имя в социальной сети" — [V] Разрешить Заход — "Отвязать".
-
[V] Разрешить Заход - снятие этой галочки уберет возможность заходить в игру через авторизацию в социальной сети (на случай, если вы опасаетесь взлома персонажа через социальную сеть).
-
При выборе кнопки "Отвязать" - вы снимете соответствующую привязку вашего персонажа к аккаунту в социальной сети.
|
|
|
|
|
|
|
27/01/15 13:10
|
Бои |
|
На этой неделе лидерами склонностей стали следующие персонажи:
|
В ночь на понедельник эти последователи получили свитки приглашения в склонность ER , которые действуют в течение 7 дней с момента получения от Ангела.
Доверенный может переслать или передать свиток любому игроку, но воспользоваться им смогут только персонажи
не имеющие склонности, не состоящие в клане и не связанные узами брака с другим игроком со склонностью.
Во время использования свитка персонаж по своему желанию может получить репутацию и склонность или только репутацию.
Последователи также получат в свое распоряжение Запасы Храма:
|
|
[center]
|
Запасы храма для избранных ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Каждый из храмов регулярно собирает и высылает своим героям помощь в виде различных полезных предметов.
Предмет не подлежит ремонту |
[/center]
Скрыть
|
2 Вызова чести 5 на 5 R (Масса: 0.02)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн. (до 20.03.14 03:31)
Описание:
Позволяет создать заявку или принять вызов на бой чести формата 5 на 5.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
3 Чаши Слез R (Масса: 10)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Изящная емкость, в которую бережно собраны слезы врагов.
При использовании дает Слезы Врагов в количестве 100 штук.
Уровень слез соответствует уровню вашего благородства.
Предмет не подлежит ремонту |
|
|
Вызов чести 10 на 10 ER (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Позволяет создать заявку или принять вызов на бой чести формата 10 на 10.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
5 Проклятий Личей R (Масса: 0.5)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Попытки лечения проклятого персонажа не будут иметь эффекта.
Не действует на монстров.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
Свиток рассеянного мага ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Открывает два дополнительных слота под свитки
Описание:
Позволяет на неделю получить два дополнительных слота под свитки. Не работает, если вы уже открыли эти два дополнительных свитка.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
Волевой Барьер ER (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Не даёт парализовать вас противнику пока не иссякнет заряд.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
Свиток Оков R (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Описание:
Запрещает персонажу перемещаться с локации в течении 10 минут
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
|
Совет портного ER (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 4 дн.
Добавляет дополнительный карман.
Описание:
Позволяет на неделю получить один дополнительный карман. Не работает, если у вас уже открыт этот карман.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
Благородный вызов R (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/3
Срок годности: 4 дн.
Требуется минимальное:
Уровень Благодорства: 10
Уникальное - владение. Максимум 3 ед.
Описание:
Данный свиток позволяет напасть на игрока со склонностью. Бой закрыт для стороннего вмешательства.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |
|
|
Клятва Ангелу R (Масса: 0.01)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 4 дн.
Вы дали клятву своему Ангелу, что одержите победу в его честь. Клятва дает бонус к приросту благородства за следующий бой, но в случае поражения или ничьей, вас ждет немилость. Если следующий ваш бой будет не конфликтным, эффект клятвы попросту исчезнет.
Описание:
При использовании свитка, вы даете клятву своему Ангелу, что одержите победу в его честь. Клятва дает бонус в 100% к приросту благородства за следующий бой, но в случае поражения или ничьей, вас ждет немилость. Если следующий ваш бой будет не конфликтным, эффект клятвы попросту исчезнет.
Предмет не подлежит ремонту |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
26/01/15 18:10
|
Анонсы |
|
Представляем вашему вниманию анонс радиопередач на этой неделе. Эфиры, которые понравились вам больше всего, всегда можно прослушать и скачать в нашем архиве.
|
|
|
|
|
|
|
23/01/15 15:57
|
Разное |
|
Update: В храмах, в разделе "Понижение ранга Слез Врага" появилась возможность менять сразу крупное количество слез (в самом низу ассортимента доступно менять сразу партиями).
|
|
|
|
|
|
|
22/01/15 20:35
|
Конкурсы |
|
Проверим результаты столичной лотереи:
|
Тираж номер: 549
Дата: 22 .01.15 20:27
Призовой фонд: 3157.50 кр.
Джекпот: 214 010.74 кр.
Всего было продано билетов: 421
Выпали номера: 04, 08, 13, 20, 22
Угадано номеров |
Выигрышных билетов |
Сумма выигрыша |
5 |
0 |
Не выиграл ни один билет
1420.88 кр. идут в джекпот |
4 |
0 |
Не выиграл ни один билет
1105.12 кр. идут в джекпот |
3 |
10 |
63.15 кр. |
Всего победителей: 10
Всего выиграно: 631.50 кр.
|
|
|
|
|
|
|
|
22/01/15 19:36
|
Разное |
|
|
С этого момента каждый игрок после регистрации получит Старый учебник, который при взятии каждого нового уровня будет дарить несколько полезных предметов и открывать страницу, где будет рассказано о базовых возможностях персонажа на этом уровне.
Уровень |
Подарок при получении уровней |
1 |
5 зубов |
2 |
1 нормальный зуб |
3 |
2 нормальных зуба |
4 |
10 Жетонов Водостока |
5 |
20 Серебряных Жетонов Водостока |
6 |
30 Золотых Жетонов Водостока |
7 |
20 Кредитов
|
8 |
2 свитка Телепортации |
9 |
10 Приглашений Забытых |
10 |
5 Жетонов Доблести |
11 |
5 Врат Лича |
12 |
20 рун VP |
Учебник связан с основным классом и уровнем, поэтому получить его другим классом невозможно, равно как и нельзя получить все предметы за уже взятые уровни.
|
|
Уже зарегистрированные персонажи могут приобрести Учебник в Магазине Dreams (раздел: Странные Предметы) за 20 кр.
|
|
|
|
|
|
|
21/01/15 16:42
|
Конкурсы |
|
|
Настало время подвести итоги Мобильного конкурса.
Среди множества работ, присланных участниками, были креативные, удобные и даже весьма смелые. После их изучения Ангелы все-таки выбрали наиболее удачные с точки зрения реализации и вынесли свой вердикт.
[center]Скрыть
Ник персонажа Saltatio Mortis [12] — 200 екр.
Описание идеи
Скрыть
Я загорелся желанием принять участие в вашем мобильном конкурсе сразу, как только его увидел. Сначала постараюсь максимально подробно описать концепцию того, как я это вижу, а ниже прикреплю свои идеи в картинках.
У меня был только 1 день, что бы реализовать данную концепцию, поэтому набросал я все на скорую руку. Ко всему этому, на своем сервере я создал небольшой пред просмотр того (html + css + js), что я сделал, что бы вы могли посмотреть реальный пример и убедиться, что идея как минимум реализуемая! Вот ссылка на под домен с примером моей работы:
http://combats.arwen.com.ua/
1. Так как своего персонажа мы знаем, как облупленного, вплоть до того, что его картинка у нас в голове хранится как фото на компьютере, нам не обязательно отображать своего персонажа на экрана мобильного устройства. Поэтому, мы можем сделать кнопку "Показать" в уголку экрана (ниже на картинках я приведу пример того, как это выглядит). По нажатию на данную кнопку, изображение нашего персонажа выпадает, как меню, на экран мобильного устройства, после чего нажав на ту же кнопку, мы можем в любой момент скрыть/убрать персонажа обратно за границы области просмотра.
2. Практически по похожему принципу отобразить/скрыть я предложил бы сделать и функции чата с логом боя. Внизу, под основной областью просмотра, мы можем добавить пару кнопок для манипулирования чатом, логом боя и так далее. При этом есть функции показать чат/лог боя, скрыть чат/лог боя. При этом, если мы нажали на кнопку "Показать лог боя", то вся информация просто складывается под нашу основную область просмотра и мы можем ее увидеть, пролистав экрана буквально на пару сантиметров вниз. Так же, после того, как мы показали чат или лог боя, в определенный момент у нас на экрана появляется кнопка "Вверх", нажав на которую, мы моментально перемещаемся в самый верх экрана мобильного устройства.
3. По поводу основной области просмотра, она содержит "Управление" - выбрать удар/блок, наши приемы, а так же изображение персонажа противника. Все эти элементы навигации на совсем маленьком экрана немного сжимаются в размерах, что бы компактно занять основную область просмотра на мобильном устройстве и не складываются друг под друга, а отображаются в том же порядке, как и на более больших экранах.
Я постарался максимально подробно описать свои мысли, надеюсь, у меня получится донести до Вас свои идеи в том же виде, в каком вижу и понимаю их я.
|
Ник персонажа Chio Chan [11] — 200 екр.
Описание идеи
Скрыть
Итак, внешний вид боя: поделён на 7 фреймов/зон.
"Зона свитков" - верхний левый угол: здесь свитки тактик, хила и прочие отображаются крупно в виде кнопки, не перегружая обзор. Для смены свитка - нужно сделать движение пальцем по этой кнопке (влево-вправо). Активируется свиток двойным быстрым нажатием. Если этот свиток требует указания ника - то в середине экрана появится окно, куда вставляется ник или номер бойца (из чата, который ниже). Неактивные свитки отображаются по традиции серым цветом.
"Панель эффектов" - центр, верх: здесь будет вестись лог только тех эффектов, которые имеют значение, но в кратком виде. Например: 22:41 Боец (14) " Колотые раны" на Боец (16). 22:42 Боец (12) " Призрачная защита". Листаются логи вверх-вниз пальцем.
Соответственно ниже всегда будет виден тот приём или эффект, который активен на персонаже (если он должен быть виден в бою!!!).
Те кружочки что ниже - это как раз активные эффекты, их тоже можно двигать пальцем влево-вправо, если их количество более 3х. О том, что их стало более 3х сообщит стрелочка, которая замигает или станет красной.
"Панель приёмов" - верх, право: та же система, что и с "зоной свитков". Единственное что - забыла про иконки тактик, чтобы контролировать их наличие. Их можно добавить в стандартное место в центр боя.
Если зажать кнопку приёма, то происходит переход в упрощённый тип, когда повторяется последний приём (даже если в настройках стоит иное). Снимается настройка тем же пережатием приёма.
"Центральная зона боя": в моём варианте отображены схематично выбор атаки и защиты. Расчленён человечек непроста. Каждую часть можно нажать пальцем, но выделить можно лишь две. После размена "детальки" меняют оттенок, как это происходит в браузерном варианте. Если установлен автоматический упрощённый бой, то фигурки просто подсвечиваются, либо вместо них - череда картинок, которые мы сейчас видим (на том месте где противник, пока ждём размена или обновления), когда боец выбрал вариант "на энтере" (об этом позже).
Стрелочка - работает как "размен", но её лучше не использовать для действия, она хороша как индикатор. Серый оттенок - противник ещё не выставил размен. Красный - по тайму загорается, перед ним зелёный (противник выставил размен, а Вы - нет). Синий - Ваш размен выставлен, ожидается ответ.
Угловые кнопки: Слева направо, начиная с верхней левой: Передать флаг, Смена противника, размер тайма боя, Кикнуть с группы.
Ниже всего это располагаются накопленные тактики (про которые я забыла, да). Если выбран бой упрощённый или "на энтере", то угловые кнопки и иконки тактик видны всё равно поверху (они не убираемые)!
"Боковые зоны" - слева (игрок), справа (противник). По умолчанию стоит упрощённое отображение игрока и противника. То есть, его игровой образ (или схематичный) с именем, номером бойца и 3 кнопками.
Первая кнопка - Информация. При нажатии на неё я предвижу несколько вариантов:
- переход в стандартный вид персонажа, когда виден шмот, эффекты, при нажатии пальцем на которые можно увидеть на несколько секунд название, состояние и прочую информацию;
- текстовая информация: класс бойца, ник, склонка, клан, эффекты независимые от боя, хп, статы и прочее...
ВАЖНО: кнопка i работает в любом случае. То есть, переход с упрощённого вида обязательно возможен. Кнопка срабатывает при одинарном нажатии, туда-обратно. Можно в настройках сделать так, чтобы по умолчанию был один вид и только он, но не знаю, насколько это необходимо.
Вторая кнопка HP - при нажатии показывает кол-во оставшегося здоровья (всплывает контекстное меню). Вне этого всегда действует как индикатор: зелёный, оранжевый, красный, серый (мёртв).
Третья кнопка - карманы (всякие бутеры, точилки, маны и прочее). Тоже листаются пальцем, активируются двойным щелчком (либо пережатием, хм), как и весь кнопочный функционал в моей версии, который необходимо листать. Двойное нажатие - как защита от случайного тыка. Карманы противника тоже видны соответственно.
Я забыла про уровень. :( Пусть будет кнопка после hp, просто с указанием цифры.
"Зона чата/логов": низ, центр. Чат и логи чата активны одновременно, но отображается что-то одно. Сменить чат на логи легко - движением пальца влево-право сдвигается зона, заменяясь на другую. Сверху кнопка тоже неслучайна - при нажатии на неё чат/лог сокращается вдвое (при нажатии 1 раз), либо если держать и тащить вниз-вверх - регулируется зона чата/логов вручную. При использовании чата - используется клавиатура устройства (хотя своя была бы лучше, не глючила бы, искажая фреймы). Кстати, верхняя кнопка - тоже индикатор. Красноватый оттенок - приват, голубой - клановые сообщения, зелёный - лог боя. В логе и в чате сообщения листаются пальцем соответственно вверх-вниз
Оставшиеся 2 кнопки, которые не прикреплены к зонам/фреймам, это кнопка Вперёд (Атаковать) и кнопка Настройки. Отдельно про каждую из них:
Атака - работает при нажатии 1 раз, а если её зажать, то она обводится красным и размены идут "на энтере" (если до этого стояла настройка стандартного боя, то она меняется на режим "на энтере"). Эффект снимается тем же зажатием.
Настройка - работает от зажатия (от случайного тычка пальцем не сработает!): открывает поверх боя меню, где можно настроить:
- тип боя (к стандартным добавляется - "на энтере");
- отображение инфы/вида персонажа в бою;
- (возможно) оформление боя (стиль, расцветка зон);
- и так далее...
***
Подытожу. Это всё, что более-менее я доработала на данный момент. Были использованы для теста собственные мобильные средства: смартфон и планшет, но на Андроиде. Протестировать "как на Эппл" возможности нет, но я нарочно изучила видеообзоры, чтобы убедиться, что на этапе разработки идеи достаточно и моих устройств.
Кнопки располагала исходя из работы с устройствами, пришлось повертеть свои, прикидывая где-что. Поэтому и сделала по краям те функционалы, что легче всего тыкать (не задумываясь и не растягивая пальцы с ладони), это было проверено лично.
Если что-то непонятно или хочется более подробно - пишите или можно созвониться/списаться в скайпе (uin: chiojan).
Буду рада, если моя писанина и рисунки (да, к сожалению, от руки, извиняюсь) принесут пользу, а то и доживут до релиза частично или более чем полностью (а вдруг даст толчок к чему-то бОльшему?). :)
Спасибо большое за уделённое внимание и время моему письму. :) Успехов вам в разработке клиента для игры. ;))
***
P.S.:
Просто пожелания, вдруг это всё-таки возможно.
Было бы здорово, если бы фоны страницы (или стили отображения) можно было менять! Например, приятные неяркие тона. Либо даже текстура (готовая галерея или сам пользователь может изменить).
Иметь возможность во время боя (в Настройках) сменить набор приёмов до первого размена, например или вообще 1 раз за бой. Вдруг забыл или ошибся, или инет подвёл.
|
Ник персонажа Старый Парень [12] — 200 екр.
Описание идеи
|
Ник персонажа Dark Corsair [9] — 200 екр.
Описание идеи
Скрыть
Изображение "Навигация" показывает, куда ведут определённые нажатия по экрану.
"Бой (1)": По двойному нажатию на Соперника, изображение соперника заменится информацией о его характеристиках (Файл: Бой (2)).
При нажатии на кнопку "Показать лог" откроется окно, иллюстрируемое файлом - "Лог боя",
где в свою очередь имеются переключаемые режимы: "Весь лог", "Мои логи" и отдельная кнопка "Участники боя",
при нажатии которой октроется новое окно, иллюстрируемое файлом "Участники боя", в котором по нажатию на имя персонажа,
будет отображена его экипировка и Характеристики.
В левом нижнем углу экрана находится кнопка "Показать чат", по нажатию которой окроется новое окно иллюстрируемое файлом "Чат".
Доброго времени суток, хотел бы уточнить, одну деталь по конкурсу: “Комфортное прочтение чата, информации о вашем персонаже: уровень жизни, эффекты, комплекты. Выходит наличие собственного комплекта на дисплее во время боя обязательно, или можно “ сократить ненужные или устаревшие, по-вашему, мнению, функции ”. Прикрепил недоработанныйэскиз боя. По моему мнению, находясь в бою, видеть собственный комплект не столь важно. Характеристики соперника будут вызываться двойным нажатием на образ соперника. С уважением Dark Corsair [10].
|
Ник персонажа Paraworld [12] — 200 екр.
Описание идеи
Скрыть
В документе представлены виды мобильного устройства с логом боя,а так же активированные touch окна (жесты).
Работа выполнена на мобильном телефоне Айфон ,но подходит для использования на планшетах и андроид устройствах.На планшетах кардинально не меняется система,только масштаб.
Подробное описание и назначение кнопок указано в работе.Неактивные кнопки и жесты отображаются так же как и в браузерной версии.
|
Ник персонажа Appologies — 200 екр.
Описание идеи
Скрыть
1. Кнопка "Вперед" находится возле левого большого пальца (для удобства)
2. Кнопка "Обновить" находится возле правого большого пальца (для удобства)
3. Использованные приемы в бою находятся под образом игрока (такие как путь щита, ярость, стойкость и т д.
4. Все положительные эффекты, такие как шоколадка, бонус благородства, регалии, чарки находятся на образе игрока. Так как они маловажны в самом бою.
5. Для прочтения лога боя необходимо нажать на кнопку (с левой стороны) - автоматически всплывает лог боя.
Каждый игрок знает во что он одет, по этому можно закрыть логом свой образ, обмундирование и маловажные эффекты.
6. Негативные эффекты которые на игроке (порезы, колотые раны, проникающие удары и т.д), находятся над образом персонажа и не перекрываются логом боя.
7. Список игроков вызывается кнопкой справа, возле образа противника.
8. Все негативные эффекты на противнике отображаются над его образом и не перекрываются списком игроков
9. Все использованные приемы противником (при разведке боем) показываются под образом противника и не перекрываются списком игроков.
10. При использовании маг приема, выбора противника (при котором необходимо указать цель) список игроков автоматически открывается.А после использования закрывается.
11. При использовании свитка (при котором необходимо указать цель) список игроков автоматически открывается. А после использования закрывается.
12. Между образами игроков остается свободное пространство, которое может быть заполнено (удар - блок). Либо оставлено для других всплывающих окон.
13. Внизу остается место для чата
|
Ник персонажа Художник [12] — Комплект Rare(просьба написать на почту news@combats.com с указанием комплекта).
Описание идеи
Скрыть
Смею представить на Ваш суд CombatWheel, - инновационное решение графического touch-интерфейса боя. Оговорки на тему того, что это набросок, концепт и все такое, думается , делать не стоит.
1-Панель отображения\просмотра противников боя. Вращается скроллингом.
Синим контуром отмечен текущий противник для размена, красным противники выставившие размен.
2– Выбор смены персонажа
2 – количество смен
Т – Смениться на текущего выбраного противника
Н – ввести ник противника для смены
* - Вернуться к противнику напротив
3,4,5 – Combatswheel в составе:
3 – Стилизованный кулак аналог кнопки «Вперед!» по короткому одиночному тапу.Долгий тап активирует на колесе выбор зон блока и удара.
4. Колесо умений. Условно разделено на две части для удобства, но может состоять и из одного полукруга для новичков. Стоит отметить, что стандартные значки приемов для наглядности могут быть заменены на другие как круглые, так и полностью в размер отведенного сектора.
5. Кнопки свитков и карманов. Активируются свайпом вниз с приятой анимацией.
6. Индивидуальный лог боя персонажа.
7. Общий лог боя.
8. Настройки
9. Переключение между логом боя и чатом в нижнем фрейме. (Представлены как вариант с двумя кнопками, так и однокнопочный переключатель для экономии места для дополнительных кнопок на панели 6 )
10. Панель кнопок и часы.
|
[/center] |
Помимо этого, игроками были представлены и другие интересные работы.
[center] Скрыть
Автор: Тень шершня [12]
Скрыть
Добрый день...1)опускающаяся строка где будут находится функции(нижний фрейм,так же всплывающая клавиатура при наборе текста,список человек в комнате,клан,алхимики,фильтры,смайлики и т.д) 2)панель со свитками 3)карманы 4) находится образ поделенный на сектора блока 5) сектора атаки на данном персонаже 6)кнопка вперед 7)смена противника 8)список команд участвующих в бою (при большом количестве участников появляется ролик прокручивающий вверх и вниз 9) приемы 10) лог боя...так же пункты 4-5 можно отключить в бою
|
Автор: Universe [10]
Скрыть
На рисунке используются условные обозначения 1,2,3 и т.д.
1. - Шмот персонажа.
2. - Уровень жизни персонажа.
3. Мана персонажа.
4. Карманы персонажа.
5. Эффекты на персонаже ( а так же активные приемы ).
6. Информация о персонаже.
7. Свитки.
8. Кнопка "Вперед" ( При нажатии выставляются зоны удара/блока автоматически ).
9. Кнопка "Обновить".
10. Передать "Флаг" ( При нажатии появляется окно для ввода необходимого ника ).
11. Выгнать из боя персонажа ( При нажатии появляется окно для ввода необходимого ника ).
12. Приемы персонажа.
13. Общий чат ( При нажатии открывается чат в графе 18 ).
14. Лог текущего боя ( При нажатии открывается лог боя в графе 18 ).
15. Экранная клавиатура для ввода сообщений в чат.
16. Панель с кнопками ( Контакты, смайлики, накопления и т.д.).
17. Отображается сообщение введеное экранной клавиатура, в дальнейшем отправляется в чат.
18. графа для вывода на экран общего чата/лога боя.
|
|
Автор: Kirk Hammet 1-й вариант
Скрыть
Представляю вашему вниманию свою версию ведения боя,
О возможностях.
13. Самый главный пункт “Настройки”, где осуществляется различного рода включение и выключение различных функций приложения.
далее по-порядку:
1. Кликнув пальцем по образу персонажа открывается меню, какбы выплывающее из этого образа, где показана расширенная версия того,
что надето на персонаже(вещи, карманы). Также, возможен раздвигающий жест пальцами.
2. Поле боя. В которое перемещаются приемы двигательным касанием пальца вверх (пример приема цифра 5), при выставлении в настройках(пункт 13)
галочки, после перетаскивания приема в указанную область(цифра 6), прием используется мгновенно без подтверждения его использования.
5. Также, если прием является баффом, при перетаскивании его с панели приемов в Боевую область, он автоматически мгновенно переходит из цифры 5 в 6 и далее 1
вешаясь на образ, как показано на рисунке. Также в “Настройках” добавить функцию отображения мелких икконок на образе, стандартных и выключить совсем.
4. Панель приемов. Все как в расширенной версии БК. Легким движением пальца вверх, выставляем прием и вуаля противник получает дамаг/антибаф.
3. Навигационная панель. Имеет различные кнопки как из расширенной версии, так и свои “особенные”. Таковыми является кнопка форума, настройки, чат и т.д.
6. Панель, куда помещаются воинские приемы-связки, магические касты(мгновенные и с выбором противника). А также, возможность выставить ряд приемов,
которые после обновления страницы, и нажатии кнопки вперед будут автоматически юзаться(ярость/стойкость и т.д.), а также автоматически лететь в противника(удачный удар, цепь молний и др.)
7. Как описано выше, прием выставленный на панели приемов, попадая в верхнюю панель “6”, будет автоматически использован в следующем размене
.
8. Образ и информация о противнике. Либо раздвигающим движением пальца, либо движением влево, открывает динамически расширенную
информацию о противнике.
9. Лог боя. Скролл пальцем вверх, вниз. возможно лево/право.
10. Панель свитков. используется либо простым нажатием, либо также как и приемы движением пальца. Только особенность в том, что свитки если юзаются на себя, нужно перетаскивать
на себя. Если это дебафф - на противника.
11. Время, которое обладает функцией транслирования как Московского времени, так и времени часового пояса игрока.
12. Кнопка меню. Где можно выйти в инвентарь(вне боя), Просмотреть телеграммы и т.д.
13. Настройки. Все абсолютно настройки находятся тут. Боевые и небоевые.
14. Чат, при нажатии появляется Выплывающая снизу панель чата. Сбоку кнопки: Чат, Клан чат, Торговля. А также кнопка создания собственной вкладки. расположение слева внизу.
15,16. Место для кнопок лидера группы, изгнания и т.п.
17. На образе противника показаны качество вещей надетые на противнике в данном поединке. Эта функция отключается и включается. Для того, чтобы можно было без лишних кликов понять
и оценить ваши щансы с данным персонажем.
В целом пока все...если прийдут мысли еще обязательно напишу!
Спасибо за внимание!:)
|
|
Автор: Kirk Hammet 2-й вариант
Скрыть
1. Движением пальца вправо, открывается панель предметов, надетых на игрока.Влево убирает за пределы экрана
2. Лог боя, скролл вверх/вниз
3. Панель вещей на противнике. Движением пальца влево - открывает, вправо - закрывает.
4. Панель приемов. Если не помещаются на экране, скролятся вверх и вниз.
5. Панель приемов. Использование - клик.
6. Панель связок приемов. Если вы хотите произвести связку приемов в следущем бою, нужно перетащить нужные
активные приемы из панели 5 в панель 6.
7. Панель списка игроков в комнате. Движением пальца влево открывает, вправо - закрывает.
8. Панель чата. После акивации, поверх открывается клавиатура.
9. Панель меню. Содержит различные кнопки необходимые для игры. Меню, форум, клан и т.п. Скролится.
10. Кнопка вперед. После нажатия, производится размен с врагом. Если активна связка приемов, автоматом
использует её.
11. Кнопка обновить. Обновляет лог. При обновлении связки приемов не исчезают.
12. Кнопка вернуться. Становится активной после смерти в бою, либо поражении в бою.
13. Список участников боя. Специальным движением вниз/вверх открывает и закрывает список.(при закрытом
должно быть меньше лагов в больших боях)
|
|
Автор: Kirk Hammet 3-й вариант
|
|
Автор: Whitelords [12]
Скрыть
Бой
Чат и список человек находящихся в локации можно вообще убрать или сделать выдвижными,например нажал на кнопку, и увидел в углу по расположению кто есть именно во время боя,если мешает нажал окно задвинулось.
Пещера
На данном екскизе показанно как бы хотелось чтоб копалось в пещерах и какое расположение кнопок бы хотелось!
|
|
Автор: Drozdopheles [12] 1-й вариант
Скрыть
1. Вариант для планшета:Предлагаю внести в стандартную компановку следующие изменения:
- Над изображением игроков поместить вкладки Образ и Экипировка для своего персонажа и для противника.
Во вкладке образ отображать образ и активные эффекты от приемов, заклинаний и т.д. Во вкладке экипировка отображать одежду персонажа.
Здесь можно немного поиграть с полупрозрачностью фона, например или экипировка или образ будут отображаться полупрозрачно, что позволит видеть и то и то в режиме включенной экипировки.
- где поместить никнеймы – считаю, не принципиально – или сверху или чуть сбоку.
-справа от окна своего персонажа расположить приемы и свитки на одном и том же месте с кнопками переключения между ними как это изображено на картинках
-в центре расположить кнопки удар/блок, но выполнить редизайн – увеличить размеры кнопок, подкрашивать при активации (пример на рисунке)
-Кнопки карманов увеличить в размере и расположить под кнопками удар/блок
- Увеличить кнопку "Вперед"
-Смену противника, обновление – так же увеличить и переместить вверх рядом с кнопкой выпускания зверя.
Кнопку выпускания зверя поставить отдельно над панелью "удар/блок"
Добавить отображения класса противника в режиме "Образ"
-Лог боя сократить до минимума - комментарии убрать, оставить только точки удара и блока + приемы. в инфо боя можно показывать лог полностью, для любителей почитать.
2. Вариант для мобильного телефона-вынести на место карманов кнопку ввода в бой зверя
-сделать во время боя амуницию полупрозрачной
-активные приемы и эффекты отображать поверх амуниции
-приемы и свитки так же как и на планшете сделать на одной меняющейся панели
-перенести точки блока и удара на картинки образов персонажей:
-прорисовать так, чтобы при выборе точки блока подсвечивалась выбранная точка + те соседние, которые можно выбрать в комплексе с уже выбранной. При выборе точек удара – подсвечивать выбранные зоны на изображении противника
- сделать крупными и поместить в центр кнопки "Вперед, Смена противника, Карманы" и т.д.
-Убрать меню "Системные сообщения из нижнего" фрейма (опционально).
3. Подытожу: вариант для мобильного телефона вполне подойдет и для планшета!..
Тач-жесты, думаю, имеет смысл использовать для переключения между приемами/свитками, отображением образа/экипировки или для переключения между окнами клиента при просмотре вкладок (инфо персонажей и т.д.)
|
|
Автор: Drozdopheles [12] 2-й вариант
Скрыть
Считаю уместным разделить экран на 3 фрейма:
Верхний (не прокручиваемый), Средний и нижний (прокручиваемые - опционально)
В бэта-варианте сделать их размеры неизменяемыми.
В верхнем фрейме (рисунок 1) поместить информацию о персонаже и противнике, с которым планируется размен ударами.
Зоны в верхнее-левой и верхнее-правой части верхнего фрейма использовать для вызова меню-настроек боя при одновременном проведении по этим зонам пальцами вверх или вниз)
В образ персонажа игрока и персонажа-противника поместить иконку класса персонажа (для удобства определения тактики боя с противником)
в образе персонажа выделить активные кликабельные зоны, которые использовать для выставления блока и удара в бою (тут подробнее):
Часть амуниции отображать поверх образа персонажа (можно сделать их полупрозрачными)
Возможен отказ от использования Стилей в мобильном приложении
Образ собственного персонажа использовать для выставления блока:
при невыставлении точек блока блокировать рандомно
При выставлении 1 точки блока у игроков с одной точкой блока подсвечивать выставленную точку зеленым (как показано на рисунке), а остальные точки – серыми (как неблокируемые), при смене точки блока до совершения размена – подсвечивать зеленым только 1 выбранную точку, а остальные –серыми – как неблокируемые.
При выставлении Первой точки блока у игроков с 2-мя точками блока подсвечивать выбранную (например, как на рисунке – "живот") – зеленым. Соседние точки, которые могут быть выбраны вместе с первой точкой (как на рисунке – грудь и пояс/пах) – желтым, точки, которые не могут быть выбраны вместе с первой выбранной – серым (на рисунке – голова и ноги). При выборе второй точки блока из двух предлагаемых желтых (грудь или пояс) – выделять обе выбранные зеленым, а оставшиеся три – серым – как неблокируемые.
При выборе первой точки блока у игроков с 3-мя точками блока –руководствоваться той же логикой, что и при 2-х точках блока, просто алгоритм чуть сложнее.
!! Здесь хочу предложить следующее: 1) в случае выбора 1 точки блока у игроков с 2-мя или 3-мя точками блока разрешать выполнить удар кнопкой "Вперед", при этом программа будет обязана включить выбранную точку в размен, а оставшуюся(шиеся) (1 или 2, в зависимости от возможного количества точек блока у игрока) – выбираются рандомно исходя из их близости к выбранной (что логично).
2) В меню настроек боя поставить опцию, при которой будет дана возможность сброса или несброса выбранных точек блока при последующем размене с противником (тем же или следующим – тут надо подумать).
Далее по интерфейсу: справа и слева в верхней половине середины образа персонажа расположить оставшуюся амуницию своего персонажа и персонажа противника. Эти зоны сделать изменяемыми: в меню настроек боя ввести пункт выбора отображения в этой части или оставшейся амуниции персонажей или статов персонажей (это показано на втором эскизе)
Книзу и по бокам от образа персонажа поместить мелкие картинки эффектов, которые получает персонаж в бою: слева от центра – позитивные, справа – негативные (или наоборот)
Сверху от образа персонажа – его ник в бою. Тут считаю важным отметить, что лучше всего сделать его некликабельным и убрать кнопку информации о персонаже - во время боя это обстоятельство может привести к открытию лишнего фрейма или открытию окна чата, что не нужно в мобильном приложении. неплохо было-бы подкрашивать никнейм персонажа в бою чтобы всегда помнить к какой команде относишься.
Иконки "смена оружия" вообще убрать из боя как неиспользуемые.
На образе противника расположить часть комплекта одежды (как и на собственном персонаже) и использовать образ для выставления точки удара. Здесь все проще, чем с блоком: при одной точке удара просто подсвечивать выбранную зеленым, а остальные серым. при двух точках удара – подсвечивать выбранную точку – салатовым, а остальные – желтым, при выборе двух точек удара подсвечивать обе выбранные салатовым (или зеленым), а остальные – серым. При 2-х оружиях, бьющих в одну точку – подсвечивать ее зеленым (или темно-зеленым), а остальные – серым. При возможности бить в 2 точки и выбранной одной точке в настройках программы выбранную игроком точку удара исполнять обязательно, а вторую выбирать рандомно. В настройках боя дать возможность выбирать: запоминать выбор игрока при следующем размене или сбрасывать выбор.
Отдельное внимание хочу уделить "перевертышам": при 50 духа и больше под изначальным уровнем НР персонажа отображать второй уровень НР, который будет у персонажа после "переворота" (в зависимости от 50-75-100 духа и т.д…)
Кнопки "Выпустить зверя", "Карманы", "Смена противника", "Вперед", "Ичистить лог" вынести в середину верхнего фрейма.
Сделать переключаемой во время боя область приемов и свитков (кнопки "Приемы" и "Свитки") без вызова меню (см. 1 и 2 эскизы)
Средний фрейм – расположить ниже ярусом, чем основной верхний и во всплывающих настройках дать возможность или сделать его прокручиваемым с фиксируемой шириной или разворачивать ширину по количеству игроков в бою (что может быть актуально для мага, лучника, арба).
Как опция: автоматически сортировать ники игроков в среднем фрейме по срочности выполнения размена (в начало списка выставлять тех игроков, с которыми требуется совершить размен ранее всего). Возможно , автоматически переписать алгоритм боя при переключении на очередного противника после размена во время боя с наибольшим приоритетом по срочности размена).
Нижний фрейм использовать для лога боя, чата. Выбросить "системные сообщения" – в бою они неприменимы (как мне кажется).
Минимизировать лог боя для мобильного приложения, ограничиться графическим отображением размена ударами и нанесенным уроном.
В меню настроек, вызываемом синхронным движением пальцами вверх в верней правой и левой части экрана (как указывалось ранее) поместить опции переключения между отображением амуниции персонажа и его статов, настроек ширины среднего фрейма и его прокручиваемости, переключения между вкладками нижнего фрейма: полный лог боя, Мой лог боя, чат, торговля (крайне сомнительно, что это нужно в мобильном приложении).
Хочу добавить, что в связи с мобильным приложением возникает необходимость ограничить скорость боя и количество участников. Например, предложить новые форматы боя: Хаот с органичением по количеству игроков: 8 – 10 – 12 – 14 – 16…
Опционально предложить создание подобных заявок только с мобильного приложения.
|
|
Автор: Тау-Рен
Скрыть
1. На Рисунке 1 представлен Стандартный Бой, где игрок выбирает сам какие действие ему предпринять в бою.
Убрать систему выставления удара и защиты, и сделать их на образе самого игрока и противника ( представлено на Рис.1.), это позволит освободить середину экрана, где можно будет разместить лог боя, это будет более удобным для игроков.(красные и синие цвета логов боя) Так же стоит убрать все запросы о подтверждения того или иного действия, например, при нажатии свитка хила, выплывает запрос " использовать сейчас", это затягивает и время и неудобно делать с телефона, так что думаю будет достаточно клика на хил, чтобы его использовать без запроса.
2. На Рисунке 2 представлен Упрощенный Бой, для любителей нажимать "Ентер".
Есть 2 варианта для этого :
1) Оставить кнопки "Вперед","обновить" и "выбор противника" на середине экрана, т.к некоторым просто не хочется или кто-то так и не научился читать лог, это будет бесполезной информацией;
2) Оставить все тоже самое, что и в 1 варианте, а так же добавить лог боя.
Просмотр противника или команды противника, можно сделать нажатием на противника в списке тех кто в бою, выплывающим окном, с описанием класса противника и уровня ХП ( маны).
Что касается чата, то возможно сделать отдельную кнопку где нибудь на верху экрана, при нажатии которое открывает чат на весь экран.
|
|
Автор: Саня Герой
Скрыть
упросить интерфейс шторками с двух сторон, слева -приемы, справа - удары и кнопка вперед, для тех кто хочет самостоятельно вести бой.
По центру 2 инфо , кнопка вперед и ниже логи боя, сверху лоты для свитков
|
|
Автор: Detour
|
|
Автор: Touchin down
|
|
Автор: Darc Knight [12]
Скрыть
Интерфейс для планшета Первое что хотелось написать, это то, что все элементы управления (энтер, приемы, свитки и т.д.) смещены вниз, поскольку планшет держится двумя руками в нижних углах.
-
Персонаж – сделан табами, в первом собственно экипировка, образ в принципе можно убрать, а туда размещать эффекты персонажа. Второй таб – это информация о персонаже, отображение его характеристик, имя город и т.д. как в бк собственно, только можно убрать подарки в принципе не критично думаю. Карманы под информацией в виде 3 х кнопок (активные кликабельны). Соответственно и такое же отображение у противника.
-
Лог боя – первое это убрать выбор удара, заменив его на автоудар, освободится много места J. Лог боя показывать в месте где, обычном бк был выбор куда бить и ставить блок. Сюда же можно вынести чат, будет довольно удобно, учитывая виртуальную клавиатуру снизу.
-
Свитки и приемы вынесены по разным сторонам, возможно стоит отображать только те что доступны как приемы так и свитки, дабы уменьшить кол-во кнопок J. Энтер и приемы размещены так чтобы к ним проще всего было добраться, так как ими чаще всего пользуются в бою.
-
Окно со списком тех, кто в бою, тоже предлагаю сделать табами, с возможностью переключаться на список чата, что б в одном окне совместить эти элементы. Возможно, учитывая большие бои, можно разделить список боя на свою и команду и противника. Или даже выводить для великих боев тех противников, которые у тебя в группе, будет удобней использовать смену противника, чтоб меньше искать нужный ник (бойца).
-
Кнопки передать флаг, убить предателя сменить аналогичны в браузерной версии с подтверждением энтером, так же как и свитки, карманы.
-
|
|
Автор: Crazy_Orient [10]
Скрыть
1. Ник игрока
2. Количество оставшихся очков здоровья (фон изменяется на 66% и 33% на желтый и
красный соответственно). Не вижу смысла писать полное количество очков здоровья так как
в бою в этом нет большой необходимости.
3. Ник противника. В случае если противник ударил то ник подчёркнутый.
4. Зона ударов.
5. Зона блоков.
6. Вид боя. При нажатии на данную кнопку открывается лог боя.
7. Кнопка «Вперёд!!!». При выставленных в настройках случайных ударах для хода
достаточно нажать только эту кнопку, в противном случае кнопка не нажимается без
выставленных удара/блока
8. Чат. При нажатии на данную кнопку открывается чат.
9. Смена противника. При нажатии на данную кнопку открывается окно смены противника.
10. Обновить. При нажатии на данную кнопку обновляется экран.
11. Набранные тактики.
12. Приём «Собрать тактики».
13. Приём «Выпустить зверя».
14. Свитки. При нажатии на данную кнопку открывается меню свитков и карманов.
15. Приёмы (20 шт с учётом изученных томов знаний). Подсветка возможных приёмов при
набирании тактик.
16. Активные приёмы/усиления/ослабления. При нажатии на иконку открывается описание
приёма.
17. Образы персонажей.
18. Надетые вещи.
Экран смены противника.
При нажатии на кнопку 9 «Смена противника» открывается небольшое всплывающее окно
справа с никами противника и оставшимися очками здоровья у каждого из них. Походившие
противники отмеченны подчёркиванием. Снизу располагаются кнопки навигации по списку
и кнопка его закрытия.
Экран лога боя.
При нажатии на кнопку 6 открывается большое всплываюее окно с логом боя. В верхней
части находятся кнопки переключения между всеми логами и логами персонажа. Справа
находятся кнопки навигации по логу и кнопка его закрытия.
Экран свитков.
При нажатии на кнопку 14 открывается небольшое всплывающее окно сверху с доступными
свитками и карманами. (12 свитков).
|
|
Автор: Krestos [12]
Скрыть
Технику боя вижу так
1. Экран делится на 7 частей
1.1. Карман
1.2. Свитки
1.3. Сервисные кнопки) + назначить лидера, исключить с боя
1.4. Приемы
1.5. кнопка удара - можно ее совместить с рисунком врага
1.6. Образ атакующего
1.7. Образ защитника
2. Провести пальцем по экрану с лева на право - показать лог боя
3. Провести пальцем с права налево - показать список врагов с подсвеченным соперником на против
4. с низу в верх - чат
5. с верху в низ - не придумал, можно запихнуть что угодно
6. При использовании приема магического характера - открывается список врагов с подсвеченным соперником напротив
|
|
Автор: теребонька [12]
|
|
Автор: Kharr [6]
|
|
Автор: Версач [12]
Скрыть
Изображение персонажа скрыть оставить только состояние хп, маны свитков, карманов и эфектов.
тоесть на экране должно остаться только хорошое обозрение лога боя, приемов и противника.
+ добавить возможность увеличения всех инструментов персонажа - например при долгом держании в одном месте увеличится
масштаб того или иного угла.
|
|
Автор: Scaring [12]
Скрыть
а) "Общий вид боя". Привычный всем игрокам БК вид, жизни и мана отображаются, зоны удара и блока тоже. Как и в ПК версии активные приемы отображаются на образе персонажа, есть возможность использовать приемы, свитки заклинаний и карманы (что для ускорения процесса желательно делать без подтверждений на персонажа с которым осуществляется размен ударами, или с возможностью выставить функцию подтверждения использования карманов и магий и выбором цели в настройках).
б) Просмотр своих вещей и вещей противника осуществляется кликом по образу (при повторном клике вещи должны прятаться обратно для удобства, зачастую одного взгляда на вещи противника хватает чтоб понять с кем ты имеешь дело).
При клике на образ противника под карманами можно отображать статы персонажа, для ориентирования в силе противника (либо вовсе вместо образа).
Таким образом просмотр вещей противника и его характеристик не будет занимать много времени и будет рациональным по использованию рабочего места приложения.
в) "Вид упрощенного боя". Персонажами уровней 7 и выше зоны удара и блока зачастую выставляются автоматически (как и было сказано в новостной ленте). Более важной информацией есть последний полученный урон (для использования приема "отменить").
г) "Чат". Для меня как, для пользователя айфона, является удобным использования чата в игре Total domination "Reborn", плагиат в построении частей программы думаю лишним не будет.
В нижней части экрана строка чата показывающая последних 2 сообщения, при клике на чат всплывает полупрозрачное окно с возможностью активации интересующего нас раздела (для БК "общий", "клан", "все логи", "мои логи", "группа" и "торговля"). Таким же образом можно сделать и последние удары (отображать в нижней левой части чата кубиками как и в логе боя ПК версии
д) Для улучшения функционала у нас еще остается строка справа от названия города, можно как и в ПК версии разместить несколько функциональных кнопок которые будут использоваться вне боя ("инвентарь", "умения", "поединки", "анкета", "настройки" и т.п.).
Рекомендации: в прошлой версии очень не удобной была долгая загрузка страниц, при низкой скорости интернета играть не реально, та и при нормальной приложения висло. Маленький размер приложения конечно плюс, но для удобства игры в программе должна быть база данных с всеми рисунками вещей и всеми образами персонажей, для быстрой загрузки во время поединка (чтоб прога не грузила всю картинку целиком, а просто получала команду с интернета какую картинку нужно показать).
Благодарю за внимание к моей работе) надеюсь мои старания не будут напрасны)
|
|
Автор: Изумрудная [12]
|
|
Автор: Бизнесменн [11]
Скрыть
1)При клике(нажатии) на образ вывод статов.
2)При клике(нажатии) на свитки,карманы или приёмы (вывод окна подтверждения).При целевом касте(приёме) соответсвенно необходимо кликнуть на логин противника.
3)Лог отображающий союзников и соперников.Должен иметь Скролл(возможность прокрутки в больших боях,когда много соперников).Большой читаемый шрифт.При клике на соперника должна вылезать менюшка с выбором (( [info] на союзника (( [info]сменить противника](c подтверждением)[ignore]
[private][private] ))
[ignore] ))
4)Кнопка Контакты при нажатии появляеться всплывающее окно с контактами и/или кланом,группой воможно сделать переключение ((Контакты/Клан/Группа) )
5)Кнопки Чат,Все Логи,Мои Логи,Системные сообщения,Торговля Идентично Блаузерной версии Сменяют сам фрейм чата.
6)Кнопка Вперед.(делает автоатаку как для война так и для мага(в случае если последний оказался под оглушем))
7)Кнопка обновить (обновляет:)
Так же отдельное внимание хотелось бы уделить (обзору параметров подавления защиты от магии мощи магии.Мощи профильного урона у война).Реализовывать их путем всплыващих окон при нажатии на цифру урона или же прописывать в логах зависит только оттого на сколько будет сильно загруженно приложение.Для оптимизации производительности можно прописать в логе.
Данный вариант сделан в формате 1024-768 (4:3) поэтому маштаб соответсвует реальному размеру устройства.
|
|
Автор: MOON DRAGON [12]
|
|
Автор: Olgaznam [10]
Скрыть
На картинке хорошо видно расположение кнопок приемов, свитков, карманов и тд.
Сам игрок там не нужен, тк только съедает место на экране. Эффекты на персонаже находятся над приемами. Чат во время боя многие не используют, поэтому его можно сделать выдвигающимся снизу, сверху могут выдвигаться настройки боя.
|
|
Автор: ChernobYl [12]
Скрыть
Свитки - наверху, "смахиванием" - использование свитка. в зависимости от свитка и на кого "смахнуть" - будет тот или другой эффект - удар магией, тактика , хил. выход из боя - без разницы на кого тащить, подтверждение выхода.
Инфа о персонажах - свой и противник - в центре , размер можно чуть уменьшить.
Удары (при упрощеной системе "Вперед" кнопка только активная) - слева на экране
Блоки - справа на экране.
Вперед - тоже справа (хотя как вариант , можно сделать настраиваемым).
Между картинками игрока стрелка наверху - смена противника, менять персонажа напротив, если есть возможность (не стоит с щитом напротив), и смена может быть рандом, либо на тех, кто выставил удар.
Тактики - между инфами персонажей.
Приемы - под инфой персонажа.
Под приемами - список команд.
Внизу (пустое место под списком) - лог боя, либо чат. и то и то возможно будет не удобно, т.к. все же мобильная версия, и слишком много "грузить" - будет тяжелым. Как вариант - может подключаться в настройках, если у игрока быстрый интернет.
Как мне кажется - в мобильной версии должно быть просто, удобно и по минимуму лишнего. Да, кнопки инвентарь и т.п. - не рисовал , но они будут как понимаю в любом случае.
Версия для iphone - убирается чат, в лучшем случае оставить лог, но т.к. там экран меньше - убрать чуть информации лишней, оставив минимум.
С просмотром противника - можно как вариант тем же смахиванием по картинке - влево-вправо - всех противников можно посмотреть.
И в данном раскладе нужна будет кнопка рядом со (под) сменой противника (стрелка над тактиками) - вернуться к выбору ударов на том персонаже, с кем остановились. Либо смахивание вверх-вниз - возвращает на выбор удара (т.к. смен противника было ограниченное кол-во, и далее шло по приемам).
Примерно как-то так:)
|
|
Автор: andramat [12]
Скрыть
1 – Шкала приёмов. При нажатии на квадратик выдвигаются вправо все приёмы.. при втором нажатии приёмы задвигаются обратно.
2- шкала свитков. При нажатии на квадратик выдвигаются влево все свитки.. при втором нажатии свитки задвигаются обратно. При использовании свитков хила и тд – автоматически в строке заполнение вставляется ник игрока.
3 – кнопка смены противника. При нажатии в графе заполнение – пусто. Ник выбирается одним нажатием на ник любого персонажа в бою.
4- цель. Кнопка для дистанционных атак. При нажатии в графе заполнение – пусто. Ник выбирается одним нажатием на ник любого персонажа в бою.
5- флаг. При нажатии в графе заполнение – пусто. Ник выбирается одним нажатием на ник любого персонажа в бою. В данном случае рядом с передачей флага появляется и кнопка кика.
6- очистить лог боя. Одним нажатием очищает лог всего боя.
7 – обновить бой.
Все удары – размены происходят движением пальца вправо по сенсору ( как режим перелистывания фотографий )
Окошко лога боя имеет специальную шкалу для прокрутки, возможность поднимать или опускать лог боя. ( как при чтении длинных страниц )
Функция чата может быть как отдельное нижнее окно. Прводим резко пальцем с нижней части экрана вверх, тем самым поднимаем окно чата. В котором имеется чат и список всех игроков в комнате. Чтобы вернуть бой - проводим обратное действие – сверху вниз ведем по сенсорному экрану вернув бой.
Чат и бой не совмещаются на одной страницы, иначе будут очень мешать друг другу, особенно в момент появления экранной клавиатуры. Если во время боя пришло личное сообщение – появляется звук сообщения, который можно и выключить. Все иконки чата такие же как и в настоящем бк.
Весь бой происходит автоматически, без проставления ударов. Для полного удобства- удары проставляются автоматически , но так пояс- голова, ноги – грудь … что-то подобное, для того чтобы воины не били постоянно в одну зону двумя ударами, а били в разные зоны. Иначе у некритующих классов будет много недовольства. Блоки выставляются полностью рандомно.
ХхХхХхХ - внизу рисунка это ники игроков. Если список большой, то опять же создаётся возможность слегка – коротким касанием поднять страничку вверх, тем самым просмотреть ники. Вниз опустить можно моментально, не отрывая палец, коротким касанием проводя пальцем по экрану.
Чем меньше посторонних иконок, ненужной информации во время боя – тем он комфортней. Поэтому приёмы и свитки выставлены в одной строке, но появляется только при нажатии на квадрат.
|
|
Автор: VIRTUS VERSUS
|
|
Автор: Nature Mort [12]
Скрыть
Раз уж мы говорим про мобильные устройства, то предпологаем, что играть большинство будет либо на ходу, либо лежа с Ipad в обоих руках. Поэтому важно, чтобы все было в пределах досягаемости больших пальцев. В идеале я бы сделал полностью конфигурируемые объекты: размер, положение на экране. Каждый пользователь настроит элементы под себя. У всех разные пальцы, глаза....поэтому сложно угадать с размером шрифта, кнопок и пр.. Но предолжу свой вариант со стационарным расположением.
Вариант для Ipad (картинки 01, 02, 03)
Расположение – портретное. Верхняя половина экрана: активные элементы: кнопки, приемы, свитки, изображение персонажа. Нижняя половина текстовая информация: общий чат, приват, мой лог, настройки, торг, общий лог, список команд, выполненные в виде вкладок. Кнопки расположены так для удобства переключения большими пальцами.
Свой персонаж и противник в центре, вид тот же, что и в браузерной версии. Выше персонажей две вкладки: перс и эффекты, переключают изображение персонажа и список приемов/эффектов. ПЕРС – изображение экипировки и приемов, эффектов – как в браузере, ЭФФ – краткое описание (без картинок) всех эффектов (для новичков может быть полезным). Заполнение окон положительными эффектами может быть сверху, негативными – снизу для большей четкости.
Свитки справа от своего персона для доступа большим пальцем левой руки. При активации свитка с требованием указания цели выпрыгивает окно со всеми доступными целями выбор себя должен быть в одном и том же месте (например слева снизу). Кнопка подтверждения/отмены справа внизу окна со списком.
Приемы ниже свитков и своего персонажа предположительно в 3 ряда по 7-8 шт. Приемы с указанием цели работают так же как свитки.
Справа от противника - управление ударами/блоками. Выбор можно не подписывать «голова, грудь», а сделать описание в инструкции. Примером хорошей инструкции я бы привел инструкцию для fallout3 http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20140120063304/fallout/images/8/8f/Fallout3_us_pc_manual.pdf
Настройка выбора ударов.
-Стандартный. Нужно проставить удар(ы), блок, нажать ввод.
-Упрощенный. Не сбрасывать выбор.
-Быстрый. Выбор 1-«удары в одну зону», 2-«удары в смежные зоны», 3-«удары через 1». При этом управление ударами/блоками заменяется на эти три кнопки 1-2-3, чтобы можно было выбрать любую в зависимости от текущего противника.
Ниже изображения противника и управления ударами/блоками. Крупные кнопки «выбор цели», «смена противника», «вперед», «обновить»
В моем варианте "список команд" находится под одной из вкладок в нижней части. В принципе, его можно поместить между приемами и вкладками, но тогда для лога останется меньше места, а лог, мне кажется, важней.
Лог.
Не знаю как, но лог хорошо бы упростить немного, чтобы не было этив витиеватых фраз о «засмотревшемся на почесывающего ВЦ», возможно даже добавить обозначения графические для выделения вида атаки (колка, реж, темная и пр...)
Вариант для Iphone.
Не вижу, как в телефоне можно реализовать просмотр лога удобно. Размер будет нечитаемый, если нужно еще и персонажей прорисовать. Я бы делал эту версию для походов в простую пещеру, где не нужно следить за логом или для дуэлей, где изображение противника можно заменить логом, оставив только полоску жизни противника и его ману.
Описание кнопок слева:
Нажатие каждой кнопки заменяет оба изображения персонажей.
лог - показывает лог на полный экран.
Мой лог - как "лог", только показывает свои "события".
Чат - общий чат
Прив - приват
Ком - состав команд
Наст - настройки боя
Сист - системные сообщения (не уверен, что они нужны)
Список - список персонажей в той же локации.
Настройки боя:
Стандартный бой.
Упрощенный бой: не сбрасывать выбор.
Быстрый бой:
а. удары в одну зону
б. удары в смежные зоны
в. удары через один.
Поле, где были карманы (карманов противника не должно быть видно!) - кнопка доступа к логу (у противника) и выбору ударов/блоков (у себя). Причем, если выбран не быстрый бой, то отображаются все 15 кнопок, если быстрый - только три: а, б, в. Вернуться в вид просмотра персонажа(ей) можно нажав на ник свой или противника.
Доступ к информации о персонаже можно оставить справа от ника, но сделать кнопку крупней.
Карманы и свитки доступны нажатием соответствующей иконки справа вверху. При нажатии экран заменяется выбором свитка и цели (смотри картинку) или кармана.
Кнопки ниже карманов и свитков - "выбор цели", "смена противника", "вперед", "обновить".
Тактики между приемами и изображением персонажа. Приемы можно "акивировать" не сразу, но "выделять" любое количество (отнимая тактики), чтобы избежать ошибок при нажатии толстым/пьяным пальцем. Подтверждение выбора - жест "прогладить приемы слева на право". Эта опция может быть настраиваемая.
Желаю удачи с нововведением.
Nature Mort
П.С. Разумеется, можно из двух версий слепить одну... они придумывались в разное время :)
|
|
Автор: Воин Гроз [12]
Скрыть
Выставил функционал игры с магом:
1)Посох в данном случае кликабельный Клик- Поле Приемов, Клик - Цель, Клик по нику оппонента - Вперед
2)Лог боя можно прикрепить к боевому фону Как в свое время в БК 1-2, а чат настройки боя в отдельных вкладках.
3)Для экономии места можно сделать зоны удара на поле доспехов у оппонента, пример показан в картинке Для двойного удара первый: клик в пах один кружок, второй клик пах – два кружка, Третий клик - отмена одного кружка тоесть удара/блока.
4)Убираем разъединяющую черту между боевым фреймом и и полем сообщений, Упрощаем кнопки Чат и Бои.
5)При боевом интерьере абсолютно бесполезны кнопки: Личь Секретарь, Панель Избранное/Быстрого Запуска, Карта/Навигация, Настройки/Инвентарь, Накопления, Передать предметы/ кредиты, Алхимики Онлайн и Путь. Следовательно логичнее их убрать в боевом окне.
6)Чат Смайлы и прочее разместить под кликабелное поле *Чат*
7)Контакты, Группа, Клан. Под кликабельное поле *Связь*
8)Настройки боя в отдельной кликабельное поле со всеми функционалами.
9)Слоты под свитки/карманы на своем месте. Надеюсь послужит. Заранее спасибо персонаж Воин Гроз.
|
|
Автор: Viraddict [12]
Скрыть
1. Основной экран боя (Основной.jpg)
Как мы видим из рисунка основной экран поделен на несколько блоков:
- Блок приемов карманов и выставления хода
- Блок свитков
- Блок информации о персонаже и его противнике
- Блок лога боя
Блок приемов (Цифра 1 на рисунке)
В нем заложена основная функциональность боя.
Приемы необходимо расположить внизу по центру экрана это обеспечивает удобство доступности к ним также как и карманы(находятся под ником) данный блок должен быть хорошо виден на устройстве и удобен при клике на приемах и карманах ( масштаб иконок зависит от разрешения)
Слева и справа от приемов мы видим свой ник и ник противника с указанием уровня жизни! Для смены противника рядом с ником противника должна быть иконка команды противника, при нажатии на которую, всплывает окно со списком противоположной команды и хп противников(Окно-просмотра-команды-противников.jpg)! В данном окне Противники должны сортироваться следующим образом: сверху списка находятся противники которые уже выставили ход (красные в самом верху списка) Ваша подгруппа противников выделяется отдельным цветом. В данном окне должна быть возможность сменить противника если есть смены.
Рядом с Вашим ником должна быть иконка Вашей команды, для просмотра. Отображение происходит аналогично просмотру команды противника.
Кнопка ударить: при нажатии на данную кнопку происходит размен(выставление удара и блока происходит атоматически) данная кнопка должна менять цвет, если вам выставили уже размен, вне зависимости от того текущий ли это противник или же кто то другой! Она предупреждает Вас о возможности получить безответку. Чтобы понять кто вам проставился – используется иконка команды противника описанная выше.
Иконки карманов раполагаются под Вашим ником и доступны также как и приемы.
Также в данном блоке есть кнопка чат, при нажатии на которую или же движением пальца вверх ее открывается окно чата смещающее Блок приемов карманов и выставления хода вверх(Просмотр-чата.jpg) Чат перекрывает логи боя, но не перекрывает возможность выставить ход!
Блок Свитков(Цифра 2 на рисунке) находится сверху экрана по центру. Он статичен и не перекрывается другими блоками( при открытии чата блок приемов и карманов может убипаться в него.)
Блок информации о персонаже и его противнике(Цифра 3 на рисунке)
На начальном этапе этот блок находится поверх блока лога боя, в нем стандартно показана одежда персонажей и эффекты! При низком разрешении данные блоки должны быть скрыты и вместо них показаны лишь эффекты на персонажах которые на данный момент а также визуадбная шкала жазни и маны + иконки показать блок одежды. При нажатии на них выезжает блок справа или слева
Блок Лога боя (Цифра 4 на рисунке)
Лог боя тут должен идти сверху вниз, что обеспечит прочтение последних разменов, при фокусе 2мя пальцами на блоке лога боя и раздвижении в стороны блок лога боя всплывает поверх Блока информаций о персонаже НО не закрывает блок приемов и блок свитков! (Лог-боя.jpg) Обратное действие возвращает его под Блок информации о персонажах.
|
|
Автор: Мурлыкалка [12]
Скрыть
В прикрепленных файлах три изображения экрана (размером 1024*768) непосредственно поединка, указания цели для приема/заклятия и "снимок экрана" логов боя/чата. Для иных размеров расположение остается таким же, с пропорциональным уменьшением размера картинок.
1. Считаю выбор зоны атаки/защиты в бою можно упростить и сделать выбор автоматическим, либо осуществлять выбор нажатием на предметы обмундирования: на своем комплекте - защита, на комплекте противника - выбор точки атаки (шлем - удар в голову и т.д.). 2. Приемы/свитки не требующие указания цели использовать без подтверждения (например прием двойной бросок, свиток рассеивания магии/проклятья и др.); 3. Использование предметов из карманов также без подтверждения по факту нажатия на экране.4. Для снижения риска случайного использования приема либо на программном уровне запретить, либо "советовать" всплывающей подсказкой не располагать приемы, требующие одного вида тактик в непосредственной близости друг от друга. 5. "VS" сделать кнопкой с возможностью выбора(смены) противника. 6. Во всплывающем окне, используемом для указания цели противников, показывать с учетом выставления удара и времени тайм-аута боя (подчеркнут/нет/горит красным). 7. В верхней части экрана указываются лишь общее количество групп (группа 1, группа 2, группа 3) с суммарным количеством живых противников в скобках, а в случае необходимости можно нажатием на кнопку "лог боя/чат" перейти к более подробной информации о составе группы и прочем. 8. Фрейм с указанием количества человек в локации показывается лишь при активной вкладке чат, для экономии места при просмотре логов боя своих, либо общих.Надеюсь мои размышления будут вам полезны.
|
|
Автор: Престиж [12]
Скрыть
Я сделал несколько вариантов интерфейса боя, и решил его обосновать, почему именно так я это вижу. Для того чтоб составить грамотный интерфейс боя я решил проанализировать степень важности и доступности информации на свой пользовательский взгляд.
Пункты буду писать от более важного к мене:
1. Фул противника. Самое главное от чего начинаются все действия пользователя – это от того кто напротив.
2. Список приемов. Должны быть так же расположены горизонтально, потому что у всех игроков уже привычки и рефлексы выработались. И видны быть все. Первым делом при заходе в бой берется призрачка.
3. Информация о себе (активные эффекты, уровень жизней и маны) В мобильннойверсии считаю нет надобности в бою видеть свой фул, человек и так сам знает во что он одет, это не первая надобность, а значит лучше оставить место на более требуемую информацию. Т.е. останется только окошко где будут показываться эффекты.).
4. Список игроков в бою.
5. Свитки/карманы.
6. Лог боя. Да, лог боя считаю нужным, просматривать приемы которые юзают противники и смотреть что к тебе прилетает.. Но в тоже время я его поставил на нижнюю степень важности, т.к. не все читают лог боя.
Сделал несколько вариантов, некоторые со складным логом боя (вариант 3 и 5).
В картинке привел пример с условными обозначениями, чтоб было понятно, что где. В целом значение кнопок осталось тоже. Некоторые кнопки убрал (снизу например), убрал смену оружия под карманами.Кнопки которые «наседают» на инфу о персонаже планировал сделать полупрозрачными, чтоб сэкономить место и не выделять отдельное место под кнопки.
Если возникли вопросы – обращайтесь, или на почту или в БК, расскажу подробней или может тчо не понятно. Я не профессиональный гейм-дизайнер, но, возможно вам поможет моя работа.
|
|
Автор: Andrevv [12]
Скрыть
Виды боя в БК можно поделить на 2 категории: бои для физов, хаотов БЧ с одной стороны ипещерный бой с другой. Так же есть бои с ботами (трупожоры, маги, отморозки) которые тоже можно отнести до 1 категории. Если выбирать бой для которого нужно наибольшее количество функций доступных в браузерной ПК игре это будет,безусловно, БЧ. Поэтомурассматривать вид боя будем на основе БЧ.
Рассмотрим список функций необходимый для БЧ:
1. Полный анализ о противнике напротив или в группе – просмотр комплекта, статов, активных эффектов, карманов, качества рун и тп.
2. Возможность удобной смены противника.
3. Комфортное чтениеобщего лога боя, и только своего лога.
4. Чтение чата, и отправка сообщения в чат в приват в группу и тп.
5. Для лидера кикнуть подставу, передать флаг.
На рис.1 показано вид боя для БЧ по умолчанию. Сразу можно отметить, что функция выставления ударов и блоков убрана, так как достаточно выбрать упрощённый бой. Сгенерированные автоматические удары и блоки работают не хуже ручных, плюс полезней будет потратить время на анализ самого же боя или подборе противников для разменов.
В верхнем фрейме у нас расположено :
1. Своя информация и о противнике напротив. Тут можно увидеть обвес, активные эффекты и карманы.
2. Слоты для свитков, и приемы должны быть комфортного (большего) размера для исключения вероятности ошибкипри нажатии.
3. Изменен размер кнопки “Вперед”, при активности она имеет синий фон, рядом с ней добавлена такого же размера кнопка “Обновить”, которая активна всегда.
4. По бокам есть две кнопки активные только для лидера, передать флаг и кик.
Средний фрейм:
Здесь у нас отображаютсяникиигроков, которые сейчас в бою. Так как для БЧ характерно большое количество игроков, а экрансмартфона слишком маленький, то для улучшения юзабилитипредлагается:
1)Ввести кнопку “П”(только противники) она расположена сразу перед кнопкой ввиде стрелки для отправки сообщения в группу. По умолчанию кнопка “П” имеет обычный фон, при включении меняет на синий и в фрейме отображаются тольконикипротивников как показано на рис.2. При выключении - обратно показывает всех кто в бою.
Данная кнопка будет незаменима для зерго БЧ и для БЧ, где лимит игроков свыше 20 чел. Пример: в твоей группе уже 100+ чел. а в группе противника 1-3.
2)Возле каждогоникаввестикнопку синего цвета “i” при нажатии на которую выскакивает контекстное меню рис.2. Здесь у нас следующий набор функций: стандартные – “to” “private” “info” а вместо “copy” предлагается ввести “change” – смена противника одним кликом. Это намного удобней, чем копировать ник и вставлять в отдельное окно для смены противника. Также можно сделать, чтоб опция смены была активна, только если есть смены, и с данным противником возможный размен.
При нажатии функции “info” верхний фрейм заполняется информацией о противникерис.3. Здесь мы можем увидеть статы противника, эффекты. Так же можно сделать, чтоб при нажатии на “шмот” открывалось контактное меню о наличие и качестве рун.
Чтоб закрыть информацию о противнике нажимаем в углу крестик.
Нижний фрейм:
Для удобства чтения лога нужно убрать “красивое” описание удара оставить только суть. Так чтоб каждая точка удара ровнялась одной строке. Пример:
Masterdentпытался что-то сказать, а за этоaschaласково, рассекла рукояткой ножа левый глаз. -18 [3186/3204]
заменяем на :
Masterdent-18 [3186/3204] против ascha
Кто наносил удар, а кто отбивался легко определить по цвету ника, точек и блока.
На границе среднего и нижнего фрейма, в левом углу нужно ввести область, которая будет разрешать увеличивать тот или другой фрейм за счет уменьшения другого.
В нижней панели можно убрать кнопки, которые совсем не нужны в бою, к примеру, кнопка лича, карта, инвентарь, накопления, путь ангела и тп. И разместить кнопки из настоек. Пример:
Кнопка упрощённый бой выключается при нажатии кнопки “1” рис.4 и точки удара теперь можно выставлять вручную.
И в заключения хотелось бы добавить, что на планшете игра будет намного удобней, чем на смартфоне. Для более норм игры на смартфоне нужно экран не менее 5 дюймов. Так как для iPhoneпока не предусмотрено такое увеличение, нужно добавить стандартное увеличение области экрана при двойном клике, как в любом моб. браузере. Единственное, нужно учесть, что кнопку обновить и вперед (пещерный бой) юзают слишком часто, поэтому нужно убрать увеличения в этой области.
|
|
Автор: R-Sik [10]
Скрыть
Деление экрана:
Верхняя часть экрана (желтый) – список бойцов в командах
По центру (оранжевый) – описание лога боя
Внизу (желтый) – приемы
Внизу (оранж) – свитки
Персонаж:
Удар/Блок
Картинка (образ) персонажа разделена на 5 частей, каждая часть активна (кликабельна)
В случае с выбором удара/блока мы используем зону на картинке (образе) игрока
При выставлении удара/блока активируется подсветка выбранной точки
2 удара – доступны 2 выбора точки (можно разделить образ вертикально)
2 либо 3 блока – после выбора первой зоны для блока активируются подсветка доступных зон для выбора блока
Повторное нажатие – отменяет выбор
Каждый ник в логе боя кликабельный (активный) и в случае клика открывается маленькое окно для привата/просмотра инфы и др.
Также нужна кнопка для просмотра характеристик игрока (зеленая кнопка, под картинкой противника напротив). При нажатии открывается небольшое окно с Характеристика игрока.
Главной особенностью является именно то, что мы экономим место за счет размещения выбора ударов и блоков на самой картинке (образе) персонажа. При желании все остальное можно разместить где и как угодно.
|
|
Автор: Застреляка [10]
|
|
Автор: К-К-К [12]
Скрыть
Примечание: Все кнопки обозначить смайлами(картинками)- не надписями!),таймаут 3 мин..
Я рисовал поле(экран телефона) размером 8,6 см на 5,2 см(Основные кнопки , точки ударов и блоков размером были примерно 0,8см*0.8 см). На фото картинка(схематическое изображение) получается больше.
Фото 1 :
1)Чат.(кнопка)
При нажатии открывается окно чата(с клавиатурой и строкой чата, можно еще пару смайлов разместить).Также в окне чата имеется кнопка "возврат в бой".
2)Приемы .(кнопка)
При нажатии открывается окно с приемами .В этом окне также есть кнопки - выпустить зверя и тактический расчет. Здесь же отображены набранные тактики. Приемы используются на себя и в цель напротив. Имеется кнопка "возврат в бой".
3)Слоты под свитки и карманы.(кнопка)
При нажатии открывается окно со свитками и карманами. Положительная магия используется только на себя, отрицательная только в противника напротив. Имеется кнопка "возврат в бой".
4)Состав команд.(кнопка) Фото 2.
При нажатии открывается окно с информацией о составе команд в виде таблицы(слева свои, справа враги).Над таблицей есть четыре кнопки -1.выбрать фокус цель для приемов ,2.выбрать противника(при нажатии кнопки 1 или 2-действие происходит после выбора противника и затем автоматический возврат в бой),3. магия(исцеляющие свитки(которые можно использовать не только на себя )свитки заклинаний (которые можно использовать на союзников или врагов), 4.атакующие и защитные приемы(которые можно использовать только на врагов или союзников)(для тех ,кто хочет выбрать цель из списка врагов или своих(защитить)) .При нажатии кнопки магия сначала выбирается участник(свой или враг),потом открывается меню(окно) слотов и карманов, затем выбирается свиток .То же и с атакующим или защитным приемом -сначала выбор врага ,потом выбор приема из тех, которые можно использовать только на врагов или союзников. После выбора свитка или приема сразу происходит действие, затем автоматический возврат в бой. Имеется кнопка "возврат в бой"( на рисунке (фото 2) забыл отобразить эту кнопку, но там есть много свободного места).Для более удобного просмотра состава команд можно установить кнопку прокрутки. 5.Ники участников боя. 6.Кнопка прокрутки.
рисунок(схематическое изображение) прилагается- фото номер 2(только к пункту 4(состав команд)).
5) Лог боя.(Кнопка)
При нажатии открывается окно лога боя. Имеется кнопка "возврат в бой". Вид лога (мой или общий)можно поменять в настройках.
6)Настройки.(кнопка)
При нажатии открывается окно с настройками. Можно выбрать вид лога, автоматическое выставление ударов, блоков и т.д. Имеется кнопка "возврат в бой".
7)Эффекты.
В данных ячейках располагаются эффекты использованные на персонаж . У противника тоже есть эти ячейки на случай, если применят прием разведка боем.
8)Точки ударов.
Точки ударов обозначены смайлами. Всего 5 точек . Выбирается одна или две точки ударов( в зависимости от оружия).
9)Точки блоков.
Точки блоков обозначены смайлами. Всего 5 точек. Выбирается одна , две или три точки блока(одна когда безоружный против вооруженного, три с щитом).Точки блока должны иметь правильную последовательность( как в БК).Пример : Правильно- голова, пояс, ноги. Неправильно - голова, живот ,ноги.
10)Кнопка "вперед".
При нажатии происходит размен ударами.
11)Шкала жизни и маны.
12) Кнопка "обновить".
13) Кнопка "Информация о персонаже".
Открывает вкладку с более подробной информацией о персонаже.
14)Образ.
Расположение предметов обмундирования такое же, как в игре.
|
|
Автор: Ледяная Печаль [12]
|
|
Автор: Mr Lector [11]
Скрыть
Дизайн состоит из 2ух модулей.
1) Модуль боя
2) Модуль чат
Модуль боя
состоит из 5 блоков.
1. Блок действий персонажа (совмещает в себе инвентарь (с действующими
эффектами), приемы и свитки)
2. Блок
боя , где высвечивается текущий противник, кнопки удара, выбора
противника, обновления экрана и пр., а так же приемы выбранные игроком на
данный размен с противником.
3. Блок
персонажей друзей/врагов (при нажатии на соответствующие пункты игрок видит или свою команду или команду
противника, в случае если обе команды помещаются в блоке то видны обе
команды. В случае, если одна из команд не помещается в блоке, то срабатывает
скрол влево-вправо, позволяющий видеть все персонажей)
4. Блок разменов боя , в котором
максимально кратко отображается урон персонажа и противника.
При выборе
закладки «чат» включается модуль чата.
5. Стандартное меню.
Модуль
чата включает в себя:
- сам
текст чата;
- блок
клавиатуры, сделанный на базе самой
игры, что позволяет избежать проблем с кодировкой;
- стандартный блок меню чата игры внизу экрана.
|
|
Автор: Panda [11]
Скрыть
1.) "Слайд-шторка" которую можно "вытащить" с левой части экрана, которая доходит ровно до конца списка надетых вещей на вашего персонажа. служит окно для Приемов. почему именно здесь?: для экономии места на экране телефона, которого так мало. считаю, что в бою вам не нужно видеть, какой у вас образ и какие надеты сейчас вещи, ведь всем этим вы занимаетесь непосредственно ДО поединка, посему считаю эту область наиболее подходящей для Приемов.
2.) Кнопка в виде ">>>" - имеет двойную роль. кликаешь - отображает список ваших свитков. хилки, тактики, снять проклятье/магии/яды и так далее. кликаешь ещё раз - отображает активные бафы/дебафы которые сейчас на вашем персонаже. так и меняешь по ходу боя. места на экране как раз хватит для всех свитков.
3.) подтверждение/отмена использования Кармана / Свитка / Приема / Смены противника
4.) окошко для уведомлений. нанесенный урон, задержки / сообщения об успешном использовании приемов, свитков, карманов, описание и время действия бафов/дебафов и так далее.
5.) кликабельная кнопка. отображать Лог Боя / Список Бойцов. одно заменяет другое.
6.) Кнопка Вперед, упрощенный бой (аналог "Энтера"). реализовать выбор зоны блоков / ударов на телефоне - рабочего места мало, и его попросту некуда вставить.
7.) Обновить страницу / лог боя.
8.) Кнопка выбора смены противника. (здесь же подключаются действия закрепленные под варианты #5 и #3)
это основное, всё что нужно для ведения простого поединка. можно конечно что-то поменять местами. но усложнять ничего не стоит :)
Полоски Уровня HP / MP, накопленные Тактики и "Карманы" думаю понятно где находятся.
места для Чата В БОЮ так и не нашел куда можно выделить. играть какие-то серьезные поединки с Телефона с маленьким экраном, где ты можешь спросить: "кого Щитовать?; кого хильнуть?; сколько осталось духа?; запускать ли в бой Мага Огня?;", координировать поединок и так далее - это что-то уму непостижимое. всё должно быть просто и ясно... запустил приложение, повоевал немного, убрал телефон и забыл. забыл до момента пока на персонаже висит Ослабление, конечно же. ведь приложение станет крутым, и в БК захочется играть снова и снова ;)
желаю успехов в развитии Приложения БК для Телефонов / Планшетов и процветания проекта в целом! надеюсь, хоть что-то из предложенного мной вам понравится.
с Наступающим Новым Годом, вы большие молодцы! :)
|
[/center]
|
|
|
|
|
|
|
19/01/15 19:03
|
Разное |
|
|
Смотритель Дворца Бракосочетаний с долей грусти сообщает, что до 25 января (включительно) все разводы будут полностью бесплатными. |
|
|
|
|
|
|
|
19/01/15 07:47
|
Анонсы |
|
Представляем вашему вниманию анонс радиопередач на этой неделе. Эфиры, которые понравились вам больше всего, всегда можно прослушать и скачать в нашем архиве.
|
|
|
|
|
|
|
18/01/15 22:44
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16/01/15 18:49
|
Новое в проекте |
|
|
В магазинах Березка (отдел оружие-усиления) появились новые эликсиры, позволяющие менять шансы основного типа урона от оружия.
[center]Скрыть
|
Расточительная кислота [Слабая концентрация] VF (Масса: 0.1)
Цена: 1 eкр.
Долговечность: 0/1
Описание:
Увеличивает шанс основного типа урона оружия за счет второстепенного на 1%.
Изменит тип урона не больше чем на 1% от изначального.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион |
|
Расточительная кислота [Средняя концентрация] EF (Масса: 0.1)
Цена: 2 eкр.
Долговечность: 0/1
Описание:
Увеличивает шанс основного типа урона оружия за счет второстепенного на 1%.
Изменит тип урона не больше чем на 2% от изначального.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион |
|
Расточительная кислота [Повышенная концентрация] R (Масса: 0.1)
Цена: 4 eкр.
Долговечность: 0/1
Описание:
Увеличивает шанс основного типа урона оружия за счет второстепенного на 1%.
Изменит тип урона не больше чем на 3% от изначального.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион |
|
Расточительная кислота [Сильная концентрация] VR (Масса: 0.1)
Цена: 6 eкр.
Долговечность: 0/1
Описание:
Увеличивает шанс основного типа урона оружия за счет второстепенного на 1%.
Изменит тип урона не больше чем на 4% от изначального.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион |
|
Расточительная кислота [Высокая концентрация] ER (Масса: 0.1)
Цена: 8 eкр.
Долговечность: 0/1
Описание:
Увеличивает шанс основного типа урона оружия за счет второстепенного на 1%.
Изменит тип урона не больше чем на 5% от изначального.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион |
|
Расточительная кислота [Максимальная концентрация] U (Масса: 0.1)
Цена: 10 eкр.
Долговечность: 0/1
Описание:
Увеличивает шанс основного типа урона оружия за счет второстепенного на 1%.
Изменит тип урона не больше чем на 50% от изначального.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
|
[/center]
Эффект от кислоты действует в течение 100 дней, после чего его можно обновить, а для удобства шанс той или иной атаки оружием теперь отображается в процентах.
Скрыть
|
Perfected Hammer of Expectation ER (Масса: 25)
Цена: 220 екр.
Долговечность: 0/85
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. мощности дробящего урона: +36
• Мастерство владения дубинами, булавами: +2
• Сила: +8
Свойства предмета:
• Урон: 26 - 39
• Зоны блокирования: +
Особенности:
• Рубящие атаки: 23%
• Дробящие атаки: 77%
Сделано в Demons city
|
|
|
Тем временем, игроки могут совершить новый вид подвига - Выбор покровителя, который доступен всем, кто первый раз получит свою склонность.
Вместе с этим выбором на почте у персонажа появится Разбитое Зеркало, которое в дальнейшем можно будет использовать для отказа от выбранного пути. А тем игрокам, что уже сделали свой выбор, подвиг будет засчитан автоматически, Зеркало так же появится в инвентаре.
Разбитое Зеркало будет доступно для приобретения в храме Пересмешника (в ближайшие дни).
|
|
Обратив внимание на ряд писем из новогодней почты Деда Архивариуса, ангелы дали добро на заключение браков между представителями разных склонностей.
Однако подобные узы все еще не могут позволить себе последователи Света и последователи Тьмы. |
|
При возникновении каких-либо ошибок и замеченых багов, просим обращаться в службу поддержки или на форум.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|