логин:        пароль:    
 курс на 14/05/2025: 200 кр. за 1 екр. (+0.00%)
Текущий бонус опыта: +75%, бонус благородства: нет бонуса
 
 
• ВСЕ Новости• Анонсы   • Бои   • Встречи   • Интервью   • Исправления   • Квесты   • Клановые новости   • Конкурсы   • Новое в проекте   • Опросы   • Разное   • Творчество   • Технические новости   • Финансовые новости   • Форум и Скроллы  
Утренний перерыв | 21/01/13 20:34  | Технические новости
Уважаемые игроки!
22 января
с 06:00 по 06:30 по серверному времени будут производиться технические работы на серверах Combats.
На этот период времени проект будет недоступен.

Приносим свои извинения за возможные неудобства.

Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Десять минут | 20/01/13 21:22  | Технические новости
Уважаемые игроки!
20 января
с 23:45 по 23:55 по серверному времени будут производиться технические работы на серверах Combats.
На этот период времени проект будет недоступен.

Приносим свои извинения за возможные неудобства.

Поделиться новостью
Комментариев: 6
Комментариев: 6
Хаос отступил | 18/01/13 13:02  | Технические новости
http://img.combats.com/i/objects/kk_final_altar.png
Повелитель и Начальник экспедиции Дезмонд, переняв опыт Спящей Императрицы по борьбе с Силами Хаоса, сумели одолеть врага в Городе Демонов и в Изумрудном городе.

Благодаря их усилиям нормализировалась работа серверов Demons City и Emeralds City, а также устранены возможные неполадки непосредственно в подземельях Катакомбы и Потерянный вход.
http://img.combats.com/i/objects/ppk_box5.png

Поделиться новостью
Комментариев: 45
Комментариев: 45
Капитуляция Хаоса | 17/01/13 00:31  | Технические новости
http://img.combats.com/i/objects/tn3_flag2.png
Спящей Императрице вместе со Стражей Подземного Города удалось одолеть Силы http://img.combats.ru/i/align2.gifХаоса, которые мешали посетителям Туманных Низин полноценно покорять данное подземелье.

Итог битвы за целостность города:
Нормализирована работа сервера Devils City и, в большинстве своем, устранены возможные неполадки непосредственно в подземелье.
http://img.combats.com/i/objects/tn3_flag4_right.png

Поделиться новостью
Комментариев: 51
Комментариев: 51
Сбой | 13/01/13 12:48  | Технические новости
Уважаемые игроки!

13 января с 12:50 по 13:20 по серверному времени будут производиться технические работы на серверах Бойцовского Клуба.
На этот период времени проект будет недоступен.

Приносим извинения за неудобства.


Update:
Ремонт продлен на неизвестное время.

Update 2:
Произошли технические неполадки с городом Suncity .
Ведутся работы по восстановлению функциональности города.
Об окончании работ мы известим дополнительно.
Приносим извинения за неудобства.
Update[21:20]: Работы окончены.

Update 3:
Произошли технические неполадки с несколькими городами.
Ведутся работы по восстановлению функциональности городов. Города могут быть временно недоступны.
Приносим извинения за неудобства.
Update[23:30]: Работы окончены.
Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Форумное молчание | 11/01/13 21:07  | Технические новости
Уважаемые игроки!


11 января с 23:30 до 00:00 по серверному времени будут производиться технические работы с сервером forum.combats.com.
Сервер будет недоступен.

Приносим свои извинения за возможные неудобства.


Update:
Работы продлены до 8:30
Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
На рассвете | 09/01/13 17:23  | Технические новости
Уважаемые игроки!
10 января
с 06:00 по 07:00 по серверному времени будут производиться технические работы на серверах Combats.
На этот период времени проект будет недоступен.

Приносим свои извинения за возможные неудобства.

Поделиться новостью
Комментариев: 10
Комментариев: 10
Утренние работы | 07/01/13 20:51  | Технические новости
Уважаемые игроки!
8 января
с 06:00 по 06:40 по серверному времени будут производиться технические работы на серверах Combats.
На этот период времени проект будет недоступен.

Приносим свои извинения за возможные неудобства.

Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Замена оборудования | 03/01/13 19:10  | Технические новости
Уважаемые игроки!

4 января с 06:00 до 07:00 по серверному времени будут проводиться технические работы с городами  Angelscity и  Demonscity в связи с заменой оборудования. Города будут недоступны.

Приносим извинения за неудобства.

Поделиться новостью
Комментариев: 14
Комментариев: 14
Перерыв | 30/12/12 16:07  | Технические новости
Уважаемые игроки!

31 декабря с 06:00 до 07:00 по серверному времени будут проводиться технические работы с городами  Devilscity,  Sandcity,  Dreamcity,  Oldcity. Города будут недоступны.

Приносим извинения за неудобства.

Поделиться новостью
Комментариев: 4
Комментариев: 4
Работа над скроллами | 28/12/12 12:48  | Технические новости
http://img.combats.ru/i/inf_scroll.png
Уважаемые игроки!

29 декабря с 07:00 до 08:00 по серверному времени будут проводиться технические рабты с сервером scrolls.ru. Сервер будет недоступен.
Приносим извинения за неудобства.

Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Перерыв | 26/12/12 16:02  | Технические новости
Уважаемые игроки!

27 декабря с 06:00 до 07:00 по серверному времени будут проводиться технические работы с городами  Capitalcity,  Mooncity,  Lowcity, а также с сервером scrolls.ru. Города будут недоступны.

Приносим извинения за неудобства.

Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Технический перерыв | 24/12/12 18:01  | Технические новости
Уважаемые игроки!

25 декабря с 06:00 до 07:00 по серверному времени будут проводиться технические работы с городами  Emeraldscity,  Abandoned Plain. Города будут недоступны.

Приносим извинения за неудобства.

Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Помолчим | 22/12/12 19:59  | Технические новости
Уважаемые игроки!

23 декабря с 02:00 до 02:30 по серверному времени будут проводиться технические работы с forum.combats.com. Форум будет недоступен.

Приносим извинения за неудобства.

Поделиться новостью
Комментариев: 12
Комментариев: 12
Без грибов и скроллов | 13/12/12 20:02  | Технические новости
Уважаемые игроки!

14 декабря с 06:00 до 07:00 по серверному времени будут проводиться технические работы с городом Suncity и сервером scrolls.ru. Сервера будут недоступны.
Приносим извинения за неудобства.
   

Поделиться новостью
Комментариев: 2
Комментариев: 2
Утренние работы | 11/12/12 19:04  | Технические новости
Уважаемые игроки!
12 декабря
с 06:00 по 06:40 по серверному времени будут производиться технические работы на серверах Combats.
На этот период времени проект будет недоступен.

Приносим свои извинения за возможные неудобства.

Поделиться новостью
Комментариев: 11
Комментариев: 11
Заземлили | 05/12/12 02:51  | Технические новости
Уважаемые игроки!
Учитывая многочисленные вопросы и жалобы на нестабильность игры в последнее время, думаю стоит прояснить реальное положение дел.
Дело в том, что в Combats используется традиционная схема с серверами, где часть серверов несут функции городов, и 3 пары серверов-кластеров несут функции центральных хранилищ.
[center]
http://lib.combats.com/ph/14990/src/UJDUm3aIMXX5MwuBj2QkYARSeAqq1E39ibcgymM6g.jpg
[/center]
 
    Как говорилось ранее, используется система Lustre, которая считается одной из самых лучших кластерных систем для взаимодействия между серверами городов и центральными хранилищами данных (в том числе и данных игроков).
    Оборудование новое, надежное, технологии отлаженые и провереные, настроено дублирование центрального хранилища.
http://img.combats.com/i/angels/land.jpg
О причинах
Cлучилось непредвиденное, что в принципе случается чрезвычайно редко (шанс примерно один на 500.000):
    Используются свитчи Cisco, 3 уровня, это очень надежное оборудование и считается самым стабильным в мире для этого класса. Так вот, 30 ноября ночью внезапно один из портов свитча (на рисунке сверху)  сменил свою скорость – со стандартного 1 Gbit/sec на 10 Mbit/sec! Как видно из диаграммы, трафик ходит между серверами и центральным хранилищем сразу по 2 link'ам, периодически он попадал и на второй link. А это означает, что сервера с городами пытаюся обработать трафик в 1.000 Mbit/sec через всего-навсего 10 Mbit/sec. Говоря обычным языком – это всё равно что попытаться опустошить целиком весь мешок зерна через кольцо от брелка, желая сделать это за секунду.
    Естественно, образуется очередь, сервера с городами ждут пока “зернышки” пройдут по очереди к серверу хранилища, и используют они в этом случае всегда тот же самый линк, по которому от них уже шел трафик к этому хранилищу. Ждут, ждут, ждут....и в результате сервер хранилища, который занят в это время получением трафика от другого сервера, считает что “не вижу остальных, значит они померли, я очищаю свою статистику и не воспринимаю больше трафик от них в ближайшие 2 минуты. Посмотрим поднимутся они или нет через 2 минуты”. Если в течение 2 минут сервер города всё-таки “достучится” до хранилища, коннект восстанавливается, и делается новая попытка передачи данных. Проблема в том, что за 2 минуты сам сервер города посчитает хранилище тоже мертвым, и остановит поток данных т.к. их как бы некуда посылать.
    В результате имеем неполноценные файлы, и если это файлы с данными игроков, такие файлы были длиной 0, т.е. пустые. Вот почему в последнее время происходили массовые “потери” персонажей. Естественно, команда support старалась в максимально короткие сроки их восстанавливать, но время шло над исправлением происходяшего.
    А оказалось всё просто – дефект одного из портов свитча Cisco, и этот дефект был “плавающим”, то появлялся, то исчезал, и отследить его было практически невозможно.
Как только мы отключили второй линк с хранилища, все симптомы этих проблем исчезли.
 
Статус на данный момент
 
    Сейчас идет восстановление остатков по пропавшим персонажам, если у кого-то исчезли персонажи – сообщите персонажу   Rand [12]  или оставьте заявку в support.
 
О положительном
 
    Для того, чтобы избежать ситуации по зависимости от проходимости сетевых контактов /интерфейсов и загрузки их трафиком (оно уже достаточно скоро достигнет гигабитных скоростей), принято решение перевести все соединения между серверами и центральными хранилищами на технологию Infiniband QDR, что должно дать существенный прирост мощи в плане скорости работы с дисковой системой по всем серверам/городам/хранилищам. В данный момент эта скорость ограничивается скоростью проходимости портов Cisco свитча и равна 1 GBit/sec, после обновления оборудования (ориентировочно через 2 недели, ждем заказанное оборудование) скорость составит 40 Gbit/sec.

    Технология Infiniband достаточно сильно отличается от традиционной сетевой коммуникации, и используется зачастую в построении супер-компьютеров и кластеров.
 
Желаем приятной игры и приносим извинения за вызванные неудобства.

Поделиться новостью
Комментариев: 32
Комментариев: 32
Кратковременный перерыв | 04/12/12 17:46  | Технические новости
Уважаемые игроки!

4 декабря с 18:00 по 18:10 по серверному времени будут производиться технические работы на серверах Бойцовского Клуба.
На этот период времени проект будет недоступен.

Приносим извинения за неудобства.

Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Утренние работы | 04/12/12 12:32  | Технические новости
Уважаемые игроки!

5 декабря с 05:00 по 07:00 по серверному времени будут производиться технические работы (требуется произвести реконфигурацию оборудования, которое потребует в свою очередь нескольких рестартoв серверов).

Все города будут кратковременно недоступны в этот промежуток времени.
Также будет недоступен сервер scrolls.
Об окончании работ мы известим дополнительно.

Приносим извинения за неудобства.

Поделиться новостью
Комментариев: 12
Комментариев: 12
Технические работы | 26/11/12 16:50  | Технические новости
Уважаемые игроки!

27 ноября с 05:00 по 06:00 по серверному времени будут производиться технические работы на серверах Бойцовского Клуба.
На этот период времени проект будет недоступен.

Приносим извинения за неудобства.

Поделиться новостью
Комментариев: 11
Комментариев: 11
Всего новостей: 311 Страниц: 16
 << начало  << предыдущие 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. следующие >>  последние >>  
 
 © 2010–2025 «combats.com»