логин:        пароль:    
 курс на 19/12/2022: 200 кр. за 1 екр. (+0.00%)
Текущий бонус опыта: нет бонуса, бонус благородства: нет бонуса
 
 
• ВСЕ Новости• Анонсы   • Бои   • Встречи   • Интервью   • Исправления   • Квесты   • Клановые новости   • Конкурсы   • Новое в проекте   • Опросы   • Разное   • Творчество   • Технические новости   • Финансовые новости   • Форум и Скроллы  
Плановые работы | 07/10/12 20:33  | Технические новости
Уважаемые игроки!

7 октября
с 23:00 до 23:15 по серверному времени будут проводиться работы с каналами в интернет.
В течение этого времени может быть кратковременная недоступность проекта.

Также 8 октября с 06:00 по 07:00 по серверному времени будут производиться технические работы с городами  Emeraldscity и Newcapital.
Города будут недоступны.

Приносим свои извинения за возможные неудобства.


Поделиться новостью
Комментариев: 6
Комментариев: 6
Перерыв | 04/10/12 13:19  | Технические новости
Уважаемые игроки!

5 октября
с 06:00 по 06:30 по серверному времени будут производиться технические работы с городами  Sandcity и Emeraldscity.
Города будут недоступны.

Приносим свои извинения за возможные неудобства.


Поделиться новостью
Комментариев: 3
Комментариев: 3
Утренний перерыв | 23/09/12 22:19  | Технические новости
Уважаемые игроки!

24 сентября
с 05:00 до 06:10 по серверному времени будут проводиться технические работы с городами Suncity и  Mooncity. Города будут недоступны.

Приносим извинения за неудобства.

Поделиться новостью
Комментариев: 2
Комментариев: 2
Небольшие затруднения | 22/09/12 15:19  | Технические новости
Уважаемые игроки!

23 сентября
с 05:00 до 06:10 по серверному времени будут проводиться технические работы с городами Suncity и  Mooncity. Города будут недоступны.

Приносим извинения за неудобства.

Поделиться новостью
Комментариев: 3
Комментариев: 3
Отдых сервера | 18/09/12 17:17  | Технические новости
Уважаемые игроки!
19 сентября
с 05:00 по 06:00 по серверному времени будут производиться технические работы на серверах Бойцовского Клуба.
На этот период времени проект может быть недоступен.

Приносим свои извинения за возможные неудобства.


Поделиться новостью
Комментариев: 35
Комментариев: 35
Утренние работы | 13/09/12 20:02  | Технические новости
Уважаемые игроки!

14 сентября с 05:00 до 06:00 по серверному времени будут проводиться технические работы с городами http://img.combats.com/i/misc/forum/fo14.gifOldcityDemonscity. Города будут недоступны.
Приносим извинения за неудобства.



Поделиться новостью
Комментариев: 6
Комментариев: 6
Перерыв в работе | 09/09/12 23:05  | Технические новости
Уважаемые игроки!
10 сентября с 05:00 до 06:00
по серверному времени будут проводиться технические работы с городами Lowcity, Dreamscity. Города будут недоступны.

Приносим свои извинения за возможные неудобства.

Поделиться новостью
Комментариев: 1
Комментариев: 1
Технические решения | 08/09/12 23:01  | Технические новости
С страниц форума для игроков была описана одна из последних проблем доступа к клубу.  Повелитель Земли [21]  не только объяснил причины, но и раскрыл планы по решению данной проблемы:
По просьбе трудящихся хочу пролить немножко света на то, что происходит в псоледнее время с технической стороной проекта.

Многие из игроков наверняка замечали неоднократные лаги, ошибки при открытии страниц, Internal server error и подобные вещи.

Но не все понимают, что часть этих проблем является ошибками программного кода, а часть относится к вопросам технической инфраструктуры.
Работа над кодом ведётся постоянно, что-то вносится новое, что-то убирается.
Но процесс идёт, в том числе процесс чистки кода, даже при том что он не всегда виден игрокам.

Со своей стороны, хочу рассказать о том, что происходит со стороны инфраструктуры:

Как многие из вас знают, примерно в 2006 году были установлены мощнейшие сервера для городов, 8-процессорные монстры, на тот момент это было самое мощное доступное железо в мире, которое соответствовало бы требованиям для проекта combats. Шло время, менялись многие вещи в коде проекта, а тем временем железо отработало свой жизненный цикл и чем дальше, тем больше, начало сыпаться и компоненты выходили из строя всё чаще и чаще.

Как говорится - ничто не вечно, поэтому было принято решение закупить новое оборудование, одновременно оптимизируя инфраструктуру для отказоустойчивости, на случай сбоя какого-либо аппаратного компонента.
Да, всё верно, мы пришли к кластерной схеме - с дублированными центральными хранилищами под данные, где хранятся данные со всех городов.

Но тут нас ждал сюрприз - когда мы мигрировали 8 городов на это центральное хранилище, стало ясно что даже это новое мощное железо не справляется.

Для тех, кто более-менее продвинут технически, скажу что был затык в IO дисковой подсистемы, при том что диски использовались самые быстрые (гибридный вариант SDD+SAS15k учитывая кеширование).
Это означает, что как только происходит дефицит ресурсов (читаем по-русски "диски недостаточно быстрые и не справляются с нагрузкой"), всё информация выстраивается в некую "очередь", и по мере освобождения ресурсов обрабатывается как положено. Но игроки это видят как лаги, как тормоза, и как следствие таймауты и ошибки.

Когда стало ясно что именно за проблема - озвучили проблему, докупили еще 2 мощных монстра для второго центрального хранилища, это было примерно 2 месяца назад. Но тут снова ждал сюрприз - как только стали активизировать кластерную основу, по непонятным причинам оба сервера вставали в ступор, причем каждый раз по-разному и в разное время.

Перелопатили весь Linux вдоль и поперёк, не нашли ни малейшей зацепки откуда появляется проблема, в результате заменили целиком оба сервера на идентичные. А симптомы даже на новых серверах - такие же. Короче говоря, не буду лить длинную простыню деталей - после замены каждого компонента и тестирования на надежность, в конце концов выяснилось что проблема была в контроллере для дисков.

Сообщили производителю контроллеров о нашей проблеме (контроллер Areca 1882-IX, диски Hitachi 2TB), и производитель сумел воспроизвести проблему у себя, после чего примерно неделю назад они выслали новую прошивку для этих контроллеров. После того, как контроллеры были перепрошиты и заменены, проблема со стабильностью/надежностью отпала и оба сервера в кластере работают как часы.

Последние несколько ночей мы занимались вводом этой системы в строй, и прошлой ночью она была подключена в строй. Осталось теперь мигрировать сильно грузящие города со старого хранилища на новое, и проблемы с тормозами/лагами должны исчезнуть. Само собой, проблемы с кодом никуда не денутся, и в этом направлении ведётся постоянная работа, но по крайней мере с позиции стабильности инфраструктуры всё должно быть отлично уже в течение недели-двух максимум.
Помимо этого были даны комментарии на ряд сообщений от игроков:
http://img.combats.com/i/chars/d/0/1206_pzzlqik.png
LegacyofLycaosgun grave [12]Инф. о gun grave   (08.09.12 03:17

тоесть чере пол месяца максимум прощай Internal server error навсегда?

Повелитель Земли [21]Инф. о Повелитель Земли   (08.09.12 03:20

Посмотрим, именно с этим никаких гарантий дать не могу. Но по крайней мере постараемся отследить если оно останется. Как минимум можно будет вычеркнуть тормоза как причину этих проблем.

Помешаный [10]Инф. о Помешаный   (08.09.12 03:23

Я так и думал что все города были на 1-ом серваке , у жены лагало так же как и у меня в одно и тоже время ..... А какие города ируеться планируете мигрировать , и может ли произойти утеря данных ????

Повелитель Земли [21]Инф. о Повелитель Земли   (08.09.12 03:30

Неверно поняли - серверов много, хранилище центральное было на 1 кластере. Сейчас их стало 2, нагрузку распределим в ближайшие дни. Потери данных не будет.

http://img.combats.com/i/chars/d/0/1026a_rq2360403311.png

Поделиться новостью
Комментариев: 17
Комментариев: 17
Технические работы | 06/09/12 14:18  | Технические новости
Уважаемые игроки!
07 сентября
с 05:00 по 06:30 по серверному времени будут производиться технические работы на серверах Бойцовского Клуба.
На этот период времени проект может быть недоступен.

Приносим свои извинения за возможные неудобства.

Поделиться новостью
Комментариев: 3
Комментариев: 3
Утренние работы | 29/08/12 20:20  | Технические новости
Уважаемые игроки!
30 августа
с 05:00 по 05:40 по серверному времени будут производиться технические работы на серверах Бойцовского Клуба.
На этот период времени проект может быть недоступен.

Приносим свои извинения за возможные неудобства.

Поделиться новостью
Комментариев: 11
Комментариев: 11
Воздержание | 16/08/12 22:01  | Технические новости
support.combats.com
В связи с произошедшим сбоем, просьба воздержаться от Торговли, посещения Общежития, пещер и прочих локаций, связанных с приобретением (получением) вещей, рун, квестовых предметов и т.д.
Если же вы заметили пропажу какой-либо вещи — оставьте вашу заявку в сервисе Support (шаблон для составления заявки).
Приносим извинения за неудобства.

Update:
Работы по устранению неполадок закончены. Благодарим за терпение и понимание. Приятной игры.

Поделиться новостью
Комментариев: 17
Комментариев: 17
Скроллы | 14/08/12 23:00  | Технические новости
Уважаемые игроки!


Произошли неполадки с сервером scrolls.ru. Ведутся восстановительные работы.
Приносим извинения за неудобства.

Поделиться новостью
Комментариев: 5
Комментариев: 5
Структуры | 14/08/12 01:07  | Технические новости

Отныне Паладины и Тарманы не являются модераторами и лишены всех возможностей, которые были у них до этого момента. Все полномочия, а также бремя модерации переходит на плечи Последователь СправедливостиЮстициаров. Экс-модераторы не отображаются в списке модераторов on-line и не имеют возможности наказывать за нарушения и иные проступки.
 
Примечание: Если у вас есть действующие наказания от Тарманов или Паладинов, и ваше наказание подлежит снятию - заявку на обжалование (если оно подлежит таковому) вы можете оформить в сервисе Support, в разделе "Жалобы на Юстициаров".


Поделиться новостью
Комментариев: 44
Комментариев: 44
Шахтерские будни | 08/08/12 14:29  | Технические новости


После непродолжительного отпуска работники Шахты Арилло вновь готовы принимать посетителей.

Поделиться новостью
Комментариев: 7
Комментариев: 7
Перерыв | 01/08/12 01:00  | Технические новости
Уважаемые игроки!
1 августа с 10:00 до 12:00
по серверному времени будут проводиться технические работы с городами Mooncity, Abandoned Plain. Города будут недоступны.
 
Приносим извинения за неудобства.

Поделиться новостью
Комментариев: 5
Комментариев: 5
Технические работы | 30/07/12 21:42  | Технические новости
Уважаемые игроки!
31 июля
с 10:00 до 12:00 по серверному времени будут проводиться технические работы с городами Dreamscity, Lowcity, Oldcity. Города будут недоступны.
Приносим извинения за неудобства.

Поделиться новостью
Комментариев: 0
Комментариев: 0
Затруднения | 30/07/12 19:54  | Технические новости
Уважаемые игроки!

31 июля с 06:00 до 07:00 по серверному времени будут проводиться технические работы в городе Аngelscity. Город будет недоступен.

Приносим извинения за неудобства.

Поделиться новостью
Комментариев: 4
Комментариев: 4
Двухчасовой перерыв | 25/07/12 14:04  | Технические новости
Уважаемые игроки!

26 июля с 10:00 до 12:00 по серверному времени будут проводиться технические работы с городами Аngelscity, Demonscity, Devilscity. Города будут недоступны.

Приносим извинения за неудобства.

Поделиться новостью
Комментариев: 5
Комментариев: 5
Технические работы | 23/07/12 16:30  | Технические новости
Уважаемые игроки!

24 июля с 10:00 до 12:00 по серверному времени будут проводиться технические работы с городом Emeraldscity. Город будет недоступен.

Приносим извинения за неудобства.

Поделиться новостью
Комментариев: 15
Комментариев: 15
Опытность | 10/07/12 21:38  | Технические новости
Теперь в правом верхнем углу сайта news.combats.com вы всегда можете узнать текущий бонус опыта, который гарантировано в данную минуту активен в игре:

Поделиться новостью
Комментариев: 14
Комментариев: 14
Всего новостей: 304 Страниц: 16
 << начало  << предыдущие 1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 следующие >>  последние >>  
 
 © 2010–2024 «combats.com»