логин:        пароль:    
 курс на 19/12/2022: 200 кр. за 1 екр. (+0.00%)
Текущий бонус опыта: нет бонуса, бонус благородства: нет бонуса
 
 
Заземлили | 05/12/12 02:51 
Уважаемые игроки!
Учитывая многочисленные вопросы и жалобы на нестабильность игры в последнее время, думаю стоит прояснить реальное положение дел.
Дело в том, что в Combats используется традиционная схема с серверами, где часть серверов несут функции городов, и 3 пары серверов-кластеров несут функции центральных хранилищ.
[center]
http://lib.combats.com/ph/14990/src/UJDUm3aIMXX5MwuBj2QkYARSeAqq1E39ibcgymM6g.jpg
[/center]
 
    Как говорилось ранее, используется система Lustre, которая считается одной из самых лучших кластерных систем для взаимодействия между серверами городов и центральными хранилищами данных (в том числе и данных игроков).
    Оборудование новое, надежное, технологии отлаженые и провереные, настроено дублирование центрального хранилища.
http://img.combats.com/i/angels/land.jpg
О причинах
Cлучилось непредвиденное, что в принципе случается чрезвычайно редко (шанс примерно один на 500.000):
    Используются свитчи Cisco, 3 уровня, это очень надежное оборудование и считается самым стабильным в мире для этого класса. Так вот, 30 ноября ночью внезапно один из портов свитча (на рисунке сверху)  сменил свою скорость – со стандартного 1 Gbit/sec на 10 Mbit/sec! Как видно из диаграммы, трафик ходит между серверами и центральным хранилищем сразу по 2 link'ам, периодически он попадал и на второй link. А это означает, что сервера с городами пытаюся обработать трафик в 1.000 Mbit/sec через всего-навсего 10 Mbit/sec. Говоря обычным языком – это всё равно что попытаться опустошить целиком весь мешок зерна через кольцо от брелка, желая сделать это за секунду.
    Естественно, образуется очередь, сервера с городами ждут пока “зернышки” пройдут по очереди к серверу хранилища, и используют они в этом случае всегда тот же самый линк, по которому от них уже шел трафик к этому хранилищу. Ждут, ждут, ждут....и в результате сервер хранилища, который занят в это время получением трафика от другого сервера, считает что “не вижу остальных, значит они померли, я очищаю свою статистику и не воспринимаю больше трафик от них в ближайшие 2 минуты. Посмотрим поднимутся они или нет через 2 минуты”. Если в течение 2 минут сервер города всё-таки “достучится” до хранилища, коннект восстанавливается, и делается новая попытка передачи данных. Проблема в том, что за 2 минуты сам сервер города посчитает хранилище тоже мертвым, и остановит поток данных т.к. их как бы некуда посылать.
    В результате имеем неполноценные файлы, и если это файлы с данными игроков, такие файлы были длиной 0, т.е. пустые. Вот почему в последнее время происходили массовые “потери” персонажей. Естественно, команда support старалась в максимально короткие сроки их восстанавливать, но время шло над исправлением происходяшего.
    А оказалось всё просто – дефект одного из портов свитча Cisco, и этот дефект был “плавающим”, то появлялся, то исчезал, и отследить его было практически невозможно.
Как только мы отключили второй линк с хранилища, все симптомы этих проблем исчезли.
 
Статус на данный момент
 
    Сейчас идет восстановление остатков по пропавшим персонажам, если у кого-то исчезли персонажи – сообщите персонажу   Rand [12]  или оставьте заявку в support.
 
О положительном
 
    Для того, чтобы избежать ситуации по зависимости от проходимости сетевых контактов /интерфейсов и загрузки их трафиком (оно уже достаточно скоро достигнет гигабитных скоростей), принято решение перевести все соединения между серверами и центральными хранилищами на технологию Infiniband QDR, что должно дать существенный прирост мощи в плане скорости работы с дисковой системой по всем серверам/городам/хранилищам. В данный момент эта скорость ограничивается скоростью проходимости портов Cisco свитча и равна 1 GBit/sec, после обновления оборудования (ориентировочно через 2 недели, ждем заказанное оборудование) скорость составит 40 Gbit/sec.

    Технология Infiniband достаточно сильно отличается от традиционной сетевой коммуникации, и используется зачастую в построении супер-компьютеров и кластеров.
 
Желаем приятной игры и приносим извинения за вызванные неудобства.

Поделиться новостью
Всего комментариев: 32 Страниц: 2
 << начало  << предыдущие 1 2  
  [05.12.2012 15:13]
оно конечно после последний дней лагов стало понятно что не совсем обычная ситуация, и понятно также что в первые дни нельзя дать такую подробную инфу. но вот как было сказано выше, если предупреждать хотя бы двумя строчками, наверное было бы игрокам легче.

  [05.12.2012 17:18]
да да вы бы хоть предупредили что будет что-то! а то в неведении вапще невыносимо) и спасибо за то, что делаете!

  [05.12.2012 18:36]
Верните исчезнувшие вещи!

  [05.12.2012 19:09]
перевод будет на русский?)

Невидимка [05.12.2012 19:28]
Infiniband QDR - почему не FDR/EDR ?

  [05.12.2012 22:32]
спасибо за новость))

  [05.12.2012 23:03]
Норм!!

  [05.12.2012 23:51]
Архивариус если не секрет какой канал вам предоставляет провайдер ?

Невидимка [08.12.2012 18:37]
я смотрю вы там совсем не шутите ... но можно сделать гораздо лучше ;-) и я знаю как.

  [10.12.2012 19:48]
Я думал у вас на Цисках давно модули 10G и сетевые на серверах тоже.

  [09.01.2013 12:33]
"Учитывая многочисленные вопросы и жалобы на нестабильность игры в последнее время..." - это последние 10 лет что ли?)

  [13.01.2013 19:15]
ГГ

Всего комментариев: 32 Страниц: 2
 << начало  << предыдущие 1 2  
Комментирование закрыто для гостей и пользователей с нулевым уровнем
 
 © 2010–2024 «combats.com»