Текущий бонус опыта: нет бонуса, бонус благородства: нет бонуса
Баланс Вечной Войны | 06/04/12 16:16
Галан [15] решил внести новые изменения в Вечной войне Клюва и Хвоста:
Уравниваются шансы сторон в экипировке:
Каждый участник на старте являет собой так называемую "копию", у которой количество свободных характеристик и умений для распределения соответствует 12-му уровню на нулевом апе с бонусом +30 статов и +5 умелок. В связи с этим, заявки 11-ых и 12-ых уровней объединены в общую.
Участник облачается в Rare комплект амуниции 11 уровня и оружейный комплект Клюва/Хвоста Rare12 уровня, комплект включает 3 свитка лечения травм на поле битвы.
Получить вещи можно в сундуке, который находится в инвентаре в начале сражения. На выбор доступен любой класс игрока (уворот, танк, силовик, критовик, арбалетчик, лучник, маг огня/воды/воздуха/земли). Для получения комплекта необходимо выбрать на сундуке мастерство выбранного вами класса и использовать сундук.
Набор экипировки Хвоста R (Масса: 1)
Долговечность: 0/1 Действует на:
Описание:
Выберите свою роль на поле боя и откройте сундук. Вам будет выдана соответствующая экипировка.
Предмет не подлежит ремонту
Набор экипировки Клюва R (Масса: 1)
Долговечность: 0/1 Действует на:
Описание:
Выберите свою роль на поле боя и откройте сундук. Вам будет выдана соответствующая экипировка.
Предмет не подлежит ремонту
"Копии" доступны все те же приёмы, какие известны основному персонажу до начала похода, запомненные наборы приемов так же доступны.
После выбора класса и использования сундука, вещи окажутся в вашем рюкзаке. Также полученный комплект будет в списке "Сохраненных комплектов" для удобства.
Оптимизировано количество игроков в одной команде.
Отныне состав команды составляет 8 человек.
Скорость перемещения в подземелье увеличена с 10 до 5 секунд на переход.
Ослаблено здоровье Боссов противоборствующих сторон в 2 раза.
Введена зависимость репутации от степени участия каждого игрока.
Повышена базовая репутация, получаемая командой в случае победы (в 2 раза). Максимально 20 репутации.
Каждому участнику добавляется бонус к репутации, независимый от победы стороны, но зависимый от эффективности игрока. Лимит бонуса - 20 репутации.
Кроме того появился бонус репутации получаемой за победу, +5 репутации за каждую победу подряд с ограничением в 20 репутации (т.е. вторая победа подряд это +5, 3-я победа это +10 и так до 20-ти).
Появился шанс получить бонусный жетон.
Качество жетона соответствует уровню репутации участника.
Вероятность получения зависит от количества побед подряд. За вторую победу появляется 50% шанс получения жетона, за третью и далее - 100%.
Пассивное участие в походе стало невыгодным.
Малоактивные участники сражения имеют минимальные шансы получить жетоны и повысить свою репутацию (стоячие, голые, выпавшие и прочие вредители).
Update:
Вся экипировка теперь выдается с распределенными параметрами, остается только её надеть.
Счетчик оков в начале игры увеличен до 3-ех минут.
Эмблемыхвоста и клюва перенесены в накопления, теперь их можно вынести из подземелья и обменять на Символы Сопротивления у Галана, как это было ранее. Отличие в том, что их нельзя взять с собой в подземелье для ослабления противников в начале игры.
Количество гребней/хвостов, необходимое для комфортного убийства боссов, уменьшено с 6-ти до 5-ти.
Update: Галан, которому наскучили бои при участии одних и тех же персонажей, ввел задержку на посещение Вечной Войны. Отныне участвовать в битве можно не чаще одного раза в 35 минут.
Скорость перемещения в подземелье увеличена с 10 до 5 секунд на переход.
Rand [11] [06.04.12 16:59] Именно по русски: скорость выросла ибо уменьшилось время, впрочем на китайском к примеру то же самое.
Достаем учебник и смотрим в чем измеряется скорость. Правильно расстояние/время.
Если уж пишите криво, то пишите с 10клетка/секунда до 5 клетка/секунда, впрочем на китайском к примеру то же самое...
[06.04.2012 17:03]
я буду получать ер уже не так страшно как раньше) так что не согласен с волкменом, да кстати порезы при 10м ослабе снимают 1000хп..
[06.04.12 17:08] ослабов теперь 8 и ослабляют поменьше
[06.04.2012 17:03]
вроде приемлемо
[06.04.2012 17:07]
Скорость перемещения в подземелье увеличена с 10 до 5 секунд на переход.
скорость перемещение увеличена т.к. задержка на переход снижена с 10сек до 5сек. все понятно
[06.04.2012 17:07]
Rand! Прошу прощения за оффтоп, помогите разобраться с репутацией ангела - мне не доступно перкидывание с Пересмеха на ругого ангела. 8(
[06.04.2012 17:08]
кого-то уже пустило в данж? кидает на ЦП
[06.04.2012 17:08]
Walkmann
DiRoS
Что вы яблоки к орехам прибавляете? Скорость перемещения увеличина у персонажа, засчёт уменьшения времени ожидания перехода.
скорость перса - время ожидания перехода.
Walkmann
что на что ты собрался делить и умножать?
[06.04.2012 17:10]
а можно всем в начале данжа по 20 слотов выдавать?) а то дизбаланс)
[06.04.2012 17:11]
любопытно, имеются ли расчеты средних трудозатрат на пушки?
в частности, я так понимаю что с 11ыми лвл собрать даже 5к+ будет весьма сложно, итого все жетоны будут токо рандомными, за счет своей репы/побед к ряду, отсюда вопрос, сколько по пркидкам админов необходимо времени (часов, дней, походов) чтобы набрать жетоны с ВР на ЕР?
[06.04.2012 17:11]
1.просьба сделать видимой карту в бою
2.В идеале сделать звуковую связь в пределах группы, в боевых нет времени писать в чате
[06.04.2012 17:12]
репу для 11 не подняли жаль. интересно побегать было
[06.04.2012 17:22]
2Бормалей
ну ты уж совсем нафантазировал))) тогда сразу видеоконференцию)
[06.04.2012 17:31]
интересно)
надо пробовать)
[06.04.2012 17:36]
а копия со скинутыми статами появляется? или со своими?
[06.04.2012 17:41]
Можно выбрать только раз клас бойца воин/маг/лучник? Или можно выберать каждый данж новый клас?
[06.04.2012 17:42]
каждый данж новый
[06.04.2012 17:51]
рубахи/плащи в фулл входят?
Юва полностю R (без бонуса)?
Критовику каждый раз придется раскидывать мощ режки/крита, защиты от магии?...
[06.04.2012 17:55]
вопрос - если купить пропуск то 2 кр за заявку платить надо или всетаки нет ? )))
[06.04.2012 18:04]
уберите пож.падение рейтинга бойцов при поражении...Огромное спасибо