логин:        пароль:    
 курс на 19/12/2022: 200 кр. за 1 екр. (+0.00%)
Текущий бонус опыта: нет бонуса, бонус благородства: нет бонуса
 
 
Баланс Вечной Войны | 06/04/12 16:16 
 
Галан [15] решил внести новые изменения в Вечной войне Клюва и Хвоста:

 Уравниваются шансы сторон в экипировке:

  • Каждый участник на старте являет собой так называемую "копию", у которой количество свободных характеристик и умений для распределения соответствует 12-му уровню на нулевом апе с бонусом +30 статов  и +5 умелок. В связи с этим, заявки 11-ых и 12-ых уровней объединены в общую.
  • Участник облачается в Rare комплект амуниции 11 уровня и оружейный комплект http://img.combats.ru/i/misc/bg_rats.gifКлюва/http://img.combats.ru/i/misc/bg_hens.gifХвоста Rare 12 уровня, комплект включает 3 свитка  лечения травм на поле битвы.
  • Получить вещи можно в сундуке, который находится в инвентаре в начале сражения. На выбор доступен любой класс игрока (уворот, танк, силовик, критовик, арбалетчик, лучник, маг огня/воды/воздуха/земли). Для получения комплекта необходимо выбрать на сундуке мастерство выбранного вами класса и использовать сундук.
    Набор экипировки Хвоста  R  (Масса: 1)
    Долговечность: 0/1
    Действует на:
    Количество увеличений: 1   увеличить Мастерство владения мечами: 0
    увеличить Мастерство владения луком: 0
    увеличить Мастерство владения арбалетом: 0
    увеличить Мастерство владения стихией Огня: 0
    увеличить Мастерство владения стихией Воды: 0
    увеличить Мастерство владения стихией Воздуха: 0
    увеличить Мастерство владения стихией Земли: 0
    увеличить Мастерство владения дубинами, булавами: 0
    увеличить Мастерство владения ножами, кастетами: 0
    увеличить Мастерство владения топорами, секирами: 0
    Описание:
    Выберите свою роль на поле боя и откройте сундук. Вам будет выдана соответствующая экипировка.

    Предмет не подлежит ремонту
    Набор экипировки Клюва  R  (Масса: 1)
    Долговечность: 0/1
    Действует на:
    Количество увеличений: 1   увеличить Мастерство владения мечами: 0
    увеличить Мастерство владения луком: 0
    увеличить Мастерство владения арбалетом: 0
    увеличить Мастерство владения стихией Огня: 0
    увеличить Мастерство владения стихией Воды: 0
    увеличить Мастерство владения стихией Воздуха: 0
    увеличить Мастерство владения стихией Земли: 0
    увеличить Мастерство владения дубинами, булавами: 0
    увеличить Мастерство владения ножами, кастетами: 0
    увеличить Мастерство владения топорами, секирами: 0
    Описание:
    Выберите свою роль на поле боя и откройте сундук. Вам будет выдана соответствующая экипировка.

    Предмет не подлежит ремонту
  • "Копии" доступны все те же приёмы, какие известны основному персонажу до начала похода, запомненные наборы приемов так же доступны.
  • После выбора класса и использования сундука, вещи окажутся в вашем рюкзаке. Также полученный комплект будет в списке "Сохраненных комплектов" для удобства.

Оптимизировано количество игроков в одной команде.

  • Отныне состав команды составляет 8 человек.
  • Скорость перемещения в подземелье увеличена с 10 до 5 секунд на переход.
  • Ослаблено здоровье http://img.combats.ru/i/misc/bg_hens.gifhttp://img.combats.ru/i/misc/bg_rats.gifБоссов противоборствующих сторон в 2 раза.

Введена зависимость репутации от степени участия каждого игрока.

  • Повышена базовая репутация, получаемая командой в случае победы (в 2 раза). Максимально 20 репутации.
  • Каждому участнику добавляется бонус к репутации, независимый от победы стороны, но зависимый от эффективности игрока. Лимит бонуса - 20 репутации.
  • Кроме того появился бонус репутации получаемой за победу, +5 репутации за каждую победу подряд с ограничением в 20 репутации (т.е. вторая победа подряд это +5, 3-я победа это +10 и так до 20-ти).

Появился шанс получить бонусный жетон.

  • Качество жетона соответствует уровню репутации участника.
  • Вероятность получения зависит от количества побед подряд. За вторую победу появляется 50% шанс получения жетона, за третью и далее - 100%.

Пассивное участие в походе стало невыгодным.

  • Малоактивные участники сражения имеют минимальные шансы получить жетоны и повысить свою репутацию (стоячие, голые, выпавшие и прочие вредители).

 

Update:
 

  • Вся экипировка теперь выдается с распределенными параметрами, остается только её надеть.

  • Счетчик оков в начале игры увеличен до 3-ех минут.

  • Эмблемы хвоста и клюва перенесены в накопления, теперь их можно вынести из подземелья и обменять на Символы Сопротивления у Галана, как это было ранее. Отличие в том, что их нельзя взять с собой в подземелье для ослабления противников в начале игры.

  • Количество гребней/хвостов, необходимое для комфортного убийства боссов, уменьшено с 6-ти до  5-ти.
     
Update: Галан, которому наскучили бои при участии одних и тех же персонажей, ввел задержку на посещение Вечной Войны. Отныне участвовать в битве можно не чаще одного раза в 35 минут.
Поделиться новостью
Всего комментариев: 152 Страниц: 8
 << начало  << предыдущие 1 2 3 4 5 6 7 8 следующие >>  последние >>  
  [09.04.2012 01:30]
Проблемма с репутацией нет смысла ходить пока - либо данжи по репе не разделят, либо жетоны будут давать по личным достижениям. 2дня проходил 1Ужетон при 9500 репутации.

  [09.04.2012 13:15]
да( с жетонами чото не то с 11 ми собрать граппу на 5 тысяч+ просто нереально

  [09.04.2012 13:26]
всё гуд-стало интересно! Замеченные баги и недостатки: 1) проблемы при с кнопкой "Присоединится к группе" и дальнейшим неоткрыванием сундука... 2) выставленные наверху приёмы частично переносятся внутрь: 4 приёма надо выставлять внутри 3) сохранение приёмов и фуллов работает только на протяжении ДАННОГО данжа..а смысл от этого? теперь у кого Инет и руки шустрее - тот и папа...хотя тима с тупиками часто подводят (((

  [09.04.2012 13:27]
P.S. с жетонами (тьфу-тьфу-тьфу) проблем не змаметил: при победах стабильно +2 жёлтых жетона (при 6 повешенных гребнях) при моей репе 800/999 и вот разок +3 дали (при 8 повешенных гребнях)! Так что СУПЕР!)

  [09.04.2012 13:30]
про то и говорят что с 11 обдъеденили и 800 портят репу группе и тем у кого репа выше 5+ трудно получить геройский жетон

  [09.04.2012 17:28]
Сделайте пожалуйсто заявки по репутации - хотябы 0-4999 и 5000 -10 000. Иначе весь смысл теряется.

  [09.04.2012 17:43]
Прозьба от 11 уровней, поднимите нам пожалуйсто планку с 800 хотябы до 2500 или совсем уберите.

  [09.04.2012 18:14]
необходимо сделать разделение заявок по репутации или привязать получение жетонов к личной репутации каждого.U жетоны получить нереально на сегодня. Какой смысл получать по +40 репы за данж вне зависимости от побед\поражений, если через 125 данжей (10-15дней кача)будет 5000 рейтинг и не будет жетонов. Раньше жетоны собирались пропорционально рейтингу теперь резкий перекос.

  [09.04.2012 18:57]
Фиксануть немного танков бы а то все только и одевают их не интересно да и спас у них получается с полными вновь хп почти или на 50 процентов

  [09.04.2012 19:15]
Вот кого фиксануть надо, так это магов! Чито-касты по 1000.

  [09.04.2012 19:27]
почти 10к репы без 10 единиц - а дают только нубские жетоны :( так и должно быть ?

  [09.04.2012 19:33]
45мин это слишком(30 хоятыб

  [09.04.2012 19:43]
45 минут ) дауж чтото тут намудрили ) 20-30 билоб ищо куда нишло

  [09.04.2012 19:53]
Update: Галан, которому наскучили бои при участии одних и тех же персонажей, ввел задержку на посещение Вечной Войны. Отныне участвовать в битве можно не чаще одного раза в 45 минут. Вот зачем это???? Галан не справедлив по отношению к игрокам.... 20 мин норм было бы, а в идеале вообще не нужна задержка эта!!!

  [09.04.2012 19:57]
Вот как теперь ночью группу набрать??? кто ждать 45 мин будет?? да ещё и если слив то это ппц полный!

  [09.04.2012 20:11]
защибись лока работает - тупо выкинуло из пещеры на верх и всё ... ввели задержку на заходы - разгрузили серваки называется ...

  [09.04.2012 20:22]
Sepultura_, согласен...с магами не равные шансы получаются: у кого наверху куплены приёмы покупные на магов+приучен магом играть, в пещере чувствует себя РУЛЬНО...касты летят даже по танкам "мама не горюй", пока на разгадку наберёшь, 1 маг может выжечь танка-стоппера... если по экипировке уравняли шансы, то и по приёмам надо: либо всем стандартные, либо же всем с покупными!

  [09.04.2012 20:38]
ну теперь данжи будут не так часты и собрать данж 5+ нереально (в связи с объединением с 11) а данж хоть и семвалично но платно.. Большая просьба сделайте распределение по уровню репутации ибо бессмысленно платить тратить кучу ыремени на ожидание БЕЗ ПОЛУЧЕНИЯ НУЖНОГО ЖЕТОНА бессмысленно

  [09.04.2012 20:44]
2 дня без жетонов (ер)победы и поражения 50/50. Введите разделение хоть по уровням как было раньше (11 и 12ур) Иначе средний рейтинг, как показала практика, никогда не наберется даже на 2500 репы

  [09.04.2012 20:45]
и если 3 раза слил,а на это ушло 3 часа,это ребятки бред))

Всего комментариев: 152 Страниц: 8
 << начало  << предыдущие 1 2 3 4 5 6 7 8 следующие >>  последние >>  
Комментирование закрыто для гостей и пользователей с нулевым уровнем
 
 © 2010–2024 «combats.com»