логин:        пароль:    
 курс на 19/12/2022: 200 кр. за 1 екр. (+0.00%)
Текущий бонус опыта: +300%, бонус благородства: +300%
 
 
Битвы за Таверну | 25/12/18 16:15 
Отныне в Клановых магазинах по цене 300  Жетонов Единения можно купить  Большой Бочонок Хмеля. Использовав этот предмет в любой локации города, игроки могут начать битву за таверну (при условии, что в этом городе есть таверна). После этого, клан может подавать заявки во вкладке Таверна внутри самой таверны, чтобы попытаться захватить эту локацию.

Примечание: данное нововведение доступно в тестовом режиме. 

Битва за таверну стартует по следующим правилам: 
 
  1. Старт происходит каждый час, если есть заявки на атаку. То есть, если игрок использует предмет, то он автоматически будет зачислен на следующий час. Например: Если игрок использовал предмет с 12-00 до 12-59, то он сможет подавать заявки начиная с 13-00. Если на следующий час записывается несколько кланов, то все они принимают участие в захвате таверны, когда наступит их время.
  2. Во время захвата таверны атакующие подают заявку, защищающиеся (хозяева таверны и члены кланов их союза) могут только принимать появляющиеся заявки. Правило захвата простое: если к концу часа еще остались заявки - победили атакующие (какой именно клан будет владеть таверной определится по количеству неотвеченных заявок - чьих заявок больше, тот клан и будет владеть таверной. Если количество заявок одинаковое - побеждает тот клан, чья неотвеченная заявка была подана раньше). Если заявок не осталось до истечении срока - победили защитники.
  3. На 40-й минуте заканчивается время подачи заявок атакующими, то есть, если кто-то из клана атакующих не успел подать заявку - он уже не сможет подать во время этой атаки.
  4. На 50-й минуте заканчивается прием заявок защитниками. Если кто-то из владельцев таверны не успел ответить, то больше он не сможет ответить на заявки. 
  5. На 55-й минуте выбирается новый владелец таверны (или остается старый) по правилам из пункта 2.
  6. С 55-й по 59-ую предыдущие владельцы могут успеть записаться на атаку таверны в следующий час (чтобы отбить таверну назад). 
  7. Если атакующий проигрывает бой, то он больше не может подать заявку. Если защитник проигрывает бой, то у него отнимается одна жизнь (у каждого из защитников по 3 жизни).
Примечание: Таверны городов Angels cityDemons city, East City находятся на особом положении. Если в остальных городах захватить таверну может любой клан, то в этих трех городах владеть таверной (и пытаться ее захватить) могут только кланы Светлой, Темной и Стихийной склонностей.

Процесс боя: 
 
  1. Бои проходят в рукопашную, все предметы и экипировка с игроков снимается, кроме той, которая специально предназначена для драк в таверне (о ней позже). 
  2. В начале каждого боя игроки могут выбрать свой стиль боя:  Вышибала - бьет сильно и обладает двумя блоками,  Воришка - может уворачиваться от ударов и  Рубака - наносит критические удары и пробивает блоки. Если игрок не выбирает никого, класс бойца ему присваивается случайно.
  3. Если игрок приобрел в магазине таверны специальную экипировку и надел ее в бой, то у него появляются несколько «классовых приемов».
  4. Игроки могут перед боем захватить с собой в карманы настойки (можно купить в магазине Таверны). Эти настойки позволяют немного видоизменять свои параметры в течении боя. Кроме этого, они повышают Кураж бойца. Внимание: настойки действуют только в боях за таверну.
  5. От Куража в бою зависят несколько параметров. Первое: чем выше кураж, тем больше случайных приемов у игрока может появиться на панели. Второе: выше шанс, что игрок провалит его выполнение. Третье: если кураж достаточно высок, то игрок может быть ошеломлен или даже парализован.
Награда: 
 
  1. Каждый член клана, владеющего конкретной таверной, может прийти и заказать в ней стаканчик выпивки. После этого на 24 часа он получит эффект Хмельной дух, который в начале любого боя дает шанс на небольшое усиление. Эффект зависит от класса персонажа:
    Воины и стрелки получают увеличение максимального количества здоровья, профильного стата (сила, ловкость, интуиция), защиту от урона и мощность физического урона. 
    Маги получают увеличение максимального количества маны, интеллект, защиту от магии и мощность магии стихий. 
    Кроме этого, вне зависимости от класса, игрок получает дополнительно 3 смены противника.
    Внимание: модификаторы получаемые с этого эффекта - не процентные.
  2. Кроме этого, члены союза и альянса владельца таверны могут тоже получить это усиление. Единственное отличие - шанс получения эффекта в начале боя будет ниже. 
  3. Герб владельца клана будет виден всем посетителям таверны. 
  4. В дальнейшем ассортимент наград будет расширен и дополнен. 


Поделиться новостью
Комментирование закрыто
 
 © 2010–2024 «combats.com»