|
В проекте был изменен механизм начисления опыта в боях:
-
Чем сильней противник по отношению к вам, тем больше вы за него получите опыта. Предположительное количество опыта, которое вы получите, можно оценивать по уровню угрозы игрока (Оценка противника в его информации о персонаже).
Например: Если я игрок в F комплекте, наношу урон игроку комплекте ER (который для меня «Высокая опасность»), я получаю больше опыта, чем раньше.
-
Дополнительный опыт идет за выбивание восстановленных HP (раньше учитывались только стартовые). Восстановленные HP после спасения так же учитываются.
Например: Игрок в бою исцеляет себе 50% здоровья. Я за выбивание этого здоровья получу дополнительный опыт.
-
Выбитые через другого игрока HP идут со штрафом к опыту. Это касается не только магов, но и любого игрока, который нанес урон через цель. Даже воинов, которые используют заклинания со свитка.
Например: Маг, кидающий в противника заклинание через цель, получит меньше опыта, чем за это же заклинание, кинутое в эту же цель, когда она была напротив.
-
Лимит опыта во всех типах боев, начатых с нападений, увеличен в три раза. Кроме этого, увеличены лимиты для всех статусных боев начатых с нападения.
-
В нелечимых боях значительно повышенный опыт (и благородство, если бой становится статусным) получают все участники боя (не важно, выиграла сторона или проиграла).
-
Уменьшено влияние регалий на стоимость обвеса.
|