логин:        пароль:    
 курс на 19/12/2022: 200 кр. за 1 екр. (+0.00%)
Текущий бонус опыта: нет бонуса, бонус благородства: нет бонуса
 
 
Чудотворцы | 12/11/10 13:38 
[center][img]http://img.combats.ru/i/chars/0/10013.gif[/img][/center]

Работу архива то и дело отвлекали вспышки, молнии и прочие магические фокусы. Отложив бумаги в сторону, архивариус устало взглянул на локации клуба, большую часть которых заполонили маги. Маги, которые без посторонней помощи-то и взлететь не смогут. Правильно ли это? Центральный архив приступил к работе.

Жалобы на магов появляются стабильно, и доля правды в них есть. Почему игрок, не приложив значительных усилий, становится центровой фигурой боя, почему простой комплект из гос. магазина дает магу большое преимущество в бою и позволяет победить в неравной схватке? «Все-таки стоит отсеять истинных магов от недоучек с волшебной палочкой» - подумал Архивариус. Давайте рассмотрим самые спорные магические составляющие клуба:


Поделиться новостью
Всего комментариев: 166 Страниц: 9
 << начало  << предыдущие 1 2 3 4 5 6 7 8 9  
  [27.11.2010 12:03]
Уважаемая Администрация! Мне хотелось бы обратить Ваше внимание на несколько позиций: 1. Маги никогда не "сливали" игроков пачками, если это касается хай лвл, заруненных и в оранжевых вещах, почему страдать должен ВЕСЬ класс? 2. Если все-таки Вы сочли нужным вводить эти изменения, в таком случае, по моему мнению, необходимы изменения магических приемов, а именно: "жертва земле", зачем магу НР? лучше бы восстанавливала 10% маны без НР вообще! Маг без маны - не маг и ни для кого это не секрет; "заземление минус" - чтобы оно восстанавливало засчет маны другого перса ману использовавшему заклинание. И так на лицо ослабление класса магов. 3. После этих изменений большинство магов 9-10 уровней не смогут нормально ходить по пещерам (в связи с невозможностью использования приема "Жертва Огню"). А почему эта привилегия должна быть ТОЛЬКО у бойцов? Не понимаю. Подводя итоги, могу сказать, что Ваши изменения будут иметь смысл, если у магов будет больше возможности восстановить ману, посохом махать - развлечение не для магов. Спасибо за внимание.

  [03.12.2010 00:02]
Магов оставьте в покоя

Невидимка [07.12.2010 04:23]
Я так понимаю ,маги в будущем - аротовики на старый лад...Без нововведений игра то точно загнется ,так хоть какой то интерес.

  [09.12.2010 11:47]
Полностью согласен с произошедшими изминениями , но хотелось бы обратить внимание бойцов на первый факт это то что маг неможит нанести травму бойду. Второе объясняю для тех кто ноет постоянно учитись играть своим классом , я втечении года побывал всеми классами небыл только лучником и скажу Вам что если грамотно подобрать комплект вы не будите у руля , надо и уметь играть включайте мозги . Спасибо Администрации проекта за столь интересную игру , често думал что такого драйва уже небудет:) Спасибо ))

  [10.12.2010 10:39]
1.Гос маг выносит с под других любого бойца. 2.Размениваются они ток с такиме как они, + гравитации заряды всё летит под 700 не важно какой фул на персе одет. 3.Барьер не пробивается, силовик антиклас магу так почему маг снимает силовека не разменявшим сним, если сы антикласс магам (силовики) дайте нам защиту от магии приличную -500 в призрак гравитациец это норм ? 3 мага напротив разных стихий и всё... Я считаю что маг должен убивать свой класс но ни как не свой антикласс

  [10.12.2010 10:42]
-700 грава в призрак мне вчера в начале боя))

Всего комментариев: 166 Страниц: 9
 << начало  << предыдущие 1 2 3 4 5 6 7 8 9  
Комментирование закрыто для гостей и пользователей с нулевым уровнем
 
 © 2010–2024 «combats.com»