логин:        пароль:    
 курс на 19/12/2022: 200 кр. за 1 екр. (+0.00%)
Текущий бонус опыта: +100%, бонус благородства: нет бонуса
 
 
На войне как на войне | 30/03/12 16:37 
Внесен ряд изменений в систему конфликтных боев:
  • За защищающуюся сторону единоразово может вмешаться дополнительный игрок. Если после этого за атакующую сторону кто-либо встанет в очередь, то преимущество теряется, и команды выравниваются после следующего таймаута.
  • Таймаут проверки очереди увеличен до 6 минут.
  • По таймауту происходит выравнивание количества живых персонажей в бою без учета наполненности очередей за обе команды.
  • При смерти кого-либо происходит выравнивание по старой схеме, если кто-либо есть в очередях.

Поделиться новостью
Всего комментариев: 7 Страниц: 1
  1  
  [30.03.2012 16:58]
бггг))

  [30.03.2012 21:09]
Стало хуже чем было в разы. Нападать первым теперь нет смысла. Развивать бой нет смысла в двойне. ( думаю тут ясно почему)

  [30.03.2012 23:12]
Я пока не участвовал в таких боях. Как я читал из описания по вводу боев по склонке, вне зависимости от количество последователей, должно быть равное количество участниуков… По данному обновление это не получается… Идет бой 3 на 3, в очереди за первую тиму никого нет, за вторую куча народу. Из вторых троих кто-то умирает, и по тайму его заменяют следующим. В результате, на сколько я понимаю, по данном системе, бой будет завершен, когда за первую тиму останется 1 человек и бой будет заканчиваться 1 на 1. Мне кажется, более логично следующее: • За защищающуюся сторону единоразово может вмешаться дополнительный игрок. Если после этого за атакующую сторону кто-либо встанет в очередь, то преимущество теряется, и команды выравниваются после следующего таймаута. • Таймаут проверки очереди увеличен до 6 минут. • По таймауту происходит проверка количества народу в очередях и за обе команды. И добавляется одинаковое количество игроков (равное минимальной очереди) за обе стороны. Пример, бой идет 3 на 3. За первую команду в очереди 2 человека за вторую 10. Далее по тайму, не важно умер кто-то или нет, проверяются очереди, минимально в очереди 2 человека, соответственно за каждую команду добавляется по 2 человека. Далее в очередь за первую команду больше никто не заходит, соответственно в бой так же никто не добавляется до его окончания.

  [30.03.2012 23:13]
Я пока не участвовал в таких боях. Как я читал из описания по вводу боев по склонке, вне зависимости от количество последователей, должно быть равное количество участниуков… По данному обновление это не получается… Идет бой 3 на 3, в очереди за первую тиму никого нет, за вторую куча народу. Из вторых троих кто-то умирает, и по тайму его заменяют следующим. В результате, на сколько я понимаю, по данном системе, бой будет завершен, когда за первую тиму останется 1 человек и бой будет заканчиваться 1 на 1. Мне кажется, более логично следующее: • За защищающуюся сторону единоразово может вмешаться дополнительный игрок. Если после этого за атакующую сторону кто-либо встанет в очередь, то преимущество теряется, и команды выравниваются после следующего таймаута. • Таймаут проверки очереди увеличен до 6 минут. • По таймауту происходит проверка количества народу в очередях и за обе команды. И добавляется одинаковое количество игроков (равное минимальной очереди) за обе стороны. Пример, бой идет 3 на 3. За первую команду в очереди 2 человека за вторую 10. Далее по тайму, не важно умер кто-то или нет, проверяются очереди, минимально в очереди 2 человека, соответственно за каждую команду добавляется по 2 человека. Далее в очередь за первую команду больше никто не заходит, соответственно в бой так же никто не добавляется до его окончания.

  [30.03.2012 23:14]
дайте возможность перевода строки в комментариях! :)

  [31.03.2012 12:45]
дайте снять склонку бесплатно и играйтесь сами в ТАКОЕ противостояние, полный отстой сделали...

  [31.03.2012 13:20]
нападение с нападалок бы еще зделали

Всего комментариев: 7 Страниц: 1
  1  
Комментирование закрыто для гостей и пользователей с нулевым уровнем
 
 © 2010–2024 «combats.com»